盧米亞的倖存者,大家好!
我們傾力籌備的《女神異聞錄5 皇家版》聯動活動,不知不覺已接近尾聲。
在本次的開發日誌中,我們想和大家聊聊這次聯動背後的小插曲、遊戲中呈現的各種細節,以及開發團隊在準備聯動時的想法與未來的計劃。
《女神異聞錄5 皇家版》聯動的開始
這次聯動的起點,要追溯到一年半以前。
在開發團隊內部,無論負責哪個部門,都不乏《女神異聞錄》系列的資深死忠粉,它也一直是大家心中無可撼動、排名第一的「希望聯動的IP」。但正因為它是一部在全球範圍內都享有極高聲譽的巨作,最初我們內心也充滿了忐忑:「真的能開啟聯動合作的機會嗎?」
因此,當我們收到版權方積極回應的那一刻,光是聽到這個消息就足以讓人內心澎湃。為了準備提案,專案負責人們連續熬了好幾個夜,至今想起來依然記憶猶新。
當然,在準備最初提案的時候,我們內心也充滿了顧慮。當時《女神異聞錄5 皇家版》還沒有和韓國遊戲開發商聯動合作的案例,而我們提出的聯動時間長達2個月。我們非常擔憂,對方是否能完全接受這份提案。
經過漫長的等待後,我們為首次合作會議準備了詳細的計劃,闡述了將如何把那些充滿魅力的角色完美呈現進盧米亞島。
最終,當確定聯動的消息在公司內部公布的那天,開發團隊爆發出了雷鳴般的歡呼聲。
正因為這是一個團隊發自內心熱愛並為之瘋狂的IP,這份真誠才成為了項目最終達成的最大原動力。在此,我們也想藉此機會,向從聯動達成到執行過程中,始終給予我們團隊無私關懷與支持的SEGA和ATLUS再次致以最深的謝意。
聯動實驗體的選定
妮琪版本QUEEN終極技能初稿
一旦造型聯動進入實作階段,擺在開發團隊面前最幸福卻也最痛苦的課題,莫過於「角色配對」。因為我們必須在不破壞原作角色設定的前提下,找到能完美呈現其魅力的載體。
這種配對並不是簡單的概念配對,還要考慮角色人氣、推出造型的時間以及操作難度等多種外部因素,是一個需要縝密權衡的艱辛過程。
事實上,很多玩家們猜到的、或者覺得「要是聯動的是這個角色就好了」而感到遺憾的人選,大半都在我們最初的候選名單裡。經過激烈的討論,最終的配對方案也確實發生過變動。比如新島真(QUEEN),最初我們甚至討論過讓她與《永恆輪迴》裡的妮琪進行配對。
在一次次遠超預定時間、曠日持久的「馬拉松式」會議後,我們最終確立了一個核心篩選標準:那就是衡量「聯動角色的魅力」與「《永恆輪迴》角色的魅力」在遊戲內能創造出多麼高度一致的體驗。 這個艱難確立的標準,不僅是這次工作,也成為了今後進行所有聯動相關決策中最重要的前提。
世界觀和劇情 - 區域台詞
醫院台詞示例 - 雖然不知道為什麼,總覺得在這裡待著膽子都變大了呢。
聯動本質上是兩個世界觀的碰撞。如何從台詞層面將其魅力展現出來,一直是我們在思考的內容。這一次,在英雄造型的新台詞錄音上,我們傾注了大量心血,力求捕捉那些能讓人瞬間聯想到P5R微小卻能帶來愉悅感的「細節」。
我們注意到,P5R原著中可以前往許多場所,這一點在概念上與盧米亞島的區域有著極高的契合度。基於這一點,在全新錄製的區域台詞中,我們努力融入了大量相關元素,並確保其自然貼切。
此外,由於無法直接登場的角色,我們也透過台詞進行了致敬,原著粉絲們會心一笑的經典劇情,也融入到了台詞各處。當各位使用亞歷克斯(JOKER)或希爾維婭(QUEEN)造型進行遊戲時,不妨仔細聆聽一下他們的區域台詞,或許會有意外驚喜。
角色造型的實裝
《女神異聞錄》系列是一個設定極深且極其複雜的作品。關於各個人物召喚人格面具的條件和情境等,需要考慮的變量實在太多了。
從面具的處理方式,到使用人格面具時服裝的變換細節,為了在不違背原作設定的前提下,將這些元素盡可能自然地融入我們的遊戲,我們與ATLUS進行了無數次的諮詢、確認與修改。

在製作舞蹈或休息動作時,我們不僅翻遍了正傳,連系列衍生作品的影片素材也都一一查看了。成員們有的到處搜集影片素材,有的甚至親自動手拍攝或製作參考影片,我們就這樣看著無數的素材片段反覆開會討論。
我們堅守的一條原則是:避免單一化,拒絕只從某一個特定元素中生搬硬套。 如果大家仔細觀察JOKER和QUEEN的舞蹈及休息動作,就會發現其中複合了日常互動、ShowTime、劇情事件等多種場景的多種致敬。

我們非常看重外表的造型是聯動角色,靈魂仍是ER角色這一點。就像大家讚不絕口的JOKER勝利動作,那種演出上的精妙變奏,正是為了讓JOKER與亞歷克斯的魅力並行不悖。其他角色也是相同。敬請期待接下來希爾維婭(QUEEN)也將展現出她那活力十足的標誌性終結動作。
關於如何將聯動概念融入角色技能,我們也進行了很多思考。有些創意初看覺得不錯,但實際應用到遊戲中後,效果卻不盡如人意。因此,每當要實裝一個特效或一個動作時,各部門負責人都會聚在一起,為了尋找最契合的呈現方式而反覆嘗試。正是透過這樣的過程,我們才得以將原作標誌性的視覺元素精準地嵌入到技能效果中。看到玩家們對這些特效的喜愛,我們也感到非常欣慰。
其他細節
《女神異聞錄5 皇家版》的聯動PV,是在永恆輪迴大師賽小組賽第一階段的當日精彩操作播放中驚喜公開的。雖然這套方案極具實驗性,但確實為聯動開啟了一個完美的序幕。
除了角色和劇本,我們在其他元素中也傾注了滿滿的「粉絲之魂」與熱情。為了製作那段僅1分鐘左右的 PV,我們曾反覆推翻並重寫了好幾次劇情腳本。

遊戲內的表情、墓碑等道具也是如此。僅僅為了過審一個箱子的設計方案,我們就準備了至少5個草稿。尤其是深受大家喜愛的亞歷克斯(JOKER)動態表情,其實最初的設計稿裡並沒有使用歌詞元素。但在負責人們出於粉絲私心的不斷堅持與討論下,大家現在所看到的驚艷演出才最終得以通過。
至於終局階段(臨時安全區)BGM的更換,則是從聯動初期的會議開始,美術、策劃、角色團隊等各個部門就不約而同提出的點子。正是因為所有工作人員從一開始就把《永恆輪迴》與《女神異聞錄》視為一個整體去沉浸式創作,才讓這一切成為了可能。

此外,隨聯動推出的校服與反抗的意志裝備,是我們的一次實驗性嘗試。當時我們想,能不能在計劃加入遊戲的裝備中,融入《女神異聞錄》系列的象徵元素呢?由於當時恰好有增加胸部裝備的計劃,這兩件裝備便應運而生。在聯動結束後,這兩件裝備將保留數值與機制,僅將外觀更換為原本設計,繼續留在遊戲之中。
回顧與未來計劃
調查問卷結果整理
(1) 按年份整理
時間 | 數量 |
| 2020年代 | 約576 |
| 2010年代 | 約434 |
| 2000年代 | 約333 |
| 1990年代 | 約91 |
| ~1980年代 | 約10 |
(2) 類型TOP 10
類型 | 數量 |
| PC / 主機遊戲 | 約530 |
| 手遊 | 約470 |
| 日本動畫 / 漫畫 | 約298 |
| PC線上遊戲 | 約117 |
| 其他:韓國網路漫畫 · 網路小說 / VOCALOID / Vtuber 等 | 約99 |
(3) IP廠商所屬地
地區分布 | 數量 |
| 日本 | 約706 |
| 韓國 | 約559 |
| 中國 | 約153 |
| 歐美 | 約58 |
(4) 按氛圍整理
- 黑暗世界觀 · 637
- VS
- 明亮世界觀 · 545
(5) 有趣的回答
- ARAM: Mayhem
- Chess.com
- 復刻夏洛特的治癒之歌
基於第一次聯動後收集到的問卷結果,我們再次感受到了倖存者們對聯動多樣化與深度的需求。因此在未來,我們將盡量避免像這次這樣連續進行大型聯動,以免在時間表上給各位帶來負擔,或是導致《永恆輪迴》原有的常規更新節奏受到過度干擾。
對於連續跨越兩個賽季、且從賽季中下旬緊接著銜接到下賽季初的密集排期,開發團隊內部其實也曾有過疑慮,不少玩家也對此提出了尖銳的批評。正如在開發者見面會實況中所坦言的那樣,這確實是因為我們太想促成與優秀IP的合作,導致日程安排過於緊迫。這絕非我們的本意,並非想給倖存者們增加負擔,還望大家能夠予以海涵。
即便如此,在這些深刻的鞭策聲中,倖存者們依然對我們用心準備的聯動內容給予了超乎想像的、無限的熱愛。正是得益於大家慷慨的支持,我們內部一致認為本次項目取得了巨大的成功。在此,我們要感謝最棒的協助夥伴SEGA與ATLUS,讓我們能與優秀的IP合作呈現這場精彩聯動;更要向始終給予支持的倖存者們,表達最誠摯、最深切的謝意。
最後,請多多期待即將公開的希爾維婭(QUEEN)造型。今後,《永恆輪迴》也將繼續透過真誠的內容,重視與各位倖存者之間的每一份羈絆。感謝大家的支持與陪伴!