• パッチノート
  • 1ヶ月前

[修正されました] 2025.06.26 - 1.50パッチノート

1.50アップデートは6月26日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

 

新スキン・エモート

いいわよ ロッジ、...ダメよ ロッジ、よこしなさい ロッジ、ぱくぱく ロッジエモートがリリースされます。

   


シーズン7ユニオン対戦終了のご案内

シーズン7ユニオン対戦が終了します。シーズン8で改善された姿でまたお会いしましょう!

  • シーズン7ユニオン対戦(Beta)終了時間:2025年6月25日 23:59(JST)入場ゲームまで

  • ユニオン対戦の報酬は2025年7月17日(木)メンテナンス以降に支給される予定です。報酬は2025年10月17日(金) 23:59 (JST)までにゲームにログインすると受け取ることができます。

    • エモート以外の報酬支給時点に、チームの記録が残っている場合にのみ報酬を受け取ることができます。

    • 2つ以上のチームに所属している場合、最も高いティアのチームを基準に報酬が支給されます。

    • <安全教官エステル 私が本当に...>エモートを含めたユニオン対戦(Beta)の報酬は、報酬受領期間内にゲームにログインすると、メールボックスに支給され、メールボックスに支給された日から90日以内に受領できます。

      • 報酬の詳細は1.49パッチノートよりご確認いただけます。


※ <安全教官エステル 私が本当に...>エモートは後日他の形で活用されることがあります。


システム改善事項

初期化時間の基準変更

  • グローバルサービスの運営効率を高めるために、ゲーム内の各種のコンテンツの初期化時間を統一します。今後は初期化時間が毎日00:00 (JST)から05:00 (JST)に変更されます。

  • 適用時点:1.50アップデート以降

  • 主な適用システム:

    • デイリーミッション

    • すべてのログインボーナス・ログインイベント(シーズンログインボーナス、イベントなど)

    • クエストブックのミッション

    • パーソナルストアリスト更新

    • ショップのデイリー/ウィークリー/マンスリー購入制限商品

    • ランク休眠降格・猶予ポイント初期化

    • 味方への称賛回数初期化

    • その他日付の変更を基準にするすべてのコンテンツ

  • ただし、ネットカフェイベントに関する初期化時間は後日シーズンアップデート以降に変更される予定です。

 

ゲーム準備段階でのコミュニケーション無視機能追加

  • 今後はゲームが始まる前に、 戦略マップ(実験体/ルート選択)の段階でも他のプレイヤーとのコミュニケーションを個別でブロックすることができます。

    • 各チームメンバーのスロットに追加された「無視する」ボタンを押してチャット、ピング、エモート、ボイスチャット(活性化時)を選択してブロックすることができます。

    • 「無視する」機能は相互ブロック方式に改善され、特定のプレイヤーをブロックした場合、自分のピングやチャットもそのプレイヤーに伝わらなくなります。

    • 戦略マップで設定したコミュニケーション無視の設定は、ゲーム内の実験状況(Tab)の無視機能にも同じく適用されます。

  • 「コミュニケーション無視機能」はゲームが始まる前からコミュニケーションを避けたい場合、より容易にコミュニケーションをブロックし、快適なプレイ環境を提供するための機能となります。

 

実験体選択券(初心者)の実験体リスト変更

  • 実験体選択券(初心者)で獲得できる実験体リストが1.50アップデート以降、変更されます。

    • 変更前:ジャッキー、アヤ、マグヌス、ザヒル、ヒョヌ、ダイリン、シウカイ、アドリアナ、ルク、バニス、レオン、莉央、プリヤ

    • 変更後:アヤ、マグヌス、ヒョヌ、レノックス、ルク、レオン、Eleven、ヴァーニャ、アロンソ、ケネス、カティア、シャーロット、ダルコ、ガーネット

※ 1.50アップデート以降、すでに所持していた実験体選択券(初心者)のリストも変更されます。
※ 実験体選択券(初心者)の画像も変更される予定です。


特性

破壊系

  • 狂奔

    • ダメージ吸血 最大値条件:最大体力の 35% → 40%

 

実験体

ナディン

石弓ナディンの攻撃速度を減らして戦闘が続いた時のダメージ量をナーフし、 猿ワイヤー(E)の持続時間も減らしてスキルを慎重に使用するように調整します。

  • 石弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.4% → 3.1%

  • 猿ワイヤー(E)

    • 持続時間 7秒 → 6

 

ニア

1UP(E)の動速度増加持続時間をバフして、ニアが復活に成功した時、より安定して生存できるようにします。

  • 1UP(E)

    • 移動速度増加持続時間 1秒 → 1.5秒

 

ダルコ

ダルコのレベル比例防御力をナーフして、耐久力が高かった部分を調整します。

  • レベル比例防御力 3.5 → 3.3

 

デビー&マーリン

デビー&マーリンの最大体力をナーフして全体的な耐久力を調整します。

  • 最大体力 1000 → 970

 

レノア

スタッカート(Q)が連続で的中した時のダメージ減少量を上げ、ダメージを出しすぎないように調整します。

  • スタッカート(Q)

    • 連続で的中させた時のダメージ量減少 50% → 55%

 

マーカス

マーカスのレベル比例体力をバフして全体的な耐久力を強化させます。

  • レベル比例体力 95 → 97

 

バーバラ

バーバラは良い統計を記録し続けています。BT-Mk2 セントリーガン(Q)のクールダウンを増やして慎重にスキルを使用するように調整し、武器熟練度を下げて全体的な威力をナーフします。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.4%

  • BT-Mk2 セントリーガン(Q)

    • タレットチャージ時間 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒

 

ビアンカ

ビアンカは優れた戦闘開始能力を持つ実験体ですが、現在充分に活躍していないように見えるため、真祖の君臨(R)の1打目のダメージ量をバフして、ビアンカが戦闘を始める時、敵に圧をかけられるようにします。また、短い安息(W)の体力回復量をバフして戦闘維持能力を強化させます。

  • 短い安息(W)

    • 0.5秒あたり体力回復量 最大体力の4% → 5%

  • 真祖の君臨(R)

    • 1打目のダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の9%) → 50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の11%)

 

シャーロット

希望の導き(E)のシールド量をバフしてシャーロットの生存能力とチームの戦闘維持能力を強化させます。

  • 希望の導き(E)

    • シールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の30%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の30%)

 

シセラ

良い統計を記録し続けているシセラの苦痛の記憶(P)のダメージ量を下げて戦闘能力をナーフします。

  • 苦痛の記憶(P)

    • ダメージ量 30(+スキル増幅の40%)(+キャラクターレベル*9) → 30(+スキル増幅の35%)(+キャラクターレベル*9)

 

シルヴィア

フィニッシュライン(W)のダメージ量を減らしてシルヴィアの牽制能力を下げます。

  • フィニッシュライン(W)

    • ダメージ量 80/105/130/155/180(+スキル増幅の60%) → 80/100/120/140/160(+スキル増幅の60%)

 

アデラ

良い統計を記録しているアデラのチェックメイト(R)のダメージ量を減らして強力な瞬間火力をナーフします。

  • チェックメイト(R)

    • ダメージ量 150/275/400(+スキル増幅の100%) → 150/275/400(+スキル増幅の95%)

 

アドリアナ

アドリアナのメラメラ(P)の免疫時間とカクテルパーティー(R)のチャージ時間を減らして持続戦闘能力を強化させます。

  • メラメラ(P)

    • 火傷状態免疫時間 9秒 → 8秒

  • カクテルパーティー(R)

    • チャージ時間 26/24/22秒 → 24/22/20秒

 

アヤ

アヤは前回のアップデート以降、固定射撃(W)の発射数が増え、全体的な威力は強化されましたが、アイテムの選択の幅が限られてしまいました。発射数増加に必要な攻撃速度の数値を調整して、より自由にアイテムを選択できるようにする代わりに、ダメージ量はナーフして高すぎる威力を調整します。

  • 固定射撃(W)

    • ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35/40/45/50/55%) → 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)

    • 発射数増加に応じた追加攻撃速度 30% → 25%

 

ヤン

ウィービング(E)のダメージ量を調整して、強力な姿を見せているトンファーヤンの持続戦闘能力を減らし、グローブヤンの威力はバフします。

  • ウィービング(E)

    • ダメージ量 15/25/35/45/55(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の6%) → 15/25/35/45/55(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の45%)(+敵の最大体力の6%)

 

エイデン

良い統計を記録し続けているエイデンの雷撃/電磁砲(Q)の威力をナーフします。

  • 雷撃(Q)

    • ダメージ量 80/110/140/170/200(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅)

  • 電磁砲(ハイパーチャージ Q)

    • 電磁砲 ダメージ量 80/110/140/170/200(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅)

 

エレナ

エレナの基本防御力をナーフして戦闘を仕掛ける時、慎重になるようにします。

  • 基本防御力 54 → 51

 

エマ

エマのCheerUp♥(P)のダメージ量をナーフします。

  • CheerUp♥(P)

    • ダメージ量 80/100/120(+スキル増幅の30/40/50%) → 80/100/120(+スキル増幅の25/35/45%) 

 

ヨハン

ヨハンの神性の香炉(W)の移動速度減少量をバフして、スキルの活用度を高めます。

  • 神性の香炉(W)

    • 移動速度減少 30% → 35%

 

ユミン

嵐の足跡(E)の範囲を増やして攻撃的に使用する時、敵を当てやすくなるように調整します。

  • 嵐の足跡(E)

    • ダメージ範囲 到着位置の半径 5m → 5.5m

 

イレム

ネコジャンプ!(E)のクールダウンを増やしてイレムの追撃・逃走能力をナーフします。

  • ネコジャンプ!(ネコ状態 E)

    • クールダウン 10/9/8/7/6秒 → 11/10/9/8/7秒

 

イアン

切り裂く手(E)のクールダウンを減らしてイアンの序盤での戦闘能力を強化し、肉体からの解放(R)の範囲を増やしてより活用できるようにします。

  • 切り裂く手(憑依状態 E)

    • クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

  • 肉体からの解放(R)

    • 悪霊状態維持距離 15m → 16m

 

ザヒル

死神の目(P)の移動速度増加量を減らして、ザヒルの距離調節能力を牽制します。

  • 死神の目(P)

    • 移動速度増加 8/16/24% → 8/14/20%

 

ジャッキー

良い統計を記録している斧ジャッキーの武器熟練度を減らして全体的な威力をナーフします。

  • 斧 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.6%

 

カミロ

良い統計を記録しているレイピアカミロの武器熟練度を減らして全体的な威力をナーフします。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.5%

 

ピオロ

ピオロの基本防御力と打ち下ろし(Q2)のダメージ量をナーフしてピオロの戦闘能力を調整します。

  • 基本防御力 54 → 52

  • 双節乱舞&打ち下ろし(Q)

    • 打ち下ろし(Q2)

      • 中央のダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の85%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の80%)

 

ハート

良い統計を記録しているハートの基本攻撃力をナーフします。

  • 基本攻撃力33 → 31

 

ヒョヌ

ヒョヌが先手必勝(E)で敵を壁にぶつけた時のリターンを増やします。

  • 先手必勝(E)

    • 壁にぶつかった時の追加ダメージ量 60/95/130/165/200(+追加攻撃力の55%)(+スキル増幅の90%) →  80/115/150/185/220(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の90%)

 

ヘジン

良い統計を記録しているヘジンの五大明王の陣(R)のダメージ量をナーフして強力な瞬間火力を調整します。

  •  五大明王の陣(R)

    • 御札 ダメージ量 80/125/170(+スキル増幅の50%) → 80/115/150(+スキル増幅の50%)

 

アイテムスキル

アイテムスキルの時間帯ごとのバランスを合わせるため、一部スキル効果が以下のように変更されます。

 

迅速 - そよ風

固定数値だったシールド量にキャラクターレベル係数を追加し、ゲーム時間に応じて変化するように調整します。

  • シールド量 200 → 100(+キャラクターレベル*10)

  • 適用アイテム:ミスリルクイーバー、ウィンドランナー、メンティストンファー、ブレードトンファー - 真紅、スターハンター、ロンギヌスの槍 - 宵色

 

乱舞

遠距離/近距離に関係なく適用されていた移動速度増加効果を分け、バランスを合わせます。

  • 1スタックあたり移動速度増加 3% → (近距離 3% / 遠距離 2%)

  • 適用アイテム:レーシングスーツ、アイシールド、月光ペンダント

 

武器

グローブ

  • 永久凍土 スキル増幅 86 → 90

 

投げ

  • アンティオキアの手榴弾 攻撃速度 35% → 30%

 

防具

  • アイシールド 攻撃速度 25% → 30%

 

腕 / 装具

  • ミニットマンの証 攻撃力 20 → 22

  • スルタンの矢筒

    • 情熱 - 歓喜 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 対象の現在体力の6% → 5%

 

コバルト·プロトコル

インフュージョン

  • インフュージョン(レベル3)

    • ローリング·サンダー クールダウン 30秒 → 40秒

 

コバルト・プロトコルモード補正値

ガーネット

  • バット: 与えるダメージ量 97% → 95%

 

レノックス

  • 鞭: 与えるダメージ量 98% → 96%

 

スア

  • 金槌:

    • 与えるダメージ量 99% → 101%

    • 受けるダメージ量 92% → 91%

 

アイザック

  • トンファー: 与えるダメージ量 95% → 93%

 

アロンソ

  • グローブ: 与えるダメージ量 98% → 96%

 

エキオン

  • VF義手: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

エマ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 92% → 94%

 

イレム

  • 投げ:

    • 与えるダメージ量 97% → 98%

    • 受けるダメージ量 91% → 90%

 

カミロ

  • レイピア: 受けるダメージ量 94% → 92%

 

タジア

  • 暗器:

    • 与えるダメージ量 100% → 101%

    • 受けるダメージ量 91% → 90%

 

プリヤ

  • ギター: 受けるダメージ量 97% → 95%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 一部モードで順位決定後、リザルト画面でエラーメッセージが出力する問題を修正

  • 味方の肖像画の表示順が上から味方1、味方2で並ぶように改善

  • カスタム対戦で「大会ポイントルール適用」オプションを設定した場合、Botのキル数は反映されない問題を修正

  • 一部の言語環境でスキルに関する一部の指定ピング(Alt + 左クリック)の内容が非正常的に出力する問題を修正

  • 観戦・リプレイのチーム名がチーム番号と重なって出力する問題を修正

  • 敵に付与される垂直発射装置 (VLS)使用後の着地時の気絶効果が戦術スキル - 無効化で解除できない問題を修正

  • アイテム製作画面(B)の後半アイテムリストでアイテム製作画面(B)のショートカットキーを入力すると、画面を閉じる問題を修正

  • オペレーターナジャの中国語ボイス及び選択オプションが追加されます。

  • チュートリアル完了後、新規プレイヤーにゲームについて案内する流れを改善

  • 初心者向けお試しキャラクターが変更されます。

 

実験体・武器改善事項

  • ガーネット 処刑式(R) 特定の状況で使用すると正常に動作しない問題を修正

  • ガーネット 処刑式(R)を再使用する時、ガーネットの位置が9時方向に固定して出力する問題を修正

  • ナタポン タイムラプス(W) 最後の撮影ダメージにスローシャッター(P)ダメージ増加効果が適用されない問題を修正

  • レニ 航空補給箱を開ける時、一部のエフェクトが戦場の霧の中でも出力する問題を修正

  • 死神ルクスキンの踊りモーションの効果音が特定の位置で繰り返して聞こえてくる問題を修正

  • 夏の酔いしれダイリンスキンの勝利演出で特定の部分のモーションが不自然な形で出力する問題を修正

  • マーカス 戦士の闘志(P)の一撃が阻止不可状態の時、一部の状態異常効果が適用される問題を修正

  • エステル ヘリ支援要請(R)のヘリのエフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正

  • つばめ 霧隠れの術(E)を再使用して身代わりが消えたにもかかわらず、消える時の効果音が出力する問題を修正

  • カティア ターゲット捕捉(W)で保安コンソールを起動すると、起動完了エフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正

  • カーラ スピアが設置されている時、地面のエフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正

  • タジア 一部スキンを着用している時、基本攻撃アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正

  • タジア スティレット(Q) ガラス剣的中時のダメージにダメージ吸血が非正常的に適用された問題を修正

  • タジア パラディーソ(R) ガラス剣が破壊される時、環境オブジェクトが発動する問題を修正

 

ロビー改善事項

  • トークンブックの報酬獲得通知(赤点)が受領できる報酬がある時にのみ表示されるように改善

  • 特定のアイテムスキルのツールチップに係数が非正常的に出力する問題を修正

  • アカウントレベルが30未満の時にプロフィール概要ページに移ると、情報が出力しない問題を修正

  • 新しいクエストブックを獲得した時、1日1回ゲームログインミッションが達成できない問題を修正

  • クライアント起動後、今すぐ開始ボタンでマッチングを始めると、チームメンバーのプロフィールアイコンが非正常的に出力する問題を修正

  • 設定 > ゲームで「ミニマップクリックミス防止時間」を設定する時、数値の表記が非正常的に適用された問題を修正

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