盧米亞的倖存者,大家好!
賽季S7的整理變化缺乏足夠的細節支撐。為了不重蹈過去的覆轍,我們最優先考慮的是加大版本更新量,但在這個過程中,由於細節上的不足,最終導致部分實際體驗與預期出現了較大偏差。
今後,我們將更加注重細節調整,力求更精準地還原玩家們所重視的遊戲體驗。在此之前,本賽季改動所帶來的問題,預計按照如下順序進行逐步改進。
1. 防止全滅
我們之所以在上一次公告中提及[防止全滅系統]使沉浸感提高了的理由是,玩家的在線時長、連續遊戲次數、回訪率等多項指標上升了。不同區間的這些指標提升幅度大約在5%~20%之間,因此我們決定通過排位賽期間的觀察和測試後再進行調整。
在排位賽開始前後,針對防止隊伍團滅的反饋內容也發生了很大變化。季前賽階段,玩家主要擔憂的是前期風險太低;但進入排位後,復活所帶來的風險提升,整體的對局節奏也隨之發生了變化。
然而,更嚴重的問題是,第三天後存活人數過多,導致交戰期間被其他隊伍ABC(交戰中其他隊伍亂入)的情況顯著增加,使玩家的遊戲疲勞感上升。如果ABC的問題持續存在,長遠來看會嚴重打擊玩家繼續遊玩的意願。因此,我們認為最合理的做法是縮短防止全滅的持續時間。
因此,內部正在進行有關防止全滅的調整作業。單純地提前榮譽值復活時間,相對來說是比較簡單的工作,但如果第2天無法進行自動復活,可能會導致部分隊伍過早被淘汰,從而引發諸多新的問題。
如果將防止全滅時間提前,並用原本的自動復活機制來替代,或許會成為理想的環境。然而由於遊戲內的復活系統與多個功能相互關聯在一起,例外情況的處理也相對複雜,因此若要讓防止全滅與自動復活並存,就需要較長的開發時間,敬請各位玩家諒解。
因此,我們計劃在1.45版本(4月17日更新)中,縮短現有的防止全滅時間,並將這段時間替換為自動復活的機制。
2. 技能釋放位置固定至最大射程內的設置
雖然這是基於玩家強烈建議而引入的功能,但由於目前尚未支援按實驗體分別設置,反而在玩家使用多個實驗體時帶來了不便。我們計劃在1.45版本更新(4月17日)中引入按實驗體分別設置的功能。
某些角色的技能在操作方式上存在差異。例如,雷妮的W- 咻~碰!和阿爾達的W - 巴比倫魔方等將不受此選項影響,繼續以原有方式運作。另外,我們也將對在切換操作方式時出現異常或指示器顯示不自然的問題進行修正,涉及角色包括馬庫斯、艾琳娜、青燕、卡緹雅以及阿爾達的部分技能。(以上內容將包含在4月3日的1.44版本更新中)
此外,如果大家使用其他實驗體時遇到其他不便之處,也歡迎隨時反饋,我們將盡可能及時進行評估與處理。
3. VPad和快捷菜單
快捷菜單需要在緊急情況下也能迅速使用,我們收到了反饋表示不希望遮擋畫面。因此我們移除了V-Pad,並增加了可以立即使用無人機配送的快捷功能,該功能預計於1.44 版本更新(4月3日)中推出。
4. HUD內顯示人員數位置
為了更好地響應社區反饋,我們計劃將當前位於畫面右上角的存活人數顯示,重新移動至螢幕上方中央位置,以便玩家更快速地掌握戰場訊息。該調整預計將於1.45版本更新(4月17日)推出。
5. 其他
關於排位分數方面,經過開服維護對排位分數的緊急修正後,每局遊戲時間有所增加、獲得的分數也有所提升。和前一賽季相比,第一名獲得的分數幾乎相同,由於第一名收到防止隊伍團滅機制的影響較小,其遊戲時長變化不大,獲得的分數也保持接近。但造成這種不協調感的原因是,相比於表示的TK(隊伍總擊殺),實際獲得的分數偏低。由於防止隊伍全滅機制即將進行調整,我們會持續觀察並優化這一部分。
除此之外,我們也在密切關注維克萊恩博士登場和研究中心變化所帶來的影響。並計劃在1.44 版本更新(4月3日)中,將維克萊恩刷新點稍微移至研究中心外,如果之後研究中心內人員過多的話,我們將考慮在之後的一次更新中稍早些關閉研究中心。
截止到目前為止,玩家們反饋的主要更新將於1.44(4月3日) 和 1.45(4月17日)兩個版本更新中得到大幅改善。正如我們在開頭中提到的,在迎來諸多改動的同時,細節體驗尤其重要,我們會牢記這一點,在更新後持續關注並細緻監測潛在問題,及時進行調整和優化。
對賽季S7初期帶來的不佳體驗,我們深表歉意。感謝玩家們對永恆輪迴的支持,我們將贈送300NP以表達我們的感激之情。
兌換碼 : BETTERACADEMY
獎勵 : 300 NP
使用時間截止至2025年4月7日(週一) 22:59 (GMT+8)
非常感謝倖存者們給予的關注和關愛,今後永恆輪迴也將繼續傾聽各位的寶貴意見、不斷進步。
感謝大家一直以來的支持與陪伴。