루미아 섬의 생존자 여러분, 안녕하세요.
시즌 7의 변화들은 전체적으로 디테일이 부족했습니다. 과거의 아픈 기억을 반복하지 않기 위해 무엇보다 패치의 양을 늘리는 게 저희의 최우선 순위였는데, 그 과정에서 부족한 디테일로 인하여 결과적으로 일부 플레이 경험이 예상과 달리 크게 해쳐지고 말았습니다.
차후에는 플레이어들이 중요하게 생각하는 플레이 경험을 더 세밀하게 반영할 수 있도록 디테일에 지금보다 더 초점을 맞추도록 하겠습니다. 그리고 그에 앞서 이번 시즌 변경점으로 인한 문제점을 다음과 같이 순차적으로 개선하려고 합니다.
1. 전멸 방지
지난 업데이트에서 전멸 방지 시스템이 몰입도를 높였다고 표현한 이유는, 플레이어의 접속 시간, 연속 플레이 횟수, 재방문율 등이 복합적으로 상승했기 때문입니다. 이 지표들은 실제로 구간 별로 약 5%~20%까지 상승했으며, 이에 따라 랭크 대전까지 조금 더 테스트 하는 방향으로 결정했습니다.
랭크 시작을 전후해, 전멸 방지에 대한 피드백의 내용이 많이 바뀌었습니다. 프리 시즌에는 초반 리스크가 너무 낮다는 우려가 컸으나, 랭크 대전에서는 부활 리스크의 체감이 커서 플레이 양상이 달라졌습니다.
하지만 초반 전투보다는 3일차 이후 많은 인원이 살아남으며 발생하는 ABC(교전 중 난입)가 늘어나면서 플레이 피로도가 높아지는 문제가 두드러졌습니다. ABC 문제가 지나치게 심해지면 특히 장기적으로는 플레이어의 게임 지속 의욕을 떨어뜨리는 주요 원인이 되므로, 전멸 방지의 지속 시간을 줄이는 것이 가장 합리적이라고 판단했습니다.
이에 따라 내부적으로 전멸 방지에 대한 수정 작업이 진행중인데, 단순히 크레딧 부활 시점을 앞당기는 건 비교적 쉬운 작업이었지만, 2일차에 자동 부활 조차 이뤄지지 않는 건 지나치게 빠르게 도태되는 팀이 생기는 등 새로운 문제를 많이 발생 시킬 가능성이 높아 보였습니다.
전멸 방지를 앞당긴 시간을 기존처럼 자동 부활로 대체하는 게 가장 이상적인 환경이 될 수 있는데, 게임 내 부활 시스템이 여러 기능과 얽혀 있어 예외 처리가 복잡하다 보니, 전멸 방지와 자동 부활이 공존하게 하려면 개발 시간이 많이 필요한 점 깊은 양해 부탁 드립니다.
이에 따라 1.45 (4월 17일) 업데이트에 전멸 방지 기간을 줄이고 그 기간을 자동 부활로 대체하는 형태로 진행하려고 합니다.
2. 스킬 사용 위치 최대 사거리 안으로 고정 옵션
플레이어 요청이 많아서 도입되었던 옵션이지만, 실험체 별 분리가 안 되어 오히려 여러 실험체를 플레이 할 때 불편한 요소가 되고 있습니다. 실험체 별 분리 기능이 1.45 업데이트 (4월 17일) 를 목표로 도입될 예정입니다.
특정 실험체의 경우, 서로 다른 스킬에 서로 다른 조작 방식이 필요한 경우가 있습니다. 레니의 W - 뿅!망치와 아르다의 W - 바빌론의 입방체 등의 스킬은 이 옵션에 영향을 받지 않고 기존 방식대로 동작하게 유지됩니다. 또, 기존과 다른 방식을 선택했을 때 비정상 동작하거나 인디케이터가 어색한 마커스, 엘레나, 츠바메, 카티야와 아르다의 일부 스킬에 대한 수정도 진행됩니다. (이상 1.44 업데이트, 4월 3일)
이외에도 개별 실험체 별로 불편을 느끼시는 부분을 피드백 주시면 최대한 빠르게 검토할 수 있도록 하겠습니다.
3. VPad와 퀵슬롯
퀵슬롯은 긴급 상황에서 즉각적으로 활용할 수 있어야 하기에, 화면을 가리지 않았으면 좋겠다는 피드백에 따라 VPad가 삭제되고, 원격 드론을 즉시 사용할 수 있는 퀵슬롯 기능이 1.44 업데이트(4월 3일)에 추가됩니다.
4. HUD 내 인원수 표시 위치
커뮤니티의 의견을 적극 반영하여, 화면 우측 상단의 인원수 표시 위치를 조금 더 빠르게 확인할 수 있도록 중앙 상단으로 다시 이동시킬 예정입니다. 이는 1.45 업데이트(4월 17일)를 목표로 하고 있습니다.
5. 그 외
랭크 점수 관련해, 랭크 포인트 핫픽스 이후 전체적으로 한 판의 플레이 타임이 증가한 만큼 점수 획득량이 늘었습니다. 현재 1등은 전 시즌과 거의 동일한 상황으로, 1등의 플레이 타임은 전멸 방지의 영향이 적어 거의 변하지 않았고, 획득 점수도 비슷합니다. 다만, 표시되는 TK(팀 합계 킬)에 비해 얻는 점수가 적은 느낌이라는 게 이질감의 가장 큰 원인인 것으로 보입니다. 전멸 방지에 대한 추가 조정이 있을 예정이라 이 부분은 지속적으로 모니터링 예정입니다.
위클라인 박사 등장 및 연구소 메타 변화도 계속 지켜보고 있습니다. 1.44 업데이트(4월 3일)에 위클라인 스폰 포인트가 연구소 바깥쪽으로 조금 이동하는데, 이후에도 연구소 내부 인원이 과도하게 밀집한다면 그 다음 업데이트에 연구소를 조금 더 일찍 닫는 방향을 고려하고 있습니다.
현재 주신 주요 피드백은 1.44(4월 3일), 1.45(4월 17일) 두 번의 패치를 통해 상당 부분 해소될 것으로 기대합니다. 서두에 말씀드렸듯, 변화의 양만큼이나 디테일한 플레이 경험이 중요하다는 점을 깊이 새기고, 패치 이후에도 문제가 되는 부분이 있다면 세심하게 모니터링하여 개선하겠습니다.
시즌 7 초반의 여러 가지 혼란에 대해 진심으로 사과드립니다. 그럼에도 변함없이 이터널 리턴을 플레이해주시는 여러분께 감사의 마음을 담아, 300NP를 선물 드립니다.
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거짓말처럼 큰 사랑과 관심을 보내주셔서 늘 감사드립니다. 앞으로도 여러분의 소중한 의견을 진심으로 경청하며 계속 발전해 나가겠습니다.
늘 함께 해주셔서 감사합니다.