1.49アップデートは6月12日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新スキン・エモート
風紀委員長ユスティナ(レア)スキンがリリースされます。
「遅刻しちゃダメだよ!遅刻したら、あとで残ってトイレ掃除だからね!」
いや~、恥かしい...レノックス、ダメだって...レノックス、大物だ!レノックス、よし、行こう!レノックスエモートがリリースされます。
ユニオン対戦
シーズン7のユニオン対戦(Beta)の運営期間が残り2週間となりました。
シーズン7 ユニオン対戦(Beta)終了時間:2025年6月25日(水)23:59 (JST)までに入場したゲームまで
ティア別報酬
ティア | A-Coin | 研究所データボック | スキンデータセット | エモート |
F | 500 | 2回以上昇格 | ||
D | 2,000 | |||
C | 3,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 7,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
ユニオン対戦の報酬は2025年7月17日(木)メンテナンス以降に支給される予定です。メンテナンス以降に報酬が支給され、2025年10月17日(金) 23:59 (JST)までにゲームにログインすると、報酬を受け取ることができます。
報酬支給時点に、そのチームの記録がある場合にのみ報酬を受け取ることができます。チームを脱退・解散した場合には受け取れません。
2つ以上のチームに所属している場合、最も高いティアのチームを基準に報酬が支給されます。
ユニオン対戦(Beta)の報酬は報酬受領期間内にログインすると、メールボックスに支給される予定です。報酬はメールボックスに支給された日から90日間獲得できます。
エモート報酬は、チーム維持とは関係なく、シーズン中に参加したすべてのチームでプレイした記録を合算します。
2段階ランクアップは2回昇格とみなされます。
ユニオン対戦報酬
ユニオン対戦のベータテストにご参加いただいた皆様には、感謝の気持ちを込めて以下の報酬を支給いたします。
支給条件:シーズン7 ユニオン対戦(Beta)で2回以上昇格を記録
報酬:エモート報酬
私が本当に焼きたかったのはこの腐った島だったんです。
わしが本当に焼きたかったのはこの腐った世界だったんじゃよ。
システム
マッチング改善
アジアサーバー
上位圏のマッチング範囲が細分化され、最上位圏のマッチングはミスリルティア8300RP以上からマッチングされるようになります。
猶予ポイントについて
シーズン延長により、1.50アップデート(2025.06.26)以降にはメテオライトティアとミスリルティアの猶予ポイントはマイナスされません。ただし、順位制ティア(デミゴッドティア以上)ではこれまで通りの猶予ポイントが適用されます。
カスタム対戦「大会ポイントルール適用」のリザルト画面表示
[大会ポイントルール適用]オプションを選択したカスタム対戦の場合、リザルト画面でも以下のように大会用のポイントを確認できるようになります。
順位表:TK/D/Aの項目がTS(トータルスコア)とKS(キルスコア)に変更されます。
統計:基本情報に表示されていたTK/D/AがTSとKSに変更されます。
野生動物に対するスキル適用改善
イノシシ
イノシシの突進スキルをCC効果で無効化させた場合、イノシシが突進を外した時に適用される挫折状態(受けるダメージ増加など)が適用されず、狩りの時間が長引く問題が改善されます。
今後はイノシシがスキルキャスト中にスキルがキャンセルされても挫折状態が適用されるようになります。
クマ
クマの地面強打スキルをCC効果で無効化させても範囲表示がそのまま残り、スキルが中断されたのか、明確に確認できなかった部分が改善されます。
今後はスキルがキャンセルされると、エフェクトもすぐになくなります。
ターミネート/クラッチ
敵を全滅させた時、新しい敵の介入に対して、より対応できるように調整します。
ターミネート/クラッチした時、味方を蘇生させる時間 2秒 → 1秒
案内ロボットLUMI
LUMIの最大体力 12000 → 10000
警報モード
警報モードになるために必要なクレジット量が少し増加します。
クレジットをドロップするLUMIの残り体力 80/60/40/1% → 75/50/25/1%
瀕死スキル
分裂爆発(Q)
ダメージ量 50(+対象の現在体力の20%) → 150(+対象の現在体力の20%)
特性
カオス系
渦流
体力回復量 (+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)(最大体力の12%)(+失った体力の10%) → (+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)(最大体力の12%)(+失った体力の15%)
戦術スキル
プロトコル違反
受けるダメージ増加 8/12% → 10/13%
実験体
今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。
ダルコ NP購入価格 650 → 350、 A-Coin購入価格 8,020 → 4,340
ガーネット
押しつぶし&突き刺し(Q)の1打目のダメージ量と移動速度減少量をバフして、相手がガーネットを無視できないように調整します。
押しつぶし&突き刺し(Q)
1打目のダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の4%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の5%)
1打目的中時の移動速度減少 30% → 35%
ニア
ニアは前回のパッチでスキル連携ダメージ量がナーフされた後、弱いパフォーマンスを見せています。アーケードドロップ(Q)のダメージ量をバフして持続交戦能力を強化させます。また、発射体を的中させた時の移動速度減少量を増やして、様々な状況で活用できるように調整します。
アーケードドロップ(Q)
ダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の65%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)
アーケードボタン的中時の移動速度減少 30% → 40%
ニッキー
ニッキーが短気(P)状態になると、高いダメージ量と長い持続時間を活用して効率のいい姿を見せているため、ダメージ量と持続時間をナーフします。
短気(P)
基本攻撃追加ダメージ量 20/60/100(+スキル増幅の40%) → 20/60/100(+スキル増幅の35%)
持続時間 6秒 → 5秒
デビー&マーリン
良い統計を記録しているデビー&マーリンのBlue&Red(P)の刻印ダメージ量をナーフして、全体的な威力を調整します。
Blue&Red(P)
刻印ダメージ量 10/20/30(+追加攻撃力の70%)(+致命打確率の50%) → 10/15/20(+追加攻撃力の70%)(+致命打確率の50%)
ラウラ
怪盗(P)を調整して、全体的な威力をバフします。
怪盗(P)
ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の30%) → 20/50/80(+スキル増幅の30%)
レノックス
レノックスが青い蛇(R)を的中させても、敵を阻止できないことが多くあったため、スキルを的中させた時のリターンを増やします。
基本防御力 51 → 53
青い蛇(R)
強化固定ダメージ量 20/30/40 → 25/35/45
レニ
クマさん攻撃!(P)のダメージ量とエアーホーンガン!(E)のシールド量をバフして、戦闘能力と戦闘維持能力を強化させます。
クマさん攻撃!(P)
ダメージ量 10/20/30(+レニのレベル*4) → 15/25/35(+レニのレベル*4)
エアーホーンガン!(E)
シールド量 40/55/70/85/100(+レニのレベル*4)(+スキル増幅の20%) → 50/65/80/95/110(+レニのレベル*4)(+スキル増幅の20%)
レオン
弱いパフォーマンスを見せているグローブレオンの武器熟練度効果をバフして、グローブレオンがより活躍できるように調整します。
グローブ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%
ロッジ
スピンショット(W)の防御力減少量をバフして攻撃的なプレイをする場合には、より強力なダメージを与えられるように調整します。
スピンショット(W)
防御力減少 9/10/11/12/13% → 11/12/13/14/15%
ルク
掃除完了(P)の持続時間をバフして強化状態を維持しやすくなるように調整します。また、アフターサービス(R)の移動速度減少効果の持続時間を増やして、より大きなリターンを得られるようにします。
掃除完了(P)
持続時間 4秒 → 5秒
アフターサービス(R)
移動速度減少持続時間 1秒 → 1.25秒
レノア
フィーネ(W)の束縛時間とダメージ量をバフして、敵が近づいた時に対応できるように調整します。
フィーネ(W)
束縛持続時間 0.27秒 → 0.33秒
ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の55%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%)
ダイリン
虎連脚(Q)を攻撃的に使用した時には、より大きなダメージを出せるようにします。
虎連脚(Q)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の65%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の70%)
強化されたダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の85%) → 40/65/90/115/140(+攻撃力の85%)
マーカス
マーカスが戦士の闘志(P)を上手く活用した時にはより高い威力を出せるようにします。
戦士の闘志(P)
ショックダメージ量 20/40/60(+対象の最大体力の8%) → 20/40/60(+対象の最大体力の10%)
マグヌス
暴走バイク(R)のレベルが上がるほど強力になるように調整して、時間が経つほど弱いパフォーマンスを見せているマグヌスの後半での威力を補います。
暴走バイク(R)
ダメージ量 110/230/350(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の85%)(+対象の現在体力の20%) → 100/250/400(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の90%)(+対象の現在体力の20%)
バーバラ
改造(P)のダメージ量とクールダウンを調整して全体的な活用度を高め、足りなかったダメージ量を補います。
改造(P)
ダメージ量 50/75/100(+スキル増幅の35/45/55%) → 60/90/120(+スキル増幅の35/45/55%)
クールダウン 10/8/6秒 → 9/7/5秒
バニス
バニスが投げ縄弾(R)を的中させた時の威力をバフして、敵を確実に仕留められるように調整します。
狩り罠(W)
ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の60%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の60%)
投げ縄弾(R)
ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の75%) → 150/200/250(+攻撃力の85%)
セリーヌ
低いピック率を記録しているセリーヌの武器熟練度効果をバフして全体的な威力を強化させます。
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.5%
シウカイ
シウカイのウォック突進(E)は的中させる難易度に比べてリターンが少ないように見えます。エアーボーン持続時間を増やして、上手く的中させた時のリターンを増やします。
ウォック突進(E)
エアーボーン持続時間 0.8秒 → 0.9秒
スア
他の武器タイプに比べて十分な性能を見せていないバットスアの武器熟練度効果をバフして全体的な威力を強化させます。
バット 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%
アデラ
他の武器タイプに比べて低い統計を記録しているバットアデラの武器熟練度効果をバフして、全体的な威力を強化させます。
バット 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.5%
アディナ
アディナが星の天体を使用する時は、味方をよりサポートできるようにルミナリー(Q)の星天体の移動速度増加量をバフします。
ルミナリー(Q)
星天体の追加効果:移動速度増加 12% → 15%
アビゲイル
バイナリスピン(Q)の移動速度増加量をバフして活用度を増やします。
バイナリスピン(Q)
使用中移動速度増加 12% → 15%
アヤ
アヤが攻撃速度系のアイテムを複数装備したり、二連発(Q)と連携させた場合、固定射撃(W)の発射数を増やします。ただし、発射数の増加に応じて発射時間も増やします。
固定射撃(W)
最大発射数 8発 → 10発
発射時間 1.8秒 → 2秒
アイソル
火網(W)の防御力減少量をバフして、より効果的に味方と連携できるように調整します。
火網(W)
防御力減少量 2/2/3/3/3 → 2/2/3/3/4
アロンソ
アロンソのマグネチックフィールド(R)はダメージ量が低く、敵がエリアから逃げる必要性を感じられないスキルでした。そのため、スキルの威力をバフしてスキルの存在感を高めます。
マグネチックフィールド(R)
最後の最小ダメージ量 100/150/200(+スキル増幅の50%)(+追加体力の5%) → 100/150/200(+スキル増幅の50%)(+追加体力の8%)
最後の最大ダメージ量 200/300/400(+スキル増幅の100%)(+追加体力の10%) → 200/300/400(+スキル増幅の100%)(+追加体力の16%)
エステル
エステルの先制対応(W)の威力をバフして、より活躍できるように調整します。
先制対応(W)
ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の55%) → 20/50/80/110/140(+スキル増幅の55%)
エレナ
エレナのクリスタルエレガンス(Q)の威力をバフして、より高いダメージを出せるようにします。
クリスタルエレガンス(Q)
1打目のダメージ量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の25%)(+追加体力の8%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の25%)(+追加体力の10%)
2打目のダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の35%)(+追加体力の10%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の35%)(+追加体力の12%)
ユスティナ
アストラバースト(R)を使って優れた回避能力と強力な火力を出しているため、スキルの威力をナーフします。
アストラバースト(R)
ダメージ量 30/50/70(+スキル増幅の22%) → 30/50/70(+スキル増幅の20%)
イレム
イレムは優れた戦闘能力を基に良い統計を記録し続けています。イレム登場~(R)のシールド量を減らして、戦闘での生存能力を調整します。
イレム登場~(ネコ状態 R)
シールド量 40/65/90/115(+スキル増幅の35%) → 40/65/90/115(+スキル増幅の30%)
ザヒル
前回のアップデート以降、良い統計を記録している暗器ザヒルの変更を一部戻して威力を調整します。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 3.9%
つばめ
つばめのレベル比例攻撃力をバフしてゲーム後半での威力を強化させます。また、忍び足(W)の移動速度増加量もバフして、距離調節能力を高めます。
レベル比例攻撃力 4.4 → 4.6
忍び足(W)
移動速度増加 20/24/28/32/36% → 20/25/30/35/40%
カーラ
拘束の鎖(R)の全体的な威力をバフし、カーラの地域掌握能力を強化させます。
拘束の鎖(R)
2打目のダメージ量 70/155/240(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の90%) → 80/170/260(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の90%)
移動速度減少 30/35/40% → 35/40/45%
クロエ
非戦闘状態の時のニナの体力再生をバフし、ニナの体力を管理しやすくします。また、人形劇(W)の移動速度減少量を増やして活用しやくなるように調整します。
非戦闘状態の時のニナの体力再生が増加します。
人形劇(W)
移動速度減少 30% → 35%
タジア
プリジア(E)のシールド量を減らして、攻撃的なプレイをした時のリスクを増やします。
プリジア (E)
シールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)
テオドール
テオドールの増幅スクリーン(W)のダメージ量をバフして、全体的な威力を強化させます。
増幅スクリーン(W)
追加ダメージ量 25/35/45/55/65(+スキル増幅の26%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の26%)
プリヤ
プリヤがプリビティの歌(E)を上手く的中させた時のリターンを増やします。
プリビティの歌(E)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%)
フィオラ
現在、強力な威力を発揮しているレイピアフィオラの武器熟練度をナーフして全体的な威力を調整します。
レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.9% → 4.8%
ピオロ
ピオロはゲーム後半になると、弱いパフォーマンスを見せています。パニッシャー(R)のレベルが上がるほど性能が強化されるように調整し、ゲーム後半でスキルを的中させた時には、より強力な威力を発揮できるように調整します。
パニッシャー(R)
ダメージ量 100/190/280(+スキル増幅の60%) → 100/210/320(+スキル増幅の60%)
シールド量 40/90/140(+スキル増幅の50%) → 40/100/160(+スキル増幅の50%)
アイテムスキル
覚醒
効果持続時間 6秒 → 8秒
適用アイテム:賢者のローブ、ローズステップ
武器
拳銃
グロック48 攻撃力 70 → 72
マグナム・ボア
装填数 14発 → 20発
スタンピード スキル増幅 65 → 68
魔弾の射手 スキル増幅 87 → 90
短剣
悪意 スキル増幅 97 → 100
レイピア
ジョワユーズ 致命打確率 10% → 15%
金槌
トールハンマー 攻撃力 92 → 95
レヴィアタン 攻撃力 105 → 110
バット
金剛杵
攻撃速度 10% (新規)
致命打確率 25% → 22%
致命打ダメージ量 7% → 5%
ヴァルチャーの眼 攻撃力 80 → 82
双剣
ロイガーツァール スキル増幅 82 → 85
双節棍
ネオンチェーン 攻撃力 75 → 77
槍
火尖槍 攻撃速度 20% → 25%
弓
エレメンタルボウ スキル増幅 73 → 75
ジェベの矢 攻撃力 65 → 67
イーグルアイ 攻撃力 80 → 82
防具
服
スペクター
突風 - 結集 - [固有装備効果]
ダメージ量 10(+攻撃力の30%)(+対象の最大体力の0.5%) → 20(+攻撃力の30%)(+対象の最大体力の0.5%)
ファントムジャケット
防御力 38 → 40
予熱 - 激昂 - [固有装備効果]
移動速度増加 8% → 10%
頭
水晶ティアラ 攻撃力 16 → 17
狐面 攻撃力 8 → 10
帝国王冠 スキル増幅 67 → 69
カウボーイハット 攻撃力 27 → 25
クワッドアイ 攻撃速度 22% → 25%
腕 / 装具
ミニットマンの証
防御力 5(削除)攻撃速度 15% (新規)
攻撃力 26 → 20
真理は我が光 最大体力 100 → 120
ティンダロスの腕輪 スキル増幅 55 → 57
脚
アイゼン 防御貫通 10 → 11
コバルト·プロトコル
クレジット
実験体キル:クレジット獲得量 5 → 4
実験体キルアシスト:クレジット獲得量 3 → 2
ドローン破壊:クレジット獲得量(自分/味方) 2/1 → 2/2
コバルト・プロトコルモード補正値
ガーネット
バット: 与えるダメージ量 99% → 97%
ニッキー
グローブ: 与えるダメージ量 98% → 100%
レノア
ギター: 与えるダメージ量 86% → 84%
莉央
弓: 与えるダメージ量 86% → 84%
マーカス
金槌: 受けるダメージ量 102% → 100%
バーバラ
拳銃: 与えるダメージ量 88% → 86%
ビアンカ
アルカナ: 与えるダメージ量 97% → 95%
スア
金槌: 与えるダメージ量 97% → 99%
アドリアナ
投げ: 与えるダメージ量 93% → 91%
ヤン
トンファー: 与えるダメージ量 95% → 97%
エマ
暗器: 与えるダメージ量 92% → 94%
ヨハン
アルカナ: 与える回復効果 75% → 80%
ユスティナ
石弓: 与えるダメージ量 92% → 94%
イレム
投げ: 受けるダメージ量 93% → 91%
イアン
短剣: 受けるダメージ量 92% → 90%
Eleven
金槌: 与えるダメージ量 101% → 99%
ジャッキー
両手剣: 受けるダメージ量 93% → 91%
双剣: 与えるダメージ量 95% → 97%
タジア
暗器: 受けるダメージ量 93% → 91%
フェリックス
槍:
与えるダメージ量 95% → 96%
受けるダメージ量 92% → 91%
フィオラ
両手剣: 与えるダメージ量 100% → 102%
ハート
ギター: 与えるダメージ量 95% → 97%
ヒョヌ
トンファー:
与えるダメージ量 95% → 97%
受けるダメージ量 94% → 97%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
特定の状況で死体が移動する問題を修正
特定の状況で敵にスキルを使用すると、スキル使用後、基本攻撃の命令を予約する問題を修正
垂直発射装置(VLS)で降下中の味方の視点を確認した後、自分の視点に戻ると、カメラがズームインされる問題を修正
垂直発射装置(VLS) 特定の位置に着地すると、カメラの位置が非正常的な位置に設定される問題を修正
カスタム対戦でチームが全滅した後、観戦状態が非正常的に適用される問題を修正
リプレイでタイムラインを移動させると、稀にエラーメッセージが発生し、ロビーに移動する問題を修正
特性-力の蓄積のツールチップに一部の内容が出力する形式が非正常的に適用された問題を修正
ミニマップに入力したマーク(Ctrl + 左クリック)の経路の点線がなくなる問題を修正
HUD非表示状態でゲームを放棄すると、ロビーに移動しない問題を修正
コバルト·プロトコルでゲーム目標のツールチップが非正常的な位置に出力する問題を修正
実験体・武器改善事項
一部実験体に拳銃武器スキル-ムービングリロード(D)の攻撃速度増加状態のエフェクトが出力しない問題を修正
狙撃銃武器スキル-狙撃(D)の範囲表示が実際の範囲と一致しない問題を修正
ダルコ 強制執行(R)が一部スキルで移動不可状態の対象を制圧して連れていけない問題を修正
問題児マグヌススキンを着用している時、瀕死状態のアニメーションが停止する問題を修正
バーバラが一部スキンを着用している時、アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正
アロンソ プラズマバリア(P)が活性化されない問題を修正
アポカリプスウィリアムスキンを着用している時、敵味方識別エフェクトが不自然な形で出力する問題を修正
ユスティナ 敵味方識別エフェクトを改善
ユスティナ 集中砲撃(W)を使用する時、一部エフェクトが出力しない問題を修正
イシュトヴァーン 波動関数の収縮(R)を特定の状況で使用すると、3つの可能性が発動しない問題を修正
キアラ 審判(R2)の処刑可能対象表示が対象のシールドを計算しない問題を修正
ピオロ 弾き&振り回し(W) 投射体を弾く時間とすべての妨害免疫状態の時間が一致しない問題を修正
路地裏ヒスイスキンを獲得する画面で実験体の画像の位置が不自然な形で出力する問題を修正
路地裏ヒスイのロビーアニメーションで靴紐が不自然な形で出力する問題を修正
ロビー改善事項
クエストブックのミッション内容に達成できるモード([ルミア島]/[コバルト])の表記を追加
ER PASSミッションの進行状態がすぐに更新されない問題を修正
放課後デビー&マーリンのフレームアイテムを使用すると、非正常的な実験体名及びニックネームが出力する問題を修正
特定の状況でクライアントに「ESC」ボタンが入力できない問題の原因の思われるコードを修正
戦略 > 図鑑のミニマップに非正常的な画像が出力する問題を修正
カスタム対戦でニックネームが重複して出力する問題を修正
ユニオン対戦の詳細情報でTop 1及びTop 2の比率が小数点第五位まで出力する問題を修正
対戦記録にカスタム対戦の記録が出力する問題を修正
「今すぐ開始」ボタンを押した後、モードの変更が可能になる問題を修正
特性-超再生のツールチップに一部内容が不自然な形で出力する問題を修正
シーズン延長に合わせてシーズンログインボーナス及びランク対戦時間などの表記を変更