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  • 2小時前

關於永恆輪迴超級大師賽角色禁用規則的說明

大家好,這裡是《永恆輪迴》電競團隊。

今天,我們將向大家介紹備受矚目的S13全新賽事「永恆輪迴超級大師賽」的實驗體禁用規則。

在確定規則的過程中,我們廣泛聽取了選手及相關人員、觀眾,以及內部營運團隊和實況團隊的各種意見。

同時,我們也重新審視了之前討論過的方案,並經過慎重商議,最終決定採用以下規則。



■ 超級大師賽將採用以下實驗體禁用規則

超級大師賽將以現有大師賽的「3選BAN」機制為基礎。為了讓比賽呈現更加多樣化的戰術與陣容,我們還將額外應用以下規則。

固定回合制:上一回合排名第1的隊伍,可以從上一回合使用過的實驗體中指定禁用1名實驗體。

賽點制:總積分排名第1的隊伍,可以從上一回合使用過的實驗體中指定禁用1名實驗體。


■ 保留「3選BAN」機制的原因如下。

1. 保留大師賽獨有的賽事特色

超級大師賽並非只有KEL隊伍之間的對決,參賽隊伍中至少約有50%為大師賽參賽隊伍。因此,為了給觀眾帶來良好的觀賽體驗,我們需要綜合考慮整場賽事的競技水準與比賽品質。
此外,大師賽並非KEL的次級賽事,而是致力於成為一項擁有獨特賽制與自身魅力的獨立賽事。
我們認為,「3選BAN」機制最能體現大師賽自《永恆輪迴》早期以來一直秉持的「任何人都能挑戰的舞台」這一特色。


2. 四回合賽制的特點

大師賽採用四回合賽制,與採用六回合賽制的KEL及SUPER CUP相比,比賽回合數和可能出現的陣容組合都更少。在這種情況下,如果採用「2選CAP」機制,反而可能導致選禁策略趨於單一。
例如,當某個版本中有特別強勢的實驗體時,在「2選CAP」機制下,各支隊伍可以輪流使用該實驗體。而在「3選BAN」機制下,該實驗體往往會成為禁用對象,在一個回合結束後便不會再次登場。
此外,四回合賽制下,隊伍僅需準備兩套陣容即可完成比賽,但如果晉級決賽,則需要準備四套陣容,兩者之間的差距較大。
相比之下,KEL的六回合比賽至少需要準備三套陣容,決賽則至少需要四套陣容,僅需額外準備一套即可。而要在短時間內將準備的陣容從兩套增加到四套,我們認為難度較高。


3. 考慮參賽隊伍的備賽環境

大師賽設有積分門檻,且預選賽與正賽之間的間隔較短,參賽隊伍缺乏足夠的時間準備符合新規則的陣容。

之前採用「2選CAP」機制的賽事(KEL、SUPER CUP S6及S9),均是在參賽隊伍確定後,再由各隊伍根據「2選CAP」機制進行備賽。

因此,我們認為,對於同時設有積分門檻和預選賽的大師賽,是否引入「2選CAP」機制仍需更加謹慎地考慮。



我們認為,深受廣大觀眾喜愛的《永恆輪迴》最高水準賽事KEL,其獨特之處並不在於賽制本身,而在於參與KEL的選手和隊伍。KEL全部16支隊伍都將參加的超級大師賽,也將成為符合觀眾期待的頂級賽事舞台。觀賽樂趣是賽事最重要的要素之一,而這種樂趣不僅來自陣容的多樣性,也取決於選手的競技水準、比賽表現及整體表現等多方面因素。

考慮到大師賽採用四回合賽制的特點,我們目前認為,繼續使用「3選BAN」機制不會對觀賽體驗造成太大影響。不過,在賽事舉辦過程中,如果發現更好的方案,我們也會考慮進一步改善相關規則。

感謝廣大選手及觀眾對超級大師賽的關注。同時,也希望大家繼續支持S13到來之前尚未結束的S12大師賽、KEL等賽事。

今後也請大家繼續關注《永恆輪迴》電競賽事,並持續提出寶貴意見。

謝謝!

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