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  • 1年前

為大家帶來賽季S3永恆輪迴電競計劃

盧米亞的倖存者,大家好!

隨著「賽季S2 : 戰鬥女僕」的結束,迎來了永恆輪迴「賽季S3 : 轉變」賽季!電競賽事及賽季S2決賽已經告一段落,目前正在準備賽季S3期間進行的賽事。


在廣大玩家的熱情參與和支持下,賽季S2決賽圓滿結束,現場觀眾數創下歷史新高,現場的火熱程度彷彿將冬日的寒冷驅散。然而,我們也深知在S2賽季中仍存在諸多不足之處,因此我們衷心感謝玩家們的寶貴建議。賽季S3積極採納了這些建議,努力為大家呈現更加精彩、更加投入的電競賽事。接下來將為大家揭曉賽季S3的電競計劃。



短程賽事「WD SUPER CUP」

此前,我們曾發布過「WD SUPER CUP」的賽事通知。「WD SUPER CUP」由WD贊助,獎金總規模達到了1000萬韓幣,將於賽季初進行。本次賽事不進行預選賽,將在MMR選拔結束後直接進行正賽,根據小組賽排名賽季隊伍可以直接進入決賽或需要額外參加第三天的淘汰賽。



和永恆輪迴大師賽相比,「WD SUPER CUP」進行的方式能夠使更多的隊伍加入進來,比賽也將充滿變數,很難預測哪支隊伍會順利晉級決賽。今後我們也將嘗試不同的比賽結構,讓更多玩家能充分體會到永恆輪迴賽事的樂趣。



賽季S3電競運營日程

本次賽季S3決賽將在日山KINTEX與PLAYX4遊戲展同步舉行,PLAYX4遊戲展是首都圈規模最大的遊戲展。這也是永恆輪迴首次在首都圈進行賽季決賽,希望屆時大家有機會可以親臨比賽現場,共同見證榮耀的勝利時刻。為了確保比賽的順利進行,我們也將做好充分的準備。以下是本次永恆輪迴大師賽以及賽季決賽的日程安排。





由於需要配合PLAYX4遊戲展的日程安排,本次線下決賽將於週五、週六進行,為期兩天。對於日程的變更,還請大家多多諒解!



賽季S3持有種子的隊伍名單

進入賽季S2決賽的隊伍將根據隊伍排名獲得參加賽季S3的種子資格。種子資格可以無需參加大師賽Phase1、2、3預賽,直接進入正賽的一種福利。以隊伍為基準,如果至少有兩名以上隊伍剩餘選手參加過賽季S2的一場比賽時,則有資格獲得種子權,並根據最終名次依序分配種子權。


獲得賽季S3種子權的隊伍如下:

隊名

隊伍剩餘選手

賽季S2最終排名

ASD(Favor)

DaSoo、Zerojin

第一名

OwO 

JCP、Revolu、JUMO、ADINA

第二名

MIRAEN SEJONG

danana、OneCircle、Romatic、Cadmus

第三名

Asher

Noguri、Narvic、gwork 

第四名

Bingo

隊伍剩餘選手不足無法持有種子席位

第五名

MUDKIP

JJangE、Curry、wakcul、belzer

第六名

Byte Breakers

Cherry、Dongye、Luminal、Taegyung

第七名

ChaeJJickPT

1Tool、SeungHan、daesseo

第八名

Tricksters

Dogamja、100soo、Beobeo、KCW

第九名


上述八支隊伍參加永恆輪迴賽季S3大師賽時,無需參加預賽即可進入正賽。持有種子隊伍預計於「WD SUPER CUP」結束後確定最終名單。



賽點制規則獎金分配方式的調整

在賽點制的規則下,我們收到了很多超出賽點分數後缺乏得分動力的反饋,有些反饋提到希望能賦予分數本身更多意義。因此我們正在調整分配獎金的方式,使獲得的分數和勝利變得更加重要。在今後適用賽點制的賽事中,將根據最終排名和獲勝分別計算獎金。本次「WD SUPER CUP」賽事就是如下的獎金規則:


獲勝獎金

CHAMPION

₩1,500,000

分數獎金

第一名

₩1,500,000

第二名

₩1,200,000

第三名

₩900,000

第四名

₩600,000

第五名

₩450,000

第六名

₩450,000

第七名

₩300,000

第八名

₩300,000


如果有某支隊伍,在超過賽點分數後取得勝利時,且該回合結束時的總成績為第四名,可以獲得獲勝獎金1,500,000韓幣及第四名獎金600,000韓幣,共計2,100,000韓幣獎金。獲得第二名隊伍獲得的隊伍積分最多,因此將獲得分數獎金第一名1,500,000韓幣的獎金。



隨著獎金方式的調整,分數排名高的隊伍取得勝利時,可以獲得更為明確的獎勵;也可以縮減分數排名高、但未能獲得最終勝利的隊伍與最終勝利隊伍間的獎金差額。讓我們共同期待下這些變化將對比賽產生什麼樣的影響吧!



亮點選手的MVP制度

選拔MVP作為一種表彰表現出色選手的一種方法。然而,由於評選過程中不可避免地涉及到評選人的主觀性,有時會導致最終選拔和大眾期望有所不同。只要反映了個人意願,這種爭議就在所難免。但大家應該都認同MVP評選是表彰比賽中表現出色的選手的一種方式。在之前進行的ERL聯賽中就有著按照回合選拔MVP的例子。




長久看來,我們正在研究建立一種可以統計玩家的評分模式。通過使用遊戲內各種因素來量化玩家在遊戲中的表現,以計算玩家對遊戲的貢獻程度。但這項工作需要很長的時間,並且由於不是團隊對戰的情況,評價標準的不同可能會對結果產生重大影響。因此我們計劃投入很長時間來進行這項工作。


我們將在大師賽Phase1詳細介紹MVP的運營方式,鑑於比賽性質的多樣性,大師賽和賽季總決賽MVP選拔方法可能會有所不同。


永恆輪迴電競今後的運營方向

通過在大田舉行的賽季S1和賽季S2決賽,我們切身地感受到了眾多玩家對永恆輪迴電競的關注程度。特別是在正式推出後,得益於玩家們的支持,我們收到了很多關於賽季決賽場地的提案,除了已經確定在京畿道舉行的賽季S3決賽外,我們也能夠提前確定和大田廣域市一同進行的賽季S4和賽季S5總決賽的舉辦地。賽季S4將和大田廣域市「0點慶典」一同進行,決賽日程為8月9日(週五)~10日(週六)兩天。此外,預計於12月6日(週五) ~ 8日(週日)舉行賽季S5決賽,希望更多玩家能夠加入2024年末的賽事中來。


 

「持續」對永恆輪迴電競來說,始終是最重要的事情。喜歡選手的玩家可以持續觀看比賽,而選手們可以在這份關注和支持中持續追逐他們的夢想,這是我們應盡的本分。我們將不懈努力,使大家喜歡的永恆輪迴電競能夠持續發展,希望未來能夠繼續得到大家的關注和支持!


我們將努力為大家呈現更加精彩的賽季S3電競賽事。謝謝!


永恆輪迴電競團隊敬上

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