• 패치노트
  • 1주 전

2025.08.07 - 8.3 패치노트

8.3 업데이트는 8월 7일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

 

신규 스킨 및 이모티콘

트로피컬 디멘션 아비게일 (영웅) 스킨이 출시됩니다.

트로피컬 디멘션 아비게일은 제작소 → 교환소에 출시되며 스플래쉬! 토큰으로 교환 가능합니다.

 

“바닷속에선 아무 말도 필요 없어요. 물속은 잠길 만큼 고요할 테니까.”  



8월 12일(화) 한여름의 휴가 다르코 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“우리 고객님, 빚은 다 갚고 쉬고 계시는 거, 맞지?”


2nd Anniversary 이바 Blossom (희귀) 스킨이 출시됩니다.

※이 스킨은 2nd Anniversery 퀘스트 북을 통해 획득하실 수 있습니다.

 

“앞으로 함께 걸어갈 길을 위해, 다시 한 번 마음을 담아.”

 

 

2nd Anniversary 엘레나 Indigo (희귀) 가 출시됩니다.

※이 스킨은 2nd Anniversery 퀘스트 북을 통해 획득하실 수 있습니다.

 

“아무리 시간이 지나도, 변하지 않는 게 있어요.”

※시즌 8팩 보유자분들께는 2nd Anniversery 퀘스트 북이 무료 지급 됩니다.

 

캐시 반가워요~, 처리했어요, 안돼요~, 좋아요 이모티콘이 출시됩니다.


 

8.4 확률형 아이템 변경 사전 안내

8월 21일 (목) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.

  • 박스 획득 구성품 및 확률 변경

    • 스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 분해 획득 구성품 및 확률 변경

    • 도안 아이템, 온전한 아이템 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 개인 상점 구성품 및 확률 변경

    • 개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

 

시즌 8 유니온 대전(Beta)

잘 조율된 캐릭터 조합과 전략, 유기적인 전술과 팀플레이를 겨루는 사전 구성 팀 간의 진검 승부, 유니온 대전이 돌아왔습니다.


유니온 대전의 특징

  • 최대 4인이 하나의 유니온을 구성할 수 있으며, 한 플레이어는 최대 4개의 유니온에 소속될 수 있습니다.

  • 계정 레벨 30 이상부터 참여할 수 있지만, 유니온 팀 생성은 랭크 티어 골드 이상부터 가능합니다.

  • 운영 기간: 8월 7일 (목) ~ 9월 4일 (수)

  • 서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)

    • 아시아1 서버: 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.

    • 해외 서버는 주말에 운영됩니다.

      • 유럽: 토, 일 오전 4시 ~ 6시 (KST)

      • 북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)

      • 아시아2: 토, 일 오후 8시 ~ 10시 (KST)

 

유니온 대전 티어와 승강 시스템

  • 유니온 티어는 S, A, B, C, D, F로 구분되며, 각 티어는 3단계로 구성됩니다. (예: SSS, SS, S)

  • 이제 동일한 알파벳 등급 내의 티어(예: F, FF, FFF 모두 같은 풀)는 같은 매치메이킹 풀을 공유하며, 일부 구간은 추가로 확장될 수 있습니다.

  • 게임 입장 시 티켓이 입장료로 소모되며, 게임 결과에 따라 2단 승급, 승급, 잔류 또는 강등 티켓이 지급됩니다. 순위 산정은 킬 점수와 순위 점수의 합계로 이뤄집니다.

  • SSS 티어에서 승리할 경우, 누적 승리가 기록됩니다. 유니온 대전 팀 로비에서 누적 승리 횟수를 확인할 수 있으며, [닥지지] 에서 SSS티어의 다승 순위를 확인할 수 있습니다.

 

참여 보상

시즌 8 유니온 대전 베타 테스트에 참여해 주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 준비했습니다. 

  • 지급 조건: 시즌 8 유니온 대전(Beta)에서 승급 2회 이상 기록

    • 2단 승급 시 2회로 카운트됩니다. (F→FF 티어 승급 시, 승급 1회이며, F → FFF로 2단 승급 시 승급 2회로 카운트 됩니다.)

  • 보상: 따봉디나야 고마워 이모티콘

  • 각 티어 별 달성 보상이 추가로 지급될 예정입니다.

 
 


시스템

일반 대전 듀오 만나지 않기 기능 추가

듀오 만나지 않기 기능이 이제 일반 대전에도 적용됩니다.

  • 매치메이킹 시 [듀오 사전구성팀 제외] 체크 박스를 선택하면 같은 팀으로 사전구성팀이 매칭되지 않습니다.

  • 듀오 만나지 않기 기능을 사용한 플레이어와 듀오 사전 구성팀을 선입선출 방식으로 매칭하기 때문에, 옵션 선택 시 매치메이킹이 오래 걸릴 수 있습니다.

  • 2인 이상의 사전구성팀을 구성 중일 경우에는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

야생동물 시체 루팅 편의성 개선

여러 종류의 야생동물 및 보스 몬스터를 처치했을 때 시체가 겹쳐 클릭하기 어려웠던 불편함을 일부 개선합니다.

  • 야생동물 시체가 겹쳐 있을 때, 한 번에 보여주는 최대 시체 수량이 5개에서 8개로 늘어납니다.

  • 알파, 오메가, 위클라인 박사 등의 보스 몬스터의 시체 또한 2.5m 이내 거리에 있다면 함께 표시됩니다.


  • 가죽, 고기 등 겹칠 수 있는 아이템은 겹칠 수 있는 최대 개수까지 한 칸으로 중첩되도록 개선됩니다.

  

중요 아이템 강조 이펙트 개선 및 사운드 추가

중요 아이템의 시인성을 높이는 강조 이펙트가 개선되고, 이를 보조하는 사운드 효과가 새롭게 추가됩니다.

  • 이펙트 적용 대상 확대: 기존에 야생 동물 시체에서만 표시되던 중요 아이템 강조 이펙트(빛기둥)가, 이제 바닥에 떨어진 아이템에도 동일하게 적용됩니다.


  • 강조 사운드 효과(신규): 이제 시체 또는 바닥에서 강조 이펙트가 표시될 때 새로운 효과음이 함께 재생됩니다. 효과음은 아이템 등급에 따라 두 가지로 구분되며, 희귀 등급과 영웅 등급 이상에 각각 다른 사운드가 적용됩니다.

    • 가청 범위: 15m

    • 플레이어의 시야에 이펙트가 보이지 않을 경우 강조 사운드는 재생되지 않습니다.

 

매치메이킹 개선

  • 아시아1 서버 최상위 큐가 미스릴 티어 이상으로 좁혀집니다.


 

게임 플레이

크로노 스피어

최종 안전지대를 제공하는 크로노 스피어의 위치가 재배치됩니다.

크로노 스피어의 새로운 위치는 지나치게 좁거나 벽으로 막힌 지형을 피하고, 이후 이동 동선이 이동 불가능한 지형을 지나지 않도록 고려하여 배치되었습니다. 또한, 주로 삼각형 형태로 배치하여 다음 이동 동선이 보다 다양할 수 있도록 하는 것을 목표로 조정되었습니다.

  • 크로노 스피어 소멸 대기 시간 30초 → 40초

  • 모든 지역의 크로노 스피어가 재배치됩니다.

 

[일부 지역 예시]

  • 성당

  • 연못

  • 개울


균열

난류의 활용성에 대한 아쉬움을 중심으로 문제점에 대한 여러가지 피드백을 주셨기에, 이전에 시즌 8 피드백 관련 공지에서 예고 드렸던 대로 게임에 등장하지 않도록 변경합니다. 피드백 및 인지한 문제점을 바탕으로 추후에는 좀 더 나은 방식을 고민해보겠습니다. 또한, 3일차 이후 전투 연구실에 두 팀이 입장했을 때 얻는 보상을 늘려, 위험을 감수하는 플레이의 가치를 높이고자 합니다.

 

  • 난류는 이제 등장하지 않습니다.

 

  • 입장 팀 수에 따른 보상 차등 지급

    • 중앙 지역 개방 시 연구실 내에 2팀이 있어 교전이 발생한 경우 더 가치 있는 보상을 획득할 수 있으며, 1팀만 존재할 경우에는 다른 보상 목록이 적용됩니다.

 

  • 2일 밤

    • 기존

      • 아글라이아의 선물 - 영웅

      • 아글라이아의 선물 - 고급

      • 아글라이아의 선물 - 고급

    • 변경

      • 아글라이아의 선물 - 영웅

      • 크레딧++

      • 크레딧++

  • 3일 밤

    • 기존

      • 아글라이아의 선물 - 전설

      • 아글라이아의 선물 - 희귀

      • 아글라이아의 선물 - 고급

    • 변경

      • 2팀 입장 시

        • 아글라이아의 선물 - 전설

        • 성수

        • 성수/셀레네/대환단 중 랜덤 1개

      • 1팀 입장 시

        • 아글라이아의 선물 - 전설

        • 크레딧++

  • 4일 밤

    • 기존

      • 아글라이아의 선물 - 전설

      • 아글라이아의 선물 - 희귀

      • 아글라이아의 선물 - 고급

    • 변경

      • 2팀 입장 시

        • 아글라이아의 선물 - 초월

        • 성수/셀레네/대환단 중 랜덤 1개

      • 1팀 입장 시

        • 아글라이아의 선물 - 전설

        • 성수/셀레네/대환단 중 랜덤 1개

 

균열의 등장 위치 또한 전면적으로 변경됩니다.
지역 경계에 가깝거나 CCTV에 이동 경로가 노출되지 않는 위치를 중심으로 재배치하여, 보다 안전하고 접근이 용이하도록 개선됩니다.

 

[일부 지역 예시]

  • 주유소

  • 경찰서


 

가젯 볼트

  • ORB - 감시

    • 이동 거리 30m → 35m

    • 지속 시간 15초 → 25초

    • 시야 범위 8.5m → 9m

 

게임 페이즈

  • 4일 밤 금지 구역 지정 3개 → 2개

  • 5일 낮 금지 구역 해제 2개 → 1개

  • 6일 밤 시간 100초 → 120초

 

특성

혼돈

  • 서큘러 시스템

    • 체력 회복량 10(+레벨*1)+최대 체력의 0.5% 10(+레벨*1)+최대 체력의 0.4%

 

저항

  • 견고

    • 방해 효과 저항 6(+레벨*0.5)% → 8(+레벨*0.5)%

 

무기 스킬
  • 채찍 - 바람 가르기(D)

    • 이동 속도 감소 25/30/40% → 30/40/50%

 

실험체

실험체 가격 인하

  • 슈린의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

 

니아

니아는 최근 패치에서 궁극기 관련 버그가 수정된 이후, 낮은 지표를 보이고 있습니다. 니아의 기본 내구도와 피해량을 상향 조정하여 궁극기에 대한 의존도를 완화하고 전반적인 성능을 개선하고자 합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.1 → 2.3

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.6%

  • 아케이드 드롭(Q)

    • 발사체 적중 시 쿨다운 감소 35% → 40%

 

니키

니키가 스킬을 적중시켰을 때의 보상을 강화하며, 스킬 연계 시 피해량 또한 상향 조정하여 성능을 보완합니다.

  • 격투 액션(Q)

    • 적중 시 쿨다운 감소 50% → 55%

  • 강력한 펀치(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 80%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 85%)

 

다르코

다르코는 게임 후반부로 갈수록 다른 근접 실험체들과의 교전에서 밀리는 모습을 보이고 있습니다. 레벨 당 방어력을 높여 후반부 내구도를 보완하고, W - 수금의 공격력 강탈 지속 시간을 증가시켜 지속 교전 능력을 강화합니다.

  • 레벨 당 방어력 3.3 → 3.5

  • 수금(W)

    • 공격력 강탈 지속 시간 3초 → 4초

 

데비&마를렌

레벨 당 체력을 높여 후반부 내구도를 보완하고, P - 블루&레드의 기본 공격 피해량 감소 수치를 완화하여 기본 공격이 보다 높은 위력을 발휘할 수 있도록 개선합니다.

  • 레벨 당 체력 83 → 85

  • 블루&레드(P)

    • 기본 공격 피해량 80% → 90%

 

라우라

라우라를 상대하는 플레이어들의 대처 능력이 높아지면서, E - 우아한 발걸음을 활용한 접근이 이전보다 어려워진 모습을 보이고 있습니다. 채찍 발사 속도를 상향하여 기동성을 높이고, 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 피해량을 보완합니다.

  • 채찍 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.1%

  • 우아한 발걸음(E)

    • 채찍 발사 속도 12m/s → 13m/s

 

레온

레온의 기본 공격 속도를 높여, 공격 속도 아이템을 착용하거나 물길 위에서 전투를 펼칠 때의 효율을 강화합니다. 또한 E - 잠영의 에어본 지속 시간을 증가시켜 적중 시 스킬 연계를 보다 안정적으로 이어갈 수 있도록 개선합니다.

  • 기본 공격 속도 0.09 → 0.11

  • 잠영(E)

    • 에어본 지속 시간 0.65초 → 0.7초

 

로지

평균 피해량이 높은 로지의 무기 숙련도 효과를 하향 조정합니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 1.6%

 

마이

마이는 현재 진입 후 피해를 감당하기에 부족한 내구도를 보이고 있습니다. W - 숄장막의 피해 감소율을 상향하여 생존 능력을 강화하고, 전투 지속 능력을 보완합니다.

  • 숄장막(W)

    • 피해 감소 31/32/33/34/35% → 32/34/36/38/40%

 

마커스

마커스는 높은 지속 교전 능력과 뛰어난 기동성으로 인해 상대 입장에서 거리 유지를 하기 어려운 모습을 보이고 있습니다. E - 전사의 돌격의 쿨다운을 증가시켜 과도한 기동성을 견제합니다.

  • 전사의 돌격(E)

    • 쿨다운 11/10/9/8/7초 → 12/11/10/9/8초

 

매그너스

Q - 파쇄탄의 피해량을 상향 조정하여 지나치게 약한 대치 능력을 보완합니다.

  • 파쇄탄(Q)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+추가 공격력의 115%)(+스킬 증폭의 90%) → 80/125/170/215/260(+추가 공격력의 115%)(+스킬 증폭의 90%)

 

버니스

버니스는 대부분의 지표에서 우수한 성능을 보이고 있습니다. 특히 뛰어난 기본 능력치를 바탕으로 피해량 지표가 높게 나타나고 있어, 레벨 당 공격력과 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 위력을 견제합니다.

  • 레벨 당 공격력 4.5 → 4.3

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.7% → 2.5%

 

비앙카

E - 순환의 초반 구간 쿨다운을 감소시켜, 비앙카의 부족한 게임 초반 교전 능력을 보완합니다.

  • 순환(E)

    • 쿨다운 16/14/12/10/8초 → 14/12.5/11/9.5/8초

 

샬럿

샬럿의 내구도를 소폭 상향하여 교전 중 집중 공격에 의해 지나치게 빠르게 이탈하는 상황을 완화합니다.

  • 기본 방어력 48 → 51

 

쇼이치

쇼이치가 E - 협상을 적중시켰을 때 보다 확실하게 대상을 추격하거나 스킬을 연계할 수 있도록, 이동 속도 감소 지속 시간을 증가시킵니다.

  • 협상(E)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.5

 

수아

E - 돈키호테의 피해량을 상향하여 수아의 근접 전투 능력을 강화합니다.

  • 돈키호테(E)

    • 피해량 110/140/170/200/230(+스킬 증폭의 55%) → 110/140/170/200/230(+스킬 증폭의 60%)

    • 강화 피해량 150/190/230/270/310(+스킬 증폭의 80%) → 150/190/230/270/310(+스킬 증폭의 85%)

 

슈린

슈린은 우수한 기동성과 높은 피해량을 바탕으로 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 특히 순간적으로 강한 피해를 입히는 P - 결심응진의 어검 피해량과 R - 만검귀종의 회수 피해량을 하향하여 폭발적인 피해 능력을 견제합니다.

  • 기본 공격력 40 → 37

  • 결심응진(P)

    • 피해량 20/40/60(+공격력의 30/40/50%) → 20/40/60(+공격력의 20/30/40%)

  • 만검귀종(R)

    • 회수 피해량 100/200/300(+공격력의 85%) → 100/200/300(+공격력의 75%)

 

시셀라

상대적으로 낮은 지표를 보이고 있는 암기 시셀라의 위력을 향상시킵니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 3.9%

 

아델라

Q - 프로모션이 최대 스택일 때의 이동 속도 증가량을 하향하여, 아델라가 높은 기동성을 바탕으로 아군의 스킬에 맞춰 호응하며 유리한 교전을 만드는 상황을 견제합니다.

  • 프로모션(Q)

    • 최대 스택일 때 이동 속도 증가 6/7/8/9/10% → 4/5/6/7/8%

 

아드리아나

P - 활활의 방어력 감소 효과와 E - 불길 쇄도의 화염 지대 피해량을 하향 조정하여, 아드리아나가 원거리에서 안정적으로 피해를 누적시키는 능력을 약화시킵니다.

  • 활활(P)

    • 방어력 감소 9/12/15% → 6/9/12%

  • 불길 쇄도(E)

    • 화염 지대 피해량 28/36/44/52/60(+스킬 증폭의 16%) → 28/36/44/52/60(+스킬 증폭의 15%)

 

아르다

아르다는 특성과 아이템 변경의 영향으로 지속적으로 낮은 성능을 기록하고 있습니다. Q - 샤마쉬의 두루마리의 피해량을 상향하고, R - 잠들어 있는 힘의 쿨다운을 감소시켜 전반적인 성능을 보완합니다.

  • 샤마쉬의 두루마리(Q)

    • 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 75%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%)

    • 샤마쉬의 법전(R-Q)도 함께 적용됩니다.

  • 잠들어 있는 힘(R)

    • 쿨다운 20/18/16초 → 19/17/15초

 

아비게일

W - 호라이즌 클리브의 쿨다운을 감소시켜 아비게일이 보다 자주 진입을 시도할 수 있도록 하고, 내구도를 보완합니다.

  • 호라이즌 클리브(W)

    • 쿨다운 12/11/10/9/8초 → 11/10/9/8/7초

 

아야

보호막을 감안하더라도 지나치게 낮은 아야의 방어력을 상향하고, E - 무빙턴의 초반 구간 쿨다운을 감소시켜 생존 능력을 강화합니다.

  • 기본 방어력 49 → 51

  • 무빙턴(E)

    • 쿨다운 17/15.5/14/12.5/11초 → 15/14/13/12/11초

 

아이솔

R - Mok제 폭탄의 스킬 증폭 계수를 상향하여, 권총 아이솔의 피해 기대치를 높입니다.

  • Mok제 폭탄(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)(+대상 현재 체력의 15%) → 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)(+대상 현재 체력의 15%)

 

아이작
아이작은 전반적으로 뛰어난 성능을 보이고 있어 내구도를 낮추고, E2 - 검거의 방어력 감소 효과를 낮춰 교전에서의 과도한 전투 능력을 견제합니다.

  • 레벨 당 체력 95 → 93

  • 추격 / 검거(E)

    • 방어력 감소 12% → 10%

 

W - 토마호크 스핀의 기본 피해량을 줄이고, 이를 추가 공격력 계수로 이전하여 톤파 얀의 스킬 피해량을 하향 조정합니다.

  • 토마호크 스핀(W)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 85%) → 50/80/110/140/170(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 85%)

    • 강화 피해량 100/135/170/205/240(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 100%) → 80/115/150/185/220(+추가 공격력의 95%)(+스킬 증폭의 100%)

 

에스텔

에스텔은 여전히 높은 생존 능력을 바탕으로 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 특정 상황에서 전투 흐름을 크게 바꾸던 P - 사명감의 아군 소생 시간 단축 효과를 하향하고, E - 방패방어의 받는 피해 감소율을 낮춰 생존 능력을 견제합니다.

  • 사명감(P)

    • 빈사 상태 아군 대상 소생 시간 단축 1/1.5/2초 → 0.5/0.75/1초

  • 방패방어(E)

    • 받는 피해 감소 20/25/30/35/40%(+스킬 증폭의 3%) → 20/24/28/32/36%(+스킬 증폭의 3%)

 

에이든

지속적으로 준수한 지표를 보이고 있는 에이든의 기본 공격력을 소폭 하향하여 위력을 조정합니다.

  • 기본 공격력 38 → 36

 

에키온

에키온이 VF 폭주 상태에서도 W - 뒤집힌 비늘을 사용할 수 있게 되면서, 해당 스킬의 쿨다운 감소 효과를 보유한 사이드와인더 에키온의 전투 지속력이 과도하게 상승하였습니다. 사이드와인더 에키온의 내구도를 조정하기 위해, 해당 쿨다운 감소 수치를 하향합니다.

또한, 사이드와인더의 R2 - 독사의 진노 피해량 계수를 추가 공격력 기반으로 변경하여, 방어적인 세팅을 선택했을 때는 충분한 피해를 기대하기 어렵도록 조정합니다.

  • 카드모스의 부름(P)

    • 사이드와인더

      • 뒤집힌 비늘(W) 쿨다운 감소 30% → 15%

  • VF폭주(R)

    • 독사의 진노(R2) 사이드와인더 피해량 80/150/190/230(+공격력의 110%) → 40/80/125/170(+추가 공격력의 200%)

 

엠마

엠마의 부족한 내구도를 보완합니다.

  • 기본 체력 862 → 900

 

요한

요한이 적에게 선제 공격을 당했을 때도 어느 정도 대응할 수 있도록 내구도를 상향합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.1 → 2.3

 

유민

근접 실험체를 상대할 때 과도한 효율을 보이는 E - 경운의 피해량을 하향 조정합니다.

  • 경운(E)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 55%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 50%)

 

유스티나

유스티나는 게임 후반으로 갈수록 피해량이 부족해지는 모습을 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 강화하여 후반 구간에서의 피해량을 보완합니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.4%

 

유키

유키가 공격적인 아이템 세팅을 선택했을 때, R - 화무십일홍이 보다 높은 피해를 입힐 수 있도록 합니다.

  • 화무십일홍(R)

    • 2타 피해량 대상 최대 체력의 6/10/14(+공격력의 4%)% → 6/10/14(+공격력의 5%)%

 

이렘

이렘은 보호막을 활용해 뛰어난 지속 교전 능력을 보이고 있으며, 특히 게임 초반에 강한 전투력을 보여주고 있습니다. 기본 방어력을 하향하여 보호막의 효율과 초반 교전에서의 우위를 조정합니다.

  • 기본 방어력 54 → 51

 

이슈트반

이슈트반은 현재 스킬을 잘 적중시켰을 때도 기대에 미치지 못하는 위력을 보이고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 관측의 피해량을 상향하고, E - 경로 적분의 에어본 지속 시간을 증가시켜 전반적인 저점과 고점을 함께 보완합니다.

  • 관측(Q)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 100%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 110%)

    • 다른 가능성 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 100%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 110%)

  • 경로 적분(E)

    • 다른 가능성 에어본 지속 시간 0.5초 → 0.6

 

일레븐

일레븐은 현재 교전에서의 성능이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. W - 자~ 집중!의 받는 피해 감소율을 상향하여 내구도를 높입니다.

  • 자~ 집중!(W)

    • 받는 피해 감소 15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30%

 

자히르

자히르는 스킬을 연속으로 적중시켰을 때 지나치게 높은 피해를 보이고 있습니다. P - 사신의 눈의 피해량을 하향 조정하여 스킬 연계 시의 피해량을 낮춥니다.

  • 사신의 눈(P)

    • 피해량 30/45/60(+스킬 증폭의 25%) → 30/40/50(+스킬 증폭의 25%)

 

재키

재키는 빠른 이동 속도와 높은 순간 피해량을 통해 상대가 대응하기 어려운 모습을 보여주고 있습니다. Q - 연참의 피해량을 낮춰 스킬 위력을 하향 조정하고, 특히 뛰어난 성능을 보이는 단검 재키는 무기 숙련도 효과를 대폭 낮춰 전투 능력을 약화시킵니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.7% → 3.3%

  • 연참(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 65%)(+대상 현재 체력의 5%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 55%)(+대상 현재 체력의 5%)

 

카티야

카티야가 Q - 조준 사격을 적중했을 때 더 높은 위력을 발휘할 수 있게 합니다.

  • 기본 공격력 39 → 41

  • 조준 사격(Q)

    • 공격 속도 증가 20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%

 

칼라

평균 피해량이 높은 칼라의 무기 숙련도 효과를 하향 조정합니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4%

 

케네스

케네스는 지속 교전 상황에서 매우 높은 위력을 보이고 있습니다. 사용 빈도가 높은 E - 맹공격의 피해량을 하향하여, 지속 교전 능력을 견제합니다.

  • 맹공격(E)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 20%) → 8/16/24/32/40(+공격력의 20%)

 

클로에

클로에의 부족한 내구도를 보완합니다.

  • 기본 체력 880 → 920

 

키아라

키아라는 R2 - 심판 사용 시에도 폭주 상태가 유지되도록 변경된 이후, 심판을 먼저 사용해 진입하는 경우가 많아졌으며 상대 입장에서 대응이 어려운 모습을 보이고 있습니다. 낙인 중첩이 없는 상태에서 R2 - 심판을 사용했을 때는 충분한 피해를 주기 어렵도록 조정합니다.

  • 폭주(R)

    • 심판(R2) 피해량 100/150/200(+스킬 증폭의 35%) → 90/130/170(+스킬 증폭의 30%)

    • 심판(R2) 낙인 중첩 당 피해량 증가 10% → 15%

 

펠릭스

펠릭스가 E - 반월참으로 회피에 성공하더라도 연계 공격 중첩을 획득하지 않도록 변경하여, 반월참의 쿨다운 감소 기여도를 낮추고 스킬 효율을 하향 조정합니다.

  • 반월참(E)

    • 회피 성공 시 연계 공격 중첩 획득 (삭제)

 

프리야

프리야는 정석적인 조합이 갖춰졌을 때 매우 높은 보호막 활용률을 바탕으로 강력한 모습을 보여주고 있습니다. W - 포르타멘토의 보호막 지속 시간을 감소시켜 아군 보조 능력을 낮추고, 무기 숙련도 효과도 소폭 하향하여 게임 후반부에 보이는 높은 피해 기여도를 함께 견제합니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.4%

  • 포르타멘토(W)

    • 보호막 지속 시간 2.5초 → 2초

 

피오라

매우 낮은 지표를 보이고 있는 피오라의 E - 마르셰&롱빼 쿨다운을 감소시켜 기동성과 전반적인 스킬 활용도를 개선합니다.

  • 마르셰&롱빼(E)

    • 쿨다운 9초 → 8초

 

혜진

상대적으로 낮은 지표를 보이고 있는 암기 혜진의 위력을 향상시킵니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.7%

 

아이템 스킬

영혼 수확

  • 2차 피해량 50(+스킬 증폭의 50%) → 50(+스킬 증폭의 45%) 

  • 적용 아이템: 아스트라페, 체이서-새벽, 하데스 엣지

 

무기

글러브

  • 주작자문 공격 속도 25% → 30%

 

기타

  • 새티스팩션 공격 속도 35% → 30%

 

권총

  • 알타이르 공격 속도 30% → 40%

 

도끼

  • 하르페 공격력 76 → 77

  • 저거너트 공격력 72 → 70

 

돌격 소총

  • 95식 자동 소총 공격 속도 15% → 20%

 

암기

  • 생사부 스킬 증폭 87 → 88

 

양손검

  • 하데스 엣지 스킬 증폭 97 → 102

  • 다인슬라이프-새벽

    • 맞춤형 능력치 59 → 60

    • 한파 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 영혼 수확 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입힐 경우 10(+스킬 증폭의 10%)만큼 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 뒤 3초 후 스킬로 피해를 한번 더 입히면 50(+스킬 증폭의 45%)만큼 추가피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 8초

 

톤파

  • 윈드러너 방어력 8 → 6

 

VF의수

  • 사이드와인더

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 감소 30% → 20%

  • 슈퍼사이드와인더

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 감소 30% → 20%

  • 슈퍼사이드와인더-ML

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 감소 40% → 30%

  • 슈퍼사이드와인더-FC

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 감소 40% → 30%

  • 슈퍼사이드와인더-VBS

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 감소 40% → 30%

 

방어구

  • 광학미채 슈트 방어력 9 → 11

  • 턱시도 방어력 9 → 11

  • 고스트 방어력 15 → 17

  • 길리 슈트 방어력 15 → 17

  • 미스릴 갑옷 레벨 당 최대 체력 20 → 22

  • 배틀 슈트

    • 간격 - [고유 장착 효과]

      • 받는 피해 감소(근거리/원거리) 12/10% → 15/10%

      • 최대 거리 7m → 8m

  • 선녀강림 방어력 22 → 20

  • 진은 드레스

    • 스킬 증폭 30 → 25

    • 쿨다운 감소 20 → 25

  • 타이탄 아머

    • 방어력 36 → 35

    • 레벨 당 체력 24 → 22

  • 현자의 로브

    • 각성 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 증가 15% → 12%

  • 퀸 오브 하트 스킬 증폭 40 → 45

 

머리

  • 마린 햇 (신규 영웅 등급)

    • 조합식: 베레모 + 운명의 꽃

    • 능력치

      • 방어력 15

      • 최대 체력 200

      • 체력 재생 60%

 

  • 캡틴 햇 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 베레모 + 운석

    • 능력치

      • 방어력 16

      • 레벨 당 체력 20

      • 체력 재생 100%

    • 파쇄타 - [고유 장착 효과]

      • 전투 상태 진입 후 4초마다 강화된 기본 공격을 충전합니다. 강화된 기본 공격은 20(+추가 체력의 10%)(+캐릭터 레벨*3)만큼 피해를 입히고 50(+추가 체력의 18%)만큼 체력을 회복합니다.

  • 제국 왕관 스킬 증폭 62 → 63

  • 황실 부르고넷 스킬 증폭 75 → 76

  • 드워프의 투구 레벨 당 체력 18 → 16

  • 빛의 증표 공격력 20 → 18

  • 성기사의 투구 방어력 16 → 17

  • 스파크 실드 공격 속도 20% → 15%

  • 월계관 공격력 33 → 35

  • 인사이트

    • 최대 체력 120 (신규)

    • 공격력 25 → 20

    • 공격 속도 25% → 20%

  • 쿤달라 스킬 증폭 77 → 75

 

 

팔 / 장식

  • 기사의 신조

    • 공격력 24 → 21

    • 쿨다운 감소 10 → 15

  • 미닛맨의 표식 공격력 24 → 25

  • 백우선 스킬 증폭 52 → 50

  • 샤를마뉴의 방패

    • 공격력 30 → 27

    • 쿨다운 감소 15 → 20

  • 파초선 스킬 증폭 82 → 80

 

다리

  • 델타 레드 스킬 증폭 18 → 17

  • 갤럭시 스텝 생명력 흡수 12% → 15%

  • 미라지 워커 공격력 25 → 23

 

소비

전환

  • 아글라이아의 선물 - 초월 (신규)

    • 사용하여 아래 아이템 중 1가지 아이템으로 전환할 수 있습니다.

      • VF 혈액 샘플

      • 포스 코어

 

코발트 프로토콜

인퓨전

3레벨 인퓨전

  • 상처 찢기

    • 근거리 피해량 30 → 25

    • 원거리 피해량 15 → 12

 

코발트 프로토콜 모드 보정

데비&마를렌

  • 양손검 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%

 

레니

  • 권총 사용 시 주는 보호막 효과 85% → 80%

 

알렉스

  • 모든 무기 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%

 

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 92% → 91%

 

엠마

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%

 

클로에

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 93% → 91%

 

테오도르

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 87% → 86%

 

피올로

  • 쌍절곤 사용 시 받는 피해량 92% → 94%

 

버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 낮은 빈도로 일부 스킬의 투사체가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 전장의 안개에서 체력바가 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 적군 시점에서 캐릭터 모델링은 출력되지 않으며 체력바만 출력되는 문제 수정

  • 특정 킬 수 달성 시마다 체력바에 강조 이펙트가 출력되도록 개선

  • 알파 처치 강화 효과 전용 아이콘 추가 개선

  • 전투 연구실에서 특정 상황에 금지 구역 폭발 타이머 소모 상태가 적용되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 연구실에서 팀원 초상화에 연구실 진입 상태로 남아있는 문제 수정

  • 특정 상황에 야생동물이 이동하지 않는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 아이템 상자 그룹 내 아이템이 잘못 배치되는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 ORB - 감시가 이동하지 않으며 지속 시간이 출력되지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 특정 상황에 일부 가젯 지속 시간이 출력되지 않는 문제 수정

  • 탈출 루프에 잘못된 모델링이 출력되는 문제 수정

  • 탈출 시 잘못된 연출이 출력되는 문제 수정

  • 탈출 시 설치된 오브젝트 제거 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정

  • 초재생 특성 툴팁 내 아군 능력치 증가 횟수가 잘못 적용되는 문제 수정

  • 초재생 특성 툴팁 내 맞춤형 능력치 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정

  • 튜토리얼 1장에서 특정 상황에 아이템 획득하기 미션 수치가 증가하지 않는 문제 수정

  • 튜토리얼 2장에서 특정 상황에 항구와 창고 지역의 목표 아이템 모두 획득하기 미션 완료가 불가능한 문제 수정

  • 아이템 제작창(B)에서 스크롤 이동 시 아이템 옵션 필터와 아이템 목록이 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 루트 목표 아이템에 물 아이템이 필요한 상황일 때 필요한 재료 아이템 영역에 출력되지 않는 문제 수정

  • 리플레이에서 특정 상황에 타임 라인 이동 시 실험체가 출력되지 않으며 탈출 타이머가 제거되지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 팀 번호 무작위 변경 적용 시 게임 현황 UI에 출력되는 팀 순서가 실제 팀 번호 순서로 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 팀 번호 무작위 적용 시 관전자 시점에 게임 현황 UI 내 팀 슬롯 순서가 무작위로 적용되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 탈출 후 관전 시 화면이 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 기원 전술 스킬 사용 시 방어력 증가 효과가 적용되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 일부 아이템의 옵션과 아이템 태그가 일치하지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 잘못된 킬 어나운스 보이스가 출력되는 문제 수정

 

실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 실험체가 특정 조작 시 아이템 스킬 마탄 중첩을 획득할 수 없는 문제 수정

  • 일부 스택형 스킬의 충전 횟수를 모두 사용한 상태에서 스킬 레벨업 시 충전 횟수가 회복되는 문제 수정

  • 특정 상황에 은신 상태일 때 적군 시점에서 보이는 문제 수정

  • 특정 상황에 일부 실험체 투사체 이펙트 색상이 출력되지 않는 문제 수정

  • 니아 사망 시 출력되는 사망자 위치 표시가 생존 상태일 때 출력되는 문제 수정

  • 니키 가드 & 카운터(W) 속박 상태일 때 가드를 사용하여 카운터 발동 시 일부 기능이 동작하지 않는 문제 수정

  • 다니엘 특정 상황에 체력바가 출력되지 않는 문제 수정

  • 데비&마를렌 트윈즈 러시(R) 특정 상황에 높은 빈도로 스킬 피해 및 블루&레드(P) 중첩이 적용되지 않는 문제 수정

  • 작전 교관 라우라 스킨 착용 중 춤 감정 표현 사용 시 의자가 출력되는 문제 수정

  • 리오 카에유미(Q) 무기 장착 해제 상태일 때 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 바바라 오버클럭(R) 궁극기 쿨다운 감소 효과 적용 시 스킬을 반복적으로 사용 및 취소가 가능한 문제 수정

  • 수아 돈키호테(E) 특정 상황에 스킬 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 슈린 결심응진(P) 특정 상황에 중첩 획득이 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 슈린 비검잔위(Q) 피해 적용 시점이 잘못 적용된 문제 수정

  • 아델라 프로모션(Q) 퀸 인디케이터 실제 사용 범위와 일치하지 않는 문제 수정

  • 아디나 루미너리(Q) 일부 효과 투사체를 피올로 튕겨내기(W1) 효과로 소멸 시 투사체가 즉시 제거되지 않는 문제 수정

  • 아비게일 피아식별 이펙트 개선

  • 아비게일 워프 슬래시(E) 스킬 사용 위치에 적보다 일부 오브젝트가 더 가까이 있을 경우 스킬 사용이 불가능한 문제 수정

  • 아비게일 워프 슬래시(E) 특정 상황에 스킬 사용이 불가능한 문제의 의심 코드 수정

  • 아비게일 항공 보급 상자 개봉 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 새해 토끼 아이솔 스킨 착용 중 탈출 시 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 알렉스 플라즈마 마인(W) 폭발 후 즉시 제거되지 않는 문제 수정

  • 사립탐정 알렉스 스킨 착용 중 플라즈마 마인(W) 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 블랙스완 엘레나 스킨 포트레이트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 2nd Anniversary 엘레나 스킨 착용 중 휴식 시 머리카락이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 엠마 CheerUP♥(P) 특정 상황에 낮은 빈도로 강화 기본 공격이 발동되지 않는 문제 수정

  • 이바 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 이바 일부 스킨 승리 연출에서 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 2nd Anniversary 이바 로비 애니메이션에서 치마 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 2nd Anniversary 이바 스킨 착용 중 수직 발사 장치 (VLS) 착지 시 일부 연출이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 자히르 기본 스킨 착용 중 암기 무기 사용 상태로 기절 시 기절 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 자히르 간디바(W) 차크람이 없는 상태일 때 스킬 아이콘에 스태미나 부족 표시가 출력되는 문제 수정

  • 재키 피의 축제(P) 안내 로봇 LUMI에게 최대 중첩 시 아드레날린 분비 상태가 적용되는 문제 수정

  • 재키 연참(Q) 실제 재사용 가능한 시간과 아이콘 출력 상태가 일치하지 않는 문제 수정

  • 재키 힘줄 절단(W) 스킬 구성과 어색하게 출력되는 보이스 항목 개선

  • 재키 전기톱 살인마(R) 쿨다운이 스킬 종료 시점에 적용되는 문제 수정

  • 재키 전기톱 살인마(R) 확장 툴팁 내 R 최대 지속 시간 관련 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 청랑일섬 츠바메 스킨 획득 연출 중 보이스가 작게 출력되는 문제 수정

  • 청랑일섬 츠바메 스킨 착용 중 특정 상황에 춤 감정 표현 사용 시 수박 및 의자가 출력되는 문제 수정

  • 카밀로 레이피어 무기 사용 중 치명타 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정

  • 요밀로 스킨 착용 중 레이피어 무기 사용 상태로 춤 감정 표현 사용 시 잘못된 애니메이션이 출력되는 문제 수정

  • 카티야 잿빛 사신(P) 생존 상태 실험체에 수당 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 키아라 심판(R2) 처형 불가 상태일 때 처형 가능 대상 강조 표시가 출력되는 문제 수정

  • 펠릭스 영어 언어 환경에서 승리 연출 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

 

로비 개선 사항

  • 다른 유저 정보 보기 진입 후 대전 기록에서 리플레이 버튼이 출력되지 않는 문제 수정

  • 오늘의 도전에 미션이 출력되지 않는 문제 수정

  • 아이템 구매 횟수가 남아 있음에도 아이템 구매가 불가능한 문제 수정

  • ER 패스 레벨을 NP로 구매 시 포인트 단위가 아닌 레벨 단위로 더 편리하게 구매할 수 있도록 개선

  • 퀘스트 북에서 마일리지로 구매 가능한 상품에도 바로 가기 구매 버튼이 표시되도록 개선

  • 상점에서 이미 구매한 상품의 상세 정보 팝업을 다시 확인할 수 있도록 개선

  • 일부 ER 패스 및 퀘스트 북 상품이 상점 홈의 인기 상품 및 패키지 탭에도 표시되도록 개선

  • 루트 상세 보기 시 다른 언어로 작성된 설명을 자동 번역하여 볼 수 있는 기능을 추가 개선

  • 일반 대전 초기 MMR을 초심자로 설정한 신규 플레이어의 첫 번째 Ai 대전 시 다른 신규 플레이어와 한 팀으로 매칭될 수 있도록 개선

  • 제작소에서 보유한 아이템 자동 분해 설정 상태에 박스 개봉 시 보유한 아이템이 자동 분해되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 재화 수치가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 출석부 보상 획득 시도 직후 ESC 키 입력 시 보상이 획득되지 않으며 보상 획득 상태로 출력되는 문제 수정

  • 2주년 기념 로비 스크린 정렬의 기준이 잘못 적용된 문제 수정

  • ORB - 폭발 툴팁 내 피해 타입이 명시되지 않은 문제 수정

  • 보관함 > 이모티콘에서 미리보기 중 코발트 프로토콜 매칭 완료 시 게임 준비 단계에서 이모티콘 효과음이 출력되는 문제 수정

  • 프로필 > 개요에서 자주 쓰는 캐릭터의 Top3 명칭이 Top1로 출력되는 문제 수정

  • 프로필 > 대전 기록 > 순위표에서 정보 보기 시 일부 영역이 화면 밖으로 벗어나는 문제 수정

  • 대전 기록 > 통계에서 전술 스킬 업그레이드 수치가 0으로 출력되는 문제 수정

  • 상점 > 홈 하단에 공백이 출력되는 문제의 의심 코드 수정

  • 루프 카드키 - RED 툴팁 내 분류 항목이 출력되지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 대회 점수 산정 적용 설정 시 게임 종료 후 결과 화면에 적 팀의 킬 점수 및 총 점수가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 일부 특수 재료(문스톤, 만년빙 등) 획득 목표의 오늘의 도전이 등장하지 않도록 변경

 

PV 영상 제작 관련 안내
콘텐츠 제작 파이프라인 변경으로 인해 앞으로 출시되는 희귀 등급 스킨 PV 영상은 별도 제작되지 않습니다.
희귀 등급 스킨 PV 영상은 [한여름의 휴가 다르코]까지만 제작되며, 이후부터는 신규 캐릭터 및 영웅 등급 스킨에 대해서만 영상이 제작됩니다.

  • PV 영상 제공 대상

    • 한여름의 휴가 다르코 (희귀)

    • 헨리 (신규 캐릭터)

    • Mk.VIII Destroyer M.A.G (영웅)

    • 앞으로 출시되는 신규 캐릭터 및 영웅 등급 스킨 (모든 시즌)

  • PV  영상 미제공 대상

    • 집사 이슈트반 (희귀)

    • 바다의 화가 띠아 (희귀)

    • 저지 메이드 니아 (희귀)

    • 앞으로 출시되는 희귀 등급 스킨 (모든 시즌)

※ 쇼츠 형태의 영상은 기존과 동일하게 제공됩니다.
※ PV 영상 관련 변경 사항이 발생할 경우, 패치노트를 통해 다시 안내드리겠습니다.

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