• 更新日志
  • 8个月前

2023.08.17 - 1.2 更新日志

将于8月17日 (周四) 上午10点 ~ 下午2点进行1.2更新,维护约进行4个小时。


新实验体 - 阿尔达

使用圣器的新实验体阿尔达来到了卢米亚岛。

阿尔达在推出后2周内的售价为A-coin 9,900,8月22日(周二)前无法用于排位模式。

“开始调查吧!“


文物探索 (P)

文物保护:阿尔达采集生命树枝和陨石时,将在自身周围生成一片区域,可以使该区域的敌人陷入沉默状态。该区域在采集期间持续存在。

考古分析:阿尔达使用文物对敌人造成伤害时,将会获得远古精髓。当远古精髓叠加5/4/3次时,将会从提灯中释放出神秘的力量,使阿尔达和周围队友体力恢复50/100/150(+技能增幅20%)。



沙玛什卷轴 (Q)

阿尔达向指定方向展开沙玛什卷轴。对和卷轴冲撞的敌人造成50/90/130/170/210(+技能增幅70%)技能伤害。

  • 范围:7.5m * 1.4m

  • 投射体速度:12m/s

  • 冷却:7/6.5/6/5.5/5秒

  • 耐力消耗:50/55/60/65/70


巴比伦魔方 (W)

阿尔达在指定的地点召唤巴比伦魔方。巴比伦魔方对区域内的敌人造成 10/30/50/70/90(+技能增幅20%)的技能伤害,并使敌人0.3秒内移动速度减少50%。1秒后巴比伦魔方将消失不见,对区域内的敌人造成50/80/110/140/170(+技能增幅60%)的技能伤害,使其晕厥1秒。

  • 射程:6m

  • 范围:正方形 4m * 4m

  • 冷却:14/13/12/11/10秒

  • 耐力消耗:90/100/110/120/130


尼姆鲁德石碑 (E)

在指定位置掉落尼姆鲁德石碑,对范围内的敌人造成 40/70/100/130/160(+技能增幅30%)技能伤害并推离敌人。

  • 射程:8m

  • 范围:圆形半径 2m

  • 冷却:16/15/14/13/12秒

  • 耐力消耗:80

 

沉睡之力 (R)

阿尔达破译了隐藏在文物背后的故事,可以强化12秒内使用的下一个基本技能。

  • 冷却:30/24/18秒

  • 耐力消耗:160/120/80


沙玛什法典 (R-Q)

阿尔达向指定方向展开沙玛什法典。对和法典冲撞的敌人造成 50/90/130/170/210(+技能增幅70%)的技能伤害,并留下符文区域,0.5秒后对路径上的敌人造成 160/240/320(+技能增幅80%)技能伤害。

沉睡之力冷却时间恢复30%。

  • 范围:7.5m * 3.2m

  • 投射体速度:12m/s


巴比伦骰子 (R-W)

阿尔达在指定的地点召唤巴比伦骰子并沿四周设下结界,碰触到边缘的敌人陷入束缚 0.8/1/1.2秒。边缘的结界按顺时针方向依次被摧毁,同时对敌人造成100/140/180(+技能增幅40%)技能伤害,对骰子范围内的敌人造成10/30/50/70/90(+技能增幅20%)技能伤害,使其0.3秒间移动速度减少50%。当所有边缘都被破坏后,巴比伦骰子在消失不见的同时对区域内的敌人造成50/80/110/140/170(+技能增幅60%)技能伤害,敌人陷入晕厥1秒


尼姆鲁德之门 (R-E)

使用距离增加 4/5/6m,并在指定位置和自身所在位置掉落尼姆鲁德石碑,对范围内的敌人造成40/70/100/130/160(+技能增幅30%)技能伤害。此后,一种神秘的力量将两块石碑连接在一起,形成可供我方移动1次的次元门,次元门可以维持8秒。

 


新皮肤和表情

推出机动警察 机动警察 费利克斯 (稀有)皮肤

“你看起来有点可疑...让我做个简短的调查!”

 
 

推出塔齐娅 苦恼 / 愤怒 / 灵感 / 哭泣表情。





主要更新目的
  • 和实验体有关的调整主要是基于统计数据进行反映的。但和抢先体验版本相比有很多变化之处,目前正在重新调整统计系统

    • 之前主要是基于TOP1000进行调整的,但由于不同的组合会产生很多变数,我们决定将上位圈统计基准范围扩大到1000名以外,同时延长计算的周期。开服维护以短期统计为准,在出现关键性问题时可以进行调整。

    • 由于排位赛下位圈的比例逐渐扩大,当下位圈中过强的情况时也会在更新中得到体现。

    • 由于排位分数体系的变化,只要在平均排位分数中稍微去除补正值,就能直接反映击杀和排名,这点和以往不同,可以成为统计的基准之一。

    • 需要考虑角色的定位。例如,即使削弱特定定位中的强势角色,但如果该定位中没有替代实验体的话,在很多情况下指标的变化不会太大。但因为永恒轮回不是提前选择定位的游戏,很难对组合定位进行完全的统计,我们的目标是能够使多种定位共存,但又不至于过度极端。

    • 胜率或者排位分数是相对常见的标准,但平均击杀或者造成的伤害量、承受的伤害量等详细指标会因定位不同呈现出很大的差异。这些指标将侧重于各定位内部的比较。

    • 预计于赛季中旬公布统计标准系统。

  • 赛季开始后首个更新的主要目标是多样化实验体的出现

    • 希望能增加正式发布后上位圈及下位圈中选择率较低的实验体登场比率。

    • 在上次1.1更新中,对29个实验体进行了上调。其中卢克、万尼亚、海因茨、玄佑玩家明显变多了,但随着排位赛季的开始及游戏玩法的提高,仍有很多实验体的登场比率不高。

    • 1.2更新将继续增强一些实验体,其中不乏一些大幅进行强化的例子。

    • 整体目标是下调统计中表现过强的实验体、加强上下位圈都无法很好使用的实验体。但是,目前后者的情况更为突出,因此上调的范围也很大。

    • 同时还考虑对有多种武器实验体使用频率较低的武器进行完善。但是如果其中一个武器使用的不错,仅凭调整其他武器熟练度来进行的话,存在一定的限制,因此将考虑按照优化技能等方向进行渐进性的措施。

 

系统

商店的调整

  • ER通行证优惠期间结束了。(优惠价 1,190NP →原价 1,550NP)

  • 推出玄佑/李黛琳/莉央/杰琪 特别组合包。(商店 > 组合包)

 

更改排位模式游戏准备阶段中回避游戏的处罚

增加反复回避游戏时的处罚。

  • 1次:3分 → 5分

  • 2次:5分 → 10分

  • 3次:5分 → 20分

 

战术技能
  • 虚言

    • 效果持续时间 5秒 → 6秒

    • 体力消耗 300 → 350

  • 实刃

    • 3级别持续效果

      • 增加伤害持续时间 3秒 → 2.5秒

  • 爆能弹

    • 普攻范围 2.5m → 3m

  • 震裂

    • 3级别持续效果

      • 激活所需的移动距离 5m → 3.5m

 

实验体

娜町

随着交战逐渐变得频繁使得娜町难以累积足够的叠层。加快野性叠层的累积,增强R - 狼之猛袭威力以及减速效果,提高威力以及控制距离的能力。

  • 野性(P)

    • 叠层的获得量

      • 蝙蝠、野猪 2/3/4 → 3/4/5

      • 野狗、狼 2/3/3 → 2/3/4

  • 狼之猛袭(R)

    • 狼 伤害 15/60/105(+额外的90%)(+技能增幅55%)(+野性叠层伤害) → 30/70/110(+额外的90%)(+技能增幅60%)(+野性叠层伤害)

    • 移动速度减少 15/20/25% → 20/25/30%

 

纳塔朋

减少潜行相机被敌人的探测范围,使其能够更具策略性地使用。并增加纳塔朋P - 摄影技巧的伤害量,完善持续交战能力。

  • 潜行相机潜行状态下的探测范围 3m → 2.5m

  • 摄影技巧(P)

    • 普攻额外伤害 10/30/50(额外攻击速度每1%+0.2)(+技能增幅50%) → 10/40/70(额外攻击速度每1%+ 0.2)(+技能增幅55%)

 

妮琪

增加P - 狂躁的攻击速度和普攻伤害增加妮琪选择防御类装备时持续作战的能力。

  • 狂躁(P)

    • 攻击速度增加 20/30/40% → 30/40/50%

    • 普攻额外伤害 20/40/60(+技能增幅40%) → 20/60/100(+技能增幅40%)

 

蒂娅

1.0更新削弱了Q - 笔触的减速效果,使技能命中变得困难了。因此增加了技能命中时的伤害量。

  • 色彩缤纷(P)

    • 魔法松鼠(蓝色 + 黄色) 伤害 40/70/100/130/160(技能增幅60%) → 40/75/110/145/180(技能增幅70%)

  • 笔触(Q)

    • 伤害 40/70/100/130/160(技能增幅40%) → 40/70/100/130/160(技能增幅45%)

 

劳拉

劳拉作为近战持续输出的角色,伤害高于平均。但由于鞭子武器技能的变化,难以实现将敌人引入我方阵营的战略手段,很多情况下劳拉需要直接进入对手的阵营进行交战,耐久度显得尤为重要。强化W - 预告函射程和持续时间,以及命中时的减速效果,使劳拉技能能够更精准地命中,增加战斗持续的时间。

  • 预告函(W)

    • 移动速度减少 20% → 30%

    • 敌人防御力减少 持续时间 4秒 → 6秒

    • 劳拉 防御力增加 持续时间 4秒 → 6秒

    • 射程 6.5m → 7m

 

里昂

里昂的统计数据一直以来都不错。特别是旋棍 里昂先手能力、辅助队友的能力以及平均伤害量都很高,降低R - 冲浪的伤害并增加Q - 水路的冷却,降低里昂控制区域的能力和持续交战的能力。

但增加了拳套 里昂 P - 人体鱼雷的基础伤害,增强持续交战能力。

  • 人体鱼雷(P)

    • 普攻额外伤害 10/20/30(+技能增幅的18%) → 10/25/40(+技能增幅的18%)

  • 水路(Q)

    • 冷却 10/9/8/7/6秒 → 11/10/9/8/7秒

  • 冲浪(R)

    • 伤害 100/150/200(+技能增幅的 60%) → 50/100/150(+技能增幅的 40%)

    • 冷却 80/70/60秒 → 90/75/60秒

 

李黛琳

李黛琳的选择率和胜率都很高,调整W - 醉葫猛酌的冷却时间,降低普攻缩减冷却的效果,对李黛琳持续交战能力进行限制。

  • 拳套 每级别武器熟练度 普攻增幅2.3% → 2.5%

  •  醉葫猛酌 (W)

    • 普攻冷却缩减 1秒 → 0.5秒

    • 冷却 10/8.5/7/5.5/4秒 → 9/8/7/6/5秒

 

莉央

虽然莉央擅长远程攻击,但作为远程输出平均伤害量不足。因此增加和弓的伤害量,可以远距离牵制敌人。

  • 替弓(Q)

    • 和弓普攻伤害量 105% → 108%

 

玛蒂娜

增加[报道中]状态下命中被标识的敌人时的伤害量。

  • 播放(P)

    • 报道中

      • 标识伤害量 10/20/30(+攻击力的 40/55/70%) → 20/40/60(+攻击力的 50/65/80%)

 

增强梅护盾的持续时间。

  • 时装秀(E)

    • 护盾持续时间 2秒 → 2.5秒

 

马库斯

强化马库斯作为前排稍显不足的技能威力和持续交战能力,使对手难以忽视马库斯。提高使用锤子时的普攻能力。

  • 锤子 每级别武器熟练度 攻击速度 3.2% → 3.5%

  • 锤子 每级别武器熟练度 普攻增幅 2% → 2.2%

  • 胜利法则(Q)

    • 体力恢复 额外技能伤害的 75% → 90%

  • 毁击(W)

    • 伤害 60/100/140/180/220(+攻击力的60%)(+额外体力的10%) → 60/110/160/210/260(+攻击力的60%)(+额外体力的10%)

  • 进击的战士(E)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的70%) → 60/100/140/180/220(+攻击力的70%)

 

马格努斯

马格努斯拥有不错的体力但平均伤害量却不高,在游戏后期保护队友或者限制对手移动的能力稍显不足。因此缩减Q - 破碎弹的冷却时间并强化减速效果,同时增加了E - 猛击晕厥的持续时间、强化了阻止对手的能力。此外整体上提高了技能威力,以及选择攻击性装备时的战斗力。

  • 破碎弹(Q)

    • 伤害 70/110/150/190/230(+额外攻击力的100%)(+技能增幅的 90%) → 70/110/150/190/230(+额外攻击力的115%)(+技能增幅的 90%)

    • 移动速度减少 30/36/42/48/54% → 40/45/50/55/60%

    • 冷却 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒

  • 17对1(W)

    • 伤害 22/34/46/58/70(+额外攻击力的30%)(+技能增幅的 20%)(+防御力的 15%) → 22/34/46/58/70(+额外攻击力的30%)(+技能增幅的 22%)(+防御力的 15%)

  • 猛击(E)

    • 晕厥持续时间 0.7/0.8/0.9/1.0/1.1秒 → 0.7/0.85/1/1.15/1.3秒

 

芭芭拉

芭芭拉的胜率以及平均伤害量较高,但选择率却比较低。考虑到在近期的更新中下调了炮塔的耐久度,此次将调整在炮塔被破坏前进行回收时的冷却缩减,增加管理得当时的奖励。

  • BT-Mk II 远程无人机(Q)

    • 距离炮塔较远或者回收时的冷却缩减 30% → 40%

 

伯尼斯

伯尼斯的选择率和平均伤害都比较低。特别是选择暴击类装备时,由于攻击动作难以维持与敌人间的距离。因此增加伯尼斯的攻击速度,并调整W -捕兽夹稍显不足的伤害量。

  • 基础攻击速度 0.16 → 0.2

  • 狙击枪 每级别武器熟练度 攻击速度 2.2% → 2.7%

  • 捕兽夹(W)

    • 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的10%)→ 30/60/90/120/150(+攻击力的 45%)

 

席琳

席琳平均伤害量非常高。减少仅使用一次Q - W技能时的伤害,将连接超过2次以上时的伤害量维持在一定水平范围内。减少终极技能的伤害量。

  • 等离子炸弹(Q)

    • 伤害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 45%) → 30/55/80/105/130(+技能增幅的 40%)

    • 多个炸弹命中时,伤害减少量 50% → 40%

  • 磁力融合(R)

    • 每等级炸弹 伤害 30/45/60/75/90(+技能增幅42%) → 30/45/60/75/90(+技能增幅40%)

 

修凯

修凯的伤害量很高但选择率过低,对修凯的技能进行增强。减少Q - 秘制酱油的冷却时间,强化阻挡敌人的能力,同时增强W - 吃饭时间的恢复能力、缩减冷却,能够更加有效的支援队友。

  • 秘制酱油(Q)

    • 冷却 8秒 → 7秒

  • 吃饭时间(W)

    • 恢复量 25/50/75/100/125(+体力上限的 4%)(+料理师的热情叠层数) → 20/55/90/125/160(+体力上限的 5%)(+料理师的热情叠层数)

    • 冷却 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒

 

彰一

彰一的交战能力稍显不足,对此进行强化。对于在队伍交战中伤害能力进行了上调。

  • 骗局(P)

    • 短剑 回收 伤害 20/40/60(+技能增幅的 25%) → 10/40/70(+技能增幅的 25%)

  • 提案(W)

    • 伤害 30/50/70/90/110(+技能增幅的 55%) → 30/55/80/105/130(+技能增幅的 60%)

  • 无情杀戮(R)

    • 伤害 80/160/240(+技能增幅的 55%) → 80/160/240(+技能增幅的 65%)

    • 短剑 伤害 20/40/60(+技能增幅25%) → 10/40/70(+技能增幅25%)

 

秀雅

在1.1更新中强化了秀雅持续交战能力,统计数据也变好了,但仍显不足,特别是锤子 秀雅。增强锤子 秀雅的技能威力,强化P - 精神食粮持续交战能力和持续战斗的能力。

  • 锤子 每级别武器熟练度 技能增幅 4.3% → 4.6%

  • 精神食粮(P)

    • 伤害 40/100/160(+攻击力的40%)(+技能增幅的 46%) → 40/100/160(+攻击力的40%)(+技能增幅的 50%)

    • 周围 伤害 20/50/80(+攻击力的 20%)(+技能增幅23%) → 20/50/80(+攻击力的 20%)(+技能增幅25%)

 

希瑟拉

优化了希瑟拉在多种情况下的应对能力。希瑟拉在突然交战中存在困难的地方,为此减少了W - 小威!保护我!体力消耗及冷却,提高生存率,强化了体力较低情况下R - 最终解脱的伤害量。强化P - 苦痛的记忆普攻伤害,普攻使用得当时效果更明显。同时对希瑟拉投掷攻速进行了强化,能够更加自然地混合普攻攻击。

  • 投掷 每级别武器熟练度 攻击速度 1.2% → 2%

  • 苦痛的记忆(P)

    • 普攻额外伤害 25(+技能增幅的 10%)(+实验体级别 * 8) → 25(+技能增幅的 25%)(+实验体级别 * 8)

  • 小威!保护我!?(W)

    • 体力消耗 100/110/120/130/140 → 60/70/80/90/100

    • 冷却 22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

  • 最终解脱R)

    • 希瑟拉每失去1%体力时增加伤害 1/1.5/2 → 2/2.5/3

 

阿迪娜

阿迪娜的胜率和平均伤害量都很高,减少阿迪娜主要技能伤害量。

  • 星芒万丈(Q)

    • 伤害 60/95/130/165/200(+技能增幅的 65%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的 55%)

    • 太阳连接 伤害 140/200/260/320(+技能增幅105%) → 120/180/240/300(+技能增幅100%)

 

阿雅

突击步枪 阿雅在游戏后期的伤害量很高。因此减少P - 阿雅之正义基础护盾量、限制阿雅整体的生存能力。
选择技能增幅出装时阿雅表现不佳,提升技能增幅系数、增强战斗力。并增加核心技能W - 稳定射击的累积伤害减少冷却, 增加技能时间、面对敌人时有更多的应对机会。

  • 每级别攻击力 5.1 → 4.7

  • 阿雅之正义(P)

    • 护盾 100/130/160(+攻击力的20%)(+技能增幅的 10%) → 50/75/100(+攻击力的20%)(+技能增幅的 25%)

  • 二连射(Q)

    • 第二次 伤害 40/70/100/130/160(+攻击力的30%)(+技能增幅的 60%) → 40/70/100/130/160(+攻击力的30%)(+技能增幅的 70%)

  • 稳定射击(W)

    • 伤害 20/35/50/65/80(+攻击力的40/42.5/45/47.5/50%)(+技能增幅的 20/25/30/35/40%) → 20/35/50/65/80(+攻击力的50%)(+技能增幅的 25/30/35/40/45%)

    • 技能时间 1.6秒 → 2秒

    • 冷却 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒

 

埃索

对埃索两种武器都未能充分使用的技能威力进行了完善。增加终极技能的使用频率。

  • 军事用炸药(Q)

    • 附着 伤害 30/60/90/120/150(+攻击力的30%)(+技能增幅的 50%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的30%)(+技能增幅的 60%)

  • 叛军突击(W)

    • 伤害 14/20/26/32/38(+攻击力的20%)(+技能增幅的 25%) → 10/15/20/25/30(+攻击力的35%)(+技能增幅的 25%)

  • MOK 军用地雷(R)

    • 冷却 30/28/26秒 → 30/26/22秒

 

伊萨克

伊萨克破坏护盾技能的冷却时间非常短,当伊萨克出场过多时,将导致所有带有护盾的技能变得无力,在测试过程中也显露出了这个问题。因此我们计划在1.4更新中将伊萨克W - 武装硬化破坏护盾的能力转至E2 - 扣押

伊萨克也是需要上调的实验体,但在优化技能前会谨慎地进行调整。此次完善了伊萨克的耐久度和技能伤害,强化伊萨克的交战能力。

  • 每级别防御力 3 → 3.3

  • 管制(P)

    • 伤害 10/20/30(+攻击力的50%) → 20/30/40(+攻击力的55%)

  • 突袭行动(Q)

    • 伤害 65/95/125/155/185(+攻击力的50%) → 60/95/130/165/200(+攻击力的55%)

  • 湮灭(R)

    • 每个管制标识,造成的额外技能伤害为目标已失体力 4/5/6%(+攻击力的5%) → 4/6/8%(+攻击力的5%)

 

亚历克斯

降低了W - 间谍探测仪过长的射程增加范围,同时也完善了射程增加及提供视野范围的持续时间。

  • 间谍探测仪(W)

    • 攻击射程增加 1.5m → 0.5m

    • 射程增加以及提供视野范围 持续时间 2/2.2/2.4/2.6/2.8秒 → 2/2.5/3/3.5/4秒

 

扬的选择率很低,对扬技能威力进行全面强化。

  • 拳套 每级别武器熟练度普攻增幅 1.5% → 1.8%

  • 飞膝踢(Q2)

    • 伤害 65/95/125/155/185(+额外攻击力的90%)(+技能增幅的 80%) → 65/95/125/155/185(+额外攻击力的105%)(+技能增幅的 90%)

  • 闪烁(E)

    • 伤害 20/35/50/65/80(+额外攻击力的50%)(+技能增幅的 40%) → 20/35/50/65/80(+额外攻击力的70%)(+技能增幅的 50%)

    • 体力恢复 技能伤害的 20/25/30/35/40~100% → 30/35/40/45/50~100%

  • 擂台之魂(R)

    • 伤害 80/140/200(+额外攻击力的100%)(+技能增幅的 60%) → 100/180/260(+额外攻击力的100%)(+技能增幅的 60%)

 

艾丝蒂尔

虽然通过近期的更新减少了艾丝蒂尔平均伤害量,但艾丝蒂尔依旧维持较高的选择率及胜率。降低艾丝蒂尔保护队友的能力,和其他实验体稍微进行均衡。

  • 镇压(Q)

    • 冷却 7秒 → 8秒

  • 盾牌防御(E)

    • 使用时承受伤害减少 50% → 40%

    • 队友承受伤害减少 15/20/25/30/35% → 13/16/19/22/25%

  • 空中救援(R)

    • 用于自身及队友时,护盾持续时间 3秒 → 2.5秒

 

艾登

艾登当前的选择率较低,即使选择了攻击性装备时,平均伤害仍处于较低的水平。为了使艾登能在团战中发挥威力,增加了艾登的广域技能威力。

  • 极电释放(W)

    • 伤害 25/35/45/55/65(+攻击力的40%)~50/70/90/110/130(+攻击力的80%) → 40/50/60/70/80(+攻击力的50%)~80/100/120/140/160(+攻击力的100%)

    • 电磁场 伤害 30/75/120/165/210(+攻击力的40%) → 50/90/130/170/210(+攻击力的50%)

    • 造成束缚的最短蓄能时间1.0秒 → 0.8秒

  • 落雷(R)

    • 伤害 40/70/100(+攻击力的50%) → 60/80/100(+攻击力的50%)

    • 中心 伤害 80/140/200(+攻击力的100%) → 120/160/200(+攻击力的100%)

    • 移动速度减少 30% → 40%

    • 第二次落雷 移动速度减少 30% → 40%

 

厄喀翁

和其他武器相比,厄喀翁在使用[南棘蛇]时表现不是很好。在维持厄喀翁本身威力的基础上,对使用[南棘蛇] 时持续交战能力进行了调整。

  • 卡德摩斯的召唤(P)

    • [南棘蛇] 战斗狂每叠层 攻击速度增加 4/6/8/10% → 6/8/10/12%

 

埃琳娜

由于埃琳娜的机动能力非常出色,使得埃琳娜的选择和胜率都很高。降低E - 飞燕的最大移动速度,降低机动性。

  • 飞燕(E)

    • 最大移动速度 7 → 6

 

艾玛

艾玛的平均伤害量明显较低。增加整体技能伤害,同时增加E - 百变魔兔移动速度的减少量,增加技能命中率。

  • 鸽子魔术秀(Q)

    • 40/70/100/130/160(+技能增幅的 70%) → 40/75/110/145/180(+技能增幅的 75%)

  • 百变魔兔(E)

    • 兔子移动速度减少 0.8 → 1.2

  • Change★(R)

    • 鸽子

      • 伤害 150/200/250(+技能增幅的 60%) → 150/200/250(+技能增幅的 80%)

    • 帽子

      • 伤害 200/260/320(+技能增幅的 120%) → 200/280/360(+技能增幅的 120%)

    • 兔子

      • 兔子移动速度减少 0.8 → 1.2

 

约翰

虽然约翰主要承担着辅助的角色,但在交战中的贡献稍显不足。增加约翰的技能伤害,强化战斗能力。此外,完善了W - 神圣的香炉的冷却及使用R - 救赎圣殿技能时移动速度减少的部分。

  • 圣光召唤(Q)

    • 伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的 55%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的 65%)

    • 强化时的伤害 90/135/180/225/270(+技能增幅的 100%) → 120/165/210/255/300(+技能增幅的 110%)

  • 神圣的香炉(W)

    • 冷却 24/22.5/21/19.5/18秒 → 24/22/20/18/16秒

  • 救赎圣殿(R)

    • 伤害 160/220/280(+技能增幅的 35%) → 160/220/280(+技能增幅的 50%)

    • 使用时约翰移动速度减少 40% → 20%

 

双剑 雪的使用频率相对较低,对其威力进行调整。

  • 双剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 2% → 2.2%

 

威廉

增强威廉捡起棒球时下一个普攻的伤害量,增加威廉的战斗能力。

  • 热身(P)

    • 普攻额外伤害 (攻击力的105/115/125%) * (普攻增幅) → (攻击力的108/118/128%) * (普攻增幅)

 

爱琳

虽然爱琳的选择率较低,但伤害量还不错。对猫咪形态下的耐久度进行调整、以及增加相对主技能来说不足的技能基础伤害均衡伤害比例。

  • 喵言喵语 (爱琳 W)

    • 伤害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 60%) → 40/75/110/145/180(+技能增幅的 60%)

  • 喵心不悦 (猫咪 W)

    • 伤害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 65%) → 30/70/110/150/190(+技能增幅的 65%)

  • 爱琳登场!(猫咪 R)

    • 护盾 40/70/100/130(+技能增幅的 25%) → 40/70/100/130(+技能增幅的 35%)

 

伊安

虽然伊安在变身状态下很强,但随着队伍玩法的调整,伊安进入变身状态相对变得困难了。随着难度的增加,对噬身状态时的威力进行了调整。

  • 地狱鬼手(噬身Q)

    • 伤害 40/70/100/130/160(+攻击力的55%) → 40/75/110/145/180(+攻击力的65%)

  • 血染之指(噬身 W)

    • 伤害 5/25/55/85/115(+攻击力的50%) → 10/40/70/100/130(+攻击力的60%)

 

Eleven

Eleven的选择率和胜率都很高,增加了Q - 汉堡少女& W - 开播啦!蓄能时移动速度减少量,削减了先手和保护队友的能力。

  • 美食主播(P)

    • 技能蓄能时,移动速度减少 15% → 20%

 

扎希尔

投掷 扎希尔的使用频率较低,对其威力进行上调。

  • 投掷 每级别武器熟练度 技能增幅 4.9% → 5.2%

 

杰琪

当斧子 杰琪选择防御穿透装备时,平均性能表现的不错,但是使用其他武器时统计不是很好。增加Q - 连斩伤害量及W - 分泌肾上腺素体力恢复量,加强杰琪持续交战能力。同时对双剑 杰琪R - 电锯杀人狂进行了额外的上调。由于斧子的交战时间较短,这样的变化对于其他武器来说更有帮助。

  • 连斩(Q)

    • 伤害 5/10/15/20/25(+攻击力的60%)(+对方当前体力 7%) → 10/20/30/40/50(+攻击力的60%)(+对方当前体力 7%)

  • 分泌肾上腺素(W)

    • 最小恢复量 10/17/24/31/38(+攻击力的15%) → 10/20/30/40/50(+攻击力的20%)

    • 最大恢复量 20/34/48/62/76(+攻击力的30%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的40%)

  • 电锯杀人狂(R)

    • 使用双剑武器时普攻伤害系数 140% → 160%

 

珍妮

珍妮的胜率以及获得排位分数量都不错,降低珍妮E技能的伤害量。

  • 演员的修养(E)

    • 伤害 20/45/70/95/120(+技能增幅的 85%) → 20/45/70/95/120(+技能增幅的 70%)

 

卡米洛

虽然卡米洛的平均伤害量不错,但是选择率很低。强化卡米洛的耐久度,并增加P - Olé!技能冷却缩减,增加卡米洛技能使用的频率。

  • 每级别防御力 2.5 → 2.8

  • Olé!(P)

    • 护盾 50/100/150(攻击力的40%) → 50/100/150(攻击力的50%)

    • Olé!(P)和终结舞曲(W) 冷却缩减 2秒 → 3秒

 

卡拉

虽然卡拉平均伤害量较高,但是选择率非常低。在删除P - 水手的较量击退效果后,面对对手时难以进行控制距离,通过增加技能减速效果对此进行完善。卡拉主要使用技能增幅出装,但统计数据较低,所以也进行了调整。

  • 弩 每级别武器熟练度 技能增幅 1.7% → 2.2%

  • 回收(W)

    • 移动速度减少 30% → 35%

  • 魂锁炼狱(R)

    • 移动速度减少 25/30/35% → 30/40/50%

 

凯希

双剑 凯希在所有方面都是平均以上的数值。降低了 Q - 动脉切开术伤害量,弱化持续交战能力。在精准命中时还是可以给对手造成一定的伤害,但在需要持续交战的情况下能力会变弱。

  • 动脉切开术(Q)

    • 使用双剑时普攻伤害 攻击力的120% → 110%

 

克洛伊

克洛伊大部分的指标都很高,降低了伤害量。克洛伊在上位圈表现的十分不错,虽然R - 生命共享使用起来很难,但是真实伤害很高,对每秒真实伤害进行了下调。

  • 每级别攻击力 5.3 → 5

  • 生命共享(R)

    • 每秒真实伤害 60~150/90~225/120~300 → 42~105/72~180/102~255

 

奇娅拉

在上次更新中对奇娅拉的伤害量和耐久度进行了下调,使得奇娅拉的伤害量和坦克能力不足。因此增加了Q - 暗之洗礼伤害量及恢复量,强化了持续交战时的伤害及持续能力。

  • 暗之洗礼(Q)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+技能增幅的 65%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的 75%)

    • 恢复量 10/13/16/19/22(+技能增幅的 1%) → 10/13/16/19/22(+技能增幅的 3%)

 

塔齐娅

降低塔齐娅基础耐久度,在无法很好的使用护盾时,敌人可以通过集中火力压制塔齐娅。此外,还减少了E -清场移动速度减少的持续时间,增加应对空间。

  • 基础防御力 47 → 43

  • 清场(E)

    • 移动速度减少 持续时间 1.5秒 → 1秒

 

西奥多

在最近的更新中,对终极技能的冷却及过充状态下持续时间进行了上调,使西奥多稍显过强。在维持过充状态持续时间及技能威力的基础上,按照更加均衡的效果进行调整。

  • 能源飓风(R)

    • 过充状态 攻击速度增加 50/100/150% → 40/90/140%

    • 聚能磁轨炮 蓄能最大时间 0.5秒 → 0.6秒

 

费利克斯

费利克斯的胜率和伤害量都很高,但是选择率却很低。特别是在上位圈和下位圈的统计间呈现了很大的差异,强化基础耐久度,降低玩法难度。

  • 基础防御力 40 → 43

 

普里亚

E - 禁忌之歌技能命中的难度较高,但回报稍显不足,强化技能多次命中时的威力。此外,也对R - 万物之音果实的体力恢复量进行了调整。

  • 禁忌之歌(E)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+技能增幅的 40%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的 50%)

    • 两次命中时 移动速度减少 50% → 70%

  • 万物之音(R)

    • 果实体力恢复 体力上限的 4/6/8% → 4/7/10%

 

菲欧娜

增加菲欧娜整体的技能威力。并且计划对菲欧娜的技能进行优化,完善技能连招及控制距离的能力。

  • 枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.1% → 4.5%

  • 长刺(Q)

    • 内侧 伤害 80/110/140/170/200(+技能增幅的 50%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的 60%)

    • 末端 伤害 130/205/280/355/430(+技能增幅的 80%) → 130/205/280/355/430(+技能增幅的 90%)

  • 复杂进攻(W)

    • 1段 伤害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 30%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅的 35%)

    • 2段 伤害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 30%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅的 35%)

  • 飞刺(R)

    • 伤害 70/110/150(+技能增幅的 25/35/45%) → 70/110/150(+技能增幅的 30/40/50%)

 

皮奥洛

皮奥洛当前的统计都显得比较弱势。增加技能基础伤害,不论皮奥洛选择什么装备,都能发挥出不错的威力。

  • 锻炼狂(P)

    • 惩戒者(R)使用后,普攻额外伤害 技能增幅的 10/30/50% → 技能增幅的 20/40/60%

  • 流星赶月&翻转(W)

    • 翻转 伤害 70/115/160/205/250(+技能增幅的 85%) → 90/135/180/225/270(+技能增幅的 85%)

  • 白蛇吐信&上劈(E)

    • 上劈 伤害 20/40/60/80/100(+技能增幅的 60%) → 50/70/90/110/130(+技能增幅的 60%)

 

哈特

哈特的选择率、胜率和伤害量都不错。降低哈特的伤害量,降低Q - 延音移动速度减少效果及E - 震音可连续使用的时间,弱化哈特控制距离的能力,降低在心理战中的优势。

  • 基础攻击力32 → 27

  • 心灵治愈(P)

    • 升级时 每个声波普攻额外伤害 (攻击力的7%) * (普攻增幅) → (攻击力的5%) * (普攻增幅)

  • 延音(Q)

    • 升级时 移动速度减少 20/22.5/25/27.5/30% → 10/12.5/15/17.5/20%

  • 震音(E)

    • 可以连续使用的时间 4秒 → 2.5秒

 

玄佑

经过近期的更新后,玄佑整体的统计提高了。在之前的更新中减少了W - 虚张声势的冷却,此次降低防御力增加量、下调耐久度。旋棍 玄佑的选择率偏低,通过增加R - 核冲击伤害量来进行完善。

  • 虚张声势(W)

    • 防御力增加 6/20/34/48/62(+防御力的 10%) → 4/13/22/31/40(+防御力的 10%)

  • 核冲击(R)

    • 最小伤害 100/140/180(+攻击力的35%)(+技能增幅的 70%) → 100/140/180(+攻击力的35%)(+技能增幅的 75%)

    • 最大伤害 300/420/540(+攻击力的105%)(+技能增幅的 210%) → 300/420/540(+攻击力的105%)(+技能增幅的 225%)

 

慧珍

弓 慧珍的使用频率相对较低,加强其威力。

  • 弓 每级别武器熟练度 技能增幅 4.1% → 4.3%

 

武器

拳套

  • 爆裂护手

    • 普攻增幅 10% (删除)

 

投掷

  • 手榴弹

    • 每级别普攻增幅 0.2% (删除)

 

VF机械臂

  • 女王蛇 攻击力 53 → 55

  • 女王蛇 MT 攻击力 61 → 63

  • 女王蛇 FC 攻击力 67 → 70

  • 女王蛇 VBS 攻击力 71 → 75

 

护甲

胸部

  • 管家服

    • 逆流 - 渴血症 [独有装备效果]

      • 护盾 持续时间 1.5秒 → 2.5秒

  • 秘银链甲 防御力 34 → 30

  • 酒红色西装

    • 逆流 - 渴血症 [独有装备效果]

      • 护盾 持续时间 1.5秒 → 2.5秒

  • 幽灵战衣

    • 组合方式:骑士夹克 + 三昧真火 → 皮夹克 + 三昧真火

 

头部

  • 水晶冠 暴击伤害 3% → 5%

  • 圣光冠冕 暴击伤害 7% → 10%

 

手臂

  • 运动手表

    • 热情 [独有装备效果]

      • 近战伤害 10(+技能增幅18%) → 10(+技能增幅20%)

  • 银河腕表

    • 热情 [独有装备效果]

      • 近战伤害 10(+技能增幅20%) → 10(+技能增幅22%)

  • 嗜血魔爪 适性值 10 → 20

 

区域

池塘

  • 增加树枝和石头。

 

钴协议

钴协议系统优化

  • 在控制室未承受攻击的目标将处于无法指定目标状态。

  • 在炮塔周围被定义为AFK时,将采用和控制室相同的AFK判定。

  • 降低钴协议和一般模式MMR挂钩的比例。

 

钴协议模式补正

娜町

  • 无法通过无人机累积野性(P)叠层。

 

李黛琳

  • 使用双节棍时 承受伤害 97% → 95%

 

马格努斯

  • 使用锤子时 造成伤害 100% → 96%

  • 使用棍棒时 造成伤害 103% → 100%

  • 使用棍棒时 承受伤害 94% → 96%

 

万尼亚

  • 使用圣器时 承受伤害 97% → 100%

 

秀雅

  • 使用棍棒时 造成伤害 100% → 97%

  • 使用棍棒时 给予护盾 100% → 85%

  • 使用锤子时 造成伤害 100% → 98%

 

希瑟拉

  • 最终解脱(R)将对全地图造成伤害。

  • 使用暗器时 终极技能冷却缩减 10% → 0%

  • 使用投掷时 终极技能冷却缩减 15% → 10%

 

阿雅

  • 使用手枪时 造成伤害 100% → 96%

  • 使用狙击枪时 造成伤害 102% → 100%

  • 使用狙击枪时 终极技能冷却缩减 10% → 0%

 

  • 使用拳套时 造成伤害 103% → 98%

  • 使用旋棍时 造成伤害 100% → 95%

 

厄喀翁

  • 使用VF机械臂时 造成伤害 94% → 96%

 

艾玛

  • 使用暗器时 承受伤害 97% → 99%

  • 使用圣器时 造成伤害 100% → 96%

 

爱琳

  • 喵星人的习性(P)不再激活警惕状态。

    • 持续15秒以上警惕状态时,将立即适用额外属性。

 

伊安

  • 使用短剑时 承受伤害 97% → 95%

 

杰琪

  • 使用双手剑时 终极技能冷却缩减 15% → 5%

 

奇娅拉

  • 使用西洋剑时 承受伤害 97% → 95%

 

塔齐娅

  • 使用暗器时 造成伤害 100% → 102%

  • 使用暗器时 承受伤害 97% → 95%

 

菲欧娜

  • 使用西洋剑时 造成伤害 110% → 106%

  • 使用双手剑时 造成伤害 105% → 102%

 

哈特

  • 使用吉他时 造成伤害 92% → 95%

  • 使用吉他时 终极技能冷却缩减 0% → 5%

 

玄佑

  • 使用拳套时 造成伤害 95% → 92%

  • 使用旋棍时 造成伤害 100% → 97%


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 增加了在游戏内复制聊天内容的功能。

  • 修复了低频率出现无法从作战室前往卢米亚岛的问题。

  • 修复了特定情况下未能正常取消普攻后摇的问题。

  • 修复了在第三天通过Kiosk复活第二天夜晚死亡的队友时,复活后装备消失的问题。

  • 修复了部分实验体在释放技能期间使用战术技能违规者(F)时,实验体技能方向发生改变的问题。

  • 优化了战术技能tooltip的各等级显示和文字认知。

  • 修复了战术技能虚言(F)升级tooltip中未显示增加伤害的问题。

  • 修复了战术技能虚言(F)扩展tooltip和一般tooltip显示内容相同的问题。

  • 修复了战术技能虚言(F)部分扩展tooltip内容显示有误的问题。

  • 修复了战术技能爆能弹(F)3级别作用于非实验体的问题。

  • 修复了战术技能爆能弹(F)范围伤害命中时,部分潜能和物品技能叠层根据命中次数增加的问题。

  • 修复了战术技能闪灵(F)和部分技能效果重叠时,显示异常的问题。 

  • 修复了战场穿梭机周围的蚕食值范围和实际效果范围不一致的问题。

  • 修复了码头和仓库区域边界间的战场未被封锁的问题。

  • 修复了死亡后重新连接进入游戏时,死亡位置重复显示尸体的问题。

  • 修复了死亡后观战队友时,语音根据自身尸体位置输出的问题。

  • 修复了特定情况下观看回放时,观战队员显示的装备和实际不一致的问题。

  • 修复了使用跳台时实验体影子位置显示错误的问题。

  • 修复了在打开箱子的过程中点击临近箱子时,无法打开箱子的问题。

  • 修复了在特定情况下点击迷你地图左侧队友头像图标时,无法查看该队友视角的问题。

  • 修复了详细属性中耐力再生显示为0的问题。

  • 修复了当篝火周围设有简易篝火时,特定情况下篝火无法正常运作的问题。

  • 修复了消防局内特定物品箱和实验体位置重合的问题。

  • 修复了使用未登记后期物品的路径时,也可以进入后期物品栏的问题。

  • 修复了可以快速制作的物品显示超过5个的问题。

  • 修复了破坏设置型物品后的一段时间内,无法在同一位置再次设置监视器的问题。

  • [教程] 优化了物品栏已满时的指南。

  • [钴协议] 修复了获取初期装备延迟的问题。

  • [钴协议] 修复了娜町在破坏无人机时能够获得野性(P)叠层的问题。 

  • [钴协议] 修复了在等待复活期间放弃游戏时,未能显示5秒倒计时的问题。

  • [钴协议] 修复了第一阶段背景音乐比实际设置时间提前开始的问题。

 

[优化] 实验体&武器

  • 修复了部分实验体的技能对处于[无法指定目标]状态下的敌人造成伤害的问题。 

  • 修复了部分实验体技能效果在战场迷雾中依旧可见的问题。

  • 修复了在重载子弹过程中发起普攻时,将会在显示重载子弹动作的情况下进行普攻的问题。

  • 修复了在手动完成重载子弹前使用武器技能移动重载(D)时,将会在显示装弹动作的情况下输出技能的问题。 

  • 修复了部分实验体在使用圣器武器技能VF介质(D)时,敌我识别效果颜色显示相反的问题。

  • 修复了在蓄能后未使用娜町黄牛之眼(Q)的情况下,冷却恢复的数值和设定不符的问题。

  • 修复了妮琪在格挡 & 反击(W)成功的情况下使用愤怒的上勾拳!(R)时,愤怒重拳!(强化E)可用状态结束的问题。

  • 修复了伦诺克斯 蛇影舞(Q)tooltip中缺少叠层上限数值说明的问题。

  • 修复了洛兹 随意射击(Q)在未命中的情况发起攻击命令时,自动转为移动命令的问题。

  • 修复了玛蒂娜 录像(R)再次拍摄陨石&生命树枝时,拍摄状态图标不显示的问题。

  • 修复了特定情况下马库斯 战斗的气息(P)一击无法使用的问题。

  • 修复了马库斯 胜利法则(Q) 升级tooltip中不显示移动速度增加说明的问题。

  • 修复了特定情况下修凯在使用火冒三丈(R)的情况下选择敌人时,移动命令不起作用的问题。

  • 修复了亚历克斯 突袭(近攻 Q) 扩展tooltip中命中时的攻击力增加数值和实际应用数值不一致的问题。

  • 修复了特定情况下艾丝蒂尔在使用盾牌防御(E)时使用镇压(Q)时,无法进行普攻的问题。

  • 修复了艾丝蒂尔在使用盾牌冲锋(E-E)后,使用斧子武器技能血之螺旋(D)时,盾牌防御(E)技能结束的问题。

  • 修复了特定情况下艾登在处于超电荷(P)状态时,无法进行远距离普攻的问题。 

  • 修复了埃琳娜双旋击(W)、飞燕(E)冰区强化效果在使用战术技能违规者的位置上依旧适用的问题。

  • 修复了约翰 神圣的香炉(W)中香炉和部分物体重合时,无法进行采集等协同作业的问题。

  • 修复了伊安 解放肉身(R)升级tooltip中,未显示结束恶灵状态时体力持有的问题。

  • 修复了特定情况下卡拉 鱼叉穿刺(Q)连接数量限制未能正常适用的问题。

  • 修复了在警察局和小巷间特定位置使用凯希 缝合(E)时,发生和墙壁冲撞判定的问题。

  • 修复了特定情况下克洛伊对妮娜发起的攻击指令不起作用的问题。

 

[优化] 大厅

  • 修复了特定情况下,队伍内仅有部分队友匹配成功的问题。

  • 修复了特定情况下,队伍大厅不显示语音聊天图标的问题。

  • 修复了在队伍大厅进行匹配时,聊天内容被删除的问题。

  • 修复了修改的昵称在超过字数限制的情况下,依旧可以点击确认按钮的问题。

  • 修复了无法通过AI对战结果完成「每日任务」的问题。

  • 修复了完成前一天「每日任务」时,额外生成「每日任务」的问题。

  • 修复了部分玩家无法通过情报>个人资料页面查看持有物品的可疑代码。

  • 和所选语言无关,修复了取消购买赛季包说明显示为韩文的问题。

  • 修复了特定情况下,选择战略阶段中路径和设置区域显示不一致的问题。

  • 修复了无法改变共享路径顺序的问题。

  • 增加了生成/编辑路径目录内含有大量路径说明内容时,可以展开显示路径说明的功能。

  • 修复了AI对战内选择战略第二阶段中不显示AI队友的问题。

  • 修复了制作所 > 制作所分页下点击批量添加按钮时,背景未能进行模糊处理的问题。

  • 修复了制作所 > 开启箱子出现实验体及皮肤演出动画前,显示剪影及商品名字的问题。

  • 修复了制作所 > 箱子页面中,奖励目录页面无法使用部分实验体名称进行搜索的问题。

  • 修复了制作所 > 箱子页面中,关闭奖励目录页面后再次打开时,部分UI发生重叠的问题。

  • 修复了在制作所中更改语言后,内容未能及时更新的问题。

  • 修复了部分语言环境下,制作所 > 制作所页面中按钮文本输出错误的问题。

  • 修复了商店 > 其他商品 > EP代币页面中,不显示度假代币数量的问题。

  • 修复了当鼠标覆盖到商店 > DLC&掉宝图标时未能高亮显示的问题。

  • 修复了后期物品清单中转换全体物品按钮可选范围过小的问题。

  • 修复了情报>个人资料页面中未持有的物品仍然显示为激活状态的问题。

  • 修复了获得头像、边框及背景时不显示获得提醒的问题。

  • 修复了特定状况下查看皮肤预览时,UI输出异常的问题。

  • 修复了特定状况下大厅聊天界面滚轮重置在最上方的问题。

  • 修复了购买每日箱子时,标尺设定在最小值的问题。

  • 修复了战术技能图标上方边框显示不完整的问题。

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