• 更新日誌
  • 8個月前

2023.08.17 - 1.2 更新日誌

將於8月17日 (週四) 上午10點 ~ 下午2點進行1.2更新,維護約進行4個小時。


新實驗體 - 阿爾達

使用聖器的新實驗體阿爾達來到了盧米亞島。

阿爾達在推出後2週內的售價為A-coin 9,900,8月22日(週二)前無法用於排位模式。

“開始調查吧!“


文物探索 (P)

文物保護:阿爾達採集生命樹枝和隕石時,將在自身周圍生成一片區域,使該區域的敵人陷入沉默狀態。該區域在採集期間持續存在。

考古分析:阿爾達使用文物對敵人造成傷害時,將會獲得傳承精神。當傳承精神疊加5/4/3次時,將會從提燈中釋放出神秘的力量,使阿爾達和周圍隊友體力恢復50/100/150(+技能增幅20%)。



太陽卷軸 (Q)

阿爾達向指定方向展開太陽卷軸。對和卷軸衝撞的敵人造成50/90/130/170/210(+技能增幅70%)技能傷害。

  • 範圍:7.5m * 1.4m

  • 投射物速度:12m/s

  • 冷卻:7/6.5/6/5.5/5秒

  • 耐力消耗:50/55/60/65/70

 


巴比倫魔方 (W)

阿爾達在指定的地點召喚巴比倫魔方。巴比倫魔方對區域內的敵人造成 10/30/50/70/90(+技能增幅20%)的技能傷害,並使敵人0.3秒內移動速度減少50%。1秒後巴比倫魔方將消失,對區域內的敵人造成50/80/110/140/170(+技能增幅60%)的技能傷害,使其暈眩1秒。

  • 射程:6m

  • 範圍:正方形 4m * 4m

  • 冷卻:14/13/12/11/10秒

  • 耐力消耗:90/100/110/120/130


尼姆魯德石碑 (E)

在指定位置掉落尼姆魯德石碑,對範圍內的敵人造成 40/70/100/130/160(+技能增幅30%)技能傷害並推離敵人。

  • 射程:8m

  • 範圍:圓形半徑 2m

  • 冷卻:16/15/14/13/12秒

  • 耐力消耗:80


沉睡之力 (R)

阿爾達解讀了隱藏在文物背後的故事,可以強化12秒內使用的下一個基本技能。

  • 冷卻:30/24/18秒

  • 耐力消耗:160/120/80


太陽法典 (R-Q)

阿爾達向指定方向展開太陽法典。對和法典衝撞的敵人造成 50/90/130/170/210(+技能增幅70%)的技能傷害,並留下符文區域,0.5秒後對路徑上的敵人造成 160/240/320(+技能增幅80%)技能傷害。

沉睡之力冷卻時間恢復30%。

  • 範圍:7.5m * 3.2m

  • 投射物速度:12m/s


巴比倫骰子 (R-W)

阿爾達在指定的地點召喚巴比倫骰子並在四周設下結界,觸碰到邊界的敵人陷入束縛0.8/1/1.2秒。邊界以順時針方向依序被摧毀,同時對敵人造成100/140/180(+技能增幅40%)技能傷害,對骰子範圍內的敵人造成10/30/50/70/90(+技能增幅20%)技能傷害,使其0.3秒間移動速度減少50%。當所有邊界都被破壞後,巴比倫骰子在消失不見的同時對區域內的敵人造成50/80/110/140/170(+技能增幅60%)技能傷害,敵人陷入暈眩1秒

 


尼姆魯德之門 (R-E)

使用距離增加 4/5/6m,並在指定和自身所在位置掉落尼姆魯德石碑,對範圍內的敵人造成40/70/100/130/160(+技能增幅30%)技能傷害。此後,神秘的力量將兩塊石碑連接在一起,形成可供我方移動1次的次元門,次元門可以維持8秒。


新造型和表情

推出機動警察 機動警察 菲利克斯 (稀有)造型

“你有點可疑...讓我做個簡短的調查!”

 
 

推出塔齊雅 苦惱 / 憤怒 / 靈感 / 哭哭表情。






主要更新目的
  • 和實驗體有關的調整主要是基於統計數據進行反映的。但和搶先體驗版本相比有很多變化之處,目前正在重新調整統計系統

    • 之前主要是基於TOP1000進行調整的,但由於不同的組合會產生很多變數,我們決定將上位圈統計基準範圍擴大到1000名以外,同時延長計算的週期。開服維護以短期統計為準,在出現關鍵性問題時可以進行調整。

    • 由於排位賽下位圈的比例逐漸擴大,當下位圈中過強的情況時也會在更新中得到體現。

    • 由於排位分數體系的變化,只要在平均排位分數中稍微去除補正值,就能直接反映擊殺和排名,這點和以往不同,可以成為統計的基準之一。

    • 需要考慮角色的定位。例如,即使削弱特定定位中的強勢角色,但如果該定位中沒有替代實驗體的話,在很多情況下指標的變化不會太大。但因為永恆輪迴不是提前選擇定位的遊戲,很難對組合定位進行完全的統計,我們的目標是能夠使多種定位共存,但又不至於過度極端。

    • 勝率或者排位分數是相對常見的標準,但平均擊殺或者造成的傷害量、承受的傷害量等詳細指標會因定位不同呈現出很大的差異。這些指標將側重於各定位內部的比較。

    • 預計於賽季中旬公布統計標準系統。

  • 賽季開始後首個更新的主要目標是多樣化實驗體的出現

    • 希望能增加正式推出後上位圈及下位圈中選擇率較低的實驗體登場比率。

    • 在上次1.1更新中,對29個實驗體進行了上調。其中盧克、萬尼亞、海因茨、玹雨玩家明顯變多了,但隨著排位賽季的開始及遊戲玩法的提高,仍有很多實驗體的登場比率不高。

    • 1.2更新將繼續增強一些實驗體,其中不乏一些大幅進行強化的例子。

    • 整體目標是下調統計中表現過強的實驗體、加強上下位圈都無法很好使用的實驗體。但是,目前後者的情況更為突出,因此上調的範圍也很大。

    • 同時還考慮對有多種武器實驗體使用頻率較低的武器進行完善。但是如果其中一個武器使用的不錯,僅憑調整其他武器熟練度來進行的話,存在一定的限制,因此將考慮按照優化技能等方向進行漸進性的措施。

 

系統

商店的調整

  • ER通行證優惠期間結束了。(優惠價 1,190NP →原價 1,550NP)

  • 推出玹雨/李黛琳/莉央/傑琪 特別組合包。(商店 > 組合包)

 

更改排位模式遊戲準備階段中迴避遊戲的處罰

增加重複迴避遊戲時的處罰。

  • 1次:3分 → 5分

  • 2次:5分 → 10分

  • 3次:5分 → 20分

 

戰術技能
  • 虛言

    • 效果持續時間 5秒 → 6秒

    • 體力消耗 300 → 350

  • 實刃

    • 3級持續效果

      • 增加傷害持續時間 3秒 → 2.5秒

  • 爆能彈

    • 普攻範圍 2.5m → 3m

  • 震裂

    • 3級持續效果

      • 啟動所需的移動距離 5m → 3.5m

 

實驗體

娜汀

隨著交戰逐漸變得頻繁使得娜汀難以累積足夠的疊層。加快野性疊層的累積,增強R - 狼之猛襲威力以及減速效果,提高威力以及控制距離的能力。

  • 野性(P)

    • 疊層的獲得量

      • 蝙蝠、野豬 2/3/4 → 3/4/5

      • 野狗、狼 2/3/3 → 2/3/4

  • 狼之猛襲(R)

    • 狼 傷害 15/60/105(+額外的90%)(+技能增幅55%)(+野性疊層傷害) → 30/70/110(+額外的90%)(+技能增幅60%)(+野性疊層傷害)

    • 移動速度減少 15/20/25% → 20/25/30%

 

納塔朋

減少潛行相機被敵人的探測範圍,使其能夠更具策略性地使用。並增加納塔朋P - 攝影技巧的傷害量,完善持續交戰能力。

  • 潛行相機潛行狀態下的探測範圍 3m → 2.5m

  • 攝影技巧(P)

    • 普攻額外傷害 10/30/50(額外攻擊速度每1%+0.2)(+技能增幅50%) → 10/40/70(額外攻擊速度每1%+ 0.2)(+技能增幅55%)

 

妮琪

增加P - 狂躁的攻擊速度和普攻傷害增加妮琪選擇防禦類裝備時持續作戰的能力。

  • 狂躁(P)

    • 攻擊速度增加 20/30/40% → 30/40/50%

    • 普攻額外傷害 20/40/60(+技能增幅40%) → 20/60/100(+技能增幅40%)

 

蒂亞

1.0更新削弱了Q - 筆觸的減速效果,使技能命中變得困難了。因此增加了技能命中時的傷害量。

  • 色彩繽紛(P)

    • 魔法松鼠(藍色 + 黃色) 傷害 40/70/100/130/160(技能增幅60%) → 40/75/110/145/180(技能增幅70%)

  • 筆觸(Q)

    • 傷害 40/70/100/130/160(技能增幅40%) → 40/70/100/130/160(技能增幅45%)

 

蘿拉

蘿拉作為近戰持續輸出的角色,傷害高於平均。但由於鞭子武器技能的變化,難以實現將敵人引入我方陣營的戰略手段,很多情況下蘿拉需要直接進入對手的陣營進行交戰,耐戰力顯得尤為重要。強化W - 預告信射程和持續時間,以及命中時的減速效果,使蘿拉技能能夠更精準地命中,增加戰鬥持續的時間。

  • 預告信(W)

    • 移動速度減少 20% → 30%

    • 敵人防禦力減少 持續時間 4秒 → 6秒

    • 蘿拉 防禦力增加 持續時間 4秒 → 6秒

    • 射程 6.5m → 7m

 

里昂

里昂的統計數據一直以來都不錯。特別是雙拐 里昂先手能力、輔助隊友的能力以及平均傷害量都很高,降低R - 衝浪的傷害並增加Q - 水路的冷卻,降低里昂控制區域的能力和持續交戰的能力。

但增加了拳套 里昂 P - 人體魚雷的基礎傷害,增強持續交戰能力。

  • 人體魚雷(P)

    • 普攻額外傷害 10/20/30(+技能增幅的18%) → 10/25/40(+技能增幅的18%)

  • 水路(Q)

    • 冷卻 10/9/8/7/6秒 → 11/10/9/8/7秒

  • 衝浪(R)

    • 傷害 100/150/200(+技能增幅的 60%) → 50/100/150(+技能增幅的 40%)

    • 冷卻 80/70/60秒 → 90/75/60秒

 

李黛琳

李黛琳的選擇率和勝率都很高,調整W - 醉葫猛酌的冷卻時間,降低普攻縮減冷卻的效果,對李黛琳持續交戰能力進行限制。

  • 拳套 每級別武器熟練度 普攻增幅2.3% → 2.5%

  •  醉葫猛酌 (W)

    • 普攻冷卻縮減 1秒 → 0.5秒

    • 冷卻 10/8.5/7/5.5/4秒 → 9/8/7/6/5秒

 

莉央

雖然莉央擅長遠程攻擊,但作為遠程輸出平均傷害量不足。因此增加和弓的傷害量,可以遠距離牽制敵人。

  • 替弓(Q)

    • 和弓普攻傷害量 105% → 108%

 

瑪蒂娜

增加[報導中]狀態下命中被標識的敵人時的傷害量。

  • 播放(P)

    • 報導中

      • 標識傷害量 10/20/30(+攻擊力的 40/55/70%) → 20/40/60(+攻擊力的 50/65/80%)

 

增強梅護盾的持續時間。

  • 時裝秀(E)

    • 護盾持續時間 2秒 → 2.5秒

 

馬庫斯

強化馬庫斯作為前排稍顯不足的技能威力和持續交戰能力,使對手難以忽視馬庫斯。提高使用錘子時的普攻能力。

  • 錘子 每級別武器熟練度 攻擊速度 3.2% → 3.5%

  • 錘子 每級別武器熟練度 普攻增幅 2% → 2.2%

  • 勝利法則(Q)

    • 體力恢復 額外技能傷害的 75% → 90%

  • 毀擊(W)

    • 傷害 60/100/140/180/220(+攻擊力的60%)(+額外體力的10%) → 60/110/160/210/260(+攻擊力的60%)(+額外體力的10%)

  • 出奇制勝(E)

    • 傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的70%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的70%)

 

馬格努斯

馬格努斯擁有不錯的體力但平均傷害量卻不高,在遊戲後期保護隊友或者限制對手移動的能力稍顯不足。因此縮減Q - 破碎彈的冷卻時間並強化減速效果,同時增加了E - 猛擊暈眩的持續時間、強化了阻止對手的能力。此外整體上提高了技能威力,以及選擇攻擊性裝備時的戰鬥力。

  • 破碎彈(Q)

    • 傷害 70/110/150/190/230(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 90%) → 70/110/150/190/230(+額外攻擊力的115%)(+技能增幅的 90%)

    • 移動速度減少 30/36/42/48/54% → 40/45/50/55/60%

    • 冷卻 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒

  • 17對1(W)

    • 傷害 22/34/46/58/70(+額外攻擊力的30%)(+技能增幅的 20%)(+防禦力的 15%) → 22/34/46/58/70(+額外攻擊力的30%)(+技能增幅的 22%)(+防禦力的 15%)

  • 猛擊(E)

    • 暈眩持續時間 0.7/0.8/0.9/1.0/1.1秒 → 0.7/0.85/1/1.15/1.3秒

 

芭芭拉

芭芭拉的勝率以及平均傷害量較高,但選擇率卻比較低。考慮到在近期的更新中下調了炮塔的耐戰力,此次將調整在炮塔被破壞前進行回收時的冷卻縮減,增加管理得當時的獎勵。

  • BT-Mk II 遠程無人機(Q)

    • 距離炮塔較遠或者回收時的冷卻縮減 30% → 40%

 

伯尼斯

伯尼斯的選擇率和平均傷害都比較低。特別是選擇暴擊類裝備時,由於攻擊動作難以維持與敵人間的距離。因此增加伯尼斯的攻擊速度,並調整W -捕獸夾稍顯不足的傷害量。

  • 基礎攻擊速度 0.16 → 0.2

  • 狙擊槍 每級別武器熟練度 攻擊速度 2.2% → 2.7%

  • 捕獸夾(W)

    • 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的10%)→ 30/60/90/120/150(+攻擊力的 45%)

 

席琳

席琳平均傷害量非常高。減少僅使用一次Q - W技能時的傷害,將連接超過2次以上時的傷害量維持在一定水平範圍內。減少終極技能的傷害量。

  • 等離子炸彈(Q)

    • 傷害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 45%) → 30/55/80/105/130(+技能增幅的 40%)

    • 多個炸彈命中時,傷害減少量 50% → 40%

  • 磁力融合(R)

    • 每等級炸彈 傷害 30/45/60/75/90(+技能增幅42%) → 30/45/60/75/90(+技能增幅40%)

 

秀凱

秀凱的傷害量很高但選擇率過低,對秀凱的技能進行增強。減少Q - 秘製醬油的冷卻時間,強化阻擋敵人的能力,同時增強W - 吃飯時間的恢復能力、縮減冷卻,能夠更加有效的支援隊友。

  • 秘製醬油(Q)

    • 冷卻 8秒 → 7秒

  • 吃飯時間(W)

    • 恢復量 25/50/75/100/125(+體力上限的 4%)(+料理師的熱情疊層數) → 20/55/90/125/160(+體力上限的 5%)(+料理師的熱情疊層數)

    • 冷卻 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒

 

彰一

彰一的交戰能力稍顯不足,對此進行強化。對於在隊伍交戰中傷害能力進行了上調。

  • 非法利益(P)

    • 短劍 回收 傷害 20/40/60(+技能增幅的 25%) → 10/40/70(+技能增幅的 25%)

  • 提案(W)

    • 傷害 30/50/70/90/110(+技能增幅的 55%) → 30/55/80/105/130(+技能增幅的 60%)

  • 無情殺戮(R)

    • 傷害 80/160/240(+技能增幅的 55%) → 80/160/240(+技能增幅的 65%)

    • 短劍 傷害 20/40/60(+技能增幅25%) → 10/40/70(+技能增幅25%)

 

秀雅

在1.1更新中強化了秀雅持續交戰能力,統計數據也變好了,但仍顯不足,特別是錘子 秀雅。增強錘子 秀雅的技能威力,強化P - 精神糧食持續交戰能力和持續戰鬥的能力。

  • 錘子 每級別武器熟練度 技能增幅 4.3% → 4.6%

  • 精神糧食(P)

    • 傷害 40/100/160(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 46%) → 40/100/160(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 50%)

    • 周圍 傷害 20/50/80(+攻擊力的 20%)(+技能增幅23%) → 20/50/80(+攻擊力的 20%)(+技能增幅25%)

 

希瑟拉

優化了希瑟拉在多種情況下的應對能力。希瑟拉在突然交戰中存在困難的地方,為此減少了W - 小威!保護我!體力消耗及冷卻,提高生存率,強化了體力較低情況下R - 最終解脫的傷害量。強化P - 苦痛的記憶普攻傷害,普攻使用得當時效果更明顯。同時對希瑟拉投擲攻速進行了強化,能夠更加自然地混合普攻攻擊。

  • 投擲 每級別武器熟練度 攻擊速度 1.2% → 2%

  • 苦痛的記憶(P)

    • 普攻額外傷害 25(+技能增幅的 10%)(+實驗體級別 * 8) → 25(+技能增幅的 25%)(+實驗體級別 * 8)

  • 小威!保護我!?(W)

    • 體力消耗 100/110/120/130/140 → 60/70/80/90/100

    • 冷卻 22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

  • 最終解脫R)

    • 希瑟拉每失去1%體力時增加傷害 1/1.5/2 → 2/2.5/3

 

艾迪娜

艾迪娜的勝率和平均傷害量都很高,減少艾迪娜主要技能傷害量。

  • 光之璀璨(Q)

    • 傷害 60/95/130/165/200(+技能增幅的 65%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的 55%)

    • 太陽連接 傷害 140/200/260/320(+技能增幅105%) → 120/180/240/300(+技能增幅100%)

 

突擊步槍 綾在遊戲後期的傷害量很高。因此減少P - 綾之正義基礎護盾量、限制綾整體的生存能力。
選擇技能增幅出裝時綾表現不佳,提升技能增幅係數、增強戰鬥力。並增加核心技能W - 穩定射擊的累積傷害減少冷卻, 增加技能時間、面對敵人時有更多的應對機會。

  • 每級別攻擊力 5.1 → 4.7

  • 綾之正義(P)

    • 護盾 100/130/160(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 10%) → 50/75/100(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 25%)

  • 二連射(Q)

    • 第二次 傷害 40/70/100/130/160(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 60%) → 40/70/100/130/160(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 70%)

  • 穩定射擊(W)

    • 傷害 20/35/50/65/80(+攻擊力的40/42.5/45/47.5/50%)(+技能增幅的 20/25/30/35/40%) → 20/35/50/65/80(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 25/30/35/40/45%)

    • 總技能時間 1.6秒 → 2秒

    • 冷卻 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒

 

伊索爾

對伊索爾兩種武器都未能充分使用的技能威力進行了完善。增加終極技能的使用頻率。

  • 軍事用炸藥(Q)

    • 附著 傷害 30/60/90/120/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 50%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 60%)

  • 叛軍突擊(W)

    • 傷害 14/20/26/32/38(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 25%) → 10/15/20/25/30(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 25%)

  • MOK 軍用地雷(R)

    • 冷卻 30/28/26秒 → 30/26/22秒

 

艾薩克

艾薩克破壞護盾技能的冷卻時間非常短,當艾薩克出場過多時,將導致所有帶有護盾的技能變得無力,在測試過程中出現此了這個問題。因此我們計劃在1.4更新中將艾薩克W - 武裝硬化破壞護盾的能力轉至E2 - 扣押

艾薩克也是需要上調的實驗體,但在優化技能前會謹慎地進行調整。此次完善了艾薩克的耐戰力和技能傷害,強化艾薩克的交戰能力。

  • 每級別防禦力 3 → 3.3

  • 剝削(P)

    • 傷害 10/20/30(+攻擊力的50%) → 20/30/40(+攻擊力的55%)

  • 突襲行動(Q)

    • 傷害 65/95/125/155/185(+攻擊力的50%) → 60/95/130/165/200(+攻擊力的55%)

  • 強取豪奪(R)

    • 每個剝削標識,造成的額外技能傷害為目標已失體力 4/5/6%(+攻擊力的5%) → 4/6/8%(+攻擊力的5%)

 

亞歷克斯

降低了W - 間諜探測儀過長的射程增加範圍,同時也完善了射程增加及提供視野範圍的持續時間。

  • 間諜探測儀(W)

    • 攻擊射程增加 1.5m → 0.5m

    • 射程增加以及提供視野範圍 持續時間 2/2.2/2.4/2.6/2.8秒 → 2/2.5/3/3.5/4秒

 

揚的選擇率很低,對揚技能威力進行全面強化。

  • 拳套 每級別武器熟練度普攻增幅 1.5% → 1.8%

  • 飛膝踢(Q2)

    • 傷害 65/95/125/155/185(+額外攻擊力的90%)(+技能增幅的 80%) → 65/95/125/155/185(+額外攻擊力的105%)(+技能增幅的 90%)

  • 閃爍(E)

    • 傷害 20/35/50/65/80(+額外攻擊力的50%)(+技能增幅的 40%) → 20/35/50/65/80(+額外攻擊力的70%)(+技能增幅的 50%)

    • 體力恢復 技能傷害的 20/25/30/35/40~100% → 30/35/40/45/50~100%

  • 擂台之魂(R)

    • 傷害 80/140/200(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 60%) → 100/180/260(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 60%)

 

艾絲黛爾

雖然通過近期的更新減少了艾絲黛爾平均傷害量,但艾絲黛爾依舊維持較高的選擇率及勝率。降低艾絲黛爾保護隊友的能力,和其他實驗體稍微進行均衡。

  • 鎮壓(Q)

    • 冷卻 7秒 → 8秒

  • 防禦盾牌(E)

    • 使用時承受傷害減少 50% → 40%

    • 隊友承受傷害減少 15/20/25/30/35% → 13/16/19/22/25%

  • 空中救援(R)

    • 用於自身及隊友時,護盾持續時間 3秒 → 2.5秒

 

艾登

艾登當前的選擇率較低,即使選擇了攻擊性裝備時,平均傷害仍處於較低的水平。為了使艾登能在團戰中發揮威力,增加了艾登的廣域技能威力。

  • 極電釋放(W)

    • 傷害 25/35/45/55/65(+攻擊力的40%)~50/70/90/110/130(+攻擊力的80%) → 40/50/60/70/80(+攻擊力的50%)~80/100/120/140/160(+攻擊力的100%)

    • 電磁場 傷害 30/75/120/165/210(+攻擊力的40%) → 50/90/130/170/210(+攻擊力的50%)

    • 造成束縛的最短蓄能時間1.0秒 → 0.8秒

  • 落雷(R)

    • 傷害 40/70/100(+攻擊力的50%) → 60/80/100(+攻擊力的50%)

    • 中心 傷害 80/140/200(+攻擊力的100%) → 120/160/200(+攻擊力的100%)

    • 移動速度減少 30% → 40%

    • 第二次落雷 移動速度減少 30% → 40%

 

厄喀翁

和其他武器相比,厄喀翁在使用[南棘蛇]時表現不是很好。在維持厄喀翁本身威力的基礎上,對使用[南棘蛇] 時持續交戰能力進行了調整。

  • 卡德摩斯的召喚(P)

    • [南棘蛇] 戰鬥狂每疊層 攻擊速度增加 4/6/8/10% → 6/8/10/12%

 

艾琳娜

由於艾琳娜的機動能力非常出色,使得艾琳娜的選擇和勝率都很高。降低E - 飛燕的最大移動速度,降低機動性。

  • 飛燕(E)

    • 最大移動速度 7 → 6

 

艾瑪

艾瑪的平均傷害量明顯較低。增加整體技能傷害,同時增加E - 百變魔兔移動速度的減少量,增加技能命中率。

  • 鴿子魔術秀(Q)

    • 40/70/100/130/160(+技能增幅的 70%) → 40/75/110/145/180(+技能增幅的 75%)

  • 百變魔兔(E)

    • 兔子移動速度減少 0.8 → 1.2

  • Change★(R)

    • 鴿子

      • 傷害 150/200/250(+技能增幅的 60%) → 150/200/250(+技能增幅的 80%)

    • 帽子

      • 傷害 200/260/320(+技能增幅的 120%) → 200/280/360(+技能增幅的 120%)

    • 兔子

      • 兔子移動速度減少 0.8 → 1.2

 

約翰

雖然約翰主要承擔著輔助的角色,但在交戰中的貢獻稍顯不足。增加約翰的技能傷害,強化戰鬥能力。此外,完善了W - 神聖的香爐的冷卻及使用R - 救贖聖殿技能時移動速度減少的部分。

  • 聖光召喚(Q)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅的 55%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的 65%)

    • 強化時的傷害 90/135/180/225/270(+技能增幅的 100%) → 120/165/210/255/300(+技能增幅的 110%)

  • 神聖的香爐(W)

    • 冷卻 24/22.5/21/19.5/18秒 → 24/22/20/18/16秒

  • 救贖聖殿(R)

    • 傷害 160/220/280(+技能增幅的 35%) → 160/220/280(+技能增幅的 50%)

    • 使用時約翰移動速度減少 40% → 20%

 

雙劍 雪的使用頻率相對較低,對其威力進行調整。

  • 雙劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 2% → 2.2%

 

威廉

增強威廉撿起棒球時下一個普攻的傷害量,增加威廉的戰鬥能力。

  • 熱身(P)

    • 普攻額外傷害 (攻擊力的105/115/125%) * (普攻增幅) → (攻擊力的108/118/128%) * (普攻增幅)

 

愛琳

雖然愛琳的選擇率較低,但傷害量還不錯。對貓咪形態下的耐戰力進行調整、以及增加相對主技能來說不足的技能基礎傷害均衡傷害比例。

  • 喵心大悅 (愛琳 W)

    • 傷害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 60%) → 40/75/110/145/180(+技能增幅的 60%)

  • 喵生氣了! (貓咪 W)

    • 傷害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 65%) → 30/70/110/150/190(+技能增幅的 65%)

  • 愛琳登場!(貓咪 R)

    • 護盾 40/70/100/130(+技能增幅的 25%) → 40/70/100/130(+技能增幅的 35%)

 

伊安

雖然伊安在變身狀態下很強勢,但隨著隊伍玩法的調整,伊安進入變身狀態相對變得困難了。隨著難度的增加,對噬身狀態時的威力進行了調整。

  • 地獄鬼手(噬身Q)

    • 傷害 40/70/100/130/160(+攻擊力的55%) → 40/75/110/145/180(+攻擊力的65%)

  • 血染之指(噬身 W)

    • 傷害 5/25/55/85/115(+攻擊力的50%) → 10/40/70/100/130(+攻擊力的60%)

 

Eleven

Eleven的選擇率和勝率都很高,增加了Q - 漢堡少女& W - 開播啦!蓄能時移動速度減少量,削減了先手和保護隊友的能力。

  • 美食主播(P)

    • 技能蓄能時,移動速度減少 15% → 20%

 

查希爾

投擲 查希爾的使用頻率較低,對其威力進行上調。

  • 投擲 每級別武器熟練度 技能增幅 4.9% → 5.2%

 

傑琪

當斧 傑琪選擇防禦穿透裝備時,平均性能表現的不錯,但是使用其他武器時統計不是很好。增加Q - 連斬傷害量及W - 分泌腎上腺素體力恢復量,加強傑琪持續交戰能力。同時對雙劍 傑琪R - 電鋸殺人狂進行了額外的上調。由於斧的交戰時間較短,這樣的變化對於其他武器來說更有幫助。

  • 連斬(Q)

    • 傷害 5/10/15/20/25(+攻擊力的60%)(+對方當前體力 7%) → 10/20/30/40/50(+攻擊力的60%)(+對方當前體力 7%)

  • 分泌腎上腺素(W)

    • 最小恢復量 10/17/24/31/38(+攻擊力的15%) → 10/20/30/40/50(+攻擊力的20%)

    • 最大恢復量 20/34/48/62/76(+攻擊力的30%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的40%)

  • 電鋸殺人狂(R)

    • 使用雙劍武器時普攻傷害係數 140% → 160%

 

珍妮

珍妮的勝率以及獲得排位分數量都不錯,降低珍妮E技能的傷害量。

  • 演員的修養(E)

    • 傷害 20/45/70/95/120(+技能增幅的 85%) → 20/45/70/95/120(+技能增幅的 70%)

 

卡米洛

雖然卡米洛的平均傷害量不錯,但是選擇率很低。強化卡米洛的耐戰力,並增加P - Olé!技能冷卻縮減,增加卡米洛技能使用的頻率。

  • 每級別防禦力 2.5 → 2.8

  • Olé!(P)

    • 護盾 50/100/150(攻擊力的40%) → 50/100/150(攻擊力的50%)

    • Olé!(P)和終結舞曲(W) 冷卻縮減 2秒 → 3秒

 

卡爾拉

雖然卡爾拉平均傷害量較高,但是選擇率非常低。在刪除P - 無懼的水手擊退效果後,面對敵人時難以進行控制距離,通過增加技能減速效果對此進行完善。卡爾拉主要使用技能增幅出裝,但統計數據較低,所以也進行了調整。

  • 弩 每級別武器熟練度 技能增幅 1.7% → 2.2%

  • 回收(W)

    • 移動速度減少 30% → 35%

  • 鎖魂煉獄(R)

    • 移動速度減少 25/30/35% → 30/40/50%

 

凱茜

雙劍 凱茜在所有方面都是平均以上的數值。降低了 Q - 動脈切開術傷害量,弱化持續交戰能力。在精準命中時還是可以給對手造成一定的傷害,但在需要持續交戰的情況下能力會變弱。

  • 動脈切開術(Q)

    • 使用雙劍時普攻傷害 攻擊力的120% → 110%

 

克洛伊

克洛伊大部分的指標都很高,降低了傷害量。克洛伊在上位圈表現的十分不錯,雖然R - 生命共享使用起來很難,但是真實傷害很高,對每秒真實傷害進行了下調。

  • 每級別攻擊力 5.3 → 5

  • 生命共享(R)

    • 每秒真實傷害 60~150/90~225/120~300 → 42~105/72~180/102~255

 

琪婭拉

在上次更新中對琪婭拉的傷害量和耐戰力進行了下調,使得琪婭拉的傷害量和坦克能力不足。因此增加了Q - 闇之洗禮傷害量及恢復量,強化了持續交戰時的傷害及持續能力。

  • 闇之洗禮(Q)

    • 傷害 50/80/110/140/170(+技能增幅的 65%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的 75%)

    • 恢復量 10/13/16/19/22(+技能增幅的 1%) → 10/13/16/19/22(+技能增幅的 3%)

 

塔齊雅

降低塔齊雅基礎耐戰力,在無法很好的使用護盾時,敵人可以通過集中火力壓制塔齊雅。此外,還減少了E -閃碎移動速度減少的持續時間,增加應對空間。

  • 基礎防禦力 47 → 43

  • 閃碎(E)

    • 移動速度減少 持續時間 1.5秒 → 1秒

 

西奧多

在最近的更新中,對終極技能的冷卻及過充狀態下持續時間進行了上調,使西奧多稍顯過強。在維持過充狀態持續時間及技能威力的基礎上,按照更加均衡的效果進行調整。

  • 能源強風(R)

    • 過充狀態 攻擊速度增加 50/100/150% → 40/90/140%

    • 能量射擊 蓄能最大時間 0.5秒 → 0.6秒

 

菲利克斯

菲利克斯的勝率和傷害量都很高,但是選擇率卻很低。特別是在上位圈和下位圈的統計間呈現了很大的差異,強化基礎耐戰力,降低玩法難度。

  • 基礎防禦力 40 → 43

 

普里亞

E - 禁忌之歌技能命中的難度較高,但回報稍顯不足,強化技能多次命中時的威力。此外,也對R - 萬物之音果實的體力恢復量進行了調整。

  • 禁忌之歌(E)

    • 傷害 50/80/110/140/170(+技能增幅的 40%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的 50%)

    • 兩次命中時 移動速度減少 50% → 70%

  • 萬物之音(R)

    • 果實體力恢復 體力上限的 4/6/8% → 4/7/10%

 

菲歐拉

增加菲歐拉整體的技能威力。並且計劃對菲歐拉的技能進行優化,完善技能連招及控制距離的能力。

  • 槍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.1% → 4.5%

  • 長刺(Q)

    • 內側 傷害 80/110/140/170/200(+技能增幅的 50%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的 60%)

    • 末端 傷害 130/205/280/355/430(+技能增幅的 80%) → 130/205/280/355/430(+技能增幅的 90%)

  • 複雜進攻(W)

    • 1段 傷害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 30%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅的 35%)

    • 2段 傷害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 30%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅的 35%)

  • 飛刺(R)

    • 傷害 70/110/150(+技能增幅的 25/35/45%) → 70/110/150(+技能增幅的 30/40/50%)

 

皮奧洛

皮奧洛當前的統計都顯得比較弱勢。增加技能基礎傷害,不論皮奧洛選擇什麼裝備,都能發揮出不錯的威力。

  • 鍛鍊狂(P)

    • 懲戒者(R)使用後,普攻額外傷害 技能增幅的 10/30/50% → 技能增幅的 20/40/60%

  • 流星趕月&翻轉(W)

    • 翻轉 傷害 70/115/160/205/250(+技能增幅的 85%) → 90/135/180/225/270(+技能增幅的 85%)

  • 白蛇吐信&上劈(E)

    • 上劈 傷害 20/40/60/80/100(+技能增幅的 60%) → 50/70/90/110/130(+技能增幅的 60%)

 

哈特

哈特的選擇率、勝率和傷害量都不錯。降低哈特的傷害量,降低Q - 延音移動速度減少效果及E - 震音可連續使用的時間,弱化哈特控制距離的能力,降低在心理戰中的優勢。

  • 基礎攻擊力32 → 27

  • 心靈治癒(P)

    • 升級時 每個聲波普攻額外傷害 (攻擊力的7%) * (普攻增幅) → (攻擊力的5%) * (普攻增幅)

  • 延音(Q)

    • 升級時 移動速度減少 20/22.5/25/27.5/30% → 10/12.5/15/17.5/20%

  • 震音(E)

    • 可以連續使用的時間 4秒 → 2.5秒

 

玹雨

經過近期的更新後,玹雨整體的統計提高了。在之前的更新中減少了W - 虛張聲勢的冷卻,此次降低防禦力增加量、下調耐戰力。雙拐 玹雨的選擇率偏低,通過增加R - 核衝擊傷害量來進行完善。

  • 虛張聲勢(W)

    • 防禦力增加 6/20/34/48/62(+防禦力的 10%) → 4/13/22/31/40(+防禦力的 10%)

  • 核衝擊(R)

    • 最小傷害 100/140/180(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 70%) → 100/140/180(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 75%)

    • 最大傷害 300/420/540(+攻擊力的105%)(+技能增幅的 210%) → 300/420/540(+攻擊力的105%)(+技能增幅的 225%)

 

慧珍

弓 慧珍的使用頻率相對較低,加強其威力。

  • 弓 每級別武器熟練度 技能增幅 4.1% → 4.3%

 

武器

拳套

  • 爆裂拳套

    • 普攻增幅 10% (刪除)

 

投擲

  • 手榴彈

    • 每級別普攻增幅 0.2% (刪除)

 

VF機械臂

  • 女王蛇 攻擊力 53 → 55

  • 女王蛇 MT 攻擊力 61 → 63

  • 女王蛇 FC 攻擊力 67 → 70

  • 女王蛇 VBS 攻擊力 71 → 75

 

防具

胸部

  • 執事西裝

    • 逆流 - 渴血症 [獨有裝備效果]

      • 護盾 持續時間 1.5秒 → 2.5秒

  • 秘銀鎧甲 防禦力 34 → 30

  • 酒紅色西裝

    • 逆流 - 渴血症 [獨有裝備效果]

      • 護盾 持續時間 1.5秒 → 2.5秒

  • 惡靈戰衣

    • 組合方式:騎士夾克 + 三昧真火 → 皮夾克 + 三昧真火

 

頭部

  • 水晶冠 暴擊傷害 3% → 5%

  • 聖光冠冕 暴擊傷害 7% → 10%

 

手臂

  • 運動手錶

    • 熱情 [獨有裝備效果]

      • 近戰傷害 10(+技能增幅18%) → 10(+技能增幅20%)

  • 銀河腕錶

    • 熱情 [獨有裝備效果]

      • 近戰傷害 10(+技能增幅20%) → 10(+技能增幅22%)

  • 噬血魔爪 適性值 10 → 20

 

區域

池塘

  • 增加樹枝和石頭。

 


鈷協議

鈷協議系統優化

  • 在控制室未承受攻擊的目標將處於無法指定目標狀態。

  • 在炮塔周圍被定義為AFK時,將採用和控制室相同的AFK判定。

  • 降低鈷協議和一般模式MMR相關聯的比例。

 

鈷協議模式補正

娜汀

  • 無法通過無人機累積野性(P)疊層。

 

李黛琳

  • 使用雙節棍時 承受傷害 97% → 95%

 

馬格努斯

  • 使用錘子時 造成傷害 100% → 96%

  • 使用棍棒時 造成傷害 103% → 100%

  • 使用棍棒時 承受傷害 94% → 96%

 

萬尼亞

  • 使用聖器時 承受傷害 97% → 100%

 

秀雅

  • 使用棍棒時 造成傷害 100% → 97%

  • 使用棍棒時 給予護盾 100% → 85%

  • 使用錘子時 造成傷害 100% → 98%

 

希瑟拉

  • 最終解脫(R)將對全地圖造成傷害。

  • 使用暗器時 終極技能冷卻縮減 10% → 0%

  • 使用投擲時 終極技能冷卻縮減 15% → 10%

 

  • 使用手槍時 造成傷害 100% → 96%

  • 使用狙擊槍時 造成傷害 102% → 100%

  • 使用狙擊槍時 終極技能冷卻縮減 10% → 0%

 

  • 使用拳套時 造成傷害 103% → 98%

  • 使用雙拐時 造成傷害 100% → 95%

 

厄喀翁

  • 使用VF機械臂時 造成傷害 94% → 96%

 

艾瑪

  • 使用暗器時 承受傷害 97% → 99%

  • 使用聖器時 造成傷害 100% → 96%

 

愛琳

  • 貓的習性(P)不再啟動警惕狀態。

    • 持續15秒以上警惕狀態時,將立即適用額外屬性。

 

伊安

  • 使用短劍時 承受傷害 97% → 95%

 

傑琪

  • 使用雙手劍時 終極技能冷卻縮減 15% → 5%

 

琪婭拉

  • 使用西洋劍時 承受傷害 97% → 95%

 

塔齊雅

  • 使用暗器時 造成傷害 100% → 102%

  • 使用暗器時 承受傷害 97% → 95%

 

菲歐拉

  • 使用西洋劍時 造成傷害 110% → 106%

  • 使用雙手劍時 造成傷害 105% → 102%

 

哈特

  • 使用吉他時 造成傷害 92% → 95%

  • 使用吉他時 終極技能冷卻縮減 0% → 5%

 

玹雨

  • 使用拳套時 造成傷害 95% → 92%

  • 使用雙拐時 造成傷害 100% → 97%


bug修復 & 優化

[優化] 遊戲

  • 增加了在遊戲內複製聊天內容的功能。

  • 修復了低頻率出現無法從作戰室前往盧米亞島的問題。

  • 修復了特定情況下未能正常取消普攻後延遲的問題。

  • 修復了在第三天通過Kiosk復活第二天夜晚死亡的隊友時,復活後裝備消失的問題。

  • 修復了部分實驗體在釋放技能期間使用戰術技能違規者(F)時,實驗體技能方向發生改變的問題。

  • 優化了戰術技能tooltip的各等級顯示和文字認知。

  • 修復了戰術技能虛言(F)升級tooltip中未顯示增加傷害的問題。

  • 修復了戰術技能虛言(F)擴展tooltip和一般tooltip顯示內容相同的問題。

  • 修復了戰術技能虛言(F)部分擴展tooltip內容顯示有誤的問題。

  • 修復了戰術技能爆能彈(F)3級別作用於非實驗體的問題。

  • 修復了戰術技能爆能彈(F)範圍傷害命中時,部分潛能和物品技能疊層根據命中次數增加的問題。

  • 修復了戰術技能閃靈(F)和部分技能效果重疊時,顯示異常的問題。 

  • 修復了戰場穿梭機周圍的蠶食值範圍和實際效果範圍不一致的問題。

  • 修復了碼頭和倉庫區域邊界間的戰場未被封鎖的問題。

  • 修復了死亡後重新連接進入遊戲時,死亡位置重複顯示屍體的問題。

  • 修復了死亡後觀戰隊友時,語音根據自身屍體位置輸出的問題。

  • 修復了特定情況下觀看重播時,觀戰隊員顯示的裝備和實際不一致的問題。

  • 修復了使用跳台時實驗體影子位置顯示錯誤的問題。

  • 修復了在打開箱子的過程中點擊臨近箱子時,無法打開箱子的問題。

  • 修復了在特定情況下點擊迷你地圖左側隊友頭像圖示時,無法查看該隊友視角的問題。

  • 修復了詳細屬性中耐力再生顯示為0的問題。

  • 修復了當營火周圍設有簡易營火時,特定情況下營火無法正常運作的問題。

  • 修復了消防局內特定物品箱和實驗體位置重合的問題。

  • 修復了使用未登記後期物品的路徑時,也可以進入後期物品欄的問題。

  • 修復了可以快速製作的物品顯示超過5個的問題。

  • 修復了破壞設置型物品後的一段時間內,無法在同一位置再次設置監視器的問題。

  • [教學] 優化了物品欄已滿時的指南。

  • [鈷協議] 修復了獲取初期裝備延遲的問題。

  • [鈷協議] 修復了娜汀在破壞無人機時能夠獲得野性(P)疊層的問題。 

  • [鈷協議] 修復了在等待覆活期間放棄遊戲時,未能顯示5秒倒數計時的問題。

  • [鈷協議] 修復了第一階段背景音樂比實際設置時間提前開始的問題。

 

[優化] 實驗體&武器

  • 修復了部分實驗體的技能對處於[無法指定目標]狀態下的敵人造成傷害的問題。 

  • 修復了部分實驗體技能效果在戰場迷霧中依舊可見的問題。

  • 修復了在重載子彈過程中發起普攻時,將會在顯示重載子彈動作的情況下進行普攻的問題。

  • 修復了在手動完成重載子彈前使用武器技能移動重載(D)時,將會在顯示裝彈動作的情況下輸出技能的問題。 

  • 修復了部分實驗體在使用聖器武器技能VF介質(D)時,敵我識別效果顏色顯示相反的問題。

  • 修復了在蓄能後未使用娜汀黃牛之眼(Q)的情況下,冷卻恢復的數值和設定不符的問題。

  • 修復了妮琪在格擋 & 反擊(W)成功的情況下使用憤怒的上勾拳!(R)時,憤怒重拳!(強化E)可用狀態結束的問題。

  • 修復了倫諾克斯 蛇影舞(Q)tooltip中缺少疊層上限數值說明的問題。

  • 修復了洛茲 隨意射擊(Q)在未命中的情況發起攻擊命令時,自動轉為移動命令的問題。

  • 修復了瑪蒂娜 錄影(R)再次拍攝隕石&生命樹枝時,拍攝狀態圖示不顯示的問題。

  • 修復了特定情況下馬庫斯 戰鬥的氣息(P)一擊無法使用的問題。

  • 修復了馬庫斯 勝利法則(Q) 升級tooltip中不顯示移動速度增加說明的問題。

  • 修復了特定情況下秀凱在使用火冒三丈(R)的情況下選擇敵人時,移動命令不起作用的問題。

  • 修復了亞歷克斯 突襲(近攻 Q) 擴展tooltip中命中時的攻擊力增加數值和實際應用數值不一致的問題。

  • 修復了特定情況下艾絲黛爾在使用防禦盾牌(E)時使用鎮壓(Q)時,無法進行普攻的問題。

  • 修復了艾絲黛爾在使用衝鋒陷陣(E-E)後,使用斧武器技能血之螺旋(D)時,防禦盾牌(E)技能結束的問題。

  • 修復了特定情況下艾登在處於超電荷(P)狀態時,無法進行遠距離普攻的問題。 

  • 修復了艾琳娜雙旋擊(W)、飛燕(E)冰區強化效果在使用戰術技能違規者的位置上依舊適用的問題。

  • 修復了約翰 神聖的香爐(W)中香爐和部分物體重合時,無法進行採集等協同作業的問題。

  • 修復了伊安 解放肉身(R)升級tooltip中,未顯示結束惡靈狀態時體力持有的問題。

  • 修復了特定情況下卡爾拉 魚叉穿刺(Q)連接數量限制未能正常適用的問題。

  • 修復了在警察局和巷弄間特定位置使用凱茜 縫合(E)時,發生和牆壁衝撞判定的問題。

  • 修復了特定情況下克洛伊對妮娜發起的攻擊指令不起作用的問題。

 

[優化] 大廳

  • 修復了特定情況下,隊伍內僅有部分隊友配對成功的問題。

  • 修復了特定情況下,隊伍大廳不顯示語音聊天圖示的問題。

  • 修復了在隊伍大廳進行配對時,聊天內容被刪除的問題。

  • 修復了修改的暱稱在超過字數限制的情況下,依舊可以點擊確認按鈕的問題。

  • 修復了無法通過AI對戰結果完成「每日任務」的問題。

  • 修復了完成前一天「每日任務」時,額外生成「每日任務」的問題。

  • 修復了部分玩家無法通過情報>個人資料頁面查看持有物品的可疑代碼。

  • 和所選語言無關,修復了取消購買賽季包說明顯示為韓文的問題。

  • 修復了特定情況下,選擇戰略階段中路徑和設置區域顯示不一致的問題。

  • 修復了無法改變共享路徑順序的問題。

  • 增加了生成/編輯路徑目錄內含有大量路徑說明內容時,可以展開顯示路徑說明的功能。

  • 修復了AI對戰內選擇戰略第二階段中不顯示AI隊友的問題。

  • 修復了製作所 > 製作所分頁下點擊批量添加按鈕時,背景未能進行模糊處理的問題。

  • 修復了製作所 > 開始箱子出現實驗體及造型演出動畫前,顯示剪影及商品名字的問題。

  • 修復了製作所 > 箱子頁面中,獎勵目錄頁面無法使用部分實驗體名稱進行搜索的問題。

  • 修復了製作所 > 箱子頁面中,關閉獎勵目錄頁面後再次打開時,部分UI發生重疊的問題。

  • 修復了在製作所中更改語言後,內容未能及時更新的問題。

  • 修復了部分語言環境下,製作所 > 製作所頁面中按鈕文本輸出錯誤的問題。

  • 修復了商店 > 其他商品 > EP代幣頁面中,不顯示渡假代幣數量的問題。

  • 修復了當滑鼠覆蓋到商店 > DLC&掉寶圖示時未能發亮顯示的問題。

  • 修復了後期物品清單中轉換全體物品按鈕可選範圍過小的問題。

  • 修復了情報>個人資料頁面中未持有的物品仍然顯示為啟動狀態的問題。

  • 修復了獲得頭像、邊框及背景時不顯示獲得提醒的問題。

  • 修復了特定狀況下查看造型預覽時,UI輸出異常的問題。

  • 修復了特定狀況下大廳聊天界面滾輪重置在最上方的問題。

  • 修復了購買每日箱子時,標尺設定在最小值的問題。

  • 修復了戰術技能圖示上方邊框顯示不完整的問題。

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