• パッチノート
  • 11時間前

2026.02.05 - 10.2パッチノート

10.2アップデートは2月5日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新しい実験体 - フェンリル

グローブを使用する新しい実験体、フェンリルがルミア島に登場します。

フェンリルはリリース後、2週間9,900 A-coinで販売され、2月10日(火)までランク対戦に出戦できません。 

「前、邪魔!」

  

 


最後の足掻き (P)

フェンリルは死に至るダメージを受けると、1.5秒後、不死身状態になります。

不死身状態になったフェンリルは、4秒間操作できない状態で攻撃速度が30%、移動速度が50%増加し、周りの敵を攻撃する時、対象の最大体力の5%のスキルダメージを追加で与えます。
また、敵に攻撃されると、4秒間移動速度が10%減少します。(最大10スタック)

VF吸収:フェンリルは獲物追跡、とどめ刺しが的中した対象から4秒間VFエネルギーを吸収し、0.25秒ごとに6/13/20(+追加攻撃力の10%)のスキルダメージを与えて自分の体力を7/11/15(+追加攻撃力の12%)回復します。

対象の視界が共有されます。一定距離以上離れると解除されます。

不死身状態で足掻きの果てスキルを使用するとすぐに死亡できます。
味方が全員死亡すると、不死身状態になりません。
対象が野生動物の場合、体力回復効果が減少します。

  • VF吸収 最大距離:5.25m

  • 視界共有:1m

鋭い爪 (Q)

フェンリルが爪で強く引っ掻き、範囲内の敵に60/90/120/150/180(+攻撃力の90%)のスキルダメージを与えて8秒間爪スタックを獲得します。

最大スタックになると、より強く引っ搔いて90/135/180/225/270(+攻撃力の135%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を30%減少させて自分の体力を40/60/80/100/120(+攻撃力の50%)回復します。

最大スタックになった時にスキルを敵に的中させると、 狩りの始まりのクールダウンが50%減少します。

対象が野生動物の場合、体力回復効果が減少します。

  • 範囲:3m、120度 扇形

  • クールダウン:5/4.25/3.5/2.75/2秒

獲物追跡 (W)

フェンリルが尻尾を前方に向かって伸ばし、的中した敵対象に60/90/120/150/180(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えて引き寄せ、自分も素早く移動します。

的中した対象がいる場合には、VF吸収状態になり、4秒間本能的撤退を使用できます。

本能的撤退:対象に20/40/60/80/100(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与えて反対側に飛び回り、0.5秒間対象指定不可状態になって狩りの始まりのクールダウンが50%減少します。

尻尾に的中した後、フェンリルが移動できなかった場合には、VF吸収状態になりません。
本能的撤退は壁を越えられません。

  • 射程距離:8m

  • 投射体の幅:半径 0.5m

  • 投射体速度:16m/s

  • 本能的撤退(W2) 移動距離:2.5m 

  • クールダウン:14/13.5/13/12.5/12秒

狩りの始まり (E)

フェンリルが指定した方向に移動した後、3秒間移動速度が4/5/6/7/8%増加します。
敵実験体に向かって移動する時は、移動速度が追加で4/5/6/7/8%増加します。
この状態での次の基本攻撃は40/60/80/100/120(+追加攻撃力の55%)の追加スキルダメージを与えます。
基本攻撃すると、移動速度増加効果はすぐになくなります。

次の基本攻撃の射程距離が少し増加します。

  • クールダウン:14/13/12/11/10秒

とどめ刺し (R)

フェンリルが指定した敵実験体にスキルを使用すると、攻撃する準備をしながら1.5秒間150/200/250(+攻撃力の80%)のシールドを獲得します。
しばらくすると、フェンリルが対象に向かって突進し、150/225/300(+攻撃力の120%)のスキルダメージを与えて0.7秒間移動速度を80%減少させます。
減少させた移動速度は徐々に回復します。

的中した対象はVF吸収対象となり、フェンリルがVF吸収状態になります。

  • 射程距離:5.5m

  • クールダウン:80/70/60秒

 

新スキン・エモート

音楽教師 レノア (レア)スキンが実装されます。

「才能のない生徒の努力ほど、見苦しいものはないわ。見なさい?これがあなたの成績表よ。」

  


げっ、やだ フェンリル、よろしく フェンリル、分かった フェンリル、頭、痛い? フェンリルエモートが実装されます。

  

 

フェンリル エモートパッケージ
新しく実装されるフェンリルのエモート4種をお得な価格で購入できるパッケージが販売されます。

  • 販売価格:800NP → 480 NP

  • 内容:フェンリのエモート 4種、XP Boost(1日)

  • 販売期間:2月5日(木)メンテナンス以降 ~ 2月19日(木)メンテナンス前まで

 ※ 所持している商品が含まれている場合、購入価格が調整されます。

 ※ 購入と同時に適用されるBoostアイテムが含まれている場合、払い戻しできません。


S10 プレミアム/ベーシックトークンブック販売のご案内

S10 プレミアム/ベーシックトークンブックが販売されます。
S10 プレミアム/ベーシックトークンブックのクエストを達成すると、ロイヤルトークンを獲得することができます。

  • 販売期間:2月5日(木)メンテナンス以降 ~ 3月19日(木)メンテナンス前まで

  • S10 プレミアムトークンブック

    • 販売価格:1,500 NP

    • 内容:15レベルまで上げられるクエストブック、ロイヤルトークン最大75個獲得可能

  • S10 ベーシックトークンブック

    • 販売価格:10,000 A-Coin

    • 内容:10レベルまで上げられるクエストブック、ロイヤルトークン最大25個獲得可能

※ クエスト内容はゲーム内の「QUEST BOOK」の欄からご確認いただけます。
※ 販売終了後、クエストを達成し、レベルを上げたにも関わらず報酬を受領しなかった場合には、2週間以内にログインすると、メールボックスに自動で支給されます。



ロイヤルトークン交換所アップデート

「製作所」 → 「交換所」でロイヤルトークンまたは製作所スキン交換券で交換できる商品が4種追加されます。

  • シャンパン·ツインズデビー&マーリン

  • 愛のセレナーデEleven

  • ホログラムフェアリーヴァーニャ

  • アイドルマイ

 

システム

システム改善事項

 

研究所地域の生存者数表示追加

自動復活の際のマップに表示される地域別生存者数情報が、研究所の生存者数も表示するようになります。

  • これまで確認できなかった研究所地域の生存者数も確認できるようになります。

  • ただし、これまで通りハイパーループで研究所地域に直接移動することはできません。


紫霧生成位置調整

紫霧が戦況に及ぼす影響を調整するため、位置選定規則を変更します。

  • 当該フェーズで主要オブジェクト(生命の木、隕石、アルファ、オメガなど)が出現する地域に紫霧が生成される確率が大きく減少します。

  • 直前に生成された紫霧の位置を中心に、一定距離内では次の紫霧が現れる確率が大きく減少します。

 

カスタム対戦基本スキンオプション追加

スキンで敵チームを区別できないよう、カスタム対戦に機能が追加されます。

  • カスタム対戦で敵プレイヤーを基本スキンで表示させるオプションが追加されます。

  • オプションを有効化させても、観戦者と味方はこのオプションの影響を受けません。着用したスキンのままで表示されます。

  

「実績」 - 「アーカイブ」メニュー統合

  • 今後、「実績」メニューのアチーブメントが「アーカイブ」メニューに移転します。

  • 「アーカイブ」メニューが追加され、侵入経路がより明確になります。


マッチング改善

  •  アジアサーバー

    • 上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがダイヤモンドⅡ以上に制限されます。

  • 北米サーバー

    • 上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがプラチナムⅡ以上に制限されます。

  • アジア3サーバー

    • アジア3サーバーのランク対戦は2月6日(金)午後6時から24時間運営されます。

 

チュートリアル

  • チュートリアルで会話文の操作が一部変更されます。

    • 変更前 - マウス左クリック、マウス右クリック

    • 変更後 - マウス左クリック、「Space」キー入力

  • 「Space」キーの入力を0.5秒以上維持する場合、テキストが素早く進みます。

  • 特定のテキストにテキストスキップ機能が追加されます。

    • テキストの右上に出力するSKIPボタンでスキップできます。

  • チュートリアルを進める時、テキスト出力中の場合、「ESC」キーを入力できないように変更します。

 

アイテム交換 (Kiosk / LUMI)

交換アイテムリスト

  • 聖水、セレーネーの涙、大還丹 (削除)

 

特性

破壊系

  • 狩猟 - ハウンド

    • ダメージ吸血増加 1% → 2%

 

カオス系

  • 傷の悪化

    • クールダウン 11秒 → 10秒

  • 速射

    • 攻撃速度増加 10% → 15%

    • 持続時間 4秒 → 5秒

    • クールダウン 11秒 → 15秒

  • 徹甲弾

    • クールダウン 11秒 → 12秒

 

抵抗系

  • 光の守護

    • (近距離) 移動速度増加時間 0.5秒 → 1秒

 

戦術スキル
  • 強い絆

    • 移動速度増加 15/25(+エネルギー * 0.4)% → 20/30(+エネルギー * 0.4)%

  • 真実の刃

    • ダメージ量 100(+キャラクターレベル*20) → 140(+キャラクターレベル*20)

  • 超越

    • シールド量 100/200(+追加体力の75/100%)→ 150/200(+追加体力の80/100%)

 

実験体

ガーネット

ガーネットは歪んだ執着(E)の変更によって機動能力が強化されましたが、的中難易度も上昇したため戦闘能力が従来よりも劣る姿を見せています。歪んだ執着(E)の突進速度をバフして的中難易度を緩和し、我慢(W)スキルのクールダウン減少量を増やして戦闘中のスキル使用頻度を高めます。

  • 我慢(W)

    • 0.2秒ごとに失った体力比例回復量 3% → 4%

    • 1スタックにつき押しつぶし&突き刺し(Q)、歪んだ執着(E)のクールダウン減少 0.6秒 → 0.8秒

  • 歪んだ執着(E)

    • 突進速度 14m/s → 15m/s

 

ニア

主力スキルであるアーケードドロップ(Q)のダメージ量を調整して威力をバフします。

  • アーケードドロップ(Q)

    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%)

 

ティア

ティアがカラーミックス(P)の祝福のリス効果を発動させた時の移動速度増加効果をバフし、敵との距離調節能力を補完します。

  • カラーミックス(P)

    • 祝福のリス(青色+赤色) 移動速度増加 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%

 

レオン

トンファーレオンは低いピック率と平均よりも低い成績を記録し続けています。武器熟練度効果を調整して全体的な威力をバフします。

  • トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.8% → 5%

 

ロッジ

スピンショット(W)の起動能力を強化し、より積極的にプレイできるように調整します。

  • スピンショット(W)

    • 移動速度増加 120% → 150%

 

ルク

ルクの基本防御力をバフし、耐久性を強化します。

  • 基本防御力 50 → 52

 

ダイリン

グローブダイリンは高い武器熟練度効果をナーフして、性能が高くなり過ぎないように調整します。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例攻撃速度 4.3% → 3.8%

 

莉央

莉央は低い指標を記録し続けています。遠距離戦闘で重要な替え弓(Q)の和弓ダメージ量をバフし、莉央が和弓で敵との距離を取る時に、より高い威力を発揮できるように調整します。

  • 替え弓(Q)

    • 和弓ダメージ量 (攻撃力の102%) * (基本攻撃増幅) → (攻撃力の104%) * (基本攻撃増幅)

 

マーカス

現在、マーカスは地殻変動(R)で優秀なエンゲージ能力と、高い防御力減少効果で戦闘に大きな影響を与えています。そのため、防御力減少効果をナーフし、高すぎる威力を調整します。

  • 地殻変動(R)

    • 防御力減少 20% → 15%

 

マグヌス

マグヌスの基本防御力をバフして戦闘能力および耐久性を補います。

  • 基本防御力 47 → 49

 

バニス

バニスの武器熟練度効果を調整して威力をバフします。

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.5% → 2.8%

 

ブレア

ブレアは強力なダメージ能力を基に優秀なパフォーマンスを見せています。低レベルの時から防御力減少効果を与えられる抹殺(W)の序盤の数値を調整し、スピンスラッシュ(E)のダメージ量も調整して全体的な威力をナーフします。

  • 抹殺(双剣 W)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の100%) → 50/80/110/140/170(+追加攻撃力の100%)

    • 防御力減少 12/13/14/15/16% → 8/10/12/14/16%

  • スピンスラッシュ(双剣 E)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の70/80/90/100/110%) → 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の60/70/80/90/100%)

 

ビアンカ

高いランクポイント獲得量を記録しているビアンカの武器熟練度を調整して威力をナーフします。

  • アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.5%

 

シウカイ

前回のアップデート以降、シウカイはお食事時間(W)を使った戦闘維持能力が下がっているように見えるため、お食事時間(W)の体力回復量をバフしてサポート能力を補います。また、ウォック突進(E)のエアーボーン持続時間を増やし、的中させた時には高い阻止能力を持てるように調整します。

  • お食事時間(W)

    • 体力回復量 20/40/60/80/100(+最大体力の4%)(+料理人の情熱スタック数) → 40/60/80/100/120(+最大体力の4%)(+料理人の情熱スタック数)

  • ウォック突進(E)

    • エアーボーン持続時間 0.9秒 → 1秒

 

スア

現在、スアの青い鳥(W)は低レベルの時にシールド量が少なく、序盤の戦闘では十分な効果を発揮できていないため、序盤のシールド量を増やし、初期段階でもある程度の防御能力を持てるように調整します。

  • 青い鳥(W)

    • シールド量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の30%) → 80/100/120/140/160(+スキル増幅の30%)

  • 記憶力(R)

    • 青い鳥(RW) シールド量 50/150/250(+スキル増幅の30%) → 100/180/260(+スキル増幅の30%)

 

シセラ

高い統計を記録している投げシセラの武器熟練度を調整して威力をナーフします。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.8% → 4.6%

 

アルダ

良くない統計を記録しているアルダのニムルドの石碑(E)の威力をバフし、牽制能力を強化させます。

  • ニムルドの石碑(E)

    • ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の50%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の55%)

    • ニムルドの門(RE)にも同じく適用されます。

 

アビゲイル

9.7アップデート以降、パッシブのダメージ活用度が改善され、全体的にダメージ能力が上昇しています。そのため、バイナリスピン(Q)の威力をナーフし、高すぎる威力を発揮できないように調整します。

  • バイナリスピン(Q)

    • 1打目のダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%)

    • 2打目のダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の35%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の35%)

 

アイソル

アイソルの耐久性を調整し、より積極的にプレイできるように調整します。

  • レベル比例体力 73 → 75

  • レベル比例防御力 2.5 → 2.6

 

アロンソ

前回の改善によってマグネチックハンド(Q)の活用度は改善されましたが、ダメージ量のナーフによって戦闘で十分なダメージを出せていないように見えます。ナーフされたダメージ量の一部を戻し、戦闘能力を補います。

  • マグネチックハンド(Q)

    • 磁力線でつながった敵へのダメージ量 (アロンソのレベル*8)(+敵の最大体力の5/6/7/8/9%) → (アロンソのレベル*8)(+敵の最大体力の6/7/8/9/10%)

 

エマ

現在、エマは持続戦闘能力が足りないように見えるため、助手の鳩さん(Q)の的中時のリターンを増やし、マジックハット(W)のクールダウンを減らして全体的なスキル回転率を改善します。その代わり、マジックハット(W)の的中時のクールダウン減少効果を少しナーフし、性能が高くなりすぎないように調整します。

  • 助手の鳩さん(Q)

    • 的中時のクールダウン減少量 15% → 25%

  • マジックハット(W)

    • クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

    • 的中時のクールダウン減少量 30% → 25%

 

ウィリアム

良い統計を記録し続けているウィリアムの基本攻撃力を調整して威力をナーフします。

  • 基本攻撃力40 → 37

 

ユミン

ユミンの風流雲散(R)の1打目の攻撃が的中した時の移動速度減少量を増やして2打目の的中難易度を緩和し、ユミンのエンゲージ能力と地域掌握能力を強化させます。

  • 風流雲散(R)

    • 移動速度減少 40% → 45%

 

イアン

イアンは悪霊状態の時に高い戦闘維持能力を見せているため、囚われた肉体(P)の体力回復量を調整します。

  • 囚われた肉体(P)

    • 悪霊状態:固定ダメージ量比例体力回復量 150% → 140%

 

ジェニー

ジェニーの武器熟練度効果を調整して全体的な威力をバフします。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3% → 3.3%

 

つばめ

良い統計を記録しているつばめのレベル比例体力をナーフし、戦闘中のリスクを高めます。

  • レベル比例体力 77 → 75

 

カミロ

カミロは優秀な統計を記録し続けているうえ、下位圏では高い指標を記録しています。ブエルタ(Q)強化時の2打目のダメージ量をナーフして威力を調整します。

  • ブエルタ(Q)

    • 強化時の2打目のダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の90%)*(基本攻撃増幅) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の80%)*(基本攻撃増幅)

 

カーラ

現在、カーラは攻撃速度系のビルドを活用し、強力すぎるダメージ能力を発揮しています。スピア装填(P)のダメージ量と攻撃速度比例スキル増幅の転換率をナーフし、高すぎる威力を調整します。

  • スピア装填(P)

    • 超過した攻撃速度0.01あたりのスキル増幅 1.2 → 1.0

    • フルチャージ時のダメージ量 10/25/40(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の4/7/10%) → 10/25/40(+スキル増幅の25%)(+対象の最大体力の4/7/10%)

 

キャッシー

切断(W)の外側範囲に上手く的中させた時の移動速度減少量をバフし、的中時のリターンを増やします。

  • 切断(W)

    • 移動速度減少 30% → 40%

 

テオドール

現在、テオドールは、十分なダメージを出していないように見えるため、増幅スクリーン(W)を上手く活用した時にはより高い威力を出せるように調整します。

  • 増幅スクリーン(W)

    • 基本攻撃の追加スキルダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の24%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の26%)

 

フェリックス

フェリックスは平均よりも高い指標を記録し続けているため、基本攻撃力を調整してダメージ能力をナーフします。

  • 基本攻撃力35 → 33

 

フィオラ

高い統計を記録しているレイピアフィオラの威力はナーフし、低い統計を記録している両手剣フィオラの威力はバフして、他の武器タイプを選択できる余地を増やします。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.5%

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.8%

 

ヘンリー

ヘンリーはスキルコンボで時の歯車(W)の依存度がとても高いため、時の歯車(W)のクールダウンを減らして、制限を緩和します。

  • 時の歯車(W)

    • クールダウン 12秒 → 11秒

 

ヒスイ

現在、ヒスイは物干し竿(R)の依存度がとても高いため、スキルのクールダウンを減らし、究極技のない時のリスクを少し緩和します。

  • 物干し竿(R)

    • クールダウン 70/60/50秒 → 65/55/45秒

 

武器

グローブ

  • 素手 致命打確率 29% → 20%

 

短剣

  • ソウルリッパー

    • 迅速 - ルドラの短剣 - [固有装備効果]

      • 攻撃力増加 16% → 14%

 

レイピア

  • フランベルジュ 攻撃速度 25% → 30%

  • ギアヘリックス 攻撃速度 25% → 30%

 

金槌

  • ピコピコハンマー 攻撃力 86 → 82 

 

暗器

  • 滿天花雨

    • 満開 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 100(+キャラクターレベル*8) → 80(+キャラクターレベル*8)

 

防具

  • 白衣

    • クールダウン減少 10 (新規)

    • 最大体力 150 → 100

  • ギリースーツ

    • 予熱- [固有装備効果]

      • 1スタックあたり攻撃速度増加 5% → 4%

  • 血の掟 防御力 25 → 27

  • 幽霊花嫁のドレス

    • 衰弱の霧 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 15(+追加体力の15%) → 20(+追加体力の12%)

  • 異端審判官 スキル増幅 35 → 38

  • タイタンアーマー

    • 防御力 35 → 32

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (削除)

    • 電撃 - [固有装備効果] (新規)

      • 基本攻撃するたびに5秒間電撃をチャージします。(最大2回)

      • 最大チャージ状態で基本攻撃したり、シールドのある対象を基本攻撃すると、(近距離:敵の最大体力の4% + 30~106(キャラクターレベル比例) | 遠距離:敵の最大体力の2.5% + 30~106(キャラクターレベル比例)の追加スキルダメージを与え、すべての電撃のチャージ量を失います。

  • 華将の衣 攻撃速度 25% → 30%

 

  • 皇室ブルゴネット スキル増幅 76 → 78

  • David ヘッドホン 攻撃力 22 → 25

  • サイバーストーカー スキル増幅 78 → 82

  • 月桂冠 防御貫通 11 → 12

  • トワイライト

    • テーザー銃 - 跳躍 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 50(+攻撃力の30%)(+キャラクターレベル*2) → 20(+攻撃力の30%)(+キャラクターレベル*2)

 

腕/装具

  • 海賊の旗 (新規英雄等級)



     


    • レシピ:油を染み込ませた布 + 鉄板

    • 能力値

      • 攻撃力 25

      • 攻撃速度 25%

      • クールダウン減少 10

 

  • 海賊の証票 (新規伝説等級)



     


    • レシピ:黒鉛 + 隕石

    • 能力値

      • 攻撃力 30

      • 攻撃速度 30%

      • クールダウン減少 15

      • 移動速度減少耐性 20%

  • 騎士の信条 攻撃力 21 → 22

  • ミスリル盾 防御力 14 → 12

  • スカディのブレスレット スキル増幅 80 → 82

  • アフリマンの手 スキル増幅 73 → 75

  • エメラルドタブレット スキル増幅 85 → 87

  • オルビス スキル増幅 80 → 82

  • 邀明月

    • 最大体力 150 → 220

    • 達人 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 40(+スキル増幅の35%)(+キャラクターレベル*2) → 40(+スキル増幅の25%)(+キャラクターレベル*2)

  • 魔法のランプ 防御力 15 → 16

  • ティンダロスの大君主 スキル増幅 82 → 84

  • プシュケーの刃 防御貫通 11 → 12

  • ホルスの目 スキル増幅 70 → 72

  • プロミネンス レベル比例最大体力 20 → 21

 

  • 木靴 移動速度 0.07 → 0.12

  • スリッパ 移動速度 0.07 → 0.12

  • スニーカー 移動速度 0.07 → 0.12

  • タイツ 移動速度 0.07 → 0.12

  • 布を当てたスリッパ 移動速度 0.14 → 0.16

  • ブーツ  移動速度 0.14 → 0.16

  • チェーンレギンス 移動速度 0.14 → 0.16

  • ハイヒール 移動速度 0.14 → 0.16

  • ワイルドウォーカー

    • 防御力 12 → 10

    • クールダウン減少 15 → 20

  • タップルート 最大体力 200 → 220

 

コバルト·プロトコル

コバルト・プロトコルモード補正値

マーカス

  • 金槌:

    • 与えるダメージ量 102% → 100%

    • 受けるダメージ量 98% → 100%

 

シャーロット

  • アルカナ: 与える回復効果 60% → 65%

 

アビゲイル

  • 斧: 与えるダメージ量 96% → 94%

 

アヤ

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 86% → 84%

 

ヤン

  • トンファー: 受けるダメージ量 88% → 86%

 

エキオン

  • VF義手:

    • 与えるダメージ量 98% → 100%

    • 受けるダメージ量 92% → 90%

 

エレナ

  • レイピア: 与えるダメージ量 100% → 104%

 

ヨハン

  • アルカナ: 与える回復効果 75% → 70%

 

ザヒル

  • 投げ: 与えるダメージ量 90% → 94%

 

ジャッキー

  • 斧: 与えるダメージ量 96% → 100%

 

つばめ

  • 暗器: 与えるダメージ量 94% → 92%

 

プリヤ

  • ギター: 与えるシールド効果 70% → 75%

 

フィオラ

  • 槍: 受けるダメージ量 92% → 90%

 

ヒョヌ

  • グローブ: 与えるダメージ量 94% → 96%

 

ヒスイ

  • 両手剣:

    • 与えるダメージ量 95% → 96%

    • 受けるダメージ量 91% → 90%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 特定の状況で敵がスキルを使用すると、非正常的な位置でスキルの効果音が出力する問題を修正

  • 一時的にAFK状態になったプレイヤーがゲーム放棄状態に変わる場合、システムメッセージが出力するように改善

  • 携帯用セーフゾーンを特定の状況で使用すると、範囲外でも爆発タイマーが減らない問題を修正

  • 戦闘研究室で中央地域を開放する時、爆発タイマーが1秒減少する問題を修正

  • 特定の状況でニックネームおよび体力バーが出力しない問題の原因と思われるコードを修正

  • 特定の状況で瀕死状態の時、持続時間およびキャラクター画像が出力しない問題を修正

  • チュートリアルの脱出方法で垂直発射装置(VLS)の降下アニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • チュートリアルの「特別な材料」の章で雪の移動アニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • 特定の状況でチュートリアルの最終戦闘開始直後にクロノスフィアの範囲が非正常的に適用される問題を修正

  • 特殊材料を獲得する時、「代替アイテムおすすめ 」に、味方に必要な材料UIが出力されない問題を修正

  • 特定の状況で後半アイテムリストに自動交替リストのアイテムが出力しない問題を修正

  • 後半アイテムリストで一部アイテムの能力値が重なって出力する問題を修正

  • 警察署内の特定の地域に壁衝突判定が発生する問題を修正

  • 3日目の夜にAI Botの死体からVF血液サンプルを獲得できる問題を修正

  • リプレイ中、特定の状況で垂直発射装置(VLS)を利用しているプレイヤーを選択すると、画面に戦場の霧効果が適用される問題を修正

  • 侵食された変異体の対象情報UIのランダムドロップアイテムに関するツールチップに誤った内容が出力する問題を修正

  • ミニマップで一部領域に戦場の霧効果が適用されない問題を修正

  • エモートセットの一部領域にグラデーションが適用されない問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • 石弓武器スキル - 強弩(D)の投射体発射位置が非正常的に適用された問題を修正

  • ブレア 基本スキンを着用している時、垂直発射装置(VLS)で降下する時のアニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • 板前シウカイスキンを着用している時、ウォック突進(E)の効果音が非正常的に出力する問題を修正

  • 彰一 短剣を生成している最中に死亡すると、復活後、当該短剣を獲得および協商(E)スキルを使用できない問題を修正

  • アイザック 検挙(E2)スキルを使用する時、ボイスが出力しない問題を修正

  • エージェントエイデンスキンを着用している時、武器のモデリングが出力しない問題を修正

  • 雪 花無十日紅(R)のツールチップに特定の内容が非正常的に出力する問題を修正

  • イレム ネコ状態の時、一部アイテムのスキルエフェクトの位置が非正常的に出力する問題を修正

  • エヴァ 紫水晶の波(E)スキル使用後、一部オブジェクトに右クリックすると、キャラクターが移動しない問題を修正

  • ゴーストハンターキアラスキンを着用している時、特定の状況で不浄の手(Q)のエフェクトが非正常的な位置に出力する問題を修正

  • キアラ 特定の状況で暴走(R)の審判を下す時、対象に移動しない問題を修正

  • タジア プリジア(E)のガラス破片で移動する時、レノアのフィーネ(W)に的中されると、スキル効果およびスキル再使用ができない問題を修正

  • エースバニー ヘイズの勝利演出の一部モデリングを最適化

 

ロビー改善事項

  • 一部商品のゲーム内の表示価格が実際のSteam決済価格と異なる問題を修正

  • レア等級スキン獲得画面でスキンの台詞が表示されるように改善

  • 商品購入画面で商品の説明の部分の領域を拡大

  • クエストブック購入画面および情報画面内に販売・利用期間を表示

  • 販売・利用期間が終了したクエストブックはリストから除外されるように改善

  • アーカイブバナーの画像をクリックすると、当該エピソードの画面に移動するよう変更

  • ランク対戦を3回以上プレイしなかった場合、帰属サーバーの表記がアジア3サーバーで優先して設定される問題を修正

  • 「今日のクエスト」でコバルトモードの連続3キル達成ミッションがカウントされない問題を修正

  • ゲーム準備段階で武器タイプにマウスオーバーすると、スキル増幅テキストが非正常的に出力する問題を修正

  • ロビー画面を保存する時、ランダム項目に保存したロビー画面の画像が出力する問題を修正

  • ゲーム終了後のリザルト画面でシーズン9 - エターニティ エモートの透明度が意図とは異なる問題を修正

  • 設定 > 色カスタムで色を選択する領域が非正常的に適用される問題を修正

  • ユニオン対戦のチームを解散させる時、誤った内容が出力する問題を修正

  • 実験体詳細ページでスキルの音量調節が非正常的に適用される問題を修正

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