1.42アップデートは3月6日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新スキン・エモート
流浪する者ユミン(レア)スキンがリリースされます。
「仙人たる者、些事にこだわるべからず」
にっこりキアラ、ダメ...!キアラ、救いを...キアラ、審判はまだよ...キアラエモートがリリースされます。
システム
シーズン6ユニオン対戦終了のご案内
シーズン6のユニオン対戦が終了されます。シーズン7でより改善された姿でまたお会いしましょう!
シーズン6ユニオン対戦(Beta)終了時間:2025年3月6日00時(JST)入場ゲームまで
ユニオン対戦の報酬は2025年3月27日(木)メンテナンス以降に支給される予定です。報酬は2025年6月27日(金) 23:59 (JST)までにゲームにログインすると受け取ることができます。
エモート以外の報酬支給時点に、チームの記録が残っている場合にのみ報酬を受け取ることができます。
2つ以上のチームに所属している場合、最も高いティアのチームを基準に報酬が支給されます。
<GigaChad マグヌス>エモートを含めたユニオン対戦(Beta)の報酬は、報酬受領期間内にゲームにログインすると、メールボックスに支給され、メールボックスに支給された日から90日以内に受領できます。
報酬の詳細は1.41パッチノートよりご確認いただけます。
※<GigaChad マグヌス>エモートは後日他の形で活用されることがあります。
「これで終わりかって?いや、これは次に進むための休憩時間に過ぎないさ」
マッチング調整
アジアサーバー
最上位圏のマッチングが最低8100RP以上からマッチングされるようになります。
ダイヤモンドティア付近のマッチング範囲を少し拡大し、待機時間を減らします。
北米サーバー
最上位圏のマッチングがメテオライトティア以上に分離されます。
欧米サーバー
最上位圏のマッチングがダイヤモンドⅡティア以上に分離されます。
研究所地域の配置改善
研究所を活用するプレイが増え、 研究所地域の視界を妨げる要素を減らします。
研究所の建物によって見えなくなる部分が、建物が透明になるように処理されます。
研究所の大きさが少し小さくなり、通路の幅が広くなります。
保安カメラの範囲表示の透明度改善
保安カメラの範囲表示がより透明になり、視界を妨げないように改善されます。
戦術スキル
プロトコル違反
体力増加量 200/300(+キャラクターレベル*15/20) → 150/250(+キャラクターレベル*15/20)
赤嵐
クールダウン 60/30秒 → 45/30秒
武器スキル
双節棍 - 猛龍過江(D)
チャージ中の移動速度減少 45% → 35%
実験体
今後もアップデートごとに一部実験体の価格を値下げする予定です。
カティア NP購入価格 650 → 350、 A-Coin購入価格 8,020 → 4,340
ニッキー
ガード&カウンター(W)が成功した時の効果を強化させます。
ガード&カウンター(W)
受けるダメージ減少 60/65/70/75/80% → 65/70/75/80/85%
ダニエル
良い統計を記録しているダニエルの傑作(R)の威力をナーフします。
傑作(R)
持続ダメージ量 10/30/50(+攻撃力の30%) → 10/30/50(+攻撃力の25%)
ダルコ
すべてのティア区間で高いピック率を記録し、優れた性能を見せ続けているダルコの高利貸し(Q)の威力をナーフします。
高利貸し(Q)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の50%)(+対象の最大体力の1/2/3/4/5%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)(+対象の最大体力の1/2/3/4/5%)
ティア
良い統計を記録しているティアのカラーミックス(P)の内、怒りのリスの長い沈黙時間と威力をナーフします。
カラーミックス(P)
怒りのリス(黄色+赤色)
ダメージ量 60/120/180/240/300(+スキル増幅の160%) → 60/115/170/225/280(+スキル増幅の160%)
沈黙持続時間及びダメージ適用時間 1.6秒 → 1.4秒 (与えるダメージの回数はこれまで通り4回で適用されます。)
ラウラ
予告状(W)の回復量をバフして、交戦持続能力を補います。
予告状(W)
体力回復量 30/35/40/45/50(+スキル増幅の9%) → 30/35/40/45/50(+スキル増幅の12%)
ロッジ
スピンショット(W)を上手く活用した場合にはより高いダメージ量を出せるように調整します。
スピンショット(W)
ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の70%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の80%)
ルク
ルクの瞬間火力をナーフする代わりに、持続交戦での威力を強化し、戦闘が長引いた時には利益を得られるように調整します。
バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.9%
キレイキレイ(W)
ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の85%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の80%)
体力回復量 失った体力の14% → 15%
体力回復量の最大値 失った体力の33% → 40%
無騒音掃除機(E)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+攻撃力の65%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の50%)
アフターサービス(R)
マークダメージ量 10/35/60(+攻撃力の10%)(+対象の最大体力の1%) → 20/45/70(+攻撃力の10%)(+対象の最大体力の2%)
マーク持続時間 3秒 → 4秒
莉央
弱いパフォーマンスを見せている莉央の基本攻撃力をバフして全体的な威力を補います。
基本攻撃力33 → 35
マーカス
マーカスは良くない統計を記録し続けています。戦闘教範(Q)の威力をバフして、地殻変動(R)の移動速度減少量を増やし、マーカスの交戦開始能力を強化させます。
戦闘教範(Q)
ダメージ量 10/20/30/40/50(+追加体力の18%) → 10/20/30/40/50(+追加体力の20%)
地殻変動(R)
移動速度減少 75% → 90%
マグヌス
現在、マグヌスはすべてのティア区間で良くないパフォーマンスを見せています。17対1(W)というスキル名に相応しい姿を見せられるように調整します。
17対1(W)
ダメージ量 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の18%)(+敵の最大体力の2%) → 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の18%)(+敵の最大体力の2.5%)
ヴァーニャ
低い統計を記録しているヴァーニャがより敵の攻撃に耐えられるように調整します。
レベル比例体力 83 → 85
バーバラ
バーバラのBT-Mk2 セントリーガン(Q)の耐久力を減らし、タレットをより慎重に設置するように調整し、相手する側がタレットを壊す選択肢を選べるようにします。
また、強力な連携攻撃、超磁力手榴弾(RE)の威力をナーフします。
BT-Mk2 セントリーガン(Q)
セントリーガンの体力 100(+バーバラのレベル*100) → 100(+バーバラのレベル*90)
オーバークロック(R)
BT-Mk3 強化セントリーガン(R-Q) 強化セントリーガンの防御力 120 → 130
超磁力手榴弾(R-E)のダメージ量 150/200/250(+スキル増幅の65%) → 150/200/250(+スキル増幅の60%)
バニス
良い統計を記録しているバニスの投げ縄弾(R)の威力をナーフします。
投げ縄弾(R)
ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の85%) → 150/200/250(+攻撃力の75%)
シャーロット
シャーロットの輝く光(Q)のクールダウンを減らして、より積極的にスキルを活用できるようにします。
輝く光(Q)
クールダウン 9/8.5/8/7.5/7秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
シウカイ
ウォック突進(E)がより強力な威力を発揮できるように調整します。
ウォック突進(E)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%)(+シウカイの最大体力の7%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の70%)(+シウカイの最大体力の7%)
アディナ
アディナのルミナリー(Q)の太陽コンジャンクションの威力をバフします。
ルミナリー(Q)
太陽コンジャンクションの持続ダメージ量 対象の最大体力の 6% → 8%
アルダ
前回の1.40アップデートでニムルドの門(RE)の調整と共に他のスキルも調整されましたが、以降、良い統計を記録し続けているため、特に強力な威力を見せているシャマシュの巻物(Q)の威力をナーフします。シャマシュの法典(RQ)も同じく適用されます。
シャマシュの巻物(Q)
ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の80%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の75%)
シャマシュの法典(R-Q)にも適用されます。
秘められた力(R)
シャマシュの法典(R-Q) 追加ダメージ量 160/240/320(+スキル増幅の80%) → 160/240/320(+スキル増幅の75%)
アビゲイル
アビゲイルは良くない統計を記録し続けています。バイナリスピン(Q)の威力をバフし、敵に圧をかけられる存在になるように調整します。
バイナリスピン(Q)
1打目のダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%)
アヤ
弱いパフォーマンスを見せている拳銃アヤの威力をバフします。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.7%
アイソル
基本防御力をバフしてより長く生存できるようにします。
基本防御力 51 → 53
アレックス
良い統計を記録しているアレックスの精密爆撃(R)を使用した地域掌握能力をナーフします。
精密爆撃(R)
最初の中心部のダメージ量 100/180/260(+攻撃力の75%) → 90/165/240(+攻撃力の75%)
持続中心部のダメージ量 30/60/90(+攻撃力の45%) → 30/55/80(+攻撃力の45%)
最初のダメージ的中時:移動速度減少 40% → 30%
エステル
戦闘が長引いた時、使命感(P)で戦闘維持能力が高まるように調整します。
使命感(P)
体力回復量 最大体力の1/2/3%(+スキル増幅の25%) → 2/3/4%(+スキル増幅の25%)
ユミン
風流雲散(R)の1打目のダメージ量を減らして、ユミンが瞬間的に高い威力を出せる部分をナーフします。
風流雲散(R)
1打目のダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の50%) → 50/100/150(+スキル増幅の45%)
エヴァ
前回のアップデートで序盤での威力が強化され、ゲーム後半まで成長しやすくなった分、後半の威力をナーフします。
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4%
光のトライアド(Q)
爆発ダメージ量 45/75/105/135/165(+スキル増幅の45%) → 45/80/115/150/185(+スキル増幅の40%)
VF放出(R)
5スタックダメージ量 30/55/80(+スキル増幅の30%) → 30/50/70(+スキル増幅の30%)
ジャッキー
襲撃(E)の射程距離を増やして、スキルをより活用しやすくなるよう調整します。
襲撃(E)
射程距離 5.5m → 6m
ジェニー
上手く活用されていないジェニーのレッドカーペット(W)のクールダウンを減らして、スポットライト(Q)の威力をバフし、スキルをより活用できるように調整します。
スポットライト(Q)
ダメージ量 50/60/70/80/90(+スキル増幅の40%) → 70/80/90/100/110(+スキル増幅の40%)
レッドカーペット(W)
クールダウン 18秒 → 16秒
つばめ
基本攻撃の射程距離を増加させた後、プレイコンボが良くなり、良い統計を記録しているため、全体的な威力をナーフします。
基本攻撃力37 → 33
カティア
とても弱いパフォーマンスを見せているカティアの武器熟練度を調整して基本攻撃の威力をバフします。
狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.9% → 2%
キャッシー
キャッシーは現在とても良い統計を記録しています。外科専門医(P)のシールド量を減らし、敵陣に入り込む時はより慎重にプレイするようにします。また、動脈切開術(Q)の威力をナーフし、双剣キャッシーの場合、特に良いパフォーマンスを見せているため、熟練度もナーフします。
双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.4%
外科専門医(P)
シールド量 50/100/150(+スキル増幅の50%) → 50/100/150(+スキル増幅の45%)
動脈切開術(Q)
基本攻撃追加ダメージ量 スキル増幅の55% → 50%
ケネス
ケネスが業火(W)で敵のダメージにより耐えられるように調整します。
業火(W)
シールド量 40/55/70/85/100(+攻撃力の60%) → 40/55/70/85/100(+攻撃力の70%)
キアラ
キアラが序盤で活躍できるよう、暴走(R)の低レベルの時のダメージ量をバフします。
暴走(R)
暴走ダメージ量 30/45/60(+スキル増幅の25%) → 40/50/60(+スキル増幅の25%)
テオドール
テオドールのスパーク弾(E)は視界の外から撃ってくるほど長い射程距離を持つため、上手く活用した時には良いパフォーマンスを見せますが、ほとんどの状況では上手く活用されず、弱い姿を見せています。スパーク弾(E)の威力をナーフする代わりに、エネルギー砲(Q)の威力をバフし、一般的な状況での威力を補います。
エネルギー砲(Q)
ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の65%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の70%)
スクリーン通過ダメージ量 70/110/150/190/230(+スキル増幅の65%) → 70/110/150/190/230(+スキル増幅の70%)
増幅スクリーン(W)
スパーク弾(E) 増幅スクリーン通過時の射程距離増加 5m → 4m
スパーク弾(E)
ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の70%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の65%)
ヘイズ
ヘイズはとても弱い統計を記録しています。サブマシンガン連射(EQ)を上手く活用した時には高いダメージ量を出せるようにし、ロケットランチャー(R)の威力をバフして牽制能力を高めます。
サブマシンガン(E)
サブマシンガン連射(E-Q)のダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の65%)(+余った弾 1 * スキル増幅の3%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の70%)(+余った弾 1 * スキル増幅の3%)
ロケットランチャー(R)
基本攻撃追加ダメージ量 40/80/120(+スキル増幅の40%) → 40/90/140(+スキル増幅の40%)
加速ロケット(R-Q) ダメージ量 40/60/80/100/120(+ スキル増幅の40%) → 60/80/100/120/140(+ スキル増幅の40%)
アイテムスキル
迅速 - そよ風
効果持続時間 2秒 → 2.5秒
適用アイテム:ロンギヌスの槍 - 宵色、メンティストンファー、ミスリルクイーバー、スターハンター、ウィンドランナー、ブレードトンファー - 真紅
武器
拳銃
エレガンス スキル増幅 61 → 64
アルタイル スキル増幅 85 → 90
ギター
ワンダフルトゥナイト 攻撃力 70 → 66
短剣
緋色の短剣 適合能力値 59 → 57
レイピア
ノスフェラトゥ - 真紅
攻撃力 10 → 12
攻撃速度 25% → 30%
トンファー
ウィンドランナー スキル増幅 93 → 90
投げ
アンティオキアの手榴弾 攻撃力 90 → 87
防具
服
クチュリエ スキル増幅 30 → 25
頭
モホークヘルメット 最大体力 120 → 150
ドワーフの兜 レベル比例体力 16 → 18
アンガルド スキル増幅 85 → 80
コバルト·プロトコル
コバルト・プロトコルモード補正値
レノックス
鞭: 受けるダメージ量 97% → 95%
レオン
グローブ: 与えるダメージ量 94% → 96%
シウカイ
槍: 与えるダメージ量 101% → 103%
シルヴィア
拳銃: 与えるダメージ量 90% → 92%
アドリアナ
投げ: 与えるダメージ量 88% → 90%
アヤ
突撃小銃: 与えるダメージ量 84% → 82%
ヤン
グローブ: 与えるダメージ量 97% → 99%
イレム
投げ: 与えるダメージ量 98% → 100%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
AI対戦でKioskから味方のAI Botを復活できるように改善
カメラアイテムのツールチップに持続時間追加
チュートリアルのカットシーンの音量を環境音の音量と分離
イノシシが突進に失敗しても移動速度減少効果が適用されない問題を修正
教会地域の一部の位置に視界が正常に適用されない問題を修正
臨時セーフゾーン活性化段階で脱出地域に移動し、2チームのみ残った場合、7日目の昼に切り替わる問題を修正
基本能力値情報でスキル増幅の数値が非正常的に出力する問題を修正
戦場の霧の中で<2024 クリスマス>墓石と<2024 クリスマス>カメラスキンのエフェクトが出力する問題を修正
リプレイでタイムラインを移動させる時、稀にエラーメッセージが発生し、ロビーに移動する問題を修正
特定の状況で神話等級の航空補給箱が1個のみ生成される問題を修正
設定で「拡張マップ / ミニマップのアイコン表示 ON/OFF」からKioskをOFFに設定すると、携帯用Kioskアイコンが出力されない問題を修正
オメガのVFエネルギー放出が環境オブジェクトにも発動する問題を修正
リプレイでタイムラインを移動させると、対象の情報UIに一部の能力値が非正常的に出力する問題を修正
リプレイで3日目以降にタイムラインを移動させると、VLSとハイパーループのモデルリングが重なって出力する問題を修正
観戦中、垂直発射装置(VLS)を使用して降下中の対象を確認すると、カメラのズーム状態が固定される問題を修正
実験体・武器改善事項
マルティナ 録画 - 取材中(R)を生命の木や隕石に使用すると、撮影の効果音が出力されない問題を修正
ホログラムフェアリーヴァーニャのスキンを着用している時、特定の状況で踊りのサウンドが繰り返して再生される問題を修正
ユスティナ アストラエネルギー(P)スキルのプレビュー映像がスキルの効果と一致しない問題を修正
ロビー改善事項
クエストブックの「S6 プレミアムトークンブック」と「S6 ベーシックトークンブック」を購入していない状態で最大レベルを達成した場合、購入ボタンがなくなる問題を修正
キャラクター、スキン、エモートページで画面を切り替える時、最後にスクロールした位置を記憶するように改善
マッチング中にメールボックスからスキンを獲得した後にマッチングされた場合、ゲーム準備段階に移らない問題を修正
プロフィール > 概要欄の内容が出力されない問題の原因と思われるコードを修正
一部の言語環境でER PASSの中継アナウンスプレビューボタンが韓国語で出力する問題を修正
望遠カメラ及び偽装カメラのアイテムツールチップに消費効果が出力されない問題を修正
カスタム対戦でコバルト·プロトコルモードでルームマスターまたは観戦状態でゲームを開始すると、実験体選択画面が出力されない問題を修正
一部のドローンスキンのプレビューがゲーム内と一致しない問題を修正
ゲーム準備段階でキャラクターを選択すると、前に選択した武器タイプが自動で選択されない問題を修正
ゲーム準備段階でキャラクターを選択してから他のキャラクターに変更すると、戦術スキルがブリンクに変更される問題を修正
ゲーム準備段階でキャラクター選択・武器タイプを変更する時、ルートが非正常的に出力する問題を修正
パーソナルストアで稀に商品が0NPの価格で表示される現象を修正
当商品をクリックすると自動で更新され、商品が更新されます。