1.31 업데이트는 9월 26일 목요일 오전 11시부터 오후 4시까지, 약 5시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
러블리 세레나데 일레븐 (영웅) 스킨이 출시됩니다.
러블리 세레나데 일레븐은 제작소 → 교환소에 출시되며 럭키 토큰으로 교환 가능합니다.
“영원히 잊지 못할 행복한 추억을 만들어줄게!”
러블리 세레나데 일레븐과 어울리는 이모티콘, 아이콘, 테두리, 배경 등이 포함된 러블레 세레나데 일레븐 컬렉션 패키지가 출시됩니다.
※패키지에 대한 자세한 내용은 추후 별도 공지 사항으로 안내드릴 예정입니다
10월 1일(화) 매지컬 래빗 엠마 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“눈 떼지마! 토끼로 변할지도 모르니까!”
자히르 불태웠소, 모르겠소, 언성을 높이지마라, 알겠소 이모티콘이 출시됩니다.
1.32 확률형 아이템 변경 사전 안내
박스 획득 구성품 및 확률 변경
스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 총 6종의 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
분해 획득 구성품 및 확률 변경
도안 아이템 18종, 온전한 아이템 18종의 분해 시 획득 구성품(데이터 조각 수량, 획득 아이템) 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
개인 상점 구성품 및 확률 변경
개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
시즌 5 이스포츠 & 팀 서포트 패키지
이스포츠 서포트 패키지와 내셔널 리그 팀들이 제작한 팀 서포트 패키지가 출시됩니다. 이터널 리턴 이스포츠와 내셔널 리그 팀들을 응원해주세요!
이스포츠 서포트 패키지의 판매 순수익은 전액 이스포츠 발전을 위해 사용하게 됩니다.
판매 가격: 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)
구성품
포커페이스 바니 아비게일 우~예~ (시즌5 이스포츠 동적 이모티콘)
스킨 데이터 박스 1개
박스 키 1개
연구소 데이터 박스 1개
400 NP (무료)
XP 부스트(3일)
A-Coin 부스트(3일)
ER Point 부스트(3일)
팀 서포트 패키지의 순수익은 전액 해당 이스포츠 팀에게 돌아갑니다.
판매 가격: 팀 별 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)
출시 일정: 9월 26일 (목) 점검 후 전 구단 동시 발매
패키지 구성품
시즌5 팀별 프로필 아이콘 / 시즌5 팀별 프로필 배경 / 시즌5 팀별 프로필 테두리 / 시즌5 팀별 팀슬롯 배경 / 시즌5 팀별 정적 이모티콘
XP 부스트(3일) / A-Coin 부스트(3일) / ER Point 부스트(3일)
이스포츠 패키지와 팀 서포트 패키지를 모아 컬렉션을 완성할 수 있습니다.
※패키지 구성품을 포함한 상세 내용은 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.
시스템
이모티콘 프리셋 세트 넘기기 기능
이모티콘(T) 키를 눌러 프리셋이 열린 상태에서 마우스 휠을 스크롤하면 프리셋 세트를 변경할 수 있습니다. 이제 더 많은 이모티콘을 적재적소에 활용해 보세요!
마우스 휠 사용이 불편하다면, 각 세트를 직접 호출하는 단축키를 지정할 수 있습니다.
빠른 제작 우선 순위 개선
빠른 제작(Z)의 우선 순위를 변경해서, 빠른 제작이 조금 더 편리하게 동작하도록 합니다. 같은 재료를 공유할 경우 무기가 먼저 제작되도록 하며, 특히 목표가 아닌 장비 때문에 음식 제작 순위가 밀리는 상황을 개선합니다.
① 목표 아이템을 우선합니다. (기존과 동일)
② 아이템 타입에 따라 우선 순위를 부여합니다. (신규)
목표 아이템이라면 무기 재료를 우선합니다. 방어구, 소모품, 재료, 설치 순서입니다.
목표가 아니라면 소모품의 재료를 우선합니다. 재료, 설치, 무기, 방어구 순서입니다.
③ 등급이 높은 순서로 표시합니다. (기존 2순위에서 변경)
추후 빠른 제작 우선 순위를 플레이어가 커스터마이징 할 수 있도록 옵션으로 추가할 예정입니다.
관전자 맵 닉네임 숨기기 / 캐릭터 숨기기 단축키
관전(옵저버) 상태에서 미니맵을 열 경우, 닉네임 또는 캐릭터 아이콘을 숨길 수 있는 단축키를 추가합니다. 두 버튼 모두 디폴트 상태는 미지정이며, 원할 경우 지정해 사용할 수 있습니다.
매치메이킹 변경 사항
아시아 서버 기준, 이제 메테오라이트 이상은 다이아 이하 티어와 결코 만나지 않습니다.
미스릴 티어 이상이 메테오라이트 티어와 만나는 경우가 줄어듭니다. 단, 가장 오래 매칭을 기다린 플레이어의 매칭 대기 시간이 일정 시간을 넘어서면 만날 수 있습니다.
안내 로봇 LUMI
실험체가 3m 이내로 접근 시 대기 시간 15초 → 12초
특성
파괴
엑셀러레이터 쿨다운 10초 → 9초
육식주의 체력 회복량 700 → 750
혼돈
철갑탄 지속 시간 5초 → 4초
실험체
출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.
가넷의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개
가넷
가넷은 몇 차례의 핫픽스 이후에도 여전히 높은 픽률과 좋은 통계를 기록하고 있습니다. 가넷의 전투 유지력을 낮추고, 처형 조건을 강화하여 상대방이 조금 더 적극적으로 대치할 수 있도록 합니다.
억누른 고통(W)
종료 시 체력 회복량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%)(+고통 중첩 당 18/21/24/27/30) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 5%)(+고통 중첩 당 18/21/24/27/30)
처형식(R)
처형 조건 대상 체력 25% 이하 → 20% 이하
나딘
좋은 통계를 보여주고 있는 나딘의 위력을 낮춥니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.4%
원숭이 와이어(E)
공격 속도 증가 20/30/40/50/60% → 30/35/40/45/50%
니키
니키는 좋지 않은 통계를 보여주고 있습니다. E - 강력한 펀치의 위력을 올려 낮은 평균 피해량을 보완해주고, 피해 감소량을 높여 종종 W - 가드&카운터를 잘 사용해도 피해를 극복하지 못하는 경우를 줄여줍니다.
가드&카운터(W)
받는 피해 감소 50/55/60/65/70% → 55/60/65/70/75%
강력한 펀치(E)
피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 80%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 80%)
다니엘
좋은 통계를 보여주고 있는 다니엘은 과도한 피해량으로 다소 쉽게 적을 암살하는 경향을 보여주고 있습니다. 전반적인 피해량을 낮추어 조금 더 신중하게 움직이도록 합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.8% → 2.5%
걸작(R)
지속 피해량 40/60/80(+공격력의 25%) → 30/50/70(+공격력의 25%)
다르코
높은 픽률로 좋은 모습을 보여주고 있는 다르코입니다. Q - 고리대금과 E - 추심의 위력을 낮추어 견제합니다.
고리대금(Q)
추가 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 45%)(+대상 최대 체력의 1/2/3/4/5%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3/4/5%)
추심(E)
피해량 80/130/180/230/280(+공격력의 85%) → 70/115/160/205/250(+공격력의 85%)
라우라
라우라는 리워크 이후 매우 강력한 모습을 보여주었지만, 몇 차례의 하향 조정 이후 현재는 매우 약해졌습니다. 이에 일부 위력을 되돌려주어 보완합니다.
레벨 당 방어력 2.9 → 3.1
채찍 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.7% → 3.9%
날카로운 꽃(Q)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%)
레녹스
긴 보호막 지속 시간은 레녹스를 상대하기 까다로운 요인 중 하나였습니다. 보호막 지속 시간을 낮추어 대응의 여지를 주고, 강력한 위력을 보이는 궁극기의 위력을 낮춥니다.
위풍당당(P)
보호막 지속 시간 5초 → 3초
푸른뱀(R)
두 번 모두 적중 시 고정 피해량 20/35/50 → 20/30/40
레니
현재 레니는 좋지 못한 모습으로 팀원에게 사랑받지 못하는 아이가 되고 있습니다. Q - 당근! 바주카의 회복량을 늘리고 W - 뿅! 망치가 초반 단계에서부터 조금 더 위력을 발휘할 수 있도록 해, 더욱 팀원과 잘 어울릴 수 있도록 합니다.
당근! 바주카(Q)
회복량 10/25/40/55/70(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 20%) → 10/25/40/55/70(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 25%)
뿅! 망치(W)
아군 적중 시 이동 속도 증가 10/12/14/16/18%(+레니 레벨*1) → 16/17/18/19/20%(+레니 레벨*1)
레온
톤파 레온은 매우 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 전반적인 위력을 낮추어 이를 견제합니다.
톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5% → 4.6%
로지
좋지 못한 모습을 보여주는 로지의 위력을 올립니다.
스핀샷(W)
피해량 30/65/100/135/170(+공격력의 60%) → 30/65/100/135/170(+공격력의 70%)
에어샷(E)
쿨다운 20/18.5/17/15.5/14초 → 18/17/16/15/14초
루크
루크의 기본 공격 능력을 강화합니다.
방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.7%
강박증(W)
중첩 당 공격 속도 증가 6% → 8%
르노어
매우 좋은 통계를 보여주고 있는 르노어의 Q - 스타카토와 E - 달 세뇨의 위력을 낮추어 견제합니다.
스타카토(Q)
피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 60%)
달 세뇨(E)
피해량 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 65%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 65%)
리 다이린
리 다이린은 두 무기군 모두 좋지 않은 모습을 보여주고 있습니다. W - 술 마시기를 잘 활용했을 때 더욱 단단한 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.
술 마시기(W)
받는 스킬 피해 감소 50/55/60/65/70% → 60/65/70/75/80%
리오
리오는 연이은 하향 조정으로 현재는 매우 약한 모습을 보이고 있습니다. P - 카이를 통해 전반적인 위력을 올립니다.
카이(P)
기본 공격 피해량 103%(+치명타 확률 * (75%+추가 치명타 피해량)) → 105%(+치명타 확률 * (75%+추가 치명타 피해량))
마르티나
마르티나는 취재를 하기 위해 매우 발 빠르게 돌아다니면서 전장을 오가는 종군 기자입니다. 이동 속도를 올려 전장을 조금 더 자유롭게 오갈 수 있도록 하고, 고정 형태로 발사되어 어려움을 겪는 기본 공격 카이팅에 도움을 주고자 합니다. 추가로 궁극기가 대상을 오래 촬영할수록 더 높은 피해량이 나올 수 있도록 합니다.
기본 이동 속도 3.5 → 3.55
녹화(R)
방송 중
가장자리 지속 피해량 10/15/20(+공격력의 3%) → 10/15/20(+공격력의 6%)
가운데 지속 피해량 20/25/30(+공격력의 7%) → 20/25/30(+공격력의 12%)
마이
낮은 픽률과 좋지 못한 점수 획득량을 기록하는 마이가 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.
기본 방어력 48 → 52
마커스
두 무기군 모두 좋지 못한 성능을 보여주고 있는 마커스의 레벨 당 체력을 올려 후반에 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.
레벨 당 체력 90 → 93
매그너스
낮은 점수 획득량과 낮은 승률로 좋지 못한 모습을 보여주고 있는 매그너스의 레벨 당 방어력을 통해 후반 내구도를 보완합니다.
레벨 당 방어력 2.7 → 3
바냐
상위권에서 매우 좋지 못한 모습을 보여주고 있는 바냐의 E - 염원을 외곽에 잘 적중시켰을 때, 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.
염원(E)
이동 속도 감소 35% → 45%
바바라
바바라의 체감은 나쁘지 않지만 통계적으로는 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. W - 이온 레이저의 위력을 보완하지만, 추후 통계 변화를 주시할 예정입니다.
이온 레이저(W)
피해량 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 70%) → 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 75%)
이동 속도 증가 10% → 15%
버니스
W - 사냥 덫의 위력을 올려 스킬이 잘 연계되었을 때 버니스가 더 강한 위력을 보일 수 있도록 합니다.
기본 공격력 30 → 33
사냥 덫(W)
피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 45%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 60%)
비앙카
비앙카는 궁극기를 잘 사용하더라도 이후 무력해지는 상황이 많아 현재는 좋지 못한 통계를 보여주고 있습니다. W - 짧은 안식의 회복량을 늘려 비앙카가 적들 사이에서 조금 더 버틸 수 있도록 합니다.
짧은 안식(W)
0.5초 당 체력 회복량 최대 체력의 3.5% → 4%
셀린
강력한 위력으로 좋은 통계를 보여주는 셀린입니다. R - 자력 융합의 피해량을 낮춰 견제합니다.
자력 융합(R)
피해량 60/70/80/90/100(+스킬 증폭의 40%) → 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 40%)
쇼이치
좋지 못한 모습을 보여주는 쇼이치의 최대 체력을 늘려 조금 더 쇼이치가 활약할 수 있도록 합니다.
최대 체력 940 → 980
아델라
아델라의 Q - 프로모션은 작은 변화로도 대치 구도에서 견제용이나 다른 스킬과의 연계 측면에서나 큰 파급력을 가져 조심스럽지만, 계속해서 매우 낮은 픽률을 기록하고 있는 만큼 쿨다운을 조금 낮추어 줍니다.
프로모션(Q)
쿨다운 2.75/2.5/2.25/2/1.75초 → 2.4/2.2/2/1.8/1.6초
아드리아나
아드리아나가 초반 단계에서 조금 더 활약할 수 있도록 W - 기름 뿌리기의 초반 충전 시간을 낮춥니다.
기름 뿌리기(W)
충전 시간 15/14/13/12/11초 → 13/12.5/12/11.5/11초
아디나
좋은 통계를 보여주는 아디나의 위력을 낮춥니다.
트라인 에스펙트(W)
피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 65%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)
아르다
아르다는 RE - 님루드의 문 사거리 증가 패치 이후 꾸준히 좋은 성과를 보이고 있습니다. 장거리 이동을 통한 변수 창출 능력은 아르다의 특색으로 남겨두고 싶지만, 지금은 피해량까지 준수하여 견제용으로 사용하는 것이 과도하게 보여지고 있습니다. 이 스킬의 피해량을 낮추어 견제 능력을 약화시키고, 무기 숙련도를 낮춰 전반적인 피해량도 함께 줄입니다. 또한, RW - 바빌론의 주사위의 강력한 제어 능력도 약화시킵니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.4%
님루드의 비석(E)
피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 50%)
님루드의 문(R-E)도 적용됩니다.
잠들어있는 힘(R)
바빌론의 주사위(R-W)
속박 지속 시간 0.8/1/1.2초 → 0.8/0.9/1초
아야
아야 E - 무빙턴의 초반 단계에서 매우 높은 쿨다운을 완화합니다.
무빙턴(E)
쿨다운 19/17/15/13/11초 → 17/15.5/14/12.5/11초
아이솔
아이솔의 방어력은 타 실험체에 비해 낮게 설정되어있습니다. 이제는 조금 더 단단해져도 될 것입니다.
레벨 당 방어력 2.2 → 2.5
아이작
현재 좋지 못한 모습을 보여주는 아이작입니다. P - 착취와 E - 추격/검거를 통해 전반적인 위력을 올립니다.
착취(P)
피해량 30/40/50(+공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%) → 30/40/50(+공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 2/3/4%)
추격/검거(E)
피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 55%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 60%)
알론소
현재 알론소는 최상위권에서 조합을 맞출 때, 가장 먼저 언급되는 탱커라고 볼 수 있을 만큼 매우 든든한 모습을 보여주는 실험체입니다. 후반에 전설 장비를 제대로 갖추지 않더라도 적의 스킬을 받아내고 흘리는 모습이 과도한 성능을 가져 이를 견제합니다.
마그네틱 펀치(Q)
연결된 적 피해량 (알론소 레벨*10)(+대상 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9%) → (알론소 레벨*10)(+대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%)
바운딩 실드(W)
받는 피해 감소 70% → 60%
에키온
매우 좋지 못한 통계를 기록하는 에키온입니다. R - VF폭주를 통해 적에게 잘 파고들었을 경우, 더 높은 피해량이 나올 수 있도록 하고 R - 독사의 진노를 조금 더 자주 사용할 수 있도록 합니다.
VF폭주(R)
주변에 입히는 피해량 8/12/16/20(+공격력의 6%) → 8/12/16/20(+공격력의 8%)
독사의 진노(R)
사이드와인더
쿨다운 3.5초 → 3초
블랙맘바
쿨다운 4.5초 → 4초
유키
양손검 유키는 좋은 통계를 보여주고 있습니다. R - 화무십일홍의 위력을 낮추어 이를 견제하지만, 비교적 좋지 못한 통계를 보여주는 쌍검 유키는 Q - 머리치기의 위력을 올려 보완합니다.
머리치기(Q)
쌍검 기본 공격 계수 150% → 155%
화무십일홍(R)
1타 피해량 300/400/500(+공격력의 180%) → 300/375/450(+공격력의 180%)
이바
이바는 게임 초반에 많이 약한 모습을 보여 같은 팀원으로 만나기 꺼려지는 경향이 있습니다. E - 자수정의 물결의 낮은 레벨 구간 위력을 강화하여 이바가 조금 더 일찍부터 활약할 수 있도록 조정합니다. 다만, 후반에 강력한 실험체이므로 통계 변화를 주시할 예정입니다.
자수정의 물결(E)
피해량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 20%) → 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 20%)
이동 속도 증가 50/57.5/65/72.5/80% → 60/65/70/75/80%
일레븐
일레븐이 조금 더 강력한 피해를 낼 수 있도록 합니다.
방해하지마!(Q)
최소 피해량 70/100/130/160/190(공격력의+30%)(+추가 체력의 10%) → 80/110/140/170/200(공격력의+30%)(+추가 체력의 10%)
최대 피해량 140/200/260/320/380(+공격력의 60%)(+추가 체력의 20%) → 160/220/280/340/400(+공격력의 60%)(+추가 체력의 20%)
다 덤벼보라구!(R)
피해량 4/7/10(+공격력의 2%)(+추가 체력의 1%) → 4/7/10(+공격력의 2%)(+추가 체력의 2%)
자히르
매우 높은 점수 획득량으로 좋은 통계를 보여주고 있는 자히르입니다. W - 간디바와 R - 바르가바스트라를 통해 전반적인 위력을 견제합니다.
간디바(W)
피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 55%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 50%)
바르가바스트라(R)
피해량 60/120/180(+스킬 증폭의 50%) → 60/120/180(+스킬 증폭의 45%)
제니
좋은 통계를 보여주고 있는 제니의 전반적인 위력을 낮추고 E - 페르소나의 쿨다운을 올려 견제합니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4%
페르소나(E)
쿨다운 13/12/11/10/9초 → 14/13/12/11/10초
츠바메
계속해서 좋지 못한 통계를 보여주는 츠바메입니다. R - 히구루마류 암살술의 쿨다운을 낮추어, 쿨다운 감소 조건을 잘 활용했을 때 조금 더 능동적으로 플레이 할 수 있게 합니다.
기본 공격력 36 → 39
히구루마류 암살술(R)
쿨다운 60/50/40초 → 50/40/30초
캐시
약한 모습을 보여주는 단검 캐시의 위력을 올립니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.4%
케네스
케네스가 P - 억압된 분노가 최대 중첩일 때, Q - 분노의 일격이 조금 더 강한 위력을 가지도록 합니다.
분노의 일격(Q)
억압된 분노 최대 중첩 시 피해량 증가 20% → 25%
클로에
낮은 픽률을 기록하고 있는 클로에입니다. 1.29 패치에 R - 생명 공유의 지속 시간이 낮아지면서 내구도가 낮아진만큼 니나의 방어력을 올립니다.
살아있는 마리오네트(P)
니나 추가 방어력 10/25/40 → 15/30/45
키아라
키아라의 방어력을 올려 쉽게 무너지지 않도록 합니다.
레벨 당 방어력 2.4 → 2.8
프리야
좋지 못한 통계를 기록하고 있는 프리야입니다. 전반적인 위력을 올리고, W - 포르타멘토를 조금 더 자주 사용할 수 있도록 해, 아군의 보호 능력을 올립니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.2%
포르타멘토(W)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초
피오라
P - 뚜셰 표식이 폭발 시 스킬의 쿨다운 감소량을 늘려 조금 더 원할하게 스킬을 사용할 수 있도록 합니다.
뚜셰(P)
표식 폭발 시 아따끄 꽁뽀제, 마르셰 & 롱빼 쿨다운 감소 40% → 50%
피올로
피올로가 조금 더 후반에 단단해질 수 있도록 합니다.
레벨 당 체력 88 → 92
현우
톤파 현우는 매우 좋은 통계를 보여주고 있어, 전반적인 위력을 낮춰 이를 견제합니다. 반면, 약한 모습을 보이고 있는 글러브 현우는 P - 도그파이트의 위력을 강화하여 보완합니다.
톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.3%
도그파이트(P)
피해량 40/70/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 35%)
혜진
E - 이동부의 사거리를 늘려 혜진이 보다 다양한 플레이를 할 수 있도록 조정합니다. 이동부의 발동 시간은 동일하기 때문에 투사체 속도도 약간 증가합니다.
이동부(E)
사거리 8m → 8.5m
아이템 스킬
파열
피해량 60(+캐릭터 레벨*4)(+스킬 증폭의 35%) → 60(+캐릭터 레벨*3)(+스킬 증폭의 30%)
적용 아이템: 흑요석 짓테, 칼날 톤파-새벽, 터럭손 방망이, 로드 오브 하트-새벽, 혈색반월-새벽, 헬파이어-새벽, 로이거 차르, 환영도-새벽, 아르고스의 눈, 노스페라투-새벽, 헤븐즈 도어, 하트 브레이커-새벽
무기
톤파
흑요석 짓테 스킬 증폭 87 → 84
방어구
옷
스펙터
돌풍 - [고유 장착 효과]
피해량 20(+공격력의 30%)(+대상 최대 체력의 0.5%) → 20(+공격력의 35%)(+대상 최대 체력의 0.5%)
핏빛망토 스킬 증폭 16 → 13
현자의 로브 공격 속도 20% → 30%
팔/장식
레이더
고유 장착 효과 - [포톤 런처]
체력 회복량 추가 피해량의 30% → 40%
미스릴 퀴버 공격력 30 → 33
큐브 워치 공격 속도 30% → 35%
다리
EOD 부츠 방어력 12 → 10
코발트 프로토콜
시스템
초월 장비 드래프트
초월 장비 2개 보유 시, 추가 보급 난이도를 높입니다.
장비 등급 별 분해 시 획득하는 초월의 분쇄기 포인트
영웅 등급: 25 → 20
전설 등급 (기존과 동일): 50
초월 등급: 75 → 1000
초월 등급 장비 확정 보급에 필요한 분쇄기 포인트
1회 보급: 250 포인트
2회 보급: 250 포인트
3회 보급: 1,000 포인트
4회 이후: 1,000 포인트
인퓨전
라이프 백
보호막량 650 → 400
이동 속도 증가 10% → 5%
디스코
쿨다운 15초 → 20초
코발트 프로토콜 모드 보정
띠아
방망이 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%
리 다이린
쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 106% → 103%
바바라
권총 사용 시 입히는 피해량 95% → 91%
재키
도끼 사용 시 받는 피해량 93% → 91%
피올로
쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
상자/시체 안 아이템을 지목한 핑은 이제 시체가 사라지거나 상자에서 아이템을 가져가면 자동으로 핑이 제거됩니다.
특정 상황에 리플레이에서 캐릭터 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
안내 로봇이 도난 경보 모드 상태일 때 일부 실험체의 스킬을 사용할 수 없는 문제 수정
안내 로봇에 아군 부활 시도 중 임시 금지 구역이 활성화 시 아군 부활이 비정상적으로 적용되는 문제 수정
황금 주사위 비석의 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정
인벤토리가 가득찬 상태에서 획득 가능한 음식 채집 시 음식을 획득할 수 없는 문제 수정
와류 특성 툴팁 내 회복량이 0으로 출력되는 문제 수정
연장 총열 아이템 스킬 효과가 비정상적으로 적용되는 문제 수정
언어 환경에 관계 없이 연습 모드에서 7일 차 낮에 밤/낮으로 전환 기능 사용 시 안내 메시지가 한국어로 출력되는 문제 수정
휴대용 키오스크의 지속 시간이 종료될 때 열려있던 키오스크 UI가 닫히지 않는 문제 수정
아군이 환경 오브젝트 소용돌이에서 착지 시 소음 핑이 출력되는 문제 수정
AI 대전에서 안내 로봇 특수 상점 내 상품이 출력되지 않는 문제 수정
연습모드에서 전용 아이템 및 획득 불가능한 아이템을 획득 가능한 문제 수정
연습 모드에서 아군으로 설정된 더미가 전장의 안개에서 노출되지 않는 문제 수정
방향 지정 스킬 궤적 표시 옵션 비활성화 시 일부 실험체의 스킬 사거리가 표시되지 않는 문제 수정
메인 기상 효과 - 쾌청에서 절 지역 특정 부쉬가 잘못 적용된 문제 수정
특정 상황에 미니맵 내 위클라인 등장 예고 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정
정찰 드론의 그림자가 어색하게 출력되는 문제 수정
재접속 시 미니맵에서 안내 로봇 아이콘이 표시되지 않는 문제 수정
특정 상황에 튜토리얼 1장에서 캐릭터 이동이 불가능한 문제 수정
AI가 일부 스킬을 원활하게 사용하도록 개선
실험체 및 무기 개선 사항
가넷 억누른 고통(W) 충전 중 일부 상태 이상 적중 시 스킬 사용이 불가능한 문제 수정
가넷 억누른 고통(W) 충전 중 회복 횟수가 비정상적으로 적용되는 문제 수정
가넷 억누른 고통(W) 스킬 툴팁에 회복 주기가 출력되지 않는 문제 수정
가넷 처형식(R2) 사용 중 대상이 정신 이상 상태가 종료될 경우 처치되지 않는 문제 수정
특정 상황에 일부 위치에서 가넷 처형식(R2) 스킬 사운드가 출력되는 문제 수정
언럭키 바니 니키 스킨 착용 중 돌멩이 채집 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
일부 니키 스킨 착용 중 채집 시 사운드가 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에 라우라 우아한 발걸음(E1) 채찍 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
라우라 날카로운 꽃(Q) 확장 툴팁 내 돌진 시 벽 넘기 불가에 대한 내용이 안내되지 않는 문제 수정
르노어 고통의 선율(P) 트릴 강화 상태 표시가 흰색으로 출력되는 문제 수정
마커스 전사의 투지(P) 일격 사용 중 일부 상태 이상 적중 시 일격이 취소되는 문제 수정
바바라 BT-Mk3 강화 센트리건(RQ) 및 초고출력 이온 레이저(RW) 스킬이 4레벨 이상일 때 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
바바라 개조(P) 확장 툴팁 내 잘못된 내용이 출력되는 문제 수정
바바라가 최후의 한발 아이템 스킬 효과 발동 시 기본 공격 투사체가 발 밑에서 시작되는 문제 수정
버니스 매의 눈(E) 표식 지속시간과 이펙트의 지속 시간이 일치하지 않는 문제 수정
샬럿 희망의 궤적(E) 툴팁 내 사용 가능 대상이 어색하게 출력되는 문제 수정
사관후보생 수아 스킨 착용 중 파랑새(W) 사용 후 오딧세이(Q) 및 돈키호테(E) 사용 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
아디나 별 루미너리(Q) 투사체 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
에스텔 방패방어(E1) 사용 중 활 무기 스킬 곡사(D) 적중 시 피해량이 감소되지 않는 문제 수정
엠마 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
이안 귀신 상태에서 기본 공격 시 엑셀러레이터 특성이 발동되지 않는 문제 수정
한여름의 축제 펠릭스의 로비 애니메이션에서 바지가 어색하게 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
전략 > 전술 스킬 항목에서 이제 전술 스킬의 쿨다운을 확인할 수 있도록 추가
보관함에서 이모티콘에 등급을 표시하며, 정적 이모티콘은 일반, 동적 이모티콘은 고급 및 희귀로 구분
특정 상황에 전체 업적 진척도가 0으로 초기화되는 문제 수정
일부 로비스크린의 해상도가 낮은 문제 수정
실험체가 밴 상태일 때 체험하기를 통해 연습 모드 진입이 가능한 문제 수정
도전 과제에 획득 가능한 보상이 없는 상태일 때 알림이 출력되는 문제 수정
특정 상황에 퀘스트 북 알림이 제거되지 않는 문제 수정
실험체 상세 페이지에서 딜러 다르코 스킨 이미지가 어색하게 출력되는 문제 수정
일본어 환경에서 시즌 팩 구매 완료 팝업에서 시즌팩 명칭이 어색하게 출력되는 문제 수정
일본어 환경에서 대전 기록 내 코발트 프로토콜 모드 명칭이 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에 상단 메뉴 마우스 오버 시 출력되는 이펙트가 제거되지 않는 문제 수정
랭크 대전 이용 불가 유형의 신규 제재 타입을 추가
오늘의 도전에서 일부 미션 명칭이 어색하게 출력되는 문제 수정
튜토리얼에서 진행 불가 상황에 빠지는 일부 상황 개선
교환소 내 보유한 상품 안 보기 필터 추가
비속어 및 금칙어 추가 개선