復活
瀕死
瀕死狀態下增加移動速度助於移動,但是同時也會從對手的角度出發,使對手更容易擊殺實驗體,瀕臨死亡後復活的實驗體也會比較難立即參加戰鬥。
瀕死狀態下承受傷害量減少 50% + 目標級別*目標級別*0.1% → 40% + 目標級別*目標級別*0.09%
瀕死狀態中的移動速度 0.5 → 1
瀕死狀態下復活時,體力恢復量為體力上限的 50% → 25%
自動復活
各等級自動復活時間表
等級 | 時間 (秒) |
---|---|
1 | 3 |
2 | 3 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 6 |
6 | 8 |
7 | 18 |
8 | 25 |
9 | 25 |
10 | 30 |
11 | 30 |
12 | 35 |
13 | 40 |
14 | 40 |
15 | 40 |
16 | 40 |
17 | 40 |
18 | 40 |
19 | 40 |
20 | 40 |
榮譽值復活
從第三天白天到第四天夜晚,可以在Kiosk使用榮譽值復活。
價格請參考Kiosk部分
Kiosk榮譽值復活所需時間 2秒
啟動衛星雷達時,將無法使用傳送門
啟動衛星雷達時,10秒內無法使用傳送門
對通過衛星雷達獲取敵人和物件位置的玩法進行了限制。為了獲得下一個物件的話需要更快速地做出決定。
重製航空補給箱
雖然航空補給箱的數量減少了,但是價值卻有所增加。
食物補給箱
可以在食物補給箱中找到盧米亞島上不再提供的食物。
會出現奶油烤馬鈴薯、蜂蜜奶油、巧克力餅乾、天多利烤雞其中一個。
英雄等級補給箱
和物件的價值一樣高。
會出現隕石、生命樹枝、秘銀、能源晶石、戰術強化組件其中一個。
傳說等級補給箱
補給箱中將出現泛用性較高的裝備,這樣一來不論什麼實驗體都可以更加有效率性地使用。
會出現天使光環、臉譜、噬血魔爪、荷米斯之靴、紅鞋其中一個。
熟練度及武器技能體系變更
刪除熟練度
從遊戲中刪除了體力和陷阱熟練度。並將熟練度效果轉至其他熟練度及實驗體屬性中。
熟練度效果變更
製作熟練度 : 物品增加屬性值 → 非戰鬥下的體力再生
探索熟練度 : 視野 → 非戰鬥下的耐力再生
武器熟練度 : 根據實驗體和武器的不同,可以獲得下列兩者中其中一種。
普攻增幅 & 攻擊速度
技能增幅 & 攻擊速度
熟練度補正
和熟練度最高的玩家間存在差異較大時,將適用熟練度補正。
武器技能
更改武器技能等級體系
將當前最多為2個等級的武器技能變為3個等級段。
可以武器技能升級點的時間調整如下。
當前 : 武器熟練度達到 7/14級時 → 武器熟練度達到 5/10/15級時
更改升級武器技能方式
不需要再額外進行升級武器技能的操作,當達到可升級的等級時,將會自動升級。
適性值
適性值介紹
部分物品、潛能等將根據角色的主要屬性,提供訂製的屬性。
雖然特定物品、潛能等都是與多種實驗體相配對的機制,但因提供的屬性偏重會出現只能使用部分實驗體的情況,訂製屬性也是為了消除這種情況會有的遺憾。為了消除因提供屬性的偏重而只使用部分實驗體的遺憾。
適性值運作方式
適性值將根據角色當前的攻擊力 / 技能增幅數值在攻擊力或技能增幅間中提供適合的屬性的一種機制。
適性值轉為攻擊力 / 技能增幅的比率為1:2。
適性值將根據當前實驗體主要的屬性,將30適性值轉為攻擊力30或者60技能增幅。
下調暴擊率
為了修改暴擊實驗體的力量曲線,下調了暴擊率。
基礎暴擊率 165 → 160%
物品生成
大幅更改了物品生成的區域和數量。
區域 | 物品 | 個數 |
碼頭 | 菜刀 | 7 |
鐵鏽劍 | 9 | |
雙刀 | 7 | |
短棍 | 11 | |
作業用手套 | 7 | |
玻璃瓶 | 15 | |
長步槍 | 7 | |
全身泳衣 | 11 | |
繃帶 | 12 | |
跑鞋 | 11 | |
拉麵 | 7 | |
冷凍披薩 | 1 | |
龜殼 | 11 | |
廢鐵 | 15 | |
打火機 | 11 | |
電池 | 12 | |
布料 | 11 | |
鋼琴線 | 11 | |
倉庫 | 鋼筆 | 11 |
玻璃瓶 | 15 | |
剃刀 | 7 | |
撲克牌 | 11 | |
布甲 | 11 | |
拖鞋 | 11 | |
拉麵 | 7 | |
巧克力 | 7 | |
冷凍披薩 | 1 | |
冰塊 | 7 | |
威士忌 | 7 | |
膠帶 | 11 | |
廢鐵 | 15 | |
馬牌 | 11 | |
電池 | 11 | |
布料 | 11 | |
火藥 | 11 | |
池塘 | 錘子 | 10 |
十字鎬 | 14 | |
短柄斧 | 6 | |
短矛 | 6 | |
短棍 | 9 | |
竹 | 10 | |
長步槍 | 6 | |
帽子 | 10 | |
自行車頭盔 | 10 | |
手鐲 | 10 | |
緞帶 | 9 | |
人蔘 | 6 | |
冷凍披薩 | 1 | |
龜殼 | 9 | |
原石 | 14 | |
紙 | 9 | |
套索 | 9 | |
溪流 | 錘子 | 12 |
十字鎬 | 15 | |
弓 | 7 | |
針 | 7 | |
夾克 | 12 | |
僧侶長袍 | 12 | |
全身泳衣 | 11 | |
羽毛 | 11 | |
緞帶 | 11 | |
十字架 | 11 | |
大蒜 | 7 | |
人蔘 | 8 | |
冷凍披薩 | 1 | |
碳酸水 | 7 | |
原石 | 15 | |
捕鼠夾 | 9 | |
海灘 | 雙刀 | 9 |
錘子 | 13 | |
十字鎬 | 17 | |
短柄斧 | 9 | |
短矛 | 9 | |
鞭子 | 9 | |
玻璃瓶 | 17 | |
瓦爾特PPK | 9 | |
鐵鍊 | 13 | |
琉璃球 | 9 | |
全身泳衣 | 13 | |
望遠鏡 | 12 | |
冷凍披薩 | 1 | |
碳酸水 | 7 | |
龜殼 | 13 | |
馬牌 | 13 | |
原石 | 17 | |
捕鼠夾 | 9 | |
鋼琴線 | 13 | |
高級住宅區 | 鋼筆 | 13 |
棒球 | 8 | |
費德洛夫自動步槍 | 8 | |
鏡頭 | 8 | |
琉璃球 | 8 | |
髮帶 | 13 | |
帽子 | 12 | |
夾克 | 12 | |
手錶 | 13 | |
手鐲 | 12 | |
跑鞋 | 12 | |
緞帶 | 12 | |
巧克力 | 9 | |
冷凍披薩 | 1 | |
威士忌 | 8 | |
碳酸水 | 8 | |
雷射筆 | 12 | |
油 | 13 | |
套索 | 9 | |
鋼琴線 | 13 | |
巷弄 | 剪刀 | 10 |
菜刀 | 7 | |
鐵鍊 | 11 | |
針 | 7 | |
帽子 | 11 | |
全身泳衣 | 10 | |
手鐲 | 11 | |
跑鞋 | 11 | |
十字架 | 10 | |
大蒜 | 6 | |
冷凍披薩 | 1 | |
蜂蜜 | 6 | |
膠帶 | 10 | |
打火機 | 10 | |
馬牌 | 10 | |
膠水 | 11 | |
鋼琴線 | 11 | |
加油站 | 剪刀 | 12 |
鋼筆 | 11 | |
錘子 | 12 | |
短棍 | 11 | |
鞭子 | 6 | |
粉筆 | 11 | |
短弩 | 6 | |
費德洛夫自動步槍 | 6 | |
繃帶 | 12 | |
褲襪 | 11 | |
羽毛 | 11 | |
麵包 | 5 | |
冷凍披薩 | 1 | |
牛奶 | 5 | |
釘子 | 11 | |
打火機 | 11 | |
油 | 11 | |
捕鼠夾 | 9 | |
旅館 | 菜刀 | 9 |
作業用手套 | 9 | |
撲克牌 | 14 | |
瓦爾特PPK | 9 | |
費德洛夫自動步槍 | 9 | |
針 | 9 | |
紅心 | 9 | |
夾克 | 13 | |
手錶 | 13 | |
望遠鏡 | 13 | |
麵包 | 9 | |
巧克力 | 9 | |
冷凍披薩 | 1 | |
冰塊 | 9 | |
威士忌 | 9 | |
碳酸水 | 9 | |
廢鐵 | 17 | |
電池 | 14 | |
布料 | 13 | |
鋼琴線 | 14 | |
警察局 | 鐵鏽劍 | 10 |
錘子 | 12 | |
短棍 | 11 | |
鋼珠 | 12 | |
玻璃瓶 | 11 | |
粉筆 | 12 | |
弓 | 9 | |
瓦爾特PPK | 9 | |
鐵鍊 | 12 | |
髮帶 | 12 | |
麵包 | 8 | |
冷凍披薩 | 1 | |
蜂蜜 | 8 | |
牛奶 | 8 | |
雷射筆 | 12 | |
膠水 | 10 | |
套索 | 9 | |
消防局 | 鋼筆 | 12 |
玻璃瓶 | 15 | |
撲克牌 | 12 | |
長步槍 | 7 | |
紅心 | 7 | |
鏡頭 | 7 | |
髮帶 | 12 | |
手錶 | 12 | |
拖鞋 | 12 | |
褲襪 | 12 | |
望遠鏡 | 11 | |
巧克力 | 7 | |
冷凍披薩 | 1 | |
蜂蜜 | 7 | |
威士忌 | 7 | |
釘子 | 12 | |
廢鐵 | 13 | |
電池 | 13 | |
油 | 12 | |
布料 | 12 | |
醫院 | 剪刀 | 13 |
雙刀 | 9 | |
作業用手套 | 9 | |
剃刀 | 9 | |
針 | 9 | |
鏡頭 | 9 | |
繃帶 | 13 | |
拖鞋 | 13 | |
褲襪 | 13 | |
麵包 | 7 | |
冷凍披薩 | 1 | |
冰塊 | 8 | |
牛奶 | 7 | |
廢鐵 | 17 | |
雷射筆 | 13 | |
電池 | 13 | |
膠水 | 13 | |
寺廟 | 菜刀 | 7 |
鐵鏽劍 | 10 | |
雙刀 | 7 | |
短矛 | 7 | |
竹 | 13 | |
琉璃球 | 7 | |
髮帶 | 12 | |
僧侶長袍 | 13 | |
布甲 | 12 | |
羽毛 | 12 | |
佛經 | 13 | |
大蒜 | 8 | |
拉麵 | 7 | |
人蔘 | 8 | |
冷凍披薩 | 1 | |
馬牌 | 12 | |
布料 | 13 | |
原石 | 15 | |
紙 | 12 | |
火藥 | 12 | |
射箭場 | 鐵鏽劍 | 10 |
竹 | 13 | |
鋼珠 | 13 | |
棒球 | 8 | |
弓 | 8 | |
短弩 | 8 | |
帽子 | 13 | |
僧侶長袍 | 13 | |
布甲 | 13 | |
跑鞋 | 13 | |
巧克力 | 8 | |
冷凍披薩 | 1 | |
釘子 | 13 | |
膠帶 | 13 | |
油 | 13 | |
紙 | 13 | |
火藥 | 11 | |
墓園 | 十字鎬 | 15 |
竹 | 11 | |
棒球 | 7 | |
鐵鍊 | 12 | |
鏡頭 | 7 | |
髮帶 | 12 | |
布甲 | 12 | |
手錶 | 11 | |
羽毛 | 11 | |
望遠鏡 | 11 | |
大蒜 | 7 | |
冷凍披薩 | 1 | |
冰塊 | 7 | |
膠帶 | 11 | |
馬牌 | 12 | |
火藥 | 11 | |
森林 | 十字鎬 | 15 |
短矛 | 7 | |
竹 | 12 | |
作業用手套 | 7 | |
鋼珠 | 11 | |
短弩 | 7 | |
長步槍 | 7 | |
鐵鍊 | 12 | |
僧侶長袍 | 11 | |
布甲 | 12 | |
褲襪 | 11 | |
羽毛 | 11 | |
人蔘 | 7 | |
冷凍披薩 | 1 | |
蜂蜜 | 7 | |
龜殼 | 11 | |
雷射筆 | 11 | |
原石 | 15 | |
套索 | 9 | |
工廠 | 短柄斧 | 7 |
鞭子 | 7 | |
鋼珠 | 13 | |
棒球 | 7 | |
撲克牌 | 13 | |
粉筆 | 12 | |
瓦爾特PPK | 7 | |
費德洛夫自動步槍 | 7 | |
琉璃球 | 7 | |
自行車頭盔 | 13 | |
望遠鏡 | 13 | |
拉麵 | 8 | |
冷凍披薩 | 1 | |
釘子 | 13 | |
廢鐵 | 15 | |
打火機 | 12 | |
電池 | 13 | |
油 | 13 | |
膠水 | 13 | |
套索 | 9 | |
教堂 | 剪刀 | 12 |
鐵鏽劍 | 9 | |
錘子 | 12 | |
短棍 | 12 | |
鞭子 | 7 | |
玻璃瓶 | 15 | |
剃刀 | 7 | |
粉筆 | 12 | |
弓 | 7 | |
短弩 | 7 | |
紅心 | 7 | |
自行車頭盔 | 12 | |
手鐲 | 11 | |
聖杯 | 13 | |
十字架 | 12 | |
麵包 | 7 | |
冷凍披薩 | 1 | |
威士忌 | 7 | |
牛奶 | 7 | |
紙 | 11 | |
捕鼠夾 | 7 | |
學校 | 剪刀 | 14 |
鋼筆 | 13 | |
短柄斧 | 9 | |
剃刀 | 9 | |
粉筆 | 12 | |
紅心 | 9 | |
帽子 | 13 | |
自行車頭盔 | 13 | |
夾克 | 14 | |
繃帶 | 14 | |
拖鞋 | 13 | |
緞帶 | 13 | |
麵包 | 9 | |
拉麵 | 9 | |
冷凍披薩 | 1 | |
牛奶 | 9 | |
打火機 | 13 | |
雷射筆 | 12 | |
套索 | 9 | |
捕鼠夾 | 9 |
採集物品變更
材料採集
增加稀有採集食物
採集食物/飲料物品時,有時會獲得更美味的物品
挖馬鈴薯時 : 馬鈴薯及20%機率獲得黃金地瓜
釣魚 : 鱈魚及20%機率獲得鮭魚
地瓜和鮭魚經過營火的烤製可以製成成傳說等級的料理
採集再次使用冷卻時間
所有的一般採集材料 (包含樹枝,石頭) 可以永久性再生
水、釣魚、馬鈴薯將於30秒後再生
樹枝、石頭、花將於10秒後再生
野生動物變更
野生動物的追逐距離減少&速度增加
全面減少野生動物的追逐距離
全面小幅增加野生動物的移動速度
禁區內野生動物死亡
禁區內的野生動物會觸發項圈,在5秒後全部死亡
因此而死亡的野生動物不會提供經驗值和熟練度等獎勵
野生動物&物件技能優化及增加
蝙蝠
將於蝙蝠死亡的位置生成一個監視之眼,為狩獵蝙蝠的實驗體提供視野
監視之眼
無法進行破壞
持續時間 30秒
視野範圍 8m
野狗
每隔一段時間處於[撕咬]狀態
[撕咬]
移動速度增加。
下一個普攻造成額外技能傷害,並賦予敵人減少治癒效果。進行普攻時,結束[撕咬]狀態並適用冷卻。
冷卻 : 12秒
野豬
野豬突進失敗時將陷入暈眩狀態
[暈眩]
移動速度減少 45%
承受傷害增加 100%
狼
當同伴受到攻擊時,即使狼不使用嚎叫技能,也會一起對目標發起攻擊
重製了嚎叫技能
失去同伴的狼將在一段時間內獲得額外屬性
持續時間 8秒
造成傷害 30%
攻擊速度 30%
阿爾法
對阿爾法進行了複製
現在阿爾法將以數量為2個的形式一起生成
奧米加
重置了系統過載技能
系統過載+
奧米加和維克萊恩博士持有結構崩潰數值,當該數值消失時,承受體力上限20%的傷害並陷入[結構崩潰]狀態。處於一段時間的[結構崩潰]狀態。
[結構崩潰]
暈眩
防禦力減少50%。
維克萊恩博士
重置了系統過載技能。(參考奧米加)
使用了新的毒性爆發技能
毒性爆發
維克萊恩博士使8m內距離最近的實驗體陷入[中毒]狀態
[中毒]
移動速度減少 10%
一段時間後將毒性爆發,給周圍實驗體造成當前體力10%的傷害,並使其陷入[中毒]狀態
[中毒]狀態最多只能轉移3次
冷卻 60秒
增加了變異體群
盧米亞島出現了變異體群。
查看位置和構成圖表
變異體營地種類
種類 | 變異體個體 | 生成時間 | 再次生成時間 |
---|---|---|---|
狼變異體營地 | 狼 3 | 第二天白天 | 310秒 |
熊 變異體營地 | 熊 2 | 第二天夜晚 | 310秒 |
變異體營地位置
種類 | 位置 | 照片 |
---|---|---|
熊 變異體營地 1 | 海灘 | |
熊 變異體營地 2 | 寺廟 | |
狼 變異體營地 1 | 工廠 | |
狼變異體營地 2 | 射箭場 |
可以從野生動物處獲得的材料
現在狩獵所有的野生動物都有機會獲得皮革。
蝙蝠 : 皮革、監視器(60%)、望遠鏡、火藥中一種
野豬 : 肉、皮革、一般材料中一種
野狗 : 皮革、一般材料中一種
狼 : 肉、皮革、高級材料中一種;再次生成的狼將有可能出現隕石或是生命樹枝
熊 : 肉、皮革、高級材料中一種;再次生成的熊將有可能出現隕石、生命樹枝、秘銀或能源晶石
食物 / 飲料
食物/飲料獲得時間變更
食物/飲料的獲得時間將從18秒變為15秒。
減少食物各等級製作時間
減少食物/飲料製作時間。
稀有 2秒 → 1.5秒
英雄 3.5秒 → 2.5秒
傳說 5秒 → 3.5秒
增加營火
現在可以通過營火完成大部分的食物製作。靠近營火2.5m內時可以使用營火。
部分食物還是需要收集材料才能進行製作的。
部分刪除的食物將有機會在航空補給箱中出現。
設置簡易營火時,可以生成一個臨時的營火。
簡易營火持續時間 : 25秒
大幅更改了飲料的製作方式
可以通過組合兩種一般飲料的方式製作成稀有飲料。
設置類物品相關的變更
增加設置型物品再次使用等待時間
為防止在短時間內安裝大量設置型物品及誤設的問題,賦予設置物品較短的冷卻時間。
同一冷卻組內的物品共享冷卻時間。
使用監視器時,望遠監視器也適用3秒冷卻。
監視器、望遠監視器、潛行相機冷卻 : 3秒
無人探測儀、EMP 探測儀冷卻: 6秒
所有陷阱和簡易營火冷卻 : 3秒
陷阱更新第一部分
簡化複雜陷阱的組合方式,並減少種類。
消失的陷阱將以更加特別的能力屬性重回大家的視野中。
陷阱的製作方式請參考物品項目。
刪除的陷阱
尖板
噪音產生器
地雷
擺斧
爆炸地雷
RDX高能炸藥
秘銀細線
爆雷針
火焰陷阱
鐵處女陷阱
智能炸彈
物件
物件生成系統優化
同時生成隕石/阿爾法等多個物件時,將盡量避免在臨近區域間生成。
優化生命樹枝/隕石採集系統
生命樹枝 / 隕石將適用兩個階段的採集。
第一次採集時間 : 3.5秒
第二次採集時間 : 3.5秒
在完成第一階段的採集後,隊友再進行採集時將直接進入第二階段的採集。
增加維克萊恩出現地點
隨著區域變更,維克萊恩博士也將出現在學校區域。
終極怪物野怪擴展地圖 / 迷你地圖生成位置提醒
可以通過擴展地圖 / 迷你地圖圖示確認物件出現的位置和剩餘時間。
物品推薦邏輯
根據每個物品的屬性及物品技能分配標籤,根據標籤的配對度推薦物品。
將使用上述物品推薦的邏輯,在以下場景中使用該功能。
盧米亞島
VPad物品推薦
引導員物品推薦
鈷協議
起始物品集成
裝備額外補給
查看標籤分類
普攻 |
技能攻擊 |
坦克 |
混合 |
冷卻縮減 |
技能攻擊強化 |
普通攻擊強化 |
暴擊 |
防禦 |
攻擊速度 |
攻擊力 |
吸血 |
體力上限 |
耐力再生 |
防禦穿透 |
機動性 |
射程 |
體力再生 |
視野 |
增加普攻射程 |
再生 |
無標籤 |
逃生
即使沒有再生手環,也可以通過在Kiosk購買逃生手環進行逃生。
逃生成功時可以獲得一定的排位加分離開遊戲。
分數請參考排位分數項目。
僅能在隊友有一人以上死亡時購買逃生手環。
從第三天白天后,當剩餘隊伍為三隊以上時,可以購買逃生手環使用傳送門移動到廢棄的碼頭。
使用傳送門7秒後可以移動。
Kiosk
傳送裝置變為了Kiosk。
Kiosk再次使用的等待時間為1秒。
Kiosk將於第二天白天起啟動使用。
第三天後可以在Kiosk使用榮譽值復活隊友。
戰場
戰場相關用語變更
鎮定劑 → 刪除
鎮定劑穿梭機 → 暴走穿梭機
神經暴走值 → 蠶食值
優化戰場玩法邏輯
無法再攻擊戰場穿梭機了。
戰場穿梭機不再影響交戰,技能也不會再浪費在穿梭機身上了。
戰場穿梭機將定時向周圍一定範圍內的實驗體提供定量的蠶食值。
不再需要獲得掉落的充能包。
可以在戰場準備階段確認到即將爆炸的戰場穿梭機。
戰場中需要做出更具戰略性的選擇,是選擇完好無損、有一點優勢但預計會與人競爭的穿梭機,還是選擇稍微有點不利但是可以安全爆炸的穿梭機。
戰場穿梭機爆炸時,將在周圍一定範圍內施加蠶食值凍結增益。
位於爆炸的穿梭機附近隊伍不必在過於不利的狀態下開始交戰。
戰場玩法數值變更
蠶食值上限 : 100
蠶食值及時間增加/減少更新週期 : 1秒 → 0.1秒
蠶食值達到上限後距離爆炸的時間 : 8秒
戰場穿梭機蠶食值恢復範圍更改 : 5m
爆炸的戰場穿梭機的蠶食值凍結加成賦予範圍更改 : 15m
穿梭機在啟動狀態下每秒恢復的蠶食值 : 4
每秒自然增加的蠶食值 (當沒有獲得穿梭機的數值恢復效果時) : 3
擊殺敵人實驗體時獲得的蠶食值: 40
戰場開放次數
戰場僅在第二天夜晚開始1次。
戰場獎勵
可以在戰場獎勵中獲得戰術強化組件這種特殊材料。
刪除了神話裝飾。
戰場獎勵
項目 | 所需戰場標識 |
生命樹枝 | 1 |
隕石 | 1 |
秘銀 | 4 |
戰術強化組件 | 4 |
能源晶石 | 7 |
榮譽值
整體更改了榮譽值的獲得方式,具體內容如下。
增加 / 更改
擊殺所有的野生動物 / 終極野怪 / 敵人實驗體時,將獲得一定量的榮譽值。
將隨著時間的推移持續發放一定量的榮譽值。
擊殺敵人實驗體時,將按照敵人實驗體持有的傳說等級裝備數量轉換為一定量的懸賞金。
刪除
刪除了白天/夜晚交替時獲得的榮譽值。
無法再分解傳說物品獲得榮譽值了。
榮譽值獲得數量表
行動 | 榮譽值獲得量 | 隊友獲得榮譽值 |
自動獲得榮譽值 | 每1.8秒獲得1 | 0 |
擊殺實驗體 | 20 | 0 |
參與擊殺實驗體 | 15 | 0 |
擊殺雞 | 2 | 1 |
擊殺蝙蝠 | 2 | 1 |
擊殺野豬 | 3 | 2 |
擊殺野狗 | 3 | 2 |
擊殺狼 | 3 | 2 |
擊殺熊 | 6 | 4 |
擊殺變種雞 | 4 | 2 |
擊殺變種蝙蝠 | 5 | 4 |
擊殺變種野豬 | 5 | 3 |
擊殺變種野狗 | 5 | 3 |
擊殺變種狼 | 6 | 4 |
擊殺變種熊 | 13 | 9 |
擊殺阿爾法 | 5 | 3 |
擊殺奧米加 | 5 | 3 |
擊殺維克萊恩 | 5 | 3 |
自動榮譽值- 最少榮譽值保障值 | 每1.8秒給榮譽值最少的隊員發放0.1 | 0 |
榮譽值消耗表
類別 | 項目 | 價格 |
無人機配送 | 使用無人機配送 | 30 |
戰術技能 | 戰術技能升級 (0 → 1) | 10 |
戰術技能升級 (1 → 2) | 100 | |
Kiosk購買 | 生命樹枝 | 200 |
隕石 | 200 | |
秘銀 | 250 | |
能源晶石 | 350 | |
VF 血液樣本 | 450 | |
戰術強化組件 | 250 | |
逃生手環 | 150 | |
榮譽值復活 | 250 |
懸賞金
擊殺持有傳說物品的敵人時,將根據敵人持有的傳說物品轉為懸賞金。
懸賞金轉換比例
使用生命樹枝、隕石、秘銀製成的傳說物品 - 25 榮譽值
使用能源晶石製成的傳說物品 - 40 榮譽值
使用VF血液樣本製成的傳說物品 - 55 榮譽值
視野相關的變更
調整實驗體基礎視野
隨著因探索熟練度獲得視野的消失,調整了實驗體的基礎視野。
實驗體基礎視野 8m → 8.5m
調整FOW (視野及霧氣) 及部分亮度
視野範圍外白天/夜晚霧氣都將變得更暗。
對自身視野範圍的認知將變得更加明確。
夜晚將變得更像夜晚,更加黑暗一些。
大規模調整了監視器的持續時間
大幅減少了監視器系列物品的持續時間。
監視器系列物品的持續時間固定調整為60秒。
調整安全監控台持續時間
大幅減少安全裝置持續時間安全監控台。
佔領安全監控台時提供90秒的視野。
VPad
可以在快捷菜單確認以下物品的組合方式,並立即使用無人機配送呼叫。
望遠監視器
EMP 探測儀
雙刀斷頭台
C-4
指壓板陷阱
為隊友使用無人機配送功能
當持有隊友在探索的材料物品時,點擊右鍵可以為隊友支付呼叫無人機配送的費用。
遊戲節奏
遊戲節奏圖表
查看遊戲節奏圖表
天數 | 白天/夜晚 | 時長 (秒) | 禁區 | 物件 | 復活 | 逃生 | |||
第一天 | 白天 | 150 | 野生動物 生成 | 自動復活 | 不可以 | ||||
夜晚 | 120 | 生成熊 | 食物補給箱 4 | ||||||
第二天 | 白天 | 160 | 生命樹枝 2 | 隕石2 | 狼群營地 | 食物補給箱 4 | |||
夜晚 | 160 | 3 | 戰場 3 | 阿爾法2 | 熊營地 | 食物補給箱 4 | |||
第三天 | 白天 | 160 | 2 | 生命樹枝 2 | 隕石2 | 英雄補給箱 3 | 榮譽值復活 | 可以 | |
夜晚 | 120 | 2 | 奧米加 | 英雄補給箱 3 | |||||
第四天 | 白天 | 100 | 4 | 隕石2 | 英雄補給箱 2 | ||||
夜晚 | 100 | 3 | 維克萊恩 | 傳說補給箱 2 | |||||
第五天 | 白天 | 100 | 2 | 不可以 | |||||
夜晚 | 60 | 2 | |||||||
第六天 | 白天 | 70 | 1 | ||||||
夜晚 | 30 | 0 | |||||||
第七天 | 白天 | 60 | 1 |