1.36.1 업데이트는 12월 12일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
ER 패스 “Legion”
ER 패스는 1,250NP로 구매할 수 있으며, 출시 기념 할인으로 3주 간 890NP에 판매됩니다. 19레벨이 추가되는 ER 플러스는 3,150NP로 3주 간 2,520NP로 할인 판매됩니다.
할인 판매 일정 : 2024년 12월 12일(목) 점검 후 ~ 2025년 1월 2일(목) 점검 전 (3주)
ER 패스 구매 후, 차액을 지불하면 ER 플러스로 업그레이드할 수 있습니다.
게임 플레이와 미션 클리어로 ER포인트(경험치)를 모아 ER 패스의 시즌 레벨을 올릴 수 있으며, ER포인트를 구매할 수도 있습니다. 시즌 레벨업을 통해 최대 900NP와 스킨, 이모티콘, Legion 토큰 100개 등 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
무료 보상은 ER 패스를 구매하지 않아도 얻을 수 있으며, ER 패스를 구매하시면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.
ER 패스 미션은 총 8주 차 미션으로 구분되며, 매주 수요일 12시(KST)에 다음 주차의 미션이 오픈됩니다.
ER 패스를 구매하지 않으면, 매주 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.
ER 패스 구매 시, 추가로 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.
ER 패스를 늦게 구매하더라도, 이미 수행한 추가 미션이 인정됩니다.
시즌 시작 때는 자동으로 신규 Legion ER PASS가 활성화되며, 두 시즌 동안 진행이 가능합니다.
ER 패스의 다양한 보상을 모아보세요!
Legion 패스 포함 스킨 3종
심연의 마왕 레녹스(영웅), 지옥의 선봉장 알론소(희귀), 몽환의 악마 시셀라(희귀) 스킨을 만나보세요.
“거역하는 놈들은 다 박살 내도 좋아.”
“누구냐! 겁도 없이 내 앞을 막는 녀석은!”
“아픔도, 기쁨도, 모두 제가 가져갈게요.”
상자 및 분해 획득 토큰 변경
사전에 예고된 것과 같이 12월 12일 목요일 1.36.1 업데이트 이후 데일리 박스, 시즌 토큰 랜덤 박스, 온전한 상품 분해를 통해 확률적으로 제공되는 토큰이 Legion 토큰으로 변경됩니다.
ER 패스 선셋 종료
사전에 예고된 것과 같이 12월 12일 목요일 1.36.1 업데이트 이후 두 시즌 동안 운영되었던 ER 패스 선셋이 종료됩니다.
보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 12월 12일 1.36.1 업데이트 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.
우편 수령 가능 기간: 2025-03-12 23:59:59 까지 (KST)
우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내
선셋 토큰 상품 종료
12월 12일 (목) 1.36.1 점검 이후 선셋 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매가 종료됩니다.
잔여 선셋 토큰이 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 사전 교환해 주시길 바랍니다.
패키지에 포함되어 있던 선셋 토큰이 구성품에서 제외됩니다.
스파클링 트윈즈 데비&마를렌 컬렉션 패키지
시즌 6 시작
시즌 6 랭크 대전이 시작됩니다
프리 시즌 마지막 랭크 포인트를 기준으로 소프트 리셋됩니다.
프리 시즌 일시적으로 늘어난 랭크 매칭 범위가 줄어듭니다.
사전 구성팀 허용 구간이 플래티넘 티어 이하로 제한됩니다. 추후 메테오라이트 이상 매칭이 완전히 분리된 이후 완화될 예정입니다.
시즌 5 랭크 보상이 지급됩니다.
골드 티어 달성 시, 사관후보생 매그너스가 지급됩니다.
”하! 결국 이 몸의 질주는 아무도 못 막았군!”
플래티넘 티어 이상 달성 시 포커페이스 바니 아비게일 깡총깡총 동적 이모티콘이 지급됩니다.
다이아몬드 티어 이상 달성 시 사관 매그너스 마주친 순간! 동적 이모티콘이 지급됩니다.
이터니티 티어 달성 시 전용 프로필 아이콘, 테두리, 배경, 이모티콘이 지급됩니다.
티어 별 랭크 테두리와 아이콘을 지급합니다.
시스템
VLS (수직 발사 장치)
핫픽스를 통해 착지 시 기절 시간이 추가되어, VLS로 적 근처에 착지하는 플레이에 리스크가 생겼습니다. 하지만 여전히 VLS에 대처할만한 정보가 부족하여 대처가 어려운 편이었습니다. 활강 중 시야를 조금 더 줄이고, 이제 VLS를 사용 중인 적에게 대처할 수 있도록, VLS 사용자의 위치 정보를 파악할 수 있는 장치들이 추가됩니다.
VLS 활강 중인 플레이어의 추가 시야 범위 11m → 10.5m
활강 중인 적의 시야에 보였을 경우, ‘시야 공유’ 이펙트가 표시되고 효과음이 발생하여 적에게 관측된 사실을 알 수 있게 됩니다.
- 활강 중인 적의 위치를 지상에 표시하여, 적의 접근과 동선을 확인할 수 있게 됩니다.
또한, 팀원과 흩어지게 되었을 때, VLS를 이용해 합류하기에는 어려움이 있었습니다. 이제 금지 구역의 VLS는 하이퍼 루프로 변신하여 예외적인 장거리 이동이 필요할 때 활용할 수 있도록 합니다.
금지 구역에서는 VLS가 하이퍼 루프로 변신합니다.
비밀 연구실
비밀 연구실의 탈출 루프의 시야 정보 활용도를 낮추기 위해, 비밀 연구실 이용 시간과 루프 사용 가능 시간 제한을 강화 합니다.
금지 구역 지정까지의 시간
최초 입장 후 80초 → 70초
연구실 이탈 하이퍼 루프 사용이 가능한 시간
최초 입장 후 40초 → 50초
푸른색 연구실
감마 기본 체력 7000 → 9000
시야 아이템 - 카메라 및 드론 빈도 조정
시야 체계 개편으로 초보자 및 중위 수준에서 시야 아이템 사용이 크게 늘어났습니다. 다만, 시야 획득이 지나치게 쉬워 졌다는 피드백이 많았고, 특히 상위권에서 드론의 사용 빈도가 크게 늘어났습니다.
전체적으로 까마귀를 통해 얻는 드론의 숫자를 줄입니다. 다만, EMP 드론의 구매 가격을 낮춰, 필요할 경우 VPad에서 보다 쉽게 보충할 수 있도록 합니다.
안내 로봇 LUMI 보급 아이템 가격
망원 카메라 5 크레딧 → 0 크레딧
정찰 드론 5 크레딧 → 0 크레딧
퀵슬롯 아이템
EMP 드론 1개 40 크레딧 → 30 크레딧
물 2개 15 크레딧 (신규)
야생 동물 - 까마귀 조정
까마귀
레벨 당 방어력 3 → 3.5
레벨 당 체력 110 → 120
재등장 주기 210초 → 200초
시체 획득 아이템
정찰 드론 2개 (확정) → 정찰 드론 1개 (확정) + 정찰 드론 1개 (50% 확률)
가젯 출현 빈도가 조금 줄어듭니다.
변이 까마귀
레벨 당 방어력 3.5 → 4
레벨 당 체력 135 → 150
재등장 주기 210초 → 200초
시체 획득 아이템
EMP 드론 2개 (확정) → EMP 드론 1개 (확정) + EMP 드론 1개 (50% 확률)
가젯 출현 빈도가 조금 줄어듭니다.
부활 비용 감소
크레딧 부활 비용 250 크레딧 → 200 크레딧
숙련도
탐색 숙련도
숙련도 경험치 획득량
항공 보급 열기 350 → 400
자원 채취 100 → 150
보안 콘솔 작동 100 → 150
실험체
가넷
이동 속도 계산식 변경에 따라 이동 속도 증가 스킬을 조정합니다.
처형식(R)
처형 시 이동 속도 증가 30% → 40%
나딘
Q - 황소의 눈의 사거리 고정 이후, 기존보다 사거리가 짧아져 불편함을 겪고 있는 점을 보완합니다.
황소의 눈(Q)
사거리 6~12m → 7~14m
니키
니키의 W - 가드&카운터가 더 이상 해로운 효과를 제거하지 못하게 된 만큼, 전반적인 내구도를 올려 이를 보완합니다.
레벨 당 체력 92 → 95
기본 방어력 53 → 55
가드&카운터(W)
받는 피해 감소 55/60/65/70/75% → 60/65/70/75/80%
루크
루크의 내구도를 낮추어 조금 더 신중한 플레이를 요구합니다.
기본 체력 960 → 930
기본 방어력 53 → 50
르노어
이동 속도 계산식 변경에 따라 이동 속도 증가 스킬을 조정합니다.
피네(W)
강화 시 이동 속도 증가 20% → 25%
마르티나
마르티나의 R - 녹화 쿨다운을 줄여 조금 더 쉽게 취재를 할 수 있게 합니다.
녹화 - 취재 중(R)
쿨다운 25/20/1초 → 20/15/1초
대상 재촬영 불가 시간 60초 → 30초
마이
좋은 모습을 보여주고 있는 마이의 방어력을 낮춰 플레이에 조금 더 리스크가 생길 수 있도록 합니다.
방어력 52 → 48
바냐
바냐의 Q - 꿈 길잡이가 적 적중 시 더 멀리 나아가도록 변경되면서 과도한 상성 관계는 완화되었지만, 예상보다 바냐의 성능이 더 약화 되었습니다. 나비의 추가 이동 속도를 높여 바냐가 나비를 더 빨리 회수 하게 됩니다.
꿈 길잡이(Q)
적 적중 시 추가 이동 투사체 속도 5m/s → 6.6m/s
수아
게임 후반부 수아의 W - 파랑새 사용 빈도를 낮춥니다.
파랑새(W)
쿨다운 20/19/18/17/16초 → 20/19.5/19/18.5/18초
실비아
지난 업데이트 이후 초당 연료 소모량이 늘어나 기동전을 사용하기 더 어려워진 점이 있어, 이 변경점을 다시 되돌립니다. 또한 E - 윌리의 쿨다운도 낮추어 R - 기동전 활용도를 높입니다.
윌리(바이크 E)
쿨다운 13/12/11/10/9초 → 12/11/10/9/8초
기동전(R)
초당 연료 소모량 18 → 16
셀린
약한 모습을 보이는 셀린의 위력을 올립니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.4%
에이든
이동 속도 계산식 변경에 따라 이동 속도 증가 스킬을 조정합니다.
백스텝(E)
이동 속도 증가 17% → 20%
엘레나
엘레나는 지난 업데이트에서 D - 섬격으로 얼음 지대를 생성할 수 있게 되고, W - 더블 악셀의 재시전 불가능 시간이 감소하면서 보다 매끄럽고 강력한 플레이가 가능해졌습니다. 그러나 상대를 얼리는 속도가 지나치게 빠르다는 점이 확인되어, P - 겨울 여왕의 영지의 냉기 게이지 요구량을 증가시켜 빙결 효과 발동 속도를 조정하고, 냉기 상태에서의 이동 속도 감소량을 낮춰 상대의 대응 가능성을 높였습니다.
겨울 여왕의 영지(P)
냉기 게이지 110 → 115
냉기 이동 속도 감소 25% → 20%
윌리엄
윌리엄의 내구도를 올립니다.
기본 체력 905 → 945
카티야
강력한 모습을 보이고 있는 카티야의 위력을 감소시킵니다.
저격총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.2% → 2%
클로에
이동 속도 계산식 변경에 따라 이동 속도 증가 스킬을 조정합니다.
생명 공유(R)
니나 이동 속도 증가 20/25/30% → 25/30/35%
펠릭스
지난 업데이트 E - 반월참의 변경으로 인해 약해진 내구도를 보완합니다.
레벨 당 체력 88 → 93
레벨 당 방어력 3.2 → 3.4
하트
약한 모습을 보이는 하트의 위력을 올려줍니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.4%
Peacemaker(R)
체력 회복량 200/275/350 → 250/375/500
헤이즈
이전 업데이트 이후, Q - 40mm 유탄의 중심부와 바깥의 피해량을 통합하고 범위를 조정하면서 위력의 균형을 맞추었으나, 여전히 좋은 모습을 보여주고 있는 만큼 스킬의 위력을 되돌려 견제합니다.
40mm 유탄(Q)
피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 85%)
무기
글러브
블러디 핸즈-새벽 방어 관통 7% → 8%
권총
하이 눈-새벽 방어 관통 7% → 8%
기타
하트 브레이커-새벽 방어 관통 7% → 8%
단검
비색 단검-새벽 방어 관통 7% → 8%
도끼
진홍빛 낫-새벽 방어 관통 7% → 8%
돌격 소총
헬파이어-새벽 방어 관통 7% → 8%
레이피어
노스페라투-새벽 방어 관통 7% → 8%
망치
피스브링어-새벽 방어 관통 7% → 8%
방망이
로드 오브 하트-새벽 방어 관통 7% → 8%
석궁
혈색반월-새벽 방어 관통 7% → 8%
쌍검
환영도-새벽 방어 관통 7% → 8%
쌍절곤
히드라-새벽 방어 관통 7% → 8%
아르카나
더 데스-새벽 방어 관통 7% → 8%
암기
흑련비표-새벽 방어 관통 7% → 8%
양손검
다인슬라이프-새벽 방어 관통 7% → 8%
저격총
위도우 메이커-새벽 방어 관통 7% → 8%
창
롱기누스의 창-새벽 방어 관통 7% → 8%
채찍
혈화구절편-새벽 방어 관통 7% → 8%
카메라
비전 플렉스-새벽 방어 관통 7% → 8%
톤파
칼날 톤파-새벽 방어 관통 7% → 8%
투척
아스트라페 스킬 증폭 91 → 88
체이서-새벽 방어 관통 7% → 8%
활
엘리멘탈 보우 이동 속도 0.06 → 2%
제베의 활 이동 속도 0.06 → 2%
이글 아이 이동 속도 0.08 → 3%
페일노트-새벽 방어 관통 7% → 8%
VF 의수
사이드와인더 이동 속도 0.06 → 2%
슈퍼사이드와인더 이동 속도 0.06 → 2%
슈퍼사이드와인더-ML 이동 속도 0.06 → 2%
슈퍼사이드와인더-FC 이동 속도 0.06 → 2%
슈퍼사이드와인더-VBS 이동 속도 0.08 → 3%
방어구
옷
마이 전용 강화 효과인 [다비드]로 강화되는 옷에도 동일하게 적용됩니다.
고스트 공격력 15 → 12
미스릴 크롭 레벨 당 체력 22 → 24
선녀강림 공격 속도 46% → 42%
오메르타
공격력 20 → 15
방어력 25 → 22
반항 - [고유 장착 효과]
잃은 체력 비례 공격력 증가 15% → 12%
팔/장식
스포츠 시계 스킬 증폭 24 → 28
텔루리안 타임피스 스킬 증폭 55 → 60
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
나딘
활 사용 시 입히는 피해량 89% → 91%
엘레나
레이피어 사용 시 받는 피해량 93% → 91%
유키
양손검 사용 시 입히는 피해량 93% → 95%
얀
글러브 사용 시 입히는 피해량 93% → 95%
캐시
단검 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%
프리야
기타 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
현우
톤파 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
버그 수정 및 개선 사항
이동 속도 관련 조정 안내
지난 업데이트에서 이동 속도 계산식 중 소프트 캡 적용에 맞춰 캐릭터 스킬 및 아이템에 대한 일부 조정이 있었습니다. 다만, 15% 이하의 이동 속도 증가 효과의 경우, 자체적으로는 소프트 캡의 영향을 거의 받지 않기 때문에 기존과 동일하게 적용됩니다.
예를 들어 30%의 이동 속도 증가 스킬은 그 자체로 소프트 캡에 의해 감쇄되기 때문에 표기 숫자를 늘려 주어도 실제 이동 속도는 비슷합니다. 하지만, 10%의 이동 속도 증가 효과는 소프트 캡의 영향을 받지 않아 지난 시즌과 동일하게 적용되기 때문에, 이를 올려주면 스킬의 실질적인 상향이 되어 버립니다.
물론, 소프트 캡과 곱연산 등 계산식이 바뀌었기 때문에 아이템이나 특성, 전술 스킬 등 여러 이동 속도 증가 효과가 중첩될 때에는 경우의 수가 복잡해져 완전히 동일한 환경이 될 수는 없을 것입니다. 이러한 부분에 의해 발생하는 플레이의 유불리에 대해서는 지속적으로 모니터링하며 여러 가지 조정을 진행할 예정입니다.
예외적으로, 아디나(스킬 증폭 계수 포함 시)와 마이의 경우 이동 속도 증가 효과가 15%를 넘지만 조정되지 않았는데, 하향 조정이 필요했던 케이스여서 현재 상태를 유지합니다. 큐브와 강풍 지대 등 일부 시스템의 경우도 현재 상태로 유지하면서 추후 추이를 지켜보려고 합니다.
게임 플레이 개선 사항
특정 상황에 캐릭터가 보이지 않는 문제 수정
특정 상황에 체력바 및 닉네임이 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에 까마귀 빛나는 열매 효과가 지속되는 문제 수정
전술 스킬 블링크가 일반 시전 설정의 영향을 받는 문제 수정
캠핑 가이드 특성의 비전투 이동 속도 증가 효과가 적용되지 않는 문제 수정
튜토리얼 1장에서 잘못된 아이템이 출력되는 문제 수정
리플레이에서 로비로 이동 불가능한 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
저격총 무기 스킬 저격(D) 사용 중인 상태로 이동이 가능한 문제 수정
루크 클리닝 서비스(Q) 툴팁 내 진화 효과의 방어력 감소 수치가 잘못 표기되는 문제 수정
혜진 삼재(P) 공포 상태 이상에 이동 속도 감소 효과가 발동되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
선별 보급권에 일부 상품이 중복으로 표시되는 문제 수정
와일드 카드에 일부 이모티콘이 중복으로 표시되는 문제 수정
상점에서 배너를 선택하여 일부 영역으로 이동 시 상점 메뉴가 출력되는 문제 수정