• パッチノート
  • 1ヶ月前

2024.09.26 - 1.31 パッチノート

1.31アップデートは9月26日木曜日午前11時から午後4時まで、約5時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新スキン・エモート

愛のセレナーデEleven (英雄)スキンがリリースされます。

<愛のセレナーデEleven>スキンは製作所 → 交換所からラッキー★トークンで交換できます。

「忘れられない思い出をいっぱい作ろう~!」

 

  • 愛のセレナーデElevenにピッタリのエモート・アイテム・フレーム・背景などが含まれた愛のセレナーデElevenコレクションパッケージが販売されます。

※パッケージに関する詳細については後日告知にてご案内いたします。

※ <愛のセレナーデEleven>スキンはパッケージ及びシーズンパックに含まれません。製作所の交換所から交換できます。

  

10月1日(火) マジカルラビットエマ(レア)スキンがリリースされます。

「目を離さないでね!うさぎさんに変身しちゃうかもだから!」


 

真っ白に燃え尽きた...ザヒル、 はてなザヒル、ダメだなザヒル、オッケーザヒルエモートがリリースされます。

 

1.32 確率型アイテム変更
  • データボックスの登場アイテム及び確率変更

    • スキンデータボックス、研究所データボックスなど、総6種のデータボックスのアイテムリスト及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-データボックス]でご確認いただけます。

  • 分解して得られるアイテム及び確率の変更

    • アイテムピース18種、完全なアイテム18種を分解した時に得られるアイテム(アイテムピース数、登場アイテム)及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-分解]でご確認いただけます。

  • パーソナルストアの登場アイテム及び確率変更

    • パーソナルストアで登場するアイテム(第1アイテムリスト、第2アイテムリスト)及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[パーソナルストア-予定確率]でご確認いただけます。


S5 eスポーツ&チームサポートパッケージ

eスポーツサポートパッケージとナショナルリーグに出場しているチームが制作した、チームサポートパッケージが発売されます。エターナルリターンのeスポーツとeスポーツチームを応援してみましょう!

eスポーツサポートパッケージの純利益はすべてeスポーツ発展のために使われます。

  • 販売価格:チームごとに9,900ウォン (1アカウントにつき1回購入可能)

  • 内容

    • クールバニーアビゲイル つんつん (S5 eスポーツ動くエモート)

    • スキンデータボックス 1個

    • データキー 1個

    • 研究所データボックス 1個

    • 400 NP (無料獲得NP)

    • XP Boost(3日)

    • A-Coin Boost(3日)

    • ER Point Boost(3日)








 



 

各チームのサポートパッケージの純利益はすべて当チームに渡されます。

  • 販売価格:チームごとに9,900ウォン (1アカウントにつき1回購入可能)

  • 発売日:9月26日(木)メンテナンス以降、全チーム同時発売

  • 内容

    • S5 チーム別プロフィールアイコン / S5 チーム別プロフィール背景 / S5 チーム別プロフィールフレーム / S5 チーム別チームスロット背景 / S5 チーム別エモート

    • XP Boost(3日) / A-Coin Boost(3日) / ER Point Boost(3日)

eスポーツサポートパッケージと各チームのサポートパッケージを購入すると、収集品を完成させることができます。


 

システム

エモートプリセット変更機能

エモート(T)キーを押した状態でマウスホイールをスクロールすると、エモートのプリセットを変更することができます。いろんなエモートを、状況に合わせて使ってみましょう!

 

マウスホイール操作以外にも、各プリセットのショートカットキーを指定して使用することができます。

  

簡単製作優先順位改善

簡単製作(Z)の優先順位をより使いやすく変更します。製作において同じ材料が必要な場合には武器を優先して製作するようにし、特に目標アイテムでない装備によって食べ物を先に製作できない状況を改善します。

① 目標アイテムを優先して製作します。 (これまでと同様)

② アイテムの種類によって優先順位が決まります。 (新規)

  • 目標アイテムの場合、武器の材料を優先して製作します。防具、消耗品、材料、設置物の順で製作します。

  • 目標アイテムでない場合、消耗品の材料を優先して製作します。材料、設置物、武器、防具の順で製作します。

③ アイテムの等級が高い順番に表示します。(優先順位2位から変更)

簡単製作の優先順位をプレイヤーがカスタマイズできるよう、オプションとして追加する予定です。

 

観戦者のマップからニックネーム・キャラクターアイコン非表示

観戦(オブザーバー)状態でミニマップを開いた時、ニックネームやキャラクターアイコンを隠せるショートカットキーを追加します。基本的に2つのショートカットキーは設定されていないため、機能を使用したい場合には設定からショートカットキーを指定してください。

 
 

マッチメイキング変更事項

  • アジアサーバーでは、今後メテオライトティア以上のプレイヤーはダイヤモンドティア以下のプレイヤーとマッチングされません。

  • ミスリルティア以上のプレイヤーがメテオライトティアのプレイヤーとマッチングされる確率が減少します。ただし、最も長く待機していたプレイヤーの待機時間が一定時間を超えた場合にはマッチングされることがあります。

 

案内ロボットLUMI

  • 実験体が3m以内に近づいた時の待機時間 15秒 → 12秒

 

特性

破壊系

  • アクセルレート クールダウン 10秒 → 9秒

  • 肉食主義 体力回復量 700 → 750

 

カオス系

  • 徹甲弾 持続時間 5秒 → 4秒

 

実験体

今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。

  • ガーネット A-Coin購入価格 9,900 → 8,020

 

ガーネット

ガーネットはホットフィックスを何度も行ったにも関わらず、高いピック率と良い統計を記録し続けています。ガーネットの戦闘維持能力をナーフし、処刑できる条件を調整して相手する時により積極的に対応できるようにします。

  • 我慢(W)

    • チャージ完了時の体力回復量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)(+苦痛スタック1あたり18/21/24/27/30) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)(+最大体力の5%)(+苦痛スタック1あたり18/21/24/27/30)

  • 処刑式(R)

    • 処刑条件 対象の体力 25%以下 → 20%以下

 

ナディン

良い統計を記録しているナディンの威力をナーフします。

  • 石弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.4%

  • 猿ワイヤー(E)

    • 攻撃速度増加 20/30/40/50/60% → 30/35/40/45/50%

 

ニッキー

ニッキーは良くない統計を記録しています。強力なパンチ(E)の威力を上げて、低い平均ダメージ量を補い、ダメージ減少量を増やしてガード&カウンター(W)を上手く使用してもダメージを克服できなかったケースを減らします。

  • ガード&カウンター(W)

    • 受けるダメージ減少 50/55/60/65/70% → 55/60/65/70/75%

  • 強力なパンチ(E)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の80%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の80%)

 

ダニエル

良い統計を記録しているダニエルは、高いダメージ量を持って敵を容易に暗殺できる傾向を見せているため、全体的なダメージ量をナーフし、ダニエルがより慎重に動くようにします。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 2.5%

  • 傑作(R)

    • 持続ダメージ量 40/60/80(+攻撃力の25%) → 30/50/70(+攻撃力の25%)

 

ダルコ

高いピック率を記録し、良いパフォーマンスを見せているダルコの高利貸し(Q)取り立て(E)の威力をナーフします。

  • 高利貸し(Q)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の45%)(+対象の最大体力の1/2/3/4/5%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)(+対象の最大体力の1/2/3/4/5%)

  • 取り立て(E)

    • ダメージ量 80/130/180/230/280(+攻撃力の85%) → 70/115/160/205/250(+攻撃力の85%)

 

ラウラ

ラウラはリワーク後、とても強力な姿を見せましたが、何回かのナーフ調整が行われた後、とても弱い姿を見せているため一部の威力を返します。

  • レベル比例防御力 2.9 → 3.1

  • 鞭 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.7% → 3.9%

  • イバラの花(Q)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の60%)

 

レノックス

長いシールド持続時間を持つレノックスは相手する時に対応するのが難しい実験体でした。シールド持続時間を減らして対応できる余地を増やし、強力な威力を見せている究極技の威力をナーフします。

  • 釣り人の直感(P)

    • シールド持続時間 5秒 → 3秒

  • 青い蛇(R)

    • 2回とも的中した時の固定ダメージ量 20/35/50 → 20/30/40

 

レニ

現在レニは良くないパフォーマンスを見せ、チームメンバーにあまり愛されない子供になってしまいました。ニンジンバズーカ!(Q)の回復量を増やしてピコピコハンマー!(W)が序盤でも威力を発揮できるように調整し、チームメンバーの役に立てるようにします。

  • ニンジンバズーカ!(Q)

    • 回復量 10/25/40/55/70(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の20%) → 10/25/40/55/70(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の25%)

  • ピコピコハンマー!(W)

    • 味方に的中した時の移動速度増加 10/12/14/16/18%(+レニのレベル*1) → 16/17/18/19/20%(+レニのレベル*1)

 

レオン

トンファー レオンは現在とても良い統計を記録しているため、全体的な威力をナーフします。

  • トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 5% → 4.6%

 

ロッジ

パフォーマンスの良くないロッジの威力をバフします。

  • スピンショット(W)

    • ダメージ量 30/65/100/135/170(+攻撃力の60%) → 30/65/100/135/170(+攻撃力の70%)

  • エアショット(E)

    • クールダウン 20/18.5/17/15.5/14秒 → 18/17/16/15/14秒

 

ルク

ルクの基本攻撃能力を強化させます。

  • バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.7%

  • キレイキレイ(W)

    • 1スタックあたりの攻撃速度増加 6% → 8%

 

レノア

とても良い統計を記録しているレノアのスタッカート(Q)ダル・セーニョ(E)の威力をナーフします。

  • スタッカート(Q)

    • ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の60%)

  • ダル・セーニョ(E)

    • ダメージ量 70/110/150/190/230(+スキル増幅の65%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の65%)

 

ダイリン

ダイリンは二つの武器タイプすべて良くない姿を見せています。 酒飲み(W)を上手く活用できた時にはもっと敵からのダメージに耐えられるように調整します。

  • 酒飲み(W)

    • 受けるスキルダメージ減少 50/55/60/65/70% → 60/65/70/75/80%

 

莉央

莉央は連続でナーフされ、現在とても弱い姿を見せています。会(P)を調整し、全体的な威力をバフします。

  • 会(P)

    • 基本攻撃ダメージ量 103%(+致命打確率 * (75%+追加致命打ダメージ量)) → 105%(+致命打確率 * (75%+追加致命打ダメージ量))

 

マルティナ

マルティナは取材のために危険な戦場を歩き回る従軍記者です。移動速度を上げ、戦場でより自由に動けるようにして、対象が固定される遠距離基本攻撃をする時に少しでも役に立てるように調整します。また、究極技を使って対象を長く撮影するほど、高いダメージ量を出せるようにします。

  • 基本移動速度 3.5 → 3.55

  • 録画(R)

    • 放送中

      • 端部分の持続ダメージ量 10/15/20(+攻撃力の3%) → 10/15/20(+攻撃力の6%)

      • 中央部分の持続ダメージ量 20/25/30(+攻撃力の7%) → 20/25/30(+攻撃力の12%)

 

マイ

低いピック率と良くないランクポイント獲得量を記録しているマイの耐久力をバフします。

  • 基本防御力 48 → 52

 

マーカス

二つの武器タイプすべて良くない姿を見せているマーカスのレベル比例体力をバフして後半でより耐えられるように調整します。

  • レベル比例体力 90 → 93

 

マグヌス

低いランクポイント獲得量と低い勝率によって良くないパフォーマンスを見せているマグヌスのレベル比例防御力をバフして後半の耐久力を補います。

  • レベル比例防御力 2.7 → 3

 

ヴァーニャ

上位圏でとても良くないパフォーマンスを見せているヴァーニャが、追飛(E)の両端で敵を攻撃できた時にはより活躍できるように調整します。

  • 追飛(E)

    • 両端に的中させた時の移動速度減少 35% → 45%

 

バーバラ

バーバラの使用感は悪くない方ですが、現在統計的には低いランクポイント獲得量を記録しているため、イオンレーザー(W)の威力をバフしますが、今後の統計の変化を見守る予定です。

  • イオンレーザー(W)

    • ダメージ量 70/105/140/175/210(+スキル増幅の70%) → 70/105/140/175/210(+スキル増幅の75%)

    • 移動速度増加 10% → 15%

 

バニス

狩り罠(W)の威力をバフし、上手くスキルを連携できた時にはより高い威力を発揮できるようにします。

  • 基本攻撃力30 → 33

  • 狩り罠(W)

    • ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の45%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の60%)

 

ビアンカ

ビアンカは究極技を上手く使用しても、使用した後、無力になるケースが多く、現在統計も良くありません。短い安息(W)の回復量を増やしてビアンカが敵陣の中でもっと耐えられるように調整します。

  • 短い安息(W)

    • 0.5秒ごとの体力回復量 最大体力の3.5% → 4%

 

セリーヌ

強力な威力で良い統計を記録しているセリーヌの磁力融合(R)のダメージ量をナーフします。

  • 磁力融合(R)

    • ダメージ量 60/70/80/90/100(+スキル増幅の40%) → 50/60/70/80/90(+スキル増幅の40%)

 

彰一

パフォーマンスの良くない彰一の最大体力を増やして、彰一がより活躍できるようにします。

  • 最大体力 940 → 980

 

アデラ

アデラのプロモーション(Q)は小さな変化だけでも、敵と対峙している時に牽制または他のスキルとの連携によって大きく変わるため、慎重に調整する必要があります。しかし、低いピック率を記録し続けているため、クールダウンを少し減らします。

  • プロモーション(Q)

    • クールダウン 2.75/2.5/2.25/2/1.75秒 → 2.4/2.2/2/1.8/1.6秒

 

アドリアナ

アドリアナが序盤でより活躍できるようにオイル放射(W)の序盤でのチャージ時間を減らします。

  • オイル放射(W)

    • チャージ時間 15/14/13/12/11秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒

 

アディナ

良い統計を記録しているアディナの威力をナーフします。

  • トライン·アスペクト(W)

    • ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の65%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%)

 

アルダ

アルダはニムルドの門(RE)の射程距離を増やしてから良い統計を記録し続けています。遠くまで移動できるスキルで変数を作り出す能力はアルダの特徴ではありますが、現在ダメージ量も優秀な上、スキルで相手を牽制できる能力まで持ち、能力が高すぎるように見えます。従って、スキルのダメージ量を減らして牽制能力をナーフし、武器熟練度もナーフして全体的なダメージ量も減らします。また、バビロンのさいころ(RW)の強力な制御能力もナーフします。

  • アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%

  • ニムルドの石碑(E)

    • ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の50%)

    • ニムルドの門(R-E)にも適用されます。

  • 秘められた力(R)

    • バビロンのさいころ(R-W)

      • 束縛持続時間 0.8/1/1.2秒 → 0.8/0.9/1

 

アヤ

アヤのムービングターン(E)は序盤の段階でクールダウンがとても長いため、少し調整を行います。

  • ムービングターン(E)

    • クールダウン 19/17/15/13/11秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒

 

アイソル

アイソルの防御力は他の実験体に比べて低く設定されていたため、耐久力をバフします。

  • レベル比例防御力 2.2 → 2.5

 

アイザック

現在良くないパフォーマンスを見せているアイザックの搾取(P)追撃/検挙(E)の全体的な威力をバフします。

  • 搾取(P)

    • ダメージ量 30/40/50(+攻撃力の60%)(+対象の最大体力の1/2/3%) → 30/40/50(+攻撃力の60%)(+対象の最大体力の2/3/4%)

  • 追撃/検挙(E)

    • ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の55%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の60%)

 

アロンソ

現在アロンソは最上位圏で構成を選ぶ時、真っ先に候補として選ばれるほど頼もしいタンカー役を務めている実験体です。後半では伝説装備を装備しなくても敵からのスキル攻撃を耐えられるなど、過度な性能を持つためナーフ調整を行います。

  • マグネチックハンド(Q)

    • 磁力線でつながった敵へのダメージ量 (アロンソのレベル*10)(+対象の最大体力の7/7.5/8/8.5/9%) → (アロンソのレベル*10)(+対象の最大体力の6/6.5/7/7.5/8%)

  • バウンシングシールド(W)

    • 受けるダメージ減少 70% → 60%

 

エキオン

とても良くない統計を記録しているエキオンが、VF暴走(R)を使って敵陣に進入した場合にはより高いダメージ量を出せるように調整し、エンベノミゼーション(R)をより多く使用できるようにします。

  • VF暴走(R)

    • 周りに与えるダメージ量 8/12/16/20(+攻撃力の6%) → 8/12/16/20(+攻撃力の8%)

  • エンベノミゼーション(R)

    • サイドワインダー

      • クールダウン 3.5秒 → 3

    • ブラックマンバ

      • クールダウン 4.5秒 → 4

 

良い統計を記録している両手剣雪の花無十日紅(R)の威力はナーフしますが、比較的に良くない統計を記録している双剣雪の面!(Q)の威力はバフします。

  • 面!(Q)

    • 双剣基本攻撃係数 150% → 155%

  • 花無十日紅(R)

    • 1打ダメージ量 300/400/500(+攻撃力の180%) → 300/375/450(+攻撃力の180%)

 

エヴァ

エヴァは後半ではとても強力な姿を見せていますが、序盤ではとても弱いため、チームメンバーに避けられる傾向があります。紫水晶の波(E)の低レベルでのダメージ量を増やしてエヴァが序盤でも活躍できるように調整します。ただし、ゲーム後半では強力な実験体であるため、統計の変化を見守る予定です。

  • 紫水晶の波(E)

    • ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の20%) → 30/35/40/45/50(+スキル増幅の20%)

    • 移動速度増加 50/57.5/65/72.5/80% → 60/65/70/75/80%

 

Eleven

Elevenがより強力なダメージを出せるように調整します。

  • 召し上がれ!(Q)

    • 最小ダメージ量 70/100/130/160/190(+攻撃力の30%)(+追加体力の10%) → 80/110/140/170/200(+攻撃力の30%)(+追加体力の10%)

    • 最大ダメージ量 140/200/260/320/380(+攻撃力の60%)(+追加体力の20%) → 160/220/280/340/400(+攻撃力の60%)(+追加体力の20%)

  • カロリーシールド(R)

    • ダメージ量 4/7/10(+攻撃力の2%)(+追加体力の1%) → 4/7/10(+攻撃力の2%)(+追加体力の2%)

 

ザヒル

とても高いランクポイント獲得量と統計を記録しているザヒルのガンディバ(W)バールガヴァーストラ(R)の全体的な威力をナーフします。

  • ガンディバ(W)

    • ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の55%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の50%)

  • バールガヴァーストラ(R)

    • ダメージ量 60/120/180(+スキル増幅の50%) → 60/120/180(+スキル増幅の45%)

 

ジェニー

良い統計を記録しているジェニーの全体的な威力をナーフし、ペルソナ(E)のクールダウンを増やします。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4%

  • ペルソナ(E)

    • クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 14/13/12/11/10秒

 

つばめ

良くない統計を記録し続けているつばめの日車流暗殺術(R)のクールダウンを減らして、クールダウン減少条件を上手く活用できた時にはより積極的にプレイできるように調整します。

  • 基本攻撃力36 → 39

  • 日車流暗殺術(R)

    • クールダウン 60/50/40秒 → 50/40/30

 

キャッシー

弱い姿を見せている短剣キャッシーの威力をバフします。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.4%

 

ケネス

ケネスの抑圧された怒り(P)が最大スタックになった場合には、憤怒の一撃(Q)がより高い威力を発揮できるように調整します。

  • 憤怒の一撃(Q)

    • 抑圧された怒り 最大スタック時のダメージ量増加 20% → 25%

 

クロエ

低いピック率を記録しているクロエは、1.29パッチで生命共有(R)の持続時間が減らされ、耐久力が低くなったため、代わりにニナの防御力をバフします。

  • マリオネット(P)

    • ニナの追加防御力 10/25/40 → 15/30/45

 

キアラ

キアラの防御力をバフし、より耐えられるように調整します。

  • レベル比例防御力 2.4 → 2.8

 

プリヤ

良くない統計を記録しているプリヤの全体的な威力をバフし、ポルタメント(W)をより多く使用できるようにして味方をサポートできる能力を強化させます。

  • ギター 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%

  • ポルタメント(W)

    • クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒

 

フィオラ

トゥシェ(P)の刻印が爆発する時のクールダウン減少量を増やして、よりスムーズにスキルを使用できるように調整します。

  • トゥシェ(P)

    • 刻印爆発:アタックコンポゼ、マルシェ&ロンペのクールダウン減少 40% → 50%

 

ピオロ

ピオロが後半でより耐えられるように調整します。

  • レベル比例体力 88 → 92

 

ヒョヌ

ヒョヌはとても良い統計を記録しているため、全体的な威力をナーフします。しかし、弱い姿を見せているグローブヒョヌの場合、パッシブの威力をバフします。

  • トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.3%

  • ドッグファイト(P)

    • ダメージ量 40/70/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%) → 40/70/100(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の35%)

 

ヘジン

移動符(E)の射程距離を増やしてヘジンが選べる戦略を増やします。移動符の発動時間は同じであるため、投射体の速度も少し増加します。

  • 移動符(E)

    • 射程距離 8m → 8.5m

 

アイテムスキル
  • 破裂

    • ダメージ量 60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%) → 60(+キャラクターレベル*3)(+スキル増幅の30%)

    • 適用アイテム:黒曜石十手、ブレードトンファー - 宵色、呪われた妖怪の手、ロッドオブハート - 宵色、赤い半月 - 宵色、ヘルファイヤー - 宵色、ロイガーツァール、幻影刀 - 宵色、アルゴスの目、ノスフェラトゥ - 宵色、ヘブンズドア、ハートブレイカー - 宵色

 

武器

トンファー

  • 黒曜石十手 スキル増幅 87 → 84


防具

  • スペクター

    • 突風 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 20(+攻撃力の30%)(+対象の最大体力の0.5%) → 20(+攻撃力の35%)(+対象の最大体力の0.5%)

  • 血色のマント スキル増幅 16 → 13

  • 賢者のローブ 攻撃速度 20% → 30%

 

腕/装具

  • レーダー

    • 固有装備効果 - [フォトンランチャー]

      • 体力回復量 追加ダメージ量の30% → 40%

  • ミスリルクイーバー 攻撃力 30 → 33

  • キューブウォッチ 攻撃速度 30% → 35%

 

  • EODシューズ 防御力 12 → 10

 

コバルト·プロトコル

システム

神話装備ドラフト

神話装備を2つ所持している時の追加補給の難易度を上げます。

  • 装備を分解した時に獲得する神話シュレッダーポイント

    • 英雄等級装備:25 → 20

    • 伝説等級装備:50(これまでと同様)

    • 神話等級装備:75 → 1000

  • 神話等級の装備確定補給に必要なシュレッダーポイント

    • 1回目の補給:250ポイント

    • 2回目の補給:250ポイント

    • 3回目の補給:1,000ポイント

    • 4回目の補給:1,000ポイント

 

インフュージョン

  • ライフバッグ

    • シールド量 650 → 400

    • 移動速度増加 10% → 5%

  • ディスコ

    • クールダウン 15秒 → 20秒

 

コバルト·プロトコルモード補正値

ティア

  • バット: 与えるダメージ量 94% → 92%

 

ダイリン

  • 双節棍: 与えるダメージ量 106% → 103%

 

バーバラ

  • 拳銃: 与えるダメージ量 95% → 91%

 

ジャッキー

  • 斧: 受けるダメージ量 93% → 91%

 

ピオロ

  • 双節棍: 与えるダメージ量 96% → 94%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 箱や死体にあるアイテムを指定するピングは、今後死体がなくなったり、箱からアイテムを拾った時には自動でなくなるように改善されます。

  • 特定の状況でリプレイでのキャラクターのアニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • 案内ロボットが警報モードになった時、一部の実験体がスキルを使用できない問題を修正

  • 案内ロボットで味方を復活させている時に臨時セーフゾーンが活性化されると、味方の復活が非正常的に適用される問題を修正

  • 墓石-黄金のさいころのエフェクトが消えない問題を修正

  • インベントリがいっぱいになった状態ですでに持っている食べ物を拾っても、獲得できない問題を修正

  • 特性-渦流のツールチップに回復量が0で出力する問題を修正

  • アイテムスキル-バレル延長のスキルの効果が非正常的に適用される問題を修正

  • すべての言語環境で練習モードで7日目の昼夜転換機能を使用する時の案内メッセージが韓国語で出力する問題を修正

  • 携帯用Kioskの持続時間が終了する時、開いたKioskの画面が閉じない問題を修正

  • 味方が環境オブジェクト-竜巻を使って着地する時、騒音ピングが出力する問題を修正

  • AI対戦で案内ロボットの特殊商店の商品が出力されない問題を修正

  • 練習モードで専用アイテム及び獲得できないアイテムを獲得できる問題を修正

  • 練習モードで味方に設定されたダミーが戦場の霧の中で見えない問題を修正

  • 方向指定スキルの方向表示オプションをオフにすると、一部実験体のスキルの射程距離が表示されない問題を修正

  • メイン天気 - 晴れで、寺地域の特定の茂みが非正常的に適用された問題を修正

  • 特定の状況でミニマップからウィクライン登場予告のアイコンが出力されない問題を修正

  • 偵察ドローンの影が非正常的に出力する問題を修正

  • 再起動すると、ミニマップで案内ロボットのアイコンが表示されない問題を修正

  • 特定の状況でチュートリアル第1章でキャラクターが移動しない問題を修正

  • AIが一部のスキルをスムーズに使用できるように改善


実験体・武器改善事項

  • ガーネット 我慢(W)チャージ中に一部の状態異常が的中すると、スキルが使用できなくなる問題を修正

  • ガーネット 我慢(W)チャージ中に回復回数が非正常的に適用される問題を修正

  • ガーネット 我慢(W)のツールチップに回復周期が記されていない問題を修正

  • ガーネット 処刑式(R2)使用中に対象の精神異常状態が終了すると、対象が倒されない問題を修正

  • 特定の状況で一部の位置でガーネットの処刑式(R2)のスキルサウンドが出力する問題を修正

  • アングリーバニーニッキースキンを着用している時、石ころを拾う時のアニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • ニッキー 一部ののスキンを着用して採取する時、サウンドが非正常的に出力する問題を修正

  • 特定の状況でラウラが優雅な足取り(E1)を使用する時、鞭のエフェクトが非正常的に出力する問題を修正

  • ラウラ イバラの花(Q)の拡張ツールチップに突進する時、壁を越えられないことについての内容が案内されていない問題を修正

  • レノア 苦痛のメロディー(P)のトリル強化状態の表示が白色で出力する問題を修正

  • マーカス 戦士の闘志(P)の一撃を使用している時、一部の状態異常効果が的中すると、一撃がキャンセルされる問題を修正

  • バーバラ BT-Mk3 強化セントリーガン(RQ)と超高出力イオンレーザー(RW)スキルが4レベル以上になると、ツールチップが出力されない問題を修正

  • バーバラ 改造(P)の拡張ツールチップに非正常的な内容が出力する問題を修正

  • バーバラがアイテムスキル-最後の一発を発動すると、基本攻撃する時の投射体が足元で発射する問題を修正

  • バニス 鷹の目(E)の刻印持続時間とエフェクトの持続時間が一致しない問題を修正

  • シャーロット 希望の導き(E)のツールチップに使用できる対象が非正常的に出力する問題を修正

  • 士官候補生スアスキンを着用して青い鳥(W)を使用した後、オデッセイ(Q)やドン・キホーテ(E)を使用すると、アニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • アディナ 星ルミナリー(Q)の投射体のエフェクトが非正常的に出力する問題を修正

  • エステル 盾防御(E1)を使用している時に弓の武器スキル-矢の雨(D)が的中すると、ダメージ量が減少しない問題を修正

  • エマ アニメーションの一部が非正常的に出力する問題を修正

  • イアン 悪霊状態で基本攻撃すると、特性-アクセルレートが発動しない問題を修正

  • 夏のお祭りフェリックスのロビーアニメーションでズボンの部分が非正常的に出力する問題を修正


ロビー改善事項

  • 今後は戦略 > 戦術スキルの項目で、戦術スキルのクールダウンを確認できるようになります。

  • コレクションでエモートに等級が表示されます。動かないエモートは一般、動く動的エモートは高級またはレア等級で区別されます。

  • 特定の状況ですべてのアチーブメントの進捗状況が0に初期化される問題を修正

  • 一部のロビー画面の解像度が低い問題を修正

  • 実験体が一時的にロックされている時、キャラクター体験から練習モードに進入できる問題を修正

  • 実績から獲得できる報酬がない時も通知マークがつく問題を修正

  • 特定の状況でクエストブックの通知マークが消えない問題を修正

  • 実験体詳細ページでディーラーダルコのスキンの画像が不自然な形で出力する問題を修正

  • 日本語環境でシーズンパック購入完了画面のシーズンパックの名称が非正常的に出力する問題を修正

  • 日本語環境で対戦記録のコバルト·プロトコルモードの名称が非正常的に出力する問題を修正

  • 特定の状況で上側のメニューにマウスオーバーすると出力するエフェクトがなくならない問題を修正

  • ランク対戦利用不可理由に新しい制裁タイプを追加

  • 今日のクエストで一部ミッションの名称が非正常的に出力される問題を修正

  • チュートリアルでゲームを進行できなくなる状況が発生する一部のケースを改善

  • 交換所に所持している商品の非表示フィルタを追加

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