幸存者们好!
我们收到了很多关于永恒轮回1.0游戏内UI的反馈。首先很抱歉未能给期待已久的玩家带来满意的表现。
其中有些是因为开发周期过长,我们在开发的过程中已经慢慢适应目前的UI,有一些是在后期测试中收到的一些反馈,计划在之后的事项中逐渐完善。
由于优化等其他问题致使我们没有资源集中对这些进行处理。
不论出自何种原因,还是想对大家说声抱歉。我们将根据玩家们的反馈,将UI置于首位进行改进,并以最快的速度向前推进。
但是,UI的修改工作关联到很多其他的功能,在修改大量的代码的同时也需要应对异常及进行设计,所以并非一两天能完成的工作。推翻重置比更改需要更多的时间。
因此我们将在保证当前游戏玩法的情况下确保每个功能得到优化。
目前我们收取到玩家的反馈整理内容如下:
制作指南和VPad使用不方便的情况是我们首先需要解决的问题。
问题一:制作指南中无法确认材料。
问题二:制作指南中无法使用无人机配送的问题。
我们将通过在制作指南下方标识材料、并且允许使用无人机配送的方式解决上述两个问题。
问题三:完成制作后,制作指南依旧存在导致登记新目标很困难。
对于这个问题,我们计划当左键点击已制作完成的装备时,可以更换为传说物品来进行优化。预计可以缓解当前的不便,自动删除相关的功能比较多,之后可能再进行修改。
装备、物品栏及技能窗口相关的不便事项是下一个需要解决的问题。
问题四:物品栏太小。
问题五:技能图标和体力条之间的空隙很碍眼。
问题六:装备看起来太小了。
问题四和问题五是相对比较简单的任务,但如果和问题一~三同时进行的话,很有可能会出现代码的问题。我们认为制作指南是当前的首要问题,因此将先解决制作指南后再进行这一部分。
季前赛结束进入常规赛季之前,至少先解决到问题三,如果有可能的话,我们的目标是解决到问题五。问题六解决起来需要更多的时间,因为修改的部分比较多。
对于信息覆盖(F8)相关的不便事项,我们会考虑一下如何进行处理。
问题七:打开信息覆盖(F8)时,需要能够显示敌人武器熟练度和战术技能的功能。
因为性能优化所以将这个部分排除在外了。实时更新情报的动态UI是最困难的部分,因为这个问题会对优化产生很大的影响。我们将从技术上考虑如何减少负荷。
很抱歉UI的问题给各位玩家带来得到不便。
我们也将尽快解决收到的反馈。
真诚感谢您一如既往的支持。