• 패치노트
  • 2일 전

[수정] 2025.06.12 - 1.49 패치노트

1.49 업데이트는 6월 12일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

선도부장 유스티나 희귀 스킨이 출시됩니다.

“늦지마! 지각하면 벌점 줄거야~”  

레녹스 쑥스럽구만~, 안돼, 월척이다!, 좋아! 가보자고 이모티콘이 출시됩니다.

 

유니온 대전

시즌 7 유니온 대전 베타 테스트의 마지막 2주가 진행됩니다.  

  • 시즌 7 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2025년 6월 25일 23:59 (KST) 입장 게임까지

 

티어 별 보상 

티어A-Coin연구소 데이터 박스스킨 데이터 박스 세트이모티콘
F
500
 
 
승급 2회
D
2,000
 
 
C
3,000
3
 
B
5,000
5
 
A
7,000
10
 
S
10,000
 
3
SS
15,000
 
5
SSS
30,000
 
10


  • 2025년 7월 17일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2025년 10월 17일 (금) 23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.

    • 보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.

    • 동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.

    • 유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급 일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.

  • 단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀에서 플레이한 기록이 합산됩니다.

    • 2단 승급의 경우 승급 2회로 카운트 됩니다.

 

참여 보상

유니온 대전 베타 테스트에 참여해주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 준비했습니다. 

  • 지급 조건: 시즌 7 유니온 대전(Beta)에서 승급 2회 이상 기록

  • 보상: 내가 정말로… 이모티콘


내가 정말로 굽고 싶었던 건 이 썩어빠진 섬이었단다 

내가 정말로 굽고 싶었던 건 이 맛있는 호빵이었단다 


시스템

매치메이킹 개선

  • 상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 8300점 이상으로 제한됩니다.


유예 포인트 동결 예고

시즌 기간 연장에 따라, 1.50 업데이트(2025.06.26) 이후 메테오라이트 및 미스릴 티어의 유예 포인트가 차감 되지 않습니다. 단, 순위제 티어(데미갓 이상)에서는 유예 포인트가 동일하게 적용 됩니다.


사용자 설정 - 대회 점수 산정 적용 시, 결과 통계 화면 표시

[대회 점수 산정 적용] 옵션을 선택한 사용자 설정 대전의 경우, 이제 게임 종료 후 결과 통계 화면에서도 다음과 같이 대회 점수를 확인할 수 있습니다.

  • 순위표 탭: 기존 TK/D/A 항목이 TS(총 점수)와 KS(킬 점수)로 표기됩니다.

  • 통계 탭: 기본 정보에 표시되던 TK/D/A 수치가 TS와 KS 수치로 변경됩니다.


야생동물 스킬 편의성 개선

  • 멧돼지

    • 멧돼지의 돌진 스킬을 캐스팅 중에 군중 제어 효과로 끊을 경우, 돌진이 빗나갔을 때 적용되는 좌절 상태(받는 피해 증가 등)가 적용되지 않아 사냥 시간이 길어지던 문제가 개선됩니다.

    • 이제 캐스팅 중에 스킬을 중단시켜도 ‘좌절’ 상태가 동일하게 적용됩니다.


    • 곰의 지면 강타 스킬을 캐스팅 중에 군중 제어 효과로 끊더라도 바닥 범위 표시가 그대로 남아, 스킬 중단 여부를 인지하기 어려웠던 문제가 개선됩니다.

    • 이제 스킬이 중단되면 관련 이펙트도 함께 즉시 사라집니다.


터미네이트/클러치

적을 전멸 시키는데 성공했을 때, 새로운 적의 개입에 대해 조금 더 잘 대응할 수 있도록 합니다.

  • 터미네이트/클러치 시 아군 소생 시간 2초 → 1초

 

안내 로봇 LUMI

  • 루미 최대 체력 12000 → 10000

  • 도난 방지 모드

    • 활성화에 필요한 크레딧 요구량이 약간 증가합니다.

    • 크레딧을 드랍하는 루미의 잔여 체력 80/60/40/1% → 75/50/25/1%


빈사 스킬

  • 분열 폭발(Q)

    • 피해량 50(+대상 현재 체력의 20%) → 150(+대상 현재 체력의 20%)


특성

혼돈

  • 와류

    • 체력 회복량 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(최대 체력의 12%)(+잃은 체력의 10%) → (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(최대 체력의 12%)(+잃은 체력의 15%)


전술 스킬
  • 프로토콜 위반

    • 받는 피해 증가 8/12% → 10/13%


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 다르코의 NP 구매 가격 650 → 350개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개


가넷

Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 1타 피해량과 이동 속도 감소량을 상향하여 상대가 가넷을 쉽사리 무시할 수 없도록 합니다.

  • 짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

    • 1타 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 4%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%)

    • 1타 적중 시 이동 속도 감소 30% → 35%


니아

니아는 지난 패치에서 스킬 연계 피해량이 낮아지면서 약한 모습을 보여주고 있습니다. Q - 아케이드 드롭의 자체 피해량을 상향하여 지속 교전 능력을 강화하며,발사체 적중 시 이동 속도 감소량을 상향하여 보다 다양한 상황에서의 활용도를 높입니다.

  • 아케이드 드롭(Q)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)

    • 발사체 적중 시 이동 속도 감소 30% → 40%


니키

니키가 P - 다혈질 상태일 때 높은 피해량과 긴 지속 시간을 통해 과도한 효율을 보여주고 있어, 피해량과 지속 시간을 하향합니다.

  • 다혈질(P)

    • 기본 공격 추가 피해량 20/60/100(+스킬 증폭의 40%) → 20/60/100(+스킬 증폭의 35%)

    • 지속 시간 6초 → 5초


데비&마를렌

좋은 통계를 기록하고 있는 데비&마를렌P - 블루&레드의 표식 피해량을 낮춰 전반적인 위력을 견제합니다.

  • 블루&레드(P)

    • 표식 피해량 10/20/30(+추가 공격력의 70%)(+치명타 확률의 50%) → 10/15/20(+추가 공격력의 70%)(+치명타 확률의 50%)


라우라

P - 괴도를 통해 전반적인 위력이 강화될 수 있도록 합니다.

  • 괴도(P)

    • 피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 30%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 30%)


레녹스

레녹스가 R - 푸른뱀을 적중시켰음에도 불구하고 상대의 진입을 저지하기 어려운 경우가 많습니다. 궁극기를 잘 적중했을 때의 리턴이 더 커지도록 합니다.

  • 기본 방어력 51 → 53

  • 푸른뱀(R)

    • 강화 고정 피해량 20/30/40 → 25/35/45


레니

P - 곰돌이! 공격의 피해량과 E - 에어 호른! 건의 보호막량을 상향하여 교전 능력과 유지력을 강화합니다.

  • 곰돌이! 공격(P)

    • 피해량 10/20/30(+레니 레벨*4) → 15/25/35(+레니 레벨*4)

  • 에어 호른! 건(E)

    • 보호막량 40/55/70/85/100(+레니 레벨*4)(+스킬 증폭의 20%) → 50/65/80/95/110(+레니 레벨*4)(+스킬 증폭의 20%)


레온

약한 모습을 보여주고 있는 글러브 레온의 무기 숙련도 효과를 강화하여 보다 활약할 수 있게 합니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.2%


로지

W - 스핀샷의 방어력 감소량을 상향하여 공격적인 플레이를 할 때 더 강력한 피해를 입힐 수 있게 합니다.

  • 스핀샷(W)

    • 방어력 감소 9/10/11/12/13% → 11/12/13/14/15%


루크

P - 청소 완료의 지속 시간을 늘려 강화 상태를 보다 쉽게 유지할 수 있도록 합니다. 또한, R - 애프터 서비스의 이동 속도 감소 효과의 지속 시간을 늘려 적중 시 더 큰 리턴을 가질 수 있게 합니다.

  • 청소 완료(P)

    • 지속 시간 4초 → 5

  • 애프터 서비스(R)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.25초


르노어

W - 피네의 속박 시간과 피해량을 상향하여 적이 접근했을 때의 대응력을 강화합니다.

  • 피네(W)

    • 속박 지속 시간 0.27초 → 0.33초

    • 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)


리 다이린

Q - 호연각을 공격적으로 사용했을 경우 더 큰 피해가 나올 수 있도록 합니다.

  • 호연각(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 65%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 70%)

    • 강화된 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 85%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 85%)


마커스

마커스가 P - 전사의 투지를 잘 활용했을 때 보다 높은 위력을 낼 수 있도록 합니다.

  • 전사의 투지(P)

    • 충격 피해량 20/40/60(+대상 최대 체력의 8%) → 20/40/60(+대상 최대 체력의 10%)


매그너스

R - 폭주 바이크의 레벨이 오를수록 더욱 강력해지도록 하여, 시간이 지날수록 약한 모습을 보여주는 매그너스의 후반부 위력을 보완합니다.

  • 폭주 바이크(R)

    • 피해량 110/230/350(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 85%)(+대상 현재 체력의 20%) → 100/250/400(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 90%)(+대상 현재 체력의 20%)


바바라

P - 개조의 피해량과 쿨다운을 조정하여 전반적인 활용도를 높이며, 부족했던 피해 기여도를 보완할 수 있도록 개선합니다.

  • 개조(P)

    • 피해량 50/75/100(+스킬 증폭의 35/45/55%) → 60/90/120(+스킬 증폭의 35/45/55%)

    • 쿨다운 10/8/6초 → 9/7/5초


버니스

버니스가 R - 올가미 탄을 적중시켰을 때 위력을 강화하여 보다 확실하게 적을 처치할 수 있도록 합니다.

  • 사냥 덫(W)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 60%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 60%)

  • 올가미 탄(R)

    • 피해량 150/200/250(+공격력의 75%) → 150/200/250(+공격력의 85%)


셀린

낮은 픽률을 보여주고 있는 셀린의 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 위력을 높입니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%


쇼우

쇼우의 E - 웍 돌진은 높은 적중 난이도에 비해 리턴이 약한 모습을 보여주고 있습니다. 에어본 지속 시간을 늘려 적중 시의 리턴이 더욱 커질 수 있도록 합니다.

  • 웍 돌진(E)

    • 에어본 지속 시간 0.8초 → 0.9


수아

다른 무기군 대비 아쉬운 성능을 보이고 있는 방망이 수아의 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 위력을 높입니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.2%


아델라

다른 무기군 대비 낮은 통계를 보여주고 있는 방망이 아델라의 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 위력을 높입니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%


아디나

아디나가 별 천체를 사용할 때 아군 지원에 조금 더 기여할 수 있도록 Q - 루미너리의 별 천체 이동 속도 증가량을 올립니다.

  • 루미너리(Q)

    • 별 천체 추가 효과 이동 속도 증가 12% → 15%


아비게일

Q - 바이너리 스핀의 이동 속도 증가량을 상향하여 활용도를 높입니다.

  • 바이너리 스핀(Q)

    • 시전 중 이동 속도 증가 12% → 15%


아야

아야가 공격 속도 아이템을 다수 채용하거나 Q - 2연발과 연계했을 때, W - 고정사격의 발사 탄환 수가 기존보다 증가하도록 조정합니다. 단, 전체 발사 시간도 소폭 늘려 사격 간격이 지나치게 짧아지지 않도록 조절합니다.

  • 고정 사격(W)

    • 최대 발사 탄환 수 8발 → 10발

    • 발사 시간 1.8초 → 2초


아이솔

W - 화망의 방어력 감소량을 상향하여, 아군과의 연계에 보다 효과적으로 기여할 수 있도록 조정합니다.

  • 화망(W)

    • 방어력 감소량 2/2/3/3/3 → 2/2/3/3/4


알론소

R - 게더링 필드의 피해량이 낮아 적들이 해당 지역을 빠르게 이탈해야 할 필요성을 느끼기 어려운 부분이 있었습니다. 궁극기의 위력을 상향하여 존재감을 강화합니다.

  • 게더링 필드(R)

    • 마무리 최소 피해량 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 5%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 8%)

    • 마무리 최대 피해량 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 10%) → 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 16%)


에스텔

에스텔의 W - 선제대응의 위력을 상향하여 보다 더 활약할 수 있도록 합니다.

  • 선제대응(W)

    • 피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 55%) → 20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 55%)


엘레나

엘레나의 Q - 크리스탈 엘레강스의 위력을 상향하여 더 높은 피해를 가질 수 있도록 합니다.

  • 크리스탈 엘레강스(Q)

    • 1타 피해량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 8%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 10%)

    • 2타 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 12%)


유스티나

R - 아스트라 버스트를 통해 뛰어난 회피 능력 및 강력한 화력을 보여주고 있는 유스티나의 궁극기 위력을 낮춥니다.

  • 아스트라 버스트(R)

    • 피해량 30/50/70(+스킬 증폭의 22%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 20%)


이렘

이렘은 뛰어난 교전 능력을 바탕으로 지속해서 좋은 통계를 기록하고 있습니다. R - 이렘으로 짠~의 보호막량을 낮추어, 교전에서의 생존 능력을 견제합니다.

  • 이렘으로 짠~(고양이 R)

    • 보호막량 40/65/90/115(+스킬 증폭의 35%) → 40/65/90/115(+스킬 증폭의 30%)


자히르

지난 패치 이후 좋은 통계를 보이고 있는 암기 자히르의 변경 사항을 일부 되돌려 위력을 견제합니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 3.9%


츠바메

츠바메의 레벨 당 공격력을 높여 게임 후반부 위력을 강화하고, W - 제비걸음의 이동 속도 증가량을 상향하여 거리 조절 능력을 높입니다.

  • 레벨 당 공격력 4.4 → 4.6

  • 제비걸음(W)

    • 이동 속도 증가 20/24/28/32/36% → 20/25/30/35/40%


칼라

R - 구속의 사슬의 전반적인 위력을 높여 칼라가 더 강한 지역 장악 능력을 가지도록 합니다.

  • 구속의 사슬(R)

    • 2타 피해량 70/155/240(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 90%) → 80/170/260(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 90%)

    • 이동 속도 감소 30/35/40% → 35/40/45%


클로에

비전투 상태일 때 니나의 체력 재생을 상향 조정하여 니나의 체력을 관리하기 쉬워지도록 합니다. 또한, W - 인형극의 이동 속도 감소량을 상향하여 활용도를 높입니다.

  • 비전투 상태일 때 니나의 체력 재생이 증가합니다.

  • 인형극(W)

    • 이동 속도 감소 30% → 35%


타지아

E - 프리치아의 보호막량을 낮추어 공격적인 플레이에 따른 위험 부담이 커지도록 합니다.

  • 프리치아(E)

    • 보호막량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)


테오도르

테오도르의 W - 증폭 스크린의 피해량을 상향하여 전반적인 위력이 강화될 수 있도록 합니다.

  • 증폭 스크린(W)

    • 추가 피해량 25/35/45/55/65(+스킬 증폭의 26%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 26%)


프리야

프리야가 E - 프리비티의 노래를 잘 적중시켰을 경우, 리턴이 더욱 커지도록 합니다.

  • 프리비티의 노래(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%)


피오라

현재 강력한 위력을 보여주는 레이피어 피오라의 무기 숙련도를 낮추어 전반적인 위력을 견제합니다.

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.9% → 4.8%


피올로

피올로는 게임 후반부에 약한 모습을 보이고 있습니다. R - 응징자의 레벨이 올라갈수록 성능이 강화되도록 조정하여, 후반부에 스킬을 적중시켰을 때 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 응징자(R)

    • 피해량 100/190/280(+스킬 증폭의 60%) → 100/210/320(+스킬 증폭의 60%)

    • 보호막량 40/90/140(+스킬 증폭의 50%) → 40/100/160(+스킬 증폭의 50%)


아이템 스킬
  • 각성

    • 효과 지속 시간 6초 → 8초

    • 적용 아이템: 현자의 로브, 로즈 스텝


무기

권총

  • 글록 48 공격력 70 → 72

  • 매그넘-보아

    • 장탄 수 14발 → 20발

  • 스탬피드 스킬 증폭 65 → 68

  • 마탄의 사수 스킬 증폭 87 → 90


단검

  • 악의 스킬 증폭 97 → 100


레이피어

  • 주와이외즈 치명타 확률 10% → 15%


망치

  • 토르의 망치 공격력 92 → 95

  • 레비아탄 공격력 105 → 110


방망이

  • 금강저

    • 공격 속도 10% (신규)

    • 치명타 확률 25% → 22%

    • 치명타 피해량 7% → 5%

  • 시체매 공격력 80 → 82


쌍검

  • 로이거 차르 스킬 증폭 82 → 85


쌍절곤

  • 네온 체인 공격력 75 → 77


  • 화첨창 공격 속도 20% → 25%


  • 엘레멘탈 보우 스킬 증폭 73 → 75

  • 제베의 활 공격력 65 → 67

  • 이글 아이 공격력 80 → 82

 

방어구

  • 스펙터

    • 돌풍 - 결집 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 10(+공격력의 30%)(+대상 최대 체력의 0.5%) → 20(+공격력의 30%)(+대상 최대 체력의 0.5%)

  • 팬텀 자켓

    • 방어력 38 → 40

    • 예열 - 격앙 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 증가 8% → 10%


머리

  • 수정 티아라 공격력 16 → 17

  • 여우 가면 공격력 8 → 10

  • 제국 왕관 스킬 증폭 67 → 69

  • 카우보이 모자 공격력 27 → 25

  • 쿼드 아이 공격 속도 22% → 25%

 

팔 / 장식

  • 미닛맨의 표식

    • 방어력 5 (삭제)

    • 공격 속도 15% (신규)

    • 공격력 26 → 20

  • 진리는 나의 빛 최대 체력 100 → 120

  • 틴달로스의 팔찌 스킬 증폭 55 → 57


다리

  • 아이젠 방어 관통 10 → 11


코발트 프로토콜

크레딧

  • 실험체 처치 시 크레딧 획득량 5 → 4

  • 실험체 처치지원 시 크레딧 획득량 3 → 2

  • 드론 처치 시 획득 크레딧(자신/아군) 2/1 → 2/2


코발트 프로토콜 모드 보정

가넷

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 99% → 97%


니키

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


르노어

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 86% → 84%


리오

  • 활 사용 시 입히는 피해량 86% → 84%


마커스

  • 망치 사용 시 받는 피해량 102% → 100%


바바라

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%


비앙카

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%


수아

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 97% → 99%


아드리아나

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 93% → 91%


  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


엠마

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%


요한

  • 아르카나 사용 시 주는 회복 효과 75% → 80%


유스티나

  • 석궁 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%


이렘

  • 투척 사용 시 받는 피해량 93% → 91%


이안

  • 단검 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


일레븐

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 101% → 99%


재키

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 93% → 91%

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


타지아

  • 암기 사용 시 받는 피해량 93% → 91%


펠릭스

  • 창 사용 시

    • 입히는 피해량 95% → 96%

    • 받는 피해량 92% → 91%


피오라

  • 양손검 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%


하트

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


현우

  • 톤파 사용 시

    • 입히는 피해량 95% → 97%

    • 받는 피해량 94% → 97%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 특정 상황에 시체가 이동되는 문제 수정

  • 특정 상황에 적에게 스킬 사용 시 스킬 사용 후 기본 공격 명령이 예약되는 문제 수정

  • 수직 발사 장치 (VLS) 활강 상태의 아군 시점 확인 후 본인 시점으로 변경 시 카메라 줌 확대 상태로 적용되는 문제 수정

  • 수직 발사 장치 (VLS) 특정 위치에 착지 시 카메라 위치가 잘못된 위치로 설정되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 팀 전멸 후 관전 시 관전 상태가 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 낮은 빈도로 오류 팝업이 발생하며 로비로 이동되는 문제 수정

  • 힘의 축적 특성 툴팁 내 일부 내용의 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정

  • 미니맵에 마크(Ctrl + 좌클릭)의 경로에 점선이 사라지는 문제 수정

  • HUD 숨기기 상태일 때 전투 포기 시 로비로 이동되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 게임 목표 툴팁이 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 실험체 권총 무기 스킬 무빙 리로드(D) 공격 속도 증가 상태 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 저격총 무기 스킬 저격(D) 인디케이터가 실제 사용 범위와 일치하지 않는 문제 수정

  • 다르코 강제집행(R) 일부 스킬로 이동 불가 상태인 대상을 제압 후 끌고 가지 않는 문제 수정

  • 반항아 매그너스 스킨 착용 중 빈사 애니메이션이 정지되는 문제 수정

  • 바바라 일부 스킨 착용 중 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 알론소 플라즈마 베리어(P) 활성화되지 않는 문제 수정

  • 아포칼립스 윌리엄 스킨 착용 중 피아식별 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 유스티나 피아식별 이펙트 개선

  • 유스티나 집중 포격(W) 사용 시 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 이슈트반 파동 함수 붕괴(R) 특정 상황에 사용 시 3가지 가능성이 발동되지 않는 문제 수정

  • 키아라 심판(R2) 처형 가능 대상 강조 표시가 보호막을 고려하지 못하는 문제 수정

  • 피올로 튕겨내기&휘두르기(W) 투사체 튕겨내기 시간과 모든 방해 면역 시간이 일치하지 않는 문제 수정

  • 뒷골목 히스이 스킨 획득 팝업에서 실험체 이미지 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 뒷골목 히스이 로비 애니메이션에서 신발끈이 의도와 다르게 적용된 문제 수정


로비 개선 사항

  • 퀘스트 북 미션 제목에 진행 가능 모드([루미아]/[코발트]) 표기 추가

  • ER 패스 미션 진행 상태가 즉시 갱신되지 않는 문제 수정

  • 방과 후 자유시간 데비&마를렌 테두리 아이템 착용 시 잘못된 실험체 및 닉네임이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 클라이언트에서 ESC 버튼이 입력되지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 전략 > 도감 내 미니맵에서 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 닉네임이 중복으로 출력되는 문제 수정

  • 유니온 대전 상세 정보에서 Top 1 및 Top 2의 비율이 소수점 5번째 자리까지 출력되는 문제 수정

  • 대전 기록에 사용자 설정 게임 대전 기록이 출력되는 문제 수정

  • 빠른 시작 후 모드 변경이 가능한 문제 수정

  • 초재생 특성 툴팁 내 특정 내용이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 시즌 연장에 따른 시즌 출석부 및 랭크 대전 시간 등의 표기 변경

최근 게시글

더 보기
쿼터뷰 형식의 전투 스타일과 배틀로얄
독특한 크래프팅 시스템이 합쳐진 "새로운 형태의 서바이벌 MOBA 게임"

이터널 리턴을 플레이해보세요

*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다.
*지속적인 인터넷 연결이 필요하며 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 구매 상품이 포함되어 있습니다.

소셜 미디어