• 更新日志
  • 6个月前

2023.11.09 - 1.8 更新日志

将于11月9日 星期四 上午10点 ~ 下午3点进行1.8更新,维护约需5小时。


ER通行证「战斗女仆」

战斗女仆赛季开始了!

  • ER通行证原价为1,550NP,为了纪念ER通行证的推出,将以1,190NP的价格销售2周ER Plus原价为3,990NP,推出后2周间的折扣价为3,190NP,能够增加24级。

    • 购买ER通行证后,支付差额即可升级至ER Plus。

  • 通过进行游戏完成任务获得ER积分(经验值),提升ER通行证的赛季等级,还可以购买ER积分。通过升级最多可获得1,400NP、5款皮肤、12种表情、100个战斗女仆代币和多种奖励!

  • 即使不购买ER通行证也能获得免费奖励,但购买ER通行证能够获得额外的奖励。

  • ER通行证任务共分8周,将于每周三11时 (GMT+8)开放下一周的任务。

    • 不购买ER通行证情况下,可以完成5个基础任务。

    • 购买ER通行证,可以额外完成5个任务。

    • 即使推迟购买ER通行证的时间,已完成的额外任务也可以作数。

  • 本赛季起,可以在两种ER通行证中选择一种激活。

  • 赛季开始时将自动激活新战斗女仆ER通行证,可以使用两个赛季。

  • 通过ER通行证获得多种奖励吧!


「战斗女仆」5款皮肤

分别为战斗女仆 洛兹(英雄) / 战斗执事 伯尼斯(稀有) / 战斗女仆 阿雅(稀有) / 街头斗士 皮奥洛(稀有) / 旅者 西尔维娅(稀有)

「全餐已准备完毕。希望今天的菜肴还合您胃口。」



「全体成员,让我们准备迎接一下不速之客。」

「别打扰我执行任务!」


「看起来,你需要冷静一下。」


「那么,我们应该去哪里呢?」

 


开始赛季S2

开始赛季S2排位赛。

  • 将以季前赛最终排位分数为基准进行软重置。

  • 2周内灭钻段位以上无法以预组队的形式进行排位赛。2周后调整为无瑕段位以上无法以预组队的方式进行排位游戏。

 

发放赛季S1排位奖励

  • 达到金魄以上段位时,可以获得「军官候补生 比安卡」皮肤。

「原来你等了我这么久吗?好吧...值得表扬!」

  • 达成修罗以上段位时,可以获得<发射爱心>动态表情。

  • 达成灭钻以上段位时,可以获得<爆栗>动态表情。

  • 达成永恒段位时可以获得专属个人头像、个人背景、个人边框、表情

  • 根据段位发放边框和个人头像。


 

新实验体 - 雷妮

使用手枪的新实验体雷妮来到了卢米亚岛。

雷妮在推出后2周内的售价为A-Coin 9,900,11月14日 (周二)前无法用于排位模式。


「怎么样?还不错吧!我也觉得很神奇!」



熊熊出动!(P)

当雷妮技能作用于队友实验体时,将为目标生成小熊。小熊持续5秒

队友攻击命中敌人时,小熊将会离开并造成10/15/20(+雷妮等级*2)的额外技能伤害。

因小熊造成伤害时,将使雷妮的基本技能冷却时间缩减0.5/1/1.5秒



胡萝卜火箭炮 (Q)

雷妮发射胡萝卜火箭炮并稍微向后移动一点距离。胡萝卜发射至射程末端、命中敌人或作用于队友时将立即爆炸。爆炸范围内有队友或是敌人时,将分别激活下列效果。

敌人:造成20/35/50/65/80(+雷妮等级*18)(+技能增幅30%)技能伤害。

队友:恢复30/40/50/60/70(+雷妮等级*5)(+技能增幅40%)体力。

  • 范围:7m * 1.5m

  • 爆炸范围:半径2.5m

  • 使用技能时向后移动的距离:0.75m

  • 冷却:12/10.5/9/7.5/6秒

  • 耐力消耗:50/60/70/80/90



咻~ 弹跳锤!(W)

雷妮跳至指定位置,用锤子敲击地面。对敌人及队友激活不同的效果。

敌人 : 造成20/45/70/95/120(+雷妮等级*10(+技能增幅35%)的技能伤害,1秒间的移动速度减少。中央范围内命中的敌人移速减少80%,,外围命中的敌人移速减少40%

队友 : 移动速度在0.3秒内减少40%后,将于1.5秒内增加 10/12/14/16/18(+雷妮等级*1)% 移动速度。

  • 射程:4.5m

  • 范围:半径 2.25m

  • 中央范围:半径 1.25m

  • 冷却:16/15/14/13/12秒

  • 耐力消耗:50/60/70/80/90



欢迎喇叭 (E)

雷妮发射喇叭枪。对敌人及队友激活不同的效果。

敌人 : 造成20/35/50/65/80(+雷妮等级*9)(+技能增幅35%)技能伤害,并使其陷入0.55秒晕厥。

队友 : 获得护盾20/35/50/65/80(+雷妮等级*6)(+技能增幅30%),护盾持续3秒

  • 范围:4.5m * 60度

  • 冷却:9秒

  • 耐力消耗:50/60/70/80/90



小熊出没 (R)

雷妮设置弹簧陷阱对命中的敌人造成80/140/200(+雷妮等级*8)(+技能增幅40%)技能伤害,敌人沿着指定的方向被击飞。被击飞的敌人撞至墙壁时,1秒间的移动速度减少80%

雷妮位于弹簧陷阱上时,会咻~的一下飞起来!

  • 射程:7m

  • 范围:半径 1.5m

  • 冷却:30/20/10秒

  • 耐力消耗:50


新皮肤&表情

推出「考古学家 阿尔达」皮肤

「历史将再次被颠覆。」


推出芭芭拉 信心满满 / 生气 / 嘲笑 / 哎呦~表情包。



系统

商店和制作所优化内容

  • 将部分活动皮肤上架至商店。

    • 剑道家 雪 (1,075 NP)

    • 太空工程师 芭芭拉 (1,485 NP)

    • 海军将校 里昂 (1,485 NP)

  • 对[研究中心DATA箱]获得概率进行了调整。(请参考FAQ中概率详情确认个别概率)

    • 现在开启研究中心DATA箱时不再需要开箱钥匙了。

  • 有一定概率通过[未解锁皮肤补给券No.02]获得「瘟疫医生 丹尼尔」皮肤。

  • 在[皮肤DATA箱]中增加了「瘟疫医生 丹尼尔」、「OP.GG 费利克斯」、「GeForce Now 西尔维娅」皮肤。

  • 对购买抢先体验赛季S5&6&7其中任意一种赛季包的玩家发放[英雄碎片箱子组]1个+战斗女仆代币50个。

  • 调整了[皮肤DATA箱]的获得概率。

    • 持有皮肤DATA箱时,在维护后将按照下列概率进行调整。

    • 皮肤DATA箱概率 (请参考FAQ中概率详情确认个别概率)

      • 相同等级物品的获得概率可能有所不同。

分类

更改前 (四舍五入小数点后第三位)

更改后

高级皮肤

20.61%

16%

稀有皮肤

7.97%

10%

英雄皮肤

1.95%

4%

高级皮肤碎片

48.09%

40%

稀有皮肤碎片

18.59%

25%

英雄皮肤碎片

2.80%

5%


  • 分解完整物品有一定概率获得的代币将更改为战斗女仆代币。

    • 可以3:2的比例兑换度假代币和战斗女仆代币。

    • 在代币结束期间内未进行交换时,将自动兑换为进行中的赛季代币。(不足3个时代币将消失)

※ 可以在维护后通过概率公告确认更改后的概率。


里程交换所

根据实际付费支付一定的里程,通过里程交换所可以获得一些商店中不出售的皮肤。

  • 将追溯至2023年7月20日后结算的金额支付里程。

※ 出售的内容可能会发生变更。


死亡概要

当实验体死亡或陷入濒死时,将显示最后战斗中承受的伤害数据,可以分析死亡原因。

  • 按照攻击者和技能显示承受伤害,并分类显示伤害类型。

  • 将显示最后战斗的战斗时间和异常状态的时间。

  • 可以通过收起 / 打开按钮最小化或使用迷你地图上方的按钮设置不显示。


AFK判定及强化恶意退出通知

当玩家持续一段时间未进行任何操作时,将判定为AFK并显示警告弹窗,在额外时间过去后仍未进行操作时将按照“逃跑玩家”进行处理。由于服务器或者网络原因等暂时结束游戏时,可以点击重新连接按钮回到游戏。

  • 不适用于作战室 / AI对战 / 自定义游戏 / 练习模式中。

AFK等类似原因逃跑时将会在排位模式中受到处罚,并尽量减少对其他队友的不利情况。

  • 在AFK状态下确定队伍排名时,将扣除逃跑玩家2倍的入场费。当其他队友获得的排位分数低于入场费时,将按照0分进行处理。其他队友获得的分数高于入场费时,则正常进行处理。

  • 但,三人预组队的情况将不适用逃跑处理及队友保护。


更改语音聊天默认设置 (Push To Talk)

为了激活语音聊天功能,更改了新玩家语音聊天的默认设置。

  • 关闭语音聊天 (取消勾选)

  • 关闭麦克风 (取消勾选)

  • 录音模式:更改为按键说话

  • 按键说话快捷键设置:快捷键 [~]

  • 放大聊天窗口的默认快捷键将变为未指定

当前玩家的设置不会发生改变,但建议统一更换为上述设置。


优化排位匹配组队算法

优化组队算法,改善了2人预组队过于不利的情况,同时缓解了2人预组队时第三人处于不公平劣势的问题。

  • 排位分数最高的2人预组队优先和排位分数最低的1人组队 → 不区分人员,排位分数最高的队伍或者个人优先和排位分数最低的队伍或个人组队


增加护盾攻击音效

攻击护盾时将输出正常的效果音。


潜能

破坏型

  • 伤口撕裂

    • 伤害 20(+级别*4) → 30(+级别*4)

 

抵抗型

  • 钢化 (新增)

    • 处于无法移动状态时,承受伤害减少5(+级别*0.2)%

 

支援型

  • 荆棘丛

    • 目标承受的所有伤害增加 5% → 4%

 

战术技能
  • 阔步者

    • 持续时间 3秒 → 4

    • 3级别战术组件强化效果

      • 2秒间敌人的移动速度减少 25% → 30% (远程)

 

武器技能
  • 短剑 - 斗篷和短剑(D)

    • 隐身持续时间 2/3/3秒 → 1/1.5/2

    • 冷却 40/30/20秒 → 30/25/20

  • 旋棍 - 高速旋转(D)

    • 反射伤害 20/35/50% → 25/35/45%

 

实验体

娜町

使娜町参与团战时可以更好地成长。此外,当R - 狼之猛袭召唤的狼命中设置物时,将会造成伤害。

  • 野性(P)

    • 参与击杀实验体获得的野性叠层 6/8/10 → 8/10/12

  • 黄牛之眼(Q)

    • 最小伤害 30/60/90/120/150(+额外攻击力 100%)(+技能增幅的 60%)(+野性叠层伤害) →  20/50/80/110/140(+额外攻击力 100%)(+技能增幅的 60%)(+野性叠层伤害)

    • 最大伤害 60/120/180/240/300(+额外攻击力 200%)(+技能增幅的 120%)(+野性叠层伤害) → 40/100/160/220/280(+额外攻击力 200%)(+技能增幅的 120%)(+野性叠层伤害)

  • 狼之猛袭(R)

    • 狼命中设置物时,将造成伤害2。(新增)

 

蒂娅

1级别时无法使用的W - 调色板将调整至无法学习该技能的状态。通过后期武器熟练度的增加,后期威力也会稍微增加。

  • 棍棒 每级别武器熟练度 技能增幅 4.3% → 4.5%

  • 调色板(W)

    • 调整至1级别时无法学习该技能 (新增)

 

劳拉

降低了W - 预告函投射体速度,命中近战输出时和目前基本相同,但增加了命中远程输出的难度。同时初期威力过高,对此进行了调整。

  • 预告函(W)

    • 投射体速度 18m/s → 14m/s

    • 碰撞伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的 30%) → 40/75/110/145/180(+技能增幅的 30%)

    • 目标伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的 30%) → 40/75/110/145/180(+技能增幅的 30%)

 

李黛琳

使用潜能强化装置和防御穿透装备时,李黛琳R - 猛虎穿心踢的伤害非常的高,对此进行调整。同时增加了Q - 八卦回龙腿初期技能冷却并降低了后期冷却,对威力进行了均衡。

  • 八卦回龙腿(Q)

    • 冷却 10秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

  • 猛虎穿心踢(R)

    • 最小伤害 50/100/150(+攻击力的50%)(+消耗酒醉值的 50%) → 30/80/130(+攻击力的50%)(+消耗酒醉值的 50%)

    • 最大伤害 75/150/225(+攻击力的75%)(+消耗酒醉值的 50%) → 45/120/195(+攻击力的75%)(+消耗酒醉值的 50%)

 

卢克

增加W - 强迫症伤害,对进入中后期卢克威力逐渐变弱的部分进行完善。

  • 强迫症(W)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的75%) → 50/90/130/170/210(+攻击力的75%)

 

玛蒂娜

通过之前的更新,玛蒂娜可以更加轻松地进入报道状态,和队伍配合更加协调了。为了和这一调整相互配合,减少了P - 播放前期普攻充电的时间,更容易通过普攻造成伤害,同时对R -录像的冷却时间进行调整,减少了进行下一次战斗之前的时间。

  • 相机 每级别武器熟练度

    • 攻击速度 1% → 2.2%

    • 普攻增幅 1% → 2%

  • 播放(P)

    • 根据录像(R)级别普攻的充电时间 2/1.5/1/0.5秒 → 1.25/1/0.75/0.5秒

  • 录像(R)

    • 报道中 冷却 90/75/60秒 → 80/65/50秒

 

R - 最佳造型恢复量进行了调整,强化了梅进入后期保护队友的能力。

  • 最佳造型(R)

    • 恢复量 50/100/150(+防御力的50%)(+技能增幅的 50%) → 50/150/250(+防御力的50%)(+技能增幅的 50%)

 

马库斯

增加Q - 胜利法则伤害量、提升威力,降低了W - 毁击的冷却时间,更容易对敌人造成影响。

  • 胜利法则(Q)

    • 伤害 10/20/30/40/50(+额外体力 14%) → 15/25/35/45/55(+额外体力 16%)

  • 破坏型(W)

    • 冷却 14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8秒

 

芭芭拉

完善了芭芭拉的耐久度,使其更容易进行攻击性的玩法。

  • 基础防御力 40 → 43

 

阿尔达

阿尔达目前表现得较为弱势,对其威力进行了整体的上调。

  • 文物探索(P)

    • 恢复量 50/100/150(+技能增幅的 20%) → 80/140/200(+技能增幅的 20%)

  • 巴比伦魔方(W)

    • 伤害 10/30/50/70/90(+技能增幅的 20%) → 40/55/70/85/100(+技能增幅的 25%)

    • 巴比伦骰子(R-W)的伤害量也会一起增加。

  • 沉睡之力(R)

    • 冷却 22/20/18秒 → 20/18/16

 

艾比盖尔

艾比盖尔进入游戏后期后逐渐变强,降低了W - 时空交错系数,下调其耐久度。

  • 时空交错(W)

    • 护盾 50/75/100/125/150(+技能增幅的 40%) → 50/75/100/125/150(+技能增幅的 35%)

 

阿雅

稍微完善了阿雅使用狙击枪时的威力。

  • 狙击枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.1% → 4.3%

 

埃索

在监视器较少的初期或下位圈游戏中,E - 伪装潜行长时间的隐身持续效果可以有意义地启动,但进入后期或者对于上位圈玩家来说作用却不大。整体看来,虽然减少了隐身持续时间,但增加了移动距离和伤害量,并减少了冷却的时间,这可以缩减上位圈和下位圈玩家的差距,并均衡了大多数情况下的隐身时间及应对空间。

  • 伪装潜行(E)

    • 移动距离 3m → 3.5m

    • 隐身持续时间 2.5/2.75/3/3.25/3.5秒 → 1.2/1.4/1.6/1.8/2秒

    • 下一次普攻的额外伤害 20/40/60/80/100(+技能增幅的 35%) → 20/40/60/80/100(+技能增幅的 40%)

    • 冷却 18/17/16/15/14秒 → 16/15/14/13/12秒

 

艾丝蒂尔

增加了艾丝蒂尔的耐久度和保护队友的能力。对W - 临危应对的威力和冷却时间进行了调整,可以增加使用技能的频率。

  • 基础体力 875 → 900

  • 临危应对(W)

    • 伤害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 75%) → 25/40/55/70/85(+技能增幅的 40%)

    • 移动速度减少 持续时间 2秒 → 1秒

    • 冷却 11/10.5/10/9.5/9秒 → 6.5/6/5.5/5/4.5秒

  • 盾牌防御(E)

    • 队友伤害减少量 13/16/19/22/25% → 14/18/22/26/30%

 

雪的威力较强,对其威力进行调整。

  • 每级别攻击力 5.6 → 5.3

 

伊安

  • 伊安在噬身状态下可以进行制作、采集、操作安全监控台等多种交互。(新增)

    • 使用解放肉身(R)进入恶灵状态时,和当前相同,无法进行采集、制作等交互。

  • 在解除噬身或恶灵状态时,将不会取消进行中的交互。(新增)

Eleven

Q - 汉堡少女的威力进行了部分调整。

  • 汉堡少女(Q)

    • 伤害 50/95/140/185/230(+攻击力的50%)(+额外体力 11%) → 50/95/140/185/230(+攻击力的50%)(+额外体力 15%)

 

卡拉

卡拉在游戏中后期显得比较弱势,增加了R - 魂锁炼狱技能威力并提升了后期移动速度减少量。

  • 魂锁炼狱(R)

    • 1段 伤害 50/100/150(+攻击力的50%)(+技能增幅的 50%) → 50/100/150(+攻击力的50%)(+技能增幅的 70%)

    • 移动速度减少量 30/40/50% → 30/50/70%

 

塔齐娅

虽然E - 清场开始计算冷却的时间发生了改变,但减少了冷却并增加了持续时间。增加了耐久度及伤害量,对威力进行了完善。

  • 每级别防御力 2.6 → 2.8

  • 凌空碎(Q)

    • 伤害 20/35/50/65/80(+技能增幅的 35%) → 25/40/55/70/85(+技能增幅的 40%)

    • 破空斩(强化Q) 伤害 20/40/60/80/100(+技能增幅的 35%) → 20/40/60/80/100(+技能增幅的 40%)

  • 清场(E)

    • 护盾持续时间 2秒 → 2.5秒

    • 冷却 16/15/14/13/12秒 → 12/11/10/9/8

    • 开始计算冷却的时间从技能开始调整至技能结束时适用冷却。

 

普里亚

普里亚演奏R - 万物之音时容易受到严重攻击,对使用技能时自身承受伤害的减少量进行了调整。

  • 万物之音(R)

    • 使用时自身伤害减少 25% → 40%

 

菲欧娜

强化W - 复杂进攻,完善了菲欧娜持续伤害不足的部分。

  • 复杂进攻(W)

    • 1段 伤害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 35%) → 40/75/110/145/180(+技能增幅的 35%)

    • 2段 伤害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 35%) → 40/75/110/145/180(+技能增幅的 35%)

 

海因茨

海因茨持续伤害较弱,对此进行上调。

  • 40mm手榴弹(Q)

    • 伤害 60/85/110/135/160(+技能增幅的 75%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的 85%)

    • 中心 伤害 80/115/150/185/220(+技能增幅的 85%) → 80/120/160/200/240(+技能增幅的 90%)

 

慧珍

减少慧珍过高的耐力消耗,并小幅减少对恢复耐力物品及潜能 - 内啡肽过度的依赖性

  • 镇压符(Q)

    • 耐力消耗 90 → 60

  • 移动符(E)

    • 耐力消耗 120/110/100/90/80 → 80/75/70/65/60


武器

手枪

  • 凯尔特 攻击力 80 → 84

  • 等离子枪 攻击力 72 → 73

 

拳套

  • 冻土传说 技能增幅 83 → 86

 

吉他

  • 红砖 攻击力 53 → 57

  • 波希米亚 攻击力 55 → 60

  • 乐事 攻击力 55 → 59

  • 少年魂 攻击力 51 → 55

  • 绝色之夜 攻击力 59 → 63

 

短剑

  • 亚瑟王的短剑

    • 攻击力 56 → 59

    • 充能 - 闪光 - [独有装备效果]

      • 移动速度减少 持续时间 1.25秒 → 1秒

 

锤子

  • 千斤锤

    • 充能 - 闪光 - [独有装备效果]

      • 移动速度减少 持续时间 1.25秒 → 1秒

  • 天星锤

    • 攻击速度 30% (删除)

    • 冷却缩减 10% (新增)

    • 攻击力 104 → 90

    • 充能 - 闪光 - [独有装备效果] (新增)

      • 下一个普攻造成80额外技能伤害,1.5秒间移动速度减少25%

      • 冷却 6秒

 

双节棍

  • 比翼连理 技能增幅 98 → 100

  • 九头蛇 吸血 - 所有伤害 20% → 12%

 

暗器

  • 满天花雨

    • 攻击力 50 → 72

    • 齐放 - [独有装备效果]

      • 伤害 200(+实验体级别*15) → 100(+实验体级别*8)

 

鞭子

  • 套环 技能增幅 30 → 5

  • 风之鞭 技能增幅 32 → 10

  • 蛇腹剑 技能增幅 91 → 94

 

投掷

  • 大卫的弹弓 攻击力 75 → 79

  • 阿斯特拉普 攻击力 56 → 59

  • 烟雾弹 攻击力 62 → 65

  • 安提奥克的手榴弹

    • 攻击力 87 → 92

    • (独有) 攻击射程 0.5 → 0.35

  • 魔导棱镜 攻击力 78 → 83

 

护甲

胸部

  • 主教长袍 防御力 9 → 15

  • 大祭司长袍 防御力 14 → 15

  • 战术重甲

    • 领悟 - 宣告 - [独有装备效果]

      • 对体力低于 6% → 8%的敌人造成伤害时,敌人将立即被击杀。

  • 血色斗篷

    • 腐化 - [独有装备效果]

      • 每秒伤害 目标体力上限的 0.5(+技能增幅的 0.35%)% → 0.5(+技能增幅的 0.14%)%

      • 修复了根据技能增幅数值伤害量有误的问题


头部

  • 太空头盔

    • 腐化 - [独有装备效果]

      • 每秒伤害 目标体力上限的 0.5(+技能增幅的 0.35%)% → 0.5(+技能增幅的 0.14%)%

      • 修复了根据技能增幅数值伤害量有误的问题

  • 天使光环

    • 意念 - [独有装备效果]

      • 伤害 敌人体力上限的

        • 近战 10% → 11%

        • 远程 8% → 10%


手臂

  • 运动手表

    • 热情 - 循环 [独有装备效果]

      • 近战伤害 10(+技能增幅的 25%) → 10(+技能增幅的 27%)

      • 远程伤害 10(+技能增幅的 20%) → 10(+技能增幅的 22%)

  • 巨人手套 技能增幅 51 → 55

  • 斯嘉蒂的手镯 防御力 10 → 9

  • 鬼灵之爪

    • 防御力 8 → 9

    • 技能增幅 75 → 80

  • 自动臂

    • 承受普攻伤害减少 5% (删除)

    • 体力上限 125(新增)

  • 银河腕表

    • 热情 - 循环 - [独有装备效果}

      • 近战 伤害 10(+技能增幅的 27%) → 10(+技能增幅的 30%)

      • 远程 伤害 10(+技能增幅的 21%) → 10(+技能增幅的 24%)

  • 廷达罗斯君主 防御力 8 → 10

 

腿部

  • 赫尔墨斯之靴

    • 冷却缩减 15% (新增)

    • 防御力 19 → 13

 

食物
  • 培根吐司 体力值再生 625 → 630

  • 巧克力饼干 体力值再生 622 → 630

  • 蜂蜜黄油 体力值再生 622 → 630

  • 治疗药剂 体力值再生 650 → 630

  • 烤地瓜 体力值再生 822 → 840

  • 三文鱼排 体力值再生 822 → 840

  • 夏威夷披萨 体力值再生 822 → 840

 

设置型物品

修正了实际数值和tooltip不一致的问题。此外,加强了使用频率较低陷阱的威力。

  • 简易篝火 持有上限 1 → 4

  • 指压板陷阱

    • 伤害 200 → 300

    • 移动速度减少量 40% → 50%

    • 移动速度减少持续时间 1.5秒 → 2秒(tooltip修正)

  • C4 伤害 350 → 400

  • 双刀断头台

    • 束缚 持续时间 1.5秒 → 1.2秒(tooltip修正)

  • 阔刀地雷

    • 晕厥 持续时间 1.1秒 → 1.5秒(tooltip修正)

 

钴协议

钴协议模式补正

 

马库斯

  • 使用斧子时 承受伤害 95% → 97%

  • 使用锤子时 造成伤害 105% → 102%

 

艾比盖尔

  • 使用斧子时 造成伤害 96% → 94%

 

威廉

  • 使用投掷时 承受伤害 96% → 94%

 

  • 使用双手剑时 终极技能冷却缩减 25% → 15%

  • 使用双剑时 造成伤害 95% → 93%

 

伊娃

  • 使用投掷时 造成伤害 98% → 94%

 

希瑟拉

  • 使用投掷时 终极技能冷却缩减 10% → 0%

  • 使用暗器时 造成伤害 91% → 89%

 

塔齐娅

  • 使用暗器时 造成伤害 106% → 104%

  • 使用暗器时 承受伤害 93% → 95%

 

菲欧娜

  • 使用双手剑时 造成伤害 100% → 98%

 

皮奥洛

  • 使用双节棍时 造成伤害 99% → 96%

 

能量灌注

  • 狂犬病

    • 当前体力为体力上限35%以下时 激活→ 45%以下时激活

  • 机动突击队

    • 伤害 75/125/200 → 100/150/225

    • 移动速度减少 45/55/70% → 30/40/50%

  • 瓦尔基里驱动

    • 当前体力为体力上限7.5%以下时 激活 → 8.5%以下时激活

    • 护盾 450 → 550

    • 移动距离 5m → 6.5m

  • 山鸣

    • 冷却 6秒 → 4.5秒

  • 重生细胞

    • 冷却时增加攻击力/技能增幅 25/35 → 35/50

  • 嗜睡虫 (删除)

    • 会以更好的面貌回归。

 

物品

调整了含有4个以上传说武器的武器组。

  • 冻土传说

    • 不再出现。

  • 魔导棱镜

    • 不再出现。

  • 冰魄银针

    • 不再出现。

  • 魔弹射手

    • 不再出现。

  • 进化石

    • 售价 50 荣誉值 → 35 荣誉值


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 修复了战术技能震裂的战术强化组件效果未标识伤害范围提示的问题。

  • 修复了因战术技能实刃造成伤害未激活绝对武力潜能的问题。

  • 修复了物品技能腐化根据技能增幅数值的伤害有误的问题。

  • 修复了目标在被赋予物品技能诅咒或寒波效果死亡时,复活后无法再次适用该效果的问题。

  • 修复了物品技能领悟 - 先锋tooltip中不显示冷却的问题。

  • 修复了物品技能领悟 - 宣告 tooltip中不显示冷却的问题。

  • 修复了无法指定复活至等待参与战场队友所在位置的问题。

  • 修复了偶尔发生在战场内消耗所有蚕食值时,双方未能同时死亡的问题。

  • 修复了部分传说等级物品转换为悬赏金时,悬赏金数值有误的问题。

  • 修复了成功逃生时,按照第一名标准获得账号经验值的问题。

  • 修复了仓库区域特定位置视野异常的问题。

  • 修复了部分技能效果被有高低差的地形遮挡的问题。

  • 修复了VPad未能根据路径移动及时更新需要获取的材料列表的问题。

  • 修复了死亡后复活时,未能显示熟练度经验值的问题。

  • 修复了在第三天前AI玩家死亡后复活时,将增加剩余玩家人数的问题。

  • 修复了特定情况下,监视器及无人机未适用冷却可以连续进行设置的问题。

  • 修复了特定情况下,已获得高级装备所需的材料后,迷你地图依旧显示需要获取该材料的问题。

  • 修复了鳕鱼及三文鱼获取途径显示为海钓的问题。

  • 修复了低频率出现蝙蝠普攻时,移动路径和实际位置相差过大的问题。

  • [钴协议] 修复了因大力士能量灌注的无法阻止效果无法进行相互作用的问题。

 

[优化] 实验体&武器

  • 为部分实验体增加了指令Ping及采集花朵时的台词。

  • 修复了部分武器技能赋予的状态图标显示为圆形的问题。

  • 修复了妮琪在使用格挡 & 反击(W)时,战术技能震裂强化效果伤害未发生格挡成功判定的问题。

  • 修复了特定情况下,卢克在使用售后服务(R)后再次使用保洁服务(Q)时,无法移动的问题。

  • 修复了玛蒂娜在使用倒带(E)的情况下,无法返回池塘跳台间的部分特定区域的问题。

  • 修复了芭芭拉 离子激光炮(W) tooltip中电磁轨道枪伤害显示有误的问题。

  • 修复了在使用吸血鬼 彰一皮肤时,骗局(P)短剑范围效果在一段时间内显示过暗的问题。

  • 修复了在使用吸血鬼 彰一皮肤时,提案(W)效果长度和移动距离显示不相符的问题。

  • 修复了在制作阿德瑞娜路径时,技能构建中可以将除Fire Walker(E)外的其他技能设定为1级技能的问题。

  • 修复了艾比盖尔在使用维度跃迁(E)技能的情况下,当目标敌人和部分物体重叠时, 艾比盖尔无法指定目标的问题。

  • 修复了非隐身状态下埃索伪装潜行(E)的部分效果从敌人视角依旧可见的问题。

  • 修复了阿隆索 磁吸漩涡(R)升级tooltip中最大伤害数值有误的问题。

  • 修复了特定情况下,艾登伏特闪移(E2)无法穿透敌人的问题。

  • 修复了特定情况下厄喀翁VF值已满时,转换至VF暴走状态时间较晚的问题。

  • 修复了扎希尔使用那罗延法宝(Q)命中消耗死神之目标识时,出现防御力减少标识的问题。

  • 修复了杰琪 电锯杀人狂(R)效果结束时,解除战斗状态的问题。

  • 修复了凯希 急诊手术(R) tooltip中未包含使用时无法阻止效果提示的问题。

  • 修复了塔齐娅在使用璃之境(R)后,可以获得范围内被破坏的玻璃碎片的问题。

  • 修复了特定情况下,费利克斯一般技能冷却适用有误的问题。

  • 修复了普里亚在使用禁忌之歌(E)时,状态图标显示有误的问题。

  • 修复了普里亚 万物之音(R)tooltip中未包含使用后无法阻止状态的问题。

 

[优化] 大厅

  • 小幅增加了下位圈排名的账号经验值获得量。

  • 当匹配时有玩家退出时,将显示提示信息并重新尝试匹配,不再跳出弹窗了。

  • 在制作所 > 箱子栏可以立即购买所选的箱子。

  • 修复了共享路径未显示更新按钮的问题。

  • 修复了个人资料 > 简要页面中最常使用的实验体Top 3比率显示有误的问题。

  • 修复了战略 > 战术技能页面下阔步者tooltip[3级战术组件强化效果]的移动速度减少效果未能区分近战和远程的问题。

  • 修复了已删除的潜能依旧出现在「每日任务」中的问题。

  • 修复了关闭掉宝奖励弹窗时,服务器暂时出现停滞现象的问题。

  • 修复了光标移至掉宝奖励列表时,无法使用滚轮上下滑动的问题。

  • 修复了领取掉宝奖励后,最上方掉宝的关闭奖励按钮无法正常运作的问题。

  • 修复了查看其他玩家信息 > 对战记录页面下不显示部分项目和按钮的问题。

  • 修复了特定情况下聊天窗口无法输入悄悄话的问题。

  • 修复了结果画面下无法使用滚轮上下滑动聊天窗口的问题。

  • 修复了选择新获得的队伍格背景时,NEW标识消失的问题。

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