• 패치노트
  • 2주 전

2024.09.05 - 1.29.1 패치노트

1.29.1 업데이트는 9월 5일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


ER 패스 “럭키★”
  • ER 패스는 1,250NP로 구매할 수 있으며, 출시 기념 할인으로 3주 간 890NP에 판매됩니다. 19레벨이 추가되는 ER 플러스는 3,150NP로 3주 간 2,520NP로 할인 판매됩니다.

    • 할인 판매 일정 : 2024년 9월 5일(목) 점검 후 ~ 2024년 9월 26일(목) 점검 전 (3주)

    • ER 패스 구매 후, 차액을 지불하면 ER 플러스로 업그레이드할 수 있습니다.

  • 게임 플레이와 미션 클리어로 ER포인트(경험치)를 모아 ER 패스의 시즌 레벨을 올릴 수 있으며, ER포인트를 구매할 수도 있습니다. 시즌 레벨업을 통해 최대 900NP와 스킨, 이모티콘, 럭키★ 토큰 100개 등 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 무료 보상은 ER 패스를 구매하지 않아도 얻을 수 있으며, ER 패스를 구매하시면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

  • ER 패스 미션은 총 8주 차 미션으로 구분되며, 매주 수요일 12시(KST)에 다음 주차의 미션이 오픈됩니다.

    • ER 패스를 구매하지 않으면, 매주 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.

    • ER 패스 구매 시, 추가로 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.

    • ER 패스를 늦게 구매하더라도, 이미 수행한 추가 미션이 인정됩니다.

  • 시즌 시작 때는 자동으로 신규 럭키 ER PASS가 활성화되며, 두 시즌 동안 진행이 가능합니다.

  • ER 패스의 다양한 보상을 모아보세요!


럭키★ 패스 포함 스킨 3종

퍼펙트샷 바니 리오(영웅), 언럭키 바니 니키(희귀), 럭셔리 바니 제니(희귀) 스킨을 만나보세요.

“로얄 스트레이트 플러시. 이게 내 실력이야.”

“어, 어쩔 수 없이 입는 거니까..! 이번 한 번뿐이야!”

“어떤 배역도 소화할 수 있어야, 일류 배우라고 할 수 있지.”

상자 및 분해 획득 토큰 변경

사전에 예고된 것과 같이 9월 5일 목요일 1.29.1 업데이트 이후 데일리 박스, 시즌 토큰 랜덤 박스, 온전한 상품 분해를 통해 확률적으로 제공되는 토큰이 럭키 토큰으로 변경됩니다.


ER 패스 체인지 종료

사전에 예고된 것과 같이 9월 5일 목요일 1.29.1 업데이트 이후 두 시즌 동안 운영되었던 ER 패스 체인지가 종료됩니다.

  • 보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 9월 5일 1.29.1 업데이트 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.

    • 우편 수령 가능 기간: 2024-12-05 23:59:59 까지 (KST)

    • 우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내


체인지 토큰 상품 종료

9월 5일 (목) 1.29.1 점검 이후 체인지 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매가 종료됩니다.

  • 잔여 체인지 토큰이 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 사전 교환해 주시길 바랍니다.

  • 패키지에 포함되어 있던 체인지 토큰이 구성품에서 제외됩니다.

    • 고스트헌터 유키 컬렉션 패키지

    • 부자히르 패키지


시즌 5 시작

시즌 5 랭크 대전이 시작됩니다.

  • 프리 시즌 마지막 랭크 포인트를 기준으로 소프트 리셋됩니다.


시즌 4 랭크 보상이 지급됩니다.

  • 골드 티어 달성 시, 사관후보생 아야가 지급됩니다.

 ”걱정 마세요. 어느 때보다 선명히 보이니까요!”


  • 플래티넘 티어 이상 달성 시 한여름의 추억 이바 잘했어 동적 이모티콘이 지급됩니다.

  • 다이아몬드 티어 이상 달성 시 사관 아야 으아아아!!! 동적 이모티콘이 지급됩니다.

  • 이터니티 티어 달성 시 전용 프로필 아이콘, 테두리, 배경, 이모티콘이 지급됩니다.


  • 티어 별 랭크 테두리와 아이콘을 지급합니다.


랭크 대전 변경 사항

입장료 변경

  • 골드 티어 이상 입장료: 기존 대비 2 RP 증가

  • 미스릴 티어 이상 추가 입장료: 250점 당 2점 추가 → 200점 당 2점 추가


디비전 범위 변경

  • 아이언: 세부 디비전 당 200 → 150점

  • 다이아몬드: 세부 디비전 당 400 → 350점

  • (신규) 메테오라이트: 400점 (단일 디비전)


  • 사전구성팀 제한 완화는 추후 메테오라이트 이상 매칭이 완전히 분리된 이후 시점에 진행될 예정입니다.


게임 플레이

크레딧

  • 3일차 낮부터 1.4초 당 1 크레딧 획득 → 1.5초 당 1 크레딧 획득

 

기상 효과

  • 서브 기상 - 강풍

    • 실험체 기본 이동 속도 증가 5% → 3%

 

안내 로봇 LUMI

전반적인 상품의 가격을 조정하여 LUMI의 상점에서 얻을 수 있는 이득의 폭을 줄입니다. 또한 조리에 필요한 도구 대신 조리한 음식을 판매하여 조금 더 편하게 LUMI를 통해 음식을 보급받을 수 있게 됩니다.

  • 판매 아이템

    • 간이 모닥불 키트 (삭제)

    • 모카빵 (신규)

      • 가격: 0 크레딧

      • 획득 수량: 6

      • 체력 재생 630

    • 망원 카메라 가격 0 → 5

    • 정찰 드론 가격 0 → 5

    • 컴뱃 에피네프린 가격 100 → 150

    • 생명의 나무 가격 150 → 170

    • 운석 가격 150 → 170

    • 미스릴 가격 200 → 220

    • 포스 코어

      • 구매 가격 300 → 320

      • 구매 가능 시점 3일차 낮 → 2일차 낮

        • 1.29 업데이트에 잘못 안내되었던 내용으로 2일차 낮부터 구매 가능한 것이 의도입니다.


프리시즌 플레이어 피드백을 바탕으로 LUMI의 기능 및 상태에 대한 알림을 강화하고, 게임 후반부의 밸류가 지나치게 높아지지 않도록 개선될 예정입니다.

  • 채팅 안내 개선: LUMI의 판매 상품이 브리핑 룸에서 자동으로 채팅으로 안내될 예정입니다. 또한 채팅 메시지도 직관성을 높여 개선될 예정입니다. (1.30 업데이트 예정)

  • 부활 시간 증가: LUMI를 통한 부활 시, 기존 부활 보다는 조금 더 시간이 소요될 예정입니다. (1.30 업데이트 예정)

  • 동선 표시: 확장맵(M)에서 지정된 키를 누르면 LUMI의 동선 및 현재 위치를 강조하여 표시할 예정입니다. (1.31~1.32 업데이트 예정)

  • 퇴근: 더 이상 부활 기능을 사용하지 못하게 되었을 때, LUMI가 하이퍼루프를 통해 연구실로 퇴근할 예정입니다. (1.31~1.32 업데이트 예정)


큐브

프리 시즌 초기 큐브는 상당히 강한 밸류로 지나치게 자주 등장했습니다. 큐브의 가치와 출현 빈도를 줄였으며, 전체적인 비중은 크게 줄어들 것입니다.

큐브는 팀 게임에서 개인의 역할을 조금 더 살려 보자는 핵심 기획 의도를 가지고 추가되었습니다. 하지만 프리 시즌 다양한 게임 플레이 요소들이 동시에 추가되는 과정에서 빈도와 효과의 복잡성으로 인해 정보의 과잉을 만들고 있어 이 부분을 우선적으로 해결하려고 합니다.

첫 큐브의 경우 획득한 팀이 1일차 밤 / 2일차 낮의 교전을 좀 더 유리하게 설계할 수 있도록 하는 역할을 유지합니다. 단 획득하지 못한 팀도 무조건 교전에서 패배한다는 감각이 들지 않도록 큐브의 가치를 조금 더 낮춥니다. 3일차 밤 큐브가 재생성 될 때는 풍요 큐브만 등장하도록 하여, 상대적으로 도태된 팀이 도전해봄직한 간이 오브젝트의 역할을 부여합니다. 해당 변경점으로 게임 중 큐브가 제공하는 버프에 대해서는 한 번만 신경써도 되도록 하여 기믹의 과잉 상태를 해결합니다.

또한 단순 수치 상승에 그치는 일부 큐브의 효과에 대해 미드 시즌에 좀 더 시각적으로 피드백이 있는 효과로 개선될 예정이며, 추후 큐브의 획득 방식 또한 일정 시간 접촉을 하여 획득하는 형태로 개선 될 예정입니다.

  • 큐브 등장 확률 변경

    • 게임 중 최초 생성 시 풍요의 큐브가 생성되지 않습니다.

      • 선혈 / 우주 / 생명 / 바람의 큐브가 각각 25% 확률로 등장합니다.

    • 3일 밤 재생성 시 오직 풍요의 큐브만이 생성됩니다.

  • 최초 생성 1일차 밤 30초 경과 후 → 1일차 밤 25초 경과 후

  • 선혈의 큐브

    • 쿨다운 4초 → 6초

  • 바람의 큐브

    • 이동 속도 증가 0.12 → 0.1

    • 비 전투 이동 속도 증가 0.08 → 0.05

  • 풍요의 큐브

    • 크레딧 획득량 레벨*4 → 레벨*3


가젯

  • 변이체 처치 시 키오스크 호출기 및 특수 재료가 드랍될 확률이 감소합니다.


금지구역

금지구역 해제 시 변이체가 보다 빨리 생성되어 동선의 가치가 상승합니다.

  • 금지구역 해제 시 해당 지역 내 변이체 무리 리스폰 대기 시간 120초 → 30초


전술 스킬

  • 스트라이더 - A13

    • 적 방향 이동 속도 증가 20/30% → 25/30%

    • 발동 후 적 방향 이동 속도 증가 지속 시간 3초 → 4초


무기 스킬

  • 돌격 소총 - 과열(D)

    • 공격 속도 증가 20/35/50% → 20/30/40%


실험체

다니엘

저번 업데이트 이후, R - 걸작이 잃은 체력과 상관 없이 사용할 수 있게 되면서 피해량을 조절하였으나 의도 보다 높은 위력을 가지게 되어 위력을 낮춥니다.

  • 걸작(R)

    • 마지막 피해량 80/150/220(+공격력의 80%) → 80/140/200(+공격력의 80%)

 

다르코

높은 내구도를 보여주고 있는 다르코의 방어력을 낮춥니다.

  • 레벨 당 방어력 3.4 → 3.1

 

라우라

라우라는 리워크 이후 좋은 모습을 보여주고 있습니다. R - 황혼의 도둑은 전투를 개시하는데에 큰 위력을 가지는 스킬이지만, 순간적인 내구도 또한 높았습니다. 보호막을 낮추어 이를 견제하고 전반적인 위력을 낮춥니다.

  • 채찍 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.1%

  • 황혼의 도둑(R)

    • 보호막량 90/120/150(+스킬 증폭의 30%) → 90/120/150(+스킬 증폭의 25%)

    • 추가 적중 시 보호막량 30/40/50(+스킬 증폭의 15%) → 30/40/50(+스킬 증폭의 10%)

 

루크

W - 강박증을 통해 높은 유지력을 보여주고 있는 루크입니다. 해당 위력을 낮춰 견제합니다.

  • 강박증(W)

    • 진화 시 잃은 체력 비례 회복량 20% → 18%

      • 회복량 최대치 45% → 40%

 

리 다이린

약한 모습을 보이는 리 다이린의 기본 방어력을 올립니다.

  • 기본 방어력 52 → 54

 

마커스

마커스는 아이템 시너지가 좋고 높은 유지력과 피해량을 가지고 있습니다. Q - 전투 교범의 위력과 유지력을 낮추어 이를 견제합니다.

  • 전투 교범(Q)

    • 피해량 15/25/35/45/55(+추가 체력의 18%) → 15/25/35/45/55(+추가 체력의 15%)

    • 추가 스킬 피해량 비례 체력 회복량 200% → 180%

 

비앙카

현재 비앙카는 R - 진조의 군림을 통해 매우 강력한 전투 개시 능력을 보여주고 있습니다. 이동 속도 감소량을 낮추어 대응할 수 있는 여지를 만듭니다.

  • 진조의 군림(R)

    • 범위 내 적 이동 속도 감소 60% → 50%

 

수아

지난 업데이트 이후 P - 마음의 양식의 공격 속도가 올라 아이템 세팅에 자유로워져 위력이 강해진 망치 수아의 위력을 낮춥니다.

  • 망치 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.4%

 

아르다

1.27 업데이트에 R - 잠들어 있는 힘의 쿨다운을 낮춘 뒤로 아르다는 계속해서 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 일부 되돌려 이를 견제합니다.

  • 잠들어 있는 힘(R)

    • 쿨다운 18/16/14초 → 19/17/15초

 

엘레나

좋은 모습을 보여주는 엘레나의 위력을 낮춥니다.

  • 겨울 여왕의 영지(P)

    • 피해량 30/65/100(+방어력의 35%)(+스킬 증폭의 20%) → 20/50/80(+방어력의 35%)(+스킬 증폭의 20%)

 

이바

지난 업데이트에 Q - 빛의 트라이어드의 투사체 속도를 올렸으나, 의도보다 조금 더 빠른 속도를 보여주어 일부 되돌립니다.

  • 빛의 트라이어드(Q)

    • 투사체 속도 12m/s → 11m/s

 

이안

지난 업데이트에 선 딜레이 증가로 맞추기 어려워진 만큼, Q - 옥죄는 손아귀를 조금 더 먼 거리에서 적중할 수 있게 합니다.

  • 옥죄는 손아귀(Q)

    • 사거리 5m → 5.25m

  • 해방(R)

    • 공격 속도 증가 30/35/40%(+공격력의 10%) → 30/40/50%(+공격력의 10%)

 

제니

약한 모습을 보여주는 제니의 레벨 당 체력을 올려 조금 더 생존에 도움 될 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 체력 68 → 71

 

츠바메

잘 모습을 보이지 않는 츠바메의 위력을 올립니다.

  • 기본 공격력 33 → 36

 

펠릭스

적중 판정 개선으로 인해 좋은 모습을 보여주는 펠릭스 P - 연계 창술 위력을 낮춰 견제합니다. 

  • 연계 창술(P)

    • 두 번째 공격 피해량 공격력의 20/25/30% → 15/20/25%

 

피오라

R - 플레슈의 1,2타 피해량을 올려 스킬을 잘 적중시켰을 때 더 높은 피해량을 가지도록 합니다.

  • 플레슈(R)

    • 1, 2타 피해량 100/150/200(+스킬 증폭의 45%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)

 

하트

강한 모습을 보이는 하트의 위력을 낮춥니다.

  • Overdrive(W)

    • 공격력 증가 5/10/15/20/25 → 4/8/12/16/20

 

혜진

공포의 지속 시간을 늘려, 방해 효과 판정 개선으로 인해 다소 감소된 P - 삼재의 위력을 보완합니다.

  • 삼재(P)

    • 공포 지속 시간 0.9/1/1.1초 → 0.9/1.1/1.3초


아이템 스킬
  • 파열

    • 쿨다운 9초 → 8초

    • 해당 아이템: 흑요석 짓테, 칼날 톤파-새벽, 터럭손 방망이, 로드 오브 하트-새벽, 혈색반월-새벽, 헬파이어-새벽, 로이거 차르, 환영도-새벽, 아르고스의 눈, 노스페라투-새벽, 헤븐즈 도어, 하트 브레이커-새벽


무기

돌격 소총

  • 돌격 소총 무기군 기본 공격 피해량

    • 3연발 공격: 각 탄환마다 공격력의 30/30/42% (총합 102%) → 30/30/40% (총합 100%)

  • 헬파이어 - 진홍 공격력 36 → 38


양손검

  • 아케인 엣지 스킬 증폭 81 → 77


방어구

  • 스펙터 방어력 20 → 23

  • 유령 신부의 드레스

    • 쇠약의 안개 - [고유 장착 효과]

      • 방어력 감소 15% → 12%

  • 현자의 로브

    • 공격 속도 25% → 20%

    • 각성 - [고유 장착 효과]

      • 지속 시간 6초 → 5초

 

머리

  • 비질란테 스킬 증폭 54 → 50

  • 바니햇

    • 보호 프로토콜 - [고유 장착 효과]

      • 보호막 지속 시간 2.5초 → 2초

      • 쿨다운 6초 → 7초

  • 스파크 쉴드 방어력 12 → 14


코발트 프로토콜

인퓨전

  • 압도적인 힘

    • 궁극기 사용 시 3초 동안 저지불가 → 방해 효과 면역


코발트 프로토콜 모드 보정

라우라

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 95% → 93% 


르노어

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 89% → 86%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 숲 지역 전장에서 폭주 셔틀이 경로를 벗어나는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 및 튜토리얼 3장에서 일부 소환물 체력바가 출력되지 않는 문제

  • 특정 상황에서 휴대용 키오스크를 통해 아이템 구매 시 보급 상자가 출력되지 않는 문제 수정

  • 튜토리얼 2장 진입이 불가능한 문제 수정

  • 튜토리얼 2장이 정상적으로 완료되지 않는 문제 수정

  • 튜토리얼 2장에서 목표 아이템 제작에 필요하지 않은 아이템이 지급되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 빈사 시 생명의 큐브 효과가 유지되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 아디나 루미너리(Q) 해 컨정션 상태일 때 인디케이터가 사거리와 일치하지 않는 문제 수정

  • 아르다 샤마쉬의 두루마리(Q), 샤마쉬의 법전(RQ) 인디케이터가 사거리와 일치하지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 시즌 PV를 한 번도 보지 않은 계정의 경우, 게임 시작 시 시즌 PV를 보여주도록 개선

  • 언어 환경에 관계없이 ER 패스 및 시즌팩 구매 완료 팝업에서 구매 완료 안내가 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 게임 플레이를 통한 ER 포인트 획득량 일부 조정

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