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  • 9小時前

賽季S7永恆輪迴賽事分數調整通知

大家好。
這裡是《永恆輪迴》電競團隊。

隨著賽季S7防團滅系統的引入,我們計劃對第一天的擊殺分數進行一些調整。

在賽季S7 Phase 1期間曾進行過一次分數調整,但仍持續收到關於比賽節奏的一些反饋。
為了打造更有趣且公平的賽事,經內部多輪討論後,最終決定對分數體系做出部分調整。

根據本次調整內容,防團滅期間產生的擊殺將按照0.5分進行計算。

  • 第一天,防團滅期間產生的擊殺 → 0.5分
  • 第二天後產生的所有擊殺 → 按照原有方式,以1分計算

從賽季S6後期開始,由於前期擊殺頻繁,使比賽中的擊殺分數逐漸出現膨脹的現象。
而到了賽季S7,由於防團滅系統的引入,加上前期復活時間變短,導致多個隊伍參與早期戰鬥,使這一問題更加明顯。
雖然我們曾嘗試通過平衡調整來緩解,但效果並不顯著,因此決定通過分數調整來進行應對。
如果直接讓前期擊殺無效,可能導致比賽初期運營戰鬥節奏不足。
我們希望通過適度調整分數比例,在前期戰鬥的風險與收益之間重新取得平衡。

第一天擊殺分數的調整將從賽季S7大師賽Phase2開始適用。
我們預計此次改動能夠減少前期混戰的現象,但由於比賽中可能出現其他新變化,未來仍有可能根據實際情況進行進一步調整。




另外,相信有不少關注電競的玩家已經通過新聞稿了解到這個新聞了。
在粉絲們的支持下,永恆輪迴已被韓國文化體育觀光部選定為電競專門項目。

我們希望藉此機會,向所有觀眾和選手表達最誠摯的謝意。
我們也將持續努力,為大家帶來更精彩、完成度更高的賽事。

感謝大家的支持與關注!
永恆輪迴電競團隊

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