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  • 1年前

UI改善計劃通知

盧米亞的倖存者,大家好!

我們收到了很多關於永恆輪迴1.0遊戲內UI的反饋。首先很抱歉未能給期待已久的玩家帶來滿意的面貌。


其中有些是因為開發週期過長,我們在開發的過程中已經慢慢適應目前的UI,有一些是在後期測試中收到的一些反饋,計劃在之後的事項中逐漸完善。

由於優化等其他問題導致我們沒有資源集中對這些進行處理。


不論出自何種原因,還是想對大家說聲抱歉。我們將根據玩家們的反饋,將UI置於首位進行改進,並以最快的速度改善。


但是,UI的修改工作關聯到很多其他的功能,在修改大量的代碼的同時也需要進行設計並應對錯誤,所以並非一兩天能完成的工作。重置比更改需要花更多的時間。

因此我們將在保證當前遊戲玩法的情況下確保每個功能得到優化。


目前我們收取到玩家的反饋整理內容如下:

製作指南和VPad使用不方便的情況是我們首先需要解決的問題。

問題一:製作指南中無法確認材料。

問題二:製作指南中無法使用無人機配送的問題。

我們將通過在製作指南下方標識材料、並且允許使用無人機配送的方式解決上述兩個問題。


問題三:完成製作後,製作指南依舊存在導致登記新物品很困難。

對於這個問題,我們計劃當點擊左鍵已製作完成的裝備時,可以更換為傳說物品來進行優化。預計可以緩解當前的不便,自動刪除相關的功能比較多,之後可能再進行修改。


裝備、物品欄及技能視窗相關的不便事項是下一個需要解決的問題。

問題四:物品欄太小。

問題五:技能圖示和體力條之間的空隙很礙眼。

問題六:裝備看起來太小了。

問題四和問題五是相對比較簡單的任務,但如果和問題一~三同時進行的話,很有可能會出現代碼的問題。我們認為製作指南是當前的首要問題,因此將先解決製作指南後再進行這一部分。


季前賽結束進入常規賽季之前,至少先解決到問題三,如果有可能的話,我們的目標是解決到問題五。問題六解決起來需要更多的時間,因為修改的部分比較多。


對於顯示情報(F8)相關的不便事項,我們會考慮一下如何進行處理。

問題七:打開顯示情報(F8)時,需要能夠顯示敵人武器熟練度和戰術技能的功能。

因為性能優化所以將這個部分排除在外了。實時更新情報的動態UI是最困難的部分,因為這個問題會對優化產生很大的影響。我們將從技術上考慮如何減少負荷。



很抱歉UI的問題給各位玩家帶來得到不便。

我們也將盡快解決收到的反饋。


感謝您一直以來的支持。

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