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  • 10個月前

歡迎大家加入賽季S2 E-sports!

盧米亞的倖存者,大家好!

正式推出後首個賽季的三次大師賽、賽季決賽的LCQ以及不久前進行的賽季S1決賽都已結束,感謝大家的支持!




賽季S1發生了很大的變化,比賽方式也相應地產生了一些變化,觀眾、選手包括內部也進出現了很多反饋意見。這是非常激烈的一個賽季,眾多選手們在這個賽季都有著不凡的表現。藉此機會想再次向選手及觀眾們表達我們的感謝之情。


此次公告將為大家介紹下一賽季的比賽日程、在新聞中出現的國際交流賽,以及玩家們關心的賽季規則和其他一些問題。



賽季S2賽事日程

首先是大師賽的賽事日程,這和上一賽季進行的方式相同。


 

此外,在上一賽季未能進行的<鈷協議挑戰賽>將於本賽季大師賽全部結束後,於1月舉辦。屆時請大家多多支持!

本賽季預計進行兩次線下比賽。在韓國釜山舉行的線下交流賽,以及在大田舉行的賽季S2決賽。具體日程如下:




回顧上一賽季的賽事規則 - 關於賽點制

總結起來,上一賽季E-sports賽事規則一共有三個大的變化。刪除了禁止重複組合的規則、積分規則的變化以及引入了賽點制。這三個大的變化都在不同層面上影響了賽事。


積分規則的變化對觀眾來說可能是三項改動中最不容易被察覺的,主要目的是稍微縮減選手們獲得的積分。隨著分數差異的減少,積分排名前後的選手差距不那麼明顯,拿10殺舉例的話,50分(每殺5分)和10分(每殺1分)之間的心理落差是相當大的。我們從參與比賽的選手那裡得到了一些反饋,他們覺得這樣的差距更容易追趕上對手。


對於熟悉大逃殺遊戲的玩家來說,賽點制可能並不陌生,但對於剛剛接觸永恆輪迴的玩家來說,賽點制可能是個新事物。我們從社區、玩家和內部收到了很多關於賽點制規則的反饋,因此我們想花一點時間分享一下我們的想法。


大逃殺E-sports一直是最難進入賽事的遊戲類型之一。在搶先體驗賽季時我們也進行了很多賽事,通過一定的回合統計分數,這樣的賽事也存在一些問題。


首先,分數已經大致確定了,後面的回合就變得毫無意義。

其次,觀眾們必須等待分數的統計,所以無法在最後一場立即得知勝負。


第一個問題在上位圈和下位圈的排位排名時也有出現過。當在某種程度上已經決定排名時,就很難指望排名出現戲劇性的變化了。因此,很容易造成遊戲沒意思或者比賽不是很激烈的情況。

第二個問題是影響觀賽體驗,在其他遊戲中當觀眾看到擊敗對手或獲得勝利的一瞬間,就可以舉起獎盃,但在大逃殺遊戲中,需要等到分數確定後才能知道自己的排名。


這就是賽點制可以強化觀眾體驗和選手競技體驗的地方。在常見的多局賽制(如5局3勝)中,一直勝利的情況下也可能扳回一局並贏得比賽,但在固定的回合中很難出現這樣的情況。隨著賽點制的引入,沒能到達賽點並不意味著勝率為0。仍有機會在後面追趕上來。在此次賽季S1的決賽中,第八回合<Favor>隊伍在和<OwO>隊的團戰中獲得了勝利,又多進行了一局,相信很多玩家還記得這個令人激動的場面。




在多局賽制中,最後一個確定勝局時勝利的高潮和宣洩時刻,對遊戲觀賞和遊戲體驗都有非常大的影響,賽點制可以讓玩家獲得和多局賽制同樣的體驗。本次賽季S1決賽<Favor>隊伍和<Asher>隊伍最後的交戰結束後,選手們就知道誰已經拿下了勝利,不需要等待計算分數,如果沒有賽點制的話可能很難確認到這一點。




但當前賽點制也不是完美的。從運營的角度看來,一場理想的比賽結束時間應該是在3~5隊滿足賽點時結束比賽。從賽事的角度看來,這時半數的隊伍都以達到了賽點,未能超過賽點的隊伍最終勝利的機率低於通過賽點隊伍最終勝利的機率。但如果我們看最近一些比賽的話,會發現常常發生6~7隊、甚至8隊都超過賽點的情況。其中一部分原因是,各個隊伍都盡了全力;另一部分的原因是,有能力獲得勝利的隊伍很容易受到其他隊伍的牽制。正如在更新日誌中提到的那樣,我們正通過逐步對臨時禁區和禁區階段進行調整來緩解這些問題。我們還計劃限制可獲得情報的更新來完善這一部分。


關於很多人提到優化方向中的上限和回合問題,我們從首屆大師賽起就一直在研究,但從目前並不可行。因為上面提到的觀賽體驗和遊戲體驗可能會重新回到原點。因此我們認為,比起更改賽點制的規則,當前應該優化從臨時禁區到遊戲結束階段來提高比賽質量。


採用賽點制的賽事規則主要可以分為2個階段。第一個階段:要努力獲得積分確保獲勝的可能性。第二個階段:達到賽點後,在其他隊伍累積分數的期間再獲勝一局。事實上,第二個階段從策略上看可以被視為另一個遊戲。在此次示範賽中,MIRAEN SEJONG制定了兩種策略。在大逃殺E-sports中,當局勢已經為你奠定了第一名時,能夠在這情況下快速獲勝也是非常重要的技能。快速達到賽點並抓住機會再贏一局,是能夠在此規則下獲勝的關鍵部分。



為了能夠在賽事中看到更多的實驗體,新增了實驗體選擇方面的規則。

搶先體驗賽季時,我們曾經在雙人賽適用過不能連續選擇重複實驗體的規則。而在賽季S1時刪除了這個規則。因為我們想了解在競技環境中,選手們有著怎樣的英雄池,以及究竟需要採用怎樣的限制來鼓勵選手們使用不同的實驗體。在雙人賽採用的方法是,將選擇的角色換成另外一個,這不足以限制特定實驗體出現次數過多的情況。因此,比起重新引入之前的方式,我們更希望找到一種新的方法。


在一般隊伍vs隊伍的大逃殺遊戲中,ban有著不同的意義。在互相不了解的情況下ban OP角色,或者在相對了解的情況下ban某個角色來牽制對手,又或者是ban一些將會干擾到自身隊伍的角色。但在多方競爭的大逃殺遊戲中,不能像MOBA遊戲一樣按照順序交替進行ban和pick,我們對此進行了很多思考。有很多討論說到投票ban實驗體,但投票可能會產生幾支隊伍暗中溝通的風險。因此我們希望能夠在有限的情況下限制對手並創造自己滿意組合的方式來進行。在賽季S2的示範賽中,當有三位以上玩家選擇同一實驗體時,在下一回合將無法使用這個實驗體。




由於賽事以多人競技為前提,因此和傳統的隊伍vs隊伍的MOBA遊戲相比,可能更接近於棋盤遊戲或TCG中全部參加者施加場效應的方式。這種場效應可以通過支付投資來改變,使場效應對本人有利,這基本意味著“超過三人選擇的實驗體在下一回合不能使用”,在特定pick出現2次時,你可以支付投資點(選擇該pick)故意使某個實驗體在下一回合無法被使用。雖然這會使某些隊伍故意做出一些選擇牽制特定的隊伍,但投票的方式風險更大。在這種情況下,也可能拿出一些不是那麼熟練的實驗體來牽制一些上位選手,此時自身的遊戲可能就不會按照原本預想的方式進行,在給其他人帶來懲罰的時候自身也要承擔相應的風險。


到目前為止,選手能夠使用多種實驗體這一點還不是一個明顯的優勢,但我們認為此後這將成為這種類型選手的一個優勢,尤其是在每輪比賽禁止的角色都在不斷變化的情況下。在韓國進行的示範賽中,我們同時受到了規則過於嚴格規則還不夠嚴格的反饋,這還需要更多賽事的數據進行研究。



即將於釜山進行的國際交流賽

雖然媒體也有進行過一些報導,在12月9日 星期六 即將於釜山<Brena>進行永恆輪迴E-sports國際交流賽。本次賽事由釜山廣域市、釜山訊息產業振興院地、Nimble Neuron主辦,部分海外隊伍可以來到韓國進行線下賽。




韓國將採用預選的方式選拔參賽隊伍,海外將邀請上位圈的選手或者之前有過參加比賽經驗的選手/隊伍參加。參加線下比賽的隊伍為韓國 1隊 / 北美 1隊 / 日本 1隊,中國 2隊 / SEA 2隊將參加線上的比賽。


屆時將於比賽現場舉辦多種活動,現場可以看到玩家們喜愛的<流淚麵包>,還將展出部分<盧米亞市集>、出售官方周邊等。其餘詳細內容將通過公告再次告知玩家們。



練習賽運營政策

由於無瑕段位以上不能自由組隊,這使選手們沒有練習的機會,在上一賽季也有很多選手參加了練習賽,我們也了解玩家們對訓練賽的需求很大。


在永恆輪迴正式推出後,我們也一直在考慮官方如何支援練習賽。雖然支援並不意味著提供經濟上的支持,或者是象徵官方練習賽上的名義支持。但是,官方運營練習賽的話可能會產生以上位玩家為中心的感覺,因此該計劃暫時處於保留的狀態。事實上,在賽季初期曾經考慮過進行官方聯繫賽,但這樣也會對現在舉行練習賽的玩家們造成影響。此外,官方運營的方式可能沒有那麼靈活,不適合當前的需求。如果對此產生任何的混淆,我們深表歉意。


同時,我們也收到了現在只有一個可以進行練習賽的頻道,選擇餘地不足的反饋。為了使更多玩家能夠加入進來,如果有想要舉辦聯繫賽的玩家,我們將給予一定的獎勵。對於一整個賽季可以運營聯繫賽的情況,將給予如下的獎勵:


  • 包括季前賽在內,在賽季中每週定期舉辦2次以上、共6週以上練習賽時,將給予運營人員(最多2名) :下一賽季的賽季包 + 1200 NP
  • 包括季前賽在內,在賽季中每週定期舉辦4以上、共6週以上練習賽時,將給予運營人員(最多5名):下一賽季的賽季包 + 1200 NP


我們將通過Discord頻道確認是否有在運營練習賽。如果有當前正在運營,或計劃運營練習賽時,請通過 esports@nimbleneuron.com 聯繫我們。此外,請將Discord頻道設為公開,以便其他玩家都能加入。請多多參與並支持練習賽!



強化E-sports行為準則

除規則集外,本賽季起將實施<永恆輪迴E-sports行為準則>,該準則是為了確保永恆輪迴E-sports在道德上或者倫理上保持警惕、不互相造成傷害。為了呈現出更好的永恆輪迴E-sports,不僅是選手、工作人員,和E-sports相關的人員都將適用該準則,希望大家能熟知該準則。


  • 永恆輪迴E-sports行為準則 [連結]


關於永恆輪迴E-sports的未來

永恆輪迴E-sports將和社區一共成長。雖然目前的規模還不大,但我們整個永恆輪迴E-sports的團隊都在不斷努力。賽季S1決賽的舞台和中場休息的互動活動都是我們努力的一部分。後續採訪也是為了讓觀眾們能夠更加熟悉選手,我們希望在選手和社區間架起一座橋梁。


最近隨著永恆輪迴職業隊伍MIRAEN SEJONG的成立,很多人都對永恆輪迴E-sports產生了興趣,我們將更加努力為參賽選手們提供更好的條件。希望未來能有更多的好消息,讓大家都能感受到永恆輪迴E-sports在一點點成長。




今後請多多支持永恆輪迴E-sports,也請多多支持我們的選手們!我們賽季S2見!

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