• 패치노트
  • 11시간 전

2026.02.05 - 10.2 패치노트

10.2 업데이트는 2월 5일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 실험체 - 펜리르

글러브를 사용하는 새로운 실험체 펜리르가 루미아 섬에 등장합니다.

펜리르는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 2월 10일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.


“내 앞길, 막지 마!”  



최후의 발악 (P)

펜리르는 죽음에 이르는 피해를 받으면 1.5초 후 불사 상태가 됩니다.

불사 상태가 된 펜리르는 4초 동안 조작이 불가능한 상태로 공격 속도가 30% 증가하고, 이동 속도가 50% 증가하며 주변의 적을 공격할 때 대상 최대 체력의 5%의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
또한, 적에게 피격을 받으면 이동 속도가 4초 동안 10% 감소하며 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.

VF 흡수: 펜리르는 먹잇감 추적, 숨통 끊기로 적중한 대상에게 4초 동안 VF에너지를 흡수하며 0.25초 마다 6/13/20(+추가 공격력의 10%)의 스킬 피해를 입히고, 자신의 체력을 7/11/15(+추가 공격력의 12%)만큼 회복합니다.
대상의 시야를 공유받으며, 일정 거리 이상 멀어지면 해제됩니다.

불사 상태에서 발악 종료스킬을 사용하여 즉시 사망 상태가 될 수 있습니다.
아군이 모두 사망하면 불사 상태가 발동되지 않습니다.
야생 동물 대상으로는 체력 회복 효과가 감소합니다.

  • VF 흡수 최대 거리: 5.25m

  • 시야 공유: 1m

찢는 손톱 (Q)

펜리르가 양 손톱으로 강하게 할퀴어 범위 안의 적들에게 60/90/120/150/180(+공격력의 90%)의 스킬 피해를 입히며, 8초 동안 손톱 중첩을 획득합니다.

최대 중첩 상태에서 스킬을 사용하면 더욱 강하게 할퀴어 90/135/180/225/270(+공격력의 135%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 30% 감소시키며 자신의 체력을 40/60/80/100/120(+공격력의 50%)만큼 회복합니다.

최대 중첩 상태에서 스킬을 적에게 적중하면 사냥 개시의 쿨다운이 50% 감소합니다.

야생 동물 대상으로는 체력 회복 효과가 감소합니다.

  • 범위: 3m, 120도 부채꼴

  • 쿨다운: 5/4.25/3.5/2.75/2초

먹잇감 추적 (W)

펜리르가 꼬리를 전방으로 길게 뻗어 적중한 적 대상에게 60/90/120/150/180(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입히며 끌어당기고 자신도 빠르게 이동합니다.

적중한 대상이 있으면 VF 흡수 상태가 되며 4초 동안 본능적 후퇴를 사용할 수 있습니다.

본능적 후퇴: 대상에게 20/40/60/80/100(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 반대 방향으로 덤블링하여 0.5초 동안 대상 지정 불가 상태가 되며, 사냥 개시의 쿨다운이 50% 감소합니다.

꼬리에 적중 후 펜리르가 이동을 하지 못하면 VF 흡수 상태가 발동하지 않습니다.
본능적 후퇴는 벽을 넘을 수 없습니다.

  • 사거리: 8m

  • 투사체 폭: 반경 0.5m

  • 투사체 속도: 16m/s

  • 본능적 후퇴(W2) 이동 거리: 2.5m 

  • 쿨다운: 14/13.5/13/12.5/12초

사냥 개시 (E)

펜리르가 지정한 방향으로 이동한 후 3초 동안 이동 속도가 4/5/6/7/8% 증가하고, 적 실험체를 향할 때 이동 속도가 추가로 4/5/6/7/8% 증가합니다.

이동 후 다음 기본 공격은 40/60/80/100/120(+추가 공격력의 55%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다. 기본 공격을 하면 이동 속도 증가 효과는 즉시 사라집니다.

다음 기본 공격 사거리가 약간 증가합니다.

  • 쿨다운: 14/13/12/11/10초

숨통 끊기 (R)

펜리르가 지정한 적 실험체에게 스킬을 사용하면 공격할 준비를 하며 150/200/250(+공격력의 80%)의 보호막을 1.5초 동안 획득합니다.
잠시 후 대상에게 빠르게 돌진하여 150/225/300(+공격력의 120%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 0.7초 동안 80% 감소시킵니다. 감소된 이동 속도는 서서히 원래대로 돌아옵니다.

적중한 대상과 VF 흡수 상태가 됩니다.

  • 사거리: 5.5m

  • 쿨다운: 80/70/60초



신규 스킨 및 이모티콘

음악 선생님 르노어 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“재능 없는 노력만큼 봐주기 괴로운 건 없단다. 자, 여기 네 성적표야.”  


펜리르 으엑, 싫어, 잘부탁해, 그러지, 뭐, 너, 머리 아파? 이모티콘이 출시됩니다.


펜리르 이모티콘 패키지
신규 펜리르 이모티콘 4종을 할인된 가격으로 구매할 수 있는 기간 패키지가 출시됩니다.

  • 판매 가격: 800NP → 480 NP

  • 구성품: 펜리르 이모티콘 4종, XP 부스트 (1일)

  • 판매 기간: 2월 5일(목) 점검 후 ~ 2월 19일(목) 점검 전까지

※ 기본 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변경됩니다.
※ 구매 즉시 사용되는 부스트가 포함된 상품은 청약철회가 불가합니다.


시즌 10 프리미엄/베이직 토큰 북 안내

시즌 10 토큰 북은 미션을 통해 로얄 토큰을 획득할 수 있는 프리미엄/베이직 퀘스트 북으로 구성되어 있습니다.

  • 판매 및 이용 기간 : 2026년 2월 5일 (목) 점검 후 ~ 2026년 3월 19일 (목) 점검 전까지

  • 시즌 10 프리미엄 토큰 북

    • 판매 가격: 1,500 NP

    • 상세 구성: 15레벨 퀘스트 북, 로얄 토큰 최대 75개 획득 가능

  • 시즌 10 베이직 토큰 북

    • 판매 가격: 10,000 A-Coin

    • 상세 구성: 10레벨 퀘스트 북, 로얄 토큰 최대 25개 획득 가능

※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우, 점검 후 우편함으로 자동 지급되며 2주 이내 접속 시 수령 가능합니다.


로얄 토큰 교환소 업데이트

[제작소] → [교환소]에서 로얄 토큰 또는 제작소 스킨 교환권으로 교환할 수 있는 상품 목록에 아래 스킨 4종이 추가됩니다.

  • 스파클링 트윈즈 데비 & 마를렌

  • 러블리 세레나데 일레븐

  • 홀로그래프 페어리 바냐

  • 아이돌 마이


시스템

시스템 개선 사항

연구소 지역 생존자 수 표시 추가

자동 부활을 위해 지역을 선택할 때, 지도상에 표시되던 '지역별 생존자 수' 정보가 연구소까지 확장됩니다.

  • 기존에는 확인할 수 없었던 연구소 지역의 생존자 인원수가 추가됩니다.

  • 단, 하이퍼루프를 통해 연구소 지역을 목적지로 직접 선택하는 것은 기존과 동일하게 불가능합니다.


자색 안개 생성 위치 로직 개선

자색 안개가 전장 상황에 미치는 영향을 보다 공정하게 조정하기 위해 생성 위치 선정 로직이 변경됩니다.

  • 해당 페이즈에 주요 오브젝트(생명의 나무, 운석, 알파, 오메가 등)가 출현한 지역에는 자색 안개가 생성될 확률이 크게 줄어듭니다.

  • 직전에 생성된 자색 안개 중심점으로부터 일정 거리 이내에는 다음 자색 안개가 생성될 확률이 크게 줄어듭니다.


사용자 설정 대전 기본 스킨 옵션 추가

이제 사용자 설정 환경에서 스킨으로 적 팀을 구분할 수 없게끔 제어하는 옵션이 추가됩니다.

  • 사용자 설정 대전에서 적 플레이어를 기본 스킨으로 보여주는 옵션이 추가됩니다.

  • 옵션을 활성화하더라도 자신의 팀원은 선택한 스킨으로 보여지며, 관전자는 해당 옵션에 영향을 받지 않습니다.


업적 - 아카이브 메뉴 통합

  • 업적 항목이 이제 도전 과제가 아닌 아카이브 항목으로 옮겨집니다.

  • 아카이브 버튼이 추가되어, 아카이브 메뉴 진입 경로가 좀 더 분명해집니다.


매치메이킹 개선

  • 아시아 서버 상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 다이아몬드 2 이상으로 제한됩니다.

  • 아시아3 서버 랭크 대전이 2월 6일(금) 오후 6시 부터 24시간 운영으로 전환 됩니다.

튜토리얼

  • 튜토리얼 진행 시 다이얼로그를 넘기기 위한 조작이 일부 변경됩니다.

    • 변경 전 - 마우스 좌클릭, 마우스 우클릭

    • 변경 후 - 마우스 좌클릭, 스페이스 키 입력

  • 스페이스 키 입력을 0.5초 이상 유지하는 경우 다이얼로그가 빠르게 넘어가도록 개선됩니다.

  • 특정 다이얼로그에 다이얼로그 스킵 기능이 추가됩니다.

    • 다이얼로그 우측 상단에 출력되는 SKIP 버튼 클릭 시 사용 가능합니다.

  • 튜토리얼 진행 시 다이얼로그가 출력 중인 상황에서 ESC 키를 입력할 수 없도록 변경됩니다.


아이템 교환 (키오스크 / LUMI)

교환 아이템 품목 

  • 성수, 셀레네의 눈물, 대환단 (삭제)


특성

파괴

  • 들개 탈

    • 모든 피해 흡혈 증가 1% → 2%

 

혼돈

  • 상처 악화

    • 쿨다운 11초 → 10초

  • 속사

    • 공격 속도 증가 10% → 15%

    • 지속 시간 4초 → 5초 

    • 쿨다운 11초 → 15초

  • 철갑탄

    • 쿨다운 11초 → 12초


저항

  • 빛의 수호

    • (근거리) 이동 속도 증가 시간 0.5초 → 1초

 

전술 스킬
  • 강한 결속

    • 이동 속도 증가 15/25(+에너지 * 0.4)% → 20/30(+에너지 * 0.4)%

  • 진실의 칼날

    • 피해량 100(+캐릭터 레벨*20) → 140(+캐릭터 레벨*20)

  • 초월

    • 보호막량 100/200(+추가 체력의 75/100%)→ 150/200(+추가 체력의 80/100%)


실험체

가넷

가넷은 E - 그릇된 집착의 변경으로 기동성이 강화되었지만 적중 난이도 또한 상승하여 교전 능력에 있어선 기존보다 부족한 모습을 보이고 있습니다. E - 그릇된 집착의 돌진 속도를 상향하여 적중 난이도를 완화하고, W - 억누른 고통의 스킬 쿨다운 감소량을 늘려 교전 시 스킬 사용 빈도를 높입니다.

  • 억누른 고통(W)

    • 0.2초당 잃은 체력 비례 회복량 3% → 4%

    • 중첩 당 짓뭉개기&꿰뚫기(Q), 그릇된 집착(E) 쿨다운 감소 0.6초 → 0.8초

  • 그릇된 집착(E)

    • 돌진 속도 14m/s → 15m/s


니아

주력 스킬인 Q - 아케이드 드롭의 피해량을 상향하여 위력을 강화합니다.

  • 아케이드 드롭(Q)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%)


띠아

띠아가 P - 알록달록 컬러믹스의 축복의 다람쥐 효과를 발동시켰을 때 얻는 이동 속도 증가량을 상향하여, 적과의 거리를 조절하는 능력을 보완합니다.

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 축복의 다람쥐(파란색+빨간색) 이동 속도 증가 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%


레온

톤파 레온은 지속적으로 낮은 픽률과 평균 이하의 성적을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 높여 전반적인 위력을 강화합니다.

  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 5%


로지

W - 스핀샷의 기동성을 강화하여, 보다 능동적인 플레이를 펼칠 수 있도록 돕습니다.

  • 스핀샷(W)

    • 이동 속도 증가 120% → 150%


루크

루크의 기본 방어력을 높여 내구도를 강화합니다.

  • 기본 방어력 50 → 52 


리 다이린

글러브 리 다이린의 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여, 높은 성능을 견제합니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 4.3% → 3.8%


리오

리오는 지속적으로 낮은 지표를 기록 중입니다. 원거리 교전의 핵심인 Q - 카에유미 화궁의 피해량을 상향하여 리오가 화궁을 활용해 적과의 거리를 조절할 때 이전보다 교전 위력이 강화될 수 있도록 돕습니다.

  • 카에유미(Q)

    • 화궁 피해량 (공격력의 102%) * (기본 공격 증폭) → (공격력의 104%) * (기본 공격 증폭)


마커스

현재 마커스는 R - 지각변동을 통한 뛰어난 교전 개시 능력과 더불어, 높은 방어력 감소 효과를 바탕으로 교전에서 지나치게 강력한 영향력을 행사하고 있습니다. 이에 해당 스킬의 방어력 감소 효과를 하향하여, 과도한 위력을 견제합니다.

  • 지각변동(R)

    • 방어력 감소 20% → 15%


매그너스

매그너스의 기본 방어력을 높여 교전 능력 및 내구도를 보완합니다.

  • 기본 방어력 47 → 49


버니스

버니스의 무기 숙련도 효과를 상향 조정하여 위력을 강화합니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.5% → 2.8%


블레어

블레어는 강력한 피해 능력을 바탕으로 우수한 성능을 보여주고 있습니다. 낮은 스킬 레벨부터 높은 방어력 감소 수치를 제공하는 W - 말살의 초반 구간 수치를 조정하고, E - 절단 베기와 함께 피해량을 낮추어 전반적인 위력을 견제합니다.

  • 말살(쌍검 W)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 100%) → 50/80/110/140/170(+추가 공격력의 100%)

    • 방어력 감소 12/13/14/15/16% → 8/10/12/14/16%

  • 절단 베기(쌍검 E)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 70/80/90/100/110%) → 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 60/70/80/90/100%)


비앙카

높은 점수 획득량을 기록하고 있는 비앙카의 무기 숙련도를 하향하여 위력을 조정합니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.5%


쇼우

지난 패치 이후 쇼우는 W - 식사 시간을 활용한 유지력이 떨어진 모습을 보이고 있습니다. 이에 해당 스킬의 체력 회복량을 상향하여 아군 지원 능력을 보완합니다. 또한, E - 웍 돌진의 에어본 지속 시간을 늘려 적중 시 보다 높은 저지력을 보여줄 수 있게 합니다.

  • 식사 시간(W)

    • 체력 회복량 20/40/60/80/100(+최대 체력의 4%)(+요리사의 열정 중첩 수) → 40/60/80/100/120(+최대 체력의 4%)(+요리사의 열정 중첩 수)

  • 웍 돌진(E)

    • 에어본 지속 시간 0.9초 → 1초


수아

현재 수아의 W - 파랑새는 낮은 레벨 구간 보호막 성능이 지나치게 낮아, 초반 교전에서 유의미한 효과를 발휘하지 못하고 있습니다. 이에 스킬 초반 레벨의 보호막량을 상향하여 게임 초기 단계에서도 유의미한 방어 능력을 갖출 수 있게 조정합니다.

  • 파랑새(W)

    • 보호막량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 30%) → 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 30%)

  • 기억력(R)

    • 파랑새(RW) 보호막량 50/150/250(+스킬 증폭의 30%) → 100/180/260(+스킬 증폭의 30%)


시셀라

높은 통계를 기록하고 있는 투척 시셀라의 무기 숙련도를 하향하여 위력을 견제합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.6%


아르다

좋지 않은 통계를 기록하고 있는 아르다의 E - 님루드의 비석의 위력을 상향하여, 견제 능력이 강화될 수 있도록 합니다.

  • 님루드의 비석(E)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 50%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%)

    • 님루드의 문(RE)도 동일 적용됩니다.


아비게일

9.7 패치 이후, 패시브 피해 활용도가 개선되면서 전반적인 피해 능력이 증가한 모습을 보여주고 있습니다. 이에 Q - 바이너리 스핀의 위력을 하향하여 지나치게 높은 위력을 보여주지 않도록 조정합니다.

  • 바이너리 스핀(Q)

    • 1타 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 피해량 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 35%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)


아이솔

아이솔의 내구도를 보완하여 보다 적극적으로 플레이할 수 있도록 조정합니다.

  • 레벨 당 체력 73 → 75

  • 레벨 당 방어력 2.5 → 2.6


알론소

지난 개선으로 Q - 마그네틱 펀치의 활용이 개선되었지만, 피해량이 하향 조정되면서 교전 위력이 부족해진 경향이 있습니다. 이에 감소됐던 피해량을 일부 복구하여, 교전 능력을 보완합니다.

  • 마그네틱 펀치(Q)

    • 연결된 적 피해량 (알론소 레벨*8)(+적 최대 체력의 5/6/7/8/9%) → (알론소 레벨*8)(+적 최대 체력의 6/7/8/9/10%)


엠마

현재 엠마는 지속 교전 능력이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. 이에 Q - 비둘기 딜러의 적중 시 리턴을 강화하고, W - 폭죽 모자의 쿨다운을 줄여 전반적인 스킬 회전율을 높입니다. 다만, 폭죽 모자의 경우 적중 시 쿨다운 감소량은 소폭 하향하여 성능이 과도해지지 않도록 조정합니다.

  • 비둘기 딜러(Q)

    • 적중 시 쿨다운 감소량 15% → 25%

  • 폭죽 모자(W)

    • 쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 10/9.5/9/8.5/8초

    • 적중 시 쿨다운 감소량 30% → 25%


윌리엄

지속적으로 좋은 통계를 기록하고 있는 윌리엄의 기본 공격력을 하향하여 위력을 견제합니다.

  • 기본 공격력 40 → 37 


유민

유민의 R - 풍류운산 첫 번째 공격 적중 시 이동 속도 감소량을 상향하여, 두 번째 공격을 적중시키는 난이도를 완화하고 유민의 교전 개시 및 지역 장악 능력을 강화합니다.

  • 풍류운산(R)

    • 이동 속도 감소 40% → 45%


이안

이안은 귀신 상태일 때 특히 높은 유지력을 보여주고 있습니다. P - 사로잡힌 육신을 통한 체력 회복량을 하향 조정하여 견제합니다.

  • 사로잡힌 육신(P)

    • 귀신 상태일 때 고정 피해량 비례 체력 회복량 150% → 140%


제니

제니의 무기 숙련도 효과를 상향 조정하여 전반적인 위력을 강화합니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% → 3.3%


츠바메

좋은 통계를 기록하고 있는 츠바메의 레벨 당 체력을 하향 조정하여, 교전 중 위험 부담을 증가시킵니다.

  • 레벨 당 체력 77 → 75 


카밀로

카밀로는 준수한 통계를 유지하고 있으며 특히 하위 구간에서 높은 지표를 기록하고 있습니다. Q - 브엘따 강화 시 2타 피해량을 하향하여 위력을 견제합니다.

  • 브엘따(Q)

    • 강화 시 2타 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 90%)*(기본 공격 증폭) → 30/60/90/120/150(+공격력의 80%)*(기본 공격 증폭)


칼라

현재 칼라는 공격 속도 위주의 빌드를 활용하여 지나치게 강력한 누킹 능력을 보여주고 있습니다. 이에 P - 작살 장전의 피해량과 공격 속도 비례 스킬 증폭 전환율을 하향 조정하여 과도한 위력을 억제합니다.

  • 작살 장전(P)

    • 초과된 공격 속도 0.01 당 스킬 증폭 1.2 → 1.0

    • 완전히 충전된 피해량 10/25/40(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 4/7/10%) → 10/25/40(+스킬 증폭의 25%)(+대상 최대 체력의 4/7/10%)


캐시

W - 앰퓨테이션 외곽을 잘 적중시켰을 경우, 이동 속도 감소량을 상향하여, 더 높은 리턴을 가지도록 합니다.

  • 앰퓨테이션(W)

    • 이동 속도 감소 30% → 40%


테오도르

현재 테오도르는 피해량이 다소 부족한 모습을 보여주고 있습니다. W - 증폭 스크린을 활용했을 때, 더 높은 위력이 나올 수 있도록 상향합니다.

  • 증폭 스크린(W)

    • 기본 공격의 추가 스킬 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 24%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 26%)


펠릭스

펠릭스는 지속적으로 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 기본 공격력을 낮춰 피해 능력을 하향 조정합니다.

  • 기본 공격력 35 → 33


피오라

높은 통계를 기록하는 레이피어 피오라의 위력은 하향 조정하고, 낮은 통계를 기록하고 있는 양손검 피오라의 위력은 상향 조정하여 다른 무기군의 가능성을 열어둡니다.

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.5%

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.8%


헨리

헨리의 스킬 연계 과정에서 의존도가 매우 높은 W - 시간 제어 장치의 쿨다운을 줄여, 해당 스킬 사용에 따르는 과도한 제약을 완화합니다.

  • 시간 제어 장치(W)

    • 쿨다운 12초 → 11초


히스이

히스이는 R - 모노호시자오의 의존도가 매우 높은 모습을 보여주고 있습니다. 이에 따라 스킬의 쿨다운을 줄여, 궁극기가 없는 타이밍의 공백기를 소폭 완화합니다.

  • 모노호시자오(R)

    • 쿨다운 70/60/50초 → 65/55/45초


무기

글러브

  • 소수 치명타 확률 29% → 20%

 

단검

  • 소울 리퍼

    • 신속 - 루드라의 단검 - [고유 장착 효과]

      • 공격력 증가 16% → 14%

 

레이피어

  • 플랑베르주 공격 속도 25% → 30%

  • 기어헬릭스 공격 속도 25% → 30%


망치

  • 뿅망치 공격력 86 → 82 

 

암기

  • 만천화우

    • 만개 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 100(+캐릭터 레벨*8) → 80(+캐릭터 레벨*8)


방어구

  • 백색 가운

    • 쿨다운 감소 10 (신규)

    • 최대 체력 150 → 100

  • 길리 슈트

    • 예열 - [고유 장착 효과]

      • 중첩 당 공격 속도 증가 5% → 4%

  • 오메르타 방어력 25 → 27

  • 유령 신부의 드레스

    • 쇠약의 안개 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 15(+추가 체력의 15%) → 20(+추가 체력의 12%)

  • 이단심판관 스킬 증폭 35 → 38

  • 타이탄 아머

    • 방어력 35 → 32

    • 치유 감소 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 전자기 충격 - [고유 장착 효과] (신규) 

      • 매 기본 공격마다 5초 동안 전자기 충격을 충전합니다. (최대 2회)

      • 최대 충전된 상태로 기본 공격하거나 보호막이 있는 대상을 기본 공격할 때 (근거리: 적 최대 체력의 4% + 30~106(캐릭터 레벨 비례) | 원거리: 적 최대 체력의 2.5% + 30~106(캐릭터 레벨 비례)) 의 추가 스킬 피해를 입히고 모든 전자기 충격 충전량을 잃습니다.

  • 화령장 공격 속도 25% → 30%


머리

  • 황실 부르고넷 스킬 증폭 76 → 78

  • 다비드 헤드폰 공격력 22 → 25

  • 사이버 스토커 스킬 증폭 78 → 82

  • 월계관 방어 관통 11 → 12

  • 트와일라잇

    • 테이저 건 - 도약 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 50(+공격력의 30%)(+캐릭터 레벨*2) → 20(+공격력의 30%)(+캐릭터 레벨*2)

 

팔/장식 

  • 해적 깃발 (신규 영웅 등급)





    • 조합식: 기름먹인 천 + 철판

    • 능력치

      • 공격력 25

      • 공격 속도 25% 

      • 쿨다운 감소 10


  • 해적의 증표 (신규 전설 등급)





    • 조합식: 흑연 + 운석

    • 능력치

      • 공격력 30

      • 공격 속도 30%

      • 쿨다운 감소 15

      • 둔화 효과 저항 20%

  • 기사의 신조 공격력 21 → 22 

  • 미스릴 방패 방어력 14 → 12

  • 스카디의 팔찌 스킬 증폭 80 → 82 

  • 아흐라만의 손길 스킬 증폭 73 → 75

  • 에메랄드 타블렛 스킬 증폭 85 → 87 

  • 오르비스 스킬 증폭 80 → 82

  • 요명월

    • 최대 체력 150 → 220

    • 달인 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 40(+스킬 증폭의 35%)(+캐릭터 레벨*2) → 40(+스킬 증폭의 25%)(+캐릭터 레벨*2)

  • 요술램프 방어력 15 → 16

  • 틴달로스의 군주 스킬 증폭 82 → 84

  • 프시케의 칼날 방어 관통 11 → 12

  • 호루스의 눈 스킬 증폭 70 → 72 

  • 프로미넌스 레벨 당 최대 체력 20 → 21


다리

  • 나막신 이동 속도 0.07 → 0.12

  • 슬리퍼 이동 속도 0.07 → 0.12

  • 운동화 이동 속도 0.07 → 0.12

  • 타이즈 이동 속도 0.07 → 0.12

  • 덧댄 슬리퍼 이동 속도 0.14 → 0.16

  • 부츠 이동 속도 0.14 → 0.16

  • 체인 레깅스 이동 속도 0.14 → 0.16

  • 하이힐 이동 속도 0.14 → 0.16

  • 와일드 워커

    • 방어력 12 → 10

    • 쿨다운 감소 15 → 20

  • 탭루트 최대 체력 200 → 220


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

마커스

  • 망치 사용 시

    • 입히는 피해량 102% → 100%

    • 받는 피해량 98% → 100%


샬럿

  • 아르카나 사용 시 주는 회복 효과 60% → 65%


아비게일

  • 도끼 사용 시 입히는 피해량 96% → 94% 


아야

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 86% → 84%


  • 톤파 사용 시 받는 피해량 88% → 86%


에키온

  • VF 의수 사용 시

    • 입히는 피해량 98% → 100%

    • 받는 피해량 92% → 90%


엘레나

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 100% → 104%


요한

  • 아르카나 사용 시 주는 회복 효과 75% → 70%


자히르

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 90% → 94%


재키

  • 도끼 사용 시 입히는 피해량 96% → 100%


츠바메

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%


프리야

  • 기타 사용 시 주는 보호막 효과 70% → 75%


피오라

  • 창 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


현우

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%


히스이

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 95% → 96%

    • 받는 피해량 91% → 90% 


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 특정 상황에서 적이 스킬 사용 시 비정상적인 위치에서 스킬 효과음이 출력되는 문제 수정

  • 일시적 탈주 상태인 유저가 영구적 탈주로 전환될 경우 시스템 메시지가 출력되도록 개선

  • 휴대용 안전지대 특정 상황에서 사용 시 범위 밖에서 폭발 타이머가 차감되지 않는 문제 수정

  • 전투 연구실에서 중앙 지역 개방 시 폭발 타이머가 1초 차감되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 닉네임 및 체력바가 출력되지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 특정 상황에서 빈사 상태일 때 지속 시간 및 캐릭터 이미지가 출력되지 않는 문제 수정

  • 기본 튜토리얼 탈출 방법에서 수직 발사 장치 (VLS) 활강 상태 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 기본 튜토리얼 특별한 재료에서 유키 이동 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 기본 튜토리얼 최종 전투 시작 직후 크로노 스피어가 범위가 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 특수 재료 획득 시 대체 아이템 동적 추천에 팀원 필요 재료UI가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 후반 아이템 리스트에서 자동 교체 목록에 아이템이 출력되지 않는 문제 수정

  • 후반 아이템 리스트에서 일부 아이템 능력치가 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 경찰서 지역 내 특정 지형에 벽 충돌 판정이 발생하는 문제 수정

  • 3일 차 밤에 AI 봇 시체에서 VF 혈액 샘플을 획득 가능한 문제 수정

  • 리플레이에서 특정 상황에 수직 발사 장치 (VLS) 사용 중인 플레이어 선택 시 화면 내 전장의 안개 효과가 적용되는 문제 수정

  • 잠식 변이체의 대상 정보 UI의 무작위 드랍 아이템 툴팁에서 잘못된 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 미니맵에서 일부 영역에 전장의 안개가 적용되지 않는 문제 수정

  • 이모티콘 플레이트에서 일부 영역에 그라이데이션이 적용되지 않는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 석궁 무기 스킬 강노(D) 투사체 발사 위치가 잘못 적용되어 있는 문제 수정

  • 블레어 기본 스킨 착용 중 수직 발사 장치 (VLS) 활강 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 일식 요리사 쇼우 스킨 착용 중 웍 돌진(E) 사용 시 효과음이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 쇼이치 단검 생성 중 사망 시 부활 후 해당 단검을 획득 및 협상(E) 스킬 사용이 불가능한 문제 수정

  • 아이작 검거(E2) 스킬 사용 시 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 해결사 에이든 스킨 착용 중 무기 모델링이 출력되지 않는 문제 수정

  • 유키 화무십일홍(R) 툴팁에서 특정 내용이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 이렘 고양이 상태일 때 일부 아이템의 스킬 이펙트 위치가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 이바 자수정의 물결(E) 스킬 사용 후 일부 오브젝트에 우클릭 시 캐릭터가 이동하지 않는 문제 수정

  • 고스트헌터 키아라 스킨 착용 중 특정 상황에서 부정의 손길(Q) 이펙트가 비정상적 위치에 출력되는 문제 수정

  • 키아라 폭주(R) 특정 상황에서 심판 낙하 시 대상에게 이동되지 않는 문제 수정

  • 타지아 프리치아(E) 유리 파편으로 이동 중 르노어 피네(W) 적중 시 스킬 효과 및 스킬 재사용이 불가능한 문제 수정

  • 노블 에이스 바니 헤이즈 승리 연출에서 일부 모델링 최적화


로비 개선 사항

  • 일부 상품의 게임 내 표시 가격이 실제 스팀 결제 가격과 다르게 표시되던 문제 수정

  • 희귀 등급 스킨 획득 팝업에서 스킨 대사가 노출되도록 개선

  • 상품 구매 팝업에서 상품 설명 텍스트 영역 확장 개선

  • 퀘스트 북 구매 팝업 및 정보 화면 내 판매 및 이용 기간 표기 추가 개선

  • 판매 및 이용 기간이 종료된 히든 퀘스트 북은 목록에서 제외되도록 개선

  • 아카이브 배너 이미지 클릭 시 해당 에피소드의 시나리오 화면으로 즉시 이동하도록 변경

  • 랭크 게임을 3회 이상 플레이하지 않는 경우 귀속 서버 표기가 아시아3가 우선 설정되는 문제 수정

  • 오늘의 도전에서 코발트 모드 교전에서 연속 3킬 달성하기 미션이 카운트되지 않는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 무기 타입에 마우스 오버 시 스킬 증폭 텍스트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 로비 스크린 저장 시 랜덤 항목에 저장한 로비 스크린 이미지가 출력되는 문제 수정

  • 게임 종료 후 결과 화면에서 시즌 9 - 이터니티 이모티콘 투명도가 의도와 다르게 적용된 문제 수정

  • 설정 > 색상 커스텀에서 색상 선택 영역이 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 유니온 대전 팀 해체 시 잘못된 내용이 출력되는 문제 수정

  • 실험체 상세 페이지에서 스킬에 볼륨 조절이 비정상적으로 적용되는 문제 수정

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