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  • 4小時前

和KEL一起,迎接更加豐富多彩的S11電競賽事吧!

盧米亞的倖存者,大家好!

感謝大家從上屆大田舉辦的永恆輪迴S10大師賽決賽,到最近在晉州舉辦的2026亞洲電競文旅產業交流活動(ECA)等各項永恆輪迴電競賽事的關注。大師賽迎來了首個兩位數賽季,這對我們來說意義非凡。正因如此,DAEJEON AutoArms呈現的大滿貫才顯得更加特別。


 
從S11開始,我們將開啟永恆輪迴電競的新篇章。本賽季將迎來許多重大改變,包括永恆輪迴大師賽的變化、韓國電競聯賽KEL的開幕,以及亞洲地區電競運營方式的調整等,大家將能體驗到與以往截然不同的電競內容。敬請期待永恆輪迴電競將以何種方式發生蛻變!

 

§ 全新的大師賽,以及兩個賽季後即將到來的「超級大師賽」

 永恆輪迴大師賽對於目前活躍在永恆輪迴電競領域的許多選手來說,無疑是一項極具意義的賽事。隨著 2026 KEL的開幕,參加該聯賽的選手將無法再參加大師賽,但我們預計會有更多的新挑戰者來填補這些空缺。從此,大師賽將分為兩個類別:在KEL賽季期間舉辦的常規「大師賽」,以及在沒有KEL的賽季中以更大規模舉辦的「超級大師賽」。由於這兩項賽事在各階段的運營方式以及進入決賽的隊伍數量上均有所不同,因此預計這些賽事將帶給大家不一樣的觀賽體驗。請參考下表了解大師賽與超級大師賽的具體區別。

劃分

大師賽(S11&12)

超級大師賽(S13&14)

階段

每個階段1週

每個賽季進行3個階段比賽

每個階段3週

每個賽季進行2個階段比賽

賽季決賽

8支隊伍在1天內進行競爭

通過巡迴積分選拔7支隊伍

通過LCQ選拔1支隊伍

16支隊伍在2天內進行競爭

通過巡迴積分選拔14支隊伍

通過LCQ選拔2支隊伍

參賽限制

參加KEL的選手無法參賽

沒有參賽限制


作為「挑戰場」的大師賽現在縮短為每階段1週(之前為2週),取而代之的是每賽季將進行三個階段的比賽。此外,為了讓大師賽像以前一樣受到矚目,我們將僅針對預選賽提供4個「挑戰者種子隊(Contender Seed)」。挑戰者種子隊是為各地區晉級賽的受邀隊伍,或在其他具有競爭力的賽事中取得優異成績的隊伍,提供挑戰大師賽的機會。調整後的大師賽與以往相同,預選賽階段將有48支隊伍參與競爭,但根據大家的排位分數結果,起始位置會有所不同。

挑戰者種子隊 (Contender Seed)

4隊

從預選賽上位組(Qualifiers Upper Bracket)開始

  • 上位組共分為4組,每組前四名晉級正賽

  • 每組後4隊進入下位組

排位分 1~28名

28隊

排位分 29~44名

16隊

預選賽從下位組(Qualifiers Lower Bracket)開始

  • 下位組分為4個小組進行,每組前2名晉級正賽


進行兩輪、每輪4回合比賽的大師賽預選賽分為上位組和下位組,將先進行上位組比賽,隨後進行下位組比賽。首先,包含挑戰者種子在內的32支隊伍將進行預選賽上位組比賽,其中16支隊伍晉級正賽,另外16支隊伍落入預選賽下位組。在由落敗的16支隊伍與排位分較低的16支隊伍進行對決的預選賽下位組中,32支隊伍中僅有8支隊伍能夠晉級正賽。作為敗者復活賽性質進行的預選賽下位組,只有其中更具競爭力的隊伍才能脫穎而出。

階段名

參賽隊伍數

回合

參賽隊伍構成

結果

16強決賽
Quarterfinals

16支隊伍(2組)

4回合

預選下位組 1~2名(8隊)

前四名進入半決賽

預選上位組 3~4名(8隊)

後四名淘汰

4強賽
Semifinals

16支隊伍(2組)

4回合

預選上位組 1~2名(8隊)

前四名進入決賽

16強決賽 - TOP 4(8隊)

後四名淘汰

決賽
Finals

8支隊伍(1組)

賽點

決賽 - TOP 4(8隊)

根據排名發放巡迴賽積分


晉級正賽後,隊伍開始比賽的階段將根據其預選成績而有所不同。在預選賽上位組中獲得第1至2名的隊伍將跳過第1天的比賽,直接從第2天的半決賽開始;其餘16支隊伍則需要從第1天的四分之一決賽開始。與之前的淘汰賽階段一樣,從正賽開始,只有進入前4名的隊伍才能晉級下一輪,否則即被淘汰。雖然預選賽給予了兩次機會,但正賽改為“一局定勝負”的淘汰制,因此從晉級正賽的那一刻起,所有隊伍都不能有絲毫鬆懈。


最終生存並晉級決賽的隊伍,可根據排名獲得巡迴積分。將通過三個階段獲得的巡迴賽積分,選拔出總共7支直接晉級賽季決賽的隊伍,剩餘的1個名額則通過LCQ選拔。這8支隊伍將在為期一天的季後賽中,為爭奪該賽季大師賽的冠軍獎盃展開角逐。

由於大師賽新增了許多要素,見證新賽季中又會誕生哪些超級巨星也將成為一大看點。在任何人都可以參與的大師賽中,你們也有可能成為舉起獎盃的主角,快來挑戰一下吧!

 

§ 新的賽點制:順序賽點制

賽點制規則既是賦予《永恆輪迴》電競核心趣味的關鍵機制,即使在當下無法直接助力隊伍獲勝,也能促進隊伍為了維持遊戲進程而創造出更多精彩瞬間的動力。我們希望在保留最終倖存即奪冠那一刻的快感的同時,通過提升比賽過程中累積積分重要性,讓追趕中的隊伍能夠考量更多角度的戰術要素。

因此,從本賽季起,我們將正式在電競比賽中應用全新的賽點制方式。這種在之前的電競表演賽中介紹過的「順序賽點制」方式,與現有的積分賽點制方式相比,具備以下區別:

  • 賽點制的標準不再是絕對評價的「積分」,而是相對評價的「排名」。

  • 一旦達成賽點,該狀態不會保持至比賽結束,如果排名下滑,賽點狀態也會隨之消失。

  • 隨著回合數的進行,達成賽點的隊伍數量會逐漸增加,比賽最多進行至第9輪。各輪次達成賽點制隊伍的標準請參考下表。

1回合

沒有賽點隊伍

2回合

沒有賽點隊伍

3回合

沒有賽點隊伍

4回合

沒有賽點隊伍

5回合(賽點開始的回合)

為本回合開始時的前2名隊伍賦予賽點

6回合

為本回合開始時的前3名隊伍賦予賽點

7回合

為本回合開始時的前5名隊伍賦予賽點

8回合

為本回合開始時的前7名隊伍賦予賽點

9回合(最終回合)

為全部隊伍賦予賽點


採用這一賽制的原因如下。

  • 通常情況下,引入賽點制的比賽大多是決賽或同等級別的賽事,若比賽過早結束,不僅會讓觀眾感到遺憾,也會讓參賽隊伍因為無法展現所有準備內容而倍感失落,這不是一個好的方向,因此我們希望通過此舉來確保比賽至少進行一定回合。

  • 從第4回合過渡到第5回合時,將持有賽點狀態的隊伍名額擴大至前2名,這一調整是採納了選手們的回饋,即相較於單一隊伍進入賽點狀態,在多支隊伍擁有賽點時,第5回合結束比賽的可能性更高。考慮到兩支隊伍之間在天氣選擇權等優勢上存在差異,我們認為這一點是可以被接受的。

  • 在第8回合將調整至排名前7的隊伍、以及在第9回合讓所有隊伍進入賽點狀態,目的在確定比賽的結束時間點。此外,處於墊底的隊伍若想奪冠,必須在第8回合和第9回合連續取得最終生存。我們認為,如果能在後半段展現出連續兩輪獲得最終生存的競技水準,那麼即使其在比賽中前期處於劣勢,這樣的奪冠也完全令人信服。

對於習慣了現有積分賽點規則的粉絲們來說,這可能是一種稍顯陌生的方式,但比賽本身的節奏可能會比現有的賽點規則更加順暢。同時,由於可以將比賽輪次限制在最多9回合,我們在賽事運營上也獲得了更多優勢,因此期待未來能以賽點規則為基礎進行更多樣化的嘗試。敬請多多關注在全新的賽點規則下,選手們將帶來的精彩戰略與表現。


§ 亞洲地區電競體系調整

不久前,在慶尚南道晉州市舉辦的2026 ECA大賽中,來自各地區的永恆輪迴玩家們充分展示了各自的實力。雖然以KEL為首的韓國賽區擁有眾多強力選手,構築了一道難以逾越的高牆,但代表亞洲各地區參賽的海外選手們依然展現了他們的風采,留下了深刻的印象。為了讓這種活躍表現得以持續,我們將為亞洲地區電競提供更多的支持。

雖然永恆輪迴大師賽號稱是所有亞洲區玩家皆可參與的賽事,但實際上,對於韓國以外地區的選手而言,即便是想要開啟正賽的大門也並非易事。儘管在之前幾個賽季中,有過JAPAN CUP等自行舉辦的賽事,但由於每個賽季僅舉辦一次,對於各地區的頂尖選手來說,積累持續的賽事經驗仍顯不足。因此,為了進一步加強各地區的社區建設並啟動當地電競生態,我們將以目前運營的亞洲1~3伺服器為準,為各地區賽事提供更多支持。

ER JAPAN CHAMPIONSHIP

Eternal Return Series China

ER APAC GRAND PRIX

使用亞洲1的區域(韓國除外)

使用亞洲2的區域

使用亞洲3的區域


亞洲地區的這三項賽事均在同一日期進行,因此無法重複參與,前期我們將以相同的方式開啟賽事。三項賽事均將採用之前JAPAN CUP的基礎賽制,即先進行16支隊伍的半決賽,隨後各組前4名晉級決賽;此後,我們將根據各地區賽事的活躍情況,對賽事規模的擴大或結構調整保持開放態度。希望來自亞洲1~3不同伺服器的玩家們,都能在全新的賽事中展現出各自的實力。

通過各地區比賽脫穎而出的隊伍,現在將獲得跨區線上競技的機會。在全新的「盧米亞對抗賽:亞洲(Lumia Rivals Cup : ASIA)」中,各地區賽事中的優勝隊伍,以及在亞洲綜合賽事大師賽中表現優異的隊伍將齊聚一堂,展開實力比拼。

DAY1
半決賽 Semifinals

ER JAPAN CHAMPIONSHIP 前三名

Eternal Return Series China 前三名

ER APAC GRAND PRIX 前二名

DAY2
決賽 Grandfinals

第一天的前4名

大師賽巡迴積分 前4名


當然,從本賽季開始,擁有最豐富經驗和頂尖實力的16支KEL參賽隊伍將不會參加大師賽,因此大家無法在該賽事中看到他們的身影。儘管如此,我們相信這依然會成為各地區選手相互碰撞戰略、通過精彩對決進行交流的良機。敬請各位多多關注、參與並觀看從本賽季起開啟的亞洲地區電競全新賽事。



讀到這的各位想必都有所共鳴,S11不僅僅是一個新賽季的開始。大師賽的重新開始、2026 KEL的開幕,以及將亞洲各地區緊密相連的盧米亞對抗賽,這一切都是《永恆輪迴》電競向更高處邁進的出發點。我們真誠地希望,這些精心籌備的調整能為選手們和觀眾們帶來更多熱血沸騰、競爭激烈的瞬間。

對於我們而言,賽季11是一場全新的挑戰,但我們也深信,新賽程將為大家獻上更加特別且難忘的瞬間。我們將嘗試更多樣化的行動,讓《永恆輪迴》超越韓國,將更多地區緊密聯結在一起。期待在亞洲地區展開的這些嘗試能夠持續下去,並最終擴展至北美、歐洲等更多地區。懇請各位一如既往地關注與支持《永恆輪迴》電競,我們將在S11以更加火熱的面貌與大家見面。謝謝大家。

感謝各位對永恆輪迴電競賽事的支持。

《永恆輪迴》電競團隊敬上 

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