こんにちは、ルミア島の生存者の皆さん!
熱い試合が繰り広げられ、最終的に<BNK FearX>チームが優勝を手に入れたシーズン3ファイナルが終わり、シーズン4が始まりました。
エターナルリターンeスポーツもシーズン3の試合を終えて新シーズンの大会を準備しております。
シーズン3で行われた大会ではたくさんの方々から応援をいただき、エターナルリターンeスポーツももう一段階成長し、現地では千人を超える観客と共にシーズンファイナルを開催することができました。熱い試合が多かったシーズン3での経験を大切にし、今後の大会はどのような変化があるのか、一つずつご紹介したいと思います。
§ 「Eternal Return Masters」とシーズンファイナルの単一化
これまでシーズンファイナルをERMのファイナルと思われがちでしたが、厳密にはエターナルリターンシーズンファイナルはERM以外のAティア大会でも出場のためのポイントを稼ぐことができ、ERMだけでのファイナルという訳ではありませんでした。シーズン4からはこの部分を改善し、その定義を明確にしようと思います。
これまでもAティア大会が開催できるタイミングは多くありませんでしたが、今後は現地で開催されるナショナルリーグも大会に編入され、外部で行われる大会はサーキットポイント競争が行われるERMの期間中には開催が難しくなります。そのため、ERMとシーズンファイナルを一つにし、サードパーティー大会(外部)はサーキットポイント競争が行われる期間中ではなく、シーズンとジーズンの間に運営し、「WD SUPER CUP」のように別の大会として運営しようと思います。
§ 「Eternal Return Masters」シーズン4の日程
今回のシーズン4ファイナルの日程は普段よりも早く行われる予定です。前シーズンではERMが2週ほど延期されたため、シーズン3とシーズン4に間が空かない感じではありますが、来週に行われる「ERM Phase 1」の予選にもぜひご参加くださいますようお願いいたします。
今回のシーズン4ファイナルは再び大田(テジョン)のドリームアリーナで行われます。特に今回のシーズンファイナルでは韓国大田(テジョン)市で行われる地域イベント、「0時祭り」の期間に合わせて行われるため、夏休みや休暇のタイミングに合わせてご来場くださった皆様が大田(テジョン)でより楽しい時間を過ごせるよう、最善を尽くしたいと思います。
チーム名 | 残留選手 | S3 ファイナル 最終順位 |
BNK FearX | SeoEunSeol / Bum / Rosner / E8 | 1位 |
MIRAEN SEJONG | OneCircle / danana / Romatic | 2位 |
ASD | ing9 / DaSoo / ZeroJin | 3位 |
Byte Breakers | Dongye / Luminal / Cherry | 4位 |
Asher | No9ri / Narvic | 6位 |
Strike | DD0 / HyangGi / BoBmalsa | 7位 |
MUDKIP | Wakcul / JJangE / Curry | 8位 |
Pray | Yohwa / Anonymous / Xboy | 9位 |
また、シーズン3ファイナルの結果、上記の8チームの場合、エターナルリターンシーズン4の「ERM Phase 1」から「ERM Phase 3」までの予選には参加せず、本戦から参加することになります。シード権はシーズンファイナルの順位に応じて与えられ、解散した<OwO>チームの代わりに準決勝戦で5位だった<Pray>チームがシード権を獲得することになります。果たしてどのチームがシーズン4ファイナルの2日目に進出するのか、最後までたくさんの応援をよろしくお願いいたします。
§ ゲームシステムの変化に合わせて大会ルール変更
前回のシーズンでは臨時セーフゾーンシステムが変更され、臨時セーフゾーンが2つの地域に分けられました。同時にチェックポイント条件を達成した後、試合を終了させて優勝を確定できる条件が「最終生存」から「ラウンド最高得点」に変更されました。これはポイント1位を目標に、より攻撃的な戦略を選ぶようにし、チェックポイントを達成したチームをまだ達成していないチームが牽制する時には逆にキルポイントを渡してしまうリスクを与えるためでした。しかし、3人で行われるスクワッドでは全員が生存していないチームの場合、どのチームと戦うのか、その選択が意図的にキルポイントを渡すための行動ではないかと言う疑惑を招くことが多くありました。
「最終生存」を条件にしても、以前のようにチェックポイントを達成したチームを他チームと共に牽制するシーンは発生する可能性があると思いますが、今シーズンで新しく導入するシステムによってこのような不条理なシーンを最小限に抑えられると予想しています。
まず、1.23アップデートに予定されていた勝報効果の変更によって今後は臨時セーフゾーン段階での残り時間の回復が瀕死状態の敵を倒すのではなく、瀕死状態になった時点で回復するようになるため、臨時セーフゾーン段階で相手を瀕死状態にさせられれば、残り時間を回復して耐えやすくなります。
同じく、1.23アップデートに予定されていた残った生存チーム数の非表示も今後は生存チームの現況から他チームの戦略を予測し、利益を得られたプレイが制限されると思われます。
そして、何よりも大事な臨時セーフゾーンシステムの変更は、人員損失(死亡)が出ても、そのセーフゾーンで最終的に勝ち抜けば、最後には3対3の戦いが保障され、そして2つの臨時セーフゾーンでは他の地域への干渉が出来なくなるため、チェックポイントを達成したチームが自力で1対1のチャンスを得られる可能性が増えると期待しております。
「最終生存」と「ラウンド最高得点」の方法は両方ともチェックポイントを到達したチームを牽制する過程で公正さに問題が生じやすい部分があることは確かです。しかし、牽制する過程が個人にとって意図的なものか、そして牽制されるチームはこれを勝ち抜けられるか、という部分においては大きな差があると思われます。新しいシステムの導入によって「最終生存」を基準にするチェックポイントルールが改善されると思われますが、導入された後、様子を見てから調整することもありますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。ライブの環境では1.25バージョンで臨時セーフゾーンシステムが変更されますが、大会環境では1.24バージョンで先に反映される予定であり、「ERM Phase 2」の予選も同じシステムを使用するため、トーナメントクライアントで行われるかもしれません。当期間中には円滑な大会を準備するためにトーナメントクライアントでのスクリムも積極的に運営するよう勧める予定です。臨時セーフゾーンシステムの変化はeスポーツチームでも重要視しているため、予選とスクリムを通じて得られるデータを確認してから慎重に方向性を決めていきたいと思います。
§ eスポーツサポートプログラム
今後はエターナルリターンのショップでeスポーツに関するアイテムが販売される予定です。エターナルリターンのeスポーツに参加するチームと選手の方々、そして観客の方々がお互いを応援できる「eスポーツチームサポートパッケージ」と「eスポーツサポートパッケージ」をシーズン4の期間中に発売することを目標にしております。
「eスポーツチームサポートパッケージ」は応援しているチームを直接サポートできるアイテムです。チームサポートパッケージは各チームでシーズンごとに最大1つを発売することができ、デザインも各チームで決めたデザインで作業してアイテムに制作します。パッケージごとの価格は9,900ウォン(KRW)と予想しており、内容は以下のようになる予定です。
- eスポーツチームサポートパッケージ(仮称)
- プロフィールアイコン
- 背景
- フレーム
- チームスロット背景
- エモート
「eスポーツサポートパッケージ」はエターナルリターンのeスポーツをサポートするパッケージです。「eスポーツサポートパッケージ」には特別な動的エモート1種が含まれ、他のアイテムと比べて普段よりも安い価格で購入できます。「eスポーツサポートパッケージ」の収益は大会賞金などに活用し、こちらも同じく9,900ウォン(KRW)の価格で販売を予想しております。構成内容は以下の通りです。
- 2024 S4 eスポーツサポートパッケージ
- eスポーツ シーズン動的エモート
- スキンデータセット
- 研究所データボックス
- 400 NP
- XP Boost(14日)
- A-Coin Boost(14日)
- ER Point Boost(14日)
シーズン4とシーズン5の期間中、「eスポーツサポートパッケージ」で発生した販売収益はプラットフォームの手数料以外、全額がナショナルリーグ正式シーズンの賞金に分配されることになります。2024年に初めて開催するナショナルリーグであるため、こちらに優先的にサポートしますが、後日サポートパッケージでより多くの大会を支援できるよう様々な工夫をしていきたいと思います。
§ エターナルリターンeスポーツの未来
エターナルリターンが目標としているeスポーツは、ファンの皆様と共に築き上げ、誰もが夢を目指せるeスポーツ環境を作ることです。刻々と変わるeスポーツ市場の中でエターナルリターンは進むべき道を探すため、いろいろと悩みながら工夫してきました。韓国現地で行われるナショナルリーグ(地域戦)の場合、従来のeスポーツとは違って一種の失業リーグ、プロとして専念するのではなく、他のことをしながら大会に参加できる形式になったことも、その結果となります。
我々eスポーツチームは、早く成長するよりは、少し遅れても一歩ずつ正しい方向に進ことが重要だと思い、その過程の中でeスポーツに関係する一人一人が夢を叶えられることを願っております。
今後もエターナルリターンeスポーツを応援してくださる皆様のフィードバックに耳を傾け、より楽しめる大会と配信で皆様の期待に応えられるよう、最善を尽くして参ります。
もうすぐ始まるシーズン4eスポーツでも、素晴らしい競技シーンをお見せできるよう尽力を尽くして参ります。
エターナルリターン eスポーツチーム一同