复活
濒死
濒死状态下增加移动速度助于移动,但是同时也会从对手的角度出发,使对手更容易击杀实验体,濒临死亡后复活的实验体也会比较难立即参加战斗。
濒死状态下承受伤害量减少 50% + 目标级别*目标级别*0.1% → 40% + 目标级别*目标级别*0.09%
濒死状态中的移动速度 0.5 → 1
濒死状态下复活时,体力恢复量为体力上限的 50% → 25%
自动复活
各等级自动复活时间表
等级 | 时间 (秒) |
---|---|
1 | 3 |
2 | 3 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 6 |
6 | 8 |
7 | 18 |
8 | 25 |
9 | 25 |
10 | 30 |
11 | 30 |
12 | 35 |
13 | 40 |
14 | 40 |
15 | 40 |
16 | 40 |
17 | 40 |
18 | 40 |
19 | 40 |
20 | 40 |
荣誉值复活
从第三天白天到第四天夜晚,可以在Kiosk使用荣誉值复活。
价格请参考Kiosk部分
Kiosk荣誉值复活所需时间 2秒
启动卫星雷达时,将无法使用传送门
启动卫星雷达时,10秒内无法使用传送门
对通过卫星雷达获取敌人和物体资源位置的玩法进行了限制。为了获得下一个物体资源的话需要更快速地做出决定。
重制航空补给箱
虽然航空补给箱的数量减少了,但是价值却有所增加。
食物补给箱
可以在食物补给箱中找到卢米亚岛上不再提供的食物。
会出现黄油烤土豆、蜂蜜黄油、巧克力饼干、天多利烤鸡其中一个。
英雄等级补给箱
和物体资源的价值一样高。
会出现陨石、生命树枝、秘银、能源晶石、战术强化组件其中一个。
传说等级补给箱
补给箱中将出现泛用性较高的装备,这样一来不论什么实验体都可以更加有效率性地使用。
会出现天使光环、脸谱、嗜血魔爪、赫尔墨斯之靴、红鞋其中一个。
熟练度及武器技能体系变更
删除熟练度
从游戏中删除了体力和陷阱熟练度。并将熟练度效果转至其他熟练度及实验体属性中。
熟练度效果变更
制作熟练度 : 物品增加属性值 → 非战斗下的体力再生
探索熟练度 : 视野 → 非战斗下的耐力再生
武器熟练度 : 根据实验体和武器的不同,可以获得下列两者中其中一种。
普攻增幅 & 攻击速度
技能增幅 & 攻击速度
熟练度补正
和熟练度最高的玩家间存在差异较大时,将适用熟练度补正。
武器技能
更改武器技能等级体系
将当前最多为2个等级的武器技能变为3个等级段。
可以武器技能升级点的时间调整如下。
当前 : 武器熟练度达到 7/14级时 → 武器熟练度达到 5/10/15级时
更改升级武器技能方式
不需要再额外进行升级武器技能的操作,当达到可升级的等级时,将会自动升级。
适性值
适性值介绍
部分物品、潜能等将根据角色的主要属性,提供定制的属性。
虽然特定物品、潜能等都是与多种实验体相匹配的机制,但因提供的属性偏重会出现只能使用部分实验体的情况,定制属性也是为了消除这种情况会有的遗憾。为了消除因提供属性的偏重而只使用部分实验体的遗憾。
适性值运作方式
适性值将根据角色当前的攻击力 / 技能增幅数值在攻击力或技能增幅间中提供适合的属性的一种机制。
适性值转为攻击力 / 技能增幅的比率为1:2。
适性值将根据当前实验体主要的属性,将30适性值转为攻击力30或者60技能增幅。
下调暴击率
为了对暴击实验体的力量曲线进行修改,下调了暴击率。
基础暴击率 165 → 160%
物品生成
大幅更改了物品生成的区域和数量。
区域 | 物品 | 个数 |
码头 | 菜刀 | 7 |
铁锈剑 | 9 | |
双刀 | 7 | |
短棍 | 11 | |
劳工手套 | 7 | |
玻璃瓶 | 15 | |
长步枪 | 7 | |
全覆盖式泳衣 | 11 | |
绷带 | 12 | |
跑鞋 | 11 | |
拉面 | 7 | |
冷冻披萨 | 1 | |
龟壳 | 11 | |
废铁 | 15 | |
打火机 | 11 | |
电池 | 12 | |
布料 | 11 | |
钢琴线 | 11 | |
仓库 | 钢笔 | 11 |
玻璃瓶 | 15 | |
剃刀 | 7 | |
扑克牌 | 11 | |
布甲 | 11 | |
拖鞋 | 11 | |
拉面 | 7 | |
巧克力 | 7 | |
冷冻披萨 | 1 | |
冰块 | 7 | |
威士忌 | 7 | |
胶带 | 11 | |
废铁 | 15 | |
五马牌 | 11 | |
电池 | 11 | |
布料 | 11 | |
火药 | 11 | |
池塘 | 锤子 | 10 |
十字镐 | 14 | |
短柄斧 | 6 | |
短矛 | 6 | |
短棍 | 9 | |
竹 | 10 | |
长步枪 | 6 | |
鸭舌帽 | 10 | |
自行车头盔 | 10 | |
手镯 | 10 | |
缎带 | 9 | |
野山参 | 6 | |
冷冻披萨 | 1 | |
龟壳 | 9 | |
原石 | 14 | |
纸 | 9 | |
套索 | 9 | |
溪流 | 锤子 | 12 |
十字镐 | 15 | |
弓 | 7 | |
针 | 7 | |
防风衣 | 12 | |
袈裟 | 12 | |
全覆盖式泳衣 | 11 | |
羽毛 | 11 | |
缎带 | 11 | |
十字架 | 11 | |
大蒜 | 7 | |
野山参 | 8 | |
冷冻披萨 | 1 | |
碳酸饮料 | 7 | |
原石 | 15 | |
捕鼠夹 | 9 | |
海滩 | 双刀 | 9 |
锤子 | 13 | |
十字镐 | 17 | |
短柄斧 | 9 | |
短矛 | 9 | |
鞭子 | 9 | |
玻璃瓶 | 17 | |
瓦尔特PPK | 9 | |
钢链 | 13 | |
琉璃球 | 9 | |
全覆盖式泳衣 | 13 | |
望远镜 | 12 | |
冷冻披萨 | 1 | |
碳酸饮料 | 7 | |
龟壳 | 13 | |
五马牌 | 13 | |
原石 | 17 | |
捕鼠夹 | 9 | |
钢琴线 | 13 | |
高级住宅区 | 钢笔 | 13 |
棒球 | 8 | |
费德洛夫自动步枪 | 8 | |
镜头 | 8 | |
琉璃球 | 8 | |
发箍 | 13 | |
鸭舌帽 | 12 | |
防风衣 | 12 | |
手表 | 13 | |
手镯 | 12 | |
跑鞋 | 12 | |
缎带 | 12 | |
巧克力 | 9 | |
冷冻披萨 | 1 | |
威士忌 | 8 | |
碳酸饮料 | 8 | |
激光笔 | 12 | |
油 | 13 | |
套索 | 9 | |
钢琴线 | 13 | |
小巷 | 剪刀 | 10 |
菜刀 | 7 | |
钢链 | 11 | |
针 | 7 | |
鸭舌帽 | 11 | |
全覆盖式泳衣 | 10 | |
手镯 | 11 | |
跑鞋 | 11 | |
十字架 | 10 | |
大蒜 | 6 | |
冷冻披萨 | 1 | |
蜂蜜 | 6 | |
胶带 | 10 | |
打火机 | 10 | |
五马牌 | 10 | |
胶水 | 11 | |
钢琴线 | 11 | |
加油站 | 剪刀 | 12 |
钢笔 | 11 | |
锤子 | 12 | |
短棍 | 11 | |
鞭子 | 6 | |
粉笔 | 11 | |
短弩 | 6 | |
费德洛夫自动步枪 | 6 | |
绷带 | 12 | |
裤袜 | 11 | |
羽毛 | 11 | |
面包 | 5 | |
冷冻披萨 | 1 | |
牛奶 | 5 | |
钉子 | 11 | |
打火机 | 11 | |
油 | 11 | |
捕鼠夹 | 9 | |
旅馆 | 菜刀 | 9 |
劳工手套 | 9 | |
扑克牌 | 14 | |
瓦尔特PPK | 9 | |
费德洛夫自动步枪 | 9 | |
针 | 9 | |
红心 | 9 | |
防风衣 | 13 | |
手表 | 13 | |
望远镜 | 13 | |
面包 | 9 | |
巧克力 | 9 | |
冷冻披萨 | 1 | |
冰块 | 9 | |
威士忌 | 9 | |
碳酸饮料 | 9 | |
废铁 | 17 | |
电池 | 14 | |
布料 | 13 | |
钢琴线 | 14 | |
警察局 | 铁锈剑 | 10 |
锤子 | 12 | |
短棍 | 11 | |
钢珠 | 12 | |
玻璃瓶 | 11 | |
粉笔 | 12 | |
弓 | 9 | |
瓦尔特PPK | 9 | |
钢链 | 12 | |
发箍 | 12 | |
面包 | 8 | |
冷冻披萨 | 1 | |
蜂蜜 | 8 | |
牛奶 | 8 | |
激光笔 | 12 | |
胶水 | 10 | |
套索 | 9 | |
消防局 | 钢笔 | 12 |
玻璃瓶 | 15 | |
扑克牌 | 12 | |
长步枪 | 7 | |
红心 | 7 | |
镜头 | 7 | |
发箍 | 12 | |
手表 | 12 | |
拖鞋 | 12 | |
裤袜 | 12 | |
望远镜 | 11 | |
巧克力 | 7 | |
冷冻披萨 | 1 | |
蜂蜜 | 7 | |
威士忌 | 7 | |
钉子 | 12 | |
废铁 | 13 | |
电池 | 13 | |
油 | 12 | |
布料 | 12 | |
医院 | 剪刀 | 13 |
双刀 | 9 | |
劳工手套 | 9 | |
剃刀 | 9 | |
针 | 9 | |
镜头 | 9 | |
绷带 | 13 | |
拖鞋 | 13 | |
裤袜 | 13 | |
面包 | 7 | |
冷冻披萨 | 1 | |
冰块 | 8 | |
牛奶 | 7 | |
废铁 | 17 | |
激光笔 | 13 | |
电池 | 13 | |
胶水 | 13 | |
寺庙 | 菜刀 | 7 |
铁锈剑 | 10 | |
双刀 | 7 | |
短矛 | 7 | |
竹 | 13 | |
琉璃球 | 7 | |
发箍 | 12 | |
袈裟 | 13 | |
布甲 | 12 | |
羽毛 | 12 | |
佛经 | 13 | |
大蒜 | 8 | |
拉面 | 7 | |
野山参 | 8 | |
冷冻披萨 | 1 | |
五马牌 | 12 | |
布料 | 13 | |
原石 | 15 | |
纸 | 12 | |
火药 | 12 | |
靶场 | 铁锈剑 | 10 |
竹 | 13 | |
钢珠 | 13 | |
棒球 | 8 | |
弓 | 8 | |
短弩 | 8 | |
鸭舌帽 | 13 | |
袈裟 | 13 | |
布甲 | 13 | |
跑鞋 | 13 | |
巧克力 | 8 | |
冷冻披萨 | 1 | |
钉子 | 13 | |
胶带 | 13 | |
油 | 13 | |
纸 | 13 | |
火药 | 11 | |
墓园 | 十字镐 | 15 |
竹 | 11 | |
棒球 | 7 | |
钢链 | 12 | |
镜头 | 7 | |
发箍 | 12 | |
布甲 | 12 | |
手表 | 11 | |
羽毛 | 11 | |
望远镜 | 11 | |
大蒜 | 7 | |
冷冻披萨 | 1 | |
冰块 | 7 | |
胶带 | 11 | |
五马牌 | 12 | |
火药 | 11 | |
森林 | 十字镐 | 15 |
短矛 | 7 | |
竹 | 12 | |
劳工手套 | 7 | |
钢珠 | 11 | |
短弩 | 7 | |
长步枪 | 7 | |
钢链 | 12 | |
袈裟 | 11 | |
布甲 | 12 | |
裤袜 | 11 | |
羽毛 | 11 | |
野山参 | 7 | |
冷冻披萨 | 1 | |
蜂蜜 | 7 | |
龟壳 | 11 | |
激光笔 | 11 | |
原石 | 15 | |
套索 | 9 | |
工厂 | 短柄斧 | 7 |
鞭子 | 7 | |
钢珠 | 13 | |
棒球 | 7 | |
扑克牌 | 13 | |
粉笔 | 12 | |
瓦尔特PPK | 7 | |
费德洛夫自动步枪 | 7 | |
琉璃球 | 7 | |
自行车头盔 | 13 | |
望远镜 | 13 | |
拉面 | 8 | |
冷冻披萨 | 1 | |
钉子 | 13 | |
废铁 | 15 | |
打火机 | 12 | |
电池 | 13 | |
油 | 13 | |
胶水 | 13 | |
套索 | 9 | |
教堂 | 剪刀 | 12 |
铁锈剑 | 9 | |
锤子 | 12 | |
短棍 | 12 | |
鞭子 | 7 | |
玻璃瓶 | 15 | |
剃刀 | 7 | |
粉笔 | 12 | |
弓 | 7 | |
短弩 | 7 | |
红心 | 7 | |
自行车头盔 | 12 | |
手镯 | 11 | |
圣杯 | 13 | |
十字架 | 12 | |
面包 | 7 | |
冷冻披萨 | 1 | |
威士忌 | 7 | |
牛奶 | 7 | |
纸 | 11 | |
捕鼠夹 | 7 | |
学校 | 剪刀 | 14 |
钢笔 | 13 | |
短柄斧 | 9 | |
剃刀 | 9 | |
粉笔 | 12 | |
红心 | 9 | |
鸭舌帽 | 13 | |
自行车头盔 | 13 | |
防风衣 | 14 | |
绷带 | 14 | |
拖鞋 | 13 | |
缎带 | 13 | |
面包 | 9 | |
拉面 | 9 | |
冷冻披萨 | 1 | |
牛奶 | 9 | |
打火机 | 13 | |
激光笔 | 12 | |
套索 | 9 | |
捕鼠夹 | 9 |
采集物品变更
材料采集
增加稀有采集食物
采集食物/饮料物品时,有时会获得更美味的物品。
挖土豆时 : 土豆及20%概率获得黄金地瓜
钓鱼 : 鳕鱼及20%概率获得三文鱼
地瓜和三文鱼经过篝火的烤制可以制成成传说等级的料理。
采集再次使用冷却时间
所有的一般采集材料 (包含树枝,石头) 可以永久性再生。
水、钓鱼、土豆将于30秒后再生。
树枝、石头、花朵将于10秒后再生。
野生动物变更
野生动物的追逐距离减少&速度增加
全面减少野生动物的追逐距离。
全面小幅增加野生动物的移动速度。
禁区内野生动物死亡
禁区内的野生动物会触发项圈,在5秒后全部死亡。
因此而死亡的野生动物不会提供经验值和熟练度等奖励。
野生动物&物体资源技能优化及增加
蝙蝠
将于蝙蝠死亡的位置生成一个注视者之眼,为狩猎蝙蝠的实验体提供视野。
注视者之眼
无法进行破坏
持续时间 30秒
视野范围 8m
野狗
每隔一段时间处于[撕咬]状态。
[撕咬]
移动速度增加。
下一个普攻造成额外技能伤害,并赋予敌人减少治愈效果。进行普攻时,结束[撕咬]状态并适用冷却。
冷却 : 12秒
野猪
野猪突进失败时将陷入晕厥状态。
[晕厥]
移动速度减少 45%
承受伤害增加 100%
狼
当同伴受到攻击时,即使狼不使用嚎叫技能,也会一起对目标发起攻击。
重制了嚎叫技能。
失去同伴的狼将在一段时间内获得额外属性。
持续时间 8秒
造成伤害 30%
攻击速度 30%
阿尔法
对阿尔法进行了复制。
现在阿尔法将以数量为2个的形式一起生成。
奥米加
重置了系统过载技能。
系统过载+
奥米加和维克莱恩博士持有结构崩溃数值,当该数值消失时,承受体力上限20%的伤害并陷入[结构崩溃]状态。处于一段时间的[结构崩溃]状态。
[结构崩溃]
晕厥
防御力减少50%。
维克莱恩博士
重置了系统过载技能。(参考奥米加)
使用了新的毒性爆发技能。
毒性爆发
维克莱恩博士使8m内距离最近的实验体陷入[中毒]状态。
[中毒]
移动速度减少 10% 。
一段时间后将毒性爆发,给周围实验体造成当前体力10%的伤害,并使其陷入[中毒]状态。
[中毒]状态最多只能转移3次。
冷却 60秒
增加了变异体群
卢米亚岛出现了变异体群。
查看位置和构成图表
표 보기
变异体营地种类
种类 | 变异体个体 | 生成时间 | 再次生成时间 |
---|---|---|---|
狼变异体营地 | 狼 3 | 第二天白天 | 310秒 |
熊 变异体营地 | 熊 2 | 第二天夜晚 | 310秒 |
变异体营地位置
行动 | 位置 | 照片 |
---|---|---|
熊 变异体营地 1 | 海滩 | |
熊 变异体营地 2 | 寺庙 | |
狼 变异体营地 1 | 工厂 | |
狼变异体营地 2 | 靶场 | |
可以从野生动物处获得的材料
现在狩猎所有的野生动物都有机会获得皮革。
蝙蝠 : 皮革、监视器(60%)、望远镜、火药中一种
野猪 : 肉、皮革、一般材料中一种
野狗 : 皮革、一般材料中一种
狼 : 肉、皮革、高级材料中一种;再次生成的狼将有可能出现陨石或是生命树枝
熊 : 肉、皮革、高级材料中一种;再次生成的熊将有可能出现陨石、生命树枝、秘银或能源晶石
食物 / 饮料
食物/饮料获得时间变更
食物/饮料的获得时间将从18秒变为15秒。
减少食物各等级制作时间
减少食物/饮料制作时间。
稀有 2秒 → 1.5秒
英雄 3.5秒 → 2.5秒
传说 5秒 → 3.5秒
增加篝火
现在可以通过篝火完成大部分的食物制作。靠近篝火2.5m内时可以使用篝火。
部分食物还是需要收集材料才能进行制作的。
部分删除的食物将有机会在航空补给箱中出现。
设置简易篝火时,可以生成一个临时的篝火。
简易篝火持续时间 : 25秒
大幅更改了饮料的制作方式
可以通过组合两种一般饮料的方式制作成稀有饮料。
设置类物品相关的变更
增加设置型物品再次使用等待时间
为防止在短时间内安装大量设置型物品及误设的问题,赋予设置物品较短的冷却时间。
同一冷却组内的物品共享冷却时间。
使用监视器时,望远监视器也适用3秒冷却。
监视器、望远监视器、潜行相机冷却 : 3秒
无人探测仪、EMP 探测仪冷却: 6秒
所有陷阱和简易篝火冷却 : 3秒
陷阱更新第一部分
简化复杂陷阱的组合方式,并减少种类。
消失的陷阱将以更加特别的能力属性重回大家的视野中。
陷阱的制作方式请参考物品项目。
删除的陷阱
刺板
噪音产生器
地雷
摆斧
高爆地雷
RDX高能炸药
秘银细线
爆雷针
火焰陷阱
铁处女陷阱
智能炸弹
物体
物体生成系统优化
同时生成陨石/阿尔法等多个物体时,将尽量避免在临近区域间生成。
优化生命树枝/陨石采集系统
生命树枝 / 陨石将适用两个阶段的采集。
第一次采集时间 : 3.5秒
第二次采集时间 : 3.5秒
在完成第一阶段的采集后,队友再进行采集时将直接进入第二阶段的采集。
增加维克莱恩出现地点
随着区域变更,维克莱恩博士也将出现在学校区域。
终极怪物野怪扩展地图 / 迷你地图生成位置提醒
可以通过扩展地图 / 迷你地图图标确认物体资源出现的位置和剩余时间。
物品推荐逻辑
根据每个物品的属性及物品技能分配标签,根据标签的匹配度推荐物品。
将使用上述物品推荐的逻辑,在以下场景中使用该功能。
卢米亚岛
VPad物品推荐
引导员物品推荐
钴协议
起始物品集成
装备额外补给
查看标签分类
普攻 |
技能攻击 |
坦克 |
混合 |
冷却缩减 |
技能攻击强化 |
普通攻击强化 |
暴击 |
防御 |
攻击速度 |
攻击力 |
吸血 |
体力上限 |
耐力再生 |
防御穿透 |
机动性 |
射程 |
体力再生 |
视野 |
增加普攻射程 |
再生 |
无标签 |
逃生
即使没有再生手环,也可以通过在Kiosk购买逃生手环进行逃生。
逃生成功时可以获得一定的排位加分离开游戏。
分数请参考排位分数项目。
仅能在队友有一人以上死亡时购买逃生手环。
从第三天白天后,当剩余队伍为三队以上时,可以购买逃生手环使用传送门移动到旧港口。
使用传送门7秒后可以移动。
Kiosk
传送装置变为了Kiosk。
Kiosk再次使用的等待时间为1秒。
Kiosk将于第二天白天起激活使用。
第三天后可以在Kiosk使用荣誉值复活队友。
战场
战场相关用语变更
镇静剂 → 删除
镇静剂穿梭机 → 暴走穿梭机
神经暴走值 → 蚕食值
优化战场玩法逻辑
无法再攻击战场穿梭机了。
战场穿梭机不再影响交战,技能也不会再浪费在穿梭机身上了。
战场穿梭机将定时向周围一定范围内的实验体提供定量的蚕食值。
不再需要获得掉落的充能包。
可以在战场准备阶段确认到即将爆炸的战场穿梭机。
战场中需要做出更具战略性的选择,是选择完好无损、有一点优势但预计会与人竞争的穿梭机,还是选择稍微有点不利但是可以安全爆炸的穿梭机。
战场穿梭机爆炸时,将在周围一定范围内施加蚕食值冻结增益。
位于爆炸的穿梭机附近队伍不必在过于不利的状态下开始交战。
战场玩法数值变更
蚕食值上限 : 100
蚕食值及时间增加/减少更新周期 : 1秒 → 0.1秒
蚕食值达到上限后距离爆炸的时间 : 8秒
战场穿梭机蚕食值恢复范围更改 : 5m
爆炸的战场穿梭机的蚕食值冻结加成赋予范围更改 : 15m
穿梭机在激活状态下每秒恢复的蚕食值 : 4
每秒自然增加的蚕食值 (当没有获得穿梭机的数值恢复效果时) : 3
击杀敌人实验体时获得的蚕食值: 40
战场开放次数
战场仅在第二天夜晚开启1次。
战场奖励
可以在战场奖励中获得战术强化组件这种特殊材料。
删除了超凡装饰。
战场奖励
项目 | 所需战场标识 |
生命树枝 | 1 |
陨石 | 1 |
秘银 | 4 |
战术强化组件 | 4 |
能源晶石 | 7 |
荣誉值
整体更改了荣誉值的获得方式,具体内容如下。
增加 / 更改
击杀所有的野生动物 / 终极野怪 / 敌人实验体时,将获得一定量的荣誉值。
将随着时间的推移持续发放一定量的荣誉值。
击杀敌人实验体时,将按照敌人实验体持有的传说等级装备数量转换为一定量的悬赏金。
删除
删除了白天/夜晚交替时获得的荣誉值。
无法再分解传说物品获得荣誉值了。
荣誉值获得数量表
行动 | 荣誉值获得量 | 队友获得荣誉值 |
自动获得荣誉值 | 每1.8秒获得1 | 0 |
击杀实验体 | 20 | 0 |
参与击杀实验体 | 15 | 0 |
击杀鸡 | 2 | 1 |
击杀蝙蝠 | 2 | 1 |
击杀野猪 | 3 | 2 |
击杀野狗 | 3 | 2 |
击杀狼 | 3 | 2 |
击杀熊 | 6 | 4 |
击杀变异鸡 | 4 | 2 |
击杀变异蝙蝠 | 5 | 4 |
击杀变异野猪 | 5 | 3 |
击杀变异野狗 | 5 | 3 |
击杀变异狼 | 6 | 4 |
击杀变异熊 | 13 | 9 |
击杀阿尔法 | 5 | 3 |
击杀奥米加 | 5 | 3 |
击杀维克莱恩 | 5 | 3 |
自动荣誉值- 最少荣誉值保障值 | 每1.8秒给荣誉值最少的队员发放0.1 | 0 |
荣誉值消耗表
类别 | 项目 | 价格 |
无人机配送 | 使用无人机配送 | 30 |
战术技能 | 战术技能升级 (0 → 1) | 10 |
战术技能升级 (1 → 2) | 100 | |
Kiosk购买 | 生命树枝 | 200 |
陨石 | 200 | |
秘银 | 250 | |
能源晶石 | 350 | |
VF 血液样本 | 450 | |
战术强化组件 | 250 | |
逃生手环 | 150 | |
荣誉值复活 | 250 |
悬赏金
击杀持有传说物品的敌人时,将根据敌人持有的传说物品转为悬赏金。
悬赏金转换比例
使用生命树枝、陨石、秘银制成的传说物品 - 25 荣誉值
使用能源晶石制成的传说物品 - 40 荣誉值
使用VF血液样本制成的传说物品 - 55 荣誉值
视野相关的变更
调整实验体基础视野
随着因探索熟练度获得视野的消失,调整了实验体的基础视野。
实验体基础视野 8m → 8.5m
调整FOW (视野及雾气) 及部分亮度
视野范围外白天/夜晚雾气都将变得更暗。
对自身视野范围的认知将变得更加明确。
夜晚将变得更像夜晚,更加黑暗一些。
大规模调整了监视器的持续时间
大幅减少了监视器系列物品的持续时间。
监视器系列物品的持续时间固定调整为60秒。
调整安全监控台持续时间
大幅减少安全装置持续时间安全监控台。
占领安全监控台时提供90秒的视野。
VPad
可以在快捷菜单确认以下物品的组合方式,并立即使用无人机配送呼叫。
望远监视器
EMP 探测仪
双刀断头台
C-4
指压板陷阱
为队友使用无人机配送功能
当持有队友在探索的材料物品时,点击右键可以为队友支付呼叫无人机配送的费用。
游戏节奏
游戏节奏图表
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天数 | 夜晚/白天 | 时长 (秒) | 禁区 | 物体资源 | 复活 | 逃生 | |||
第一天 | 白天 | 150 | 野生动物 生成 | 自动复活 | 不可以 | ||||
夜晚 | 120 | 生成熊 | 食物补给箱 4 | ||||||
第二天 | 白天 | 160 | 生命树枝 2 | 陨石2 | 狼群营地 | 食物补给箱 4 | |||
夜晚 | 160 | 3 | 战场 3 | 阿尔法2 | 熊营地 | 食物补给箱 4 | |||
第三天 | 白天 | 160 | 2 | 生命树枝 2 | 陨石2 | 英雄补给箱 3 | 荣誉值复活 | 可以 | |
夜晚 | 120 | 2 | 奥米加 | 英雄补给箱 3 | |||||
第四天 | 白天 | 100 | 4 | 陨石2 | 英雄补给箱 2 | ||||
夜晚 | 100 | 3 | 维克莱恩 | 传说补给箱 2 | |||||
第五天 | 白天 | 100 | 2 | 不可以 | |||||
夜晚 | 60 | 2 | |||||||
第六天 | 白天 | 70 | 1 | ||||||
夜晚 | 30 | 0 | |||||||
第七天 | 白天 | 60 | 1 |