1.49 업데이트는 6월 12일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
선도부장 유스티나 희귀 스킨이 출시됩니다.
“늦지마! 지각하면 벌점 줄거야~”
레녹스 쑥스럽구만~, 안돼, 월척이다!, 좋아! 가보자고 이모티콘이 출시됩니다.
유니온 대전
시즌 7 유니온 대전 베타 테스트의 마지막 2주가 진행됩니다.
시즌 7 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2025년 6월 25일 23:59 (KST) 입장 게임까지
티어 별 보상
티어 | A-Coin | 연구소 데이터 박스 | 스킨 데이터 박스 세트 | 이모티콘 |
F | 500 | 승급 2회 | ||
D | 2,000 | |||
C | 3,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 7,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
2025년 7월 17일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2025년 10월 17일 (금) 23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.
보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.
동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.
유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급 일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.
단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀에서 플레이한 기록이 합산됩니다.
2단 승급의 경우 승급 2회로 카운트 됩니다.
참여 보상
유니온 대전 베타 테스트에 참여해주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 준비했습니다.
지급 조건: 시즌 7 유니온 대전(Beta)에서 승급 2회 이상 기록
보상: 내가 정말로… 이모티콘
내가 정말로 굽고 싶었던 건 이 썩어빠진 섬이었단다
내가 정말로 굽고 싶었던 건 이 맛있는 호빵이었단다
시스템
매치메이킹 개선
상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 8300점 이상으로 제한됩니다.
유예 포인트 동결 예고
시즌 기간 연장에 따라, 1.50 업데이트(2025.06.26) 이후 메테오라이트 및 미스릴 티어의 유예 포인트가 차감 되지 않습니다. 단, 순위제 티어(데미갓 이상)에서는 유예 포인트가 동일하게 적용 됩니다.
사용자 설정 - 대회 점수 산정 적용 시, 결과 통계 화면 표시
[대회 점수 산정 적용] 옵션을 선택한 사용자 설정 대전의 경우, 이제 게임 종료 후 결과 통계 화면에서도 다음과 같이 대회 점수를 확인할 수 있습니다.
순위표 탭: 기존 TK/D/A 항목이 TS(총 점수)와 KS(킬 점수)로 표기됩니다.
통계 탭: 기본 정보에 표시되던 TK/D/A 수치가 TS와 KS 수치로 변경됩니다.
야생동물 스킬 편의성 개선
멧돼지
멧돼지의 돌진 스킬을 캐스팅 중에 군중 제어 효과로 끊을 경우, 돌진이 빗나갔을 때 적용되는 좌절 상태(받는 피해 증가 등)가 적용되지 않아 사냥 시간이 길어지던 문제가 개선됩니다.
이제 캐스팅 중에 스킬을 중단시켜도 ‘좌절’ 상태가 동일하게 적용됩니다.
곰
곰의 지면 강타 스킬을 캐스팅 중에 군중 제어 효과로 끊더라도 바닥 범위 표시가 그대로 남아, 스킬 중단 여부를 인지하기 어려웠던 문제가 개선됩니다.
이제 스킬이 중단되면 관련 이펙트도 함께 즉시 사라집니다.
터미네이트/클러치
적을 전멸 시키는데 성공했을 때, 새로운 적의 개입에 대해 조금 더 잘 대응할 수 있도록 합니다.
터미네이트/클러치 시 아군 소생 시간 2초 → 1초
안내 로봇 LUMI
루미 최대 체력 12000 → 10000
도난 방지 모드
활성화에 필요한 크레딧 요구량이 약간 증가합니다.
크레딧을 드랍하는 루미의 잔여 체력 80/60/40/1% → 75/50/25/1%
빈사 스킬
분열 폭발(Q)
피해량 50(+대상 현재 체력의 20%) → 150(+대상 현재 체력의 20%)
특성
혼돈
와류
체력 회복량 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(최대 체력의 12%)(+잃은 체력의 10%) → (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(최대 체력의 12%)(+잃은 체력의 15%)
전술 스킬
프로토콜 위반
받는 피해 증가 8/12% → 10/13%
실험체
출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.
다르코의 NP 구매 가격 650 → 350개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개
가넷
Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 1타 피해량과 이동 속도 감소량을 상향하여 상대가 가넷을 쉽사리 무시할 수 없도록 합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
1타 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 4%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%)
1타 적중 시 이동 속도 감소 30% → 35%
니아
니아는 지난 패치에서 스킬 연계 피해량이 낮아지면서 약한 모습을 보여주고 있습니다. Q - 아케이드 드롭의 자체 피해량을 상향하여 지속 교전 능력을 강화하며,발사체 적중 시 이동 속도 감소량을 상향하여 보다 다양한 상황에서의 활용도를 높입니다.
아케이드 드롭(Q)
피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)
발사체 적중 시 이동 속도 감소 30% → 40%
니키
니키가 P - 다혈질 상태일 때 높은 피해량과 긴 지속 시간을 통해 과도한 효율을 보여주고 있어, 피해량과 지속 시간을 하향합니다.
다혈질(P)
기본 공격 추가 피해량 20/60/100(+스킬 증폭의 40%) → 20/60/100(+스킬 증폭의 35%)
지속 시간 6초 → 5초
데비&마를렌
좋은 통계를 기록하고 있는 데비&마를렌의 P - 블루&레드의 표식 피해량을 낮춰 전반적인 위력을 견제합니다.
블루&레드(P)
표식 피해량 10/20/30(+추가 공격력의 70%)(+치명타 확률의 50%) → 10/15/20(+추가 공격력의 70%)(+치명타 확률의 50%)
라우라
P - 괴도를 통해 전반적인 위력이 강화될 수 있도록 합니다.
괴도(P)
피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 30%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 30%)
레녹스
레녹스가 R - 푸른뱀을 적중시켰음에도 불구하고 상대의 진입을 저지하기 어려운 경우가 많습니다. 궁극기를 잘 적중했을 때의 리턴이 더 커지도록 합니다.
기본 방어력 51 → 53
푸른뱀(R)
강화 고정 피해량 20/30/40 → 25/35/45
레니
P - 곰돌이! 공격의 피해량과 E - 에어 호른! 건의 보호막량을 상향하여 교전 능력과 유지력을 강화합니다.
곰돌이! 공격(P)
피해량 10/20/30(+레니 레벨*4) → 15/25/35(+레니 레벨*4)
에어 호른! 건(E)
보호막량 40/55/70/85/100(+레니 레벨*4)(+스킬 증폭의 20%) → 50/65/80/95/110(+레니 레벨*4)(+스킬 증폭의 20%)
레온
약한 모습을 보여주고 있는 글러브 레온의 무기 숙련도 효과를 강화하여 보다 활약할 수 있게 합니다.
글러브 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.2%
로지
W - 스핀샷의 방어력 감소량을 상향하여 공격적인 플레이를 할 때 더 강력한 피해를 입힐 수 있게 합니다.
스핀샷(W)
방어력 감소 9/10/11/12/13% → 11/12/13/14/15%
루크
P - 청소 완료의 지속 시간을 늘려 강화 상태를 보다 쉽게 유지할 수 있도록 합니다. 또한, R - 애프터 서비스의 이동 속도 감소 효과의 지속 시간을 늘려 적중 시 더 큰 리턴을 가질 수 있게 합니다.
청소 완료(P)
지속 시간 4초 → 5초
애프터 서비스(R)
이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.25초
르노어
W - 피네의 속박 시간과 피해량을 상향하여 적이 접근했을 때의 대응력을 강화합니다.
피네(W)
속박 지속 시간 0.27초 → 0.33초
피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)
리 다이린
Q - 호연각을 공격적으로 사용했을 경우 더 큰 피해가 나올 수 있도록 합니다.
호연각(Q)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 65%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 70%)
강화된 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 85%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 85%)
마커스
마커스가 P - 전사의 투지를 잘 활용했을 때 보다 높은 위력을 낼 수 있도록 합니다.
전사의 투지(P)
충격 피해량 20/40/60(+대상 최대 체력의 8%) → 20/40/60(+대상 최대 체력의 10%)
매그너스
R - 폭주 바이크의 레벨이 오를수록 더욱 강력해지도록 하여, 시간이 지날수록 약한 모습을 보여주는 매그너스의 후반부 위력을 보완합니다.
폭주 바이크(R)
피해량 110/230/350(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 85%)(+대상 현재 체력의 20%) → 100/250/400(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 90%)(+대상 현재 체력의 20%)
바바라
P - 개조의 피해량과 쿨다운을 조정하여 전반적인 활용도를 높이며, 부족했던 피해 기여도를 보완할 수 있도록 개선합니다.
개조(P)
피해량 50/75/100(+스킬 증폭의 35/45/55%) → 60/90/120(+스킬 증폭의 35/45/55%)
쿨다운 10/8/6초 → 9/7/5초
버니스
버니스가 R - 올가미 탄을 적중시켰을 때 위력을 강화하여 보다 확실하게 적을 처치할 수 있도록 합니다.
사냥 덫(W)
피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 60%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 60%)
올가미 탄(R)
피해량 150/200/250(+공격력의 75%) → 150/200/250(+공격력의 85%)
셀린
낮은 픽률을 보여주고 있는 셀린의 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 위력을 높입니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%
쇼우
쇼우의 E - 웍 돌진은 높은 적중 난이도에 비해 리턴이 약한 모습을 보여주고 있습니다. 에어본 지속 시간을 늘려 적중 시의 리턴이 더욱 커질 수 있도록 합니다.
웍 돌진(E)
에어본 지속 시간 0.8초 → 0.9초
수아
다른 무기군 대비 아쉬운 성능을 보이고 있는 방망이 수아의 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 위력을 높입니다.
방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.2%
아델라
다른 무기군 대비 낮은 통계를 보여주고 있는 방망이 아델라의 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 위력을 높입니다.
방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%
아디나
아디나가 별 천체를 사용할 때 아군 지원에 조금 더 기여할 수 있도록 Q - 루미너리의 별 천체 이동 속도 증가량을 올립니다.
루미너리(Q)
별 천체 추가 효과 이동 속도 증가 12% → 15%
아비게일
Q - 바이너리 스핀의 이동 속도 증가량을 상향하여 활용도를 높입니다.
바이너리 스핀(Q)
시전 중 이동 속도 증가 12% → 15%
아야
아야가 공격 속도 아이템을 다수 채용하거나 Q - 2연발과 연계했을 때, W - 고정사격의 발사 탄환 수가 기존보다 증가하도록 조정합니다. 단, 전체 발사 시간도 소폭 늘려 사격 간격이 지나치게 짧아지지 않도록 조절합니다.
고정 사격(W)
최대 발사 탄환 수 8발 → 10발
발사 시간 1.8초 → 2초
아이솔
W - 화망의 방어력 감소량을 상향하여, 아군과의 연계에 보다 효과적으로 기여할 수 있도록 조정합니다.
화망(W)
방어력 감소량 2/2/3/3/3 → 2/2/3/3/4
알론소
R - 게더링 필드의 피해량이 낮아 적들이 해당 지역을 빠르게 이탈해야 할 필요성을 느끼기 어려운 부분이 있었습니다. 궁극기의 위력을 상향하여 존재감을 강화합니다.
게더링 필드(R)
마무리 최소 피해량 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 5%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 8%)
마무리 최대 피해량 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 10%) → 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 16%)
에스텔
에스텔의 W - 선제대응의 위력을 상향하여 보다 더 활약할 수 있도록 합니다.
선제대응(W)
피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 55%) → 20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 55%)
엘레나
엘레나의 Q - 크리스탈 엘레강스의 위력을 상향하여 더 높은 피해를 가질 수 있도록 합니다.
크리스탈 엘레강스(Q)
1타 피해량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 8%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 10%)
2타 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 12%)
유스티나
R - 아스트라 버스트를 통해 뛰어난 회피 능력 및 강력한 화력을 보여주고 있는 유스티나의 궁극기 위력을 낮춥니다.
아스트라 버스트(R)
피해량 30/50/70(+스킬 증폭의 22%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 20%)
이렘
이렘은 뛰어난 교전 능력을 바탕으로 지속해서 좋은 통계를 기록하고 있습니다. R - 이렘으로 짠~의 보호막량을 낮추어, 교전에서의 생존 능력을 견제합니다.
이렘으로 짠~(고양이 R)
보호막량 40/65/90/115(+스킬 증폭의 35%) → 40/65/90/115(+스킬 증폭의 30%)
자히르
지난 패치 이후 좋은 통계를 보이고 있는 암기 자히르의 변경 사항을 일부 되돌려 위력을 견제합니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 3.9%
츠바메
츠바메의 레벨 당 공격력을 높여 게임 후반부 위력을 강화하고, W - 제비걸음의 이동 속도 증가량을 상향하여 거리 조절 능력을 높입니다.
레벨 당 공격력 4.4 → 4.6
제비걸음(W)
이동 속도 증가 20/24/28/32/36% → 20/25/30/35/40%
칼라
R - 구속의 사슬의 전반적인 위력을 높여 칼라가 더 강한 지역 장악 능력을 가지도록 합니다.
구속의 사슬(R)
2타 피해량 70/155/240(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 90%) → 80/170/260(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 90%)
이동 속도 감소 30/35/40% → 35/40/45%
클로에
비전투 상태일 때 니나의 체력 재생을 상향 조정하여 니나의 체력을 관리하기 쉬워지도록 합니다. 또한, W - 인형극의 이동 속도 감소량을 상향하여 활용도를 높입니다.
비전투 상태일 때 니나의 체력 재생이 증가합니다.
인형극(W)
이동 속도 감소 30% → 35%
타지아
E - 프리치아의 보호막량을 낮추어 공격적인 플레이에 따른 위험 부담이 커지도록 합니다.
프리치아(E)
보호막량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)
테오도르
테오도르의 W - 증폭 스크린의 피해량을 상향하여 전반적인 위력이 강화될 수 있도록 합니다.
증폭 스크린(W)
추가 피해량 25/35/45/55/65(+스킬 증폭의 26%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 26%)
프리야
프리야가 E - 프리비티의 노래를 잘 적중시켰을 경우, 리턴이 더욱 커지도록 합니다.
프리비티의 노래(E)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%)
피오라
현재 강력한 위력을 보여주는 레이피어 피오라의 무기 숙련도를 낮추어 전반적인 위력을 견제합니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.9% → 4.8%
피올로
피올로는 게임 후반부에 약한 모습을 보이고 있습니다. R - 응징자의 레벨이 올라갈수록 성능이 강화되도록 조정하여, 후반부에 스킬을 적중시켰을 때 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
응징자(R)
피해량 100/190/280(+스킬 증폭의 60%) → 100/210/320(+스킬 증폭의 60%)
보호막량 40/90/140(+스킬 증폭의 50%) → 40/100/160(+스킬 증폭의 50%)
아이템 스킬
각성
효과 지속 시간 6초 → 8초
적용 아이템: 현자의 로브, 로즈 스텝
무기
권총
글록 48 공격력 70 → 72
매그넘-보아
장탄 수 14발 → 20발
스탬피드 스킬 증폭 65 → 68
마탄의 사수 스킬 증폭 87 → 90
단검
악의 스킬 증폭 97 → 100
레이피어
주와이외즈 치명타 확률 10% → 15%
망치
토르의 망치 공격력 92 → 95
레비아탄 공격력 105 → 110
방망이
금강저
공격 속도 10% (신규)
치명타 확률 25% → 22%
치명타 피해량 7% → 5%
시체매 공격력 80 → 82
쌍검
로이거 차르 스킬 증폭 82 → 85
쌍절곤
네온 체인 공격력 75 → 77
창
화첨창 공격 속도 20% → 25%
활
엘레멘탈 보우 스킬 증폭 73 → 75
제베의 활 공격력 65 → 67
이글 아이 공격력 80 → 82
방어구
옷
스펙터
돌풍 - 결집 - [고유 장착 효과]
피해량 10(+공격력의 30%)(+대상 최대 체력의 0.5%) → 20(+공격력의 30%)(+대상 최대 체력의 0.5%)
팬텀 자켓
방어력 38 → 40
예열 - 격앙 - [고유 장착 효과]
이동 속도 증가 8% → 10%
머리
수정 티아라 공격력 16 → 17
여우 가면 공격력 8 → 10
제국 왕관 스킬 증폭 67 → 69
카우보이 모자 공격력 27 → 25
쿼드 아이 공격 속도 22% → 25%
팔 / 장식
미닛맨의 표식
방어력 5(삭제)공격 속도 15% (신규)
공격력 26 → 20
진리는 나의 빛 최대 체력 100 → 120
틴달로스의 팔찌 스킬 증폭 55 → 57
다리
아이젠 방어 관통 10 → 11
코발트 프로토콜
크레딧
실험체 처치 시 크레딧 획득량 5 → 4
실험체 처치지원 시 크레딧 획득량 3 → 2
드론 처치 시 획득 크레딧(자신/아군) 2/1 → 2/2
코발트 프로토콜 모드 보정
가넷
방망이 사용 시 입히는 피해량 99% → 97%
니키
글러브 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
르노어
기타 사용 시 입히는 피해량 86% → 84%
리오
활 사용 시 입히는 피해량 86% → 84%
마커스
망치 사용 시 받는 피해량 102% → 100%
바바라
권총 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%
비앙카
아르카나 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%
수아
망치 사용 시 입히는 피해량 97% → 99%
아드리아나
투척 사용 시 입히는 피해량 93% → 91%
얀
톤파 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%
엠마
암기 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%
요한
아르카나 사용 시 주는 회복 효과 75% → 80%
유스티나
석궁 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%
이렘
투척 사용 시 받는 피해량 93% → 91%
이안
단검 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
일레븐
망치 사용 시 입히는 피해량 101% → 99%
재키
양손검 사용 시 받는 피해량 93% → 91%
쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%
타지아
암기 사용 시 받는 피해량 93% → 91%
펠릭스
창 사용 시
입히는 피해량 95% → 96%
받는 피해량 92% → 91%
피오라
양손검 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
하트
기타 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%
현우
톤파 사용 시
입히는 피해량 95% → 97%
받는 피해량 94% → 97%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
특정 상황에 시체가 이동되는 문제 수정
특정 상황에 적에게 스킬 사용 시 스킬 사용 후 기본 공격 명령이 예약되는 문제 수정
수직 발사 장치 (VLS) 활강 상태의 아군 시점 확인 후 본인 시점으로 변경 시 카메라 줌 확대 상태로 적용되는 문제 수정
수직 발사 장치 (VLS) 특정 위치에 착지 시 카메라 위치가 잘못된 위치로 설정되는 문제 수정
사용자 설정 대전에서 팀 전멸 후 관전 시 관전 상태가 비정상적으로 적용되는 문제 수정
리플레이에서 타임라인 이동 시 낮은 빈도로 오류 팝업이 발생하며 로비로 이동되는 문제 수정
힘의 축적 특성 툴팁 내 일부 내용의 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정
미니맵에 마크(Ctrl + 좌클릭)의 경로에 점선이 사라지는 문제 수정
HUD 숨기기 상태일 때 전투 포기 시 로비로 이동되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 게임 목표 툴팁이 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
일부 실험체 권총 무기 스킬 무빙 리로드(D) 공격 속도 증가 상태 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
저격총 무기 스킬 저격(D) 인디케이터가 실제 사용 범위와 일치하지 않는 문제 수정
다르코 강제집행(R) 일부 스킬로 이동 불가 상태인 대상을 제압 후 끌고 가지 않는 문제 수정
반항아 매그너스 스킨 착용 중 빈사 애니메이션이 정지되는 문제 수정
바바라 일부 스킨 착용 중 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
알론소 플라즈마 베리어(P) 활성화되지 않는 문제 수정
아포칼립스 윌리엄 스킨 착용 중 피아식별 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
유스티나 피아식별 이펙트 개선
유스티나 집중 포격(W) 사용 시 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
이슈트반 파동 함수 붕괴(R) 특정 상황에 사용 시 3가지 가능성이 발동되지 않는 문제 수정
키아라 심판(R2) 처형 가능 대상 강조 표시가 보호막을 고려하지 못하는 문제 수정
피올로 튕겨내기&휘두르기(W) 투사체 튕겨내기 시간과 모든 방해 면역 시간이 일치하지 않는 문제 수정
뒷골목 히스이 스킨 획득 팝업에서 실험체 이미지 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
뒷골목 히스이 로비 애니메이션에서 신발끈이 의도와 다르게 적용된 문제 수정
로비 개선 사항
퀘스트 북 미션 제목에 진행 가능 모드([루미아]/[코발트]) 표기 추가
ER 패스 미션 진행 상태가 즉시 갱신되지 않는 문제 수정
방과 후 자유시간 데비&마를렌 테두리 아이템 착용 시 잘못된 실험체 및 닉네임이 출력되는 문제 수정
특정 상황에 클라이언트에서 ESC 버튼이 입력되지 않는 문제의 의심 코드 수정
전략 > 도감 내 미니맵에서 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정
사용자 설정 대전에서 닉네임이 중복으로 출력되는 문제 수정
유니온 대전 상세 정보에서 Top 1 및 Top 2의 비율이 소수점 5번째 자리까지 출력되는 문제 수정
대전 기록에 사용자 설정 게임 대전 기록이 출력되는 문제 수정
빠른 시작 후 모드 변경이 가능한 문제 수정
초재생 특성 툴팁 내 특정 내용이 어색하게 출력되는 문제 수정
시즌 연장에 따른 시즌 출석부 및 랭크 대전 시간 등의 표기 변경