안녕하세요, 루미아 섬의 생존자 여러분.
이번 루미아 개발 일지에서는 개발팀이 다음으로 살펴보고 있는 주제인 '무기 스킬'에 대한 이야기와 함께, 설문을 통해 생존자 여러분의 의견을 여쭤보고자 합니다.
왜 무기 스킬인가
무기 스킬은 이터널 리턴에서 가장 오래된 시스템 중 하나입니다. 대부분의 무기 스킬이 아주 오래 전에 만들어졌고, 그 사이 이터널 리턴은 정말 많은 변화를 거쳤습니다. 그 과정에서 일부 무기 스킬은 지금의 게임 구조와 잘 맞지 않게 되었고, 플레이어 분들의 관점에서 과하다고 느껴지는 부분들 역시 존재하고 있습니다. 무기 스킬 간의 균형이 맞지 않다는 의견들에도 개발팀은 동의하고 있습니다.
개발팀은 특성, 전술 스킬 등 만들어진 지 오래된 컨텐츠들에 지속적으로 변화를 주는 작업을 이어오고 있습니다. 오래된 컨텐츠에 대한 변화는, 컨텐츠에 대한 리프래시나 새로운 메타, 새로운 플레이 창출을 목적으로 보고 있기도 하지만, 정식 출시를 거치면서 스쿼드 체제에 맞지 않는 부분들을 바로 잡으려는 부분도 있습니다.
그래서 이제는 무기 스킬을 살펴보려 합니다.
현재 불합리하게 느껴지거나, 무기 스킬간의 밸류 차이가 너무 큰 부분들에 대한 의견을 듣고, 무기 스킬이 지금의 이터널 리턴에 어울리는 모습이 되도록 개선하려 합니다.
이번 작업의 방향
먼저 분명히 해두고 싶은 것은, 이번 개선이 무기 스킬로 게임을 뒤흔들기 위한 작업은 아니라는 점입니다. 새로운 센세이션을 만들기보다는, 각 무기 스킬이 지금의 이터널 리턴에서 더 명확하고 납득 가능하게 작동하도록 다듬는 일에 가깝습니다. 그래서 이미 제 역할을 잘 하고 있는 무기 스킬까지 억지로 손대지는 않고, 문제가 분명한 곳에 집중하려 합니다.
다만 문제가 분명한 무기 스킬 중에는, 작동 방식 그 자체가 지금의 불균형이나 불쾌함을 만드는 경우가 있습니다. 이런 무기 스킬은 손을 대면 쓰는 느낌과 플레이 스타일까지 달라질 수밖에 없고, 아마 여러분이 이번 개선에서 가장 먼저 걱정하시는 것도 이런 변화들일 것입니다.
물론 익숙한 조작이 바뀌는 건 적응이 필요한 일입니다. 그래서 바꾸기 위해 바꾸지는 않겠습니다. 어떤 무기 스킬을 개선할지는 이번 설문에 담긴 여러분의 의견을 반영하여 정하려 합니다. 설문을 통하여 선정된 무기 스킬이 어떻게, 왜 바뀌는지는 변경을 적용할 때 패치 노트와 개발 일지로 자세히 말씀드리겠습니다.
여러분의 의견을 구합니다
어떤 무기 스킬이 지금 가장 과하게 느껴지는지, 어떤 무기 스킬이 가장 불쾌하거나 불편한지 이에 대한 감각은 매일 루미아 섬에서 직접 부딪히고 계신 생존자 여러분이 가장 정확하다고 생각합니다. 그래서 이번에는 개선 작업을 본격적으로 진행하기에 앞서, 설문을 통해 여러분의 의견을 먼저 듣고자 합니다. 보내주신 의견은 어떤 무기 스킬을 우선적으로 살펴볼지, 그리고 어느 정도의 강도로 조정할지를 판단하는 과정에 활용하겠습니다.
설문은 두 가지 관점에서 여쭤봅니다.
설문 1. '상대할 때' 가장 과하거나 불쾌하다고 느끼는 무기 스킬은 무엇인가요? (중복 선택 가능)
설문 2. '직접 사용할 때' 가장 불편하거나 아쉽다고 느끼는 무기 스킬은 무엇인가요? (중복 선택 가능)
설문 3. 그렇게 느끼신 이유가 있다면 자유롭게 적어주세요.
설문 4. 주로 사용하시는 무기군을 알려주세요.
마치며
오래된 컨텐츠를 지금의 이터널 리턴에 맞게 다듬는 일은 앞으로도 계속됩니다. 보내주신 의견은 꼼꼼히 읽고, 무기 스킬 개선 과정에 신중하게 반영하겠습니다. 진행 소식은 추후 루미아 개발 일지와 패치 노트를 통해 다시 전해드리겠습니다.
그리고 다음 일지에서는, 최근 많은 관심을 받고 있는 매치메이킹 개선 방향에 대한 이야기를 준비하고 있습니다. 이번 시즌 매치메이킹에 큰 변화가 있었던 만큼, 그 중간 결과를 함께 공유드리고 다음 시즌의 매치메이킹 방향에 대해서도 여러분의 의견을 여쭤보고자 합니다.
늘 함께해 주셔서 감사합니다.
