9.5 업데이트는 12월 11일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 미르카
망치를 사용하는 새로운 실험체 미르카가 루미아 섬에 등장합니다.
미르카는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 12월 16일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“우릴 건든 걸... 후회하게 만들어주지...!”


역할군: 탱커 / 전사

리펄스 게이지 (P)
미르카의 리펄스 게이지 최대치는 최대 체력의 30%로 설정됩니다. 획득한 게이지는 비전투 상태에서 서서히 감소합니다. 리펄스 게이지가 최대치일 때 다음 크래시 해머 또는 파워 히트 스킬이 리펄스 게이지를 모두 소모하며 강화됩니다.
미르카가 적을 이동 불가 상태로 만들면 리펄스 게이지를 50% 획득하며 기본 스킬의 쿨다운이 4/7/10% 감소하고 3초 동안 1초마다 10/15/20(+대상 최대 체력의 1/2/3%)의 스킬 피해를 입힙니다.
다수의 적을 이동 불가 상태로 만들어도 게이지 획득 및 쿨다운 감소 효과는 1회만 적용됩니다.



크래시 해머 (Q)
미르카가 망치를 힘껏 내려쳐 적에게 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 6%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40% 감소시킵니다.
크래시 해머 강화: 리펄스 게이지의 20%만큼 추가 스킬 피해를 입히고 0.65초 동안 기절시킵니다. 0.5초 후, 해당 지점에 0.5초 간격으로 여진을 2회 발생시켜 20/30/40/50/60(+적 최대 체력의 6%)의 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40% 감소시킵니다.
피해 범위: 1.8m * 3.4m * 4m
쿨다운: 2초
충전 시간: 10/9.5/9/8.5/8초
최대 충전 횟수: 2회


리펄스 배리어 (W)
미르카가 전방으로 짧게 돌진해 2.5초 동안 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 9/10/11/12/13%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막으로 흡수한 피해만큼 리펄스 게이지를 획득합니다.
미르카의 방어력 1당 리펄스 게이지 획득량이 0.35% 증가합니다.
돌진 거리: 2.5m
돌진 속도: 12m/s
쿨다운: 9초



백스텝 러시 (E)
미르카가 뒤로 물러나 0.45초 동안 저지불가 상태가 되며 받는 피해가 80%만큼 감소합니다.
이후 전방으로 돌진하며 충돌한 적에게 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(적 최대 체력의 12%)의 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다. 다음 3초 안에 파워 히트를 사용할 수 있습니다.
파워 히트: 미르카가 전방으로 망치를 크게 휘둘러 70/95/120/145/170(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 8%)의 스킬 피해를 입힙니다.
파워 히트 강화: 리펄스 게이지의 33%만큼 추가 피해를 입히고 적중한 적을 2.5m 넉백 시킵니다.
이 스킬은 벽을 넘을 수 없습니다.
백스텝 러시 (E1)
후방 이동 거리: 1.8m
돌진 거리: 6m
쿨다운: 13/12.5/12/11.5/11초
파워 히트 (E2)
피해 범위: 3m, 180도


다운버스트 (R)
미르카가 1초 동안 정신 집중 후 공중으로 도약하여 대상 지정 불가 상태가 되고, 2초 동안 이동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있습니다. 착지 시 범위 내 적에게 150/250/350(+스킬 증폭의 90%)(+대상 최대 체력의 15%)의 스킬 피해를 입히고 0.8초 동안 공중에 띄웁니다.
사거리: 5m
공중 체공 이동 속도: 5.5m/s
피해 범위: 원형 반경 2.75m
쿨다운: 80/70/60초

신규 스킨 및 이모티콘
악역 영애 아드리아나 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“본녀의 밑에서 계속 발버둥쳐라. 위에서 내려다보는 것도 제법 즐겁구나.”


미르카 미.. 미안, 죽고싶냐?, 하하하, 헉 이모티콘이 출시됩니다.

9.5 확률형 아이템 변경 사전 안내
신규 스킨 추가 획득 확률 UP 이벤트 종료로 [스킨 데이터 박스] 확률이 변경됩니다.
변경되는 [스킨 데이터 박스] 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
마츠리 토큰 교환소 업데이트
제작소 → 교환소에서 마츠리 토큰으로 교환할 수 있는 상품 목록에 아래 스킨 3종이 추가됩니다.
뱀파이어 쇼이치
픽셀아트 띠아
고스트헌터 유키
시즌 9 프리미엄/베이직 토큰 북 판매 종료 안내
12월 11일 (목) 점검 후 시즌 9 프리미엄/베이직 토큰 북 판매 및 이용 기간이 종료됩니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우, 점검 후 우편함으로 자동 지급되며 2주 이내 접속 시 수령 가능합니다.
시즌 9 프리미엄/베이직 토큰 북 II 판매 예정 안내
12월 11일 (목) 점검 후 시즌 시즌 9 프리미엄/베이직 토큰 북 II가 판매됩니다.
시즌 9 토큰 북은 미션을 완료해 마츠리 토큰을 획득할 수 있는 프리미엄/베이직 퀘스트 북으로 구성되어 있습니다.
판매 및 이용 기간
2025년 12월 11일 (목) 점검 후 ~ 2026년 1월 22일 (목) 점검 전까지
시즌 9 프리미엄 토큰 북 II
판매 가격: 1,500 NP
상세 구성: 15레벨 퀘스트 북, 마츠리 토큰 최대 75개 획득 가능
시즌 9 베이직 토큰 북 II
판매 가격: 10,000 A-Coin
상세 구성: 10레벨 퀘스트 북, 마츠리 토큰 최대 25개 획득 가능
※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 판매 및 이용 기간 종료 후에는 시즌 9 프리미엄/베이직 토큰 북 II를 이용할 수 없습니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우, 점검 후 우편함으로 자동 지급되며 2주 이내 접속 시 수령 가능합니다.
시스템
루미아 섬의 크리스마스
크리스마스 시즌을 맞이하여 브리핑 룸과 성당 지역이 크리스마스 분위기로 새롭게 단장됩니다.

랭크 보상 수령 조건 현황 표시 기능 추가
지난 9.1 패치노트를 통해 안내드렸던 ‘랭크 보상 수령을 위한 최소 게임 플레이 횟수’ 조건의 달성 현황을 확인할 수 있는 기능이 적용됩니다.
이제 [프로필 → 개요] 화면에서 이번 시즌 랭크 보상을 받기 위해 필요한 최소 게임 횟수와, 현재 본인의 플레이 횟수 달성 현황을 직관적으로 확인할 수 있습니다.
※ 랭크 보상을 수령하기 위해서는 골드 티어 이상 달성과 함께, 시즌 종료 시점까지 최소 게임 횟수(5회) 조건을 모두 만족해야 합니다.

시즌 9 코발트 유니온 대전 종료
코발트 프로토콜 유니온 대전이 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사 드립니다.
시즌 9 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2025년 12월 10일 23:59 (KST) 입장 게임까지
티어 별 보상
| 티어 | A-COIN | 연구소 데이터 박스 | 스킨 데이터 박스 세트 | 이모티콘 |
F | 1,000 | 승급 2회 | ||
D | 3,000 | |||
C | 4,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 8,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
2026년 1월 29일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2026년 4월 30일 (금) 23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.
보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.
동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.
루미아 유니온과 코발트 유니온 보상은 별도로 지급 되어, 총 2번의 티어 보상을 받을 수 있습니다.
니키 딱 대 이모티콘을 포함한 유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.
단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀(루미아 및 코발트 포함)에서 플레이한 기록이 합산됩니다.

이벤트 모드 - 론울프
고독한 늑대들의 시간, 이벤트 모드 론울프가 다시 시작됩니다.
론울프는 18명의 플레이어가 개인전으로 최후의 1인을 가리는 솔로 생존 게임입니다.
운영 시간
론울프 모드는 이벤트 모드로서, 특정 시간대에만 매칭이 가능합니다.
아시아 1 서버: 20:00 ~ 00:00 (KST)
아시아 2 서버: 21:00 ~ 01:00 (KST)
아시아 3 서버: 20:00 ~ 23:00 (KST)
북미 서버: 19:00 ~ 23:00 (ET)
유럽 서버: 17:00 ~ 21:00 (CET)
남미 서버: 17:00 ~ 20:00 (BRT)
시즌 9 론울프 모드는 선택 가능한 실험체 풀이 변화할 예정입니다.
첫 일주일 간, 모든 실험체를 사용할 수 있습니다.
이후 ‘근울프’, '원울프' 등 다양한 컨셉으로 실험체 풀이 조정될 예정입니다.
빈사 상태 받는 피해량 감소 공식 변경
실험체의 방어력에 따라 빈사 상태일 때 처치 속도가 지나치게 차이나지 않도록 조정합니다.
빈사 상태에서 받는 피해량 감소: 35% + (대상 레벨*2.8)% → 40% + (대상 레벨*2.95)% - (대상 방어력*0.065)%
빈사 상태일 때 방어력의 영향을 기존 보다 조금 덜 받게 됩니다. 이에 따라, 방어력이 높은 실험체의 경우 기존보다 내구도가 낮아지고, 방어력이 낮은 실험체의 경우 기존보다 내구도가 높아집니다.
매치메이킹 개선
아시아1 상위권 큐가 세분화되며 최상위 큐가 미스릴 8500점 이상으로 제한됩니다.
퀵슬롯
아이템 호출에 필요한 크레딧
망원 카메라 20 → 25
정찰 드론 20 → 25
EMP 드론 30 → 35
특성
저항
견고
방해 효과 저항 8(+레벨*0.5)% → 12(+레벨*0.4)%
지원
할인 쿠폰
키오스크 비용 감소 15 → 20
실험체
다니엘
다니엘의 무기 숙련도 효과를 낮춰, 높은 기본 공격 피해 능력을 견제합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.5% → 2.3%
데비&마를렌
데비&마를렌은 지난 패치에서 기본 내구도가 증가한 이후 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 이에 데비 상태일 때의 방어력 증가량을 소폭 낮춰 내구도를 하향 조정합니다.
블루&레드(P)
데비 상태일 때 방어력 증가 5/10/15 → 4/8/12
레니
레니는 뛰어난 메이킹 능력과 우수한 아군 지원 능력을 함께 보이고 있습니다. Q - 당근 바주카의 체력 회복량을 낮춰 레니의 지원 능력을 견제합니다.
당근! 바주카(Q)
회복량 20/30/40/50/60(+레니 레벨*4)(+스킬 증폭의 25%) → 20/30/40/50/60(+레니 레벨*3)(+스킬 증폭의 25%)
레온
Q - 물길의 피해량을 높여 레온의 부족한 견제 능력을 보완합니다.
물길(Q)
피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 70%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 75%)
르노어
르노어는 지속적으로 낮은 통계를 보이고 있습니다. W - 피네의 쿨다운을 감소시켜 원거리 대치 능력 및 교전 안정성을 강화합니다.
피네(W)
쿨다운 13/12.5/12/11.5/11초 → 12/11.5/11/10.5/10초
리오
리오는 지난 패치에서 피해 능력이 하향된 이후에도 여전히 뛰어난 지표를 보이고 있습니다.
이에 기본 공격력과 무기 숙련도 효과를 하향해 피해 능력을 한 차례 더 조정하고, Q - 카에유미의 단궁 이동 속도 증가 효과를 하향하여 기동성 또한 낮춥니다.
기본 공격력 33 → 30
활 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.3% → 3%
카에유미(Q)
단궁 카이츄 이동 속도 증가 4/6/8/10/12% → 6/7/8/9/10%
매그너스
매그너스가 E - 강타로 적을 벽에 충돌시켰을 때의 피해량을 강화합니다.
강타(E)
벽 충돌 피해량 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 4%) → 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 6%)
바바라
W - 이온 레이저의 피해량을 높여 원거리 견제 능력을 강화합니다. 또한 활용도가 낮은 RW - 초고출력 이온 레이저의 피해량도 증가시켜 보다 자주 활용될 수 있게 합니다.
이온 레이저(W)
피해량 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 80%) → 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 85%)
오버클럭(R)
초고출력 이온 레이저(R-W) 피해량 200/250/300(+스킬 증폭의 80%)(+대상 최대 체력의 20%) → 200/250/300(+스킬 증폭의 85%)(+대상 최대 체력의 20%)
블레어
블레어는 강력한 근접 교전 능력을 바탕으로 상위권 실력대에서 우수한 성능을 보이고 있습니다. P - 블레이드 시프트의 기본 공격 강화 피해량을 낮춰 전반적인 피해 능력을 견제하고, E - 절단 베기/반격 베기의 쿨다운을 증가시켜 과도한 스킬 빈도를 낮춥니다.
블레이드 시프트(P)
쌍검 기본 공격 강화 피해량 10/20/30(추가 공격력의 20/25/30%) → 5/15/25(추가 공격력의 15/20/25%)
쌍날검 기본 공격 강화 피해량 20/40/60(추가 공격력의 40/50/60%) → 10/30/50(추가 공격력의 30/40/50%)
절단 베기(쌍검 E)
쿨다운 10초 → 11초
반격 베기(쌍날검 E)
쿨다운 10초 → 11초
비앙카
비앙카는 지속적으로 평균 이하의 통계를 보이고 있습니다. E - 순환의 체력 소모량과 저레벨 구간 쿨다운을 감소시켜 스킬을 보다 안정적으로 활용할 수 있도록 상향 조정합니다. 또한 R - 진조의 군림의 이동 속도 감소 효과를 강화하여 비앙카의 교전 개시 능력을 높입니다.
순환(E)
시전시 체력 소모량 현재 체력의 5% → 3%
쿨다운 14/12.5/11/9.5/8초 → 12/11/10/9/8초
진조의 군림(R)
이동 속도 감소 50% → 60%
슈린
슈린은 특히 승률이 매우 낮은 모습을 보여주고 있습니다. 후반 단계에서 조금 더 활약할 수 있도록, 레벨 당 체력과 숙련도를 통해 보완합니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.8% → 3.4%
레벨 당 체력 85 → 88
아드리아나
Q - 방화의 피해량을 상향 조정하여 아드리아나의 근접 교전 능력을 강화합니다.
방화(Q)
피해량 25/35/45/55/65(+스킬 증폭의 24/26/28/30/32%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25/27/29/31/33%)
아디나
Q - 루미너리의 해 컨정션 효과 지속 피해량을 상향 조정하여 아디나의 피해 능력을 강화합니다.
루미너리(Q)
해 컨정션
지속 피해량 대상 최대 체력의 8% → 10%
아르다
아르다의 레벨 당 체력을 높여 부족한 내구도를 보완합니다.
레벨 당 체력 73 → 76
아비게일
아비게일이 R - 디멘션 스트라이크를 적중시켰을 때 더 높은 보상을 얻을 수 있도록, 피해량을 상향 조정합니다
디멘션 스트라이크(R)
피해량 150/275/400(+스킬 증폭의 80%) → 150/275/400(+스킬 증폭의 85%)
아야
스킬 증폭 계열 무기를 사용하는 아야가 매우 높은 지표를 보이고 있습니다. 지난 패치에서 사거리가 증가한 Q - 2연발의 피해량을 하향하여 위력을 조정합니다.
2연발(Q)
2타 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%)
아이솔
돌격 소총 아이솔은 지난 패치 이후 성능이 지나치게 상승한 모습을 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 하향하여 위력을 일부 조정합니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.8% → 3.3%
에스텔
에스텔은 앞라인으로서 충분한 저지력을 발휘하지 못하고 있습니다. Q - 진압의 기절 지속 시간과 EW - 긴급 진화의 이동 속도 감소 효과를 강화하여 에스텔의 저지 능력을 상향합니다.
진압(Q)
기절 지속 시간 0.6초 → 0.7초
선제대응(W)
긴급 진화(E-W) 이동 속도 감소량 최대 32% → 40%
엘레나
W - 더블 악셀 사용 시 적용되는 Q - 크리스탈 엘레강스의 쿨다운 감소 효과를 강화하여, 엘레나의 스킬 순환을 보다 원활하게 합니다.
더블 악셀(W)
크리스탈 엘레강스(Q) 쿨다운 감소 30% → 40%
유민
유민의 주력 스킬 Q - 선풍의 피해량을 상향하여 전반적인 성능을 강화합니다.
선풍(Q)
피해량 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 40%) → 50/65/80/95/110(+스킬 증폭의 40%)
바람지대 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 40%)
유키
유키는 두 무기군 모두 평균 이하의 지표를 기록하고 있으며, 특히 내구도가 부족한 모습을 보이고 있습니다. 이에 W - 옷매무새 정리의 받는 피해 감소 효과와 쿨다운을 상향하여, 스킬을 적절히 활용했을 때 보다 높은 내구도를 확보할 수 있도록 상향 조정합니다.
옷매무새 정리(W)
받는 피해 감소 10(+공격력의 15%) → 10(+공격력의 18%)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초
이슈트반
낮은 승률을 기록하고 있는 이슈트반의 P - 연산의 이동 속도 증가량을 상향하여 후반부 성능을 보완합니다.
추가로, 적중시키기 어려운 E - 경로 적분의 다른 가능성을 성공적으로 맞혔을 때 더 큰 보상을 획득할 수 있도록 에어본 지속 시간을 증가시킵니다.
연산(P)
이동 속도 증가 8/16/24% → 8/18/28%
경로 적분(E)
다른 가능성 에어본 지속 시간 0.6초 → 0.8초
일레븐
일레븐의 R - 다 덤벼보라구! 체력 회복량을 상향하여, 교전에서 보다 많은 피해를 버텨낼 수 있도록 보완합니다.
다 덤벼보라구!(R)
체력 회복량 최대 체력의 30/50/70% → 40/60/80%
자히르
두 무기군 모두 낮은 픽률을 보이고 있는 자히르의 P - 사신의 눈 피해량을 상향하여 전반적인 위력을 강화합니다.
사신의 눈(P)
피해량 30/40/50(+스킬 증폭의 25%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 25%)
재키
낮은 픽률을 보이는 도끼 재키의 무기 숙련도 효과를 강화합니다.
도끼 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2% → 3%
츠바메
츠바메의 기본 공격력을 높여 전반적인 피해 능력을 상향 조정합니다.
기본 공격력 30 → 32
카밀로
카밀로가 스킬을 적절하게 활용했을 때 보다 높은 내구도를 가질 수 있도록 P - 올레의 보호막량을 상향 조정합니다.
올레(P)
보호막량 50/100/150(+공격력의 70%) → 50/100/150(+공격력의 80%)
카티야
R - 정밀 조준의 피해량을 강화하여, 카티야가 대치 상황에서 더욱 강한 견제력을 발휘하고 마무리 능력 또한 향상될 수 있도록 상향 조정합니다.
정밀 조준(R)
1타 피해량 250/400/550(+공격력의 140%) → 300/450/600(+공격력의 150%)
2타 피해량 300/450/600(+공격력의 160%) → 350/500/650(+공격력의 180%)
캐시
단검 캐시는 지속적으로 우수한 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 위력을 견제합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.3%
케네스
P - 억압된 분노의 추가 피해량을 상향 조정하여 케네스의 지속 교전 능력을 강화합니다.
억압된 분노(P)
추가 피해량 1(+공격력의 0.5/0.75/1%)% → 1.5(+공격력의 0.5/0.75/1%)%
클로에
지속적으로 낮은 픽률을 기록 중인 클로에의 W - 인형극 피해량을 상향하여 위력을 강화합니다.
인형극(W)
던지기 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 80%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 80%)
테오도르
테오도르의 무기 숙련도 효과를 상향하여 전반적인 위력을 강화합니다.
저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.3%
피올로
피올로는 지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있습니다. 스킬 시전 중 이동 속도 감소량을 낮춰 전반적인 기동성이나 스킬 활용도가 증가할 수 있도록 상향합니다.
스킬 시전 중 자신의 이동 속도 감소 20% → 15%
쌍절난격(Q1), 튕겨내기(W1), 사슬묶기(E1) 모두 적용됩니다.
하트
하트의 기본 방어력을 높여 부족한 내구도를 보완합니다.
기본 방어력 47 → 49
헤이즈
헤이즈는 강력한 대치 능력을 바탕으로 우수한 성능을 보이고 있습니다. 원거리에서 안정적으로 피해를 누적하는 Q - 40MM 유탄의 피해량을 낮춰 위력을 견제합니다.
40mm 유탄(Q)
피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 90%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%)
현우
현우는 두 무기군이 모두 좋지 않은 지표를 기록하고 있습니다. P - 도그파이트의 피해량을 상향하여 위력을 보완합니다.
도그파이트(P)
피해량 40/70/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 35%) → 40/70/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)
혜진
낮은 픽률을 보이는 활 혜진의 무기 숙련도 효과를 강화합니다.
활 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.8%
히스이
W - 거합일섬의 일섬(W2) 피해량을 높여 적중 시 리턴을 강화합니다.
거합일섬(W)
일섬(W2) 추가 피해량 50/80/110/140/170(+추가 공격력의 130%) → 50/80/110/140/170(+추가 공격력의 140%)
무기
레이피어
플랑베르주 공격 속도 20% → 25%
석궁
영광금귀신기노 스킬 증폭 82 → 86
암기
빙백은침 스킬 증폭 80 → 83
저격총
위도우 메이커 - 진홍 공격 속도 25% → 30%
방어구
옷
고스트 공격력 12 → 10
머리
레가투스 공격 속도 35% → 33%
인사이트 공격 속도 20% → 25%
쿼드아이 공격 속도 25% → 22%
트와일라잇
테이저건 - 도약 - [고유 장착 효과]
방어력 감소 10% → 8%
팔 / 장식
레이더 공격 속도 42% → 38%
트랩 및 카메라
정찰 드론 지속 시간 6초 → 5초
EMP 드론 지속 시간 6초 → 5초
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
리오
활 사용 시 받는 피해량 98% → 102%
다니엘
단검 사용 시 받는 피해량 90% → 88%
데비&마를렌
양손검 사용 시
입히는 피해량 96% → 94%
받는 피해량 93% → 94%
샬럿
아르카나 사용 시
주는 회복 효과 50% → 60%
주는 보호막 효과 60% → 65%
슈린
레이피어 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
알론소
글러브 사용 시 입히는 피해량 93% → 92%
얀
톤파 사용 시 받는 피해량 90% → 88%
에키온
VF의수 사용 시 받는 피해량 94% → 92%
요한
아르카나 사용 시 주는 회복 효과 65% → 75%
유스티나
석궁 사용 시 받는 피해량 95% → 94%
일레븐
망치 사용 시 받는 피해량 106% → 104%
프리야
기타 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%
헤이즈
돌격소총 사용 시 입히는 피해량 86% → 88%
론울프
시스템
재생성 키트
8레벨 부활 시간 7초 → 10초
9레벨 부활 시간 10초 → 12초
항공 보급 상자
2일차 낮 영웅 보급 상자 2개 → 1개
크레딧
기본 크레딧 획득량 1.3초 당 1 → 1.4초 당 1
론울프 모드 보정
실험체 공통 적용 사항
받는 피해량 2% 감소
블레어
쌍검 사용 시 입히는 피해량 100% → 95%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
캐릭터 장비 등급 표시와 상태 이상의 남은 시간이 겹쳐서 출력되는 문제 수정
아이템 스킬 선고 효과가 일부 피해에 발동되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 전술 스킬 강한 결속 아이콘에 보유 에너지가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
일부 모드(AI 상대 대전, 사용자 설정 대전, 신규 계정 첫 일반 대전 등)에서 AI 플레이어의 알고리즘을 다수 개선
게임을 진행 중인 플레이어가 없는 상태일 때 재접속 시도가 실패하는 문제 수정
급속 재생으로 부활 중일 때 탈출 시 로비로 이동되지 않으며 탈출 처리가 적용되지 않는 문제 수정
전장의 안개에서 특정 상황에 정보 오버레이 상태가 갱신되어 노출되는 문제 수정
금지구역에 야생동물 정보 오버레이가 비정상적으로 동작하는 문제 수정
오퍼레이터에서 보스 몬스터 등장 예정 및 등장에 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 연습 모드에 자원 채우기 명칭이 스태미나 관련 명칭으로 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 특정 상황에 재접속 시 장비 드래프트가 진행되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 장비 선택 필터에 스태미나 항목이 출력되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
아이템 스킬 광휘 효과가 소환수에게 적용되지 않는 문제 수정
가넷 처형식(R) 확장 툴팁에서 특정 내용이 반복적으로 출력되는 문제 수정
다니엘 걸작(R) 특정 상황에서 스킬 사용 시 적과 다니엘이 겹친 상태로 출력되는 문제 수정
루크 클리닝 서비스(Q) 진화 툴팁에서 쿨다운이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
바바라 BT-Mk2 센트리건(Q) 특정 상황에서 적을 공격하지 않는 문제 수정
하우스키퍼 버니스 스킨 승리 연출에서 특정 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
아드리아나 시체에서 잘못된 모델링이 출력되는 문제 수정
아드리아나 불길 쇄도(E) 바닥 이펙트가 실제 범위보다 크게 출력되는 문제 수정
위드리아나 스킨 착용 중 기름 뿌리기(W) 스킬 범위 이펙트가 기름 위로 출력되는 문제 수정
트로피컬 디멘션 아비게일 스킨 착용 중 휴식 시 비치 매트 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
알렉스 사망 후 부활 중 레벨업 시 무기 보급 상자 획득이 불가능한 문제 수정
언더보스 얀 스킨 착용 중 휴식 시 모델링이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
언더보스 얀 스킨 착용 중 글러브 무기군 사용 상태에서 상호작용 시 너클이 제거되는 문제 수정
언더보스 얀 스킨 착용 중 톤파 무기군 사용 상태에서 이동 시 톤파 모델링 크기가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
에키온 VF폭주(R) 고정 피해에 특성 및 아이템 스킬이 발동되지 않는 문제 수정
단풍이 이끄는 발걸음 유키 포트레이트 정렬 위치가 아래쪽으로 출력되는 문제 수정
테오도르 스파크탄(E) 툴팁에서 목표물 대상 공격 시 피해 설명이 잘못 출력되는 문제 수정
사관후보생 펠릭스 스킨 착용 중 질풍뇌격(W) 사용 시 특정 바닥 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
헨리 시간 제어 장치(W) 특정 위치에서 스킬 사용 시 적군 시점에서 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
고스트헌터 히스이 스킨 착용 중 거합일섬(W) 2중첩 - 일섬 사용 후 춤 감정 표현 사용 시 칼 길이가 짧게 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
시즌 출석부에서 28일 차 고급/희귀 스킨 보급권 획득 시 즉시 사용되지 않는 문제 수정
와일드 카드에서 고급 등급에 동일한 아이템이 중복 출력되는 문제 수정
제작소 > 박스에서 특정 상황에 박스 미리보기 영역 내 박스가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
제작소에서 최근 획득 아이템 리스트에 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
미르카 따봉 이모티콘에 보이스 효과음 추가 개선
모드별 보정치 툴팁에서 감소된 능력치의 텍스트 색상 변경 개선
크레딧 내 성우 목록을 현재 기준에 맞추어 최신화
일부 언어 환경에서 업적에 글자 배경색이 의도와 다르게 적용된 문제 수정
데일리 박스 구매 횟수 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정
루트 제작/편집 중 팀 초대 수락 시 일부 UI가 제거되지 않고 남아있는 문제 수정
특정 상황에서 출석부 및 이벤트 배너 등 UI가 제거되는 문제 수정
마츠리 로비 스크린 미리보기에서 이펙트가 영역 밖에서 출력되는 문제 수정
일부 시즌 이터니티 명예 아이콘 명칭 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정