• 패치노트
  • 1주 전

2024.06.20 - 1.24 패치노트

1.24 업데이트는 6월 20일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

스파클링 트윈즈 데비&마를렌 (영웅) 스킨이 출시됩니다.

스파클링 트윈즈 데비&마를렌은 제작소 → 교환소에 출시되며

선셋 토큰으로 교환 가능합니다.

“시원하게 가보자고~”
“많이 차가울지도 몰라.” 


  • 스파클링 트윈즈 데비&마를렌과 어울리는 이모티콘, 아이콘, 테두리, 배경 등이 포함된 스파클링 트윈즈 데비&마를렌 컬렉션 패키지가 출시됩니다.

※패키지에 대한 자세한 내용은 추후 별도 공지 사항으로 안내드릴 예정입니다


아야 미안해요, 싫어요, 좋아요, 갑니다! 이모티콘이 출시됩니다.


1.25 확률형 아이템 변경 사전 안내

  • 박스 획득 구성품 및 확률 변경

    • 스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 총 8종의 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 분해 획득 구성품 및 확률 변경

    • 도안 아이템 16종, 온전한 아이템 16종의 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 개인 상점 구성품 및 확률 변경

    • 개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.


EP 토큰 상점에서 데이터 조각 / 희귀 데이터 조각 상품이 추가 됩니다.


시스템

임시 안전지대 개선 (1.25 업데이트 적용 예정)

7월 4일 (목) 진행될 1.25 업데이트에 적용될 임시 안전지대 개선에 대한 예고입니다.
(개발 일정 상 토너먼트 서버에 먼저 적용되어, 다음 주부터 진행될 마스터즈 S4 Phase 2에 도입됩니다.)


임시 안전지대 프로세스 변경

이제 임시 안전지대를 완전히 분리하여 서로 접근할 수 없게 합니다.

  • 6일차 낮

    • 임시 안전지대 예정지 2지역이 예고됩니다.

    • 만약 2팀만 남은 상태라면 6일차 낮은 30초 동안만 진행됩니다.

    • 지속 시간 60초 → 50초

  • 6일차 밤

    • 임시 안전지대 2지역에서 각각 한 팀만 남을 때까지 지역 간 이동을 차단하는 벽이 활성화됩니다.

      • 벽을 넘어 해당 지역에 입장하거나 이탈 시 즉시 사망합니다.

    • 각 임시 안전지대에서 승자 팀이 결정되면 사망한 아군이 모두 부활합니다.

      • 부활 시 최대 체력의 100%, 최대 스태미나의 100%가 회복됩니다.

    • 6일차 밤이 종료되기 전까지 안전지대 + 금지구역 상태가 유지됩니다.

    • 6일차 밤 시작 시 임시 안전지대 2지역에 각각 한 팀만 남은 상태라면 7일차 낮으로 페이즈가 가속됩니다.

      • 이 경우 승자 팀으로 결정되며, 사망한 아군이 모두 부활합니다.

      • 부활 시 최대 체력의 5%, 최대 스태미나의 20%가 회복됩니다.

    • 야생 동물이 모두 사망하며 다시 스폰되지 않습니다.

    • 하이퍼루프, 키오스크, 점프 패들, 하늘나리가 비활성화됩니다.

    • 금지 구역 카운트 회복량 0초 → 10초

    • 지속 시간 70초 → 90초

  • 7일차 낮

    • 최종 안전 지대 활성화 예정 지역이 예고됩니다.

    • 금지 구역 카운트 회복량 40초 → 20초

  • 7일차 밤

    • 최종 안전 지대가 활성화됩니다.

    • 금지 구역 카운트 회복량 40초 → 0초


기상 효과

  • 메인 기상- 모래 바람

    • 새롭게 생성된 소용돌이에 충돌되지 않는 시간 2초 → 3초

    • 소용돌이에 휩싸인 후 탈출까지 걸리는 시간 (체공 시간) 2.5초 → 2초

    • 소용돌이의 이동 속도 3.5 → 2.5


환경 오브젝트 - 식물

  • 모래광대버섯

    • 모래 연막 지속 시간 15초 → 12초

  • 하늘나리

    • 전장에서 비활성화 되도록 변경

  • 브리핑 룸에 루미아 섬의 환경 오브젝트 - 식물 일부가 배치됩니다.


전장

가속의 전장 쿨다운 감소 효과가 일부 특성과 연계 시 문제점이 확인되어 임시로 쿨다운 감소 효과를 제거합니다.

  • 가속의 전장

    • 전장 진행 중 쿨다운 감소 효과 20% → 0%



남은 생존 팀 수 비공개 처리 제거(롤백) 안내

지난 업데이트에 적용 된 남은 생존 팀수 비공개 처리가 제거 됩니다.

  • 남은 생존 팀 수가 3팀 이하이거나 6일차 낮이 되었을 때 생존팀 수 표시 안함 (삭제)

남은 생존 팀수는 일부 수단으로 우회적으로 유추할 수 있고 최종 우승의 성취감을 줄인다는 피드백이 많았습니다. 이러한 피드백을 토대로 보완하여 추후 보다 발전된 기능으로 돌아올 수 있도록 하겠습니다.


특성

파괴

  • 취약

    • 방어력 감소 5%(레벨*1) → 10%(레벨*0.5%)

    • 방어력 감소 지속 시간 7초 → 6초

  • 엑셀러레이터 피해량 10~135(+추가 공격력의 45%)(+스킬 증폭의 35%) → 10~135(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 영혼 흡수 장치

    • 최대 중첩 수 100 → 80

    • 맞춤형 능력치 최대 획득량 10 → 8


혼돈

  • 벽력

    • 피해량 15(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 28%) → 15(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 25%)

    • 쿨다운 12초 → 10초

  • 도깨비불

    • 피해량 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%) → 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 23%)

    • 적중 시 치유 감소 40% → 60%

  • 스텔라 차지

    • 기본 스킬 쿨다운 감소량

      • 적 실험체 및 소환물 대상 30% → 40%

      • 야생 동물 대상 10% → 20%

  • 서큘러 시스템 체력 회복량 사용한 스태미나의 30% → 35%


저항

  • 특공대 피해 감소량 6% → 5%

  • 견고 피해 감소량 6(+레벨*0.2)% → 6(+레벨*0.3)%


지원

  • 사냥의 전율

    • 야생 동물에게 입히는 피해 증가 15% → 18%

    • 쿨다운 6초 → 3초


무기 스킬
  • 쌍검 - 쌍검난무(D)

    • 1식 피해량 20/30/40 → 20/35/50

    • 2식 피해량 100/150/200 → 100/175/250


실험체

실험체 가격 인하

  • 다르코의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개


나딘

E - 원숭이 와이어를 조금 더 잘 활용할 수 있도록 쿨다운을 낮춥니다.

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.4% → 3.8%

  • 원숭이 와이어(E)

    • 쿨다운 20/18.5/17/15.5/14초 → 17/16/15/14/13


나타폰

약한 모습을 보이고 있는 나타폰의 P - 슬로우 셔터의 피해량을 올립니다.

  • 슬로우 셔터(P)

    • 피해량 20/50/80(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 60%) → 20/50/80(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 70%)


니키

니키가 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 체력 85 → 88


다르코

R - 강제집행의 판정이 개선되어 의도한 대로 잘 사용할 수 있게 되며, 특정 상황에서 적을 제압하지 못하는 현상이 수정됩니다.


띠아

지속적으로 좋지 않은 모습을 보여주고 있는 띠아의 물감 충전 시간을 줄여 조금 더 물감 사용을 쉽도록 합니다.

  • 팔레트(W)

    • 노란색 쿨다운 8.5/7/5.5초 → 8/6.5/5

    • 빨간색 쿨다운 6.5/5/3.5초 → 6/4.5/3

    • 파란색 쿨다운 7.5/6/4.5초 → 7/5.5/4


레녹스

R - 푸른뱀의 고정 피해량이 과도하게 강력한 모습을 보여주는 경우가 많아 이를 견제합니다.

  • 푸른뱀(R)

    • 두 번 모두 적중 시 이동 거리 비례 고정 피해량 20/40/60 → 20/35/50


레온

평균 점수 획득량이 낮은 레온이 대치 상황에서 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 조정합니다.

  • 물길(Q)

    • 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 65%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 70%)


로지

좋은 통계를 보이고 있는 로지의 위력을 낮추면서, 피해량 일부를 스킬 계수로 이전하여 방어적 아이템 세팅의 효율을 낮춥니다.

  • 이지샷(Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 90%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 100%)

  • 스핀샷(W)

    • 피해량 30/70/110/150/190(+공격력의 50%) → 30/65/100/135/170(+공격력의 60%)

    • 방어력 감소 11/12/13/14/15% → 9/10/11/12/13%

  • 셈텍스탄 Mk-ll(R)

    • 최대 체력 비례 추가 피해량 4/7/10% → 3/6/9%


루크

루크가 W - 강박증을 진화했을 때, 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.

  • 강박증(W)

    • 스킬 진화 시 적중한 적 대상 당 체력 회복량 잃은 체력의 15% → 20%

      • 최대 회복량 40% → 45%


리오

리오의 기본 이동 속도를 낮춰, 긴 사거리를 가진 리오가 거리를 유지하는 능력을 견제합니다.

  • 기본 이동 속도 3.5 → 3.45

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.4%


마르티나

픽률이 매우 낮은 마르티나가 취재 상태일 때 R - 녹화의 쿨다운을 낮추어 조금 더 빨리 방송할 수 있게 합니다. 또한 E - 되감기 상태에서 조금 더 자유롭게 움직일 수 있도록 이동 속도 증가량을 올립니다.

  • 되감기(E)

    • 되감기 중 이동 속도 증가 12% → 15%

  • 녹화 - 취재 중(R)

    • 쿨다운 30/20/1초 → 25/20/1초


매그너스

지나치게 약해진 매그너스의 W - 17대 1의 피해량을 올려 보완합니다.

  • 17대 1(W)

    • 피해량 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 16%)(+적 최대 체력의 2%) → 20/26/32/38/44(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 16%)(+적 최대 체력의 2%)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10


버니스

버니스가 E - 매의 눈을 활성화 했을 때 조금 더 적을 잘 추격할 수 있게 합니다.

  • 매의 눈(E)

    • 추격 시 이동 속도 증가 10/12/14/16/18% → 10/13/16/19/22%

  • 올가미 탄(R)

    • 피해량 150/200/250(+공격력의 70%) → 150/200/250(+공격력의 85%)


쇼우

약한 모습을 보여주고 있는 단검 쇼우의 피해량을 올립니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.9%


아야

아야가 E - 무빙턴을 활용하여 조금 더 스킬을 자주 사용할 수 있도록 합니다.

  • 무빙턴(E)

    • 2연발(Q), 고정 사격(W) 쿨다운 감소 20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%


아이작

여전히 강력한 모습을 보이고 있는 아이작의 전투 유지력과 궁극기 위력을 낮춥니다.

  • 착취(P)

    • 피해량 비례 체력 회복량 100/175/250% → 100/150/200%

  • 강탈(R)

    • 착취 중첩 당 추가 피해량 대상의 잃은 체력의 3/6/9%(+공격력의 6%) → 2/5/8%(+공격력의 6%)


알론소

아군으로써는 매우 든든하지만 상대하는 입장에선 매우 태산같은 모습을 보여주고 있는 알론소의 W - 바운싱 실드의 쿨다운을 늘려 조금 더 신중하게 사용하도록 하고, E - 어트랙션 슬램!의 속박 시간을 낮춰 아군과의 연계 위력을 감소시킵니다.

  • 바운싱 실드(W)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 15/14/13/12/11

  • 어트랙션 슬램!(E)

    • 속박 지속 시간 0.9/1/1.1/1.2/1.3초 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1


글러브 얀이 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 2%

  • 니 스트라이크(Q)

    • 이동 속도 감소 40% → 50%


에스텔

좋은 모습을 보여주고 있는 에스텔의 Q - 진압의 피해량을 낮추어 위력을 견제하고, E - 방패방어를 조금 더 신중하게 사용하도록 합니다.

  • 진압(Q)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%)(+최대 체력의 6%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%)(+최대 체력의 5%)

  • 방패방어(E)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 15/14/13/12/11초


윌리엄

강력한 모습을 보여주고 있는 윌리엄의 전반적인 위력을 낮춥니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 1.6%

  • 와인드업(W)

    • 쿨다운 13초 → 14초


유키

유키가 R - 화무십일홍을 적중했을 때, 더 강한 피해가 나오도록 합니다.

  • 화무십일홍(R)

    • 피해량 300/375/450(+공격력의 180%) → 300/400/500(+공격력의 180%)


이렘

이렘이 고양이 폼을 통해 적극적으로 앞에 나설 수 있도록 내구도를 올려줍니다.

  • 레벨 당 체력 84 → 88

  • 고양이의 습성(P)

    • 고양이일 때 방어력 증가 2/5/8 → 4/8/12


이바

P - 텔레키네시스, E - 자수정의 물결 쿨다운을 낮춰 이바가 조금 더 바이탈 포스를 잘 획득할 수 있도록 합니다.

  • 텔레키네시스(P)

    • 쿨다운 6초 → 5초

  • 자수정의 물결(E)

    • 쿨다운 12초 → 11초


일레븐

일레븐이 스킬을 조금 더 잘 활용할 수 있게 스킬들의 최대 충전까지 걸리는 시간을 낮춥니다.

  • 방해하지마!(Q)

    • 최대 충전까지 걸리는 시간 1초 → 0.9초

  • 자~ 집중! (W)

    • 최대 충전까지 걸리는 시간 1초 → 0.9초

  • 나 불렀어? (E)

    • 최대 충전까지 걸리는 시간 1초 → 0.9초


재키

약한 모습을 보이고 있는 쌍검 재키의 위력을 올립니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.7%


츠바메

좋은 모습을 보여주고 있는 츠바메입니다. 지난 패치를 거치면서 츠바메의 위력이 높아져 P - 오의 - 생사 각인의 피해량을 낮추어 위력을 감소시킵니다.

  • 오의 - 생사 각인(P)

    • 피해량 30(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 1/4/7%(+추가 공격력의 3%)) → 30(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 1/3.5/6%(+추가 공격력의 3%))


카밀로

레이피어에 비해 많이 약세를 보이고 있는 쌍검 카밀로의 위력을 올립니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.2% → 2.4%


카티야 

약한 모습을 보여주고 있는 카티야의 기본 공격력을 올려 전반적인 피해량을 올리고, Q - 조준 사격의 공격 속도 증가 지속 시간을 늘려 연달아 적중하지 못해도 어느 정도 공격 속도가 유지 될 수 있도록 합니다.

  • 기본 공격력 39 → 41

  • 조준 사격(Q)

    • 공격 속도 증가 지속 시간 3초 → 4초


클로에

높은 점수 획득량을 기록하고 있는 클로에의 전반적인 위력을 약화시킵니다.

  • 레벨 당 공격력 4.6 → 4.3

  • 생명 공유(R)

    • 초당 고정 피해량 42~105/72~180/102~255 → 30~75/60~150/90~225


키아라

Q - 부정의 손길의 피해량을 낮추어 키아라의 위력을 감소시킵니다.

  • 부정의 손길(Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 75%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 70%)


타지아

타지아는 대부분의 실력대에서 약한 모습을 보이고 있습니다. 타지아가 쉽게 적중시킬 수 있는 P - 아르띠지아나토의 위력을 강화하여 성능을 보완합니다.

  • 아르띠지아나토(P)

    • 피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 35%)

    • 쿨다운 15/11/7초 → 13/10/7초


테오도르

E - 스파크 탄으로 강력한 이니시에이팅과 R - 에너지 필드로 아군과 상호 작용하여 좋은 모습을 보여주는 만큼, Q - 에너지 포의 회복량을 낮추어 테오도르의 전투 유지력은 감소할 수 있도록 합니다.

  • 에너지 포(Q)

    • 체력 회복량 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 30%) → 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 25%)

      • 증폭 스크린(W)을 통해 발사되는 에너지 포도 동일하게 적용됩니다.


펠릭스

매우 좋은 모습을 보여주고 있는 펠릭스의 전반적인 피해량을 낮추고, P - 연계 창술의 쿨다운 감소량을 낮춰 스킬을 자주 사용 하는 모습을 줄입니다.

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.4% → 2.2%

  • 연계 창술(P)

    • 세 번째 연계 시 연계 중첩 1당 공유 쿨다운 감소량 0.8초 → 0.7초

  • 반월참(E)

    • 세 번째 연계 시 모든 피해 흡혈 증가량 소모한 중첩 당 1%(+공격력의 5%) → 1%(+공격력의 3%)


프리야

프리야가 이동 속도 증가를 통해 지나치게 추격에 능한 부분을 감소시킵니다.

  • 포르타멘토(W)

    • 이동 속도 증가 12/14/16/18/20% → 12/13/14/15/16%

    • 아군 이동 속도 증가 10/11/12/13/14% → 8/9/10/11/12%

  • 프리비티의 노래(E)

    • 사용 중 이동 속도 증가량이 12%가 아닌 20%로 적용 되는 버그가 있어, 현재 상태 기준에서 하향 조정합니다.

    • 사용 중 이동 속도 증가 20% → 15%


피올로

좋은 모습을 보여주고 있는 피올로의 Q - 쌍절난격의 피해량을 낮춥니다.

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 강화 피해량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 30%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 25%)


하트

E - Flanger의 전반적인 이동 거리를 낮춰, 연달아 사용하여 길게 이동하는 부분을 줄입니다.

  • Flanger(E)

    • 첫 번째 이동 거리 2.4m → 2.2m

    • 두 번째 이동 거리 2.6m → 2.4m

    • 세 번째 이동 거리 3m → 2.8m


현우

좋은 모습을 보여주고 있는 현우의 기본 방어력을 낮춰 조금 더 신중하게 진입하도록 합니다.

  • 기본 방어력 54 → 51


무기

방망이

  • 여의봉 공격력 91 → 94


암기

  • 건곤권 스킬 증폭 70 → 75

  • 빙백은침 스킬 증폭 87 → 91

  • 생사부 스킬 증폭 81 → 84


저격총

  • 현자총통 장탄 수 1 → 2


  • 페일노트 공격력 29 → 26


VF 의수

  • 블랙맘바킹 레벨 당 체력 10 → 8

  • 블랙맘바킹-TL 레벨 당 체력 13 → 10

  • 블랙맘바킹-FC 레벨 당 체력 14 → 12

  • 블랙맘바킹-VBS 레벨 당 체력 16 → 14

  • 슈퍼사이드와인더

    • 공격력 68 → 70

    • 쿨다운 감소 10% → 15%

  • 슈퍼사이드와인더-ML 공격력 75 → 78

  • 슈퍼사이드와인더-FC 공격력 81 → 84

  • 슈퍼사이드와인더-VBS 공격력 91 → 94


방어구

  • 성법의 스킬 증폭 30 → 25

  • 유령 신부의 드레스

    • 쇠약의 안개 - [고유 장착 효과]

      • 초당 피해량 15(+추가 체력의 10%) → 15(+추가 체력의 15%)

      • 방어력 감소 20% → 15%

      • 쿨다운 12초 → 10초

  • 쿠튀리에

    • 쿨다운 감소 15% (삭제)

    • 스킬 증폭 20 → 35

  • 버건디 47

    • 방어력 10 (신규)

  • 비키니

    • 방어력 23 → 25

    • 스킬 증폭 20 → 30


머리

  • 사이버 스토커

    • 테이저 건 - [고유 장착 효과]

      • 충전 시간 4.5초 → 3초

      • 쿨다운 15초 → 10초

  • 월계관 공격력 35 → 37

  • 트와일라잇 공격력 42 → 44


팔 / 장식

  • 기사의 신조

    • 약한 치유 감소 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.

  • 아이기스 방어력 15 → 17

  • 달빛 펜던트 모든 피해 흡혈 10% → 12%

  • 샤를마뉴의 방패

    • 약한 치유 감소 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.

  • 아흐라만의 손길 스킬 증폭 80 → 77

  • 오토-암즈 (고유)방해 효과 저항 25% → 30%

  • 토템 방어력 10 → 13


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

띠아

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 104% → 101%


아야

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%


엘레나

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 105% → 102%


카티야

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 85% → 83%


케네스

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 100% → 98%


펠릭스

  • 창 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 기상으로 인한 일부 프리징(멈춤) 현상 수정 및 최적화 개선

  • 채팅 입력 도중 간헐적으로 발생하는 프레임 드랍 현상 수정

  • 특정 상황에 레온 파도타기(R) 사용 시 해당 팀 클라이언트가 종료되는 문제 수정

  • 돌풍 및 쇠약의 안개 아이템 스킬 피해로 일부 특성 효과가 발동되는 문제 수정

  • 돌풍 및 쇠약의 안개 아이템 스킬 피해가 개별 피해로 적용되는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 카메라 등 설치물 체력바가 설치한 팀 색상과 동일하게 표시되도록 변경

    • 플레이어 관전자에게는 해당되지 않습니다.

  • 특정 팀이 탈출 시 고정된 카메라 시점이 해제되는 문제 수정

  • 특정 상황에 아이템 상자 내 필요 재료 아이템이 자동 획득 기능이 동작하지 않는 문제 수정

  • 특정 스킬이 환경 오브젝트에 피해를 줄 수 있는 문제 수정

  • 특성 정보에서 철갑탄 특성 수치가 의도와 다르게 출력되는 문제 수정

  • 철갑탄 특성 툴팁에서 적중 대상이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 일부 실험체 스킬 및 특정 무기 스킬이 비정상적으로 동작하는 문제 수정

  • 특정 상황에 견고 특성 상태가 유지되는 문제 수정

  • 인 게임 아이템 제작창(B) 후반 아이템 리스트에서 포스 코어 및 VF 혈액 샘플의 필터가 잘못 적용되는 문제 수정

  • 제작 시 제작 도구가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 연장 총열 아이템 스킬 툴팁에서 최대 사거리 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 일부 아이템의 획득 알림 규칙이 잘못 설정된 문제 수정

  • 리플레이에서 점프 패들 사용 중 타임라인 이동 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 전장에서 빈사 상태 적 처치 시 TK가 상승하는 문제 수정

  • 클러치 달성 시 체력 및 스태미나 회복 이펙트가 특정 구간에 1회만 출력되는 문제 수정

  • 터미네이트 달성 시 체력 및 스태미나 회복되는 시점과 이펙트의 출력 시점이 일치하지 않는 문제 수정

  • 모닥불에서 제작 가능한 음식이 있는 상태일 때 사망 상태 진입 시 빠른 제작 가능한 아이템에 출력되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 실험체 스킬을 반복 입력 시 진행 중이던 이동 및 기본 공격이 취소되는 문제 수정

  • 일부 실험체 오더핑 사용 시 보이스 추가

  • 일부 실험체 특정 지역 진입 시 보이스 추가

  • 일부 실험체 꽃 채집 시 보이스 추가

  • 일부 실험체 터미네이트 / 클러치 달성 시 보이스 추가

  • VF의수 무기 스킬 VF 안정화(D) 스킬 아이콘의 형태가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 다르코 고리대금(Q) 사용 시 짧은 시간동안 이동속도 증가 효과가 적용되는 문제 수정

  • 라우라 예고장(W) 인디케이터와 피격 범위가 일치하지 않는 문제 수정

  • 루크 클리닝 서비스(Q2)가 개별 피해로 적용되지 않는 문제 수정

  • 한여름의 취기 리 다이린 스킨의 로비 애니메이션 중 머리카락이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 리오 연사(R2)가 개별 피해로 적용되지 않는 문제 수정

  • 바바라 레이저 충전(R-W) 사용 중 이온 레이저(W) 사용 시 센트리건(Q) 피해량이 증가하지 않는 문제 수정

  • 아델라 일부 스킬이 소환물에 적중하지 않는 문제 수정

  • 에스텔 사명감(P) 레벨업 툴팁에서 스킬 증폭 계수가 출력되는 문제 수정

  • 에이든 뇌격(Q) 사용과 동시에 다른 방향의 대상에게 기본 공격 시 뇌격(Q) 이펙트의 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 에키온 메마른 송곳니(E) 쿨다운이 초기화되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 엘레나 더블 악셀(W)이 얼음 지대와 무관하게 강화 효과가 발동되는 문제 수정

  • 이렘 고양이 상태에 물고기 표식이 있을 때 폴짝!(E) 사용 시 스킬 사거리가 최대로 적용되는 문제 수정

  • 이안 귀신 상태의 기본 공격으로 액셀러레이터 특성이 발동되는 문제 수정

  • 리플레이에서 일레븐 나 불렀어?(E) 사용 중 타임라인 이동 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 카티야 잿빛 사신(P) 기본 공격 강화 상태일 때 총구에 강화 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 피오라 팡뜨(Q)를 연속으로 사용 시 팡뜨(Q) 애니메이션이 1회만 출력되는 문제 수정

  • 하트 Feedback(P) 진화 효과가 액셀러레이터 특성에 적용되는 문제 수정

  • 헤이즈 엑셀러레이션 로켓(RQ) 연속 사용 시 피해량이 다르게 적용되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 미스릴 이상 랭크 티어 정보 화면에서 입장료가 실제 입장료와 다르게 출력되는 문제 수정

  • 다이아몬드 랭크 티어 유예포인트 정보 툴팁에서 유예 포인트 획득량이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 보조 특성과 서브 보조 특성을 동일하게 선택할 수 있는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 개인 상점 상품의 보유 중 및 구매 완료 표시가 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 중국어 간체 및 번체 환경에서 ER 패스 배너 내 ER PASS 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 제작소 탭 진입 시 화면이 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 스프레이 미리 보기 및 프리셋 중일 때 선택 중인 스프레이 표시 추가

  • 특성 편집 상태에서 슬롯 순서 변경 중 상하 영역을 밖으로 이동 시 자동 스크롤 되도록 개선

  • 설정 > 방송 모드 > 닉네임 가리기 옵션 추가

    • 닉네임 숨기기 옵션과 별개로 내 화면에만 적용되며, 결과창과 채팅창에도 적용됩니다.

  • 업적 뒤집힌 전황 4단계 보상과 전투 기록 : 모래사장 4단계 보상의 미리보기가 반대로 출력되는 문제 수정

  • 전투 메이드 ER 패스의 보상 스킨 획득처가 잘못 표시되는 문제 수정

  • ER 패스 보상 및 미션 탭에서 일괄 획득 버튼 마우스 오버 시 연출이 출력되지 않는 문제 수정

  • ER 패스 중복 환급이 일부 정상적으로 진행되지 않는 현상 수정

    • 중복 환급이 진행되지 않은 분들께는 우편함으로 미지급된 NP를 지급해 드릴 예정입니다.

  • 사용자 설정 대전 > 게임 설정 > 금지 실험체 설정에서 일부 실험체가 보이지 않는 문제 수정

  • 일부 실험체 상세 페이지에서 로비 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 개인 상점에서 새로고침 연출 중일 때 새로고침 버튼을 선택 가능한 문제 수정

  • 설정 > 오퍼레이터에서 최후의 2팀 생존 항목이 출력되는 문제 수정

  • 설정 > 화면에서 마우스 감도 조절(게임) 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 설정 > 입력에서 무기 스킬 및 전술 스킬 단축키 설정 순서가 반대로 출력되는 문제 수정

  • 게임 결과 화면에 그래프 페이지가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 체인지 토큰 교환소에서 선셋 토큰 상품의 이름에 교환 수량이 표시되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 NP 구매 팝업 내 일부 영역 선택 시 아래 팝업 영역이 선택되는 문제 수정

  • 스킨 선택권에서 캐릭터 보유 중 체크박스가 출력되는 문제 수정

  • 언어 환경에 관계없이 개인 상점에서 닫기 버튼이 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 채팅창에서 다수의 채팅 탭이 생성되었을 때 휠 스크롤이 불가능한 문제 수정

  • 채팅창에서 귓속말 채팅 탭 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 최근 귓속말에 답장 기능이 동작하지 않는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 귓속말을 받으면 게임 결과 화면에서 알림이 출력되는 문제 수정

  • 귓속말 알림 수가 귓속말을 받은 수가 아닌 보낸 인원 수에 따라 카운트되는 문제 수정

  • 튜토리얼 2장에서 배경 오브젝트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 제작소 박스 및 선택권 영역에서 드래그 시 스크롤이 불가능한 문제 수정

  • 제작소에서 잠금 상태의 도안을 제작 시도 시 분해 불가능 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 상점 > 패키지 > 시즌팩&박스 탭에 알림이 출력되지 않는 문제 수정

최근 게시글

더 보기
쿼터뷰 형식의 전투 스타일과 배틀로얄
독특한 크래프팅 시스템이 합쳐진 "새로운 형태의 서바이벌 MOBA 게임"

이터널 리턴을 플레이해보세요

*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다.
*지속적인 인터넷 연결이 필요하며 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 구매 상품이 포함되어 있습니다.

소셜 미디어