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2023.08.17 - 1.2パッチノート

1.2アップデートは8月17日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新しい実験体 - アルダ

アルカナを使用する新しい実験体、アルダがルミア島に登場します。

アルダはリリース後2週間A-coin 9,900の価格で販売され、8月22日(火)までランク対戦に出戦できません。

「では、調査を始めよう」


遺物調査(P)

発掘統裁:アルダが生命の木、隕石の採取を始めると自分の周りの領域内の敵を沈黙させるエリアを生成します。生成されたエリアは採取中持続されます。

考古学的分析:アルダが使用する遺物が敵にダメージを与えるとアルダは古代の精髄を獲得します。古代の精髄を5/4/3スタック獲得するとランタンから神秘的な力が放出し、自分と周りの味方の体力を50/100/150(+スキル増幅の20%)回復させます。



シャマシュの巻物(Q)

指定した方向にシャマシュの巻物を開きます。シャマシュの巻物に衝突した敵は50/90/130/170/210(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを受けます。

  • 範囲:7.5m * 1.4m

  • 投射体の速度:12m/s

  • クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5秒

  • スタミナ消耗量:50/55/60/65/70


バビロンの立方体(W)

指定した地点にバビロンの立方体を召喚します。バビロンの立方体は領域内の敵に10/30/50/70/90(+スキル増幅の20%)のスキルダメージを与えて0.3秒秒間敵の移動速度を50%減少させます。1秒後、バビロンのさいころは消えて周りの領域内の敵に50/80/110/140/170(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えて1秒間気絶させます。

  • 射程距離:6m

  • 範囲:正方形 4m * 4m

  • クールダウン:14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量:90/100/110/120/130


二ムルドの石碑(E)

指定した位置に二ムルドの石碑を落として範囲内の敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えて敵を押し出します。

  • 射程距離:8m

  • 範囲:円形半径 2m

  • クールダウン:16/15/14/13/12秒

  • スタミナ消耗量:80


秘められた力(R)

アルダが遺物に秘められた起源を解読し、元の能力を復元します。12秒間次に使用する一般スキルを強化させます。

  • クールダウン:30/24/18秒

  • スタミナ消耗量:160/120/80


シャマシュの法典(R-Q)

指定した方向にシャマシュの法典を開きます。シャマシュの法典は衝突した敵に50/90/130/170/210(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えて法典の文字を残し、0.5秒後法典の上の敵に160/240/320(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えます。

秘められた力のクールダウンの30%が返されます。

  • 範囲:7.5m * 3.2m

  • 投射体の速度:12m/s


バビロンのさいころ(R-W)

指定した地点にバビロンのさいころを召喚して境界線に障壁を作り、障壁に触れた敵を0.8/1/1.2秒間束縛させます。 障壁は時計回りの順番で破壊されながら敵に100/140/180(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、さいころの領域内の敵には10/30/50/70/90(+スキル増幅の20%)のスキルダメージを与えて0.3秒間移動速度を50%減少させます。 すべての障壁が破壊されるとバビロンのさいころは消え、領域内の敵に50/80/110/140/170(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えて1秒間気絶させます。


ニムルドの門(R-E)

使用距離が4/5/6m増加し、指定した位置と自分の位置に二ムルドの石碑を落として敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えて敵を押し出します。 以降、二つの石碑は神秘的な力でつながり、味方が1回移動できる次元の通路が8秒間維持されます。


新スキン・エモート

機動警察フェリックス(レア)スキンがリリースされます。

「そこ!ちょっと怪しいので検問します!」

  

イライラタジア、ガッシャーン!タジア、 ピンときたタジア、涙のタジアエモートがリリースされます。





主要パッチの意図
  • 実験体に関する調整は主に統計を基にしています。ただし、早期アクセスの時と比べて変わった部分が多くあるため、全体的な統計の仕組みは再調整を行っています。

    • これまでは主にTOP1000を基準にしていましたが、組み合わせによる変数が増えることにより上位圏の統計基準の範囲を1000位より増やし、統計収集期間も増やそうと思います。短い期間の統計に頼るホットフィックスの場合、致命的なレベルの場合に行われます。

    • ランク対戦の下位圏の割合が大きくなり、下位圏で強力すぎる場合もパッチに反映されるようになります。

    • ランクポイントのシステム変化によって平均ランクポイント獲得量が少しの補正値を除いてキルと順位を直接反映するようになったため、これまでとは違って統計基準の一つになることがあります。

    • 実験体の役割についての考慮が必要となりました。例えば、特定の役割に強力な実験体をナーフしても、その役割の代わりがない場合、指標があまり変化しないケースがありました。しかし、事前に役割を指定するゲームではない上、役割による組み合わせは統計的に完全に管理することが難しいため、あまり極端すぎない形で様々な役割が共存することを目標にします。

    • 勝率やランクポイント獲得量は比較的に普遍的な基準ですが、平均キルや与えるダメージ量、受けるダメージ量のような詳細な指標は役割によって差が大きい方です。このような指標は同じ役割内で比較するようにしています。

    • 統計の基準システムはシーズン中に告知される予定です。

  • 正式シーズン開始後に行われる初めてのアップデートの主な目標は様々な実験体の出現です。

    • 正式リリース後には上位圏と下位圏すべての区間であまり選ばれていない実験体がゲームで登場する割合を増やそうと思います。

    • 前回の1.1アップデートでは29体の実験体がバフされ、その中ではルク、ヴァーニャ、ヘイズ、ヒョヌなど目立つほどプレイヤーが増えた例もありますが、ランクシーズンが始まってからはゲームプレイが高度化し、登場しなくなった実験体がまだ多く残っています。

    • 1.2アップデートでは数多くの実験体がバフされ、バフの幅も少し大きくなるケースがあります。

    • 統計的に強力な姿を見せている実験体をナーフし、上位圏や下位圏どちらからも活用されていない実験体をバフすることを全体的な目標にしています。現在活用されていない実験体が多いあため、バフされることが多くあります。

    • 複数の武器を使用する実験体の使用頻度が低い武器についても補完しようと思います。しかし、一つの武器が上手く活用されている場合、他の武器を熟練度効果だけで解決するのは限界があるため、スキル改善を含めて段階的な対応を工夫しています。

 

システム

ショップ変更事項

  • ER PASSの割引販売が終了されます。(割引価格 1,190NP → 通常価格 1,550NP)

  • ヒョヌ、ダイリン、莉央、ジャッキー スペシャルセットが販売されます。(ショップ > パッケージ)

 

ランク対戦:ゲーム準備段階でのゲーム放棄のペナルティポイント変更

ゲーム準備段階で意図的なゲーム放棄を繰り返した時のペナルティを強化します。

  • 1回目:3ポイント → 5ポイント

  • 2回目:5ポイント → 10ポイント

  • 3回目:5ポイント → 20ポイント

 

戦術スキル
  • 偽りの誓約

    • 持続時間 5秒 → 6秒

    • 体力消耗量 300 → 350

  • 真実の刃

    • 3レベル持続効果

      • ダメージ増加持続時間 3秒 → 2.5秒

  • ブラスター弾丸

    • 範囲 2.5m → 3m

  • クエイク

    • 3レベル持続効果

      • 発動のための移動距離 5m → 3.5m


実験体

ナディン

交戦が頻繁に行われるようになり、ナディンが野性スタックを獲得することが難しくなりました。野性スタックをより早く貯められるように改善し、狼猛襲の威力と移動速度減少量を増やして純粋な威力と距離調節能力をバフします。

  • 野性(P)

    • スタック獲得量

      • コウモリ、 イノシシ 2/3/4 → 3/4/5

      • ハウンド、 オオカミ 2/3/3 → 2/3/4

  • 狼猛襲(R)

    • オオカミ ダメージ量 15/60/105(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の55%)(+野性スタックダメージ) → 30/70/110(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の60%)(+野性スタックダメージ)

    • 敵の移動速度減少 15/20/25% → 20/25/30%

 

ナタポン

偽装カメラが敵に探知される範囲を減らし、より戦略的に活用できるようにします。また、ナタポンの後半でのダメージ量を増やして持続交戦能力を補完します。

  • 偽装カメラ 潜入状態探知範囲 3m → 2.5m

  • スローシャッター(P)

    • 基本攻撃追加ダメージ量 10/30/50(+追加攻撃速度1%あたり0.2)(+スキル増幅の50%) → 10/40/70(+追加攻撃速度 1%あたり0.2)(+スキル増幅の55%)

 

ニッキー

短気(P)の攻撃速度と基本ダメージ量を増やし、ニッキーが防御的なアイテム構成を選んだ時の持続交戦能力をバフします。

  • 短気(P)

    • 攻撃速度増加量 20/30/40% → 30/40/50%

    • 基本攻撃追加ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の40%) → 20/60/100(+スキル増幅の40%)

 

ティア

1.0パッチ以降、ブラシストローク(Q)の移動速度減少効果が減少し、スキルの的中が難しくなりました。そのため、スキルが的中した時のダメージ量をバフします。

  • カラーミックス(P)

    • 魔法のリス(青色 + 黄色) ダメージ量 40/70/100/130/160(スキル増幅の60%) → 40/75/110/145/180(スキル増幅の70%)

  • ブラシストローク(Q)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(スキル増幅の40%) → 40/70/100/130/160(スキル増幅の45%)

 

ラウラ

ラウラは近距離持続ダメージを与える実験体として平均以上のダメージ量を記録しています。しかし、鞭の武器スキルの変更によって敵を味方の陣営に引き寄せてくる戦略が制限され、ラウラが敵の陣営に進入して戦闘する状況が増えたため、耐久性の重要性が大きくなりました。予告状(W)の射程距離、持続時間、そして的中した場合の移動速度減少効果を強化してラウラがスキルをより的確に的中し、成功した場合には長く戦闘を続けられるように調整します。

  • 予告状(W)

    • 移動速度減少 20% → 30%

    • 敵の防御力減少持続時間 4秒 → 6秒

    • ラウラの防御力増加持続時間 4秒 → 6秒

    • 射程距離 6.5m → 7m

 

レオン

レオンは良い統計を記録し続けています。特にトンファーレオンの場合、戦闘を起こす能力が高く、味方をサポートできる能力と共に平均ダメージ量も高いため、波乗り(R)のダメージ量を減らして水路(Q)を含めてクールダウンを増やし、レオンの地域掌握能力や持続交戦能力をナーフします。

ただし、グローブレオンの場合、人間魚雷(P)の基本ダメージ量をバフして持続交戦能力を補います。

  • 人間魚雷(P)

    • 基本攻撃追加ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の18%) → 10/25/40(+スキル増幅の18%)

  • 水路(Q)

    • クールダウン 10/9/8/7/6秒 → 11/10/9/8/7秒

  • 波乗り(R)

    • ダメージ量 100/150/200(+スキル増幅の60%) → 50/100/150(+スキル増幅の40%)

    • クールダウン 80/70/60秒 → 90/75/60秒

 

ダイリン

ピック率と勝率の高いダイリンの酒飲み(W)のクールダウンを増やし、基本攻撃した時のクールダウン減少効果を減らしてダイリンの交戦持続能力を制限します。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.5%

  • 酒飲み(W)

    • 基本攻撃時のクールダウン減少 1秒 → 0.5秒

    • クールダウン 10/8.5/7/5.5/4秒 → 9/8/7/6/5秒

 

莉央

莉央は長い射程距離に比べて遠距離型攻撃の実験体として平均ダメージ量が低い方です。和弓のダメージ量をバフして遠距離で相手を牽制しやすく調整します。

  • 替え弓(Q)

    • 和弓 基本攻撃ダメージ量 105% → 108%

 

マルティナ

放送中状態で刻印を爆発させた時のダメージ量が増加します。

  • 再生(P)

    • 放送中

      • 刻印ダメージ量 10/20/30(+攻撃力の40/55/70%) → 20/40/60(+攻撃力の50/65/80%)

 

マイ

マイのシールドがより長く持続されます。

  • キャットウォーク(E)

    • シールド維持時間 2秒 → 2.5秒

 

マーカス

前方に立つ実験体としては阻止力が多少足りないマーカスのスキルの威力と交戦維持能力を強化し、相手がマーカスを無視できないように調整します。金槌を使う場合には基本攻撃能力もバフします。

  • 金槌 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.2% → 3.5%

  • 金槌 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2% → 2.2%

  • 戦闘教範(Q)

    • 体力回復量 追加スキルダメージ量の75% → 90%

  • 破壊(W)

    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の60%)(+追加体力の10%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の60%)(+追加体力の10%)

  • 戦士の突撃(E)

    • ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の70%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の70%)

 

マグヌス

とても固い体力を持っていますが、平均ダメージ量が高くない上、ゲーム後半では味方を守ったり、相手の動きを制限する能力が劣っています。破砕弾(Q)のクールダウンを減らして移動速度減少効果を強化し、強打(E)の気絶持続時間も増やして阻止能力を強化します。また、全体的なスキルの威力をバフして攻撃的な装備を付けた場合の戦闘力も増やします。

  • 破砕弾(Q)

    • ダメージ量 70/110/150/190/230(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の90%) → 70/110/150/190/230(+追加攻撃力の115%)(+スキル増幅の90%)

    • 移動速度減少 30/36/42/48/54% → 40/45/50/55/60%

    • クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒

  • 17対1(W)

    • ダメージ量 22/34/46/58/70(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の20%)(+防御力の15%) → 22/34/46/58/70(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の22%)(+防御力の15%)

  • 強打(E)

    • 気絶持続時間 0.7/0.8/0.9/1.0/1.1秒 → 0.7/0.85/1/1.15/1.3秒

 

バーバラ

バーバラは高い勝率と平均ダメージ量を記録していますが、ピック率は比較的に低い方です。最近のパッチにより、タレットの耐久性が減少した点を考慮し、タレットが破壊される前に回収した場合のクールダウンを減少させて上手く管理できた時のリターンを増やします。

  • BT-Mk2 セントリーガン(Q)

    • タレットと離れたり、回収した時のクールダウン減少量 30% → 40%

 

バニス

バニスはピック率と平均ダメージ量が低い方です。特に致命打アイテムを使用した場合、攻撃モーションによって敵との距離を維持するのが難しいため、バニスの攻撃速度を増加させ、比較的に足りない狩り罠(W)のダメージ量もバフ調整します。

  • 基本攻撃速度 0.16 → 0.2

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.2% → 2.7%

  • 狩り罠(W)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の10%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の45%)

 

セリーヌ

セリーヌの平均ダメージ量は非常に高い方です。Q - Wスキルを1回のみ使用した場合のダメージ量は減少させる代わりに2回以上つなげた時のダメージ量はある程度までは維持します。また、究極技のダメージ量も減少します。

  • プラズマ爆弾(Q)

    • 30/60/90/120/150(+スキル増幅の45%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の40%)

    • 複数の爆弾に当たった時のダメージ減少量 50% → 40%

  • 磁力融合(R)

    • 爆弾のレベルあたりのダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の42%) → 30/45/60/75/90(+スキル増幅の40%)

 

シウカイ

ダメージ量はいい方ですが、ピック率の低いシウカイのスキルをバフします。ソースまみれ(Q)のクールダウンを減らして敵に対する阻止能力を強化し、お食事時間(W)の回復能力をバフしてクールダウンを減少させ、味方をサポートする役割をより強化します。

  • ソースまみれ(Q)

    • クールダウン 8秒 → 7秒

  • お食事時間(W)

    • 回復量 25/50/75/100/125(+最大体力の4%)(+料理人の情熱スタック数) → 20/55/90/125/160(+最大体力の5%)(+料理人の情熱スタック数)

    • クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒

 

彰一

彰一の足りない交戦能力を強化します。特にチームでの交戦で影響力を発揮できるよう範囲ダメージ量をバフします。

  • 不当利得(P)

    • 短剣 回収 ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の25%) → 10/40/70(+スキル増幅の25%)

  • 飛躍(W)

    • ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の55%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の60%)

  • 無慈悲(R)

    • ダメージ量 80/160/240(+スキル増幅の55%) → 80/160/240(+スキル増幅の65%)

    • 短剣ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の25%) → 10/40/70(+スキル増幅の25%)

 

スア

1.1アップデートによって戦闘維持能力は強化されて統計が良くなりましたが、まだ少し足りない方です。特に金槌スアの場合、統計が良くありません。金槌スアのスキルの威力と心の糧(P)を強化して持続交戦能力と戦闘維持能力をより強化します。

  • 金槌 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.6%

  • 心の糧(P)

    • ダメージ量 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の46%) → 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の50%)

    • 周りのダメージ量 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の23%) → 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の25%)

 

シセラ

シセラの様々な状況に対する対応力を改善します。いきなり始まった交戦に弱いシセラのウィルソン、どこ??(W)の体力消耗とクールダウンを減少させて生存率を高め、体力が少ない時の解放(R)のダメージ量を強化します。苦痛の記憶(P)の基本攻撃ダメージを強化し、基本攻撃を上手く活用した場合にはより大きな効果を見ることができます。投げシセラは攻撃速度を上げて基本攻撃の活用がより滑らかになります。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例攻撃速度 1.2% → 2%

  • 苦痛の記憶(P)

    • 基本攻撃追加ダメージ量 25(+スキル増幅の10%)(+キャラクターレベル * 8) → 25(+スキル増幅の25%)(+キャラクターレベル * 8)

  • ウィルソン、どこ??(W)

    • 体力消耗量 100/110/120/130/140 → 60/70/80/90/100

    • クールダウン 22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

  • 解放(R)

    • シセラの失った体力1%あたり追加ダメージ量 1/1.5/2 → 2/2.5/3

 

アディナ

勝率と平均ダメージ量の高いアディナの主なスキルのダメージ量を減少させます。

  • ルミナリー(Q)

    • ダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の65%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%)

    • 太陽コンジャンクション ダメージ量 140/200/260/320(+スキル増幅の105%) → 120/180/240/300(+スキル増幅の100%)

 

アヤ

突撃小銃アヤはゲーム後半で強力な姿を見せ、良い統計を記録しています。アヤの正義(P)の基本シールド量を減少させ、アヤの全体的な生存力をナーフします。
スキル増幅ビルドを選んだアヤの場合、統計が良くないため全体的なスキル増幅係数をバフして戦闘力を向上させます。ただし、主なスキルである固定射撃(W)の場合、累計ダメージ量を高めてクールダウンを減らす代わりにキャスト時間を増やして対応の余地を増やします。

  • レベル比例攻撃力 5.1 → 4.7

  • アヤの正義(P)

    • シールド量 100/130/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の10%) → 50/75/100(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の25%)

  • 二連発(Q)

    • 二発目のダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の60%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の70%)

  • 固定射撃(W)

    • ダメージ量 20/35/50/65/80(+攻撃力の40/42.5/45/47.5/50%)(+スキル増幅の20/25/30/35/40%) → 20/35/50/65/80(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の25/30/35/40/45%)

    • 総キャスト時間 1.6秒 → 2秒

    • クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒

 

アイソル

アイソルの二つの武器で上手く活用できないスキルをそれぞれバフし、スキルの威力をより配分します。究極技を使用する頻度も増やします。

  • セムテックス爆弾(Q)

    • 付着ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の50%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の60%)

  • 火網(W)

    • ダメージ量 14/20/26/32/38(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の25%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の25%)

  • Mok製爆弾(R)

    • クールダウン 30/28/26秒 → 30/26/22秒

 

アイザック

アイザックはとても短いクールダウンを持つシールド破壊能力を持っているため、アイザックが多く登場するとシールドを使用する全種類のスキルが無力化されてしまうケースがテスト中に現れました。このような問題を改善するために硬化(W)のシールド破壊能力を検挙(E2)に移転させる作業が行われ、1.4アップデートで完了する予定です。

アイザックの場合、バフが必要な状況ですが、スキルの改善までは多少慎重に接近したいと思います。今回は耐久性とスキルのダメージ量をバフしてアイザックの交戦能力を強化します。

  • レベル比例防御力 3 → 3.3

  • 搾取(P)

    • ダメージ量 10/20/30(+攻撃力の50%) → 20/30/40(+攻撃力の55%)

  • 現場急襲(Q)

    • ダメージ量 65/95/125/155/185(+攻撃力の50%) → 60/95/130/165/200(+攻撃力の55%)

  • 強奪(R)

    • 搾取刻印スタック1あたり追加ダメージ量 対象の失った体力の4/5/6%(+攻撃力の5%) → 4/6/8%(+攻撃力の5%)

 

アレックス

射程距離が長過ぎるターゲットマーカー(W)の射程距離増加範囲を減らす代わりに射程距離増加と視界提供の持続時間は増やして持続交戦能力を少し補完します。

  • ターゲットマーカー(遠距離 W)

    • 基本攻撃射程距離増加量 1.5m → 0.5m

    • 射程距離増加・視界範囲提供の持続時間 2/2.2/2.4/2.6/2.8秒 → 2/2.5/3/3.5/4秒

 

ヤン

ピック率と指標の低いヤンの全体的なスキルの威力を強化します。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.8%

  • リッピングニーストライク(Q2)

    • ダメージ量 65/95/125/155/185(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%) → 65/95/125/155/185(+追加攻撃力の105%)(+スキル増幅の90%)

  • ウィービング(E)

    • ダメージ量 20/35/50/65/80(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の40%) → 20/35/50/65/80(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の50%)

    • 体力回復量 スキルダメージの20/25/30/35/40~100% → 30/35/40/45/50~100%

  • クワドラゴン(R)

    • ダメージ量 80/140/200(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%) → 100/180/260(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)

 

エステル

最近のパッチによってエステルの平均ダメージ量は低くなりましたが、まだ高いピック率と勝率を維持しています。エステルの主な長所である味方保護能力をナーフし、他の実験体とのバランスを調整したいと思います。

  • 鎮圧(Q)

    • クールダウン 7秒 → 8秒

  • 盾防御(E)

    • 使用中受けるダメージ減少 50% → 40%

    • 味方が受けるダメージ減少 15/20/25/30/35% → 13/16/19/22/25%

  • ヘリ支援要請(R)

    • 自分または味方に使用した時のシールド持続時間 3秒 → 2.5秒

 

エイデン

エイデンは現在低いピック率を記録し、特に攻撃的な装備を付けても平均ダメージ量が低いため、チームでの交戦でより威力を発揮できるよう、エイデンの範囲スキルの威力をバフします。

  • ディシペーション(W)

    • ダメージ量 25/35/45/55/65(+攻撃力の40%)~50/70/90/110/130(+攻撃力の80%) → 40/50/60/70/80(+攻撃力の50%)~80/100/120/140/160(+攻撃力の100%)

    • 電場ダメージ量 30/75/120/165/210(+攻撃力の40%) → 50/90/130/170/210(+攻撃力の50%)

    • 束縛可能チャージ最小時間 1.0秒 → 0.8秒

  • 落雷(R)

    • ダメージ量 40/70/100(+攻撃力の50%) → 60/80/100(+攻撃力の50%)

    • 中心ダメージ量 80/140/200(+攻撃力の100%) → 120/160/200(+攻撃力の100%)

    • 移動速度減少 30% → 40%

    • 2回目の落雷移動速度減少 30% → 40%

 

エキオン

エキオンの他の武器タイプに比べて活用した時の成績が低いデスアダーを、エキオンの本体の威力は維持したまま、デスアダーを使う時の持続交戦能力をバフします。

  • カドモスの呼び声(P)

    • デスアダー 戦闘狂スタックあたり攻撃速度増加量 4/6/8/10% → 6/8/10/12%

 

エレナ

エレナは優れた機動力によって高いピック率と勝率を記録しています。スパイラル(E)の最大移動速度を下げてエレナの機動力をナーフします。

  • スパイラル(E)

    • 最大移動速度 7 → 6

 

エマ

エマの平均ダメージ量は目立つほど低いため、全体的なスキルのダメージ量をバフして変身マジック(E)の移動速度減少量を増やし、スキルの的中率を向上させます。

  • 助手の鳩さん(Q)

    • 40/70/100/130/160(+スキル増幅の70%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の75%)

  • 変身マジック(E)

    • 兔 移動速度減少量 0.8 → 1.2

  • Change★(R)

      • ダメージ量 150/200/250(+スキル増幅の60%) → 150/200/250(+スキル増幅の80%)

    • 帽子

      • ダメージ量 200/260/320(+スキル増幅の120%) → 200/280/360(+スキル増幅の120%)

      • 兔 移動速度減少 0.8 → 1.2

 

ヨハン

ヨハンは主に味方をサポートする役割を持っていますが、交戦での貢献度が低すぎるように見えるため、ヨハンのスキルダメージ量をバフして戦闘能力を向上させます。また、神性の香炉(W)のクールダウン減少と救援の聖域(R)スキルを使用している時の移動速度減少を緩和させ、ヨハンをプレイする時に感じる不便さを解消しようと思います。

  • 燦爛たる光輝(Q)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の65%)

    • 強化ダメージ量 90/135/180/225/270(+スキル増幅の100%) → 120/165/210/255/300(+スキル増幅の110%)

  • 神性の香炉(W)

    • クールダウン 24/22.5/21/19.5/18秒 → 24/22/20/18/16秒

  • 救援の聖域(R)

    • ダメージ量 160/220/280(+スキル増幅の35%) → 160/220/280(+スキル増幅の50%)

    • 使用中ヨハンの移動速度減少量 40% → 20%

 

比較的に使用頻度が低い双剣雪の威力をバフします。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2% → 2.2%

 

ウィリアム

ウィリアムが野球ボールを受け取った後の次の基本攻撃ダメージ量を増加させてウィリアムの戦闘能力をバフします。

  • キャッチボール(P)

    • 基本攻撃追加ダメージ量 (攻撃力の105/115/125%) * (基本攻撃増幅) → (攻撃力の108/118/128%) * (基本攻撃増幅)

 

イレム

イレムはピック率は低い方ですがダメージ量は低くありません。主力スキルのダメージ量を強化させるよりはネコ状態の時の耐久性を増加させ、主力スキルに比べて比較的に弱い威力のスキルの基本ダメージ量をバフし、ダメージ量のバランスを調節したいと思います。

  • お友達になりたい??(イレム W)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の60%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の60%)

  • 怒ったニャ!?(ネコ W)

    • ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の65%) → 30/70/110/150/190(+スキル増幅の65%)

  • イレム登場~(ネコ R)

    • シールド量 40/70/100/130(+スキル増幅の25%) → 40/70/100/130(+スキル増幅の35%)

 

イアン

イアンは悪霊状態の時はとても強力ですが、チームプレイになってからは変身が難しくなりました。難しくなった難易度に合わせて憑依状態の時の威力をバフします。

  • 締め付ける指先(憑依状態 Q)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の55%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の65%)

  • 血まみれの爪(憑依状態 W)

    • ダメージ量 5/25/55/85/115(+攻撃力の50%) → 10/40/70/100/130(+攻撃力の60%)

 

Eleven

高いピック率と勝率を記録しているElevenが召し上がれ!(Q)みんな集中!(W)をチャージしている時の移動速度減少量を増やして交戦開始能力と味方を守る能力をナーフします。

  • 一緒に食べようか?(P)

    • スキルチャージ中の移動速度減少 15% → 20%

 

ザヒル

使用頻度が低い投げザヒルの威力をバフします。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.9% → 5.2%

 

ジャッキー

防御貫通装備を使用する斧ジャッキーは平均的な性能を見せていますが、他の武器を使用するジャッキーに比べては低い成績を記録しています。連斬(Q)のダメージ量とアドレナリン分泌(W)の体力回復量を増加させてジャッキーの持続交戦能力をバフしようと思います。特に双剣ジャッキーの場合、電気ノコギリ殺人鬼(R)に追加的なバフも適用されます。このような変更点は他の武器と比べて平均交戦時間の短い斧の場合、より役立つと思います。

  • 連斬(Q)

    • ダメージ量 5/10/15/20/25(+攻撃力の60%)(+相手の現在体力の7%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の60%)(+相手の現在体力の7%)

  • アドレナリン分泌(W)

    • 最小回復量 10/17/24/31/38(+攻撃力の15%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の20%)

    • 最大回復量 20/34/48/62/76(+攻撃力の30%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)

  • 電気ノコギリ殺人鬼(R)

    • 双剣:基本攻撃ダメージ係数 140% → 160%

 

ジェニー

勝率と平均ランクポイント獲得量の多いジェニーの主力スキルのダメージ量をナーフします。

  • ペルソナ(E)

    • ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の85%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の70%)

 

カミロ

カミロは平均ダメージ量は高いですが、とても低いピック率を記録しています。カミロの耐久性を強化してオーレ(P)スキルのクールダウン減少量を増加させ、カミロがスキルを使用する頻度を増やす方向に調整します。

  • レベル比例防御力 2.5 → 2.8

  • オーレ(P)

    • シールド量 50/100/150(攻撃力の40%) → 50/100/150(攻撃力の50%)

    • オーレ(P)とシエレ(W)のクールダウン減少量 2秒 → 3秒

 

カーラ

カーラは平均ダメージ量は高いですが、とても低いピック率を記録しています。スピア装填(P)のノックバック効果が削除された後、相手との距離を維持する部分が難しくなったと思われるため、スキルの移動速度減少効果を増加させて補完します。また、スキル増幅アイテムを主に使用するカーラはもっと低い統計を記録しているため、追加でバフします。

  • 石弓 武器熟練度スキル増幅 1.7% → 2.2%

  • 回収(W)

    • 移動速度減少 30% → 35%

  • 拘束の鎖(R)

    • 移動速度減少 25/30/35% → 30/40/50%

 

キャッシー

双剣キャッシーはすべての部分で平均以上の成果を見せています。動脈切開術(Q)のダメージ量をナーフして交戦持続能力を減少させようと思います。スキルを的中させた場合、以前と変わらず攻撃型の実験体を制圧するには問題ありませんが、交戦し続ける必要がある状況では威力が弱まります。

  • 動脈切開術(Q)

    • 双剣: 基本攻撃ダメージ量 攻撃力の120% → 110%

 

クロエ

ほとんどの指標が高いクロエのダメージ量をナーフします。クロエの場合、特に上位圏で優秀な性能を見せているため、活用が難しい代わりに強い固定ダメージを与えられる生命共有(R)の1秒あたりのダメージ量を減らします。

  • レベル比例攻撃力 5.3 → 5

  • 生命共有(R)

    • 1秒あたり固定ダメージ量 60~150/90~225/120~300 → 42~105/72~180/102~255

 

キアラ

前回のパッチによってダメージ量と耐久性がナーフされたキアラは現在攻撃能力と防御能力両方足りない状態です。そのため、不浄の手(Q)のダメージ量と回復量を増加させて交戦が持続した時の攻撃能力と維持能力両方を強化します。

  • 不浄の手(Q)

    • ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の65%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の75%)

    • 回復量 10/13/16/19/22(+スキル増幅の1%) → 10/13/16/19/22(+スキル増幅の3%)

 

タジア

タジアの基本耐久性を下げてシールドを上手く活用できなかった場合、相手が集中して制圧しやすくなるよう調整します。また、プリジア (E)の移動速度減少持続時間を減らして対応の余地を増やします。

  • 基本防御力 47 → 43

  • プリジア(E)

    • 移動速度減少持続時間 1.5秒 → 1秒

 

テオドール

最近テオドールに適用された究極技のクールダウンとハイパーチャージ状態の持続時間のバフが強力すぎたように見えます。ハイパーチャージ状態の持続時間はそのまま維持する代わりにスキルの威力をナーフしてよりバランスが取れた効果になるよう調整します。

  • エネルギーフィールド(R)

    • ハイパーチャージ状態の攻撃速度増加量 50/100/150% → 40/90/140%

    • エネルギー砲最大チャージ時間 0.5秒 → 0.6秒

 

フェリックス

フェリックスは高い勝率とダメージ量を記録していますが、ピック率は低い方です。特に上位圏と下位圏での統計の差が大きいため、フェリックスの基本耐久性を強化させてプレイする難易度を下げようと思います。

  • 基本防御力 40 → 43

 

プリヤ

的中難易度に比べてリターンの低いプリビティの歌(E)スキルを何回も命中させた時の威力をバフします。また、回復量の低い大地の響き(R)のサラスバティの実の体力回復量も増やします。

  • プリビティの歌(E)

    • ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の40%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%)

    • 2回的中した時の移動速度減少量 50% → 70%

  • 大地の響き(R)

    • サラスバティの実の体力回復量 最大体力の4/6/8% → 4/7/10%

 

フィオラ

フィオラの全体的なスキルの威力をバフします。フィオラは後日スキルコンボと距離維持能力を補完するためのスキル改善作業が行われる予定です。

  • 槍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.5%

  • ファント(Q)

    • 内側のダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の50%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%)

    • 端のダメージ量 130/205/280/355/430(+スキル増幅の80%) → 130/205/280/355/430(+スキル増幅の90%)

  • アタックコンポゼ(W)

    • 1打 ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の30%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の35%)

    • 2打 ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の30%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の35%)

  • フレッシュ(R)

    • ダメージ量 70/110/150(+スキル増幅の25/35/45%) → 70/110/150(+スキル増幅の30/40/50%)

 

ピオロ

ピオロは現在すべての統計で弱い姿を見せています。スキルの基本ダメージ量をバフし、どの装備を付けても威力が増加するよう調整します。

  • 鍛錬狂(P)

    • パニッシャー(R)使用後、基本攻撃追加ダメージ量 スキル増幅の10/30/50% → スキル増幅の20/40/60%

  • 弾き&振り回し(W)

    • 振り回し ダメージ量 70/115/160/205/250(+スキル増幅の85%) → 90/135/180/225/270(+スキル増幅の85%)

  • 絡め捕り&打ち上げ(E)

    • 打ち上げ ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の60%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の60%)

 

ハート

ハートはピック率と勝率、ダメージ量すべて高い統計を記録しています。ハートのダメージ量をナーフし、Delay(Q)の移動速度減少効果とFlanger(E)を連続で使用できる時間を減らしてハートの距離維持能力をナーフし、心理戦での利点を減らします。

  • 基本攻撃力32 → 27

  • Feedback(P)

    • 進化:基本攻撃追加ダメージ量 音波ごとに(攻撃力の7%) * (基本攻撃増幅) → (攻撃力の5%) * (基本攻撃増幅)

  • Delay(Q)

    • 進化:移動速度減少 20/22.5/25/27.5/30% → 10/12.5/15/17.5/20%

  • Flanger(E)

    • 連続使用可能時間 4秒 → 2.5秒

 

ヒョヌ

最近のパッチによってヒョヌの全体的な統計が高くなりました。以前のパッチでクールダウンが減少した虚勢(W)の防御力増加量を下げて耐久性をナーフし、ピック率が低いトンファーヒョヌの場合、アトミックパンチ(R)のダメージ量を増やして補完します。

  • 虚勢(W)

    • 防御力増加量 6/20/34/48/62(+防御力の10%) → 4/13/22/31/40(+防御力の10%)

  • アトミックパンチ(R)

    • 最小ダメージ量 100/140/180(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の70%) → 100/140/180(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の75%)

    • 最大ダメージ量 300/420/540(+攻撃力の105%)(+スキル増幅の210%) → 300/420/540(+攻撃力の105%)(+スキル増幅の225%)

 

ヘジン

使用頻度が低い弓ヘジンの威力をバフします。

  • 弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.3%

 

武器

グローブ

  • 霹靂亀投

    • 基本攻撃増幅 10%(削除)

 

投げ

  • 手榴弾

    • レベル比例基本攻撃増幅 0.2%(削除)


VF義手

  • デスアダークイン 攻撃力 53 → 55

  • デスアダークイン-MT 攻撃力 61 → 63

  • デスアダークイン-FC 攻撃力 67 → 70

  • デスアダークイン-VBS 攻撃力 71 → 75


防具 

  • 執事服

    • セカンドウインド:血の渇き - [固有装備効果]

      • シールド持続時間 1.5秒 → 2.5秒

  • ミスリル鎧 防御力 34 → 30

  • バーガンディー 47

    • セカンドウインド:血の渇き - [固有装備効果]

      • シールド 持続時間 1.5秒 → 2.5秒

  • ファントムジャケット

    • レシピ変更: ライダースジャケット + 三昧真火 → レザージャケット + 三昧真火

 

  • 水晶ティアラ 致命打ダメージ量 3% → 5%

  • 光の証票 致命打ダメージ量 7% → 10%

 

  • スポーツウォッチ

    • 情熱 - [固有装備効果]

      • 近距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の18%) → 10(+スキル増幅の20%)

  • テルリアンタイムピース

    • 情熱 - [固有装備効果]

      • 近距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の20%) → 10(+スキル増幅の22%)

  • 血寺爪 適合能力値 10 → 20

 


地域

  • 「枝」と「石ころ」が追加されます。

 


コバルト·プロトコル

コバルトシステム改善

  • 今後状況室では攻撃を受けない対象指定不可状態になります。

  • 自律型防御タレットの周りで離席する場合、状況室と同じく離脱判定になります。

  • コバルト·プロトコルと一般対戦のMMR連動の割合を下げます。

 

コバルト·プロトコルモード補正値

ナディン

  • ドローンで野性(P)スタックを獲得できなくなります。

 

ダイリン

  • 双節棍: 受けるダメージ量 97% → 95%

 

マグヌス

  • 金槌: 与えるダメージ量 100% → 96%

  • バット: 与えるダメージ量 103% → 100%

  • バット: 受けるダメージ量 94% → 96%

 

ヴァーニャ

  • アルカナ: 受けるダメージ量 97% → 100%

 

スア

  • バット: 与えるダメージ量 100% → 97%

  • バット: 与えるシールド量 100% → 85%

  • 金槌: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

シセラ

  • 解放(R) 今後マップ全域にダメージを与えるようになります。

  • 暗器: 究極技クールダウン減少 10% → 0%

  • 投げ: 究極技クールダウン減少 15% → 10%

 

アヤ

  • 拳銃: 与えるダメージ量 100% → 96%

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 102% → 100%

  • 狙撃銃: 究極技クールダウン減少 10% → 0%

 

ヤン

  • グローブ: 与えるダメージ量 103% → 98%

  • トンファー: 与えるダメージ量 100% → 95%

 

エキオン

  • VF義手: 与えるダメージ量 94% → 96%

 

エマ

  • 暗器: 受けるダメージ量 97% → 99%

  • アルカナ: 与えるダメージ量 100% → 96%

 

イレム

  • 猫の習性(P) 警戒態勢が発動しなくなります。

    • 15秒以上警戒した時に獲得するボーナスステータスがすぐに適用されます。

 

イアン

  • 短剣: 受けるダメージ量 97% → 95%

 

ジャッキー

  • 両手剣: 究極技クールダウン減少 15% → 5%

 

キアラ

  • レイピア: 受けるダメージ量 97% → 95%

 

タジア

  • 暗器: 与えるダメージ量 100% → 102%

  • 暗器: 受けるダメージ量 97% → 95%

 

フィオラ

  • レイピア: 与えるダメージ量 110% → 106%

  • 両手剣: 与えるダメージ量 105% → 102%

 

ハート

  • ギター: 与えるダメージ量 92% → 95%

  • ギター: 究極技クールダウン減少 0% → 5%

 

ヒョヌ

  • グローブ: 与えるダメージ量 95% → 92%

  • トンファー: 与えるダメージ量 100% → 97%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • ゲーム中のチャット内容をクリップボードにコピーする機能追加

  • 稀に作戦会議室でルミア島に移動できない問題を修正

  • 特定の状況で基本攻撃後、スキルの後ディレイが正常的にキャンセルできない問題を修正

  • 2日目の夜に死亡したチーム員を3日目にKioskで復活させる場合、アイテムが消える問題を再度修正

  • 一部実験体がスキル使用中、戦術スキル-プロトコル違反(F)を使用すると実験体のスキルの方向が変更される問題を修正

  • 戦術スキルのツールチップにレベルごとの表記とテキストを分かりやすく改善

  • 戦術スキル-ブラスター弾丸(F)の3レベル(モジュール)強化の効果が実験体以外の対象にも適用される問題を修正

  • 戦術スキル-ブラスター弾丸(F)の範囲ダメージが的中した場合、一部の特性やアイテムスキルのスタックが的中した回数の分増加する問題を修正

  • 戦場内の暴走シャトルの周りの侵食ゲージの範囲が実際に効果が適用される範囲と一致しない問題を修正

  • 港と倉庫地域の間の戦場の境界の一部が塞がれていない問題を修正

  • 死亡状態で再起動すると死亡した位置に対象の実験体が追加で表示される問題を修正

  • 死亡後、チーム員を観戦する時、自分の死体の位置を基準に音が出力される問題を修正

  • リプレイから特定の状況で選択したプレイヤーの保有アイテムが非正常的に出力される問題を修正

  • ジャンプ·パドルを使用する時、実験体の影の位置が非正常的に出力される問題を修正

  • 箱を開けた状態で近くの箱をクリックする時、クリックした箱が開かない問題を修正

  • チュートリアルでインベントリがいっぱいになった時の状況についてのガイドを改善

  • 特定の状況でミニマップの左側のチーム員アイコンをクリックすると、チーム員の位置に視点の変更ができない問題を修正

  • 詳細能力値でスタミナ再生が0に出力される問題を修正

  • 焚き火の周りに携帯用焚火台がある場合、特定の状況で焚き火が正常的に動作しない問題を修正

  • 消防署地域で特定のアイテム箱と実験体が重なって位置する問題を修正

  • 後半アイテムに登録されていないルートを使っても後半アイテムタブに進入できる問題を修正

  • 簡単製作で作れるアイテムが5つ以上出力される問題を修正

  • 設置型アイテムが破壊させる場合、同じ位置に一定時間の間カメラを設置できない問題を修正

  • コバルト·プロトコルでスタート装備ドラフトでディレイが発生する問題を修正

  • コバルト·プロトコルでナディンがドローンを破壊する場合、野性(P)スタックを獲得する問題を修正

  • コバルト·プロトコルで復活待機中にゲームを放棄した場合、5秒のカウントが出力されない問題を修正

  • コバルト·プロトコルで1フェイズのBGMの開始時点がこれまでより早く始まる問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • 一部実験体のスキルが対象指定不可状態の敵にダメージを与えられる問題を修正

  • 一部実験体のスキルのエフェクトが戦場の霧でも見える問題を修正

  • 自動再装填中に基本攻撃をすると再装填モーション中に攻撃できる問題を修正

  • 拳銃の武器スキル-ムービングリロード(D)を手動で再装填完了直前に使用すると攻撃できる問題を修正

  • 一部実験体がアルカナの武器スキル-VF媒介(D)を使用すると、敵味方認識エフェクトの色が逆に出力される問題を修正

  • ナディン ブルズアイ(Q)をチャージした後に使用しなかった場合にクールダウン変換の数値が意図とは違う形で適用される問題を修正

  • ニッキー ガード&カウンター(W)を成功させた後、怒りのアッパーカット!(R)を使用すると怒りのパンチ!(強化 E)を使用できる状態が終了される問題を修正

  • レノックス 蛇の塒(Q)のツールチップに最大スタックの数値についての案内が記されていない問題を修正

  • ロッジ イージーショット(Q)使用中に的中していない状態で攻撃命令をする場合、移動命令に動作する問題を修正

  • マルティナ 録画(R)で隕石や生命の木を再撮影すると撮影状態のアイコンが表示されない問題を修正

  • 特定の状況でマーカスの戦士の闘志(P)の一撃が使用できない問題を修正

  • マーカス 戦闘教範(Q)のレベルアップツールチップに移動速度増加項目が出力されない問題を修正

  • 特定の状況でシウカイのあっつい!(R)使用中、敵実験体を選んでも移動命令が動作しない問題を修正

  • アレックス 奇襲(近距離Q)の拡張ツールチップに的中した場合の攻撃力増加量数値が実際の増加数値と一致しない問題を修正

  • 特定の状況でエステルの盾防御(E)中に鎮圧(Q)を使用すると基本攻撃できない問題を修正

  • エステル 盾突進(E-E)使用後、斧の武器スキル-血の螺旋(D)を使用すると盾防御(E)状態が終了されない問題を修正

  • 特定の状況でエイデンがハイパーチャージ(P)状態になっても遠距離の基本攻撃ができない問題を修正

  • エレナ ダブルアクセル(W)、スパイラル(E)の氷床地帯の強化効果が戦術スキル-プロトコル違反の使用位置でも適用される問題を修正

  • ヨハン 神性の香炉(W)と一部のオブジェクトが重なる場合、オブジェクトと相互作用できない問題を修正

  • イアン 肉体からの解放(R)のレベルアップツールチップに悪霊状態終了後の体力保有量の項目が出力されない問題を修正

  • 特定の状況でカーラのスピア貫通(Q)が繋がる個数制限が適用されない問題を修正

  • キャッシー 縫合(E)を警察署と路地裏の間の特定の位置で使用すると壁衝突判定が発生する問題を修正

  • 特定の状況でクロエ - ニナに攻撃命令が動作しない問題を修正


ロビー改善事項

  • 特定の状況で一部のチーム員のみマッチングに成功する問題を修正

  • 特定の状況でチームロビーの音声チャット参加アイコンが表示されない問題を修正

  • チームロビーでマッチングを開始する時、チャット内容が削除される問題を修正

  • AI対戦のリザルトで「今日のクエスト」がクリアされない問題を修正

  • 1日前にクリアした「今日のクエスト」をクリアする場合、「今日のクエスト」が追加で生成される問題を修正

  • 一部のプレイヤーがプロフィール > プロフィール設定タブから保有商品の確認ができない問題の原因と思われるコードを修正

  • 言語環境に関係なくシーズンパック払い戻し不可に関する案内が韓国語で出力される問題を修正

  • 特定の状況でゲーム準備段階のルートの経路が設定した地域に出力されない問題を修正

  • 共有されたルートの順番を変更できない問題を再度修正

  • ルート作成/編集の際にルートの説明に書かれた内容が多い場合、UIを広げて見れるように改善

  • AI対戦でゲーム準備段階の2フェイズにAIチーム員の実験体が表示されない問題を修正

  • 製作所 > 製作所タブの分解アイテムを一括追加ポップアップの外側がブラー処理されていない問題を修正

  • 製作所 > ボックスでボックスを開けた後、実験体やスキンの獲得演出が出力される前に一瞬だけシルエットと商品名が出力される問題を修正

  • 製作所 > ボックスでアイテムリストを検索する時、一部の実験体が名前で検索できない問題を修正

  • 製作所 > ボックスタブのアイテムリストで検索してからポップアップを閉じた後に再度開くと、UIが重なる問題を修正

  • 製作所内の一部のテキストが言語環境を変更しても内容がすぐに更新されない問題を修正

  • 一部の言語環境で製作所 > 製作所タブのボタンテキストが非正常的に出力される問題を修正

  • ショップ > その他商品 > EPトークンの商品名にアイテムの数量が出力されない問題を修正

  • ショップ > DLC及びDropsアイコンにマウスを載せてもハイライト演出が出力されない問題を修正

  • 後半アイテムリストの全体アイテム切り替えボタンの選択範囲が小さく設定されている問題を修正

  • プロフィール > プロフィール設定で未所持商品が活性化された状態で表示される問題を修正

  • アイコン、フレーム、背景の商品を獲得する時、商品獲得の通知が出力されない問題を修正

  • 特定の状況でスキンプレビューに進入する時、UIが正常的に出力されない問題を修正

  • 特定の状況でロビーチャット欄のスクロールが最上段に初期化される問題を修正

  • デイリーボックスを購入する時、数量選択ゲージが最小値に設定されている問題を修正

  • 戦術スキルのアイコンの上段のフレームの一部が表示されない問題を修正

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