将于8月7日(星期四) 上午10点 ~ 下午2点进行8.3更新,维护约需4小时。
新皮肤&新表情包
推出「热带次元 艾比盖尔」(英雄)皮肤。
可以使用逐浪代币前往制作所 → 交换所兑换「热带次元 艾比盖尔」(英雄)皮肤。
「在大海中不需要任何言语,水下的寂静足以让人沉浸其中。」
将于8月12日(周二)推出「海风假日 达尔科」(稀有)皮肤。
「我们尊敬的客户大人,您现在是在还清债务后休息呢,对吧?」
推出「2nd Anniversary 伊娃 Blossom」(稀有)皮肤。
※可以通过2周年任务书获得该皮肤。
「让我们再一次倾注真心,踏上前方的路途。」
推出「2nd Anniversary 埃琳娜 Indigo」(稀有)皮肤。
※可以通过2周年任务书获得该皮肤。
「岁月流转,有些东西却始终未曾改变。」
※将为持有S8赛季包的玩家们免费提供2周年任务书。
推出凯希 谢谢~ / 处理好了 / 拒绝!/ 好的♡表情。
8.4概率物品调整预告
将于8月21日(周四)维护后,调整箱子、分解和我的专属商店中的物品列表和概率。
调整箱子内容物和概率
调整皮肤DATA箱、研究中心DATA箱等箱子内容物和概率。
请通过[箱子概率预告]查看调整后的内容物和概率。
调整分解内容物和概率
调整分解碎片物品、完整物品时获得的内容物和概率。
请通过[分解概率预告]查看调整后的内容物和概率。
调整我的专属商店内容物和概率
调整我的专属商店商品(第一区间、第二区间)和概率。
通过[我的专属商店预告 - 概率预告]查看调整后的内容物和概率。
永恒轮回概率相关 https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS
赛季S8联盟对战(Beta)
精心搭配的角色组合与策略、默契配合的战术与团队协作之间的对决。队伍间的真正较量,联盟对战回来了!
联盟对战说明
每个联盟最多由4人组成,每位玩家最多可加入4个联盟。
账号等级30级以上的玩家可以参与联盟对战。但队长段位需要在金魄或金魄以上才能组建联盟。
运营时间:8月7日(周四) ~ 9月3日(周三)
各服务器将按照以下时间开放联盟对战,可以参与其他服务器的联盟对战。
亚洲1:每晚21:00~23:00 (GMT+8)
其他服务器将在周末开放联盟对战。
欧洲:周六/周日 2:00 ~ 4:00 (GMT+8)
北美:北美:周五/周六 22:00 ~ 24:00 (GMT+8)
亚洲2:周六/周日 19:00 ~ 21:00 (GMT+8)
联盟对战段位和升级系统
联盟对战段位为S、A、B、C、D、F,每个段位中含有3个阶段。(例如:SSS、SS、S)
相同字母等级内的不同子阶(例如F、FF、FFF)将共享同一个匹配池。但为了确保部分区间的匹配效率,匹配范围可能会更广一些。
进入游戏时,将消耗门票作为入场费,根据游戏结果可能会出现连升两级、升级、维持或支付门票。排名由击杀分数与排名分数共同决定。
达到SSS级并取得胜利时,系统将记录玩家的累计胜场。可以在联盟对战队伍大厅查看累计胜利次数,同时也可以通过[DAK.GG] 确认SSS段位的连胜排名。
参与奖励
为感谢玩家参与赛季S8联盟对战(Beta),将为参与的玩家们提供参与奖励。
奖励发放条件:赛季S8联盟对战(Beta)完成2次升级
连升2级时将计为升级2次。(从F升级至FF段位时,计为1次升级;从F升级至FFF段位时,计为2次升级。)
奖励:阿迪娜表情
同时还将发放段位奖励。
系统
新增一般模式中避免匹配到双排的功能
在一般模式中增加了不和双人预组队匹配的功能。
在匹配画面勾选[不和双人预组队匹配]的选项时,将不会和预先组成双人队伍的玩家分配到同一队。
启用该功能时,系统会优先按照先进先出的方式,将使用此功能的玩家与非双排队伍进行匹配,因此可能会导致匹配时间延长。
如果玩家当前是以2人或以上组成的预组队,则无法使用此功能。
优化野生动物尸体拾取便利性
在击杀多种野生动物或终极野怪时,尸体重叠导致拾取困难的问题已得到了部分改善。
当野生动物尸体重叠时,一次可显示的最大尸体数量由5个提升至8个,方便玩家进行拾取。
对于阿尔法、奥米加、维克莱恩等终极野怪的尸体,如果位于2.5m范围内,将一并显示。
- 像皮革、肉等可堆叠物品,将会在背包中自动叠加至单格的最大数量,减少占用格子的情况。
优化重要物品高亮效果&新增音效
为提升重要物品的可视性,对高亮特效进行了优化,并新增了音效提示。
- 扩大特效适用范围:之前仅在野生动物尸体上显示的重要物品高亮效果(光柱),现在同样会应用于掉落在地面的物品。
强调音效(新增):当尸体或地面出现强调效果时,将一同播放新的音效。根据物品等级分为两种不同的音效,分别为稀有&英雄及以上等级。
可听范围:15m
如果玩家视野范围内看不到强调效果,则不会播放强调音效。
优化匹配
亚洲1:最高段位队列范围将限制在无瑕及以上段位。
游戏玩法
超时空传送仪
重新分布了提供最终安全区的超时空传送仪位置。
新位置将避开过于狭窄或被墙壁阻挡的地形,并确保后续移动路线不会经过无法通行的区域,后续移动路线将变得更加多样化。
超时空传送仪消失等待时间:30秒 → 40秒
重新分布所有区域的超时空传送仪。
[部分区域示例]
教堂
- 池塘
- 溪流
裂痕
由于玩家们主要反馈乱流实用性不足,我们将按照此前《赛季S8主要反馈和更新事项》中的预告,移除乱流。未来我们会基于这些反馈与已发现的问题,思考并探索更好的替代方案。此外,增加第三天后有两支队伍进入战斗研究室时的奖励,以提高选择冒险玩法的价值。
将不再出现乱流。
根据入场的队伍数提供差异化奖励
中央区域开放时,若研究室内有两支队伍并发生交战,将可获得更高价值的奖励;若只有一支队伍存在,则适用另一份奖励列表。
第二天夜晚
调整前
阿格莱亚的礼物(英雄)
阿格莱亚的礼物(高级)
阿格莱亚的礼物(高级)
调整后
阿格莱亚的礼物(英雄)
荣誉值++
荣誉值++
第三天夜晚
调整前
阿格莱亚的礼物(传说)
阿格莱亚的礼物(稀有)
阿格莱亚的礼物(高级)
调整后
有两队进入时
阿格莱亚的礼物(传说)
圣水
圣水/塞勒涅之泪/大还丹中随机一个
仅有一队进入时
阿格莱亚的礼物(传说)
荣誉值++
第四天夜晚
调整前
阿格莱亚的礼物(传说)
阿格莱亚的礼物(稀有)
阿格莱亚的礼物(高级)
调整后
有两队进入时
阿格莱亚的礼物(超凡)
圣水/塞勒涅之泪/大还丹中随机一个
仅有一队进入时
阿格莱亚的礼物(传说)
圣水/塞勒涅之泪/大还丹中随机一个
裂缝的出现位置也进行了全面调整。
新位置更靠近区域边界,或选择不易被监控暴露移动路线的位置,使其更加安全且便于接近。
[部分区域示例]
加油站
- 警察局
- 寺庙
便携工具库
ORB - 侦查
移动距离 30m → 35m
持续时间 15秒 → 25秒
视野范围 8.5m → 9m
游戏阶段
第四天夜晚 指定禁区 3个 → 2个
第五天白天 解除禁区 2个 → 1个
第六天夜晚时间 100秒 → 120秒
潜能
混沌型
循环系统
体力恢复 10(+级别*1)+体力上限0.5% → 10(+级别*1)+体力上限0.4%
抵抗型
钢化
负面效果抵御 6(+级别*0.5)% → 8(+级别*0.5)%
武器技能
鞭子 - 风斩(D)
移动速度 减少 25/30/40% → 30/40/50%
实验体
实验体售价调整
雪琳A-Coin 售价 9,900 → 8,020
妮娅
在最近修复了和大招相关的bug后,妮娅的数据表现偏低。提升妮娅基础耐久度和伤害,缓解妮娅对大招的依赖程度,对整体性能进行优化。
每级别防御力 2.1 → 2.3
手枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.4% → 4.6%
落点(Q)
投射体命中时 冷却缩减 35% → 40%
妮琪
强化妮琪技能命中时的回报,提升技能连招伤害、对性能进行完善。
格斗动作(Q)
命中时冷却缩减 50% → 55%
重拳(E)
伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的80%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的85%)
达尔科
游戏进入后期时,达尔科在与其他近战实验体的交战中表现偏弱。提升达尔科每级别防御力,以增强后期耐久度,增加W - 催缴窃取目标攻击力的持续时间,强化持续作战能力。
每级别防御力 3.3 → 3.5
催缴(W)
窃取攻击力 持续时间 3秒 → 4秒
黛比&玛莲
提升每级别体力以完善后期耐久度,同时对P - 靛与赤普攻伤害数值进行调整,普攻时可以发挥更高的威力。
每级别体力 83 → 85
靛与赤(P)
普攻伤害 80% → 90%
劳拉
随着敌人对抗劳拉的应对能力不断提升,劳拉使用E - 优雅的步伐接近变得比以前更加困难。提升鞭子发射速度以增强机动性,并强化了武器熟练度效果以完善整体伤害。
鞭子 每级别武器熟练度 技能增幅 4% → 4.1%
优雅的步伐(E)
鞭子发射速度 12m/s → 13m/s
里昂
提升里昂基础攻击速度,以增强其选择攻速装备或在水路上展开交战时的效率。同时,增加了E - 潜移悬空持续时间,命中后能够更稳定地衔接后续技能。
基础攻击速度 0.09 → 0.11
潜移(E)
悬空 持续时间 0.65秒 → 0.7秒
洛兹
洛兹平均伤害较高,降低其武器熟练度。
手枪 每级别武器熟练度 普攻增幅 1.7% → 1.6%
梅
梅切入交战后的耐久度不足难以承受伤害。提升W - 披肩面纱伤害减少比例,以强化生存能力并完善持续作战能力。
披肩面纱(W)
伤害减少 31/32/33/34/35% → 32/34/36/38/40%
马库斯
马库斯凭借出色的持续作战能力与高机动性,使得对手在战斗中很难与其保持距离。增加E - 进击的战士冷却,以限制其过高的机动性。
进击的战士(E)
冷却 11/10/9/8/7秒 → 12/11/10/9/8秒
马格努斯
提升Q - 破碎弹伤害,以弥补其过于薄弱的对峙能力。
破碎弹(Q)
伤害 70/110/150/190/230(+额外攻击力 115%)(+技能增幅的90%) → 80/125/170/215/260(+额外攻击力 115%)(+技能增幅的90%)
伯尼斯
伯尼斯大部分数据指标表现出色。尤其依靠其优秀的基础属性,造成的伤害数据偏高,因此下调了每级攻击力与武器熟练度效果,以限制其整体输出能力。
每级别攻击力 4.5 → 4.3
狙击枪 每级别武器熟练度 攻击速度 2.7% → 2.5%
比安卡
降低E - 血循环初期冷却,完善比安卡前期交战能力。
血循环(E)
冷却 16/14/12/10/8秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒
夏洛特
小幅提升夏洛特耐久度,以缓解其在战斗中因集中攻击而过快被迫撤退的情况。
基础防御力 48 → 51
彰一
为了使彰一E - 协商命中后,能够更稳定地追击目标或衔接技能,对移动速度减少持续时间进行了调整。
协商(E)
移动速度减少 持续时间 1秒 → 1.5秒
秀雅
提升E - 堂吉诃德伤害,强化秀雅近战能力。
堂吉诃德(E)
伤害 110/140/170/200/230(+技能增幅的55%) → 110/140/170/200/230(+技能增幅的60%)
强化伤害 150/190/230/270/310(+技能增幅的80%) → 150/190/230/270/310(+技能增幅的85%)
雪琳
雪琳凭借出色的机动性与高伤害,整体表现非常突出。降低了P - 剑道的飞剑伤害和R - 万剑归宗回收伤害,以限制其瞬间爆发的伤害能力。
基础攻击力 40 → 37
剑道(P)
伤害 20/40/60(+攻击力的30/40/50%) → 20/40/60(+攻击力的20/30/40%)
万剑归宗(R)
回收伤害 100/200/300(+攻击力的85%) → 100/200/300(+攻击力的75%)
希瑟拉
暗器希瑟拉整体数据表现不佳,提升其威力。
暗器 每级别武器熟练度 技能增幅 3.8% → 3.9%
阿德拉
下调Q - 升变达到叠层上限时的移动速度增加量,以限制阿德拉依靠高机动性配合队友技能,创造有利交战的能力。
升变(Q)
达到叠层上限时 移动速度增加 6/7/8/9/10% → 4/5/6/7/8%
阿德瑞娜
下调P - 纵火狂防御力减少效果和E - Fire Walker火焰地带区域伤害,以削弱阿德瑞娜在远程环境中稳定累积伤害的能力。
纵火狂(P)
防御力 减少 9/12/15% → 6/9/12%
Fire Walker(E)
火焰地带伤害 28/36/44/52/60(+技能增幅的16%) → 28/36/44/52/60(+技能增幅的15%)
阿尔达
受装备和潜能的调整,阿尔达近期数据表现不佳。提升Q - 沙玛什卷轴伤害,降低R - 沉睡之力冷却,以对其性能进行完善。
沙玛什卷轴(Q)
伤害 50/90/130/170/210(+技能增幅的75%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅的80%)
沙玛什法典(R-Q)也同样适用。
沉睡之力(R)
冷却 20/18/16秒 → 19/17/15秒
艾比盖尔
降低W - 时空交错冷却,使艾比盖尔可以更频繁地尝试交战。
时空交错(W)
冷却 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
阿雅
即便考虑到护盾效果,阿雅的防御力依然过低,因此提升了阿雅的基础防御力,并降低E - 转弯初期冷却,以增强其生存能力。
基础防御力 49 → 51
转弯(E)
冷却 17/15.5/14/12.5/11秒 → 15/14/13/12/11秒
埃索
增加R - MOK 军用地雷技能增幅系数,提升手枪埃索的伤害。
MOK 军用地雷(R)
伤害 100/200/300(+攻击力的40%)(+技能增幅的60%)(+目标当前体力15%) → 100/200/300(+攻击力的40%)(+技能增幅的70%)(+目标当前体力15%)
伊萨克
伊萨克整体表现十分出色,降低其耐久度,并降低E2 - 扣押防御力减少效果,以限制其在交战中过于出色的战斗能力。
每级别体力 95 → 93
追击 / 扣押(E)
防御力减少 12% → 10%
扬
降低W - 战斧飞踼基础伤害,并将其转移至额外攻击力系数,降低旋棍扬的技能伤害。
战斧飞踼(W)
伤害 60/90/120/150/180(+额外攻击力 60%)(+技能增幅的85%) → 50/80/110/140/170(+额外攻击力 65%)(+技能增幅的85%)
强化伤害 100/135/170/205/240(+额外攻击力 85%)(+技能增幅的100%) → 80/115/150/185/220(+额外攻击力 95%)(+技能增幅的100%)
艾丝蒂尔
艾丝蒂尔凭借极高的生存能力表现出色。下调P - 使命召唤在某些情况下可以显著改变战局的复活队友时间,并降低E - 盾牌防御承受伤害减少比例,以限制其生存能力。
使命召唤(P)
复活濒死队友时间减少 1/1.5/2秒 → 0.5/0.75/1秒
盾牌防御(E)
承受伤害减少 20/25/30/35/40%(+技能增幅的3%) → 20/24/28/32/36%(+技能增幅的3%)
艾登
艾登统计持续表现不错,小幅下调基础攻击力以调整其威力。
基础攻击力38 → 36
厄喀翁
随着厄喀翁在VF暴走状态下也能使用W - 龙鳞的逆袭的调整, 使得拥有技能冷却缩减效果的响尾蛇厄喀翁战斗续航能力过强。为此,下调了响尾蛇厄喀翁冷却缩减数值,以平衡其耐久度。
此外,将响尾蛇R2 - 蛇之震怒伤害系数调整为基于额外攻击力计算,使其在选择偏防御类的装备时无法获得过高的伤害。
卡德摩斯的召唤(P)
响尾蛇
龙鳞的逆袭(W)冷却缩减 30% → 15%
VF暴走(R)
蛇之震怒(R2)响尾蛇伤害 80/150/190/230(+攻击力的110%) → 40/80/125/170(+额外攻击力 200%)
艾玛
艾玛耐久度不足,对其进行完善。
基础体力 862 → 900
约翰
为了让约翰在遭到敌方先手攻击时也能有一定的应对能力,提升了约翰的耐久度。
每级别防御力 2.1 → 2.3
俞岷
E - 径云在面对近战实验体时作战效率过高,对伤害进行了调整。
径云(E)
伤害 60/95/130/165/200(+技能增幅的55%) → 60/95/130/165/200(+技能增幅的50%)
尤斯蒂娜
尤斯蒂娜进入游戏后程后伤害表现不足。强化武器熟练度,完善后程伤害。
弩 每级别武器熟练度 技能增幅 4.3% → 4.4%
雪
使雪在选择攻击类装备时,可以通过R - 樱月剑舞造成更高的伤害。
樱月剑舞(R)
2段伤害 目标体力上限的 6/10/14(+攻击力的4%)% → 6/10/14(+攻击力的5%)%
爱琳
爱琳凭借护盾展现出了极强的持续作战能力,尤其在游戏前期拥有很高的战斗力。因此,下调了爱琳的基础防御力,以平衡护盾效率并调整其在前期交战中的优势。
基础防御力 54 → 51
伊舒特
伊舒特在当前技能命中率较高的情况下,表现依然低于预期。提升主要技能Q - 观测伤害,并增加E - 路径积分悬空持续时间,以同时提升其下限与上限表现。
观测(Q)
伤害 40/80/120/160/200(+攻击力的100%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的110%)
其他可能性伤害 40/80/120/160/200(+攻击力的100%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的110%)
路径积分(E)
其他可能性悬空持续时间 0.5秒 → 0.6秒
Eleven
Eleven在交战中的表现略显不足。提升了W - 开播啦!承受伤害减少比例,完善耐久度。
开播啦!(W)
承受伤害减少 15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30%
扎希尔
扎希尔连续使用技能命中时的伤害过高。下调P - 死神之目伤害,降低技能的连招伤害。
死神之目(P)
伤害 30/45/60(+技能增幅的25%) → 30/40/50(+技能增幅的25%)
杰琪
杰琪凭借高速移动与瞬间伤害,让对手难以应对。降低Q - 连斩伤害,以限制技能威力。同时,大幅下调了表现尤为突出的短剑杰琪武器熟练度效果,以降低其战斗能力。
短剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 3.7% → 3.3%
连斩(Q)
伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的65%)(+目标当前体力5%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的55%)(+目标当前体力5%)
卡缇娅
使卡缇娅Q - 绝命狙击命中时可以造成更高的伤害。
基础攻击力39 → 41
绝命狙击(Q)
攻击速度增加 20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%
卡拉
卡拉平均伤害过高,对武器熟练度效果进行调整。
弩 每级别武器熟练度 技能增幅 4.1% → 4%
肯尼思
肯尼思在持续交战时可以发挥出非常高的伤害。降低使用频率较高的E - 猛进伤害,以限制其持续交战能力。
猛进(E)
伤害 10/20/30/40/50(+攻击力的20%) → 8/16/24/32/40(+攻击力的20%)
克洛伊
对克洛伊耐久度不足的部分进行完善。
基础体力 880 → 920
奇娅拉
经过R2 - 最后的审判可在暴走状态下使用的调整后,奇娅拉更常选择先用最后的审判进行突入,使对手的应对难度增加了。对奇娅拉技能伤害进行调整,使其在没有烙印叠层的状态下使用R2 - 最后的审判时,难以造成足够的伤害。
献祭炼狱(R)
最后的审判(R2)伤害 100/150/200(+技能增幅的35%) → 90/130/170(+技能增幅的30%)
最后的审判(R2)烙印每叠层伤害增加 10% → 15%
费利克斯
费利克斯使用E - 半月斩成功躲避伤害时,将不会获得连攻叠层,降低半月斩对冷却缩减的贡献度,调整技能整体效率。
半月斩(E)
成功躲避伤害时,将获得连攻叠层。(删除)
普里亚
普里亚在拥有标准化的队伍组合时,凭借极高的护盾利用率表现出色。降低W - 音刃护盾持续时间,以调整其辅助队友的能力,同时小幅下调了武器熟练度效果,以限制其在游戏后期的高伤害贡献。
吉他 每级别武器熟练度 技能增幅 4.5% → 4.4%
音刃(W)
护盾持续时间 2.5秒 → 2秒
菲欧娜
菲欧娜数据表现不佳,缩短菲欧娜E - 前进&后退冷却,以提升其机动性和整体技能的使用率。
前进&后退(E)
冷却 9秒 → 8秒
慧珍
暗器慧珍统计表现不佳,对武器熟练度进行调整。
暗器 每级别武器熟练度 技能增幅 4.6% → 4.7%
物品技能
灵魂收割者
2次伤害 50(+技能增幅的50%) → 50(+技能增幅的45%)
适用物品:阿斯特拉普、追猎者 - 晓色、冥王剑
武器
拳套
朱雀之纹 攻击速度 25% → 30%
吉他
乐事 攻击速度 35% → 30%
手枪
牵牛星 攻击速度 30% → 40%
斧子
赫帕尔 攻击力 76 → 77
战坦克 攻击力 72 → 70
突击步枪
95式自动步枪 攻击速度 15% → 20%
暗器
亡者之符 技能增幅 87 → 88
双手剑
冥王剑 技能增幅 97 → 102
噬血魔剑 - 晓色
适性值 59 → 60
寒波 - [独有装备效果](删除)灵魂收割者 - [独有装备效果](新增)
每当使用独立技能对敌人实验体造成伤害时,将对目标造成10(+技能增幅的10%)的额外技能伤害,并留下标识。标识持续3秒后再次对其造成技能伤害时,将造成50(+技能增幅的45%)的额外技能伤害。
冷却 8秒
旋棍
风行者 防御力 8 → 6
VF机械臂
响尾蛇
微步 - [独有装备效果]
移动速度减少 30% → 20%
超级响尾蛇
微步 - [独有装备效果]
移动速度减少 30% → 20%
超级响尾蛇 ML
微步 - [独有装备效果]
移动速度减少 40% → 30%
超级响尾蛇 FC
微步 - [独有装备效果]
移动速度减少 40% → 30%
超级响尾蛇 VBS
微步 - [独有装备效果]
移动速度减少 40% →30%
护甲
胸部
光学迷彩服 防御力 9 → 11
无尾礼服 防御力 9 → 11
魅影 防御力 15 → 17
吉利服 防御力 15 → 17
秘银链甲 每级别体力上限 20 → 22
骑士战甲
间隔 - [独有装备效果]
承受伤害 减少(近战/远程) 12/10% → 15/10%
最大距离 7m → 8m
仙女服 防御力 22 → 20
优雅礼服
技能增幅 30 → 25
冷却缩减 20 → 25
泰坦盔甲
防御力 36 → 35
每级别体力 24 → 22
贤者之袍
觉醒 - [独有装备效果]
移动速度增加 15% → 12%
红心女王 技能增幅 40 → 45
头部
水手帽(新英雄等级)
组合方式:贝雷帽 + 命运之花
属性
防御力 15
体力上限 200
体力值再生 60%
舰长礼帽(新传说等级)
组合方式:贝雷帽 + 陨石
属性
防御力 16
每级别体力 20
体力值再生 100%
碎裂冲击 - [独有装备效果]
进入战斗状态后,每4秒可以为强化普攻蓄能。强化后的普攻将造成20(+额外体力 10%)(+实验体级别*3)的伤害并恢复50(+额外体力 18%)体力。
帝国皇冠 技能增幅 62 → 63
帝国战盔 技能增幅 75 → 76
矮人头盔 每级别体力 18 → 16
圣光冠冕 攻击力 20 → 18
圣骑士头盔 防御力 16 → 17
火花护盾 攻击速度 20% → 15%
月桂冠 攻击力 33 → 35
玄见
体力上限 120(新增)
攻击力 25 → 20
攻击速度 25% → 20%
昆德拉 技能增幅 77 → 75
手臂 / 装饰
骑士信条
攻击力 24 → 21
冷却缩减 10 → 15
星魂臂章 攻击力 24 → 25
白羽扇 技能增幅 52 → 50
查理曼大盾
攻击力 30 → 27
冷却缩减 15 → 20
芭蕉扇 技能增幅 82 → 80
腿部
赤影 技能增幅 18 → 17
银河战靴 吸血 12% → 15%
幻影行者 攻击力 25 → 23
消耗品
转换型物品
阿格莱亚的礼物(超凡)(新增)
使用时,可以转换为下列中的1种物品。
VF 血液样本
能源晶石
钴协议
能量灌注
3级能量灌注
伤口恶化
近战伤害 30 → 25
远程伤害 15 → 12
钴协议模式补正
黛比&玛莲
使用双手剑时 造成伤害 100% → 98%
雷妮
使用手枪时 给予护盾效果 85% → 80%
亚历克斯
使用所有武器时 造成伤害 95% → 97%
扬
使用拳套时 承受伤害 92% → 91%
艾玛
使用暗器时 造成伤害 94% → 96%
克洛伊
使用暗器时 造成伤害 93% → 91%
西奥多
使用狙击枪时 造成伤害 87% → 86%
皮奥洛
使用双节棍时 承受伤害 92% → 94%
bug修复 & 优化
[优化] 游戏
修复了低频率出现部分皮肤投射物不显示的问题。
修复了某些情况下,战场迷雾中显示体力条的问题。
修复了某些情况下,敌方视角下不显示角色模型但显示体力条的问题。
达到特定击杀数时,体力条将出现高亮效果。
新增阿尔法击杀强化效果的专属图标。
修复了在战斗研究室中,特定情况下禁区爆炸计时器秒数不消耗的问题。
修复了在特定情况下位于战斗研究室时,队友头像显示为进入研究室状态的问题。
修复了某些情况下野生动物不移动的问题。
修复了低频率出现物品箱子组中物品位置有误的问题。
修复了低频率出现,ORB - 侦查不移动且持续时间不显示的问题。
修复了某些情况下,部分便携工具持续时间不显示的问题。
修复了逃生传送模型显示错误的问题。
修复了逃生演示效果显示有误的问题。
修复了逃生时已设置的物品移除动画未显示的问题。
修复了超再生潜能tooltip中,队友属性增加次数计算有误的问题。
修复了超再生潜能tooltip中,适性值显示规则设定有误的问题。
修复了教程第一章中,某些情况下[获得物品]任务进度不增加的问题。
修复了教程第二章中,某些情况下无法完成[获得码头和仓库中所有目标物品]任务的问题。
修复了在物品制作窗(B)滚动时,物品筛选和物品列表重叠的问题。
修复了制作路径目标物品需要水时,所需材料栏中不显示该物品的问题。
[回放] 修复了某些情况下拖动时间轴时,不显示实验体且逃生计时未移除的问题。
[自定义模式] 修复了开启随机更换队伍编号功能时,游戏现况UI的队伍顺序按实际编号显示的问题。
[自定义模式] 修复了开启随机更换队伍编号功能时,观战时游戏现况UI中队伍槽顺序随机应用的问题。
[自定义模式] 修复了逃生后观战画面显示异常的问题。
[钴协议] 修复了使用祈愿战术技能时,错误适用防御力增加效果的问题。
[钴协议] 修复了部分物品属性和物品标签不一致的问题。
[钴协议] 修复了错误播放击杀转播语音的问题。
[优化] 实验体&武器
修复了部分实验体在特定操作下无法获得物品技能魔弹叠层的问题。
修复了部分可叠加的技能在耗尽所有蓄能次数后升级技能时,蓄能次数会错误恢复的问题。
修复了某些情况下处于隐身状态时,在敌方视角显示可见的问题。
修复了某些情况下,部分实验体投射体效果颜色无法显示的问题。
修复了妮娅在存活状态下仍会错误显示死亡位置标记的问题。
修复了妮琪在束缚状态下使用格挡 & 反击(W)触发反击时,部分功能无法正常运作的问题。
修复了丹尼尔在某些情况下不显示体力条的问题。
修复了在某些情况下,黛比&玛莲靛赤双生(R)技能伤害和靛与赤(P)叠层高频率不生效的问题。
修复了使用统御教官 劳拉皮肤跳舞时显示椅子的问题。
修复了莉央解除武器状态下不显示替弓(Q)tooltip的问题。
修复了芭芭拉 超时实验(R)终极技能冷却缩减生效时,可以反复施放与取消技能的问题。
修复了秀雅 堂吉诃德(E)在某些情况下技能效果不显示的问题。
修复了雪琳 剑道(P)在某些情况下,叠层获取异常的问题。
修复了雪琳 剑影回旋(Q)伤害适用时间有误的问题。
修复了阿德拉 升变(Q)皇后实际使用范围和指示器不一致的问题。
修复了阿迪娜 星芒万丈(Q)部分投射体被皮奥洛流星赶月(W1)效果消除时,投射体未能立即消失的问题。
对艾比盖尔敌我识别效果进行了优化。
修复了艾比盖尔维度跃迁(E)技能施放位置附近,如果存在比敌人距离更近的某些物件时,技能无法施放的问题。
修复了艾比盖尔 维度跃迁(E),某些情况下无法使用技能的问题。
修复了艾比盖尔开启航空补给箱子时不输出效果音的问题。
修复了使用瑞兔迎春 埃索期间逃生时,动画显示异常的问题。
修复了亚历克斯 电浆地雷(W)爆炸后未能立即解除的问题。
修复了使用私家侦探 亚历克斯时,电浆地雷(W)动画显示不自然的问题。
修复了黑天鹅 埃琳娜皮肤立绘显示不自然的问题。
修复了使用2nd Anniversary 埃琳娜皮肤休息时,头发显示不自然的问题。
修复了某些情况下低频率出现艾玛 CheerUP♥ (P)强化普攻未激活的问题。
修复了伊娃部分动画显示不自然的问题。
修复了伊娃部分皮肤胜利效果动画显示不自然的问题。
修复了2nd Anniversary 伊娃大厅动画裙子建模显示不自然的问题。
修复了2nd Anniversary 伊娃使用垂直发射装置(VLS)落地时,部分演示效果显示不自然的问题。
修复了扎希尔默认皮肤使用暗器期间陷入晕厥时,晕厥特效位置显示有误的问题。
修复了扎希尔没有飞轮时,甘狄拔(W)技能图标出现耐力不足标识的问题。
修复了杰琪鲜血盛宴(P)和LUMI进行交互时,在达到叠层上限时错误触发[分泌肾上腺素状态]的问题。
修复了杰琪 连斩(Q)可再次使用的实际时间和技能图标不一致的问题。
对杰琪 断筋(W)音效进行了优化,使其和技能表现更协调。
修复了杰琪 电锯杀人狂(R)在技能结束后才开始计算冷却的问题。
修复了杰琪 电锯杀人狂(R)扩展tooltip中,不显示R最大持续时间的问题。
修复了获得清凉一闪 燕翼皮肤的效果音量过小的问题。
修复了使用清凉一闪 燕翼皮肤在特定情况下跳舞时,出现西瓜和椅子模型的问题。
修复了卡米洛使用西洋剑武器时,不显示暴击动画的问题。
修复了约米洛使用西洋剑跳舞时,动画显示有误的问题。
修复了卡缇娅 雾色死神(P)错误对未死亡的实验体显示赏金效果的问题。
修复了奇娅拉 最后的审判(R2)无法处决状态下,仍对可处决目标显示高亮提示的问题。
修复了英文环境下,不播放费利克斯胜利效果语音的问题。
[优化] 大厅
修复了查看其他玩家信息后进入对战记录时,不显示回放按钮的问题。
修复了不显示「每日任务」任务的问题。
修复了在剩余购买次数尚未用完的情况下无法购买物品的问题。
对使用NP升级ER通行证的情况进行了优化,可以按照通行证等级进行购买。
为可以使用里程购买的任务书增加了快捷购买按钮。
可以再次查看商店中已购买的物品信息了。
部分ER通行证和任务书将显示在商店热门商品及组合包栏。
在查看路线详情时,新增可自动翻译为其他语言描述的功能。
对于一般模式初始MMR设为新手的普通对战新玩家,首次AI对战时将优先与其他新玩家组队匹配。
修复了制作所中开启自动分解持有物品后,开启箱子时未能自动分解的问题。
修复了某些情况下货币数值未能及时更新的问题。
修复了在领取签到簿奖励的瞬间按下ESC时,奖励未领取但会显示为已领取状态的问题。
修复了2周年纪念大厅界面排列顺序标准有误的问题。
修复了ORB - 爆炸tooltip中未标明伤害类型的问题。
修复了在藏品 > 表情预览期间完成钴协议匹配时,准备阶段期间播放表情音效的问题。
修复了情报 > 简要中常用角色Top3显示为Top1的问题。
修复了情报 >对战记录 > 排名中,部分区域超出画面的问题。
修复了对战记录 > 统计中,战术技能升级数值错误显示为0的问题。
修复了商店 >首页底部空白区域显示可疑代码的问题。
[自定义模式] 修复了使用赛事分数时,结果画面敌队击杀分数和总分数未更新的问题。
「每日任务」将不出现获得部分特殊材料(靛青月石、万年冰等)的任务。
PV视频制作相关通知
由于内容制作流程的调整,今后将不再为新推出的稀有等级皮肤单独制作PV视频。
稀有等级皮肤PV视频的制作截止到「海风假日 达尔科」为止。今后仅会为新角色以及英雄等级皮肤制作PV视频。
PV视频提供对象
海风假日 达尔科(稀有)
亨利(新角色)
Mk. VIII 毁灭者 M.A.G(英雄)
今后推出的所有新角色与英雄等级皮肤(所有赛季)
不提供PV视频的对象
执事 伊舒特(稀有)
海绘师 蒂娅(稀有)
运动系女仆 妮娅(稀有)
今后推出的所有稀有等级皮肤(所有赛季)
※ 以抢先预览形式制作的视频将正常进行发布。
※ 关于PV视频制作有其他调整时,将通过公告或更新公告另行说明。