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  • 10个月前

欢迎大家加入赛季S2 E-sports!

幸存者们好!


正式发布后首个赛季的三次大师赛、赛季决赛的LCQ以及不久前进行的赛季S1决赛都已落下了帷幕,感谢幸存者们的支持!



赛季S1发生了很大的变化,比赛方式也相应地产生了一些变化,观众、选手包括内部也进出现了很多反馈意见。这是非常激烈的一个赛季,众多选手们在这个赛季都有着不凡的表现。借此机会想再次向选手及观众们表达我们的感谢之情。


此次公告将为大家介绍下一赛季的比赛日程、在新闻中出现的国际交流赛,以及玩家们关心的赛季规则和其他一些问题。



赛季S2赛事日程

首先是大师赛的赛事日程,这和上一赛季进行的方式相同。


 

此外,在上一赛季未能进行的<钴协议挑战赛>将于本赛季大师赛全部结束后,于1月举办。届时请大家多多支持!

本赛季预计进行两次线下比赛。在韩国釜山举行的线下交流赛,以及在大田举行的赛季S2决赛。具体日程如下:


 


回顾上一赛季的赛事规则 - 关于赛点制

总结起来,上一赛季E-sports赛事规则一共有三个大的变化。删除了禁止重复组合的规则、积分规则的变化以及引入了赛点制。这三个大的变化都在不同层面上影响了赛事。


积分规则的变化对观众来说可能是三项改动中最不容易被察觉的,主要目的是稍微缩减选手们获得的积分。随着分数差异的减少,积分排名前后的选手差距不那么明显,拿10杀举例的话,50分(每杀5分)和10分(每杀1分)之间的心理落差是相当大的。我们从参与比赛的选手那里得到了一些反馈,他们觉得这样的差距更容易追赶上对手。


对于熟悉大逃杀游戏的玩家来说,赛点制可能并不陌生,但对于刚刚接触永恒轮回的玩家来说,赛点制可能是个新事物。我们从社区、玩家和内部收到了很多关于赛点制规则的反馈,因此我们想花一点时间分享一下我们的想法。


大逃杀E-sports一直是最难进入赛事的游戏类型之一。在抢先体验赛季时我们也进行了很多赛事,通过一定的回合统计分数,这样的赛事也存在一些问题。


首先,分数已经大致确定了,后面的回合就变得毫无意义。

其次,观众们必须等待分数的统计,所以无法在最后一场立即得知胜负。


第一个问题在上位圈和下位圈的排位排名时也有出现过。当在某种程度上已经决定排名时,就很难指望排名出现戏剧性的变化了。因此,很容易造成游戏没意思或者比赛不是很激烈的情况。

第二个问题是影响观赛体验,在其他游戏中当观众看到击败对手或获得胜利的一瞬间,就可以举起奖杯,但在大逃杀游戏中,需要等到分数确定后才能知道自己的排名。


这就是赛点制可以强化观众体验和选手竞技体验的地方。在常见的多局赛制(如5局3胜)中,一直胜利的情况下也可能扳回一局并赢得比赛,但在固定的回合中很难出现这样的情况。随着赛点制的引入,没能到达赛点并不意味着胜率为0。仍有机会在后面追赶上来。在此次赛季S1的决赛中,第八回合<Favor>队伍在和<OwO>队的团战中获得了胜利,又多进行了一局,相信很多玩家还记得这个令人激动的场面。




在多局赛制中,最后一个确定胜局时胜利的高潮和宣泄时刻,对游戏观赏和游戏体验都有非常大的影响,赛点制可以让玩家获得和多局赛制同样的体验。本次赛季S1决赛<Favor>队伍和<Asher>队伍最后的交战结束后,选手们就知道谁已经拿下了胜利,不需要等待计算分数,如果没有赛点制的话可能很难确认到这一点。




但当前赛点制也不是完美的。从运营的角度看来,一场理想的比赛结束时间应该是在3~5队满足赛点时结束比赛。从赛事的角度看来,这时半数的队伍都以达到了赛点,未能超过赛点的队伍最终胜利的概率低于通过赛点队伍最终胜利的概率。但如果我们看最近一些比赛的话,会发现常常发生6~7队、甚至8队都超过赛点的情况。其中一部分原因是,各个队伍都尽了全力;另一部分的原因是,有能力获得胜利的队伍很容易受到其他队伍的牵制。正如在更新日志中提到的那样,我们正通过逐步对临时禁区和禁区阶段进行调整来缓解这些问题。我们还计划限制可获得情报的更新来完善这一部分。


关于很多人提到优化方向中的上限和回合问题,我们从首届大师赛起就一直在研究,但从目前并不可行。因为上面提到的观赛体验和游戏体验可能会重新回到原点。因此我们认为,比起更改赛点制的规则,当前应该优化从临时禁区到游戏结束阶段来提高比赛质量。


采用赛点制的赛事规则主要可以分为2个阶段。第一个阶段:要努力获得积分确保获胜的可能性。第二个阶段:达到赛点后,在其他队伍积累分数的期间再获胜一局。事实上,第二个阶段从策略上看可以被视为另一个游戏。在此次示范赛中,MIRAEN SEJONG制定了两种策略。在大逃杀E-sports中,当局势已经为你奠定了第一名时,能够在这情况下快速获胜也是非常重要的技能。快速达到赛点并抓住机会再赢一局,是能够在此规则下获胜的关键部分。



为了能够在赛事中看到更多的实验体,新增了实验体选择方面的规则。

抢先体验赛季时,我们曾经在双人赛适用过不能连续选择重复实验体的规则。而在赛季S1时删除了这个规则。因为我们想了解在竞技环境中,选手们有着怎样的英雄池,以及究竟需要采用怎样的限制来鼓励选手们使用不同的实验体。在双人赛采用的方法是,将选择的角色换成另外一个,这不足以限制特定实验体出现次数过多的情况。因此,比起重新引入之前的方式,我们更希望找到一种新的方法。


在一般队伍vs队伍的大逃杀游戏中,ban有着不同的意义。在互相不了解的情况下ban OP角色,或者在相对了解的情况下ban某个角色来牵制对手,又或者是ban一些将会干扰到自身队伍的角色。但在多方竞争的大逃杀游戏中,不能像MOBA游戏一样按照顺序交替进行ban和pick,我们对此进行了很多思考。有很多讨论说到投票ban实验体,但投票可能会产生几支队伍暗中沟通的风险。因此我们希望能够在有限的情况下限制对手并创造自己满意组合的方式来进行。在赛季S2的示范赛中,当有三位以上玩家选择同一实验体时,在下一回合将无法使用这个实验体。



由于赛事以多人竞技为前提,因此和传统的队伍vs队伍的MOBA游戏相比,可能更接近于棋盘游戏或TCG中全部参加者施加场效应的方式。这种场效应可以通过支付投资来改变,使场效应对本人有利,这基本意味着“超过三人选择的实验体在下一回合不能使用”,在特定pick出现2次时,你可以支付投资点(选择该pick)故意使某个实验体在下一回合无法被使用。虽然这会使某些队伍故意做出一些选择牵制特定的队伍,但投票的方式风险更大。在这种情况下,也可能拿出一些不是那么熟练的实验体来牵制一些上位选手,此时自身的游戏可能就不会按照原本预想的方式进行,在给其他人带来惩罚的时候自身也要承担相应的风险。


到目前为止,选手能够使用多种实验体这一点还不是一个明显的优势,但我们认为此后这将成为这种类型选手的一个优势,尤其是在每轮比赛禁止的角色都在不断变化的情况下。在韩国进行的示范赛中,我们同时受到了规则过于严格规则还不够严格的反馈,这还需要更多赛事的数据进行研究。



即将于釜山进行的国际交流赛

虽然媒体也有进行过一些报道,在12月9日 星期六 即将于釜山<Brena>进行永恒轮回E-sports国际交流赛。本次赛事由釜山广域市、釜山信息产业振兴院地、Nimble Neuron主办,部分海外队伍可以来到韩国进行线下赛。


 

韩国将采用预选的方式选拔参赛队伍,海外将邀请上位圈的选手或者之前有过参加比赛经验的选手/队伍参加。参加线下比赛的队伍为韩国 1队 / 北美 1队 / 日本 1队,中国 2队 / SEA 2队将参加线上的比赛。


届时将于比赛现场举办多种活动,现场可以看到玩家们喜爱的<流泪面包>,还将展出部分<卢米亚市集>、出售官方周边等。其余详细内容将通过公告再次告知玩家们。



练习赛运营政策

由于无瑕段位以上不能自由组队,这使选手们没有练习的机会,在上一赛季也有很多选手参加了练习赛,我们也了解玩家们对训练赛的需求很大。


在永恒轮回正式发布后,我们也一直在考虑官方如何支援练习赛。虽然支援并不意味着提供经济上的支持,或者是象征官方练习赛上的名义支持。但是,官方运营练习赛的话可能会产生以上位玩家为中心的感觉,因此该计划暂时处于保留的状态。事实上,在赛季初期曾经考虑过进行官方联系赛,但这样也会对现在举行练习赛的玩家们造成影响。此外,官方运营的方式可能没有那么灵活,不适合当前的需求。如果对此产生任何的混淆,我们深表歉意。


同时,我们也收到了现在只有一个可以进行练习赛的频道,选择余地不足的反馈。为了使更多玩家能够加入进来,如果有想要举办联系赛的玩家,我们将给予一定的奖励。对于一整个赛季可以运营联系赛的情况,将给予如下的奖励:


  • 包括季前赛在内,在赛季中每周定期举办2次以上、共6周以上练习赛时,将给予运营人员(最多2名) :下一赛季的赛季包 + 1200 NP
  • 包括季前赛在内,在赛季中每周定期举办4以上、共6周以上练习赛时,将给予运营人员(最多5名):下一赛季的赛季包 + 1200 NP


我们将通过Discord频道确认是否有在运营练习赛。如果有当前正在运营,或计划运营练习赛时,请通过esports@nimbleneuron.com 联系我们。此外,请将Discord频道设为公开,以便其他玩家都能加入。请多多参与并支持练习赛!


强化E-sports行为准则

除规则集外,本赛季起将实施<永恒轮回E-sports行为准则>,该准则是为了确保永恒轮回E-sports在道德上或者伦理上保持警惕、不互相造成伤害。为了呈现出更好的永恒轮回E-sports,不仅是选手、工作人员,和E-sports相关的人员都将适用该准则,希望大家能熟知该准则。


  • 永恒轮回E-sports行为准则 [链接]


关于永恒轮回E-sports的未来

永恒轮回E-sports将和社区一共成长。虽然目前的规模还不大,但我们整个永恒轮回E-sports的团队都在不断努力。赛季S1决赛的舞台和中场休息的互动活动都是我们努力的一部分。后续采访也是为了让观众们能够更加熟悉选手,我们希望在选手和社区间架起一座桥梁。


最近随着永恒轮回职业队伍MIRAEN SEJONG的成立,很多人都对永恒轮回E-sports产生了兴趣,我们将更加努力为参赛选手们提供更好的条件。希望未来能有更多的好消息,让大家都能感受到永恒轮回E-sports在一点点成长。




今后请多多支持永恒轮回E-sports,也请多多支持我们的选手们!我们赛季S2见!

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