1.16 업데이트는 2월 29일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 카티야
저격총을 사용하는 새로운 실험체 카티야가 루미아 섬에 등장합니다.
카티야는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 3월 5일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“전원 타겟이라고 했지? 알았어."
잿빛 사신 (P)
잿빛 사신: 카티야가 조준 사격 또는 접근 금지 스킬 사용 시 탄환을 재장전하며 5초 이내에 다음 기본 공격이 60(+공격력의 40/60/80%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
수당: 카티야가 처치에 관여한 적 실험체의 시체 탐색 시 4크레딧을 획득합니다.
조준 사격 (Q)
카티야가 탄을 발사하여 처음으로 적중한 적에게 40/70/100/130/160(+공격력의 60%) ~ 60/105/150/195/240(+공격력의 90%)의 스킬 피해를 입힙니다.
피해량은 탄이 날아가는 거리에 비례하여 증가합니다.
범위: 11m * 1.2m
투사체 속도: 26m/s
쿨다운: 7/6/5/4/3초
스태미나 소모량: 20/23/26/29/32
목표물 포착 (W)
지속 효과: 보안 콘솔과의 상호 작용을 드론이 대신합니다.
드론에서 지정한 위치까지 날아가며 시야를 밝히는 정찰용 다트를 발사합니다. 다트는 발견한 적 실험체를 1초 동안 드러내며, 목표 지점에 도착하면 파동을 일으켜 트랩과 카메라의 체력을 1로 만듭니다.
파동은 3초 동안 자리에 남아 시야를 제공합니다.
드론의 보안 콘솔 상호 작용 가능 거리: 4m
30m 이상 멀어질 경우 취소됩니다.
사거리: 23m
투사체 크기: 원형 반지름 1.5m
파동 범위: 원형 반지름 4.5m
쿨다운: 30/27/24/21/18초
스태미나 소모량: 없음
접근 금지 (E)
카티야가 전방에 탄을 발사하여 50/75/100/125/150(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고, 뒤로 물러납니다.
적에게 적중하면 이동 속도를 1초 동안 50/55/60/65/70% 감소시키고, 카티야의 이동 속도가 1.5초 동안 25% 증가합니다.
피해 범위: 4.5m * 30도
이동 거리: 4m
이동 시간: 0.3초
쿨다운: 13/12/11/10/9초
스태미나 소모량: 60
정밀 조준 (R)
드론이 지정한 위치를 스캔합니다. 스캔된 최대 3명의 적 실험체들을 향해 카티야가 가까운 순서대로 한 발씩 탄을 발사해 스킬 피해를 입힙니다. 피해량은 사격을 할수록 증가합니다.
경로상 다른 실험체가 탄을 대신 맞을 수 있습니다.
최대로 스캔 될 수 있는 대상은 카티야로부터 가까운 3명입니다. 스킬 사용 중 스캔 대상에게 카티야의 모습이 노출됩니다. 스캔된 적이 없다면 쿨다운을 35% 돌려 받습니다.
첫 번째 발사 피해량: 250/400/550(+공격력의 150%)
두 번째 발사 피해량: 250/400/550(+공격력의 160%)
세 번째 발사 피해량: 300/600/900(+공격력의 200%)
사거리: 23m
스캔 시간: 0.8초
스킬 범위 (사다리꼴)
윗변: 6m
아랫변: 3m
높이: 5m
투사체 속도: 40m/s
투사체 크기: 원형 반지름 0.5m
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 100
신규 스킨 및 이모티콘
암향소영 츠바메 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“나는 어두운 곳에 핀 한 떨기 매화.”
3월 5일(화) 화이트데이 다니엘 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“오늘 헤어 스타일, 잘 어울리는군.”
레니 간절, 오케이, NO, 데헷 이모티콘이 출시됩니다.
스킨 데이터 박스 묶음이 출시됩니다.
해당 상품에는 박스 키가 포함되어 있지 않습니다.
스킨 데이터 박스 (5개)
스킨 데이터 박스 (11개)
시스템
웹뷰 이벤트 도입
이제 게임 내에서 접근할 수 있는 이벤트 페이지가 추가되었습니다. 일부 이벤트부터 시범 적용되며 점차 확대될 예정입니다. 게임 내 이벤트 페이지를 참고해주세요.
핑 시스템 개선
전술 핑과 커뮤니케이션 핑을 세분화하여 팀원 간에 보다 다양한 커뮤니케이션을 지원합니다.
신규 추가 되는 전술핑 (Alt + 좌클릭)
모이자 핑: 합류 위치를 표시합니다.
적 시야 핑: 적 시야가 있음을 표시합니다.
카메라 핑: 아군 시야가 필요함을 표시 합니다.
공격 핑: 교전할 위치를 명확히 표시 합니다.
신규 추가 되는 커뮤니케이션 핑 (Ctrl + 좌클릭)
고마워 핑
잘했어 핑
미안해 핑
중앙 선택 시 이제 핑이 취소되며, 알았어 핑이 별도의 영역으로 배정됩니다.
퇴각 핑 추가 (Shift + 좌클릭)
퇴각 핑을 별도 단축키로 지정하여, 빠르게 의사소통할 수 있습니다.
옵저버 및 사망 관전 관련 개선 사항
옵저버와 관련된 편의성이 개선됩니다.
이제 옵저버도 브리핑 룸에 진입합니다.
옵저버도 일반 플레이어처럼 재접속이 가능해집니다.
사망 후 관전 시, 관전 대상인 팀원의 소음핑이 공유 되지 않아 종종 플레이를 이해할 수 없었던 문제를 개선합니다.
사망 상태로 팀원을 관전하는 동안, 팀원이 듣는 소음핑을 공유받습니다.
그 외 로비 시스템 개선 사항
이제 자리비움 상태의 친구도 팀으로 초대할 수 있습니다.
스킨 및 이모티콘 검색 시, 이제 캐릭터 이름을 입력하면 해당 캐릭터와 관련된 항목을 모두 검색할 수 있습니다. (예: 리 다이린 검색 시 용다이린 포함)
시체 특수 재료 이펙트
야생 동물이나 보스 몬스터를 처치했을 때, 시체에 특수 재료가 있다면 이제 빛 기둥이 표시 됩니다.
빈사 스킬 - 자가 제세동(R) 입력 방식 변경
계속 누르고 있어야 하는 키다운 입력 방식에서 한 번만 눌러도 스킬 종료까지 자가 제세동 사용이 유지되는 채널링 형태로 변경되었습니다.
스킬 사용 도중 키를 재입력할 경우에는 스킬 사용이 취소됩니다.
위클라인 박사 처치 시 얻는 VF 강화 버프
버프 지속 시간 240초 → 210초
숙련도
숙련도가 2레벨 차이일 때 경험치 추가 획득량 30% → 25%
제작 숙련도
전설 무기 제작 시 획득 경험치 1000 → 800
전설 방어구 제작 시 획득 경험치 1000 → 800
전장
침식 게이지 자연 상승량 20% 증가
트랩, 카메라 등 설치물 대상 기본 공격 피해량
권총 2 → 3
석궁 2 → 3
저격총 2 → 3
활 2 → 3
야생 동물 특수 재료 드랍 확률
늑대
생명의 나무 또는 운석을 드랍할 확률이 약 25% 감소합니다.
곰
생명의 나무, 운석, 미스릴을 드랍할 확률이 약 30% 감소하며, 포스코어를 드랍할 확률이 약 50% 감소합니다.
특성
파괴
취약
쿨다운 20초 → 15초
무기 스킬
VF의수 - VF 안정화(D)
스킬 타입 정신 집중 → 캐스팅 (사용 중 군중 제어에 의해 취소되지 않습니다)
실험체
니키
E - 강력한 펀치의 초반 피해량을 올리고 스킬 포인트를 모두 투자했을 때 E1 -강력한 펀치를 W - 가드&카운터와 연계하기 용이하게 만들어 후반부에 부족한 지속 피해량을 보완합니다.
강력한 펀치(E)
강력한 펀치 피해량 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 80%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 80%)
분노의 펀치!(E2) 피해량 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 100%) → 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 100%)
강력한 펀치 이동 속도 감소 35% → 30%
분노의 펀치! 이동 속도 감소 35% → 30%
쿨다운 14/12.5/11/9.5/8초 → 14/12/10/8/6초
데비&마를렌
좋지 않은 평균 점수 획득량을 기록하고 있는 데비&마를렌의 기본 체력을 올려 안정성을 올립니다.
기본 체력 860 → 900
띠아
E - 색칠 놀이의 피해량을 늘려 공격적 활용의 여지를 늘리고, 쿨다운을 줄여서 지속 전투에서의 활용성도 높여 줍니다.
색칠 놀이(E)
피해량 60/105/150/195/250(+스킬 증폭의 65%) → 40/90/140/190/240(+스킬 증폭의 80%)
쿨다운 18/17/16/15/14초 → 15/14/13/12/11초
레녹스
레녹스의 군중 제어기를 강화해 적에 대한 저지력을 늘립니다.
날카로운 독니(W)
쿨다운 18/17/16/15/14초 → 18/16.5/15/13.5/12초
휩쓸기(E)
이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.25초
레니
장난치기 좋아하는 레니지만 친한 사이일수록 조심해야 하는 법입니다. W - 뿅! 망치의 아군 이동 속도 감소 시간을 줄여 아군이 느끼는 불편함을 줄입니다.
뿅! 망치(W)
아군 적중 시 이동 속도 감소 시간 0.3초 → 0.15초
레온
P - 인간 어뢰가 스킬 피해로 변경된 이후 약한 모습을 보이고 있어 위력을 향상시킵니다.
인간 어뢰(P)
피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 30%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 35%)
로지
기본 사거리가 늘어남에 따라 끝 사거리에서 Q - 이지샷이 적중하지 않는 경우가 자주 발생하여, 사거리를 올려 이를 보완합니다. 또한 W - 스핀샷의 이동 속도 증가 시간을 소폭 상승시켜 거리 조절 능력을 향상시킵니다.
이지샷(Q)
사거리 5m → 5.5m
스핀샷(W)
이동 속도 증가 지속 시간 0.4초 → 0.5초
루크
전반적으로 약한 모습을 보이고 있는 루크의 기본 공격력과 W - 강박증의 피해량을 올려 보완합니다.
기본 공격력 31 → 33
강박증(W)
피해량 50/90/130/170/210(+공격력의 75%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 80%)
리오
높은 픽률과 좋은 지표를 기록하고 있는 리오의 기본 공격 피해량을 하향하고 R - 정사필중의 이동 속도 감소 시간을 줄입니다.
카이(P)
기본 공격 피해량 기본 배율 106% → 103%
연사/정사필중(R)
정사필중 이동 속도 감소 지속 시간 2초 → 1.5초
마이
강력한 모습을 보이고 있는 마이의 지속 피해량을 낮춥니다.
드레이프(Q)
피해량 40/90/140/190/240(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%) → 40/90/140/190/240(+방어력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%)
숄 장막(W)
피해량 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 45%)(+방어력의 40%) → 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 45%)(+방어력의 30%)
방어력 증가량 16/18/20/22/24% → 12/14/16/18/20%
캣 워크(E)
피날레(E2) 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+방어력의 55%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+방어력의 45%)
바냐
약한 모습을 보이고 있는 바냐의 내구도와 기동력을 올립니다.
몽환 나비(P)
보호막 획득량 30/65/100(+스킬 증폭의 30%) → 30/65/100(+스킬 증폭의 40%)
염원(E)
쿨다운 17/16/15/14/13초 → 16/15/14/13/12초
비앙카
약한 모습을 보이고 있는 비앙카의 기본 이동 속도와 주력 스킬의 피해량을 올립니다.
기본 이동 속도 3.4 → 3.45
선혈의 투창(Q)
피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 45%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 50%)
추가 피해량 10/40/70/100/130(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 5%) → 10/40/70/100/130(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 5%)
셀린
E - 블라스트 웨이브는 셀린의 생존을 도와주는 스킬로도 작용하지만 전투에서 큰 변수를 만들어낼 수도 있는 스킬입니다. 하지만 현재는 긴 사거리로 해당 플레이의 난이도가 쉽고 적이 대처하기 힘든 부분이 있어 사거리와 위력을 낮춥니다.
블라스트 웨이브(E)
피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 65%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)
사거리 8m → 7.5m
쇼우
E - 웍 돌진이 적중 여부와 무관하게 일정한 쿨다운을 가지게 변경하며, R - 뜨거운 맛의 피해량을 일부 돌려주어 교전 위력을 강화 합니다.
웍 돌진(E)
적중 시 쿨다운 감소량 30% → 0%
쿨다운 22/20/18/16/14초 → 18/16/14/12/10초
뜨거운 맛(R)
피해량 50/95/140(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 4%) → 50/95/140(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 5%)
쇼이치
쇼이치를 상대하는 입장에서 대응하기 너무 어려운 지점을 소폭 감소시킵니다.
레벨 당 최대 체력 90 → 86
협상(E)
표식 대상 단검 적중 시 쿨다운 감소 1.5초 → 1초
실비아
실비아는 레벨이 매우 중요한 실험체입니다. 최근 숙련도 업데이트로 인해 전체적인 레벨업 속도가 감소하였기 때문에, 이에 대응하여 실비아의 초반 및 중반 단계에서의 위력을 강화합니다.
파워슬라이드(바이크 Q)
피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 65%)
기동전(R)
예열 중 이동 속도 감소 40/20/0% → 30/15/0%
아델라
주력 스킬의 초반 쿨다운을 줄여서 극초반을 중심으로 위력을 보완하고 E - 캐슬링의 재사용 가능 거리를 늘려 조금 더 능동적인 플레이를 가능하게 합니다.
프로모션(Q)
쿨다운3.75/3.25/2.75/2.25/1.75초 → 2.75/2.5/2.25/2/1.75초
나이트 포크(W)
쿨다운 14/13/12/11/10초 → 13/12/11/10/9초
캐슬링(E)
재사용 가능 거리 7m → 7.5m
아드리아나
Q - 방화의 쿨다운을 줄이고 화염 지대 피해량을 올려 전투 지속력을 강화시킵니다.
방화(Q)
쿨다운 6초 → 5.5초
불길 쇄도(E)
화염 지대 피해량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 14%) → 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 17%)
아야
모든 무기군이 약한 모습을 보이고 있어, 주력 스킬의 피해량과 내구도를 올리고 R - 공포탄의 공포 지속 시간을 상향합니다. 돌격 소총 무기군의 경우 전설과 초월 등급의 무기를 상향하여 후반부 위력을 올립니다. (돌격 소총 항목 참조)
아야의 정의(P)
보호막 흡수량 50/75/100(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 25%) → 50/75/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%)
고정 사격(W)
피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%)
공포탄(R)
공포 지속 시간 1초 → 1.25초
알론소
R- 게더링 필드를 유지했을 때의 회복량을 올립니다.
게더링 필드(R)
회복량 20(+최대 체력의 3/4/5%) → 40(+최대 체력의 4/5/6%)
얀
얀은 글러브와 톤파 둘 다 좋은 성능을 보이고 있어 W - 토마호크 스핀의 위력을 감소시킵니다.
토마호크 스핀(W)
피해량 80/110/140/170/200(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%) → 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%)
강화 피해량 140/175/210/245/280(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 100%) → 100/135/170/205/240(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 90%)
에스텔
높은 통계를 보이는 에스텔의 피해량을 소폭 감소시킵니다.
진압(Q)
50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 35%)(+최대 체력의 6%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%)(+최대 체력의 6%)
에이든
승률이 낮은 에이든의 후반부 내구도를 올립니다.
레벨 당 방어력 2.9 → 3.2
에키온
무기 스킬을 끊기지 않게 변경하고 내구도를 올려 교전에서의 능동성을 올립니다.
레벨 당 최대 체력 90 → 94
요한
W - 신성의 향로의 영향력을 높이고 초반 쿨다운을 줄여 향로가 파괴되었을 때 요한이 대응할 수 있는 여지를 늘려줍니다.
신성의 향로(W)
적 이동 속도 감소량 30% → 35%
쿨다운 22/20/18/16/14초 → 18/17/16/15/14초
윌리엄
낮은 통계를 기록하고 있는 윌리엄의 후반부 내구도를 올립니다.
레벨 당 체력 73 → 77
이렘
이렘의 P-고양이의 습성은 현재 이렘 상태에서 활용도가 낮습니다. 해당 스킬의 쿨다운 감소 효과를 공격 속도 증가로 변경하여, 이렘 상태일 때 기본 공격 활용이 더 원활하게 이루어질 수 있도록 조정합니다. 추가로, 이렘의 전반적인 통계가 좋지 않아 Q - 냥냥 펀치의 피해량을 증가시킵니다.
고양이의 습성(P)
이렘일 때: 쿨다운 감소 1/3/5% → 공격 속도 10/20/30%
냥냥 펀치(고양이 Q)
피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 50%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 55%)
친구할래요?(W)
사거리 4.25m → 4.5m
이안
최근 패치로 인해 이안이 빙의 상태로 진입하기가 더 용이해졌으며, 이로 인해 성능이 크게 상승되었습니다. 이안의 내구도를 약간 줄임으로써 균형을 맞춥니다.
기본 방어력 48 → 44
재키
높은 성능을 보이고 있는 도끼 재키의 위력을 감소시킵니다.
도끼 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.9% → 1.7%
제니
Q - 스포트라이트로 자신을 비출 때의 버프를 패시브의 배역 전환 효과로 일부 이전하고, 저레벨 위력을 강화해 견제 용도로 사용하도록 합니다. 전체적으로 제니가 공격 속도를 갖추었을 때 지속적인 교전에서 보다 강력한 위력을 발휘할 수 있게 하며, 전설/초월 무기의 장탄수도 보완합니다. (무기군 참조)
기본 공격 속도 0.11 → 0.13
죽음의 연기(P)
부활 시간 4초 → 3초
이동 속도 감소 60% → 45%
배역 전환 시
레드 와인 공격 속도 증가 지속 시간 4초 → 6초
레드 와인 공격 속도 증가 60/80/100% → 40/60/80%
블랙 티 이동 속도 증가 지속 시간 3초 → 6초
블랙 티 이동 속도 증가 4/5/6% → 3%
스포트라이트(Q)
피해량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 30%) → 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 30%)
자신을 비출 때
레드 와인 공격 속도 증가 지속 시간 4초 → 6초
공격 속도 증가 (최대 3중첩) 6/7/8/9/10% → 3%
블랙 티 이동 속도 증가 시간 3초 → 6초
이동 속도 증가 (최대 3중첩) 2/3/4/5/6% → 2%
페르소나(E)
피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 60%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 60%)
적중 시 쿨다운 감소 0.8초 → 1초
츠바메
좋은 통계를 보여주는 츠바메의 위력을 감소시킵니다.
기본 공격력 33 → 30
칼라
좋은 통계를 보여주고 있는 칼라의 P - 작살 장전의 피해량을 낮춰 위력을 줄이고, W - 회수를 적중시켰을 때 E - 작살 기동의 쿨다운 감소로 인해 높은 기동성을 보여주는 부분을 감소시킵니다.
작살 장전(P)
피해량 10/25/40(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 35%)(+대상의 최대 체력 6/9/12%) → 10/25/40(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 35%)(+대상의 최대 체력 4/7/10%)
이동 속도 감소 지속 시간 0.5초 → 0.3초
회수(W)
적중 시 작살 기동 쿨다운 감소량 1/1.25/1.5/1.75/2초 → 0.5/0.75/1/1.25/1.5초
작살 기동(E)
쿨다운 22/20/18/16/14초 → 20/19/18/17/16초
캐시
모든 무기군이 약한 모습을 보이고 있어, 주요 스킬 위력을 상향합니다.
동맥절제술(Q)
기본 공격 시 추가 피해량 스킬 증폭의 45% → 50%
엠퓨테이션(W)
안쪽 범위 피해량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 50%) → 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 60%)
바깥 범위 피해량 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 75%) → 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 85%)
이머전시 OP(R)
기본 지속 효과 회복 영역 유지 시간 2/3/4초 → 4초
사용 시 회복 영역 유지 시간 3초 → 4초
클로에
니나의 부활 대기 시간을 줄여 통계가 좋지 않은 클로에의 취약한 타이밍을 줄여주고, 스킬 위력도 소폭 샹향합니다.
살아있는 마리오네트(P)
니나 부활 대기 시간 24/22/20초 → 20/18/16초
인형극(W)
칼날 자수 던지기 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 70%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)
키아라
좋지 못한 성적을 기록하고 있는 키아라의 기본 내구도를 강화하고 W - 뒤틀린 기도를 더 능동적으로 활용 가능하게 합니다.
최대 체력 845 → 880
기본 방어력 44 → 46
뒤틀린 기도(W)
재사용 가능 시간 2초 → 1.5초
보호막이 최대로 발동되는 체력 30% → 40%
타지아
타지아는 상대 진영을 휘젓는 플레이가 매력적인 실험체지만 현재는 매우 약한 모습을 보여주고 있습니다. 보호막 내구도를 올려 잘 활용했을 때 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.
프리치아(E)
보호막량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)
테오도르
장탄 수가 적어 불편한 상황을 자주 겪게 되는데, 무기의 장탄 수를 올려 이를 해소하지만 통계가 좋은 편이기 때문에 W - 증폭 스크린의 통과 시 강화되는 기본 공격 피해를 소폭 낮춥니다.
증폭 스크린(W)
피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 30%) → 25/35/45/55/65(+스킬 증폭의 30%)
펠릭스
통계가 좋지 않은 펠릭스의 후반 내구도를 올립니다.
레벨 당 체력 79 → 84
프리야
프리야는 서포터로도 좋은 모습을 보여주고 있지만 Q - 개화의 선율을 통해 높은 피해량을 기록하고 있습니다. 해당 스킬의 위력을 감소시켜 너무 강한 모습을 보이는 프리야를 견제합니다.
개화의 선율(Q)
피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 70%)
피오라
스킬 개편 이후 좋지 않은 통계를 기록하고 있는 피오라입니다. P - 뚜셰의 표식을 자주 터트렸을 때 높은 피해량을 가지도록 합니다.
뚜셰(P)
피해량 10/40/70(+스킬 증폭의 30%) → 10/40/70(+스킬 증폭의 35%)
피올로
피올로의 E - 사슬묶기가 적중하였을 때 더 높은 피해량을 가지도록 합니다.
사슬묶기&올려치기(E)
적중 시 피해량 10/25/40/55/70(+스킬 증폭의 20%) ~ 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 40%) → 10/25/40/55/70(+스킬 증폭의 30%) ~ 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%)
혜진
많이 약한 모습을 보이고 있는 암기 무기의 위력을 올립니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.4%
아이템
포톤 런처 이펙트 개선
포톤 런처 발사 이펙트가 추가되고, 발사되는 투사체의 잔영 또한 추가됩니다.
무기
권총
악켈테 장탄 수 15 → 30
알타이르 장탄 수 15 → 30
하이 눈 장탄 수 15 → 30
단검
월식
스킬 증폭 81 → 78
이동 속도 0.08 → 0.06
돌격소총
저지먼트 공격력 79 → 84
헬파이어 공격력 30 → 35
헬파이어-진홍 공격력 34 → 39
망치
개밥바라기 스킬 증폭 77 → 82
석궁
기본 공격 사거리 5.05 → 5.2
양손검
빛의 검 공격력 65 → 69
다인슬라이프-진홍 공격 속도 30% → 40%
저격총
NTW-20 장탄 수 4 → 7
사사성광 장탄 수 7 → 10
위도우메이커-새벽 장탄 수 7 → 10
방어구
옷
광학미채 슈트 방어력 8 → 10
고스트 방어력 10 → 13
택티컬 아머 방어 관통 8 → 10
팬텀 자켓
시야 1 (신규)
머리
페르소나 스킬 증폭 65 → 70
팔
아이기스 방어력 14 → 17
틴달로스의 팔찌 스킬 증폭 47 → 50
가시지네 견갑
조합식 변경: 소드스토퍼 + 운석 → 못 + 운석
스카디의 팔찌 스킬 증폭 81 → 83
큐브 워치
공격력 23 (신규)
방어력 8 → 18
공격 속도 60% → 30%
전자기 충격 - [고유 장착 효과]
근거리 피해량 적 최대 체력의 5% + 30~106 → 적 최대 체력의 3.5% + 30~106
원거리 피해량 적 최대 체력의 3.5% + 30~106 → 적 최대 체력의 2.5% + 30~106
틴달로스의 군주 스킬 증폭 72 → 75
다리
글레이셜 슈즈 스킬 증폭 22 → 25
헤르메스의 부츠 방어력 15 → 17
소모품
음료
꿀물 제작 수량 2 → 3
얼음물 제작 수량 2 → 3
제로 탄산수 제작 수량 2 → 3
티어드롭 제작 수량 2 → 3
지역
고급 주택가에 꽃이 추가 되었습니다.
코발트 프로토콜
코발트 모드 전용 특수 처리
프리야
합성기를 통해 진화의 돌을 구매할 수 있습니다.
진화의 돌 (영웅 등급 재료)
영웅 등급 재료
가격: 50 크레딧
영웅 등급 머리 방어구 ‘만개하는 선율’과 조합하여, 전설 등급 머리 방어구 ‘천상의 메아리’를 제작할 수 있습니다.
코발트 프로토콜 모드 보정
데비&마를렌
양손검 사용 시 받는 피해량 95% → 93%
루크
방망이 사용 시 받는 피해량 93% → 96%
리 다이린
쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 104% → 106%
셀린
투척 사용 시 받는 피해량 93% → 96%
실비아
권총 사용 시 입히는 피해량 98% → 95%
아디나
아르카나 사용 시 입히는 피해량 102% → 99%
아르다
아르카나 사용 시 받는 피해량 92% → 95%
에스텔
도끼 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
윌리엄
투척 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
재키
양손검 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%
카밀로
레이피어 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
캐시
단검 사용 시 입히는 피해량 97% → 94%
키아라
레이피어 사용시
입히는 피해량 100% → 98%
받는 피해량 93% → 96%
타지아
암기 사용 시 입히는 피해량 104% → 106%
테오도르
저격총 사용 시 입히는 피해량 92% → 90%
프리야
기타 사용 시 주는 보호막량 100% → 90%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
특정 상황에 키오스크 특수 재료 UI가 겹쳐서 출력되는 문제의 의심 코드 수정
빈사 스킬 분열 폭발 사용 중 전장 승리 시 분열 폭발 캐스팅 상태가 유지되는 문제
관전 및 리플레이에서 보호막에 피해가 흡수될 경우 팀 슬롯 내 전투 상태 알림이 발생하지 않는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 소환물에게 피격 시 팀 슬롯 내 전투 상태 알림이 발생하지 않는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 피해를 주지 않는 스킬 사용 시 팀 슬롯 내 전투 상태 알림이 발생하지 않는 문제 수정
튜토리얼 3장에서 크레딧 관련 안내가 잘못 출력되는 문제 수정
관전자가 인게임에 진입하지 못한 경우 브리핑 룸 시간 단축 기능이 적용되지 않는 문제
옵션 > 게임 > 마우스 좌우 반전(이동, 선택) 설정 후 핑 사용 시 마우스 좌우가 반전되지 않는 문제 수정
게임 현황 UI에서 3일 차 이후 크레딧부활 종료 카운트 핑 전송 시 시스템 메시지가 잘못 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜 일반 모드와 사용자 설정 대전 힐 팩 회복량이 일치하지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 알렉스 정밀 폭격(R) 쿨다운 감소 보정 수치가 무기군마다 다르게 적용되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 킬 어나운스 UI가 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 전술 스킬 라이트닝 쉴드 툴팁에서 실드 흡수량 표기에 소수점 이하 단위가 표시되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
일부 실험체 오더핑 사용 시 보이스 추가
일부 실험체 특정 지역 진입 시 보이스 추가
일부 실험체 저격 무기 스킬 저격(D) 사용 시 출력되는 애니메이션 개선
VF의수 무기 스킬 VF 안정화(D) 스킬 아이콘이 잘못 출력되는 문제 수정
아이솔 일부 스킬 미리 보기 영상에서 방어력 감소 효과가 출력되는 문제 수정
알론소 어트랙션 슬램!(E) 확장 툴팁에 돌진 취소 시 쿨다운 반환 내용이 출력되지 않는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 에스텔 방패방어(E1) 보호지대 이펙트가 유지되는 문제 수정
앙스텔 스킨 착용 중 방패방어(E) 사용 시 에스텔 머리카락이 어색하게 출력되는 문제 수정
이바 VF 방출(R) 확장 툴팁에서 스킬 설명이 중복 출력되는 문제
프리야 일부 스킨 착용 중 천상의 메아리 제작 시 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
하트 대기 상태에서 이동 상태 전환 시 기타가 어색하게 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
다이아몬드 티어일 때 유예 포인트 정보가 출력되지 않는 문제 수정
제작소 > 박스 구매 팝업에서 시퀀스 패키지 상품이 출력되는 문제 수정
하루 전 완료된 오늘의 도전을 완료할 경우 오늘의 도전이 추가 생성되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 프로필 > 리그의 물음표 아이콘과 텍스트가 겹치는 문제 수정
전략 > 루트 > 루트 상세보기에서 루트 목표 아이템의 능력치가 출력되지 않는 문제 수정
제작소에서 휠 조작 시 스크롤 바 길이가 줄어드는 문제 수정
금지 구역 색상 커스텀이 코발트 프로토콜 게임 준비 단계 금지 구역에 적용되는 문제
특정 상황에 일반 및 랭크 대전 결과 화면에서 결과 내려받기 버튼이 출력되는 문제 수정
발렌타인 타지아 스킨의 로비 애니메이션에서 머리핀과 머리카락이 겹치는 문제 수정
사용 기간이 만료된 프로필 아이콘을 착용한 상태로 팀 로비 진입 시 만료된 프로필 아이콘이 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 신규 컬렉션 확인 후 알림이 제거되지 않는 문제 수정
업적 > 생존 > 끼릭끼릭 땅땅 : 머리 업적 이름이 출력되지 않는 문제 수정
계정 레벨 업 시 출력되는 숫자 폰트 사이즈 개선
가이드 > 코발트 > 아이템 가이드에서 중복되는 표현이 출력되는 문제 수정
확률형 아이템 정보 공개 의무화로 인한 1.17 패치 사전 안내
2024년 3월 22일 확률형 아이템 정보 공개 의무화로 확률형 아이템 구성품, 수량, 확률 표기 방법이 변경됩니다.
일부 박스와 아이템 분해를 통해 획득 가능한 아이템의 [변동 수량]을 제거하고 [고정 수량]으로 변경됩니다.
데일리 박스 : 데이터 조각 1~15개, 체인지 토큰 1~2개 변동 수량 제거를 통해 고정 수량으로 변경
복주머니 : A-coin 100 ~ 1,000개 변동 수량 제거를 통한 고정 수량으로 변경
황금 복주머니 : A-coin 100 ~ 1,000개 변동 수량 제거를 통한 고정 수량으로 변경
분해 획득 : 분해로 획득할 수 있는 구성품 변경 및 확률 표기
모든 확률형 아이템(박스 및 분해) 확률 공개 시 아이템 유형, 등급, 백분율 4자리 표기로 변경됩니다.
변경되는 확률형 아이템과 획득 리스트는 1.17 패치노트를 통해 다시 안내드리겠습니다.