• パッチノート
  • 2時間前

2025.12.11 - 9.5パッチノート

9.5アップデートは12月11日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新しい実験体 - ミルカ

金槌を使用する新しい実験体、ミルカがルミア島に登場します。

ミルカはリリース後、2週間9,900 A-coinで販売され、12月16日(火)までランク対戦に出戦できません。

 

「あたしらを見くびったこと...後悔させてやる...!」


 役割:タンク / ファイター


リパルスゲージ (P)

ミルカのリパルスゲージの最大値は最大体力の30%に設定されます。獲得したリパルスゲージは非戦闘状態になると、徐々に減少します。リパルスゲージが最大値になった場合、次に行うクラッシュハンマーまたはパワーヒットスキルがリパルスゲージをすべて消耗して強化されます。

ミルカが敵を移動不可状態にさせると、リパルスゲージを50%獲得して基本スキルのクールダウンが4/7/10%減少し、3秒間1秒ごとに10/15/20(+対象の最大体力の1/2/3%)のスキルダメージを与えます。

複数の敵を移動不可状態にさせても、ゲージ獲得やクールダウン減少効果は1回のみ適用されます。

クラッシュハンマー (Q)

ミルカがハンマーを思いっきり振り下ろして敵に60/95/130/165/200(+スキル増幅の50%)(+最大体力の6%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を40%減少させます。

クラッシュハンマー EX:リパルスゲージの20%の追加スキルダメージを与えて0.65秒間気絶させます。0.5秒後、攻撃した地点に余震が0.5秒ごとに2回発生し、20/30/40/50/60(+敵の最大体力の6%)のダメージを与えて1秒間移動速度を40%減少させます。

  • ダメージ範囲:1.8m * 3.4m * 4m

  • クールダウン:2秒

  • チャージ時間:10/9.5/9/8.5/8秒

  • 最大チャージ回数:2回

リパルスバリア (W)

ミルカが前方に向かって短く突進し、2.5秒70/90/110/130/150(+スキル増幅の20%)(+最大体力の9/10/11/12/13%)のダメージを吸収するシールドを獲得します。ミルカはシールドで吸収したダメージに応じてリパルスゲージを獲得します。

ミルカの防御力1につき、リパルスゲージ獲得量が0.35%増加します。

  • 突進距離:2.5m

  • 突進速度:12m/s

  • クールダウン:9秒

バックステップラッシュ (E)

ミルカが後ろに下がった後、0.45秒間阻止不可状態になり、受けるダメージが80%減少します。

その後、前方へ突進し、ぶつかった敵に40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(敵の最大体力の12%)のスキルダメージを与えて押し出します。3秒間パワーヒットを使用できます。

パワーヒット:ミルカが前方にハンマーを大きく振り回して70/95/120/145/170(+スキル増幅の55%)(+最大体力の8%)のスキルダメージを与えます。

パワーヒット EX:リパルスゲージの33%の追加ダメージを与え、的中した敵を2.5mノックバックさせます。

このスキルは壁を越えられません。

  • バックステップラッシュ (E1)

    • 後方移動距離:1.8m

    • 突進距離:6m

    • クールダウン:13/12.5/12/11.5/11秒

  • パワーヒット (E2)

    • ダメージ範囲:3m、180度

ダウンバースト (R)

ミルカが1秒間キャストした後、空中に飛び上がり、対象指定不可状態になります。2秒間、移動命令で着地地点を調整することができます。
着地する時、範囲内の敵に150/250/350(+スキル増幅の90%)(+対象の最大体力の15%)のスキルダメージを与え、0.8秒間空中に浮かせます。

  • 射程距離:5m

  • 空中移動速度:5.5m/s

  • ダメージ範囲:円形半径 2.75m

  • クールダウン:80/70/60秒

 

新スキン・エモート
 

悪役令嬢 アドリアナ(レア)スキンが実装されます。 

「フフ...もっと足掻いてみて...這いつくばっている姿を上から見下ろすのも楽しいわね...」


 

す、すまん... ミルカ、やんのか? ミルカ、ハハハハ! ミルカ、はっ...! ミルカエモートが実装されます。 

  


9.5 確率型アイテム変更事前案内

スキンデータボックスウィークイベント終了によって[スキンデータボックス]の確率が変更されます。

変更される[スキンデータボックス]の出現アイテム及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-データボックス]からご確認いただけます。

 

祭りトークン交換所アップデート

製作所内の交換所から下の3つのスキンが祭りトークンで交換できようになります。

  • ヴァンパイア彰一

  • ピクセルアートティア

  • ゴーストハンター雪


S9 プレミアム/ベーシックトークンブック販売終了のご案内

12月11日(木)メンテナンス以降、S9 プレミアム/ベーシックトークンの販売が終了いたします。

※ ミッションをクリアした後、受領できなかった報酬はメンテナンス以降、メールボックスに自動で支給され、2週間以内にログインすると受領できます。

 

S9 プレミアム/ベーシックトークンブックⅡ販売のご案内

12月11日(木)メンテナンス以降、S9 プレミアム/ベーシックトークンブックⅡが販売されます。
S9 プレミアム/ベーシックトークンブックⅡのミッションを達成すると、祭りトークンを獲得することができます。

  • 販売・利用期間

    • 2025年12月11日(木)メンテナンス以降 ~ 2026年1月22日(木)メンテナンス前

  • S9プレミアムトークンブックⅡ

    • 販売価格:1,500 NP

    • 内容:15レベルまで上げられるトークンブック、祭りトークン最大75個獲得可能

  • S9 ベーシックトークンブックⅡ

    • 販売価格:10,000 A-Coin

    • 内容:10レベルまで上げられるトークンブック、祭りトークン最大25個獲得可能

※ ミッション内容はゲーム内の「QUEST BOOK」の欄からご確認いただけます。

※ 販売・利用期間終了後には、S9 プレミアム/ベーシックトークンブックⅡはご利用いただけません。
※ ミッションを達成し、レベルを上げたにも関わらず報酬を受領できなかった場合には、2週間以内にログインするとメールボックスに自動で支給されます。

  

 

システム

ルミア島のクリスマス

クリスマスシーズンを迎え、作戦会議室教会にクリスマスツリーが追加されます。

  

ランクリワード受領条件表示機能追加

前回の9.1パッチノートよりご案内した「ランクリワードを受け取るために必要なゲームプレイ回数」条件の達成状況を確認できる機能が追加されます。

  • 今後は「プロフィール」 → 「概要」欄でランクリワード受領に必要なゲーム回数と達成状況を確認できます。

※ 士官候補生スキンを獲得するためには、ゴールドティア達成およびゲームプレイ回数(5回)条件をすべて満たさなければなりません。

  

シーズン9 コバルト・ユニオン対戦終了のご案内

シーズン9 コバルト・ユニオン対戦が終了されます。プレイしてくださった皆様に深く感謝申し上げます。

  • シーズン9 コバルト・ユニオン対戦(Beta)終了時間:2025年12月10日(水) 23:59 (JST)までに入場したゲームまで

  • ティア別報酬

ティアA-COIN研究所データボックススキンデータセットエモート
F
1,000
 
 
2回昇格
D
3,000
 
 
C
4,000
3
 
B
5,000
5
 
A
8,000
10
 
S
10,000
 
3
SS
15,000
 
5
SSS
30,000
 
10


  • コバルト・ユニオン対戦の報酬は2026年1月29日(木)メンテナンス以降に支給される予定です。2026年4月30日(金) 23:59 (JST)までにゲームにログインすると、報酬を受け取ることができます。

    • 報酬支給時点に、そのチームの記録がある場合にのみ報酬を受け取ることができます。チームを脱退・解散した場合には受け取れません。

    • 2つ以上のチームに所属している場合、最も高いティアのチームを基準に報酬が支給されます。

    • ルミア島のユニオン対戦とコバルト・ユニオン対戦の報酬は別々で支給され、両方に参加した場合、2つのティア報酬を受け取ることができます。

    • ユニオン対戦(Beta)のエモート報酬は報酬受領期間内にログインすると、メールボックスに支給される予定です。報酬はメールボックスに支給された日から90日間獲得できます。

  • エモート報酬は、チーム維持とは関係なく、シーズン中に参加したすべてのチームでプレイした記録(ルミア島&コバルト)を合算します。

    • 2段階ランクアップは2回昇格とみなされます。

    • 降格とは関係なく、2回の昇格記録がある場合、エモート支給対象者となります。

  


イベントモード - ローンウルフ

前シーズンで実装されたイベントモード「ローンウルフ」モードが再び運営されます。

「ローンウルフ」モードは最後まで生き残った1人が勝利するソロモードのゲームです。


運営時間

ローンウルフモードはイベントモードとして、特定の時間帯にのみマッチングできます。

  • アジアサーバー:毎日20:00 ~ 23:59 (JST)

  • アジアサーバー2:21:00 ~ 00:59 (JST)

  • アジアサーバー3:20:00 ~ 22:59 (JST)

  • 北米サーバー:09:00 ~ 12:59 (JST)

  • 欧州サーバー:01:00 ~ 04:59 (JST)

  • 南米サーバー:05:00 ~ 07:59(JST)

 

シーズン9のローンウルフモードでは選択できる実験体が制限される予定です。

  • 初めての1週間はすべての実験体を使用できます。

  • 後日、近接キャラ専用や遠距離攻撃キャラ専用など、選択できる実験体が限られる予定です。


瀕死状態で受けるダメージ減少 計算式変更

瀕死状態の時、実験体が倒される速度の差が防御力によって激しくならないように調整します。

  • 瀕死状態で受けるダメージ量減少:35% + (対象のレベル*2.8)% → 40% + (対象のレベル*2.95)% - (対象の防御力*0.065)%

  • 瀕死状態になった時、防御力の影響がこれまでより少なくなります。これによって、防御力の高い実験体は耐久性が低くなり、防御力の低い実験体はこれまでより耐久力が高くなります。

 

マッチング改善

  • アジアサーバー

    • 上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがミスリル8500RP以上に制限されます。

  • 欧州サーバー

    • 上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがダイヤモンドⅣ以上に制限されます。


クイックスロット

アイテム呼び出しに必要なクレジット量

  • 望遠カメラ 20 → 25

  • 偵察ドローン 20 → 25

  • EMPドローン 30 → 35

 

特性

抵抗系

  • 堅固

    • 妨害耐性 8(+レベル*0.5)% → 12(+レベル*0.4)% 

 

サポート系

  • 割引券

    • Kiosk 価格割引 15 → 20

 

実験体

ダニエル

ダニエルの武器熟練度効果をナーフして、高い基本攻撃ダメージ量を調整します。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.5% → 2.3%

 

デビー&マーリン

デビー&マーリンは前回のパッチで基本耐久力がバフされてから優秀なパフォーマンスを見せています。そのため、デビーの防御力増加量を少しナーフします。

Blue&Red(P)

  • デビー状態:防御力増加 5/10/15 → 4/8/12

 

レニ

レニは試合に大きな影響を与えられるうえ、優秀なサポート能力も持っているため、ニンジンバズーカ!(Q)の体力回復量をナーフします。

  • ニンジンバズーカ!(Q)

    • 回復量 20/30/40/50/60(+レニのレベル*4)(+スキル増幅の25%) → 20/30/40/50/60(+レニのレベル*3)(+スキル増幅の25%)

 

レオン
水路(Q)のダメージ量をバフし、レオンの牽制能力を高めます。

  • 水路(Q)

    • ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の70%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の75%)

 

レノア

レノアは低い統計を記録し続けています。フィーネ(W)のクールダウンを減らし、遠距離での対峙能力と戦闘での安定性を強化します。

  • フィーネ(W)

    • クールダウン 13/12.5/12/11.5/11秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

 

莉央

莉央は前回のアップデートでダメージ能力がナーフされたにも関わらず、優秀な指標を記録しています。そのため、基本攻撃力と武器熟練度効果をナーフしてダメージ能力を更に調整し、替え弓(Q)の短弓の移動速度増加効果もナーフして、起動性を調整します。

  • 基本攻撃力33 → 30

  • 弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.3% → 3%

  • 替え弓(Q)

    • 短弓 皆中 移動速度増加 4/6/8/10/12% → 6/7/8/9/10%

 

マグヌス

マグヌスが強打(E)で敵を壁にぶつけた時のダメージ量を強化します。

  • 強打(E)

    • 壁衝突ダメージ量 20/40/60/80/100(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の4%) → 20/40/60/80/100(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の6%)

 

バーバラ

イオンレーザー(W)のダメージ量をバフし、遠距離からの牽制能力を強化します。また、活用度の低い超高出力イオンレーザー(RW)のダメージ量もバフし、より活用できるように調整します。

  • イオンレーザー(W)

    • ダメージ量 90/125/160/195/230(+スキル増幅の80%) → 90/125/160/195/230(+スキル増幅の85%)

  • オーバークロック(R)

    • 超高出力イオンレーザー(R-W) ダメージ量 200/250/300(+スキル増幅の80%)(+対象の最大体力の20%) → 200/250/300(+スキル増幅の85%)(+対象の最大体力の20%)

 

ブレア

ブレアは強力な近接戦闘能力を持つため、上位圏では優秀な性能を見せています。ブレードシフト(P)の基本攻撃強化ダメージ量をナーフし、全体的なダメージ能力を牽制します。また、スピンスラッシュ/カウンタースラッシュ(E)のクールダウンを増やし、スキル使用頻度を減らします。

  • ブレードシフト(P)

    • 双剣 基本攻撃強化ダメージ量 10/20/30(追加攻撃力の20/25/30%) → 5/15/25(追加攻撃力の15/20/25%)

    • 両剣 基本攻撃強化ダメージ量 20/40/60(追加攻撃力の40/50/60%) → 10/30/50(追加攻撃力の30/40/50%)

  • スピンスラッシュ(双剣 E)

    • クールダウン 10秒 → 11秒

  • カウンタースラッシュ(両剣 E)

    • クールダウン 10秒 → 11秒

 

ビアンカ

ビアンカは平均以下の統計を記録し続けています。循環(E)の体力消耗量と低レベル区間でのクールダウンを減らし、スキルをより安定して活用できるように調整します。また、真祖の君臨(R)の移動速度減少効果をバフし、ビアンカの戦闘開始能力を高めます。

  • 循環(E)

    • 使用時の体力消耗量 現在体力の5% → 3%

    • クールダウン 14/12.5/11/9.5/8秒 → 12/11/10/9/8秒

  • 真祖の君臨(R)

    • 移動速度減少 50% → 60%

 

シュリン

シュリンは特に低い勝率を記録しています。ゲーム後半でより活躍できるよう、レベル比例体力と熟練度をバフします。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.8% → 3.4%

  • レベル比例体力 85 → 88

 

アドリアナ

放火(Q)のダメージ量をバフして、アドリアナの近接戦闘能力を強化します。

  • 放火(Q)

    • ダメージ量 25/35/45/55/65(+スキル増幅の24/26/28/30/32%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の25/27/29/31/33%)

 

アディナ

ルミナリー(Q)の太陽コンジャンクション効果の持続ダメージ量をバフし、アディナのダメージ能力を強化します。

  • ルミナリー(Q)

    • 太陽コンジャンクション

      • 持続ダメージ量 対象の最大体力の8% → 10%

 

アルダ

アルダのレベル比例体力をバフし、足りない耐久力を補います。

  • レベル比例体力 73 → 76

 

アビゲイル

アビゲイルがディメンションストライク(R)を的中させた時にはより高いリターンを得られるよう、ダメージ能力をバフします。

  • ディメンションストライク(R)

    • ダメージ量 150/275/400(+スキル増幅の80%) → 150/275/400(+スキル増幅の85%)

 

アヤ

スキル増幅系の武器を使用するアヤはとても高い指標を記録しています。前回のアップデートで射程距離がバフされた二連発(Q)のダメージ量をナーフし、威力を調整します。

  • 二連発(Q)

    • 2打目のダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の75%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の70%)

 

アイソル

突撃小銃アイソルは前回のアップデートで調整された後、性能が高くなり過ぎたように見えるため、武器熟練度効果をナーフし、威力を調整します。

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.8% → 3.3%

 

エステル

エステルは現在、前衛として十分な阻止能力を発揮できていないため、鎮圧(Q)の気絶持続時間と緊急鎮火(EW)の移動速度減少効果をバフし、エステルの阻止能力を強化します。

  • 鎮圧(Q)

    • 気絶 持続時間 0.6秒 → 0.7秒

  • 先制対応(W)

    • 緊急鎮火(E-W) 移動速度減少量 最大32% → 40%

 

エレナ

ダブルアクセル(W)使用時に適用されるクリスタルエレガンス(Q)のクールダウン減少効果をバフし、エレナのスキルをよりスムーズに使用できるように調整します。

  • ダブルアクセル(W)

    • クリスタルエレガンス(Q) クールダウン減少 30% → 40%

 

ユミン

ユミンの主力スキル風刃(Q)のダメージ量をバフし、全体的な性能を強化します。

  • 風刃(Q)

    • ダメージ量 40/55/70/85/100(+スキル増幅の40%) → 50/65/80/95/110(+スキル増幅の40%)

    • 風雲地帯ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の40%)

 

雪は二つの武器タイプすべて平均以下の指標を記録しています。特に耐久力が足りないように見えるため、襟正し(W)の受けるダメージ減少効果とクールダウンをバフし、スキルを適切に活用した時には高い耐久力を確保できるように調整します。

  • 襟正し(W)

    • 受けるダメージ減少 10(+攻撃力の15%) → 10(+攻撃力の18%)

    • クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒

 

イシュトヴァーン

低い勝率を記録しているイシュトヴァーンの演算(P)の移動速度増加量をバフし、後半での性能を補います。更に、的中させる難易度の高い経路積分(E)のもう一つの可能性を的中させた時には、より高いリターンを得られるよう、エアボーン持続時間を増やします。

  • 演算(P)

    • 移動速度増加 8/16/24% → 8/18/28%

  • 経路積分(E)

    • もう一つの可能性 エアーボーン持続時間 0.6秒 → 0.8秒

 

Eleven

Elevenのカロリーシールド(R)の体力回復量をバフし、戦闘でより攻撃に耐えられるように調整します。

  • カロリーシールド(R)

    • 体力回復量 最大体力の30/50/70% → 40/60/80%

 

ザヒル

二つの武器タイプすべて低いピック率を記録しているザヒルの死神の目(P)のダメージ量をバフし、全体的な威力を強化します。

  • 死神の目(P)

    • ダメージ量 30/40/50(+スキル増幅の25%) → 30/50/70(+スキル増幅の25%)

 

ジャッキー

低いピック率を記録している斧ジャッキーの武器熟練度効果をバフします。

  • 斧 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2% → 3%

 

つばめ

つばめの基本攻撃力を調整し、全体的なダメージ能力をバフします。

  • 基本攻撃力30 → 32

 

カミロ

カミロがスキルを適切に活用できた時にはより高い耐久力を持てるよう、オーレ(P)のシールド量をバフします。

  • オーレ(P)

    • シールド量 50/100/150(+攻撃力の70%) → 50/100/150(+攻撃力の80%)

 

カティア

精密照準(R)のダメージ量を強化し、カティアが敵と対峙している状況で敵を牽制しやすくします。また、ダメージ能力もバフします。

  • 精密照準(R)

    • 1打目のダメージ量 250/400/550(+攻撃力の140%) → 300/450/600(+攻撃力の150%)

    • 2打目のダメージ量 300/450/600(+攻撃力の160%) → 350/500/650(+攻撃力の180%)

 

キャッシー

短剣キャッシーは優秀な指標を記録し続けています。武器熟練度効果をナーフして全体的な威力を調整します。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.3%

 

ケネス

抑圧された怒り(P)の追加ダメージ量をバフして、ケネスの持続戦闘能力を強化します。

  • 抑圧された怒り(P)

    • 追加ダメージ量 1(+攻撃力の0.5/0.75/1%)% → 1.5(+攻撃力の0.5/0.75/1%)%

 

クロエ

低いピック率を記録し続けているクロエの人形劇(W)のダメージ量をバフして威力を強化します。

  • 人形劇(W)

    • 投げダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の80%) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の80%)

 

テオドール

テオドールの武器熟練度効果をバフして全体的な威力を強化します。

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.3%

 

ピオロ

ピオロは低い統計を記録し続けています。スキルキャスト中の移動速度減少量を減らして全体的な機動性とスキル活用度を高めます。

  • スキルキャスト中、自分の移動速度減少 20% → 15%

    • 双節乱舞(Q1)、弾き(W1)、絡め捕り(E1)にも適用されます。

 

ハート

ハートの基本防御力をバフして、足りない耐久力を補います。

  • 基本防御力 47 → 49

 

ヘイズ

ヘイズは強力な対峙能力を持ち、優秀なパフォーマンスを見せています。遠距離から安定してダメージを出せる40mmグレネード(Q)のダメージ量をナーフし、威力を調整します。

  • 40mmグレネード(Q)

    • ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の90%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の85%)

 

ヒョヌ

ヒョヌは二つの武器タイプすべて良くない指標を記録しています。ドッグファイト(P)のダメージ量をバフして威力を補います。

  • ドッグファイト(P)

    • ダメージ量 40/70/100(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の35%) → 40/70/100(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の40%)

 

ヘジン

低いピック率を記録している弓ヘジンの武器熟練度効果をバフします。

  • 弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.8%

 

ヒスイ

居合一閃(W)の一閃(W2)のダメージ量をバフし、的中させた時のリターンを増やします。

  • 居合一閃(W)

    • 一閃(W2) 追加ダメージ量 50/80/110/140/170(+追加攻撃力の130%) → 50/80/110/140/170(+追加攻撃力の140%)

 


武器

レイピア

  • フランベルジュ 攻撃速度 20% → 25%

 

石弓

  • 霊光金亀神機の石弓 スキル増幅 82 → 86

 

暗器

  • 氷魄銀針 スキル増幅 80 → 83

 

狙撃銃

  • ウィドウ・メーカー - 真紅 攻撃速度 25% → 30%

  

防具

  • ゴースト 攻撃力 12 → 10

 

  • レガトゥス 攻撃速度 35% → 33%

  • インサイト 攻撃速度 20% → 25%

  • クワッドアイ 攻撃速度 25% → 22%

  • トワイライト

    • テーザー銃 - 跳躍 - [固有装備効果]

      • 防御力減少 10% → 8%

 

腕 / 装具

  • レーダー 攻撃速度 42% → 38%

 

トラップ・カメラ
  • 偵察ドローン 持続時間 6秒 → 5秒

  • EMPドローン 持続時間 6秒 → 5秒

 

コバルト·プロトコル

コバルト・プロトコルモード補正値

莉央

  • 弓: 受けるダメージ量 98% → 102%

 

ダニエル

  • 短剣: 受けるダメージ量 90% → 88%

 

デビー&マーリン

  • 両手剣:

    • 与えるダメージ量 96% → 94%

    • 受けるダメージ量 93% → 94%

 

シャーロット

  • アルカナ:

    • 与える回復効果 50% → 60%

    • 与えるシールド効果 60% → 65%

 

シュリン

  • レイピア: 受けるダメージ量 90% → 92%

 

アロンソ

  • グローブ: 与えるダメージ量 93% → 92%

 

ヤン

  • トンファー: 受けるダメージ量 90% → 88%

 

エキオン

  • VF義手: 受けるダメージ量 94% → 92%

 

ヨハン

  • アルカナ: 与える回復効果 65% → 75%

 

ユスティナ

  • 石弓: 受けるダメージ量 95% → 94%

 

Eleven

  • 金槌: 受けるダメージ量 106% → 104%

 

プリヤ

  • ギター: 与えるダメージ量 94% → 96%

 

ヘイズ

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 86% → 88%

 

ローンウルフ

システム

再生キット

  • レベル8 復活時間 7秒 → 10秒

  • レベル9 復活時間 10秒 → 12秒

 

航空補給箱

  • 2日目の昼 英雄等級の補給箱 2個 → 1個

 

クレジット

  • クレジット獲得量 1.3秒ごとに1 → 1.4秒ごとに1

 

ローンウルフモード補正値

実験体共通適用事項

  • 受けるダメージ量 2%減少

 

ブレア

  • 双剣: 与えるダメージ量 100% → 95%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • キャラクターの装備等級表示と状態異常の残り時間が重なったまま出力する問題を修正

  • アイテムスキル - 宣告効果が一部ダメージに発動しない問題を修正

  • 特定の状況になると、戦術スキル - 強い絆のアイコンに保有エネルギーが非正常的に出力する問題を修正

  • 一部モード(AI対戦、カスタム対戦、新規アカウントの初めての一般対戦など)のAIプレイヤーのアルゴリズムを改善

  • ゲームを進行しているプレイヤーがいない状態で再接続すると、再接続に失敗する問題を修正

  • 急速再生で復活している時に脱出すると、ロビーに移動せず、脱出が適用されない問題を修正

  • 特定の状況になると、戦場の霧の中で情報オーバーレイが更新され、表示される問題を修正

  • 禁止区域内の野生動物の情報オーバーレイが非正常的に動作する問題を修正

  • ボスモンスター登場予告および登場に関するオペレーター内容に誤った画像が出力する問題を修正

  • 一部の言語環境で練習モード内の資源回復がスタミナ回復で出力する問題を修正

  • コバルト·プロトコル 特定の状況で再起動すると、装備ドラフトを進行できない問題を修正

  • コバルト·プロトコル 装備選択フィルタにスタミナ項目が出力する問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • アイテムスキル - 光輝の効果が召喚獣には適用されない問題を修正

  • ガーネット 処刑式(R)の拡張ツールチップに特定の内容が複数出力する問題を修正

  • ダニエル 傑作(R) 特定の状況でスキルを使用すると、敵とダニエルが重なった状態で出力する問題を修正

  • ルク クリーニングサービス(Q)の進化ツールチップにクールダウンが非正常的に出力する問題を修正

  • バーバラ BT-Mk2 セントリーガン(Q) 特定の状況になると、敵を攻撃しない問題を修正

  • 武装執事バニススキンの勝利演出で特定のエフェクトが出力しない問題を修正

  • アドリアナ 死体に非正常的なモデルリングが出力する問題を修正

  • アドリアナ 猛火ラッシュ(E)の予兆エフェクトが実際の範囲よりも大きく出力する問題を修正

  • ウィドリアナ スキンを着用している時、オイル放射(W)スキルの範囲エフェクトがオイルの上に出力する問題を修正

  • トロピカル·ディメンションアビゲイルスキンを着用している時、休憩時にビーチマットのアニメーションが不自然な問題を修正

  • アレックス 死亡後、復活中にレベルアップすると、武器補給箱を獲得できない問題を修正

  • アンダーボス ヤンスキンを着用している時、休憩時に非正常的なモデルリングが出力する問題を修正

  • アンダーボス ヤンスキンを着用している時、グローブ武器を使用している状態で相互作用すると、グローブがなくなる問題を修正

  • アンダーボス ヤンスキンを着用している時、トンファー武器を使用している状態で移動すると、トンファーのモデルリングの大きさが非正常的に出力する問題を修正

  • エキオン VF暴走(R)の固定ダメージに特性やアイテムスキルが発動しない問題を修正

  • 紅葉が導く先 スキンの立ち絵の位置が下側で出力する問題を修正

  • テオドール スパーク弾(E)のツールチップにターゲットを攻撃する時のダメージに関する説明が誤って出力する問題を修正

  • 士官候補生フェリックススキンを着用している時、疾風雷撃(W)を使用すると、地面のエフェクトが非正常的に出力する問題を修正

  • ヘンリー 時の歯車(W)を特定の位置で使用すると、敵の視点ではエフェクトが出力しない問題を修正

  • ゴーストハンター ヒスイスキンを着用している時、居合一閃(W)2スタック - 一閃使用後に踊りモーションを使用すると、刀の長さが短く出力する問題を修正

 

ロビー改善事項

  • シーズンログインボーナスから得られる28日目の<高級/レアスキン補給券>を獲得してもすぐに使用されない問題を修正

  • ワイルドカードで高級等級に同じアイテムが重複して出力する問題を修正

  • 製作所 > ボックスで特定の状況になるとボックスが非正常的に出力する問題を修正

  • 製作所の最近獲得アイテムリストにエフェクトが非正常的に出力する問題を修正

  • <ミルカ サムズアップ>エモートにボイス効果音を追加

  • モード別補正値のツールチップに減少された能力値のテキスト色を変更

  • エンドロールの声優リスト更新

  • 一部の言語環境のテキストの色が意図とは異なる形で適用された問題を修正

  • デイリーボックスの購入上限出力規則が非正常的に適用された問題を修正

  • ルート作成・編集中にチーム招待を受諾すると、一部UIがなくならずに残る問題を修正

  • 特定の状況でログインボーナスおよびイベントバナーなどのUIがなくなる問題を修正

  • 祭りロビー画面のプレビューで、エフェクトが領域外でも出力する問題を修正

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