盧米亞的倖存者,大家好!
此次2024 PlayX4現場吸引了比以往更多的觀眾,在激烈的比賽中,最終由BNK FearX贏得了賽季S3決賽的冠軍。隨著「賽季S3 : 轉變」的結束,「賽季S4 : 晚霞」也隨之而來。
永恆輪迴電競比賽及賽季S3決賽至此已全部結束,目前我們正在準備賽季S4的新賽事。
多虧大家對賽季S3期間各項比賽的熱情關注和支持,永恆輪迴電子競技才得以和遊戲一起成長,並在PlayX4現場與超過一千名觀眾共同見證了這一時刻。讓我們珍藏賽季S3的美好記憶,一起了解永恆輪迴賽季S4電競的新變化吧。
§ 永恆輪迴大師賽和賽季決賽統一品牌名稱
實際上,到目前為止大家都把賽季決賽稱為大師賽決賽。但嚴格來說,永恆輪迴賽季決賽並不能稱為大師賽,永恆輪迴決賽甚至是可以通過其他A級賽事獲得積分的比賽。因此,賽季決賽並不屬於大師賽的品牌範疇,但我們的解說團隊有時也會將其稱為大師賽,可見這兩個名稱確實很難區分。
到目前為止,舉辦A類賽事的機會並不多,在大師賽進行期間(即循環積分競爭期間)舉行外部賽事存在一些困難。因此,我們決定將大師賽和賽季決賽合併為一個品牌進行統一管理。
今後的第三方賽事將不再在循環積分競爭期間進行,而是利用賽季之間的空檔期,類似Super Cup這樣作為獨立的賽事運作。
§ 永恆輪迴賽季S4決賽日程
很多玩家可能已經注意到了,本賽季大師賽比之前進行時間提早了一些。由於賽季S3的大師賽推遲了兩週,因此賽季S3和賽季S4的間隔顯得更加緊湊。下週Phase1預選賽即將開始,請大家多多支持!
在之前的公告中提及過,本次賽季S4決賽將於大田夢想競技場舉行。此外,本次S4賽季決賽將和大田市規模最大的「大田零點慶典」同期舉辦。我們將盡最大努力準備,以確保大家都能在大田擁有愉快的體驗。
隊伍名 | 剩餘選手 | 賽季S3決賽 最終排名 |
BNK FearX | SeoEunSeol / Bum / Rosner / E8 | 第一名 |
MIRAEN SEJONG | OneCircle / danana / Romatic | 第二名 |
ASD | ing9 / DaSoo / ZeroJin | 第三名 |
Byte Breakers | Dongye / Luminal / Cherry | 第四名 |
Asher | No9ri / Narvic | 第六名 |
Strike | DD0 / HyangGi / BoBmalsa | 第七名 |
MUDKIP | Wakcul / JJangE / Curry | 第八名 |
根據賽季S3決賽的結果,上述8支隊伍可以不參加永恆輪迴賽季S4Phase1~Phase3預選賽,直接進入正賽。將根據賽季決賽的排名授予種子資格。由於OwO隊伍已經解散,半決賽中獲得第5名的Pray隊將替代其獲得種子資格。究竟哪些隊伍能夠守住自己的位置進入賽季決賽,讓我們拭目以待吧!
§ 根據遊戲系統變化調整比賽規則
在上個賽季開始,臨時禁區系統有所調整,臨時禁區被置放到兩個相離的區域。同時,結束賽點制比賽並確定勝利的標準從「最終倖存」改為「回合最高分」。這項更改的目的是為了鼓勵隊伍選擇更加主動的運營方式,以爭奪積分第一名,並為那些還未能達到賽點的隊伍提供反超的機會。當然,這也可能引發質疑,尤其是不滿三人隊伍選擇與其他隊伍交戰時,可能會被認為是在故意送出擊殺分數。以「最終倖存」為標準時,也可能會出現和之前類似的情況,就是其他隊伍聯合起來控制已經達成賽點分數的隊伍。但我們預測,本賽季新增系統可能會稍微緩和這種不合理的情況。
首先在1.23更新對擊殺獎勵效果進行了調整,恢復禁區秒數的條件由之前擊殺瀕死狀態的敵人調整至使敵人陷入瀕死狀態就可以獲得擊殺獎勵效果。因此,只要能在禁區內使敵人陷入瀕死,就可以通過恢復禁區秒數堅持下去。
此外,在1.23更新中對顯示剩餘倖存隊伍的規則進行了一些調整,將會大大限制通過查看剩餘倖存隊伍狀況來預測其他隊伍戰略並獲利的行為。
最重要的是,由於臨時禁區系統的調整,即使發生失去隊友(死亡)的情況,只要在該區域獲得最終勝利,就可以保障最後的3:3交戰。而且由於兩個臨時禁區間的干擾變得困難,這使得達成賽點的隊伍將有更多機會通過自身實力獲得1:1交戰的機會。
以「最終倖存」為標準的方式和以「回合最高分」為標準的方式,這兩種方式在當前限制達到賽點隊伍的比賽過程中,都可能會發生一些問題。然而,在限制過程中,是否由自己主導,以及被限制的隊伍是否能夠通過自己的力量克服困難,這兩者之間存在顯著差異。我們預計新系統的引入將大大改善以「最終倖存」為標準的建立的賽點規則,同時也想提前說明,在引入新系統後,我們會根據實際情況隨時進行調整。
臨時禁區系統將在現行版本的1.25更新中進行變化,但會提前在賽事服1.24版本中反映。因此,為了讓大師賽賽季S4Phase2預選賽與正賽使用相同的系統,鼓勵大家積極參與練習賽、在練習賽中使用賽事服進行練習。由於臨時禁區系統的變化是我們電競團隊高度關注的部分,我們將通過預選賽和練習賽獲得的數據,謹慎決定未來的方向。
§ 電競支援計劃
我們即將通過商店推出與電競相關的物品。計劃在賽季4期間推出「電競隊伍支援包」和「電競支援包」,以便參與永恆輪迴電子競技的隊伍、選手和觀眾們可以互相支持和交流。
「電競隊伍支援包」是一種可以直接支持你所喜愛的隊伍的物品。每個隊伍每個賽季最多可以發售一個隊伍支援包,並且發售的物品也將按照各個隊伍的想法設計。目前預期的價格為每個包9900韓幣,包含的內容如下:
- 電競隊伍支援包(暫定)
- 頭像
- 背景
- 邊框
- 隊伍格背景
- 動態表情
電競支援包是可以幫助永恆輪迴電競生態發展的組合包。其中包含一款非常特別的動態表情、也可以使用比常規更優惠的價格購買其中包含的商品。電競支援包的收益將作為賽事獎金使用,售價同樣為9900韓幣,包含的內容如下:
- 賽季S4電競支援組合包
- 電競賽季動態表情
- 造型DATA箱 x 開箱鑰匙
- 研究中心DATA箱
- 400 NP
- XP Boost(14日)
- A-Coin Boost(14日)
- ER積分 Boost(14日)
賽季S4和賽季S5期間,出售電競支援組合包的收益在除去平台手續費後,剩餘收益將全部用於聯賽常規賽季獎金。收益將首先用於支援2024那年開始的全國聯賽,我們也將繼續努力、完善計劃,讓支援包能夠覆蓋到更多賽事。
§ 永恆輪迴電競未來的計劃
永恆輪迴所追求的電競是和喜愛電競的粉絲們共同打造的電競活動,任何喜愛電競的人都可以加入其中。在瞬息萬變的電競市場中,我們一直都在思考永恆輪迴電競應該選擇什麼樣的方向。最終,我們認為與其快速成長,不如先選擇一步一步朝著正確的方向前進。在這個過程中,我們希望電競生態系統中每一位成員都能逐步實現他們的夢想。今後,我們將繼續傾聽所有支持永恆輪迴電競玩家們的意見,並以更好的比賽和實況回報各位的支持!
賽季S4電競活動即將開始,我們也將竭盡全力準備新賽季的比賽!
謝謝!
永恆輪迴電競團隊