• 패치노트
  • 1개월 전

2024.08.14 - 1.28 패치노트

1.28 업데이트는 8월 14일 수요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

전학생 샬럿 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“잘 어울리나요? 후후, 다녀오겠습니다!”  

나딘 C인가?!, 거절하지, 와앙, 알겠다 이모티콘이 출시됩니다.


팀 서포트 패키지 2탄

내셔널 리그 팀들이 제작한 팀 서포트 패키지 2탄이 출시됩니다. 이터널 리턴 내셔널 리그 팀들을 응원해주세요! 

팀 서포트 패키지의 순수익은 전액 해당 이스포츠 팀에게 돌아갑니다.

  • 판매 가격: 팀 별 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)

  • 출시 일정

    • 8월 1일 (목) 점검 후 대전하나CNJ, 경기 이네이트, 광주 슬래셔, 올 웨이즈 인천

    • 8월 14일 (수) 점검 후 미래엔세종, BNK 피어엑스, 대전 사이버즈, 성남 ROX

  • 패키지 구성품

    • 시즌4 팀별 프로필 아이콘 / 시즌4 팀별 프로필 배경 / 시즌4 팀별 프로필 테두리 / 시즌4 팀별 팀슬롯 배경 / 시즌4 팀별 정적 이모티콘

    • XP 부스트(3일) / A-Coin 부스트(3일) / ER Point 부스트(3일)

이스포츠 패키지와 팀 서포트 패키지를 모아 컬렉션을 완성할 수 있습니다.


ER PASS 체인지 종료 사전 안내

9월 5일 (목) 1.29.1 업데이트 이후 두 시즌 동안 운영되었던 ER PASS 체인지가 종료됩니다.

보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 9월 5일(목) 1.29.1 점검 이후 접속 시 우편으로 지급될 예정입니다.

  • 우편 수령 가능 기간: 2024년 12월 5일 (목) 23:59 (KST)

  • 우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내


교환소 체인지 토큰 만료 사전 안내

9월 5일 (목) 1.29.1 업데이트 이후 교환소 내 체인지 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매도 종료됩니다.
잔여 체인지 토큰이 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 사전 교환해 주시길 바랍니다.


시스템

체력바 인지 개선

체력바에 하얀 테두리가 추가되어 조금 더 잘 인지되도록 합니다.

브리핑 룸

브리핑 룸에서 1주년 기념 장식물이 제거되고, 원래의 모습으로 돌아갑니다.


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 아르다의 NP 구매 가격 1,075 → 870개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개


나타폰

P - 슬로우 셔터의 기본 피해량을 올려 나타폰이 초반 구간에서도 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.

  • 슬로우 셔터(P)

    • 피해량 20/50/80(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 70%) → 40/70/100(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 70%)

 

니키

좋지 못한 모습을 보여주고 있는 니키의 주력 기술인 Q - 격투 액션의 피해량을 올려 조금 더 강한 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.

  • 격투 액션(Q)

    • 최소 피해량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 70%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 70%)

    • 최대 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 140%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 140%)

 

레온

낮은 픽률을 기록하고 있는 레온의 기본 방어력을 올려 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.

  • 기본 방어력 51 → 54

 

루크

높은 픽률과 준수한 통계를 보이고 있는 루크의 Q - 클리닝 서비스의 위력을 낮추어 견제합니다.

  • 클리닝 서비스(Q)

    • 재사용 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 60%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 50%)

 

르노어

약한 모습을 보여주고 있는 르노어의 Q - 스타카토 피해량을 올립니다.

  • 스타카토(Q)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 55%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 60%)

 

마이

지난 업데이트 이후 지나치게 약해진 마이의 E - 캣 워크의 도발 시간을 되돌려 조금 더 힘을 낼 수 있도록 합니다.

  • 캣 워크(E)

    • 도발 지속 시간 0.8/0.85/0.9/0.95/1초 → 0.8/0.9/1/1.1/1.2초


마커스

사용 빈도가 낮은 망치 마커스의 위력을 향상시킵니다.

  • 망치 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3% → 3.2%

 

매그너스

바이크를 타고 돌진하는 중전차 같은 모습은 매그너스의 긍적적인 플레이 방향성이지만 위력이 지나치게 강력하여 W - 17대1의 피해량과 방해 효과 저항 증가량을 낮추어 견제합니다.

  • 기본 방어력 48 → 45

  • 17대1(W)

    • 피해량 20/26/32/38/44(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 16%)(+적 최대 체력의 2%) → 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 16%)(+적 최대 체력의 2%)

    • 방해 효과 저항 증가 50% → 40%

 

버니스

약한 모습을 보이고 있는 버니스의 재장전 시간을 줄여 조금 더 많이 공격할 수 있도록 합니다.

  • 산탄(P)

    • 재장전 시간 1.8/1.4/1초 → 1.5/1.2/0.9초

 

샬럿

높은 유지력을 통해 좋은 모습을 보여주고 있는 샬럿의 전반적인 유지력을 낮춥니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.6%

  • 희망의 궤적(E)

    • 보호막량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%)

 

수아

낮은 픽률을 기록하고 있는 수아의 체력 회복량을 강화해 조금 더 오래 버틸 수 있도록 합니다.

  • 마음의 양식(P)

    • 체력 회복량 피해량의 55% → 60%


시셀라

사용 빈도가 낮은 투척 시셀라의 위력을 향상시킵니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 3% → 3.5%

    • 스킬 증폭 4.7% → 4.8%

 

아드리아나

낮은 픽률과 승률을 기록하고 있는 아드리아나가 매우 약한 초반 구간에서 조금 더 활약할 수 있도록 R - 화염 난사의 초반 구간을 강화해줍니다.

  • 화염 난사(R)

    • 피해량 60/120/180(+스킬 증폭의 40%) → 90/135/180(+스킬 증폭의 40%)

    • 충전 시간 28/25/22초 → 26/24/22초

 

아야

신규 아이템인 호루스의 눈과 좋은 시너지로 상하위권에서 모두 강력한 모습을 보여주고 있는 아야의 Q - 2연발의 피해량을 낮춰 견제합니다.

  • 2연발(Q)

    • 두 번째 사격 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%)

 

두 무기군 모두 좋은 모습을 기록하고 있는 얀의 E - 위빙 쿨다운을 늘려 견제합니다.

  • 위빙(E)

    • 쿨다운 12/11/10/9/8초 → 13/12/11/10/9

 

엠마

약한 모습을 보이고 있는 엠마의 스킬 위력을 강화합니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.6%

  • 비둘기 딜러(Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 80%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 85%)

 

요한

높은 유지력을 바탕으로 매우 좋은 모습을 보여주고 있는 요한의 전반적인 유지력을 낮추고, W - 신성한 향로R - 구원의 성역의 아군 지원 능력을 약화시킵니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.4%

  • 신성한 향로(W)

    • 아군 공격 속도 증가 30/35/40/45/50% → 30/32.5/35/37.5/40%

    • 적 이동 속도 감소 40% → 30%

  • 인도하는 빛(E)

    • 보호막량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 25%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 20%)

  • 구원의 성역(R)

    • 방어력 증가량 15/25/35 → 10/18/26

 

자히르

높은 점수 획득률로 강력한 모습을 보여주고 있는 자히르의 Q - 나라야나스트라의 강화 피해량을 낮추어 견제합니다.

  • 나라야나스트라(Q)

    • 강화 피해량 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 65%) → 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 65%)

 

츠바메

약한 모습을 보이고 있는 츠바메의 패시브 피해량을 올립니다.

  • 오의 - 생사 각인(P)

    • 피해량 10(+추가 공격력의 50%)(+대상 최대 체력의1/3.5/6%(+추가 공격력의 3%)) → 30(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의1/3.5/6%(+추가 공격력의 3%))

 

테오도르

테오도르는 현재 다방면으로 뛰어난 모습을 보여주고 있습니다. W - 증폭 스크린을 통한 기본 공격 지속 피해량은 유지하되, Q - 에너지 포를 통한 견제 능력 및 회복 능력을 낮추고 R - 에너지 필드의 이동 속도 증가량을 낮춥니다.

  • 에너지 포(Q)

    • 피해량 50/85/120/155/190(+스킬 증폭 75%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 65%)

    • 증폭 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭 75%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 65%)

    • 체력 회복량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 25%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 20%)

      • 증폭 스크린(W) - 에너지 포도 동일하게 적용됩니다.

  • 에너지 필드(R)

    • 이동 속도 증가 40/45/50%(+스킬 증폭의 3%) → 40/45/50%(+스킬 증폭의 2%)

 

펠릭스

좋은 모습을 보여주고 있는 펠릭스의 위력을 낮춥니다.

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.2% → 2%

 

프리야

높은 승률을 자랑하고 있는 프리야의 W - 포르타멘토의 높은 보호막량을 낮추어 이를 견제합니다.

  • 포르타멘토(W)

    • 보호막 흡수량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 30%)

 

피올로

좋지 않은 모습을 보여주고 있는 피올로의 Q - 쌍절난격의 위력을 올립니다.

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 쌍절난격(Q1) 피해량 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 10%) → 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 12%)

 

헤이즈

매우 낮은 점수 획득률을 기록하고 있는 헤이즈가 조금 더 적극적으로 인파이팅 했을 때 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 P - 웨폰 케이스의 피해량을 올리고 W - 산탄 포화의 쿨다운을 낮춥니다.

  • 웨폰 케이스(P)

    • 피해량 40/70/100(+스킬 증폭의 50%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 55%)

  • 산탄 포화(W)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 15/14/13/12/11

 

혜진

W - 흡령부의 이동 속도 감소량을 늘려 조금 더 스킬을 잘 맞힐 수 있게 합니다.

  • 흡령부(W)

    • 이동 속도 감소 35% → 40%


방어구

  • 이단심판관 스킬 증폭 35 → 40


팔 / 장식

  • 하트 온 파이어 방어력 10 → 12


음식
  • 음식 상자에서 더 이상 1주년 케이크가 등장하지 않습니다.

    • 모카빵, 술빵, 스크램블 에그, 탄두리가 등장합니다.

  • 닭 및 변이닭 무리에서 더 이상 크크크 치킨, 크랑이 치킨이 등장하지 않습니다.


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정


니키

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 96% → 94%


레녹스

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 94% → 91%


르노어

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 93% → 89%


마이

  • 채찍 사용 시 받는 피해량 95% → 93%


시셀라

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 89% → 86%


아야

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 86% → 84%


아이솔

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 87% → 85%


이렘

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 100% → 96%


재키

  • 단검 사용 시 받는 피해량 98% → 96%


제니

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 106% → 104%


펠릭스

  • 창 사용 시 궁극기 쿨다운 감소량 40% → 20%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • AI 팀원이 조금 더 빨리 합류하도록 개선

  • 관전 및 리플레이에서 Alt +Tab 최소화 및 듀얼 모니터의 다른 모니터 조작 시 화면 밖 커서로 인해 카메라 고정 설정이 취소되지 않도록 개선

  • 특정 상황에 도발 상태가 제거되는 문제 수정

  • 사망 후 관전 시 일부 실험체의 체력바가 현재 체력과 일치하지 않는 문제 수정

  • 튜토리얼 2장 공장 지역에서 필요한 재료 아이템이 부족한 문제 수정

  • 특정 상황에 리플레이에서 타임라인 이동 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 리플레이에서 타임라인 이동 시 일부 사운드가 반복 출력되는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 효과음 음소거 상태일 때 브리핑 룸에서 일부 실험체의 스킬 효과음이 출력되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 스킬의 무적 상태일 때 운석 낙하 피해가 적용되는 문제 수정

  • 띠아 브러쉬 스트로크 - 노란색(Q) 실제 피해 범위가 툴팁과 일치하지 않는 문제 수정

  • 벽 또는 상자 근처에서 레온 파도타기(R) 스킬 사용 시 레온이 고정된 상태로 스킬이 사용되는 문제 수정

  • 르노어 고뇌의 광시곡(R) 장판 이펙트 윤곽선 가시성 개선

  • 특정 상황에서 마커스 전사의 돌격(E)의 넉백 대상이 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 샬럿 채집 중 다리가 치마를 관통하는 문제 수정

  • 샬럿 캐릭터 상세 페이지 효과음이 보관함으로 이동한 후에도 출력되는 문제 수정

  • 샬럿 무기 아이템 장착 해제 상태에서 휴식 시 헤일로가 출력되지 않는 문제 수정

  • 쇼우 요리사의 열정(P) 스킬 미리보기 영상에서 현재 제작 불가능한 음식 아이템이 노출되는 문제 수정

  • 리플레이에서 얀 쿼드라곤(R) 사용 후 타임라인 이동 시 바닥 이펙트가 유지되는 문제 수정

  • 칼라 관통 작살(Q) 반복 입력 시 기본 공격이 가능한 문제 수정

  • 피올로 튕겨내기(W1) 등 일부 투사체 소멸 기능을 지닌 스킬이 낮은 빈도로 투사체를 소멸시키지 못하는 문제 수정

  • 1st Anniversary 및 1st Anniversary Blanc 헤이즈 스킨 착용 중 이동 시 특정 각도에서 다리가 드레스를 뚫는 문제 수정

  • 해변가 현우 스킨 착용 중 탈출 시 어깨 부분이 어색하게 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 채팅창에서 채팅 내역에 마우스 오버 시 채팅 시간이 표시되도록 개선

  • 스팀 친구 목록에서 스팀 전용 프로필 아이콘이 표시되도록 변경

  • 친구 목록 상태 메시지에 태그 설정이 가능한 문제 수정

  • 프로필 설정에서 프로필 아이템 변경 후 저장 시 변경 사항이 저장되지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 보관함에서 일부 신규 획득한 아이템을 선택 및 저장 시 NEW 표시가 사라지지 않는 문제 수정

  • 시즌 출석부에 획득 가능한 보상이 없는 상태일 때 알림이 출력되는 문제 수정

  • 개인 상점 상품 확인 후 로비 > 상점 메뉴에 알림이 출력되는 문제 수정

  • 개인 상점에서 하루 전 활성화한 상품을 구매 시도 시 알 수 없는 오류 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 제작소 > 필터 > 스킨 > 캐릭터 보유 중 필터 선택 시 보유중인 스킨이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 ER패스 보상이 잘못 노출되는 문제의 의심 코드 수정

  • 게임 종료 후 결과 화면에서 휠 조작 시 스크롤 이동이 불가능한 문제 수정

  • 채팅창에서 스크롤 위치가 고정되지 않고 자동 스크롤 기능이 동작하는 문제 수정

  • 1주년 기념 패스를 구매하지 않은 상태에서 EP 포인트 획득으로 레벨업 시 보상을 획득 가능한 문제 수정

  • 캐릭터 상세 페이지에서 스탯 보기에서 무기 타입 하이라이트 표시가 2개 이상 출력되는 문제 수정

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