幸存者们好!
赛季S7的整理变化缺乏足够的细节支撑。为了不重蹈过去的覆辙,我们最优先考虑的是加大版本更新量,但在这个过程中,由于细节上的不足,最终导致部分实际体验与预期出现了较大偏差。
今后,我们将更加注重细节调整,力求更精准地还原玩家们所重视的游戏体验。在此之前,本赛季改动所带来的问题,预计按照如下顺序进行逐步改进。
1. 防止全灭
我们之所以在上一次公告中提及[防止全灭系统]使沉浸感提高了的理由是,玩家的在线时长、连续游戏次数、回访率等多项指标上升了。不同区间的这些指标提升幅度大约在5%~20%之间,因此我们决定通过排位赛期间的观察和测试后再进行调整。
在排位赛开始前后,针对防止队伍团灭的反馈内容也发生了很大变化。季前赛阶段,玩家主要担忧的是前期风险太低;但进入排位后,复活所带来的风险提升,整体的对局节奏也随之发生了变化。
然而,更严重的问题是,第三天后存活人数过多,导致交战期间被其他队伍ABC(交战中其他队伍乱入)的情况显著增加,使玩家的游戏疲劳感上升。如果ABC的问题持续存在,长远来看会严重打击玩家继续游玩的意愿。因此,我们认为最合理的做法是缩短防止全灭的持续时间。
因此,内部正在进行有关防止全灭的调整作业。单纯地提前荣誉值复活时间,相对来说是比较简单的工作,但如果第2天无法进行自动复活,可能会导致部分队伍过早被淘汰,从而引发诸多新的问题。
如果将防止全灭时间提前,并用原本的自动复活机制来替代,或许会成为理想的环境。然而由于游戏内的复活系统与多个功能相互关联在一起,例外情况的处理也相对复杂,因此若要让防止全灭与自动复活并存,就需要较长的开发时间,敬请各位玩家谅解。
因此,我们计划在1.45版本(4月17日更新)中,缩短现有的防止全灭时间,并将这段时间替换为自动复活的机制。
2. 技能释放位置固定至最大射程内的设置
虽然这是基于玩家强烈建议而引入的功能,但由于目前尚未支持按实验体分别设置,反而在玩家使用多个实验体时带来了不便。我们计划在1.45版本更新(4月17日)中引入按实验体分别设置的功能。
某些角色的技能在操作方式上存在差异。例如,雷妮的W- 咻~ 弹跳锤!和阿尔达的W - 巴比伦魔方等将不受此选项影响,继续以原有方式运作。另外,我们也将对在切换操作方式时出现异常或指示器显示不自然的问题进行修正,涉及角色包括马库斯、埃琳娜、燕翼、卡缇娅以及阿尔达的部分技能。(以上内容将包含在4月3日的1.44版本更新中)
此外,如果大家使用其他实验体时遇到其他不便之处,也欢迎随时反馈,我们将尽可能及时进行评估与处理。
3. VPad和快捷菜单
快捷菜单需要在紧急情况下也能迅速使用,我们收到了反馈表示不希望遮挡画面。因此我们移除了V-Pad,并增加了可以立即使用无人机配送的快捷功能,该功能预计于1.44 版本更新(4月3日)中上线。
4. HUD内显示人员数位置
为了更好地响应社区反馈,我们计划将当前位于画面右上角的存活人数显示,重新移动至屏幕上方中央位置,以便玩家更快速地掌握战场信息。该调整预计将于1.45版本更新(4月17日)上线。
5. 其他
关于排位分数方面,经过不停机维护对排位分数的紧急修正后,每局游戏时间有所增加、获得的分数也有所提升。和前一赛季相比,第一名获得的分数几乎相同,由于第一名收到防止队伍团灭机制的影响较小,其游戏时长变化不大,获得的分数也保持接近。但造成这种不协调感的原因是,相比于表示的TK(队伍总击杀),实际获得的分数偏低。由于防止队伍全灭机制即将进行调整,我们会持续观察并优化这一部分。
除此之外,我们也在密切关注维克莱恩博士登场和研究中心变化所带来的影响。并计划在1.44 版本更新(4月3日)中,将维克莱恩刷新点稍微移至研究中心外,如果之后研究中心内人员过多的话,我们将考虑在之后的一次更新中稍早些关闭研究中心。
截止到目前为止,玩家们反馈的主要更新将于1.44(4月3日) 和 1.45(4月17日)两个版本更新中得到大幅改善。正如我们在开头中提到的,在迎来诸多改动的同时,细节体验尤为重要,我们会牢记这一点,在更新后持续关注并细致监测潜在问题,及时进行调整和优化。
对赛季S7初期带来的不佳体验,我们深表歉意。感谢玩家们对永恒轮回的支持,我们将赠送300NP以表达我们的感激之情。
兑换码 : BETTERACADEMY
奖励 : 300 NP
使用时间截止至2025年4月7日(周一) 22:59 (GMT+8)
非常感谢幸存者们给予的关注和关爱,今后永恒轮回也将继续倾听各位的宝贵意见、不断进步。
感谢大家一直以来的支持与陪伴。