• パッチノート
  • 2時間前

2026.07.23 - 11.7パッチノート

11.7アップデートは7月23日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新スキン・エモート

永劫の蒼き亡霊 ビアンカ(英雄)スキンが実装されます。

  • 「永劫の蒼き亡霊 ビアンカ」スキンは、製作所 > 交換所でプチ・ミニョントークンと交換して獲得できます。

「この世を彷徨う哀れな魂たちよ、わらわの手の中で永遠の安息を迎えるがよい」

 ※ 「永劫の蒼き亡霊 ビアンカ」は、Rスキルを含む一部のスキルのエフェクトを改善したうえで実装される予定です。


7月28日(火) ファイナルラップ ロッジ(レア)スキンが実装されます。

「あんたと弾丸、どっちの方が速いかな」



ヨハンの「御心のままに」「この者に赦しを…」「なんて愚かな!」「神の恩寵です」エモートが実装されます。


キャラクタースペシャルセットの割引および価格変更

11.6アップデートで案内した通り、キャラクタースペシャルセットの割引基準および販売価格が調整されます。
同じ構成のスペシャルセット間で販売価格を統一し、すでに保有している構成品に対して差し引かれる価格が、より一貫した基準で適用されるよう変更されます。

これに伴い、一部のスペシャルセットの販売価格が以下の通り、小幅に引き下げられる予定です。

  • アヤ、シルヴィア:3,130 NP → 3,102 NP

  • マグヌス、シウカイ、シセラ:2,736 NP → 2,730 NP

  • フィオラ:2,610 NP → 2,500 NP

  • Eleven:3,100 NP → 3,072 NP

  • ウィリアム、クロエ、エヴァ:2,980 NP → 2,960 NP

  • ニッキー:2,850 NP → 2,842 NP


3周年記念パス

3周年カラーバリエーションスキン2種や、さまざまな3周年テーマのアイテムが収録された3周年記念パスが登場します。

3周年記念パスは無料で配布され、「ロビー > QUEST BOOK」メニューから確認できます。

シーズンパック購入者は900ポイントを受け取り、3周年記念パスをすぐにレベル10から開始できます。


※ 3周年記念パスの詳細については、別途のお知らせにてご案内する予定です。

※ 3周年記念パスには、カラーバリエーションスキン2種が含まれています。


3rd Anniversary ハート Vivace(レア)スキンが実装されます。

「私たちの舞台はまだ終わってないから、カンパイ…!」


 

3rd Anniversary 莉央 Dolce(レア)スキンが実装されます。

「次の楽章も…一緒に奏でてくれるよね?」


ボックス・分解・パーソナルストアの構成品および獲得率変更の事前案内
8月6日(木)の12.0アップデートより、ボックス・分解・パーソナルストアから獲得可能なアイテムとその確率が変更される予定です。

  • デイリーボックス、シーズンピースパック、シーズンピースパック(一般)、シーズンピースパック(高級)などの獲得可能アイテムが一部変更されます。

  • アイテム分解で獲得できるトークンがシーズン12のトークンに変更されます。

※ 12.0アップデートで適用される確率情報は現在作業中のため、12.0パッチノートで詳細をご案内する予定です。


システム

シーズン11 「ローンウルフ」イベントモード終了

ローンウルフモードが終了となります。ご参加いただきありがとうございました。


マッチング改善

  • アジア

    • 上位帯のマッチングが細分化され、最上位帯のマッチングがミスリルティア8800RP以上に制限されます。

  • 欧州

    • 上位帯のマッチングが細分化され、最上位帯のマッチングがダイヤモンドⅣ以上に制限されます。


ゲームプレイ

勝報効果

  • 効果適用範囲 23m → 28m


戦術スキル

  • ライトウィング

    • 攻撃速度増加 20% → 15%


実験体

ガーネット

ガーネットは非常に高い耐久性を発揮しています。我慢(W)の失った体力に比例した回復量を下方修正し、その耐久性を抑えます。

  • 我慢(W)

    • チャージ中の体力回復量 失った体力の4% → 3%


ナタポン

ナタポンは平均ダメージ量の指標が低い状態です。インスタントフォト(E)のダメージ量を上方修正し、威力を補強します。

  • インスタントフォト(E)

    • ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の35%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の40%)


ダルコ

ダルコはすべてのティア帯において優れた性能を発揮しています。特に致命打関連のアイテムを装備した際の威力が過度に高いと判断し、武器熟練度による基本攻撃増幅効果を下方修正して、その効率を抑えます。

  • バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.7%


レオン

レオンは上位帯を除くすべてのティア帯において、非常に高いRP獲得量を記録しています。対応できるかどうかによって戦闘結果が大きく左右される潜水泳法(E)のダメージ量を下方修正し、その威力を抑えます。

  • 潜水泳法(E)

    • ダメージ量 70/105/140/175/210(+スキル増幅の80%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の75%)


莉央

莉央は高いピック率と勝率を記録しています。特に替え弓(Q)の短弓状態の火力が過度に高いと判断し、追加矢のダメージ量を下方修正します。

  • 替え弓(Q)

    • 短弓

      • ダメージ量 攻撃力の36% * (基本攻撃増幅) → 攻撃力の37% * (基本攻撃増幅)

      • 追加矢のダメージ量 攻撃力の35% * (基本攻撃増幅) → 攻撃力の33% * (基本攻撃増幅)


マルティナ

マルティナは高いスキルダメージと基本攻撃火力を発揮しています。相手にした際により回避行動へ集中できるよう、カメラの武器熟練度による基本攻撃増幅効果を下げ、基本攻撃の威力を抑えます。

  • カメラ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.1% → 1%


マイ

マイは耐久性と味方をサポートする能力が不足しています。キャットウォーク(E)のシールド量を上方修正し、その能力を補います。

  • キャットウォーク(E)

    • シールド量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の40%)(+最大体力の8%)


マグヌス

マグヌスはほとんどのティア帯において十分な性能を発揮できていない状況です。強打(E)で対象を壁にぶつけた際の追加ダメージ量を上方修正し、攻撃的なプレイが成功した際のリターンを強化します。

  • 強打(E)

    • 壁にぶつけた時のダメージ量 20/40/60/80/100(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の6%) → 20/40/60/80/100(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の7%)


バーバラ

バーバラは高い勝率とダメージ量を記録しています。特にBT-Mk3 強化セントリーガン(RQ)が一部の組み合わせに対して過度な性能を発揮していると判断し、該当スキルの威力を下方修正します。

  • オーバークロック(R)

    • BT-Mk3 強化セントリーガン(RQ) レールガン ダメージ量 100/125/150(+スキル増幅の50%) → 100/125/150(+スキル増幅の45%)


ビヒョン

ビヒョンはほとんどの指標が平均以下の数値を記録しています。天罰!(W)のシールド量を上方修正し、ゲーム後半の耐久性を補強します。

  • 天罰!(W)

    • シールド量 20/45/70/95/120(+最大体力の12%) → 30/60/90/120/150(+最大体力の12%)


シルヴィア

シルヴィアは非常に高いRP獲得量を記録しています。前回のパッチで牽制能力を強化した分、フロントフリップ(バイクW)のダメージ量を下方修正し、進入時の瞬間的な火力を抑えます。

  • フロントフリップ(バイクW)

    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の60%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の55%)


アドリアナ

アドリアナは高い勝率とRP獲得量を記録しています。アイテムや味方連携によって強みを発揮していると判断し、メラメラ(P)の防御力減少量を下方修正して、その性能を抑えます。

  • メラメラ(P)

    • 防御力減少 6/9/12% → 6/8/10%


アルダ

アルダはほとんどの指標が平均を下回っています。特にダメージ量の指標が不足していることを確認し、シャマシュの巻物(Q)のダメージ量を上方修正して火力を補強します。

  • シャマシュの巻物(Q)

    • ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の80%) → 70/110/150/190/230(+スキル増幅の80%)

      • シャマシュの法典(RQ)にも適用されます。


エマ

エマは勝率とRP獲得量が平均を上回っています。CheerUP♥ (P)の影響力が過度に高いと判断し、該当スキルのダメージ量とシールド量を下方修正します。

  • CheerUP♥ (P)

    • ダメージ量 80/100/120(+スキル増幅の25/35/45%) → 60/80/100(+スキル増幅の25/35/45%)

    • シールド量 140/180/220(+スキル増幅の25/30/35%) → 120/160/200(+スキル増幅の25/30/35%)


ウィリアム

ウィリアムのレベル比例防御力を上方修正し、不足している耐久性を補います。

  • レベル比例防御力 2.5 → 2.7


ユミン

ユミンはほとんどのティア帯においてやや低い指標を記録しています。武器熟練度の効果を強化し、全体的な性能を引き上げます。

  • アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.1%


イシュトヴァーン

イシュトヴァーンは攻撃的なアイテム構成を選択した際のダメージ量が非常に高い状態です。波動関数の収縮(R)のダメージ量係数を下げ、その威力を抑えます。

  • 波動関数の収縮(R)

    • ダメージ量 80/160/240(+攻撃力の90%) → 80/160/240(+攻撃力の85%)


ザヒル

ザヒルは高い勝率とRP獲得量を維持しています。バールガヴァーストラ(R)のダメージ量を下げ、爆発的な火力を抑えます。

  • バールガヴァーストラ(R)

    • 最小ダメージ量 60/120/180(+スキル増幅の45%) → 60/120/180(+スキル増幅の40%)


ジャッキー

両手剣ジャッキーは、ほとんどのティア帯において継続的に高い性能を発揮しています。武器熟練度の効果を下げ、全体的な威力を抑えます。

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.4% → 2.3%


コラライン

コララインは継続的に低い指標を記録しています。真実の鏡(W)のスキル増幅増加量を強化し、より高い威力を発揮できるよう上方修正します。

  • 真実の鏡(W)

    • スキル増幅増加 3/5/7% → 5/7/9%


タジア

プリジア(E)の移動速度減少効果を強化し、スキル的中の安定性を高めます。

  • プリジア(E)

    • 的中時の移動速度減少 35% → 40%


テオドール

テオドールはゲーム序盤においてダメージ量が不足しています。増幅スクリーン(W)のダメージ量を上げ、主力アイテムが揃う前の火力を補強します。

  • 増幅スクリーン(W)

    • 追加ダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の26%) → 40/50/60/70/80(+スキル増幅の26%)


フェンリル

フェンリルは非常に高いダメージ量を記録しています。とどめ刺し(R)のダメージ量係数を下げ、過度な威力を抑えます。

  • とどめ刺し(R)

    • ダメージ量 150/225/300(+攻撃力の120%) → 150/225/300(+攻撃力の110%)


ハート

ハートは最上位帯において高いピック率を記録し、優れた性能を発揮しています。武器熟練度の効果を下方修正し、その威力を抑えます。

  • ギター 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.5% → 3.1%


ヒョヌ

ヒョヌは低いRP獲得量指標を記録しています。足踏み(Q)の移動速度増加効果を上方修正し、進入後の機動性を補強することで、より柔軟な戦闘ができるよう改善します。

  • 足踏み(Q)

    • 移動速度増加 11/12/13/14/15% → 12/14/16/18/20%



武器

レイピア

  • ジョワユーズ 攻撃力 61 → 58


防具

  • 白夜の冠

    • 死者のための祈り - [固有装備効果]

      • ダメージ量 30(+キャラクターレベル*5)(+対象の最大体力の7%) → 40(+キャラクターレベル*5)(+対象の最大体力の7%)

  • コマンダーヘッドセット

    • 照準ポッド - [固有装備効果]

      • クールダウン適用時点:効果終了時 → 効果適用時

      • クールダウン 8秒 → 13秒


コバルト・プロトコル

インフュージョン

2レベル インフュージョン

  • ライフバッグ

    • シールド量 700 → 600

    • ヒールパックの回復効果増加 40% → 30%


コバルト・プロトコルモード補正値


ニア

  • 拳銃: 受けるダメージ量 93% → 95%


ダニエル

  • 短剣: 受けるダメージ量 88% → 90%


ティア

  • バット: 受けるダメージ量 90% → 92%


レニ

  • 拳銃: 与えるダメージ量 102% → 105%


マルティナ

  • カメラ: 与えるダメージ量 88% → 92%


ミルカ

  • 金槌: 受けるダメージ量 102% → 100%


ブレア

  • 双剣: 受けるダメージ量 92% → 90%


ビアンカ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 94% → 95%


彰一

  • 短剣: 与えるダメージ量 96% → 98%


スア

  • 金槌:

    • 与えるダメージ量 101% → 102%

    • 受けるダメージ量 91% → 90%

  • バット: 与えるダメージ量 100% → 102%


シセラ

  • 暗器: 与えるダメージ量 89% → 88%

  • 投げ: 受けるダメージ量 100% → 102%


シルヴィア

  • 拳銃: 受けるダメージ量 94% → 95%


アルダ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 95% → 97%


アイソル

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 90% → 92%


アロンソ

  • グローブ: 受けるダメージ量 104% → 102%


ヤン

  • グローブ: 受けるダメージ量 90% → 92%


エマ

  • 暗器: 受けるダメージ量 92% → 95%

  • アルカナ: 受けるダメージ量 92% → 95%


ヨハン

  • アルカナ: 受けるダメージ量 98% → 96%


イレム

  • 投げ: 受けるダメージ量 90% → 92%


ジャッキー

  • 短剣: 受けるダメージ量 96% → 95%


ジェニー

  • 拳銃: 与えるダメージ量 98% → 96%


つばめ

  • 暗器: 受けるダメージ量 92% → 95%


カミロ

  • 双剣: 与えるダメージ量 102% → 100%

  • レイピア: 与えるダメージ量 102% → 100%


カーラ

  • 石弓: 受けるダメージ量 90% → 88%


クレイヴァー

  • 拳銃: 与えるダメージ量 97% → 95%


クロエ

  • 暗器: 与えるダメージ量 93% → 95%


フェリックス

  • 槍: 受けるダメージ量 91% → 93%


フィオラ

  • レイピア: 与えるダメージ量 100% → 102%


ハート

  • ギター: 受けるダメージ量 94% → 96%



バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • アイテムスキル「照準ポッド」のクールダウンが、効果が適用された時点から始まるよう改善

  • ゲーム中のチャット欄を移動した際、初期位置に戻せるボタンを追加

  • ゲーム中のチャット欄の位置がアカウントを基準として保存されるように改善

  • 訓練モードの製作画面にある目標アイテム交替ボタンを、リストに登録されたアイテムを一括で獲得できる「アイテム一括獲得」ボタンに変更

  • 訓練モードで実験体を変更した際、後半アイテムリストのスタートアイテムが更新されない問題を修正

  • チュートリアル第3章の進行中に、地形が正常に表示されない問題を修正

  • 特定の状況で、バージ地域のドラム缶が正常に動作しない問題を修正

  • 一部の移動スキル使用中にアイテムをドロップすると、アイテムが獲得できない位置に落ちる問題を修正

  • 「代替アイテムおすすめ」機能において、所持していない特殊材料は暗く表示され、味方が必要としている特殊材料は枠線が強調表示されるよう改善

  • 特定の状況で、「代替アイテムおすすめ」に必要な特殊材料が一部しか表示されない問題を修正

  • リプレイでタイムラインを移動した際、カラスの効果音が停止しない問題の原因と推定されるコードを修正

  • ユニオン対戦で禁止区域の爆発により死亡した場合、1位チームのキルとしてカウントされない問題を修正

  • ローンウルフモードで、Kioskの脱出材料を購入できないことを示すテキストが誤った位置に表示される問題を修正


実験体・武器改善事項

  • [ダニエル] 一部スキンの勝利演出でアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [ティア:ブラシストローク - 黄色(Q)] インジケーターが実際の範囲と異なって表示される問題を修正

  • [ブレア] ゲーム準備段階で武器スキルが双剣乱舞(D)として表示される問題を修正

  • [ビヒョン:宴の始まりだ!(R)] 束縛状態でスキルが使用できる問題を修正

  • [シウカイ] 死体のインベントリで、シウカイ製の食べ物が一般の食べ物と合算されて表示される問題を修正

  • [シルヴィア:機動戦(R)] バイク搭乗中に燃料が尽きた際、基本攻撃が強化されない問題を修正

  • [アドリアナ] メイドスキン着用中、ロビーアニメーションで一部のエフェクトが表示されない問題を修正

  • [ヨハン] 基本スキン着用中、ロビーアニメーションで服とキャラクターモデルが重なって表示される問題を修正

  • [クレイヴァー] 特定の状況で、リロードアニメーションが再生される問題を修正

  • [クレイヴァー] 特定の状況で、全ての行動中止のショットカットキー(S)を入力すると移動アニメーションが再生されない問題を修正

  • [クレイヴァー:フォーカスショット(Q)] インジケーターが実際の範囲と異なって表示される問題を修正

  • [クレイヴァー:バックフリップ(W)] 束縛状態でスキルを使用できない問題を修正

  • [プリヤ] ロビーアニメーションで、楽器の効果音がキャラクターボイスとして再生される問題を修正


ロビー改善事項

  • 「著作権保護モード」をオンにした状態で著作権保護対象のBGMをプレビューした場合、代替音源が再生されることを案内するテキストが表示されるよう改善

  • 1回のみ獲得できる消耗型収集品の報酬の獲得確認ポップアップで、報酬回数の表示およびスライドバーが表示されないよう改善

  • 製作所の一括分解リストで「未所持」のチェックを外した際、ピースを1個残して自動分解に登録されるよう改善

  • 「SEASON 10 CHAMPION OneCircle」エモートおよびプロフィールアイコンで、サインの一部が表示されない問題を修正

  • 作戦会議室で、3周年記念装飾カーペットの影が表示されない問題を修正

  • コレクション > エモートページでエモートをドラッグ中にマウスホイールを操作すると、任意の位置に固定される問題を修正

  • ゲーム準備段階でエモートプリセットをマウスホイールで操作すると2ページずつ移動する問題を修正

  • 戦略 > 特性でカスタム特性を製作した際、製作した特性が即座に更新されない問題を修正

  • 今日のクエストのガイド画像の一部が表示されない問題を修正

  • カスタム対戦のルームリストで、ページ更新アイコンにマウスカーソルを合わせた際、誤った画像が表示される問題を修正

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