1.34アップデートは11月7日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新スキン・エモート
ゴーストハンタージャッキー (レア)スキンがリリースされます。
「言ったよね?死んでも終わりじゃないって」
断るアイソル、よくやったアイソル、怒ったアイソル、ターゲット確認アイソルエモートがリリースされます。
システム
データボックス開封-自動分解
製作所でデータボックスを開ける時、すでに保有している完全なアイテムやアイテムピースは自動で分解することができるようになります。
※ データボックスを開ける時、すでに所持しているアイテムやアイテムピースを獲得する場合、獲得画面でアイテムが自動で分解されます。
※ 自動分解機能を使用する場合、分解されたアイテムやその他財貨は返還できません。
ゲームプレイ
アイテム簡単製作順の設定
キャラクターごとに、またはプレイスタイルによって簡単製作の優先順位はそれぞれ異なります。
簡単製作(z)が目標アイテムの製作を最優先することに変わりはありませんが、その他のアイテムに対しては今後、優先順位を自由に設定することができるようになります。
Kioskで呼び出したアイテム箱の優先時間追加
注文したアイテム箱が味方に取られてしまう問題を防止するために、優先時間を追加します。注文したプレイヤー以外のチームメンバーはKioskと携帯用Kioskで注文したアイテム箱をすぐに開けられないようになります。
注文したプレイヤーがKioskでアイテム箱を優先して開けられる時間:1秒
マッチング改善及び休眠降格・猶予ポイント制度の変更
アジアサーバーの上位圏のマッチングが細分化されます。
最上位圏のマッチング範囲が調整されます。 7500 → 7700
最も長く待機したプレイヤーの待機時間に応じてマッチング範囲が拡大する時の最低値が高くなり、今後は7400RP未満のプレイヤーは最上位圏のマッチングに含まれなくなります。
最上位圏のマッチング以外にも、ミスリルティアのマッチング範囲がいくつかの段階に細分化されます。ただし、最も長く待機したプレイヤーの待機時間によって、マッチング範囲が拡大することがあります。
ダイヤモンドティアが休眠降格対象から除外され、メテオライトティア以上の場合、猶予ポイントの最大値が少し減少します。
ダイヤモンドティアの休眠降格除外及び猶予ポイント削除
メテオライトティア以上の猶予ポイント最大累積ポイント 15 → 12
戦術スキル
強い絆
クールダウン 40/30秒 → 60/45秒
モジュール強化時:エネルギー獲得量 失った体力0.8%あたり1 → 1%あたり1
実験体
実験体販売価格の値下げ
ユミン A-Coin購入価格 9,900 → 8,020
ガーネット
実装されてから時間が経ち、ガーネットを相手する様々な対処法が研究されました。現在良くない統計を記録しているガーネットの処刑式(R)の条件を一部戻して、ガーネットがより活躍できるように調整します。
処刑式(R)
処刑できる敵の体力比率 20% → 25%
ダルコ
低いランクポイント獲得量と勝率を記録しているダルコが、敵の攻撃により耐えられるようにします。
差押(P)
防御力減少 4/7/10% → 4/8/12%
徴収(W)
シールド吸収量 50/75/100/125/150(+攻撃力の40%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の50%)
ティア
低い勝率を記録しているティアのレインボードローイング(R)の威力をバフします。
レインボードローイング(R)
ダメージ量 150/250/350(+スキル増幅の90%) → 150/250/350(+スキル増幅の95%)
ラウラ
ラウラは現在とても良いパフォーマンスを見せています。何回かのパッチを重ねて全体的なダメージ量がバフされた分、瞬間的に出せるダメージ量は減らす必要があるように見えるため、黄昏の泥棒(R)の威力とシールド量を減らして牽制します。
黄昏の泥棒(R)
シールド量 90/120/150(+スキル増幅の25%) → 90/120/150(+スキル増幅の20%)
2打ダメージ量 200/280/360(+スキル増幅の80%) → 200/280/360(+スキル増幅の75%)
レオン
レオンが波乗り(R)を上手く的中させた時には、より高いダメージ量を出せるように調整します。
波乗り(R)
ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の65%) → 70/120/170(+スキル増幅の70%)
マルティナ
前回のアップデート以降、ピック率がとても低くなったマルティナの早送り(Q)の威力をバフして、スキルを当てた時にはより強力な姿を見せられるように調整します。
早送り(Q)
放送中のダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の70%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の80%)
マイ
良い統計を記録しているマイのショール·ベール(W)とキャットウォーク(E)の威力を減らして牽制します。
ショール·ベール(W)
ダメージ量 80/120/160/200/240(+スキル増幅の45%)(+防御力の30%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の45%)(+防御力の30%)
キャットウォーク(E)
フィナーレ(E2) ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の45%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の50%)(+防御力の45%)
マーカス
ゲーム後半で耐久力が高く、良い統計を記録しているマーカスのレベル比例防御力をナーフします。
レベル比例防御力 3.7 → 3.3
バーバラ
良くないパフォーマンスを見せているバーバラの全体的な威力をバフして、より積極的にプレイできるよう、BT-Mk2 セントリーガン(Q)の設置可能距離を増やします。そして、オーバークロック(R)のクールダウンを減らして、スキルを使用する時の負担を減らします。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
BT-Mk2 セントリーガン(Q)
設置可能距離 4m → 4.5m
オーバークロック(R)
クールダウン 80/65/50秒 → 65/55/45秒
シャーロット
治癒の光(W)の回復量をバフして、シャーロットが味方をよりサポートできるように調整します。
治癒の光(W)
回復量 40/55/70/85/100(+スキル増幅の25%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%)
セリーヌ
セリーヌがプラズマ爆弾(Q)を上手く的中させた時には、より高いダメージ量を出せるように調整します。
プラズマ爆弾(Q)
ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の40%) → 70/90/110/130/150(+スキル増幅の40%)
シセラ
シセラは二つの武器タイプすべて良くない統計を記録しています。一緒に遊ぼう(E)が敵に的中した時には、より強力な威力を発揮できるように調整し、特に弱かった序盤の解放(R)の威力をバフします。
一緒に遊ぼう(E)
ダメージ量 70/90/110/130/150(+スキル増幅の55%) → 90/110/130/150/170(+スキル増幅の60%)
解放(R)
ダメージ量 100/180/260(+スキル増幅の100%) → 140/200/260(+スキル増幅の100%)
アデラ
前回のアップデート以降、短くなった駒の持続時間によって弱くなり過ぎたアデラのチェックメイト(R)の威力をバフします。
チェックメイト(R)
ダメージ量 150/275/400(+スキル増幅の95%) → 150/275/400(+スキル増幅の100%)
アディナ
良くない統計を記録しているアディナの主力スキル、ルミナリー(Q)のダメージ量をバフして、いいパフォーマンスを見せられるように調整します。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.2%
ルミナリー(Q)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の50%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の55%)
アルダ
良くない統計を記録しているアルダのバビロンの立方体(W)の威力をバフして、上手く活用されていないシャマシュの法典(RQ)のクールダウン返還率を上げ、より活用しやすくなるよう調整します。
バビロンの立方体(W)
領域のダメージ量 60/75/90/105/120(+スキル増幅の35%) → 60/75/90/105/120(+スキル増幅の40%)
バビロンのさいころ(R-W)にも適用されます。
秘められた力(R)
シャマシュの法典(R-Q)
使用時の秘められた力のクールダウン返還 40% → 50%
アイソル
火網(W)を使用しやすく調整して、上手く活用されず、パフォーマンスの良くない拳銃アイソルがより活躍できるようにします。
火網(W)
防御力減少 持続時間 3秒 → 4秒
クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
エイデン
エイデンがハイパーチャージ状態になった後、電磁砲(Q)を上手く当てた時には、より強力なダメージを出せるようにします。
電磁砲(ハイパーチャージ Q)
ダメージ量 50/85/120/155/190(+攻撃力の70%) → 80/110/140/170/200(+攻撃力の75%)
ユミン
現在ユミンは、強力なダメージ量と共に高いスキル使用頻度で、とても高いピック率と統計を記録しています。主力スキルの威力を減らし、風刃(Q)の的中難易度を上げ、嵐の足跡(E)の持続効果はナーフして、スキルを多く使い過ぎないように調整します。
仙力(P)
シールド量 50/85/120(+スキル増幅の20%) → 40/70/100(+スキル増幅の20%)
風刃(Q)
投射体速度 20m/s → 18m/s
強化時の射程距離 7m → 6.8m
強化ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)
嵐の足跡(E)
スキル的中時のクールダウン減少 1秒 → 0.8秒
ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の55%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の55%)
風流雲散(R)
2打ダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の80%)(+対象の最大体力の10%) → 100/200/300(+スキル増幅の70%)(+対象の最大体力の10%)
ザヒル
低いピック率を記録しているザヒルの基本移動速度を上げて、相手との距離を維持する時やスキルを的中する時に役立てるようにします。
基本移動速度 3.45 → 3.5
ジェニー
ジェニーがペルソナ(E)以外の他のスキルも上手く活用できるように調整します。
スポットライト(Q)
ダメージ量 50/60/70/80/90(+スキル増幅の35%) → 50/60/70/80/90(+スキル増幅の40%)
レッドカーペット(W)
クールダウン 20秒 → 18秒
つばめ
つばめの日車流暗殺術(R)の惜しかった射程距離を増やして、より敵陣に入り込みやすく調整します。
日車流暗殺術(R)
射程距離 5m → 5.25m
カティア
カティアは接近禁止(E)を使って逃げようとしても、簡単に死んでしまうことが多くあります。移動速度増加時間を増やして、敵からより離れられるように調整します。
接近禁止(E)
移動速度増加持続時間 1.5秒 → 2秒
カーラ
良くない統計を記録しているカーラの主力スキル、回収(W)の威力をバフします。
回収(W)
ダメージ量 80/100/120/140/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の75%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の80%)
タジア
良くない統計を記録しているタジアのパラディーソ(R)の爆発ダメージ量をバフして、 タジアが上手くスキルを連携して使った時にはより高い威力を見せられるようにします。
パラディーソ(R)
爆発ダメージ量 90/180/270(+スキル増幅 55%) → 90/180/270(+スキル増幅 60%)
ピオロ
低い勝率を記録しているピオロの全体的な威力をバフします。
双節棍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.4%
武器
グローブ
朱雀刺紋
発火 - [固有装備効果]
ダメージ量 対象の最大体力の0.5% → 0.6%
短剣
悪意 スキル増幅 80 → 84
突撃小銃
ヴァルキリー (新規伝説等級)
レシピ: フェドロバ自動小銃 + ミスリル
能力値
攻撃力 40
スキル増幅 92
攻撃速度 30%
装填数 30発
破裂 - [固有装備効果]
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*3)(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 8秒
エンデバーAX
情熱 - [固有装備効果]
ダメージ量 現在体力の3% → 2%
金槌
レヴィアタン (新規伝説等級)
レシピ: ウォーハンマー + ミスリル
能力値
攻撃力 105
攻撃速度 40%
移動速度 0.08
ピースブリンガー - 宵色
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*3)(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 8秒
バット
ヴァルチャーの眼 攻撃速度 10% → 20%
石弓
李広の弩
体力再生 90%(削除)
テンペスト (新規伝説等級)
レシピ: 弩 + 生命の木
能力値
攻撃力 78
攻撃速度 45%
ファントムボルト (新規伝説等級)
レシピ: クロスボウ + ミスリル
能力値
攻撃力 52
スキル増幅 96
破裂 - [固有装備効果]
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*3)(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 8秒
双剣
タナトス (新規伝説等級)
レシピ: 双刀 + ムーンストーン
能力値
攻撃力 35
スキル増幅 86
最大体力 100
治癒減少 - 弱 - [固有装備効果]
相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間40%減少します。
双節棍
ゲリュオン (新規伝説等級)
レシピ: 鎖 + 隕石
能力値
攻撃力 40
スキル増幅 92
意念 - [固有装備効果]
スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内に行われる基本攻撃はスキル増幅の40%の追加スキルダメージを与えます。
クールダウン 2秒
ネオンチェーン (新規伝説等級)
レシピ: ヌンチャク + 生命の木
能力値
攻撃力 70
攻撃速度 25%
ブラスター弾丸 - [固有装備効果]
基本攻撃に的中した対象に攻撃力の80%の追加スキルダメージを与えます。近くに他の敵がいる場合、最大5人に同じスキルダメージを与えるスパークを発射します。
クールダウン 5秒
狙撃銃
ウィドウ・メーカー - 宵色 攻撃力 26 → 22
槍
スターハンター スキル増幅 94 → 98
コスミックバイデント スキル増幅 108 → 111
火尖槍 攻撃力 56 → 60
カメラ
On Air (新規伝説等級)
レシピ: カメラライフル+ 隕石
能力値
攻撃力 75
攻撃速度 33%
視界範囲 1.5
トリプルフォーカス (新規伝説等級)
レシピ: レンジファインダー + 隕石
能力値
攻撃力 43
スキル増幅 90
視界範囲 1.5
治癒減少 - 弱 - [固有装備効果]
相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間40%減少します。
弓
アルテミス スキル増幅 87 → 90
アリュギュロトクソス スキル増幅 87 → 90
防具
頭
ドワーフの兜 防御力 12 → 15
腕 / 装具
真理は我が光
防御力 5 → 10
スキル増幅 40 → 45
邀明月
スキル増幅 50 → 55
最大体力 150 → 200
ミニチュアソーラーシステム 防御力 15 → 13
脚
デルタレッド スキル増幅 13 → 16
ワイルドウォーカー 最大体力 150 → 120
コバルト·プロトコル
コバルト・プロトコルモード補正値
ラウラ
鞭: 与えるダメージ量 91% → 94%
レノックス
鞭: 与えるダメージ量 91% → 93%
ダイリン
双節棍: 与えるダメージ量 103% → 101%
シャーロット
アルカナ: 与える回復効果 85% → 90%
アルダ
アルカナ: 与えるダメージ量 85% → 87%
アロンソ
グローブ: 受けるダメージ量 96% → 94%
エマ
アルカナ: 与えるダメージ量 90% → 93%
暗器: 与えるダメージ量 95% → 92%
ユミン
アルカナ: 与えるダメージ量 97% → 93%
エヴァ
投げ: 与えるダメージ量 82% → 84%
プリヤ
ギター: 与えるダメージ量 98% → 100%
ヘジン
弓: 与えるダメージ量 92% → 95%
インフュージョン
ライフバッグ
シールド獲得量 400 → 500
堅固
妨害耐性 45% → 50%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
チャットウィンドウ拡張キーを入力すると、チャット欄が非正常的な方向に拡張する問題を修正
事前構成チームでマッチング中に他のチームメンバーにチームマスターを委任できる問題を修正
キューブ-宇宙の状態アイコンのツールチップにクールダウンが表記されていない問題を修正
キューブ-気流の状態アイコンのツールチップに攻撃速度増加効果が非正常的に出力する問題を修正
リプレイでタイムラインを移動させると、拡張マップ(M)のアルファやオメガの出現予定位置がなくならない問題を修正
禁止区域以外の地域でサイレンのエフェクトが赤色で出力する問題を修正
ロード画面で戦術スキルと特性の順番が反対に出力する問題を修正
ゲーム内のシステムタイマーが小数第2位まで出力する問題を修正
一部の中継アナウンスに特定の項目が再生されない問題を修正
戦術スキル-クエイクの最初のダメージが個別ダメージに適用されない問題を修正
戦術スキル-クエイクがモジュール強化状態の時にスキルを使用すると、一部のオブジェクトと相互作用できない問題を修正
死体及び箱の中のアイテムを指定するピングを転送すると、システムメッセージが2回出力する問題を修正
実験体・武器改善事項
ダイリン 酔虎撃破山(R)のツールチップに最大ダメージ量の消耗した酔いの係数が非正常的に出力する問題を修正
マルティナ 再生(P) ツールチップに放送中の基本攻撃ダメージ量が非正常的に出力する問題を修正
ボンバーラビットセリーヌのロビーアニメーションでカバンが開かない問題を修正
観戦及びリプレイでシウカイのお食事時間(W)の拡張ツールチップが出力しない問題を修正
リプレイでエキオンの情報UIに装備している武器と一致していないパッシブスキルのスキルアイコンが出力する問題を修正
ユミン アルカナ武器スキルを発動させる時、エフェクトが非正常的な位置に出力する問題を修正
ヒョヌ ドッグファイト(P)のスタック持続時間が終了する時、体力回復効果音が出力する問題を修正
ロビー改善事項
デミゴッド、エターニティの最小ポイント基準を変更:ミスリル + 200RP → ミスリル + 700RP
チャット禁止ワード追加及び改善
ショップまたは製作所で購入できない状態の表記を改善
特定の状況でランクリザルト画面にキルポイントが非正常的に出力する問題を修正
ER PASSのミッションをすべて達成した状態で一括獲得ボタンを押すと、エラーメッセージが出力する問題を修正
ログインボーナスの画面で「TODAY」の表示が重複して出力する問題を修正
メテオライトティアで、昇格に必要なランクポイントが出力しない問題を修正
ゲームリザルトでアイテムスキル-破裂のダメージ量がスキルダメージに適用される問題を修正
アチーブメント「みーつけた!」の達成条件の回数が出力する問題を修正
一部日本語アチーブメントの誤字修正・改善
チャット欄で個別チャットの改行処理が異なる形で適用されている問題を修正
チャット欄で特定の記号が出力しない問題を修正
携帯用焚き火台のアイテム獲得方法に一部の項目は非正常的に出力する問題を修正
図鑑で特殊材料の獲得方法の一部が非正常的に出力する問題を修正
ラッキー★ ロビー画面でアビゲイルの髪の毛の部分が非正常的に出力する問題を修正