• 패치노트
  • 1일 전

2025.03.06 - 1.42 패치노트

1.42 업데이트는 3월 6일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

방랑도사 유민 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“도를 추구하는 자, 얽매이지 말지어다.”  


키아라 방긋, 안 돼, 구원해주소서, 심판의 시간은 아직이야 이모티콘이 출시됩니다.



시스템

시즌 6 유니온 대전 종료 안내

시즌 6 유니온 대전이 종료되고, 시즌 7에 더 좋은 모습으로 돌아올 예정입니다.

  • 시즌 6 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2025년 3월 6일 00시 (KST) 입장 게임까지

  • 유니온 대전 보상은 2025년 3월 27일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2025년 6월 27일 (금) 23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.

    • 이모티콘을 제외한 보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.

    • 동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.

    • 내면의 매그너스 이모티콘을 포함한 유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.

      • 상세 보상 내역은 1.41 패치노트에서 확인하실 수 있습니다.

※내면의 매그너스 이모티콘은 추후 다른 용도로 활용 될 수 있습니다.

 
"끝이라고? 아니, 이건 다음을 위한 숨 고르기일 뿐이야, 블삣삐.”


매치메이킹 조정 안내

  • 아시아 서버 최상위 큐 하한선을 8100점 이상으로 좁힙니다.

  • 다이아몬드 티어 전후 매칭 범위를 조금 넓혀 대기 시간을 줄입니다.



연구소 지역 배치 개선

연구소를 활용하는 게임 플레이가 늘어남에 따라, 연구소 지역에서 시야를 가리는 요소를 줄입니다.

  • 연구소 건물에 카메라가 인접할 경우 건물이 보여지지 않도록 처리됩니다.

  • 연구소의 사이즈가 소폭 줄어들고 통로의 너비가 넓어집니다.


CCTV 범위 표시 투명도 개선

CCTV 범위 표시가 조금 더 투명해져서 시야를 덜 가리게 됩니다.


전술 스킬

  • 프로토콜 위반

    • 체력 증가량 200/300(+캐릭터 레벨*15/20) → 150/250(+캐릭터 레벨*15/20)

  • 붉은 폭풍

    • 쿨다운 60/30초 → 45/30초


무기 스킬

  • 쌍절곤 - 맹룡과강(D)

    • 충전 중 이동 속도 감소 45% → 35%



실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 카티야의 NP 구매 가격 650 → 350개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개


니키

W - 가드&카운터 성공했을 때, 확실하게 피해를 받아낼 수 있도록 합니다.

  • 가드&카운터(W)

    • 받는 피해 감소 60/65/70/75/80% → 65/70/75/80/85%


다니엘

좋은 통계를 기록하고 있는 다니엘의 R - 걸작의 위력을 낮추어 견제합니다.

  • 걸작(R)

    • 지속 피해량 10/30/50(+공격력의 30%) → 10/30/50(+공격력의 25%)


다르코

지속적으로 전 구간에서 높은 픽률을 기록하며 준수한 성능을 보여주고 있어, Q - 고리대금의 위력을 낮추어 견제합니다.

  • 고리대금(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)(+대상 최대 체력의 1/2/3/4/5%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3/4/5%)


띠아

좋은 통계를 기록하고 있는 띠아의 P - 알록달록 컬러믹스 효과 중, 성난 다람쥐의 긴 침묵 시간과 위력을 낮춥니다.

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 성난 다람쥐(노란색+빨간색)

      • 피해량 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 160%) → 60/115/170/225/280(+스킬 증폭의 160%)

      • 침묵 지속 시간 및 피해 적용 시간 1.6초 → 1.4초 (피해 횟수는 4회로 동일하게 유지됩니다.)


라우라

W - 예고장의 회복량을 올려, 교전 지속력에 도움을 주도록 합니다.

  • 예고장(W)

    • 체력 회복량 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 9%) → 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 12%)


로지

W - 스핀샷을 잘 활용했을 경우, 더 높은 피해량이 나올 수 있도록 합니다.

  • 스핀샷(W)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 70%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 80%)


루크

루크가 순간적으로 높은 위력을 발휘하는 것을 견제하는 대신, 지속 교전에서의 위력을 강화하여, 싸움이 길어졌을 때 이득을 볼 수 있도록 합니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 1.9%

  • 강박증(W)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 85%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 80%)

    • 체력 회복량 잃은 체력의 14% → 15%

    • 체력 회복량 최대치 잃은 체력의 33% → 40%

  • 무소음 청소기(E)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 65%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 50%)

  • 애프터 서비스(R)

    • 표식 피해량 10/35/60(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 1%) → 20/45/70(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 2%)

    • 표식 지속 시간 3초 → 4초


리오

약한 모습을 보이고 있는 리오입니다. 기본 공격력을 통하여 전반적인 위력을 올립니다.

  • 기본 공격력 33 → 35


마커스

마커스는 지속적으로 통계가 좋지 않습니다. Q - 전투 교범의 위력 강화하고, R - 지각 변동의 이동 속도 감소량을 늘려 교전 개시 능력을 강화합니다.

  • 전투 교범(Q)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+추가 체력의 18%) → 10/20/30/40/50(+추가 체력의 20%)

  • 지각 변동(R)

    • 이동 속도 감소 75% → 90%


매그너스

현재 매그너스는 모든 구간에서 제대로 힘을 쓰지 못 하고 있습니다. W - 17 대 1이 이름에 걸맞게 더 강한 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.

  • 17 대 1(W)

    • 피해량 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 18%)(+적 최대 체력의 2%) → 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 18%)(+적 최대 체력의 2.5%)


바냐

낮은 통계를 기록하고 있는 바냐가 조금 더 버틸 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 체력 83 → 85


바바라

바바라의 Q - BT-Mk2 센트리 건의 내구도를 낮추어 조금 더 포탑을 신중하게 설치할 수 있도록 하여, 상대하는 입장에서도 포탑을 부순다는 선택지를 조금 더 적극적으로 가져갈 수 있도록 합니다.

또한, 강력한 연계를 자랑하는 RE - 광자력 수류탄의 위력을 낮추어 견제합니다.

  • BT-Mk2 센트리건(Q)

    • 센트리건 체력 100(+바바라 레벨*100) → 100(+바바라 레벨*90)

  • 오버클럭(R)

    • BT-Mk3 강화 센트리건(R-Q) 강화 센트리건 방어력 120 → 130

    • 광자력 수류탄(R-E) 피해량 150/200/250(+스킬 증폭의 65%) → 150/200/250(+스킬 증폭의 60%)


버니스

좋은 통계를 기록하고 있는 버니스의 R - 올가미 탄 위력을 낮추어 견제합니다.

  • 올가미 탄(R)

    • 피해량 150/200/250(+공격력의 85%) → 150/200/250(+공격력의 75%)


샬럿

샬럿의 Q - 빛무리 쿨다운을 낮추어 보다 능동적으로 활용할 수 있도록 합니다.

  • 빛무리(Q)

    • 쿨다운 9/8.5/8/7.5/7초 → 8/7.5/7/6.5/6


쇼우

E - 웍 돌진이 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 웍 돌진(E)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)(+쇼우 최대 체력의 7%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 70%)(+쇼우 최대 체력의 7%)


아디나

아디나의 Q - 루미너리의 해 컨정션의 위력이 더 강해집니다.

  • 루미너리(Q)

    • 해 컨정션 지속 피해량 대상 최대 체력의 6% → 8%


아르다

지난 1.40 패치에 RE - 님루드의 문을 조정하면서 타 스킬을 보완해준 이후, 지속적으로 좋은 통계를 기록하고 있습니다. 특히나 강력한 위력을 보여주고 있는 Q - 샤마쉬의 두루마리의 위력을 낮추어 견제합니다. RQ - 샤마쉬의 법전 또한 같이 적용됩니다.

  • 샤마쉬의 두루마리(Q)

    • 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 75%)

      • 샤마쉬의 법전(R-Q)도 함께 적용됩니다.

  • 잠들어 있는 힘(R)

    • 샤마쉬의 법전(R-Q) 추가 피해량 160/240/320(+스킬 증폭의 80%) → 160/240/320(+스킬 증폭의 75%)


아비게일

아비게일은 계속해서 좋지 않은 통계를 보여주고 있습니다. Q - 바이너리 스핀의 위력을 강화하여 적들에게 더욱 위협적인 존재가 될 수 있도록 합니다.

  • 바이너리 스핀(Q)

    • 1타 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%)


아야

약한 모습을 보이는 권총 아야의 위력을 올립니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.7%


아이솔

기본 방어력을 올려 생존에 도움이 될 수 있도록 합니다.

  • 기본 방어력 51 → 53


알렉스

좋은 통계를 보여주고 있는 알렉스입니다. R - 정밀 폭격을 통한 지역 장악 능력을 낮추어, 이를 견제합니다.

  • 정밀 폭격(R)

    • 최초 중심부 피해량 100/180/260(+공격력의 75%) → 90/165/240(+공격력의 75%)

    • 지속 중심부 피해량 30/60/90(+공격력의 45%) → 30/55/80(+공격력의 45%)

    • 최초 피해 적중 시 이동 속도 감소 40% → 30%


에스텔

교전이 길어질수록 P - 사명감을 통하여 유지력이 높아질 수 있도록 합니다.

  • 사명감(P)

    • 체력 회복량 최대 체력의 1/2/3%(+스킬 증폭의 25%) → 2/3/4%(+스킬 증폭의 25%)


유민

R - 풍류운산의 1타 피해량을 낮추어, 유민이 순간적으로 높은 위력을 뽑아내는 것을 견제합니다.

  • 풍류운산(R)

    • 1타 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 50%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 45%)


이바

지난 업데이트로 초반 단계에서의 위력이 강화되어 후반까지 성장하기 쉬워진 만큼, 후반 위력을 낮추어 견제합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4%

  • 빛의 트라이어드(Q)

    • 폭발 피해량 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 45%) → 45/80/115/150/185(+스킬 증폭의 40%)

  • VF 방출(R)

    • 5스택 피해량 30/55/80(+스킬 증폭의 30%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 30%)


재키

E - 습격의 사거리를 늘려 활용도를 높입니다.

  • 습격(E)

    • 사거리 5.5m → 6m


제니

잘 활용 되지 못하고 있는 제니의 W - 레드 카펫의 쿨다운을 낮추고, Q - 스포트라이트의 위력을 올려 스킬 활용도를 높입니다.

  • 스포트라이트(Q)

    • 피해량 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 40%) → 70/80/90/100/110(+스킬 증폭의 40%)

  • 레드 카펫(W)

    • 쿨다운 18초 → 16초


츠바메

기본 공격 사거리 증가 이후 플레이가 매끄러워지면서 좋은 통계를 기록하고 있습니다. 전반적인 위력을 낮추어 견제합니다.

  • 기본 공격력 37 → 33


카티야

매우 약한 모습을 보여주고 있는 카티야입니다. 무기 숙련도를 통하여 기본 공격 위력을 강화합니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.9% → 2%


캐시

캐시는 현재 매우 좋은 통계를 기록하고 있습니다. P - 외과전문의의 보호막량을 낮추어 진입 시 조금 더 신중하도록 하게 하고, Q - 동맥절제술의 위력을 낮추어 견제합니다. 특히 쌍검 캐시는 매우 좋은 모습을 보여주는 만큼, 숙련도도 조금 더 조정합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.4%

  • 외과전문의(P)

    • 보호막량 50/100/150(+스킬 증폭의 50%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 45%)

  • 동맥절제술(Q)

    • 기본 공격 추가 피해량 스킬 증폭의 55% → 50%


케네스

케네스가 W - 업화를 통하여 적의 피해를 조금 더 흘려보낼 수 있도록 합니다.

  • 업화(W)

    • 보호막량 40/55/70/85/100(+공격력의 60%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 70%)


키아라

키아라가 초반에 더 활약할 수 있도록 R - 폭주의 낮은 레벨 구간 피해량을 증가시킵니다.

  • 폭주(R)

    • 폭주 피해량 30/45/60(+스킬 증폭의 25%) → 40/50/60(+스킬 증폭의 25%)


테오도르

테오도르는 E - 스파크 탄을 사용할 때 시야 바깥에서의 긴 사정거리를 이용하면 높은 잠재력을 보여주지만 대부분의 상황에서는 약한 모습을 보여주고 있습니다.
스파크 탄의 위력을 낮추어 고점을 견제하는 대신, Q - 에너지 포의 위력을 높여 일반적인 상황에서 조금 더 강한 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.

  • 에너지 포(Q)

    • 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 65%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 70%)

    • 스크린 발사 피해량 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 65%) → 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 70%)

  • 증폭 스크린(W)

    • 스파크탄(E) 증폭 스크린 통과 시 사거리 증가 5m → 4m

  • 스파크 탄(E)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 70%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 65%)


헤이즈

헤이즈는 매우 약한 통계를 기록하고 있습니다. EQ - 기관단총 연사를 잘 활용했을 때, 높은 피해가 나오도록 하고, R - 로켓 런처의 위력을 높여, 견제 위력 또한 끌어올립니다.

  • 기관단총(E)

    • 기관단총 연사(E-Q) 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 65%)(+남은 탄창 1 * 스킬 증폭의 3%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%)(+남은 탄창 1 * 스킬 증폭의 3%)

  • 로켓 런처(R)

    • 기본 공격 추가 피해량 40/80/120(+스킬 증폭의 40%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 40%)

    • 엑셀러레이션 로켓(R-Q) 피해량 40/60/80/100/120(+ 스킬 증폭의 40%) → 60/80/100/120/140(+ 스킬 증폭의 40%)


아이템 스킬

  • 신속 - 산들바람

    • 효과 지속 시간 2초 → 2.5초

    • 적용 아이템: 롱기누스의 창-새벽, 맨티스 톤파, 미스릴 퀴버, 별 사냥꾼, 윈드러너, 칼날 톤파-진홍


무기

권총

  • 엘레강스 스킬 증폭 61 → 64

  • 알타이르 스킬 증폭 85 → 90


기타

  • 원더풀 투나잇 공격력 70 → 66


단검

  • 비색 단검 맞춤형 능력치 59 → 57


레이피어

  • 노스페라투-진홍

    • 공격력 10 → 12

    • 공격 속도 25% → 30%


톤파

  •  윈드러너 스킬 증폭 93 → 90


투척

  • 안티오크의 수류탄 공격력 90 → 87


방어구

  • 쿠튀리에 스킬 증폭 30 → 25


머리

  • 모호크 헬멧 최대 체력 120 → 150

  • 드워프의 투구 레벨 당 체력 16 → 18

  • 앙 가르드 스킬 증폭 85 → 80


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

레녹스

  • 채찍 사용 시 받는 피해량 97% → 95%

 

레온

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%

 

쇼우

  • 창 사용 시 입히는 피해량 101% → 103%

 

실비아

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%

 

아드리아나

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 88% → 90%

 

아야

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 84% → 82%

 

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 97% → 99%

 

이렘

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • Ai 대전에서 키오스크에서 아군 봇 부활이 가능하도록 개선

  • 카메라 아이템 툴팁 내 지속 시간 추가 개선

  • 튜토리얼 컷신 사운드를 환경음 볼륨과 분리 개선

  • 멧돼지 돌진 실패 시 이동 속도 감소가 적용되지 않는 문제 수정

  • 성당 지역 내 일부 위치에 시야가 정상 적용되지 않는 문제 수정

  • 임시 안전지대 활성화 상태에서 탈출 지역으로 이동으로 2팀만 남게 될 경우 7일 차 낮으로 전환되는 문제 수정

  • 기본 능력치 정보에서 스킬 증폭 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 전장의 안개에서 2024 크리스마스 비석과 2024 크리스마스 망원 카메라 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 낮은 빈도로 오류 팝업이 발생하며 로비로 이동되는 문제 수정

  • 특정 상황에 초월 등급 항공 보급 상자가 1개만 생성되는 문제 수정

  • 확장맵 / 미니맵 아이콘 표시 ON/OFF에서 키오스크 항목을 OFF 설정 시 휴대용 키오스크 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 오메가 VF 에너지 방출이 환경 오브젝트에게 발동되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 대상 정보 UI 내 일부 능력치가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 3일 차 이후로 타임라인 이동 시 VLS 및 하이퍼루프의 모델링이 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 관전 시 수직 발사 장치 (VLS) 활강 중인 대상 확인 이후 카메라 줌 상태가 고정되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 마르티나 녹화 - 취재 중(R)을 생명의 나무 및 운석에 사용 시 촬영 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 홀로그래프 페어리 바냐 스킨 착용 중 특정 상황에 춤 사운드가 반복 재생되는 문제 수정

  • 유스티나 아스트라 에너지(P) 스킬 미리보기 영상이 스킬 효과와 일치하지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 퀘스트 북에서 시즌 6 프리미엄 및 베이직 토큰 북을 구매하지 않은 상태에서 최대 레벨 달성 시 구매 버튼이 제거되는 문제 수정

  • 캐릭터, 스킨, 이모티콘 페이지에서 화면 전환 시 마지막 스크롤 위치를 기억하도록 개선

  • 매칭 중 우편함에서 스킨 획득 후 매칭 완료 시 게임 준비 단계로 이동되지 않는 문제 수정

  • 프로필 > 개요 탭에서 내용이 출력되지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 일부 언어 환경에서 ER 패스에 어나운스 미리듣기 버튼이 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 영어 언어 환경에서 선별 보급권 남은 시간이 줄바꿈 처리되는 문제 수정

  • 망원 카메라 및 위장 카메라 아이템 툴팁 내 소비 효과가 출력되지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전 코발트 프로토콜 모드에서 방장 및 관전 상태로 게임 시작 시 캐릭터 선택 화면이 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 드론 스킨 미리보기가 인게임과 다르게 출력되는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 캐릭터 선택 시 이전에 선택한 무기군 자동으로 선택되지 않는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 캐릭터 선택 후 캐릭터 교체 시 전술 스킬이 블링크로 변경 되는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 캐릭터 선택 및 무기군 변경 시 루트 정렬이 잘못 적용되는 문제 수정

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