盧米亞的倖存者,大家好!
12月6日~8日進行的永恆輪迴S5大師賽總決賽和韓國聯賽決賽,已經圓滿結束了。在這一年裡,粉絲們的熱情支持和選手們的努力為電競賽事增添了不少亮點,留下了許多珍貴的回憶。
在為期兩天的比賽中,表現優異的Cartel在S5大師賽決賽中成功奪冠。比賽種種精彩瞬間,無疑給許多粉絲留下了深刻的印象。
感謝粉絲們的喜愛與支持,永恆輪迴電競賽事也將在2025年迎來新的變化。正如在之前的賽季中所提到的,從2025年起,大師賽將採用全新的形式,SUPER CUP也將再度回歸,同時韓國全國聯賽將擴大規模,允許更多的隊伍參賽。我們將在本次公告中詳細為大家介紹最新的變化!
§ 永恆輪迴大師賽S6進行方式和日程
永恆輪迴賽季S6的大師賽發生了一些變化。對於參與大師賽的隊伍來說,最具挑戰性的其中之一便是預選賽的門檻過高,使很多隊伍難以進入預選賽。這次的賽制調整將重點關注這一問題,通過優化比賽結構,讓更多隊伍有機會參與其中。
調整前 | 調整後 | |
種子隊伍數 | 前賽季晉級決賽的八支隊伍 | 前賽季晉級決賽的八支隊伍 |
正賽隊伍數 | 16隊(種子8隊 + 預選8隊) | 32隊(種子8隊 + 預選24隊) |
預選賽方式 | 6回合積分制 | 4回合積分制 |
預選賽組數 | 四組 | 六組 |
晉級正賽 | 預選賽每組前兩隊 | 預選賽每組前四隊 |
每賽季Phase數 | 3Phase | 2Phase |
各Phase比賽日 | 3日(一週) | 6日(兩週) |
新改版的大師賽有以下幾個特點,向更多隊伍敞開大門的正賽和預選賽、以及提供讓實力相近隊伍持續對戰的淘汰賽階賽制。
由於正賽和預選賽的門檻降低了,預選賽階段對隊伍的MMR分數壓力將有所緩解。同時,隨著進入正賽隊伍數的增加,也大幅降低了在預賽中因意外失誤而直接遭遇淘汰的情況。然而,在新的賽制下,本賽的每場比賽將由4回合構成,預選賽的回合數也將從原來的6回合縮減為4回合。
讓實力相近的隊伍對戰也能大幅提升觀賽體驗。最近許多其他的電競項目中廣泛採用的瑞士輪賽制,正是能放大這一點的機制。在新的隊伍分組下,雖然隊伍的差距可能比以往16支隊伍參賽時差距更大,但通過小組賽排名將實力相近的隊伍分組對戰,可以使小組賽之後的比賽更具有觀賞性。
第一天 | 小組賽 A | 根據組名次在參與第3~6天的比賽 |
小組賽 B | ||
第二天 | 小組賽 C | |
小組賽 D | ||
第三天 | 淘汰賽 1 | 各小組賽的第7/8參賽 |
淘汰賽 2 | 淘汰賽1的前四名 + 小組賽第六名 | |
第四天 | 淘汰賽 3 | 淘汰賽2的前四名 + 小組賽第五名 |
淘汰賽 4 | 淘汰賽3的前四名 + 小組賽第四名 | |
第五天 | 淘汰賽 5 | 淘汰賽4的前四名 + 小組賽第三名 |
淘汰賽 6 | 淘汰賽5的前四名 + 小組賽第二名 | |
第六天 | 決賽(CP.) | 淘汰賽6的前四名 + 小組賽第一名 |
※ (CP.)代表賽點制
但實際比賽中總會發生一些意想不到的情況,我們也準備了幾個備選方案,並將密切關注大師賽的發展和變化。特別是參賽隊伍變成了32隊後,可能會導致隊伍間實力差距過大的問題,對此,我們將採取更加謹慎並細緻進行觀察,在必要時迅速採取措施進行調整。
§ 全新回歸的SUPER CUP
今年3月舉辦的SUPER CUP將以全新的形式回歸。由於SUPER CUP僅在沒有韓國聯賽的賽季期間舉行,因此這項賽事不會在每個賽季都登場。不過,隨著全新賽制的引入,我們相信這將帶來更多樣化的對決與看點。
如果說改版後的大師賽是對傳統淘汰賽賽制的極致強化,那麼SUPER CUP就是韓國聯賽的替代賽事,同時融入了全國聯賽的標誌性規則——2PickCap機制。參賽隊伍以全國聯賽的隊伍為基礎,不足的隊伍將按照大師賽Phase1的排名順序進行邀請。因此,大師賽的頂級隊伍需要跳出以往熟悉的模式,在2PickCap規則下展現自身實力。
SUPER CUP總共將有16支隊伍參賽,這些隊伍將被分成4組、每組4隊,以小組循環賽的形式進行對戰。在為期6天的小組賽階段中,將淘汰排名靠後的4支隊伍,隨後通過半決賽和決賽,最終決出冠軍隊伍。
第一天 | 小組賽第一天 | A組 + B組 |
第二天 | 小組賽第二天 | C組 + D組 |
第三天 | 小組賽第三天 | A組 + C組 |
第四天 | 小組賽第四天 | B組 + D組 |
第五天 | 小組賽第五天 | B組 + C組 |
第六天 | 小組賽第六天 | A組 + D組 |
第七天 | 半決賽 | 小組賽5 ~ 12名進行比賽 |
第八天 | 決賽(CP.) | 小組賽1 ~ 4名 + 半決賽的前四名 |
* SUPER CUP僅在韓文頻道進行實況。
§ 全新的大師賽循環積分圖
由於調整至兩個階段,循環積分也將進行調整。隨著更多隊伍參與大師賽,循環積分項覆蓋更多的隊伍,具體積分分配如下。
從上表可以看出,本賽季Phase1和Phase2的循環積分分配有所不同。Phase1排名靠前的隊伍擁有參加SUPER CUP的權利,同時為了讓在近期表現出色的隊伍有更高機率進入賽季決賽,Phase2的循環積分略高於Phase1。
第一名 ~ 第四名 | 直接進入DAY2賽季決賽(種子) |
第五名~第十名 | 進入DAY1賽季決賽 |
第十一名~第十二名 | 進入LCQ正賽 |
根據循環積分決定賽季總決賽起始位置的規則不變。賽季決賽和LCQ的結構未發生變化,依舊可以期待一下各隊伍圍繞循環積分展開的激烈競爭。特別是進入預賽和正賽門檻降低,將不太可能看到在Phase1累積循環積分後,Phase2無法參賽坐等其他隊伍結果的情況。
本次賽季S6電競充滿了諸多令人期待的新變化。無論是有更多的隊伍可以參與的大師賽,還是全新回歸的SUPER CUP,都讓我們對即將開始的比賽充滿期待。賽季S6賽事將從2025年1月開始,請大家多多支持!
為了進一步實現我們每個賽季都強調的電競的可持續發展,我們致力於為選手和隊伍打造一個能夠穩定參與比賽的環境。而在這一過程中,粉絲們的支持無疑是我們不可或缺的力量。賽季S6,我們將為大家帶來全新的電競支援組合包以及各隊專屬組合包,敬請關注。
感謝一直以來熱愛並支持永恆輪迴電競賽事的朋友們!由衷感謝大家在2024年的陪伴與支持,期待大家在全新的2025年與我們繼續同行。我們將全力以赴,確保參與比賽的選手和每一位觀眾都能享受到電競帶來的樂趣。
請多多期待賽季S6的電競賽事的到來!
永恆輪迴電競團隊敬上