1.29.1アップデートは9月5日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
【ER PASS:ラッキー★】
ER PASSは1,250NP購入でき、リリース記念セールで3週間890NPで販売されます。19レベルをすぐに上げられるER PLUSは3週間割引され、2,520NPで販売されます。(通常価格:3,150NP)
割引販売:2024年9月5日(木)メンテナンス以降 ~ 2024年9月26日(木)メンテナンス前まで(3週間)
ER PASS購入後、差額をお支払いいただければER PLUSにアップグレードできます。
ER PASSは、ERポイント(経験値)を集めることでER PASSのシーズンレベルを上げることができます。ERポイント(経験値)はゲームプレイまたはミッションを達成したり、購入することで獲得できます。シーズンレベルを上げると最大900NPとスキン、エモート、ラッキー★トークン100個など様々な報酬を獲得できます。
無料報酬はER PASSを購入しなくても獲得できますが、ER PASSを購入するとより多くの報酬を獲得することができます。
ER PASSミッションは全部で8週間行われ、毎週水曜日午後12時(JST)に次の週のミッションが解禁されます。
ER PASSを購入しない場合、毎週5つのミッションを達成できます。
ER PASSを購入した場合、5つの特別ミッションを追加で達成できます。
ER PASSを後で購入してもすでに達成したことのある特別ミッションはすぐに達成したことになります。
シーズン開始の時は新シーズンの【ER PASS:ラッキー★】が自動で活性化され、ER PASSの有効期間は発売されたシーズンからその次のシーズン、合わせて2シーズン間利用できます。
ER PASSミッションを達成して、いろんな報酬を手に入れてみましょう!
【ER PASS:ラッキー★】スキン3種
シャイバニー莉央(英雄)、アングリーバニーニッキー(レア)、ヒロインバニージェニー(レア)スキンをご紹介します!
「ロイヤルストレートフラッシュ。これが私の実力よ」
「し、仕方なく着ただけで...!こんな格好をするのは今回だけだからな!」
「どんな役でも完璧にこなしてこそ、一流の女優と言えるのよ。」
データボックス及び分解獲得トークン変更
事前にご案内した通り、9月5日(木) 1.29.1メンテナンス以降からデイリーボックス、シーズントークンランダムボックスまたは完全なアイテムを分解する時、確率に応じて獲得できるトークンがラッキー★トークンに変更されます。
【ER PASS:チェンジ】終了
事前にご案内した通り、9月5日(木) 1.29.1メンテナンス以降、2シーズン間運営された【ER PASS:チェンジ】が終了いたします。
報酬受領条件は達成しましたが、受領できなかった報酬は、9月5日(木) 1.29.1アップデートよりメールボックスに一括で支給される予定です。
報酬受領可能期間:2024年12月5日(木) 23:59まで (JST)
メールボックス有効期間:ゲームに接続してから90日以内
チェンジトークン商品終了
9月5日(木) 1.29.1メンテナンス以降、チェンジトークンで購入できる商品の販売が終了いたします。
まだ使用していないチェンジトークンは、消滅する前に交換所の商品と交換してください!
パッケージ商品に含まれていたチェンジトークンが、パッケージから除外されます。
ゴーストハンター雪コレクションパッケージ
金満ザヒルパッケージ
正式シーズン5開始
正式シーズン5のランク対戦が始まります。
プレシーズン最後のランクポイントを基準にランクポイントがソフトリセットされます。
正式シー4のランクリワードが支給されます。
ゴールドティア以上達成した場合、<士官候補生アヤ>が支給されます。
「心配いりません。いつもよりはっきり見えていますから!」
- プラチナムティア以上達成した場合、<夏の思い出エヴァ よくできました>エモートが支給されます。
ダイヤモンドティア以上達成した場合、<士官候補生アヤ バ...バンバンバンバン...!>エモートが支給されます。
エターニティティアを達成した場合、専用プロフィールアイコン、フレーム、背景、エモートが支給されます。
ティアごとのランクフレームとアイコンが支給されます。
ランク対戦変更事項
入場料変更
ゴールドティア以上の入場料:これまでより2RP増加
ミスリルティア以上の追加入場料:250RPごとに2RPずつ追加 → 200RPごとに2RPずつ追加
新しいランクティア「メテオライト」ティアが追加されます。
ディビジョン区間改善
アイアン:200 → 150
ダイヤモンド:400 → 350
(新規) メテオライト:400 (ディビジョンなし)
事前構成チームについて
新しく追加された「メテオライト」ティアが安定し、メテオライトティア以上のマッチングが完全に分離されるまで、事前構成チームでのプレイはこれまでと同じく、プラチナムティアまで可能となります。事前構成チームの許容範囲の場合、シーズン中にダイヤモンドティアまで拡大し、事前構成チームの制限が緩和される予定です。
ゲームプレイ
クレジット
3日目の昼から1.4秒ごとに1クレジット獲得 → 1.5秒ごとに1クレジット獲得
気象変化
サブ天気 - 強風
実験体の基本移動速度増加 5% → 3%
案内ロボット:LUMI
LUMIの特殊商店から得られるアイテムの値段を調整し、特殊商店から得られる利益を減らします。また、料理に必要な道具の代わりに料理した食べ物を販売し、より便利に利用できるように変更します。
販売アイテムリスト
携帯用焚き火台(削除)モカブレッド (新規)
価格: 0 クレジット
獲得数: 6
体力再生 630
望遠カメラ 価格 0 → 5
偵察ドローン 価格 0 → 5
コンバット·エピネフリン 価格 100 → 150
生命の木 価格 150 → 170
隕石 価格 150 → 170
ミスリル 価格 200 → 220
フォースコアー
価格 300 → 320
購入可能時点 3日目の昼 → 2日目の昼
本来の意図としては、2日目の昼から購入可能にする予定でしたが、1.29アップデートに誤って案内してしまいました。混乱を招いてしまい、申し訳ございません。
プレシーズン中、プレイヤーの方々からいただいたフィードバックを基に、LUMIの機能及び状態に対する通知を強化し、ゲーム後半では価値が高くなり過ぎないように改善する予定です。
チャット案内改善:作戦会議室でLUMIの販売商品が自動でチャット欄に案内される予定です。また、メッセージも分かりやすくなるよう改善する予定です。(1.30アップデート適用予定)
復活時間増加: LUMIを利用して復活する場合には、より長い時間がかかるように変更される予定です。(1.30アップデート適用予定)
移動経路表示:拡張マップ(M)で指定されたキーを押すと、LUMIの移動経路及び現在位置をよりはっきりと確認できるよう、表示を改善する予定です。(1.31~1.32アップデート適用予定)
退勤:復活機能を利用できなくなる時点では、LUMIがハイパーループで研究所に帰る予定です。(1.31~1.32アップデート適用予定)
キューブ
プレシーズン中、キューブは強力な効果を持つオブジェクトとして頻繁に出現したため、キューブの価値と出現頻度を減らし、キューブの重要性を大きく減らします。
キューブは、チームゲームで個人の役割をより活かすことを目標に追加されました。しかし、プレシーズン中、様々なプレイ要素が同時に追加され、キューブの出現頻度や効果の複雑性によって情報量が多すぎるため、この部分を優先して改善しようと思います。
初めて生成されたキューブの場合、キューブを獲得したチームを1日目の夜と2日目の昼の戦いでもう少し有利にさせる役割は維持します。ただし、キューブによって勝敗が決まらないよう、キューブの価値はもう少し減らします。3日目の夜にキューブが再生成される時はキューブ-豊穣のみが登場し、成長が遅れたチームが狙える準オブジェクトとしての役割を与えます。この変更によってゲーム中、キューブが提供するバフ効果は1回のみとなるため、効果の複雑性を減らすことができます。
また、純粋なバフ効果を与える一部のキューブの場合、ミッドシーズン中に視覚的に分かりやすい効果に変更し、キューブの獲得方式も一定時間接触して獲得する形に改善する予定です。
キューブ登場確率変更
ゲーム中、初めて生成される時、キューブ-豊穣は生成されません。
鮮血 / 宇宙 / 生命 / 気流効果がそれぞれ25%の確率で登場します。
3日目の夜に再生成される時、キューブ-豊穣のみ生成されます。
初生成 1日目の夜から30秒経過後 → 1日目の夜から25秒経過後
キューブ-鮮血
クールダウン 4秒 → 6秒
キューブ-気流
移動速度増加 0.12 → 0.1
非戦闘状態の時の移動速度増加 0.08 → 0.05
キューブ-豊穣
クレジット獲得量 レベル*4 → レベル*3
ガジェット
変異体を倒した時に獲得できる<Kiosk呼び出し機>及び特殊材料が登場する確率が減少します。
禁止区域
禁止区域が解除される場合、変異体がより早く生成され、禁止区域から解除された地域に移動する価値が上昇します。
禁止区域解除後、その地域の変異体の群れのリスポーン待機時間 120秒 → 30秒
戦術スキル
ストライダー - A13
敵に向かう時の移動速度増加 20/30% → 25/30%
効果発動後、敵に向かう時の移動速度増加持続時間 3秒 → 4秒
武器スキル
突撃小銃 - 過熱(D)
攻撃速度増加 20/35/50% → 20/30/40%
実験体
ダニエル
前回のアップデート以降、傑作(R)が失った体力とは関係なく使用できるようになり、ダメージ量を調整しましたが、意図よりも高い威力を出しているため、ナーフします。
傑作(R)
最後のダメージ量 80/150/220(+攻撃力の80%) → 80/140/200(+攻撃力の80%)
ダルコ
高い耐久力を見せているダルコの防御力をナーフします。
レベル比例防御力 3.4 → 3.1
ラウラ
ラウラはリワークされてから良い姿を見せています。黄昏の泥棒(R)は戦闘を始める時に高い威力を持つスキルですが、瞬間的な耐久力も高いため、シールド量を減らして牽制し、全体的な威力をナーフします。
鞭 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.1%
黄昏の泥棒(R)
シールド量 90/120/150(+スキル増幅の30%) → 90/120/150(+スキル増幅の25%)
追加で的中させた時のシールド量 30/40/50(+スキル増幅の15%) → 30/40/50(+スキル増幅の10%)
ルク
キレイキレイ(W)を使って高い戦闘維持能力を見せているルクの回復量をナーフします。
キレイキレイ(W)
進化:失った体力比例回復量 20% → 18%
回復量最大値 45% → 40%
ダイリン
弱い姿を見せているダイリンの基本防御力をバフします。
基本防御力 52 → 54
マーカス
マーカスはアイテムとの相性が良く、高い戦闘維持能力とダメージ量を持っているため、戦闘教範(Q)の威力と戦闘維持能力をナーフします。
戦闘教範(Q)
ダメージ量 15/25/35/45/55(+追加体力の18%) → 15/25/35/45/55(+追加体力の15%)
追加スキルダメージ量比例体力回復量 200% → 180%
ビアンカ
現在ビアンカは真祖の君臨(R)を使用してとても強力な戦闘開始能力を持っています。移動速度減少量を減らして対応できる余地を増やします。
真祖の君臨(R)
範囲内の敵の移動速度減少 60% → 50%
スア
前回のアップデートより心の糧(P)の攻撃速度がバフされ、アイテムを自由に選択できるようになり、威力が上がった金槌スアの威力をナーフします。
金槌 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%
アルダ
アルダは1.27アップデートで秘められた力(R)のクールダウンを減らしてから、良い姿を見せ続けているため、一部を少し戻して牽制します。
秘められた力(R)
クールダウン 18/16/14秒 → 19/17/15秒
エレナ
良い姿を見せているエレナの威力をナーフします。
冬の女王の領地(P)
ダメージ量 30/65/100(+防御力の35%)(+スキル増幅の20%) → 20/50/80(+防御力の35%)(+スキル増幅の20%)
エヴァ
前回のアップデートで光のトライアド(Q)の投射体の速度を上げましたが、意図よりも速い速度を見せたため、一部を戻して調整します。
光のトライアド(Q)
投射体速度 12m/s → 11m/s
イアン
前回のアップデートで前ディレイの増加によって攻撃を当てることが難しくなった分、締め付ける指先(Q)をより遠くからも的中できるようにします。
締め付ける指先(Q)
射程距離 5m → 5.25m
肉体からの解放(R)
攻撃速度増加 30/35/40%(+攻撃力の10%) → 30/40/50%(+攻撃力の10%)
ジェニー
弱い姿を見せているジェニーのレベル比例体力をバフして、もう少し生存できるように調整します。
レベル比例体力 68 → 71
つばめ
良くない姿を見せているつばめの威力をバフします。
基本攻撃力33 → 36
フェリックス
的中判定の改善によって良い姿を見せているフェリックスの連携槍術(P)の威力をナーフします。
連携槍術(P)
2回目の攻撃ダメージ量 攻撃力の20/25/30% → 15/20/25%
フィオラ
フレッシュ(R)の1回目と2回目の攻撃のダメージ量をバフして、スキルを当てた時にはより高いダメージ量を出せるように調整します。
フレッシュ(R)
1・2打ダメージ量 100/150/200(+スキル増幅の45%) → 100/150/200(+スキル増幅の50%)
ハート
強力な姿を見せているハートの威力をナーフします。
Overdrive(W)
攻撃力増加 5/10/15/20/25 → 4/8/12/16/20
ヘジン
恐怖の持続時間を増やして、妨害効果判定の改善によって軽減された三災(P)の威力を補います。
三災(P)
恐怖持続時間 0.9/1/1.1秒 → 0.9/1.1/1.3秒
アイテムスキル
破裂
クールダウン 9秒 → 8秒
適用アイテム:黒曜石十手、ブレードトンファー - 宵色、呪われた妖怪の手、ロッドオブハート - 宵色、赤い半月 - 宵色、ヘルファイヤー - 宵色、ロイガーツァール、幻影刀 - 宵色、アルゴスの目、ノスフェラトゥ - 宵色、ヘブンズドア、ハートブレイカー - 宵色
武器
突撃小銃
突撃小銃武器タイプの基本攻撃ダメージ量
3連発攻撃:各弾丸ごとに攻撃力の30/30/42% (合計102%) → 30/30/40% (合計100%)
ヘルファイヤー - 真紅 攻撃力 36 → 38
両手剣
アーケインエッジ スキル増幅 81 → 77
防具
服
スペクター 防御力 20 → 23
幽霊花嫁のドレス
衰弱の霧 - [固有装備効果]
防御力減少 15% → 12%
賢者のローブ
攻撃速度 25% → 20%
覚醒 - [固有装備効果]
持続時間 6秒 → 5秒
頭
ヴィジランテ スキル増幅 54 → 50
バニーハット
保護プロトコル - [固有装備効果]
シールド 持続時間 2.5秒 → 2秒
クールダウン 6秒 → 7秒
スパークシールド 防御力 12 → 14
コバルト·プロトコル
インフュージョン
圧倒的な力
究極技使用時:3秒間阻止不可 → 妨害効果免疫
コバルト·プロトコルモード補正値
ラウラ
鞭: 与えるダメージ量 95% → 93%
レノア
ギター: 与えるダメージ量 89% → 86%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
森地域の戦場で暴走シャトルが経路から離脱する問題を修正
コバルト·プロトコル及びチュートリアル第3章で一部の召喚物の体力バーが出力されない問題を修正
特定の状況で携帯用Kioskを使用してアイテムを購入する時、補給箱が出力しない問題を修正
チュートリアル 第2章に進入できない問題を修正
チュートリアル 第2章が正常にクリアされない問題を修正
チュートリアル 第2章で目標アイテム製作に要らないアイテムが支給される問題を修正
特定の状況で瀕死状態になってもキューブ-生命の効果が維持される問題を修正
実験体・武器改善事項
アディナ ルミナリー(Q) 太陽コンジャンクション状態の時、範囲表示が射程距離と一致しない問題を修正
アルダ シャマシュの巻物(Q)、シャマシュの法典(RQ)の範囲表示が射程距離と一致しない問題を修正
ロビー改善事項
シーズンPVをゲーム内で一度も見ていない場合、1回に限ってゲーム起動時にシーズンPVを見れるよう改善
言語環境に関係なくER PASS及びシーズンパックを購入した時の画面で購入完了が韓国語で出力する問題を修正
ゲームをプレイして得られるERポイントの獲得量の一部を調整