• パッチノート
  • 5日前

2025.01.02 - 1.38パッチノート

1.38アップデートは2025年1月2日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新スキン・エモート

ホログラムフェアリーヴァーニャ(英雄)スキンがリリースされます。

<ホログラムフェアリーヴァーニャ>はスキンは製作所 → 交換所からレギオントークンで交換できます。

 

「「幻想が現実に変わるとき、私たちはきっと出会えるはずです」

  ※ <ホログラムフェアリーヴァーニャスキンはパッケージ及びシーズンパックに含まれません。製作所の交換所から交換できます。



2025年1月7日(火)、プリズン·ブレイクキャッシー(レア)スキンがリリースされます。

「しーっ…バレたら、大変なことになりますよ?」

  

こんにちは ヘジンいけません...!ヘジン運命ですね ヘジンあ...ヘジンエモートがリリースされます。
  

選別カード確率事前案内

  • 毎週木曜日午前12時(JST)に変更されるプロフィール選別カードとエモート選別カードの予定確率がアップデートされました。

  • 以下の確率情報から2025年3月の第3週目のアイテムリスト及び確率を確認できます。



1.39 確率型アイテム変更事前案内

  • データボックスの登場アイテム及び確率変更

    • スキンデータボックス、研究所データボックスなどのデータボックスから得られるアイテムリスト及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-データボックス]でご確認いただけます。

  • 分解して得られるアイテム及び確率の変更

    • アイテムピースや完全なアイテムを分解した時に得られるアイテム(アイテムピース数、登場アイテム)及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-分解]でご確認いただけます。

  • パーソナルストアの登場アイテム及び確率変更

    • パーソナルストアで登場するアイテム(第1アイテムリスト、第2アイテムリスト)及び確率が変更されます。

    • パーソナルストアのシーズントークンランダムボックスから出現するシーズントークンの獲得数量が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[パーソナルストア-予定確率]でご確認いただけます。



S6 eスポーツ&チームサポートパッケージ

eスポーツサポートパッケージとナショナルリーグに出場しているチームが制作した、チームサポートパッケージが発売されます。エターナルリターンのeスポーツとeスポーツチームを応援してみましょう! 

eスポーツサポートパッケージの純利益はすべてeスポーツ発展のために使われます。

  • 販売価格:チームごとに9,900ウォン (1アカウントにつき1回購入可能)

  • 内容

    • 堕天使シャーロットの涙 (S6 eスポーツ動くエモート)

    • スキンデータボックス 1個

    • データキー 1個

    • 研究所データボックス 1個

    • 400 NP (無料獲得NP)

    • XP Boost(3日)

    • A-Coin Boost(3日)

    • ER Point Boost(3日)


各チームのサポートパッケージの純利益はすべて当チームに渡されます。

  • 販売価格:チームごとに9,900ウォン (1アカウントにつき1回購入可能)

  • 発売日:2025年1月2日(木)メンテナンス以降、全チーム同時発売

  • 内容

    • S6 チーム別プロフィールアイコン

    • S6 チーム別プロフィール背景

    • S6 チーム別プロフィールフレーム

    • S6 チーム別チームスロット背景

    • S6 チーム別エモート

    • S6 eスポーツサポーターコイン

    • XP Boost(3日)

    • A-Coin Boost(3日)

    • ER Point Boost(3日)


eスポーツサポートパッケージと各チームのサポートパッケージを購入すると、収集品を完成させることができます。

   

収集品「S6 eスポーツサポーター」
eスポーツサポートパッケージとチームサポートパッケージを購入して、収集品「eスポーツサポーター」を完成させると、報酬を獲得できます。

  • S6 eスポーツサポーターⅠ

    • eスポーツサポートパッケージおよびチームサポートパッケージ4つを購入すると完成

    • 報酬:S6 eスポーツサポーターエモート

  • S6 eスポーツサポーターⅡ

    • eスポーツサポートパッケージおよびチームサポートパッケージ9つを購入すると完成

    • 報酬:S6 eスポーツサポーターアイコン


システム

ルミア島背景

クリスマステーマの背景がなくなります。

  • 冬テーマの背景は一定期間の間維持される予定です。


VLS (垂直発射装置)改善事項

VLSを使用する時の演出が全体的に改善されます。

  • チームメンバーと一緒にVLSを使用する時、お互いの距離が離れ、より自然な形で移動するようになります。

 

  • 降下中の高度計が実際の高度ではなく、着地が始まる地点を0に表示し、移動できる範囲をより把握しやすくなります。


 

  • 空中で移動するモーションを改善します。

 

  • 降下中の回転速度がより速くなり、操作性が改善されます。

  • 後日、最高高度から降下を始める時の動作と着地モーションが改善される予定です。(1.40アップデート予定)

 

実験状況(Tab)のマップ改善

前回の1.37アップデートで適用された拡張マップ(M)とミニマップの改善が実験状況(Tab)のマップにも適用されます。

  • 「Alt」キーを押している状態でアイコンの上にマウスオーバーすると、アイコンが大きくなります。

  • オブジェクトアイコンにコミュニケーションピング(Alt + クリック)が適用されます。

  • ただし、収集するアイテム表示機能をオフにした状態でのみ、ピングを転送できます。

 

コミュニケーションピング改善

一部のコミュニケーションピングがより詳しい情報を伝えられるように改善されます。

  • オブジェクトに戦術ピングを転送する場合、チャット欄に地域の情報とオブジェクト名がより正確に表記されます。

 

  • LUMIにピングを転送する場合、チャット欄にLUMIの状態が表記されます。

 

  • 相手の戦術スキルを「Alt + 左クリック」すると、チャット欄に戦術スキルのレベル情報が表記されます。


マッチング改善

最上位圏のマッチング範囲がより細分化されます。

  • 最上位圏のマッチング範囲が上位1000位を基準に縮小されます。

    • ミスリルティア以上のプレイヤーはメテオライトティア200RP(6600RP)未満とマッチングされません。

  • メテオライトティアを含めた最上位圏のマッチング範囲がより細分化されます。

 

ゲーム段階

  • 2チームのみが生存し、臨時セーフゾーン段階が省略された時の待機時間 30秒 → 35秒

 

特性

カオス系

  • 傷の悪化

    • クールダウン 12秒 → 11秒

 

抵抗系

  • 光の守護

    • シールド量 最大体力の 15% → 18%

    • クールダウン 30秒 → 25秒

  • 堅固

    • 妨害耐性 10% → 12%

 

サポート系

  • イバラの棘

    • 受けるダメージ 増加 5% → 6%

 

実験体

実験体販売価格値下げ

  • ヒスイ A-Coin購入価格 9,900 → 8,020

 

レニ

良くない統計を記録しているレニのクマさん攻撃!(P)のダメージ量を増やして、レニが味方にスキルを使用する時、戦闘で役に立てるように調整します。

  • クマさん攻撃!(P)

    • ダメージ量 10/20/30(+レニのレベル*3) → 10/20/30(+レニのレベル*4)

 

レオン

勝率と平均ランクポイント獲得量の高いレオンの全体的なダメージ量を減らします。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.2%

 

ロッジ

短い射程距離を持ち、素早く動ける遠距離攻撃型実験体の中でも、ロッジは独自の長所を見せることが少ない方です。そのため、ロッジの基本攻撃力をバフして平均ダメージ量を増やし、セムテックス弾 Mk-II(R)の対象の最大体力比例ダメージ量を強化させ、体力の高い敵を相手する時により活躍できるようにします。

  • 基本攻撃力30 → 33

  • セムテックス弾 Mk-II(R)

    • 追加ダメージ量 対象の最大体力の3/6/9% → 4/7/10%

 

ルク

平均ランクポイント獲得量の低いルクの耐久力をバフします。また、処刑条件が変更され、スキルダメージを与えた後に適用されるようになります。

  • 基本防御力 50 → 52

  • 無騒音掃除機(E)

    • 進化させた場合、処刑発動基準が変更され、スキルダメージを与えた後、対象の最大体力が5%未満になった時に発動するようになります。

 

レノア

ゲーム序盤の環境の変化によってレノアは苦痛のメロディー(P)の悲鳴スタックを充分に貯めることが難しくなりました。同じ敵実験体には苦痛のメロディー(P)をより早く使用できるようにして悲鳴スタックを獲得しやすくし、敵と対峙している時の威力をバフします。

また、フィーネ(W)のシールド量を増やしてレノアの生存能力を補います。

  • 苦痛のメロディー(P)

    • クールダウン 12/10/8秒 → 11/9/7秒

  • フィーネ(W)

    • シールド量 50/65/80/95/110(+スキル増幅の35%) → 70/85/100/115/130(+スキル増幅の35%)

 

マーカス

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いマーカスの耐久力をバフします。

  • 基本体力 880 → 920

 

バーバラ

バーバラのBT-Mk2 セントリーガン(Q)の基本攻撃ダメージ量をバフし、敵がセントリーガンを無視できないようにします。また、バーバラの超高出力イオンレーザー(R-W)に対象の最大体力比例係数を追加し、体力が高い敵にはより効果的なダメージを出せるように変更します。

  • BT-Mk2 セントリーガン(Q)

    • セントリーガンの基本攻撃ダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の15%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の18%)

  • オーバークロック(R)

    • 超高出力イオンレーザー(R-W)

      • ダメージ量 250/325/400(+スキル増幅の110%) → 200/250/300(+スキル増幅の80%)(+対象の最大体力の20%)

 

ビアンカ

強力過ぎる姿を見せているビアンカの真祖の君臨(R)の1打目のダメージ量を減らし、ビアンカが究極技をより慎重に使用するように調整します。

  • 真祖の君臨(R)

    • 1打目のダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の11%) → 50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の9%)

 

セリーヌ

低いピック率を記録しているセリーヌが序盤でブラストウエーブ(E)をより活用できるよう、クールダウンを調整します。

  • ブラストウエーブ(E)

    • クールダウン 14/12.5/11/9.5/8秒 → 12/11/10/9/8秒

 

シウカイ

シウカイは良い統計を記録し続けています。特に高いダメージ量と共に陣形をかき乱すことができるあっつい!(R)の威力をナーフします。

  • あっつい!(R)

    • ダメージ量 50/85/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の4%) → 50/85/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の3.5%)

 

シルヴィア

シルヴィアは機動戦(R)を繰り返して使用し、基本攻撃追加ダメージ量を活用して強力な姿を見せているため、威力を牽制します。

  • 機動戦(R)

    • バイクから降りた後の次の基本攻撃追加ダメージ量 20/60/100(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の40%) → 20/60/100(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の35%)

 

アディナ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いアディナのルミナリー(Q)トライン·アスペクト(W)の基本ダメージ量をバフします。

  • ルミナリー(Q)

    • ダメージ量 50/75/100/125/150(+ スキル増幅の55%) → 60/85/110/135/160(+ スキル増幅の55%)

  • トライン·アスペクト(W)

    • ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%) → 70/90/110/130/150(+スキル増幅の60%)

 

アルダ

アルダは様々な状況でいろんなプレイを見せる実験体ですが、少しのミスで無力になることがあるため、アルダの基本耐久力をバフして、より生存できるように調整します。

  • 基本防御力 51 → 54

 

アビゲイル

低い勝率とランクポイント獲得量を記録しているアビゲイルのホライゾンクリーブ(W)のシールド量をバフして、敵陣に入り込んだ時、より耐えられるように調整します。

  • ホライゾンクリーブ(W)

    • シールド量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の30%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の35%)

 

アイソル

敵と対峙している状況で火網(W)の活用度が高くなり、良い統計を記録している拳銃アイソルの敵の進入に対抗できる能力を牽制します。

  • 隠密機動(E)

    • ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の70%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の65%)

  • Mok製爆弾(R)

    • ダメージ量 100/200/300(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の70%)(+対象の現在体力の15%) → 100/200/300(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%)(+対象の現在体力の15%)

 

アイザック

アイザックは現在短い時間内に搾取(P)を発動させて強力なダメージと回復能力を同時に発揮でき、序盤の戦闘で良いパフォーマンスを見せています。搾取(P)のダメージ量を減らして序盤の戦闘で見られる威力を牽制します。

  • 搾取(P)

    • ダメージ量 30/40/50(+攻撃力の60%)(+対象の最大体力の2/3/4%) → 20/30/40(+攻撃力の60%)(+対象の最大体力の2/3/4%)

 

アレックス

良くない統計を記録しているアレックスの基本耐久力をバフして、生存能力を高め、コイルガン(Q)のダメージ量をバフし、遠距離での牽制能力を強化させます。

  • 基本体力 920 → 950

  • コイルガン(遠距離 Q)

    • ダメージ量 60/85/110/135/160(+攻撃力の75%) → 60/85/110/135/160(+攻撃力の80%)

 

エレナ

エレナの死の舞踏(R)が氷床地帯の持続時間と一致しない問題が修正されます。しかし、エレナは良い性能を記録しているため、耐久力をナーフして、エレナがより慎重にプレイするように調整します。

  • レベル比例体力 98 → 95

  • 死の舞踏(R)

    • 死の舞踏 氷床地帯の持続時間が冬の女王の領地(P)と一致しない問題が修正されます。

    • 氷床地帯 持続時間 4秒 → 5

 

ユミン

ユミンはとても高い平均ダメージ量を記録しています。武器熟練度効果をナーフして、全体的な威力をナーフします。

  • アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.1%

 

二つの武器タイプすべて低いランクポイント獲得量とダメージ量を記録している雪の基本攻撃力をバフします。

  • 基本攻撃力33 → 36

 

Eleven

Elevenは敵を攻撃するよりは、敵の攻撃に耐える役割を果たしていますが、現在平均ダメージ量が低すぎるため、レベル比例体力をバフし、Elevenが回復能力を発動する前に倒されてしまう状況を減らします。また、カロリーシールド(R)のダメージ量を増やしてより高いダメージ量を記録できるようバフします。

  • レベル比例体力 82 → 85

  • カロリーシールド(R)

    • ダメージ量 4/7/10(+攻撃力の2%)(+追加体力の2%) → 6/9/12(+攻撃力の3%)(+追加体力の3%)

 

ザヒル

とても高いランクポイント獲得量とダメージ量を記録している暗器ザヒルの全体的な威力をナーフします。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 3.8%

 

ジャッキー

ジャッキーはすべての武器タイプで良くない統計を記録しています。基本耐久力をバフして、より積極的に動けるようにし、襲撃(E)が的中した時の効果を強化させます。

  • 基本防御力 53 → 55

  • 襲撃(E)

    • 移動速度減少 20% → 30%

 

つばめ

つばめは忍び足(W)を活用した高い攻撃速度でゲーム序盤から高いダメージ能力を見せています。そして、日車流暗殺術(R)で敵陣い入り込み、強力な瞬間火力を出しているため、二つのスキルの威力を一部ナーフします。

  • 忍び足(W)

    • 攻撃速度増加 20/25/30/35/40% → 15/20/25/30/35%

  • 日車流暗殺術(R)

    • ダメージ量 100/175/250(+攻撃力の85%) → 80/160/240(+攻撃力の80%)

 

カティア

カティアは移動スキルの活用が難しく、生存能力が不足しているように見えるため、基本防御力をバフします。

  • 基本防御力 50 → 52

 

カーラ

高いランクポイント獲得量を記録しているカーラの回収(W)の移動速度減少量を減らして、敵との距離を維持することがもう少し難しくなるよう調整します。

  • 回収(W)

    • 移動速度減少 35% → 30%

 

キャッシー

強力な威力を持って良いパフォーマンスを見せているキャッシーの緊急手術(R)の威力を減らし、瞬間的に出せる威力を牽制します。

  • 緊急手術(R)

    • 最小ダメージ量 100/175/250(+スキル増幅の70%) → 90/165/240(+スキル増幅の65%)

    • 最大ダメージ量 200/350/500(+スキル増幅の140%) → 180/330/480(+スキル増幅の130%)

 

クロエ

低いピック率を記録しているクロエのレベル比例体力をバフし、生命共有(R)を使用する前に倒れる状況を減らします。

  • レベル比例体力 70 → 73

 

キアラ

キアラが執着(E)を当てやすくなるよう射程距離を増やします。的中した時、鎖が維持される距離も増やします。

  • 執着(E)

    • 射程距離 7m → 7.5m

      • 的中した後の鎖が維持される距離も増加します。

 

フェリックス

前回のホットフィックス以降にも良い統計を記録し続けているフェリックスの旋風斬(Q)の強化ダメージ量を減らし、瞬間的に高い威力を出せる部分を牽制します。また、半月斬(E)の威力もナーフします。

  • 旋風斬(Q)

    • 強化ダメージ量 60/90/120/150/180(+攻撃力の70%)(+キャラクターレベル * 3) → 60/85/110/135/160(+攻撃力の65%)(+キャラクターレベル * 3)

  • 半月斬(E)

    • ダメージ量 19/38/57/76/95(+攻撃力の50%) → 19/38/57/76/95(+攻撃力の45%)

 

プリヤ

とても良くない統計を記録しているプリヤがポルタメント(W)で味方をサポートできる能力を強化し、頼れる味方になれるようにします。

  • ギター 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.3%

  • ポルタメント(W)

    • 味方の移動速度増加 8/9/10/11/12% → 10/11/12/13/14%

    • シールド量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の25%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の25%)

 

ハート

低いピック率と勝率を記録しているハートのレベル比例防御力をバフし、全体的な耐久力を上げ、Peacemaker(R)を使用する前に倒れる状況を減らします。また、Delay(Q)の移動速度減少量を増やして敵を追撃したり、敵から距離を置くプレイに役立てるように調整します。

  • レベル比例防御力 2.5 → 2.7

  • Delay(Q)

    • 移動速度減少 30% → 35%

 

ヘイズ

とても低いランクポイント獲得量を記録しているヘイズの全体的な威力をバフします。

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%

 

ヘジン

二つの武器タイプすべて低いピック率を記録しているヘジンの移動符(E)のクールダウンを減らして、より積極的に使用できるようにします。弓ヘジンの場合、武器熟練度効果をバフして威力を補います。

  • 弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.7%

  • 移動符(E)

    • クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒

 

ヒスイ

燕返し(R2)の3打目の処刑条件が修正されるため、修正に応じてダメージ量を調整します。ダメージ量は従来よりも低くなりますが、最後の一撃で敵を確実に処刑できるようになります。

  • 物干し竿(R) - 燕返し(R2)

    • 1、 2打目のダメージ量 80/120/160(+追加攻撃力の100%) → 80/120/160(+追加攻撃力の95%)

    • 3打目のダメージ量 追加攻撃力の60/85/110%(+対象の最大体力の8%) → 追加攻撃力の50/70/90%(+対象の最大体力の6%)

    • 処刑発動基準が変更され、燕返し(R2)でダメージを与えた後、対象の最大体力が10%未満になった時に発動するようになります。

 

武器

グローブ

  •  朱雀刺紋 攻撃速度 20 → 25%

 

突撃小銃

  • ジャッジメント 攻撃力 83 → 86

  • ヘルファイヤー - 真紅 攻撃力 38 → 40

 

レイピア

  • 正義の剣 スキル増幅 62 → 65

  • レッドパンサー スキル増幅 70 → 73

  • ノスフェラトゥ - 真紅 攻撃力 7 → 10

 

防具

  • ミスリルクロップ レベル比例体力 24 → 25

  • クチュリエ

    • 予熱 - 増幅 - [固有装備効果]

      • ダメージ吸血 15% → 12%

  • 賢者のローブ

    • 覚醒 - [固有装備効果]

      • 持続時間 5秒 → 6秒

 

  • 漆黒の死 スキル増幅 80 → 83

  • ブラスターヘルメット 攻撃速度 30% → 35%

 

腕 / 装具

  • シャージャハーン鞘 攻撃力 39 → 40

  • シュレディンガーの箱 防御力 10 → 12

  • ミスリルクイーバー

    • 迅速 - [固有装備効果] (削除)

    • 迅速 - そよ風 - [固有装備効果] (新規)

      • 4秒以内に3回の個別ダメージを与えると、2秒間移動速度が15%増加して200のシールドを獲得します。

      • クールダウン 10秒

  • スルタンの矢筒 攻撃力 27 → 29

  • 魔法のランプ 防御力 14 → 15

 

  • カウボーイブーツ 攻撃力 16 → 18

  • ミラージュウォーカー 攻撃力 23 → 25

 

コバルト·プロトコル

コバルト・プロトコルモード補正値

ナタポン

  • カメラ: 与えるダメージ量 81% → 83%

 

ティア

  • バット: 与えるダメージ量 92% → 90%

 

ラウラ

  • 鞭: 与えるダメージ量 94% → 96%

 

ロッジ

  • 拳銃: 与えるダメージ量 95% → 93%

 

レノア

  • ギター: 与えるダメージ量 86% → 84%

 

マイ

  • 鞭: 受けるダメージ量 93% → 91%

 

ヤン

  • トンファー: 与えるダメージ量 97% → 99%

 

ヘジン

  • 弓: 与えるダメージ量 95% → 97%

 

ヒスイ

  • 両手剣: 与えるダメージ量 96% → 98%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • アルファ・オメガの出現予定アイコンが非正常的に出力する問題を修正

  • VLS降下中、Guestが着地する時、Hostの着地位置に移動する問題を修正

  • VLS降下中の対象の体力バー及びニックネームが出力する問題を修正

  • VLS関連のチュートリアル改善

  • 臨時セーフゾーンで携帯用VLSを設置すると使用不可状態に露出されない問題を修正

  • エモートプリセットがマウスホイールで変更されない問題を修正

  • <カードキー - γ>で携帯用ハイパーループを使用した時、一般研究室に移動する問題を修正

  • 一部実験体が踊りモーションを使用している場合、足音が出力しない問題を修正

  • 即時キャスト状態の時、チャージ型スキルを予約すると、一般キャストで発動する問題を修正

  • コウモリを倒した時に生成される監視者の視線のエフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正

  • 特定の状況で変異体研究室で壁衝突判定が適用される時、壁の外側に移動する問題を修正

  • 秘密の研究室のドア制御システム起動クレジットを複数の対象が獲得できる問題を修正

  • 秘密の研究室から出られない時はアイコンで表記されるように改善

  • ハイパーループを使用して脱出地域に移動できる問題を修正

  • 脱出用のガジェットを複数の人が同時に使用できないように修正

  • 特定の状況で急速再生(自動復活)が適用されない問題の原因と思われるコードを修正

  • VLSで着地する時、気絶状態のエフェクトが表示されない問題を修正

  • 敵の視点でVLSを使用しているGuestが着地する時、着地範囲が表示されない問題を修正

  • 特定の状況でキューブ-宇宙のエフェクトがなくならない問題を修正

  • 特性 ‐ 市街戦のツールチップに、設置したトラップの数と実際に設置したトラップの数が一致しない問題を修正

  • 指定ピングが本人の位置に出力する問題を修正

  • 戦場の霧の中でもKioskで注文した補給箱が見える問題を修正

  • Kioskで注文した補給箱を開ける時の箱のアニメーションが出力されない問題を修正

  • ミニマップの表示方式が一般マップの状態にしても衛星マップ状態で出力する問題を修正

  • アイテム製作(B)で<クレジット+>および<クレジット++>アイテムのツールチップにクレジット獲得数値が出力されない問題を修正

  • 特定の状況で一部実験体の隕石採取モーションが出力されない問題を修正

  • 一部スキルを使用している時に変異状態が適用されると、スキルのエフェクトが出力しない問題を修正

  • <シークレットプール>フレームを使用すると、ロード画面でニックネームの一部が重なる問題を修正

  • 一部スキルの拡張ツールチップに他のスタック型スキルのアイコンが出力する問題を修正

  • <地獄への扉>墓石の一部のエフェクトが非正常的に出力する問題を修正

  • チームメンバーがVLSと相互作用している時にVLSにマウスオーバーすると、カーソルが相互作用不可状態に出力する問題を修正

  • 死亡した後、チームメンバーを観戦している時、死亡した味方を選択すると、カメラ視点が生存しているチームメンバーの方を映す問題を修正

  • ピングおよびエモートを右クリックしてキャンセルするアイコンを変更

  • カラスの一部アニメーションと効果音変更

  • コバルト·プロトコル 実験体選択段階で実験体交替ができない問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • 特定の状況でロッジが瀕死状態になった場合、移動や瀕死スキルを使用できない問題を修正

  • 夜のマエストロレノアスキンを着用している時、踊りモーションを使用すると、アニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • マルティナ 録画 - 取材中(R)が撮影範囲外の対象も撮影する問題を修正

  • マーカス 地殻変動(R)の亀裂範囲外の対象に破壊(W)を的中させると、エアーボーンが適用される問題を修正

  • 転校生ビアンカスキンを着用している時、踊りモーションを使用すると、特定の時点からアニメーションが止まる問題を修正

  • シルヴィア 機動戦(R)を使用し、バイクに乗った状態で踊りモーションを使用すると、アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正

  • 私立探偵アレックススキンを着用している時、休憩を解除すると、ゲーム機が出力する問題を修正

  • ヤン トマホークスピン(W)使用後にウィービング(E)を使用すると、キャスト方向が変更される問題を修正

  • 秘密の研究室でエステルのヘリ支援要請(R)が使用できない問題を修正

  • エレナのスキルアイコンがダブルアクセル(W)強化状態のスキルアイコンで出力する問題を修正

  • 特定の状況でウィリアムのスライディングキャッチ(E)の移動速度増加効果がなくならない問題を修正

  • アレムスキンを着用している時、ネコ状態で装備を製作すると、製作道具のアニメーションが不自然な形で出力する問題を修正

  • イレムが垂直発射装置(VLS)を使って降下状態で地域を移動する時、猫の習性(P)の効果音が非正常的に出力する問題を修正

  • イアン 肉体からの解放(R)の悪霊状態で踊りモーションを使用した後に移動すると、一部のモデルリングが出力されない問題を修正

  • Eleven On Air!?(E)をチャージ中にキャンセルしても、範囲表示が消えない問題を修正

  • ザヒルのルート作成時にスキルビルド1レベルのスキルがガンディバ(W)に固定されていない問題を修正

  • 特定の状況でザヒルの死神の目(P)効果がなくならない問題の原因と思われるコードを修正

  • 特定の距離でカミロがアルコンパス(E)を使用すると、敵の反対側を向いている問題を修正

  • カティア 踊りモーションを使用する時、ドローンの踊りアニメーションが出力されない問題を修正

  • キャッシーの一部アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正

  • ハートが移動する時、足音が2回ずつ出力する問題を修正

  • ヒョヌ アトミックパンチ(R)の一部チャージエフェクトが出力しない問題を修正

  • ヘジン スキルプレビュー映像で暗器武器スキル-鉄菱投擲(D)スキルの映像が再生されない問題を修正

  • リプレイでヒスイがスキルを使用している時にタイムラインを移動させると、アニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • ヒスイ 剣の記憶(P)のツールチップに追加攻撃速度と追加獲得攻撃力が出力するよう改善

  • ヒスイ 両手剣武器スキル-受け流し(D)のエフェクトが非正常的な位置で出力する問題を修正

 

ロビー改善事項

  • 実績 > ミッションの各メニュー(今日のクエスト・イベントミッション)に一括受領ボタン追加

  • 言語設定を変更する時、ゲームを再起動するよう変更

  • コレクションに「未所持アイテム表示」フィルタを追加

  • コレクション-スキンに「等級別スキン閲覧」フィルタを追加

  • 一部獲得可能な確率商品についての情報閲覧ボタンを追加

  • プロフィールにランクポイントフォントの色を変更

  • 年末年始 生存者への特別補給5日目の報酬の画像とツールチップの内容が一致しない問題を修正

  • 商品購入画面で一部実験体の画像がテキストと重なる問題を修正

  • 収集品から獲得できるエモートはツールチップに案内されるように改善

  • 収集品から獲得できる選択券で得られるアイテムリストを収集品完成前にも確認できるよう改善



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