• パッチノート
  • 9ヶ月前

2023.08.03 - 1.1パッチノート

1.1アップデートは8月3日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

【ER PASS:バカンス】

ルミア島のバカンスシーズンが始まりました!正式リリース後、初めてのER PASSが販売されます。

  • ER PASSは1,550NP購入でき、リリース記念セールで2週間1,190NPで販売されます。24レベルをすぐに獲得できるER PLUSは2週間3,190NPで販売されます。(通常価格:3,990NP)

    • ER PASS購入後、差額をお支払いいただければER PLUSにアップグレードできます。

  • ER PASSはERポイント(経験値)を集めることでER PASSのシーズンレベルを上げることができます。ERポイント(経験値)はゲームプレイでミッションを達成したり、購入することで獲得できます。シーズンレベルを上げると最大1,400NPとスキン5種、エモート12種など様々な報酬を獲得できます。また、正式リリースを記念してバカンストークン100個も報酬として獲得できます。

  • 無料報酬はER PASSを購入しなくても獲得できます。ER PASSを購入する場合、より多くの報酬を獲得することができます。

  • ER PASSミッションは全部で8週間行われ、毎週水曜日午後12時(JST)に次の週のミッションが解禁されます。

    • ER PASSを購入しない場合、毎週5つのミッションを達成できます。

    • ER PASSを購入した場合、5つの特別ミッションを追加で達成できます。

    • ER PASSを後で購入してもすでに達成したことのある特別ミッションはすぐに達成したことになります。

  • ER PASSのミッションを達成して、いろんな報酬を手に入れてみましょう!

 

【ER PASS:バカンス】スキン5種

プライベートサマーヘイズ(英雄)、エレガントサマーマイ(レア)、プールボーイルク(レア)、永遠の誓いアディナ(レア)、魔女キアラ(レア)をご紹介します!

 

「苦労した時にはそれなりの報酬があって当然だ」


「はあ...水が飛んでくるから、向こうで遊んでくれますか?」



「掃除代行LL!この夏もぜひダブルエルにお任せください!」

「私の運命、受け取ってくれますか?」

  

「魔女たちの集会には、行きたくないわ...」

(魔女キアラは8月17日1.2アップデート以降から受領できます。)

  

 

正式シーズン1 開始

正式シーズン1 のランク対戦が始まります。

  • プレシーズン最後のMMRを基準にランクポイントがソフトリセットされます。

  • ミスリルティア以上の場合、事前構成チームでのランク対戦が制限されます。

  • 入場料及びキルポイントが調整されます。

    • ダイヤモンドティアからティア内ディビジョン(RP 250ポイント)ごとに2ポイントずつ増加 → 3ポイントずつ増加

    • 順位に応じてキルポイントが調整されます。

      • キル(完全排除):10 / 10 / 8 / 8 / 6 / 6 / 4 / 4 → 8 / 8 / 8 / 6 / 6 / 6 / 4 / 4

      • 瀕死キル:5 / 5 / 4 / 4 / 3 / 3 / 2 / 2 → 4 / 4 / 4 / 3 / 3 / 3 / 2 / 2


早期アクセス最後のシーズンのランクリワードが支給されます。

  • 一つのモードでゴールドティアを達成した場合、<士官候補生ジャッキー>が支給されます。

「諸君、暴れる準備はできたかな~?」

 
 

  • 二つ以上のモードでゴールドティアを達成した場合、頭痛エモートが支給されます。

  • 一つ以上のモードでプラチナムティアを達成した場合、狂気解消エモートが支給されます。

  • エターニティティアを達成した場合、専用プロフィールアイコン、フレーム、背景、エモートが支給されます。

  • モード別ランクフレームとアイコンが支給されます。

 

新エモート

見つめるダニエル、怒ったダニエル、指目するダニエル、味わうダニエルエモートがリリースされます。

 






システム

製作ガイド及びV-Pad改善

改善要請が多かった製作ガイドの1次改善が行われます。

  • 目標アイテムをクリックすると必要な材料を表示します。

  • 材料を左クリックすると材料の出現位置を見せてくれます。

  • 材料を右クリックすると遠隔ドローンをすぐに呼び出せます。

  • 製作を完了した目標アイテムをクリックするとおすすめ装備の内一つを目標アイテムに変更できます。

  • V-Padのクイックスロットで保有アイテムとは関係なくすべての材料を遠隔ドローンで呼び出せます。

    • 望遠カメラを持っている時、ショートカットで望遠カメラを選択できない問題が改善されます。

 

 

インベントリUIの大きさ増加

最も多く使われているインベントリと簡単製作UIの大きさが大きくなります。

ただし、装備中の装備UIの大きさの拡大はレイアウトを全面的に再調整する必要があるため、もう少し時間がかかる予定です。

  

ランダムマッチングの音声チャット機能提供

事前構成チームではない、ランダムマッチングでも今後ゲーム内音声チャット機能を使用できるようになります。

  • 基本的には「音声チャットOFF」に設定されているので、ランダムマッチングで出会ったチーム員とコミュニケーションしたい場合には設定を変更する必要があります。

 

カメラ時点のズーム段階変更

マウスでズームインし、正式リリース前に使用していたカメラ時点を選択できるようになります。

  • 一回目のズームインは正式版前のカメラ時点を提供し、二回ズームインすると正式リリース後の近接カメラ時点を提供します。

  • パッチ後にも元の時点でプレイしたいというフィードバックが多い場合、オプションでの選択肢が2種類になるよう改善しようと思います。

 

ルート検索改善

  • ルートを検索する時、ルートID検索が基本設定となり、今後はルートIDを知っている場合には簡単に検索できるようになります。

  • ルートが多くなると過去のルートが検索されなくなるキャッシュ問題も解決されます。

 

ゲーム準備段階の時間増加

  • ゲーム準備段階の時間が足りないというフィードバックが多いため、キャラクター選択段階の制限時間が10秒増加します。

  • 増えた時間に合わせてBGMもリミックスされます。

 

一般対戦のMMRの仕様調整

長期的に一般対戦のマッチメイキングのクォリティを高めるための措置が追加されます。

  • ゲームのプレイ回数が増えるほどポイントが高くならないように一般対戦のMMRがゼロサム(zero sum)に近くなるよう調整します。

  • 連勝と連敗をより大きく反映してプレイ回数が多い場合には実力測定をより正確にします。

 

臨時セーフゾーンの位置変更

地域が細分化されながら最後の臨時セーフゾーンの位置が近すぎる問題が発生しました。9か所の地域の臨時セーフゾーンの位置を変更して改善します。

  • ガソリンスタンド・路地裏

  • 港・倉庫

  • 川・消防署

  • 池・高級住宅街

  • 墓場

     

製作所に未所持スキン補給チケット追加

製作所での分解の効率を上げて分解で得られるバカンストークンで購入できる交換所の商品を追加します。

  • アイテムを分解する時に支給されるバカンストークンが平均50%ほど増加します。

    • これまで分解を利用した方には追加でバカンストークンが支給される予定です。

  • 交換所に未所持スキン補給チケット2種を追加します。未所持スキン補給チケットはバカンストークン210個で交換でき、補給チケットのリスト内で所持していないスキン一つを確定的に獲得できます。

    • 未所持スキン補給チケットのリストは後日変更される場合があります。

 

野生動物

  • オオカミの群れ

    • 登場時間 2日目の昼になってから10秒後 → 2日目の昼になる時

  • クマの群れ

    • 登場時間 2日目の夜になってから10秒後 → 2日目の夜になる時

 

Title特性

破壊系

  • 吸血鬼

    • レベル比例適合能力値 1 → 0.5

 

サポート系

  • 超再生

    • レベル比例適合能力値 1 → 0.5

 

戦術スキル
  • ブリンク

    • クールダウン 120/70/45秒 → 150/80/45秒

  • 赤嵐

    • クールダウン 60/45/30秒 → 80/45/30秒

  • アーティファクト

    • クールダウン 150/70/45秒 → 180/80/45秒

  • 超越

    • 持続時間 2/3/3秒 → 2/2.5/3秒

    • シールド量 50/100/150 + 追加体力の50/100/150% → 100/200/300 + 追加体力の50/75/100%

    • 移動速度増加効果が最大まで適用された時のシールド量:1000 → 1500

  • 偽りの誓約

    • スキルレベル比例すべてのダメージ増加量

      • 近距離 8~16% → 6~12%/8~16%/10~20%

      • 遠距離 4~8% → 4~8%/5~10%/6~12%

  • 治癒の風

    • 回復量 100/100/200(+レベル*10/10/15) → 100/100/200(+レベル*5/10/15)

    • 3レベル:防御力増加量 20 → 15

  • ブラスター弾丸

    • 持続時間 6秒 → 7秒

  • 無効化

    • クールダウン 60/30/30 → 60/20/20秒

 

武器スキル
  • 金槌 - 鎧つぶし(D)

    • ダメージ量 180/260/340(+追加攻撃力の70/100/130%)(+スキル増幅の50%) → 180/260/340(+追加攻撃力の70/100/130%)(+スキル増幅の70%)

  • 双剣 - 双剣乱舞(D)

    • 1式 ダメージ量 20/30/40(+追加攻撃力の20/30/40%)(+スキル増幅の6/7/8%) → 20/30/40(+追加攻撃力の20/30/40%)(+スキル増幅の5/6/7%)

    • 2式 ダメージ量 100/150/200(+追加攻撃力の100/125/150%)(+スキル増幅の50/60/70%) → 100/150/200(+追加攻撃力の100/125/150%)(+スキル増幅の40/50/60%)

  • 鞭 - 風裂き(D)

    • 移動速度減少量 20/25/30% → 25/30/40%

    • クールダウン 30/25/20秒 → 25/20/15秒


実験体

ナディン

野生動物キルと交戦で弱い姿を見せている弓ナディンの主力スキルであるブルズアイの発動率を上げて究極技をバフし、交戦する時の威力をバフします。

  • ブルズアイ(Q)

    • クールダウン 8秒 → 7秒

  • 狼猛襲(R)

    • ダメージ量 15/60/105(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の50%)(+野性スタック) → 15/60/105(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の55%)(+野性スタック)

 

ニッキー

ニッキーがより早く短気状態に突入するようになり、ガード&カウンターの活用頻度を上げて敵側が対応するのが少し難しくなるよう調整します。

  • 格闘アクション(Q)

    • リバーブロー 怒り獲得量 30(+スキル増幅の35%) → 60(+スキル増幅の40%)

  • ガード&カウンター(W)

    • クールダウン 10/9.5/9/8.5/8秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒

 

デビー&マーリン

強力過ぎる姿を見せているデビー&マーリンをナーフ調整します。二つのダンススキル(W)を先にレベルアップした時の威力をナーフして究極技の対応の余地を増やし、主に使用している特性である吸血鬼のナーフの影響も受けるようになります。

  • ワールダンス(デビー W)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の10/11/12/13/14%) → 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の8/8.5/9/9.5/10%)

  • クレセントダンス(マーリン W)

    • ダメージ量 10/30/50/70/90(+追加攻撃力の45%) → 15/30/45/60/75(+追加攻撃力の45%)

    • 同じ対象的中時のダメージ量 30% → 25%

    • クールダウン 9秒 → 11秒

  • ツインズラッシュ(R)

    • 前ディレイ 0.7秒 → 0.75秒

 

  • デビー&マーリン A-coin 購入価格 9,900 → 8,020

 

ティア

ティアの全体的な威力をバフし、移動速度減少能力をバフします。

  • バット 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.9% → 4.3%

  • ブラシストローク(Q)

    • 黄色的中時の移動速度減少 10% → 20%

    • 青色の中央部分的中時の移動速度減少 25% → 50%

 

レノックス

高いピック率を記録しているレノックスの耐久性とスキルの威力をナーフします。

  • レベル比例体力 96 → 93

  • 蛇の塒(Q)

    • 端のダメージ量 レノックスの最大体力の3/5/7/9/11% → 2/4/6/8/10%

 

レオン

チーム全体に影響を及ぼす交戦維持能力をナーフし、潜水泳法(E)を交戦中に2回使用できる可能性を減らします。

  • 基本防御力 45 → 41

  • 水沫(W)

    • 自分に与えるシールド量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の40%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の25%)

    • 味方に与えるシールド量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の20%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の20%)

  • 潜水泳法(E)

    • クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒

 

ルク

ルクの掃除完了時点が早まり、キレイキレイ(W)を進化させた時の威力をバフして戦闘維持能力を強化させます。

  • 掃除完了(P)

    • 必要進化スタック 15/40/75 → 10/30/50

    • スタック獲得量

      • ニワトリ・コウモリキル 2 → 3

      • イノシシ・ハウンド・オオカミキル 3 → 4

      • クマキル 3 → 7

      • アルファ・オメガキル 5 → 10

      • 食品補給箱開け 1 → 2

      • 英雄補給箱開け 2 → 4

      • 伝説・英雄補給箱開け 5 → 6

  • キレイキレイ(W)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の50%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の75%)

    • 進化:的中した敵対象1人あたり失った体力回復量 10% → 15%

    • 基本攻撃強化時間 5秒 → 6.5秒

    • クールダウン 6秒 → 8秒

 

ダイリン

高いステータスをナーフ調整します。酒飲み(W)の序盤での効用を下げる代わりに後半での効用を高め、究極技の失った体力比例ダメージをナーフする代わりに基本ダメージをバフして交戦開始用に使用できる余地を増やします。

  • 基本体力 950 → 890

  • レベル比例体力 103 → 97

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.6% → 2.3%

  • 双節棍 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3% → 2.2%

  • 酒飲み(W)

    • スキルダメージ減少量 40/45/50/55/60% → 30/40/50/60/70%

  • 酔虎撃破山(R)

    • 最小ダメージ量 40/60/80(+攻撃力の30%)(+消耗した酔いの50%) → 50/100/150(+攻撃力の50%)(+消耗した酔いの50%)

    • 最大ダメージ量 100/150/200(+攻撃力の75%)(+消耗した酔いの50%) → 75/150/225(+攻撃力の75%)(+消耗した酔いの50%)

 

マルティナ

コンボを邪魔するバグを修正し、究極技の威力を増加させます。

  • 早送り(Q)と一時停止(W)を同時に的中した場合、刻印消耗効果が適用されない問題を修正

  • 録画(R)

    • [放送中]終了時の端のダメージ量 60/120/180(+攻撃力の60%) → 80/160/240(+攻撃力の70%)

    • [放送中]終了時の中央のダメージ量 100/200/300(+攻撃力の100%) → 150/275/400(+攻撃力の110%)

 

マイ

マイの耐久性とダメージ能力をバフします。

その代わりに、 マイ専用製作装備の威力を少しナーフします(防具-服項目参照)。

  • 最大体力 795 → 845

  • オートクチュール(P)

    • 防御力比例基本攻撃追加ダメージ量 15/20/25% → 20/25/30%

  • ドレープ(Q)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+自分の最大体力の5%) → 40/80/120/160/200(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+自分の最大体力の6%)

    • 中心部と外側のダメージ量が異なる問題を修正

 

マーカス

マーカスに足りない威力と戦闘維持能力をバフします。

  • 戦闘教範(Q)

    • ダメージ量 5/15/25/35/45(+追加体力の9%) → 10/20/30/40/50(+追加体力の10%)

    • 回復量 スキルダメージの100% → 75%

    • 体力回復がスキルダメージに比例して増加されない問題を修正

  • 戦士の突撃(E)

    • 的中時のノックバック距離 2.5m → 3m

    • 的中時のノックバック速度 20%増加

 

ヴァーニャ

ヴァーニャの戦闘維持能力をバフします。

  • 夢幻の蝶(P)

    • シールド量 20/45/70(+スキル増幅の25%) → 30/65/100(+スキル増幅の30%)

    • 最大シールド量 60/135/210(+スキル増幅の75%) → 60/150/240(+スキル増幅の90%)

 

バーバラ

強力過ぎるセントリーガンの耐久性と威力をナーフしてタレット攻略などの対応の余地を増やす代わりにイオンレーザーの威力を補完します。

  • 改造(P)

    • セントリーガンの攻撃力 バーバラのレベル * スキル増幅の5% → バーバラのレベル * スキル増幅の3%

    • セントリーガンの防御力 バーバラのレベル * スキル増幅の2% → バーバラのレベル * スキル増幅の1%

  • イオンレーザー(W)

    • セントリーガン レールガンのダメージ量 60/90/120/150/180(+セントリーガンの攻撃力の60%) → 60/90/120/150/180(+セントリーガンの攻撃力の95%)

  • 磁力ブラスト(E)

    • 最大シールド量 バーバラの最大体力の50% → 40%

 

バニス

致命打が発生した時の威力をバフします。

  • 散弾(P)

    • 致命打発生:追加弾丸の最小ダメージ量 55 → 60%

    • 致命打発生:追加弾丸の最大ダメージ量 60/66/72% → 66/72/78%

 

ビアンカ

ビアンカが戦闘を開始する時のコストを減らし、成功した時のリターンを増やします。

  • 真祖の君臨(R)

    • 現在体力比例体力消耗量 15% → 10%

    • ダメージ吸血増加量 20/25/30% → 20/30/40%

 

セリーヌ

磁力融合の威力をナーフし、武器熟練度を少しバフして他のスキルの威力を補完します。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.4% → 3.8%

  • 磁力融合(R)

    • 爆弾のレベルごとのダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の50%) → 30/45/60/75/90(+スキル増幅の42%)

 

シウカイ

シウカイがより早く料理人の情熱スタックを貯めるように調整します。

  • 料理人の情熱(P)

    • 等級別料理製作時の情熱獲得量

      • 高級: 3 → 4

      • レア: 5 → 7

      • 英雄: 7 → 10

      • 伝説 9 → 12

 

彰一

彰一の全体的な交戦能力をバフします。

  • 不当利得(P)

    • 短剣 ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の20%) → 20/40/60(+スキル増幅の25%)

  • 協商(E)

    • 移動速度減少 20/27.5/35/42.5/50% → 30/35/40/45/50%

  • 無慈悲(R)

    • 周りのダメージ量 80/160/240(+スキル増幅の45%) → 80/160/240(+スキル増幅の55%)

    • 短剣ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の20%) → 20/40/60(+スキル増幅の25%)

 

スア

基本体力をナーフする代わりに回復効果を持つスキルを強化し、戦闘維持能力を増やします。

  • 基本体力 940 → 900

  • 心の糧(P)

    • ダメージ量 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の40%) → 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の46%)

    • 周辺ダメージ量 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の20%) → 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の23%)

    • 与えたダメージ量比例回復量 50% → 55%

  • ドン・キホーテ(E)

    • 的中時の最小回復量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の20%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の23%)

    • 的中時の最大回復量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の46%)

  • 記憶力(R)

    • オデッセイ(R-Q) 栞が残った対象へのダメージ量 100/150/200(+スキル増幅の50%) → 50/100/150(+スキル増幅の50%)

    • ドン・キホーテ(R-E) 最小回復量 20/60/120(+スキル増幅の20%) → 30/70/110(+スキル増幅の23%)

    • ドン・キホーテ(R-E) 最大回復量 40/120/240(+スキル増幅の40%) → 60/140/220(+スキル増幅の46%)

 

 

シセラ

ゲーム進行に影響を及ぼすバグが修正され、使用制限(一時ロック)が解除されます。ご利用にご不便をおかけし、申し訳ございません。

  • シセラ 一緒に遊ぼう(E)、 助けてウィルソン!(Q)を使用して移動できない位置に進入できる問題を修正


アドリアナ

アドリアナのCC能力をナーフします。

  • メラメラ(P)

    • 移動速度減少 40% → 35%

  • オイル放射(W)

    • オイル地帯 移動速度減少 30/32.5/35/37.5/40% → 31/32/33/34/35%

 

アディナ

強力な姿を見せているアディナのユーティリティー能力をナーフします。

  • スターゲイザー(P)

    • 移動速度増加 4/9/14%(+スキル増幅の2%) → 3/6/9%(+スキル増幅の1%)

  • ルミナリー(Q)

    • 太陽コンジャンクション ダメージ量 140/200/260/320(+スキル増幅の110%) → 140/200/260/320(+スキル増幅の105%)

  • トライン·アスペクト(W)

    • ダメージ量 70/95/120/135/160(+スキル増幅の75%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の75%)

    • シールド量 70/100/130/160/190(+スキル増幅の45%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の25%)

 

アヤ

上手く活用されていない狙撃銃の威力をバフします。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.6%

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4.1%

  • 二連発(Q)

    • スタミナ消耗量 80 → 50

    • クールダウン 10/9.5/9/8.5/8秒 → 10/9/8/7/6秒

 

アイザック

アイザックの交戦能力をバフします。

  • 搾取(P)

    • ダメージ量 5/15/25(+攻撃力の45%) → 10/20/30(+攻撃力の50%)

 

アレックス

アレックスの威力を全体的にバフします。

  • 奇襲(近接 Q)

    • 的中時の攻撃力増加量 4% → 6%

  • 精密爆撃(R)

    • ダメージ量 70/150/220(+攻撃力の60%) → 80/150/220(+攻撃力の60%)

 

ヤン

ヤンの主力スキルの威力をバフし、究極技もより多く使用できるように調整します。

  • ニーストライク(Q)

    • ダメージ量 60/80/100/120/140(+追加攻撃力の80%)(スキル増幅の60%) → 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の80%)(スキル増幅の60%)

    • 強化効果の持続時間 4秒 → 6秒

  • クワドラゴン(R)

    • クールダウン 80/70/60秒 → 60/50/40秒

 

エステル

エステルの強力な主力スキルのダメージ量をナーフし、味方に与えるシールドの数値を下げて対応の余地を増やします。

  • 先制対応(W)

    • 緊急鎮火(E-W) ダメージ量 10/20/30/40/50(スキル増幅の30%)(+エステルの最大体力の1%) → 10/20/30/40/50(スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%)

  • ヘリ支援要請(R)

    • 味方に使用した時のシールド量 200/325/450(スキル増幅の50%)(+対象の失った体力25%) → 150/250/350(スキル増幅の50%)(+対象の失った体力の15%)

 

エイデン

弱い姿を見せているエイデンの全体的な威力をバフします。

  • 基本攻撃力32 → 35

  • 雷撃(Q)

    • ダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の65%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の65%)

  • 電磁砲(ハイパーチャージ Q)

    • ダメージ量 30/65/100/135/170(+攻撃力の50%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の60%)

 

エキオン

強力な姿を見せているブラックマンバのスキルの威力とアイテムの威力(VF義手項目参照)をナーフし、基本攻撃力で補います。

  • 基本攻撃力35 → 39

  • VF暴走(R)

    • エンベノミゼーション[ブラックマンバ]ダメージ量 75/165/220/275(+攻撃力の75/85%)(+追加体力の10%) → 60/150/205/260(+攻撃力の75/85%)(+追加体力の10%)

 

エマ

アルカナ武器タイプに比べて弱い姿を見せている暗器タイプの威力をバフしてバランスを合わせ、パッシブの発動率を上げてエマの戦闘持続能力とダメージ量をバフします。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.3%

  • CheerUP♥ (P)

    • クールダウン 15/12/9秒 → 13/10/7

 

ヨハン

ヨハンのとても低い耐久性を補完し、CC能力を少しバフします。

  • レベル比例体力 68 → 77

  • 燦爛たる光輝(Q)

    • 強化スキル的中時の束縛持続時間 1秒 → 1.25秒

 

イレム

パッシブの威力を一部の基本ステータスに移し、全体的な耐久性と威力をバフします。

  • 最大体力 785 → 830

  • レベル比例防御力 3 → 3.5

  • 猫の習性(P)

    • 防御力増加 2/10/18 → 2/5/8

  • ネコジャンプ!(ネコ E)

    • ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の70%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の70%)

  • イレム登場~(ネコ R)

    • シールド 持続時間 1.5秒 → 2.5秒

 

エヴァ

紫水晶の波が今後クールダウン減少の影響を受けるようになります。

  • 紫水晶の波(E)

    • クールダウン 10秒 → 14秒

    • クールダウン減少効果を受けるように変更

  • VF放出(R)

    • 5スタック対象ダメージ量 30/55/80(+スキル増幅の40%) → 20/50/80(+スキル増幅の40%)

 

イアン

イアンの憑依状態と悪霊状態の移動速度を下げる代わりに全体的な威力をバフします。

  • 基本攻撃力37 → 41

  • 囚われた肉体(P)

    • 人間状態の基本攻撃ダメージ量 攻撃力の70% → 80%

    • 憑依状態の基本攻撃ダメージ量 攻撃力の85% → 90%

  • 避けてください…!(イアン Q)

    • ダメージ量 40/70/100/130/150(+攻撃力の60%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の60%)

  • 血まみれの爪(憑依 W)

    • 移動速度増加 35% → 30%

  • どいてください…!(イアン E)

    • 侵食増加 10 → 15

  • 肉体からの解放(R)

    • 移動速度増加 30% → 20%

 

ザヒル

とても強力な究極技の威力をナーフします。

  • バールガヴァーストラ(R)

    • 持続ダメージ量 50/80/110(+スキル増幅の40%) → 50/80/110(+スキル増幅の35%)

 

ジャッキー

攻撃速度が高い時を中心に交戦能力と維持力をバフします。

  • 連斬(Q)

    • 最初のダメージ量 5/10/15/20/25(+攻撃力の60%)(+対象の現在体力の4%) → 5/10/15/20/25(+攻撃力の60%)(+対象の現在体力の7%)

  • アドレナリン分泌(W)

    • 最小回復量 10/17/24/31/38(+攻撃力の10%) → 10/17/24/31/38(+攻撃力の15%)

    • 最大回復量 20/34/48/62/76(+攻撃力の20%) → 20/34/48/62/76(+攻撃力の30%)

  • 電気ノコギリ殺人鬼(R)

    • 基本攻撃追加スキルダメージ 8/24/40(+攻撃力の30%) → 10/25/40(+攻撃力の30%)

    • 双剣:基本攻撃ダメージ係数 120% → 140%

 

ジェニー

全体的に強い姿を見せているジェニーの威力をナーフします。

  • 死の演技(P)

    • ブラックティー移動速度増加 7/9/11% → 4/5/6%

  • ペルソナ(E)

    • ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の90%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の85%)

 

カミロ

カミロの威力と戦闘維持能力をバフします。

  • 基本攻撃力31 → 34

  • オーレ(P)

    • シールド量 40/80/120(+攻撃力の25%) → 50/100/150(+攻撃力の40%)

 

カーラ

カーラの主力スキルの威力をバフします。

  • スピア装填(P)

    • ダメージ量 10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の6/8/10%) → 10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の6/9/12%)

  • 回収(W)

    • ダメージ量 60/80/100/120/140(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の75%)* (致命打確率の65%) → 80/100/120/140/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の75%)* (致命打確率の65%)

 

クロエ

クロエの場合、攻撃能力は高いですが、ニナの耐久性が低いため上手く活用されない方です。主力武器の威力をナーフ(暗器項目参照)する代わりにニナの耐久性を上げます。

  • ニナ 基本防御力 20 → 30

 

キアラ

暴走ゲージの消耗量を上げて敵が遠く離れた時には暴走がより早く終了されるよう調整します。

  • 暴走(R)

    • 暴走ゲージ1秒あたり消耗量 20 → 25

 

テオドール

究極技をより多く使用できるようになり、使用後の交戦能力もバフします。

  • エネルギーフィールド(R)

    • ハイパーチャージ維持時間 7秒 → 9秒

    • クールダウン 80/60/50秒 → 75/60/45秒

 

フェリックス

フェリックスの戦闘維持能力をバフします。

  • 連携槍術(P)

    • 消耗したスタックあたりのシールド量 18(+攻撃力の40%) → 25(+攻撃力の40%)

    • シールド持続時間 2秒 → 2.5秒

  • 雷龍撃(R)

    • 連携攻撃のスタック増加量 2 → 4

 

フィオラ

槍を使う時の威力を大きくバフし、両手剣のスキル増幅威力を上げて(両手剣項目参照)活用度を高めます。

  • 槍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.1% → 4.1%

  • アタックコンポゼ(W)

    • 1打 ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の25%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の30%)

    • 2打 ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の25%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の30%)

  • フレッシュ(R)

    • 移動速度減少 50% → 70%

 

ピオロ

とても弱い姿を見せているピオロの主力スキルの威力をバフします。

  • 双節乱舞&打ち下ろし(Q)

    • 双節乱舞 ダメージ量 6/12/18/24/30(+スキル増幅の8%) → 8/16/24/32/40(+スキル増幅の10%)

    • 双節乱舞 強化スキルのダメージ量 25/30/35/40/45(+スキル増幅の33%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の35%)

    • 打ち下ろし(Q2) 中央範囲ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の80%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の85%)

  • パニッシャー(R)

    • ダメージ量 80/160/240(+スキル増幅の65%) → 100/200/300(+スキル増幅の65%)

 

ハート

ハートの交戦威力を少しナーフします。

  • ギター 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.5%

  • レベル比例攻撃力 5 → 4.7

 

ヘイズ

パッシブの威力が増加します。

  • ウェポンケース(P)

    • ダメージ量 30/60/90(+スキル増幅の45%) → 25/55/85(+スキル増幅の50%)

  • 加速ロケット(R-Q)

    • ダメージ量 50/75/100/135/150(+スキル増幅の40%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の40%)


ヒョヌ

ヒョヌの交戦能力と戦闘維持力をバフします。

  • レベル比例攻撃力 4.6 → 5.1

  • ドッグファイト(P)

    • ダメージ量 20/40/60(+攻撃力の30%) → 30/65/100(+攻撃力の35%)

    • 回復量 最大体力の4/8/12% → 6/10/14%

  • 虚勢(W)

    • クールダウン 20/19/18/17/16秒 → 18/17/16/15/14秒

 

ヘジン

CC能力を少しナーフし、究極技発動ダメージをナーフする代わりに発動範囲を大幅に広め、交戦距離を維持させた時の活用度を高めます。

  • 三災(P)

    • 恐怖状態持続時間 0.9/1/1.1秒 → 0.7/0.9/1.1

  • 吸霊符(W)

    • 移動速度減少 40% → 30%

  • 五大明王の陣(R)

    • ダメージ量 100/200/300(スキル増幅の35%) → 50/100/150(スキル増幅の25%)

    • ダメージ範囲 3m → 5.5m

 

武器

  • 楽園の鎌 スキル増幅 102 → 97


突撃小銃

  • ジャッジメント 攻撃力 77 → 74

 

バット

  • 魔法ステッキ スキル増幅 103 → 95

  • 呪われた妖怪の手 スキル増幅 87 → 90


暗器

  • フレシェット弾 致命打ダメージ量 12% → 6%

  • スダルサナ

    • 情熱 - [固有装備効果]

      • 敵実験体の現在体力比例ダメージ量 4% → 3%

 

両手剣

  • アーケインエッジ スキル増幅 77 → 81

  • アルマス

    • スキル増幅 90 → 96

    • 寒波 - [固有装備効果]

      • 移動速度減少持続時間 0.56秒 → 2秒

  • ハデスエッジ スキル増幅 107 → 112

 

狙撃銃

  • 賢者銃筒

    • 基本攻撃射程距離 -0.5 (削除)

 

VF義手

  • ブラックマンバキング-TL

    • 炎の結界 - [固有装備効果]

      • 最大体力比例ダメージ量 4% → 3%

 

防具

  • 執事服

    • セカンドウインド - [固有装備効果]

      • シールド量 100(+キャラクターレベル*5) → 150(+キャラクターレベル*5)

  • ミスリルクロップ

    • 攻撃速度 38% (削除)

  • アオザイ

    • レベル比例攻撃力 4 → 3

  • ファントムジャケット

    • 最大体力 100 (削除)

 

  • 騎士団長の兜 防御力 12 → 14

  • ロビンハット

    • 移動速度 0.06 (削除)

    • クールダウン減少 12% → 15%

 

  • ソードストッパー 防御力 14 → 16

  • スマートバンド 攻撃力 29 → 31

  • プレズマアーク 防御力 13 → 16

  • 棘百足の肩甲 防御力 22 → 24

  • テルリアンタイムピース 防御力 6 → 8

 

  • ブレードブーツ

    • レシピ:クリングオンブーツ + 隕石 → ブーツ + 隕石

 

地域

地域別登場アイテム調整

人数が集まり過ぎる路地裏スタートを減らすために<鎖>の登場位置を変更します。

注意:路地裏を含めたルートの場合、プレイする前に再調整が必要です。ご注意ください。

 

消防署

  • 双眼鏡 11 (削除)

  • ウイスキー 7 (削除)

  • 鎖 0 → 13 (追加)

  • レンズ 7 → 8

  • 普及型ギター 7 → 8

  • 火縄銃 7 → 8

  • チョコレート 7 → 8

  • はちみつ 7 → 8

 

路地裏

  • 鎖 11 (削除)

  • ウイスキー 0 → 7 (追加)

  • 全身水着 10 → 11

  • はさみ 10 → 11

  • 十字架 10 → 11

  • ライター 10 → 11

 

コバルト·プロトコル

コバルト·プロトコルモード補正値

 

ナタポン

  • カメラ: 与えるダメージ量 93% → 91%

 

ダニエル

  • 短剣: 究極技クールダウン減少 20% → 15%

 

デビー&マーリン

  • 両手剣: 与えるダメージ量 106% → 104%

 

ダイリン

  • グローブ: 受けるダメージ量 100% → 97%

 

マイ

  • 鞭: 究極技クールダウン減少 0% → 30%

  • 鞭: 与える回復量 112% → 100%

 

マーカス

  • 斧: 受けるダメージ量 97% → 95%

  • 金槌: 受けるダメージ量 95% → 92%

 

シセラ

  • 投げ: 与えるダメージ量 100% → 103%

  • 投げ: 究極技クールダウン減少 10% → 15%

 

アレックス

  • すべての武器: 与えるダメージ量 100% → 97%

 

アヤ

  • 拳銃: 究極技クールダウン減少 20% → 15%

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 90% → 87%

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 105% → 102%

 

ヤン

  • グローブ: 究極技クールダウン減少 15% → 5%

  • トンファー: 究極技クールダウン減少 15% → 5%

 

Eleven

  • 金槌: 与えるダメージ量 107% → 109%

  • 金槌: 究極技クールダウン減少 10% → 15%

 

ザヒル

  • 投げ: 究極技クールダウン減少 15% → 25%

 

キャッシー

  • 短剣: 与えるダメージ量 100% → 97%

  • 双剣: 与えるダメージ量 98% → 95%

 

クロエ

  • 暗器: 究極技クールダウン減少 20% → 10%

 

キアラ

  • レイピア: 与えるダメージ量 97% → 100%

  • レイピア: 与えるシールド効果 85% → 100%

 

ヒョヌ

  • グローブ: 与えるダメージ量 100% → 95%

  • トンファー: 与えるダメージ量 104% → 100%

  • トンファー: 受けるダメージ量 97% → 100%

 

インフュージョン

  • 狂犬病

    • 効果発動条件:体力が80%以下の場合 → 体力が35%以下の場合

    • 体力再生 600% → 850%

    • 現在体力が最大体力の80%以下の場合、体力再生600%と移動速度0.5を獲得します。 → 現在体力が最大体力の35%以下の場合、体力再生850%と移動速度1を獲得します。


戦術スキル

メテオ

  • ダメージ量 225+レベル*25 → 275+レベル*25

神経衝撃

  • 停止持続時間 0.6秒 → 1秒

  • 移動距離 6m → 7m

 

アイテム

聖法衣 Mk2

  • 今後登場しません。

  • ルミア島で使用されている聖法衣アイテムに交替されます。

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 初めてロードする時、言語別のオペレーターボイスをすべて読み込み、ロード速度が遅くなる問題を改善

  • ランクポイントが各ティア昇格基準より1ポイントが足りない時、0ポイント(アイアン)基準でマッチングされる問題を修正

  • 特定の状況で戦場で獲得するランクポイントがチーム員同士に一致しない問題を修正

  • ランク対戦で離脱したチーム員がいる場合、ポイント計算が正常的に行われない問題を修正

  • ランク対戦でティア調整倍数が一部のプレイヤーに非正常的に適用される問題を修正

  • 特定の状況で戦場侵食ゲージが消耗されない問題を修正

  • 特定の状況で戦場侵食ゲージの適用がチーム員同士に異なる問題を修正

  • 特定の状況で地面のアイテムを同時に獲得できる問題を修正

  • 稀にスキルエフェクトが出力されない問題の原因と思われるコードを修正

  • 稀に基本攻撃またはスキルの投射体が出力されない問題の原因と思われるコードを修正

  • 稀に野生動物のアニメーションが非正常的に出力される問題を修正

  • 稀にAI対戦で選択していないルートで始まる問題を修正

  • 古い船着場(脱出地域)で一部のスキルが正常的に動作しない問題を修正

  • 実験体のスキルの効果音が違う場所で出力される問題の原因と思われるコードを修正

  • 防具アイテムの適合能力値が攻撃力、スキル増幅の %増加の影響を受けない問題を修正

  • オペレーターガイドが最小化された状態でも音声ガイドが出力される問題を修正

  • 事前構成チームでない場合、音声チャットが使用できない問題を修正

  • 2日目の夜に死亡したチーム員を3日目にKioskで復活させた場合、アイテムが消える問題を修正

  • 再起動するとオペレーターガイドが動作しなくなる問題を修正

  • 再起動すると一部のオブジェクトが正常的に出力されない問題を修正

  • 再起動すると実験状況UIのオブジェクトのカウントが正常的に出力されない問題を修正

  • 一部の実験体のスキルと特定の戦術スキルを同時に使用すると移動しながらスキルが使用できる問題を修正

  • 戦術スキル-アーティファクトの3レベルのクールダウン減少効果が意図した効果より少なく適用される問題を修正

  • 戦術スキル-アーティファクトの3レベルのクールダウン減少効果が究極技(R)に適用されない問題を修正

  • 戦術スキル-アーティファクトのレベルアップツールチップにクールダウン減少効果の数値が誤って出力される問題を修正

  • 戦術スキル-クエイクのレベルアップツールチップでダメージ量にレベル係数が集計される問題を修正

  • カスタム対戦でチームが全滅するとすぐに観戦モードに進入する問題を修正

  • 観戦する時、アルファ出現アイコンが一か所にのみ表示される問題を修正

  • アイテム<水晶ティアラ>のメインタグがスキル攻撃に設定されている問題を修正

  • チュートリアルの目標表示UIの位置が正常的に出力されない問題を修正

  • チュートリアルで日本語のナジャボイスが出力されない問題を修正

  • チュートリアルの第1章でインベントリがいっぱいになった場合、他のガイドが一緒に出力される問題を修正

  • チュートリアルの第1章でジャッキーの死体からミスリルを獲得すると勝利演出でアイテムの製作ガイドが出力される問題を修正

  • チュートリアルの第2章で彰一の死体の一部が正常的に出力されない問題を修正

  • チュートリアルの第2章で教会で彰一が登場する時、森の地形が正常的に出力されない問題を修正

  • チュートリアルの第3章で熟練度のガイドメッセージで武器熟練度に強調表示が表示されない問題を修正

  • ニックネーム非表示機能を使用した場合、ロード画面とゲーム内で表示されるニックネームが一致しない問題を修正

  • コウモリを倒す時に生成される監視者の視線のエフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正

  • 一部の言語環境で交換所で公開予定テキストが出力されない問題を修正

  • 一部の言語環境で特殊文字 %が正常的に出力されない問題を修正

  • V-Padのクイックスロットに登録されたアイテムを保有している場合、製作レシピが出力されない問題を修正

  • V-Padに表示される武器スキルのアイコンが武器の変更と同時に更新されない問題を修正

  • 音声チャットに参加してもゲームに進入する時、音声チャットアイコンがOFFで表示される問題を修正

  • クレジットアイコンにマウスを載せても一部のテキストが正常的に出力されない問題を修正

  • 後半アイテムに目標アイテムを変えても元のルートアイテムを探索する問題を修正

  • 簡単製作アイテムにマウスを載せた状態でそのアイテムがなくなってもアイテムのポップアップが消えない問題を修正

  • 味方の探索要請材料を呼び出してもその材料アイテムのツールチップが消えない問題を修正

  • 作戦会議室から退場する時点にエモートを使用すると、以降そのエモートが出力されない問題を修正

  • ジャンプ·パドルで移動する時に相互作用命令を出しても命令予約機能が動作しない問題を修正

  • カスタム対戦で観戦者のチャットが特定のチームにしか表示されない問題を修正

  • 実験状況UIの戦術スキルの状態がすぐに更新されない問題を修正

  • カスタム対戦でコバルト·プロトコルモードの観戦者でゲームを開始する時、実験体選択画面が出力されない問題を修正

  • コバルト·プロトコルを観戦する時、ミニマップにガンマの位置が非正常的に出力される問題を修正

  • コバルト·プロトコルの実験状況UIの敵チームの位置に音声チャットアイコンが出力される問題を修正

  • コバルト·プロトコルで実験状況UIに敵の戦術スキルが活性化された状態で出力される問題を修正

  • コバルト·プロトコルでガンマ登場のメッセージが2回出力される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • 一部の言語環境で両手剣の武器スキル-受け流し(D)の拡張ツールチップに攻撃力係数が繰り返して出力される問題を修正

  • 一部の言語環境でニッキー 怒りのアッパーカット!(R)のツールチップに短気状態の条件が出力される問題を修正

  • デビー&マーリン クレセントダンス(マリーン W)を特定の状況で使用できない問題を修正

  • レノックス 釣り人の直感(P)の釣り人効果で一部獲得できないアイテムが登場する問題を修正

  • レノックス 釣り人の直感(P)の釣り人効果がインベントリがいっぱいになっている状態でも発動する問題を修正

  • レオン 水沫(W)のシールドが実験体以外の対象にも適用される問題を修正

  • 一部の言語環境でダイリンの酔虎撃破山(R)のツールチップが正常的に出力されない問題を修正

  • マイ ドレープ(Q)内側の範囲により大きなダメージ量が出る問題を修正

  • マルティナ 一時停止(W)と早送り(Q)を同時に命中させた場合、早送りの刻印消耗効果が適用されない問題を修正

  • マーカス 戦闘教範(Q)のツールチップに基本攻撃をした時の体力回復効果の内容が記されていない問題を修正

  • マーカス 破壊(W)スキルが一般キャストの時も即時キャストの時と同じ動作をする問題を修正

  • 一部の言語環境でマグヌスの17対1(W)のツールチップに阻止不可に関する内容が出力される問題を修正

  • 一部の言語環境でシウカイのあっつい!(R)の拡張ツールチップに攻撃力の係数が出力される問題を修正

  • シセラ 一緒に遊ぼう(E)、 助けてウィルソン!(Q)を使用して移動できない位置に進入できる問題を修正

  • アドリアナ メラメラ(P) スキル増幅の係数が正常的に適用されなかった問題を修正

  • アドリアナ メラメラ(P) 持続時間がツールチップと一致しない問題を修正

  • アディナ ポール·ディグニティ(E)をキャスト中、対象が死亡するとスキルがキャンセルされる問題を修正

  • 一部の言語環境でアイソル Mok製爆弾(R)の拡張ツールチップにスキル増幅の係数が出力されない問題を修正

  • エステル 先制対応(W)の一般ツールチップの内容が2度表示される問題を修正

  • 特定の状況でエレナのスパイラル(E)がステップシークエンスをすべて消耗してもキャンセルされない問題を修正

  • エマ 助手の鳩さん(Q)のツールチップでクールダウン減少数値に%が出力されない問題を修正

  • ウィリアム スライディングキャッチ(E)を連続で使用してみた時、スキルを2回使用する問題を修正

  • イレム こっちだよ~(イレム E)の拡張ツールチップに壁を越えられないという内容が書かれていない問題を修正

  • 一部の言語環境でエヴァ光のトライアド(Q)ロビーのツールチップが正常的に出力されない問題を修正

  • ザヒル ガンディバ(W)のプレビュー映像で投射体が貫通する問題を修正

  • スカーレットコサージュジャッキースキン着用中、特定の状況でアニメーションが非正常的に出力される問題を修正

  • サイキメディックキャッシースキン着用中、特定の状況でアニメーションが非正常的に出力される問題を修正

  • キアラ ロビーのツールチップに烙印(P)の治癒減少効果が防御力減少効果に出力される問題を修正

  • 一部の言語環境で テオドールのスキルツールチップが正常的に出力されない問題を修正

  • 一部の言語環境でロビーのツールチップにプリヤのプリビティの歌(E)が非正常的に出力される問題を修正

  • OP.GGフェリックススキンのロビーアニメーションでボイスや効果音が出力されない問題を修正

  • 一部の言語環境で拡張ツールチップにヘジンの吸霊符(W)、移動符(E)の攻撃力の係数が出力される問題を修正

  • 一部の言語環境でロビーのツールチップにヘジンの制圧符(Q)が2回まで使用できるという内容が出力される問題を修正

 

ロビー改善事項

  • 特定の状況で製作所のデータボックスを開ける時、エラーメッセージが出力される問題を修正

  • ランクポイントが変わる時、数値の変化による演出が適用されていない問題を修正

  • ゲーム準備段階で離脱する時、チーム員にもペナルティが適用される問題を修正

  • 一部のパッケージ商品を購入すると、保有している商品が重複で支給される問題を修正

  • 研究所データボックスの登場リストにロビー画面の商品が表示されない問題を修正

  • ゲーム準備段階でロビーに戻った時、BGMが変更されない問題を修正

  • プロフィール > 概要タブで以前のシーズンを確認する場合、アンランクの時にはティアと合わない情報が表示される問題を修正

  • イベント掲示板を閉じた後、もう一度開いた場合、「今日は表示しない」項目がチェックされている問題を修正

  • 稀にマッチング中UIが表示される問題の原因と思われるコードを修正

  • マッチング中にチーム招待ができる問題を修正

  • 英雄等級スキン獲得の演出で台詞の位置が非正常的に出力される問題を修正

  • ゲーム準備段階でスキンリストでマウスホイールの感度がとても低い問題を修正

  • 共有されたルートの順番を変更できない問題を修正

  • 言語環境に関係なく製作所でデータボックスのアイテムリストポップアップで閉じるのボタンが韓国語に出力される問題を修正

  • ルートスロットを15個全部使用している場合、ルートの個数が表示されない問題を修正

  • ゲーム準備段階で重複で実験体を選択した時のメッセージが特定の状況で消える問題を修正

  • 製作所 > 交換所タブの交換確認ポップアップをESCキーで閉じる場合、交換ボタンが動作しない問題を修正

  • 製作所でピースを選択した場合、所持しているアイテムが未所持に出力される問題を修正

  • 製作所 > 交換所タブに進入する時、トークンの数量が非正常的に出力され、商品の購入ができない問題を修正

  • 21:9の画面比率でルートを作成すると一部のUIが重なる問題を修正

  • 特性-吸血鬼のツールチップが特性-魂吸収装置のツールチップに出力される問題を修正

  • ゲーム放棄後、チームロビーから出ない場合、マッチングペナルティ状態でもマッチングできる問題を修正

  • カスタム対戦のルームに再度進入するとチャットできない問題を修正

  • カスタム対戦のルームでゲーム設定で設定ボタンが動作しない問題を修正

  • ゲーム準備段階でチーム員が離脱し、チームロビーに戻った場合、一部のUIが正常的に動作しない問題を修正

  • チームロビーを縮小した場合、メイン画面でマッチング開始ボタンが出力される問題を修正

  • 特定の状況でチームロビーを縮小すると、チーム員のUIが非正常的に出力される問題を修正

  • チーム員がマッチングを拒絶した時、案内メッセージが出力されない問題を修正

  • 特定の状況で対戦記録を確認する時、武器スキルのアイコンが正常的に表示されない問題を修正

  • ランク対戦のマッチング要約画面に進入する時、ランクティアの画像がしばらくの間出力されない問題を修正

  • フレンド検索でフレンドではないプレイヤーを検索し、チームに招待することができない問題を修正

  • リザルト画面でチャット欄最小化機能が動作しない問題を修正

  • コレクション > その他タブで「所持アイテムのみ表示」をチェックすると他のメニューからも同じフィルタ機能が適用される問題を修正

  • イベントUIの右側のスクロールを操作すると正常的に動作しない問題を修正

  • オプション検索で一部アイテムが保有オプションと一致しない問題を修正

  • 読み込みしたルートスロットに編集ボタンが出力される問題を修正

  • 特定の状況でゲーム準備段階の時にチャットUIが表示されない問題を修正

  • 特定の言語に変更した後、再起動すると実験体ザヒルの名前がマーカスに出力される問題を修正

  • 特定の状況で戦略 > 特性タブの特性スロットにチェックボックスが出力される問題を修正

  • EPショップでバカンストークン購入ポップアップの商品の画像が非正常的に出力される問題を修正

  • レベルアップ報酬獲得ポップアップでスクロールするとエフェクトが繰り返して出力される問題を修正

  • DROPS報酬を獲得する時、獲得ポップアップが他のUIの後ろで出力される問題を修正

  • DLC商品を獲得する時、獲得ポップアップが他のUIの後ろで出力される問題を修正

  • Boost非活性化状態でもロビーでBoostアイコンが活性化された状態に出力される問題を修正

  • 「今日のクエスト」でコバルト·プロトコルの増幅装置占領のツールチップの内容が出力されない問題を修正

  • ガイド > 航空補給箱で画像内の伝説等級登場アイテムが武器で出力される問題を修正

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