盧米亞的倖存者,大家好!
在本期《盧米亞開發日誌》中,我們想和大家聊聊開發團隊目前正在重點關注的下一個主題——武器技能。同時,也希望透過問卷調查,聽聽各位玩家的意見。
為什麼是武器技能?
武器技能是《永恆輪迴》中歷史最悠久的系統之一。絕大多數武器技能都設計於很久以前,而在這段時間裡,《永恆輪迴》經歷了許多重大變化。隨著遊戲不斷發展,部分武器技能已經不再適應如今的遊戲結構,也存在一些從玩家角度來看過於強勢或不合理的地方。對於玩家提出的武器技能之間平衡性不足這一意見,開發團隊也表示認同。
一直以來,開發團隊都在持續調整那些設計年代較久的系統,例如潛能、戰術技能等。對這些老舊內容進行調整,不僅是為了讓系統煥然一新、創造新的環境與玩法,也是為了調整正式推出後,在三人模式下逐漸顯現出的不適合問題。
因此,現在輪到武器技能了。
我們希望傾聽大家對於目前哪些武器技能存在不合理之處、哪些武器技能之間價值差距過大的意見,並對其進行改善,使武器技能能夠更加符合現在《永恆輪迴》的遊戲環境。
本次調整的方向
首先,我們想明確表示:這次調整並不是為了讓武器技能徹底改變遊戲環境。相比於製造新的衝擊,我們更希望讓每一種武器技能都能在現在的《永恆輪迴》中擁有更加明確、更加合理的定位與表現。因此,對於目前已經能夠很好發揮作用的武器技能,我們不會為了修改而修改,而是會把重點放在那些問題較為明顯的武器技能上。
不過,在這些問題較大的武器技能中,也有一些是因為技能機制本身導致了當前的不平衡或令人不愉快的遊戲體驗。對於這類武器技能,一旦進行調整,使用手感以及玩法風格難免會發生變化,而這也很可能成為大家最擔心的部分。
當然,我們也明白,熟悉的操作方式發生改變需要一定的適應時間。因此,我們不會為了改變而改變。至於哪些武器技能需要調整,我們將結合本次問卷中大家的意見來決定。對於最終選定進行調整的武器技能,我們也會在正式版本時,透過更新日誌以及盧米亞開發日誌詳細說明調整內容及調整原因。
我們希望聽到大家的意見
哪些武器技能在對戰時顯得過於強勢?哪些武器技能讓人感到最不舒服或最令人煩躁?開發團隊認為,每天奮戰在盧米亞島上的各位生存者,才是最了解這些問題的人。因此,在正式推進本次調整之前,我們希望先透過問卷收集大家的意見,確認優先調整哪些武器技能以及調整的程度。
本次問卷將從以下幾個角度進行調查:
問卷1:當與對手應戰時,您認為最強勢或最令人反感的武器技能是什麼?(可多選)
問卷2:當自己使用時,您認為最不方便或最令人遺憾的武器技能是什麼?(可多選)
問卷3:如果方便的話,請自由填寫您產生上述想法的原因。
問卷4:請告訴我們您平時主要使用的武器類型。
結語
今後,我們仍將持續對這些推出較久的系統進行調整改善,使其更加符合現在《永恆輪迴》的遊戲體驗。
我們會認真閱讀每一份回饋,並謹慎地將大家的意見融入武器技能的調整過程中。
後續開發進展,也將透過《盧米亞開發日誌》以及更新日誌繼續向大家分享。
此外,在下一期開發日誌中,我們將為大家帶來近期備受關注的配對機制優化方向。由於本賽季的配對機制進行了大幅調整,我們也將與大家分享目前的調整成果,並就下個賽季的配對機制調整方向徵求各位的意見。
感謝大家一直以來對《永恆輪迴》的支持與陪伴!
