將於18:50進行1.43.1a開服維護。
※ 部分變更事項可能無法反映在提示工具或練習模式中。
排位模式
本賽季,單局排位賽獲得的平均排位分相比上賽季同期略有上升(約2%),但每局遊戲的平均遊玩時間卻增加了約10%。因此,相同時間內獲取排位積分的效率反而有所下降。
尤其是在本賽季的變動下,雖然低排名段的分數損失大幅減少,但高排名段分數獲取量相比過去有所降低,導致玩家在取得高名次時的成就感有所下降。對此,我們將提升在高排名段以及初期防止隊伍全滅時間內擊殺敵人時獲得的分數獎勵。
我們會持續根據玩家玩法模式的變化來調整分數獲取量,特別是考慮到本次季前賽中玩法風格的變化比以往賽季更加明顯,我們也將持續進行監測,必要時會迅速採取進一步的調整措施。
布局階段(防止隊伍全滅期間)擊殺分數
1~4名 : 2分 → 3分
5~8名 : 2分(維持)
該調整將從應用開服維護後開始進行的排位模式起生效,已經結束的排位遊戲將不適用此規則。