娜町
实验体属性
体力 | 760 | 每级别体力 | 72 |
耐力 | 350 | 每级别耐力 | 13 |
基础攻击力 | 29 | 每级别攻击力 | 5.2 |
基础防御力 | 38 | 每级别防御力 | 2.3 |
体力再生 | 0.6 | 每级别体力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 3.1 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.45 |
弓熟练度 - 攻击速度 | 3.40% | 弓熟练度 - 技能增幅 | 4.3% |
弩熟练度 - 攻击速度 | 3.40% | 弩熟练度 - 普攻增幅 | 1.6% |
技能
野性(P)
野性 : 娜町参与击杀野生动物时将获得野性叠层。
千里眼 (删除)
鸡 : 1/1/2
蝙蝠,野猪 : 2/3/4
野狗,狼 : 2/3/3
熊 : 8/10/12
黄牛之眼(Q)
娜町在2秒间凝聚力量,期间移动速度降低至20%,技能射程与伤害量增加2倍。当野性叠层达到50以上时,技能射程可增加至2.5倍。再次使用技能射箭,对敌人造成30/60/90/120/150(+额外攻击力70%)(+技能增幅的70%)(+野性叠层) ~ 60/120/180/240/300(+额外攻击力200%)(+技能增幅140%)(+野性叠层伤害)的技能伤害。
黄牛之眼的射程随攻击射程增加。
射程 : 12m (弓 - 普攻射程基准) / 10.5m (弩 - 普攻射程基准)
野性叠层超过50以上时的射程 : 15m (弓 - 普攻射程基准) / 13.5m (弩 - 普攻射程基准)
宽度 : 1.3m
冷却 : 8秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
松鼠陷阱(W)
娜町在指定位置设置松鼠陷阱。5秒内可以再次设置陷阱,踩到连接陷阱的敌人承受80/120/160/200/240(+额外攻击力的100%)(+技能增幅50%)技能伤害,同时攻速减少30%,移速减少30/35/40/45/50%,并在5秒间提供视野给娜町。由于松鼠陷阱同时降低了攻速和移速的敌人只承受30%的伤害。连接陷阱在45秒后消失,设置上限为3组。
射程 : 7m
连接陷阱射程上限 : 5m
设置时间 : 0.1秒
冷却 : 18/16/14/12/10秒
耐力消耗 : 50
猿猴的钢丝绳(E)
娜町朝指定位置发射并设置钢丝绳。10m范围内钢丝绳可维持8秒。维持期间娜町的攻击速度会提高20/30/40/50/60%。 再次使用技能,钢丝绳会将娜町瞬间移动至发射处。
射程 : 7m
冷却 : 24/22/20/18/16秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
狼之猛袭(R)
技能持续时间内,每3次普攻可召唤狼一起进攻。召唤狼朝敌人扑去,造成15/60/105(+额外攻击力90%)(+技能增幅50%)(+野性叠层)的技能伤害,同时减少敌人的攻速10%,移速减少15/20/25%。
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 150
纳塔朋
实验体属性
体力 | 785 | 每级别体力 | 89 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 26 |
基础攻击力 | 35 | 每级别攻击力 | 4.1 |
基础防御力 | 43 | 每级别防御力 | 2.9 |
体力再生 | 0.9 | 每级别体力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 4.4 | 每级别耐力再生 | 0.05 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.5 |
相机熟练度 - 攻击速度 | 2% | 相机熟练度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
摄影技巧(P)
纳塔朋捕捉每一个珍贵的瞬间,将之记录在相机里。纳塔朋使用的相机攻速固定,普攻无法造成暴击,但普攻时可以给敌人造成10/30/50(每额外增加1%攻击速度+0.2)(+技能增幅50%)额外技能伤害。
组合监视器和树枝,可以制作具有隐身效果的潜行相机。
潜行相机 : 设置结束3秒后进入隐身状态,可以探测4m内的敌人。
设置上限 : 1个
快拍(Q)
被动 : 对敌人造成伤害的同时赋予其焦距叠层。
最多可赋予3个焦距叠层,每叠层伤害量增加3/4/5/6/7%。
当敌人从纳塔朋的视野中消失时,立即移除所有焦距叠层。
持续时间 : 6秒
纳塔朋在指定地点拍照,造成50/85/120/155/190(+技能增幅70%)技能伤害。
被赋予3个焦距叠层的敌人,短时间内降低移动速度和攻击速度。
射程 : 8m
范围 : 直角四边形 1.5m * 2m
冷却 : 5/4.5/4/3.5/3秒
耐力消耗 : 70
时间轨迹(W)
纳塔朋设置一个延时相机,每秒对范围内的敌人造成20/40/60/80/100(+技能增幅25%)技能伤害。范围内敌人移动速度降低30%。
最后一瞬被拍到的敌人,承受50/85/120/155/190(+技能增幅80%)额外技能伤害并被束缚1.6秒。
射程 : 7m
范围 : 直角四边形 4m * 3m
冷却 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 100
时光倒影(E)
纳塔朋发射对焦框。被命中的敌人承受20/40/60/80/100(+技能增幅35%)伤害,1秒间移动速度减少50%。
对焦框命中敌人时,会在该位置留下一个标识。1.5秒过后,纳塔朋在3.5秒间对敌人发起普攻时,给对焦框击中的敌人造成20/40/60/80/100(+技能增幅35%)技能伤害并将其传送回标识位置。
针对被对焦框命中的敌人,纳塔朋的射程增加到10m并适用摄影技巧的额外伤害。
当敌人被击退或距离标识超过8m时,标识将消失。
范围 : 8m * 1.2m
冷却 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 50
定位拍摄(R)
纳塔朋设置一个定时器,1.35秒后拍摄范围内的所有目标。
被拍摄的目标在2.5秒内呈凝滞状态。
被拍到的敌人立即被赋予3个焦距叠层。
射程 : 12m
技能效果范围 : 圆形3m
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120/110/100
妮琪
实验体属性
体力 | 880 | 每级别体力 | 88 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 26 |
基础攻击力 | 32 | 每级别攻击力 | 4.2 |
基础防御力 | 43 | 每级别防御力 | 3.4 |
体力再生 | 1.35 | 每级别体力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 3.4 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.5 |
拳套熟练度 - 攻击速度 | 3.90% | 拳套熟练度 - 技能增幅 | 4% |
技能
狂躁(P)
妮琪将承受来自敌人实验体的伤害量体力上限20%的愤怒值。非战斗状态下,愤怒值会慢慢减少。愤怒值达到上限时,6秒间处于狂躁状态。狂躁状态下,普攻或技能伤害命中实验体时,将重置持续时间。
狂躁状态下,攻击速度增加 20/30/40%,对目标和周围敌人造成20/40/60(+技能增幅40%)的额外技能伤害。
狂躁伤害 : 半径 2m
非战斗状态下愤怒值减少 : 每0.5秒减少10
格斗动作(Q)
格斗动作 : 妮琪用拳头蓄力,移动速度降低20%。再次使用技能时,短暂击退第一个冲撞的敌人并造成 30/60/90/120/150(+技能增幅65%) ~ 60/120/180/240/300(+技能增幅的130%)技能伤害。命中敌人时,冷却时间减少50%,可以使用技能特技动作。
特技动作 : 给前方范围内的敌人造成30/55/80/105/130(+技能增幅50%)技能伤害,每命中一个敌人充能30(+技能增幅35%)愤怒值。
突进距离 : 2m ~ 6m
冷却 : 15/13.5/12/10.5/9秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
格挡 & 反击(W)
格挡 : 向鼠标所指方向采取战斗姿势,0.75秒间所有承受伤害减少70/75/80/85/90%,并对所有减益效果和负面效果免疫。成功减少伤害或是免疫移动受损效果时,7秒间可以使用愤怒重拳!(E2),持续时间结束后激活反击。
反击 : 短距离突进对范围内的敌人造成100/125/150/175/200(+技能增幅50%)技能伤害,1秒间移动速度减缓65%并在持续时间内逐渐恢复。
反击突进距离 : 3.3m
反击范围 : 妮琪周围半径 2m
冷却 : 10/9.5/9/8.5/8秒
耐力消耗 : 60
重拳(E1),愤怒重拳!(E2)
重拳 : 妮琪给前方敌人一击重拳,造成80/130/180/230/280(+技能增幅70%)技能伤害,敌人2秒间移动速度减少35%。
愤怒重拳!: 格挡成功时可以使用愤怒重拳!。愤怒重拳!给前方敌人造成100/160/220/280/340(+技能增幅90%)技能伤害,同时移动速度2秒减少35%,晕厥1秒。
愤怒重拳!和重拳不会共享冷却。
范围 : 5m * 2m
冷却 : 14/12.5/11/9.5/8秒
耐力消耗 : 100
愤怒的上勾拳!(R)
妮琪以敌人实验体为目标突进,使用上勾拳攻击并造成100/160/220(+技能增幅40%)的技能伤害,使目标悬空1.1秒。狂躁状态下,造成200/330/460(+技能增幅90%)的技能伤害。突进时处于无法阻止的状态。
击打后延迟: 0.7秒
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120/100/80
丹尼尔
实验体属性
体力 | 800 | 每级别体力 | 93 |
耐力 | 410 | 每级别耐力 | 26 |
基础攻击力 | 30 | 每级别攻击力 | 4.7 |
基础防御力 | 39 | 每级别防御力 | 2.5 |
体力再生 | 1.53 | 每级别体力再生 | 0.077 |
耐力再生 | 4.4 | 每级别耐力再生 | 0.05 |
攻击速度 | 0.07 | 移动速度 | 3.45 |
短剑熟练度 - 攻击速度 | 2.7% | 短剑熟练度 - 普攻增幅 | 3.3% |
技能
孤独的艺术家(P)
丹尼尔在夜晚变成孤独的艺术家,相比其他实验体夜间视野增加20/24/28%,移动速度增加2/4/6%。
剪影(Q)
在指定位置召唤剪影,对敌人造成50/75/100/125/150(+攻击力75%)技能伤害,之后的3回普攻3秒间增加攻击速度80/110/140/170/200%。处于剪刀中心的敌人承受70/100/130/160/190(+攻击力80%)技能伤害,并在1.5秒间减少移动速度20%。
射程 : 7m
剪刀范围 : 3.5m * 65度
冷却 : 10/9/8/7/6秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
灵感(W)此技能可以用于终极野怪。
丹尼尔用灵感标识目标,获得目标周围2m的视野,3秒间减少自身的移动速度15%。
15%。
被标识的目标视野持续减少2秒,直到再次承受丹尼尔的攻击,同时7秒间在标识上累积所造成伤害的4/6/8/10/12%。被标识的目标在7秒后成为丹尼尔的灵感来源。2.5秒内攻击灵感来源使标识爆炸,并造成等同伤害量的真实伤害和20/30/40/50/60(+攻击力60%)技能伤害,1秒间移动速度减少50%。
当目标和丹尼尔的相距超过9m时,标识将消失。
此技能可以用于终极野怪。
射程 : 8m
冷却 : 14秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
暗影刺客(E)
丹尼尔朝目标方向突进,3秒间化身一道黑影。黑影状态下普攻射程固定3.5m,下一个普攻会将丹尼尔瞬间传送到目标身后,造成20/40/60/80/100(+攻击力55%)额外技能伤害。
射程 : 3.5m
冷却 : 12/11/10/9/8秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
完美杰作(R)
使用灵感或处于灵感来源化身为目标的影子。丹尼尔可化身为影子,使敌人沉默0.5秒,影子最多持续2秒,持续时间内对目标造成60/90/120(+攻击力35%)技能伤害,最多4回。持续时间结束或者可以能使用技能时,丹尼尔将完成他的完美杰作并将其留在原位,造成60/120/180(+攻击力60%)技能伤害。根据目标已失体力,伤害最高可以增加到200%。
灵感来源标识爆炸后,1秒间无法对目标使用完美杰作。
射程 : 4.5m
冷却 : 70/60/50秒
耐力消耗 : 80/90/100
蒂娅
实验体属性
体力 | 800 | 每级别体力 | 88 |
耐力 | 500 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 31 | 每级别攻击力 | 3.9 |
基础防御力 | 47 | 每级别防御力 | 3 |
体力再生 | 1.79 | 每级别体力再生 | 0.068 |
耐力再生 | 3.1 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.07 | 移动速度 | 3.45 |
棍棒熟练度 - 攻击速度 | 3% | 棍棒熟练度 - 技能增幅 | 3.9% |
技能
色彩缤纷(P)
蒂娅使用笔触(Q)或者着色(E),使敌人染上两种颜色,启动松鼠效果。
蒂娅的基本技能不受冷却缩减影响,每10%冷却缩减增加12技能增幅。
松鼠发威 : 给敌人涂上黄色和红色颜料时启动松鼠发威效果,1.6秒间使敌人陷入沉默并给敌人造成60/120/180/240/300(+技能增幅160%)技能伤害,伤害分4次应用。
幸运松鼠 : 给敌人涂上红色和蓝色颜料时启动幸运松鼠效果,恢复造成伤害量90%的体力并在1.5秒间增加10/13/16/19/22%移动速度后缓缓减少。给敌人造成相当于 45/75/105/135/165(+技能增幅125%)的技能伤害。
魔法松鼠 : 给敌人涂上蓝色和黄色颜料时启动魔法松鼠效果,给敌人造成40/70/100/130/160(+技能增幅60%)的技能伤害并使敌人陷入束缚1.25秒。
笔触 - 黄色
蒂娅朝前方投掷黄色颜料,在撒染位置的1.5m半径处造成40/70/100/130/160(+技能增幅40%)技能伤害并涂上黄色颜料。染上黄色颜料的敌人在1秒间减少移动速度10%。
射程 : 7m
范围 : 4m * 90度
冷却 : 0.5秒
耐力消耗 : 70
笔触 - 红色
蒂娅横扫画笔给命中的敌人造成40/70/100/130/160(+技能增幅40%)技能伤害,被笔头挥中的敌人将染上红色颜料。染上红色颜料的敌人在1秒间移动速度减少20%。
范围 : 4m * 120度
笔头范围 : 外围 2m
冷却 : 0.5秒
耐力消耗 : 70
笔触 - 蓝色调色板
蒂娅使用画笔给敌人一记重锤,造成40/70/100/130/160(+技能增幅40%)技能伤害,画笔击中敌人头部时涂上蓝色颜料,1秒间移动速度减少5%。在内围被命中的敌人承受40/70/100/130/160额外技能伤害,1秒间移动速度减少25%。
刷柄射程 : 4.5m x 1.5m
圆形范围 : 2m (小圆 : 1m)
冷却 : 0.5秒
耐力消耗 : 70
调色板 (W)
画笔颜色变更为黄色/红色/蓝色。技能级别越高,调色板各颜色填充的时间就越短。
调色板冷却 : 0.02秒
黄色冷却 : 8.5/7/5.5秒
红色冷却 : 6.5/5/3.5秒
蓝色冷却 : 7.5/6/4.5秒
耐力消耗 : 30
着色(E)
蒂娅以大地为画板,拖着染上黄色/红色/蓝色颜料的画笔向前突进,给路径上的敌人造成60/100/140/180/220(+技能增幅65%)技能伤害并给敌人涂上黄色/红色/蓝色颜料。
突进距离 : 7m
范围 : 7m * 1.5m
冷却 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
彩虹魔咒(R)
蒂娅念咒施法,召唤出巨大的画笔在指定的位置画出一道圆形彩虹,给敌人造成150/250/350(+技能增幅80%)技能伤害并使敌人晕厥0.7/0.9/1.1秒。如果敌人染上任意一种颜色,则晕厥的持续时间会增加0.5秒。
射程 : 9m
彩虹大小 : 半径 4m
冷却 : 90/70/50
耐力消耗 : 80/90/100
劳拉
实验体属性
体力 | 847 | 每级别体力 | 95 |
耐力 | 440 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 28 | 每级别攻击力 | 4.9 |
基础防御力 | 46 | 每级别防御力 | 3.1 |
体力再生 | 1.28 | 每级别体力再生 | 0.077 |
耐力再生 | 3.1 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.35 |
鞭子熟练度 - 攻击速度 | 2.8% | 鞭子熟练度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
怪盗 (P)
劳拉每移动1m,恢复2层战栗。
战栗上限: 100
尼利亚的教诲 : 劳拉每移动8m时,下一个普攻造成10/45/80(+技能增幅30%)额外范围技能伤害。使用技能移动时立即激活。
目标在1.65m内时不会激活。此普攻也被视为技能攻击。
荆棘噬痕 (Q)
劳拉朝指定的方向挥鞭1次,造成30/60/90/120/150(+技能增幅40%)技能伤害并恢复30层战栗。 造成技能伤害的4秒内再次使用技能可以强化攻击。
第1次强化 : 劳拉朝指定的方向挥鞭1次,造成50/80/110/140/170(+技能增幅45%)技能伤害并恢复30层战栗。
第2次强化 : 劳拉朝指定的方向挥鞭2次,各造成30/60/90/120/150(+技能增幅 40%),50/80/110/140/170(+技能增幅45%)技能伤害并恢复30层战栗。
攻击范围 : 4m
冷却 : 1秒
耐力消耗 : 50/45/40/35/30
预告函(W)
劳拉朝指定的方向投掷预告函。预告函和敌人发生碰撞时会散开,使范围内敌人的移动速度减少 20%。对碰撞的敌人造成60/90/120/150/180(+技能增幅30%)的技能伤害,2秒后将其标记为劳拉的偷取目标。
成为偷取目标的敌人承受65/100/135/170/205(+技能增幅40%)技能伤害,同时在1秒间移动速度减少40%,4秒间防御力减少22/24/26/28/30%。此时,根据目标减少的防御力劳拉在4秒间增加防御力。另外恢复30层战栗。
范围 : 6.5m * 1m
投射体速度: 18m/s
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 100
优雅的步伐(E)
劳拉消耗战栗朝指定的方向突进。
优雅的步伐无法穿越墙壁。
优雅的步伐可以在其他技能施法期间使用(荆棘噬痕&幻影神偷除外),且不受冷却缩减影响。
如果劳拉在发射幻影神偷投射体期间或者突进结束落地前使用时,可以暂时更改突进方向,突进距离增加3m。
突进距离 : 2.5m
突进速度 : 15m/s
冷却 : 0.5秒
战栗消耗 : 70/65/60/55/50
幻影神偷(R)
劳拉进入无法阻止状态朝指定的方向伸出长鞭。如果鞭子触墙或碰撞到预告函的偷取目标,劳拉会滑向该方向给路径上的敌人造成60/100/140(+技能增幅25%)技能伤害。劳拉将突进时冲撞到的第一个敌人拖拽至目的地。鞭子未触墙或突进结束时解除无法阻止状态。
劳拉在突进到达目标位置或撞到墙壁时,将向后转一个大圈后落地。给周围的敌人造成180/340/500(+技能增幅110%)技能伤害并将敌人悬空1秒。
当鞭子命中成为预告函偷取目标的敌人实验体时,将轻拉目标。
射程 : 10m
投射体速度: 18m/s
突进速度: 15m/s
落地伤害半径 : 2m
冷却 : 50/40/30秒
耐力消耗 : 80/100/120
伦诺克斯
实验体属性
体力 | 820 | 每级别体力 | 96 |
耐力 | 380 | 每级别耐力 | 19 |
基础攻击力 | 32 | 每级别攻击力 | 4.4 |
基础防御力 | 45 | 每级别防御力 | 2.7 |
体力再生 | 1.8 | 每级别体力再生 | 0.113 |
耐力再生 | 3.3 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.14 | 移动速度 | 3.5 |
鞭子熟练度 - 攻击速度 | 2.8% | 鞭子熟练度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
神钓手的直觉(P)
神钓手 : 当伦诺克斯通过钓鱼获得鱼时,他会额外获得1件物品,不包括武器。
钓鱼时获得的物品概率 : 一般 85% / 高级 14% / 稀有 1%
直觉 : 每18/12/6秒对敌方实验体进行普攻及技能伤害时,获得吸收体力上限9/13/17%伤害的护盾。护盾最多可持续6秒。
蛇影舞(Q)
伦诺克斯舞动鱼竿形成一个圆圈,对范围内的敌人造成60/95/130/165/200(+技能增幅50%)技能伤害。处于区域边缘位置的敌人会承受伦诺克斯体力上限 3/5/7/9/11%的额外技能伤害。击中一个敌人可获得1层叠层,每个叠层都会使蛇影舞的冷却时间降低0.5秒。(叠层上限:2)
范围半径 : 3.75m
边缘范围半径 : 2.75 ~ 3.75m
冷却 : 3.5秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
蔓藤毒牙(W)
伦诺克斯挥舞鱼竿两次。第一次挥杆时,对附近的敌人造成20/35/50/65/80(+技能增幅的35%)的技能伤害,1.5秒间移动速度降低20%。
第二次挥杆时,对敌人造成50/75/100/125/150(+技能增幅的60%)的技能伤害并将敌人拉向自己。
1段 范围 : 半径 2.5m
2段 范围 : 8.5m * 0.75m
冷却 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
反向双钓(E)
伦诺克斯从后向前挥动鱼竿,对范围内的敌人造成60/115/170/225/280(+技能增幅50%)的技能伤害,根据施法方向击退或拉近敌人,并使其移动速度降低30/35/40/45/50%,持续1秒。
范围 : 8m * 2.5m
冷却 : 8.5秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
青蛇(R)
伦诺克斯向指定的方向以X形快速挥动两次鱼竿,每次造成70/135/200(+技能增幅40%)的技能伤害,并形成4/5/6秒的青蛇效果。
青蛇效果 : 随着所行走的距离,每0.23秒造成5/15/25的真实伤害。两次命中目标都会造成20/40/60真实伤害,此伤害与所移动的距离成正比。
射程 : 7.5m
范围 : 5.5m * 3.5m
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 100/120/140
里昂
实验体属性
体力 | 840 | 每级别体力 | 91 |
耐力 | 420 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 31 | 每级别攻击力 | 4.3 |
基础防御力 | 45 | 每级别防御力 | 2.9 |
体力再生 | 2.48 | 每级别体力再生 | 0.158 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.09 | 移动速度 | 3.45 |
拳套熟练度 - 攻击速度 | 4.1% | 拳套熟练度 - 技能增幅 | 4.2% |
旋棍熟练度 - 攻击速度 | 2.6% | 旋棍熟练度 - 技能增幅 | 4.3% |
技能
人体鱼雷(P)
每隔10/7/4秒发起普攻时生成水滩。里昂在水滩上移动速度会增加10/15/20%,攻击速度会增加40/55/70%。
水上强化 : 位于水滩上的里昂普攻造成10/20/30(+技能增幅18%)的额外真实伤害。
水滩持续时间 : 3秒
水滩大小 : 半径 1.4m
水路(Q)
里昂抛出一条水路,给敌人造成80/115/150/185/220(+技能增幅的65%)技能伤害。
水滩数量 : 5个
范围 : 7.85m * 1.8m
冷却 : 10/9/8/7/6秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
水武间(W)
里昂赋予自身和周围队友护盾。
护盾持续2.5秒间,赋予里昂吸收50/85/120/155/190(+技能增幅40%)伤害的护盾,同时赋予队友吸收20/55/90/125/160(+技能增幅30%)伤害的护盾。
护盾消失时将在原位生成水滩。
射程 : 7m
冷却 : 12/11.5/11/10.5/10秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
潜移(E)
里昂在自身所在位置生成水滩,并潜入水里。潜水后从另一个指定的水滩中跃出,造成50/75/100/125/150(+技能增幅的60%)技能伤害并将敌人悬空1秒。
潜水时,两侧会生成水滩。
射程 : 6.5m
冷却 : 11/10.5/10/9.5/9秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
冲浪(R)
里昂召唤海浪,并乘风破浪前进,对路径上的敌人造成150/230/310(+技能增幅85%)技能伤害并被海浪推离至海浪消失。对被海浪冲撞至墙壁的敌人造成100/200/300(+技能增幅30%)的技能伤害,并悬空0.3秒。
将在海浪消失时的位置上生成水滩。
射程 : 12m * 4m
海浪长度 : 9m
冲浪持续时间: 0.8秒
冷却 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 150
洛兹
实验体属性
体力 | 790 | 每级别体力 | 74 |
耐力 | 440 | 每级别耐力 | 22 |
基础攻击力 | 32 | 每级别攻击力 | 4.8 |
基础防御力 | 41 | 每级别防御力 | 2.5 |
体力再生 | 0.6 | 每级别体力再生 | 0.03 |
耐力再生 | 3.1 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.45 |
手枪熟练度 - 攻击速度 | 4.50% | 手枪熟练度 - 普攻增幅 | 1.9% |
技能
双杀(P)
如果洛兹在使用技能后4秒内进行普通攻击,可以快速连发两枚子弹,给敌人造成60%和45/55/65%的普攻伤害。
洛兹吃带有巧克力成分的食物可以获得体力恢复量50%的额外耐力值,饮用含有巧克力成分的饮料可以获得耐力恢复量20%的额外体力值。
随意射击(Q)
洛兹朝指定的方向开枪,给路径上的敌人带来50/80/110/140/170(+攻击力的90%)的技能伤害。
如果击中目标,2秒内下一个移动执行突进,同时随意射击的冷却会减少2秒。
范围 : 5.5m * 1m
突进距离 : 3m
冷却 : 5.5秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
全视角狙击(W)
洛兹举枪进行360度全视角狙击,给周围的敌人带来 60/100/140/180/220(+攻击力的40%)的技能伤害,4秒间减少敌人10/12/14/16/18%防御力及45%治愈效果。
洛兹在0.4秒间移动速度增加100%并重载子弹,命中敌人时冷却减少3秒。
范围 : 半径 3m
冷却 : 6秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
中空弹(E)
洛兹翻越指定的目标,在目标所处位置发射一枚子弹,造成30/50/70/90/110(+攻击力的50%)的技能伤害并使目标陷入晕厥0.3秒。
洛兹在翻越的途中不能被指定为目标。
射程 : 3m,敌人后方2.5m
范围 : 半径1.2m
冷却 : 22/20.5/19/17.5/16秒
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
塞姆汀高爆弹 Mk-II(R)
洛兹发射子弹,附着在敌人或地面,子弹会在3秒后爆破。
如果子弹附着在敌人身上,敌人的移动速度将降低25/27.5/30%,并在爆破时给敌人造成60/120/180(+攻击力的40%)的技能伤害。
在子弹爆破前使用普攻命中敌人5回,子弹将马上爆破,给造成敌人体力上限6/9/12%的真实伤害。在子弹附着在敌人身上时使用技能击中敌人算作2回普通攻击。
子弹爆破使塞姆汀高爆弹 Mk-Il的技能冷却时间减少50%,移动速度1秒间增加20%。减少移动速度25/27.5/30%。
射程 : 5.5m
附着半径: 1.2m
爆破半径: 1.75m
冷却 : 25秒
耐力消耗 : 90
卢克
实验体属性
体力 | 840 | 每级别体力 | 98 |
耐力 | 420 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 31 | 每级别攻击力 | 5.0 |
基础防御力 | 46 | 每级别防御力 | 3.3 |
体力再生 | 2.25 | 每级别体力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 3.2 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.5 |
棍棒熟练度 - 攻击速度 | 4.00% | 棍棒熟练度 - 普攻增幅 | 1.3% |
技能
完美管家(P)
满意度 : 卢克参与击杀实验体时,恢复3/9/15%已失体力,击杀维克莱恩恢复10/15/20%已失体力。
完美管家 : 卢克每次击杀实验体,野生动物和获取补给箱时都会获得一个完美管家的叠层。
鸡,蝙蝠 2
野猪,野狗,狼,熊 3
实验体 5
阿尔法/奥米加 5
维克莱恩 10
补给箱 : 食物1/英雄2/传说5
保洁服务(Q)
卢克投掷清洁剂,对第一个击中的敌人造成40/60/80/100/120(+攻击力的70%)的技能伤害,获得该敌人的视野。接下来3秒内可再次使用该技能。
再次使用 : 卢克冲向被击中的敌人,摧毁敌人的护盾,并给敌人造成40/60/80/100/120(+攻击力的70%)技能伤害。
升级效果 : 和目标已失体力成比例,再次使用时,伤害量最大可以增加至100%。(目标体力为40%时适用)
范围 : 10m * 0.6m
发射体速度: 18m/s
可再次使用范围 : 12m
再次使用突进速度: 13m/s
冷却 : 16/13.5/11/8.5/6秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
强迫症 (W)
被动效果 : 强迫症技能击中敌人或者使用强化普攻给敌方造成伤害时,2秒间攻击速度增加 6%,最多可叠加至4次。
使用效果 : 卢克挥动清洁工具,造成40/70/100/130/160(+攻击力的50%)的技能伤害。命中敌人时,在5秒间强化普攻,额外造成4/8/12/16/20(+攻击力的10%)的技能伤害。
升级效果 : 依据强迫症命中的敌人数恢复已失体力,每命中一个敌人时恢复10%已失体力。最多可恢复至40%。
1段伤害范围 : 半径 3m , 360度(圆形)
冷却 : 6秒
耐力消耗 : 20/35/50/65/80
无声扫除机 (E)
被动效果 : 卢克在攻击和击杀敌人时,迷你地图不会出现标记声音。
使用效果 : 卢克立即闪到指定的敌人身后,用手枪给敌人造成50/75/100/125/150(+攻击力的65%)的技能伤害,妨碍集中精神,并使对方在 0.5秒间移动速度减少70%。对队友或自身设置的监视器使用技能时,增加射程范围,使用后监视器被摧毁。
升级效果 : 参与击杀敌人实验体时,重置无声扫除机的冷却时间。
射程 : 3.5 (目标敌人) / 5 (队友和自身相机)
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
售后服务 (R)
卢克从改良的清洁工具发射出一枚穿透性的子弹,根据敌人失去体力的比例给敌人造成130/240/350(+攻击力的90%) ~ 260/480/700(+攻击力的180%)的技能伤害,并使其2秒间移动速度降低35/45/55%。卢克获得敌人的视野并退后。
升级效果 : 卢克发射的穿透性子弹如果击中敌人,保洁服务的冷却时间将重置。
范围 : 12m * 0.75m (半径)
发射体速度 : 20m/s
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120/140/160
李黛琳
实验体属性
体力 | 950 | 每级别体力 | 103 |
耐力 | 420 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 32 | 每级别攻击力 | 5.4 |
基础防御力 | 44 | 每级别防御力 | 3.1 |
体力再生 | 2.48 | 每级别体力再生 | 0.158 |
耐力再生 | 2.1 | 每级别耐力再生 | 0.01 |
攻击速度 | 0.15 | 移动速度 | 3.5 |
拳套熟练度 - 攻击速度 | 5.1% | 拳套熟练度 - 普攻增幅 | 2.6% |
双节棍熟练度 - 攻击速度 | 4.7% | 双节棍熟练度 - 普攻增幅 | 3% |
技能
酒醉值(P)
李黛琳使用醉葫猛酌增加体内的酒醉值。根据酒醉值激活醉仙模式。
醉仙模式 : 攻击速度增加30%,使用普攻对敌人发起两次连续攻击造成 (攻击力的30/40/50%) * (普攻增幅)普攻伤害。
当酒醉值达到40以上时 : 李黛琳开始微醺,八卦回龙腿及醉蝶敬酒技能强化为醉拳状态。使用基本技能后,下次普攻时激活醉葫猛酌。
当酒醉值达到100以上时 : 李黛琳开始陷入酒醉状态,5秒间无法使用技能并激活醉葫猛酌。
李花子 : 饮用含有酒精的饮料18秒,攻击力增加1。
八卦回龙腿 (Q)
李黛琳短暂冲向敌人对范围内的敌人造成20/35/50/65/80(+攻击力的60%)技能伤害。她可以再次使用此技能两次。
醉拳状态 : 消耗40酒醉值,增加突进距离和20/40/60/80/100(+攻击力的70%)伤害。
此技能只能在最后使用时穿越墙壁。
突进距离 : 2m, 2m, 2.25m
醉拳突进距离 : 2.25m, 2.25m, 2.5m
冷却 : 10秒
醉葫猛酌(W)
李黛琳喝酒时0.8秒间体内酒醉值增加45,可回避普通攻击,承受的技能伤害减少40/45/50/55/60%。李黛琳普攻时醉葫猛酌冷却时间减少1秒。
酒鬼状态 : 喝完酒时,下次普攻给敌人造成的伤害根据酒醉值成比例增加0.2%~20%。
冷却 : 10/8.5/7/5.5/4秒
醉蝶敬酒(E)
形醉意不醉,李黛琳含了一口酒以扇形洒出酒雨。被酒雨命中的敌人2秒间移动速度减少25/27.5/30/32.5/35%,造成80/135/190/245/300(+攻击力的75%)技能伤害。
醉拳状态 : 消耗40酒醉值,被命中目标的移动速度减少45/50/55/60/65%。
范围 : 4m * 60度
冷却 : 10/9.5/9/8.5/8秒
猛虎穿心踢(R)
发动猛虎穿心踢,李黛琳进入免疫负面效果状态向敌人突进,造成4次连续伤害,每次造成敌人已失体力的40/60/80(+攻击力的30%)(+消耗酒醉值的50%) ~ 100/150/200(+攻击力的75%)(+消耗酒醉值的50%)的技能伤害。
使用技能时将消耗所有酒醉值,并根据消耗的酒醉值增加伤害量。
范围 : 7m * 1.4m
冷却 : 80/65/50秒
莉央
实验体属性
体力 | 755 | 每级别体力 | 74 |
耐力 | 420 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 22 | 每级别攻击力 | 4 |
基础防御力 | 37 | 每级别防御力 | 2 |
体力再生 | 1.2 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 2.6 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.45 |
弓熟练度 - 攻击速度 | 3.30% | 弓熟练度 - 普攻增幅 | 1.6% |
技能
集中(P)
莉央的普攻和技能根据暴击率降低敌人1/3/5%(每1%暴击率 +0.1%)防御力后造成伤害。
莉央的普攻不能造成暴击但是会增加伤害106%(暴击率*60%+额外暴击伤害)。普攻伤害量与暴击率成比例增加。
替弓(Q)
被动 : 使用普攻和技能给敌人造成伤害时可获得皆中叠层,叠层达到3时,下一个普攻可触发额外效果。
单弓 : 2秒内移动速度增加6/9/12/15/18%, 攻击速度增加20/25/30/35/40%。
和弓 : 下一个普攻射程增加0.4,目标每失去1%体力,增加0.3%伤害。
使用效果 : 莉央将武器变更为单弓与和弓。
单弓 : 普攻发射2支箭,各造成攻击力的55%, 攻击力的55%伤害。
和弓 : 普攻发射1支箭造成攻击力的105%伤害。
单弓射程 : 4.25m
和弓射程 : 6.3/6.35/6.4/6.45/6.5m
和弓基础攻击速度减少: -0.25
冷却 : 1秒
不受冷却缩减效果的影响。
耐力消耗 : 无
分离(W)
单弓 : 在扇形范围内朝指定方向连续发射箭矢,造成25/50/75/100/125(+攻击力的90%)技能伤害并在敌人的位置形成持续1.5秒的风力,降低敌人的移动速度40/45/50/55/60%。连续射中一个目标的箭会造成 20%技能伤害。
和弓 : 朝指定方向发射出一支强有力的箭矢造成50/70/90/110/130(+攻击力的80%)技能伤害,并对后面的敌人造成25/35/45/55/65(+攻击力的 40%)的技能伤害。命中时莉央的技能冷却时间减少1.5秒。
单弓发射数 : 5发
单弓范围 : 7m * 0.6m
和弓范围 : 10m * 1.2m
冷却 : 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
箭越(E)
单弓 : 莉央朝指定方向进行翻越,普攻射程内最多可以向3位敌人发射2支箭各造成40/50/60/70/80(+攻击力的35%)技能伤害。命中获得皆中叠层上限。
和弓 : 莉央朝指定方向进行翻越,普攻射程内最多可以向3位敌人发射1支箭造成70/90/110/130/150(+攻击力的40%)技能伤害,并在敌人周围2m内造成 20/40/60/80/100(+攻击力的35%)范围技能伤害。命中敌人时获得皆中叠层上限。
移动距离: 5m
冷却 : 20/18/16/14/12秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
连矢/正射必中(R)
单弓 : 莉央快速朝指定的方向发射3支箭各造成40/70/100(+攻击力的40%)技能伤害, 缩减连矢/正射必中的冷却时间5秒。发射3支箭后,再次发射出1支强力的箭矢,被击中的敌人承受150/200/250(+攻击力的80%)技能伤害并震退4m。被震退的敌人如果撞到墙,则会晕厥1秒。
和弓: 开弓射箭,被击中的人承受200/340/480(+攻击力的80%)范围技能伤害,承受伤害的目标1秒间移动速度减少80%。发射0.8秒后箭的速度增加30%,伤害量增加 20%。箭在击中目标或飞到范围末端后消失。
单弓范围 : 8m * 1.5m
和弓范围 : 无限制 * 1m
冷却 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 100/120/140
玛蒂娜
实验体属性
体力 | 890 | 每级别体力 | 89 |
耐力 | 500 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 4 | 每级别攻击力 | 4.0 |
基础防御力 | 50 | 每级别防御力 | 2.8 |
体力再生 | 2 | 每级别体力再生 | 0.1 |
耐力再生 | 3.5 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.45 | 移动速度 | 3.45 |
相机熟练度 - 攻击速度 | 1% | 相机熟练度 - 普攻增幅 | 1% |
技能
播放(P)
组合监视器和树枝可以制作有潜行效果的潜行相机。
玛蒂娜的4K高清相机每次普攻都会造成(攻击力的20%) * (普攻增幅)伤害并消耗电力,充满电之前无法执行普攻。 充电时间随着录像技能等级的提高而减少。
充电所需时间 : 2秒 (此后根据录像(R)技能级别 1.6/1.2/0.5秒)
玛蒂娜的普攻可以获得目标的视野,可以对野生动物造成体力上限 6%的额外伤害。攻击速度每增加 50%,攻击力增加15%。
[采访中]
作为战地记者,玛蒂娜在采访中时可以本能地识别交战领域。20m范围内敌方实验体间发生交战时,会在交战的地点标识特殊的Ping。
玛蒂娜使用普攻连续给敌人造成4次伤害并赋予敌人标识。使用技能命中被标识的敌人时,可以消耗标识并给敌人造成10/20/30(+攻击力的20/30/40%)技能伤害。
[报道中]
普攻造成(攻击力的60%) * (普攻增幅)伤害,使用技能命中被标识的敌人时,消耗标识并给敌人造成10/20/30(+攻击力的40/55/70%)技能伤害。
快进(Q)
[采访中]
玛蒂娜朝指定的方向拍摄造成30/50/70/90/110(+攻击力的50%)技能伤害。技能命中时缩减30%冷却,技能消耗标识时可以使玛蒂娜的移动速度在1.8/1.9/2/2.1/2.2秒间增加10/15/20/25/30%。
[报道中]
玛蒂娜朝指定的方向拍摄造成60/75/90/105/120(+攻击力的60%)技能伤害。技能命中时缩减30%冷却,技能消耗标识可以使玛蒂娜的移动速度在1.8/1.9/2/2.1/2.2秒间增加10/15/20/25/30%,攻击速度在3秒间增加 30/35/40/45/50%。
采访中范围 : 6.5m * 1.2m
报道中范围 : 8m * 2m
冷却 : 8/7.5/7/6.5/6秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
暂停(W)
[采访中]
玛蒂娜设置一个维持12秒的微型相机来确保周围的视野。 使用快进技能命中微型相机时,相机会朝玛蒂娜的方向进行拍摄,给敌人造成90/120/150/180/210(+攻击力的70%)技能伤害,同时敌人的移动速度会在1秒间减少99%。微型相机最多可以持有2个,一次最多可以设置2个。
[报道中]
玛蒂娜设置一个维持12秒的微型相机来确保周围的视野。
使用快进技能命中微型相机时,相机会朝玛蒂娜的方向进行拍摄,给敌人造成90/120/150/180/210(+攻击力的90%)技能伤害并束缚敌人1秒。微型相机最多可以持有3个,一次最多可以设置3个。
射程 : 3.5m
微型相机拍攝射程 : 4.5m
微型相机拍攝角度 : 90度
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
倒带(E)
[采访中]
玛蒂娜在她当前的位置留下一卷录像带,然后朝指定的方向跳跃。 跳跃后可维持长达7秒的倒带状态。倒带期间玛蒂娜的移动速度可以增加8%。
结束倒带后,以免疫所有负面的状态快速返回至录像带,碰到的敌人移动速度在1秒间减少15%。
[报道中]
玛蒂娜在她当前的位置留下一卷录像带,朝指定方向逃跑。逃跑后可维持长达5秒的倒带状态。倒带期间玛蒂娜的移动速度增加8%。结束倒带后以免疫所有负面的状态快速返回至录像带,碰到的敌人承受50/80/110/140/170(+攻击力的40%)技能伤害并晕厥1秒。玛蒂娜在返回至录像带后的倒带期间根据来自实验体的承受伤害恢复16/28/30/52/64%体力。
再次施法 : 加快返回至录像带。
倒带状态可移动射程 : 15m
冷却 : 22/20/18/16/14秒
耐力消耗 : 90
录像(R)
[采访中]
玛蒂娜朝指定方向拍摄,最长拍摄4秒。如果拍摄期间有目标进入拍摄范围内,录像持续时间移动速度增加10%。拍摄成功时根据目标获得录像叠层,同时3秒间移动速度增加30%。
累积超过8个录像叠层时,玛蒂娜可以结束采访,开始报道并强化技能威力。
拍摄条件 : 拍摄目标中2个目标的拍摄时间超过1.2秒时,获得2个录像叠层和1300武器熟练度。
拍摄尸体条件 : 拍摄目标中1个尸体的拍摄时间超过2秒时,获得1个录像叠层和650武器熟练度. (上限: 6层,无法重复拍摄同一尸体)
拍摄目标 : 敌人实验体、生命树枝、陨石、阿尔法、奥米加、维克莱恩、伽
除生命树枝及陨石外,拍摄其他目标后60秒内无法再次拍摄。
报道中
玛蒂娜朝指定的方向进行拍摄,在1.5秒间给外围的敌人造成10/15/20(+攻击力的1%)技能伤害,处于中心位置的敌人承受20/25/30(+攻击力的7%)技能伤害。同时减少敌人的防御力15%。
录像持续时间结束时给位于边缘的敌人造成60/120/180(+攻击力的60%)的技能伤害,处于中心位置的敌人承受100/200/300(+攻击力的100%)的技能伤害。根据技能持续时间承受的技能伤害次数,每一击增加0.1秒晕厥时间。
射程 : 8m
角度 : 90度,60度(中心 15度)
冷却 : 30/20/1秒, 90/75/60秒 (最初处于报道中状态时 : 5秒)
梅
实验体属性
体力 | 795 | 每级别体力 | 85 |
耐力 | 440 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 30 | 每级别攻击力 | 4.2 |
基础防御力 | 39 | 每级别防御力 | 3.1 |
体力再生 | 2.25 | 每级别体力再生 | 0.113 |
耐力再生 | 2.9 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.13 | 移动速度 | 3.45 |
鞭子熟练度 - 攻击速度 | 2.80% | 鞭子熟练度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
高级订制(P)
梅在进行普攻时,造成防御力15/20/25%的额外技能伤害。
梅可以制作 秘銀吊带, 奥黛, 幽灵战衣等物品。
垂缀(Q)
梅展开披肩,对范围内的敌人造成40/80/120/160/200(+防御力的 50%)(+技能增幅的40%)(+体力上限的5%)的伤害,并赋予 5秒图案。
图案目标被垂缀再次命中时,1秒间移动速度减少10/15/20/25/30%。
范围 : 半径 2m
冷却 : 5/4.5/4/3.5/3秒
耐力消耗 : 70/65/60/55/50
披肩面纱(W)
梅用披肩包裹自己形成保护膜,1.25秒内被普攻命中,仅承受1伤害,并且逐渐增加移动速度10/14/18/22/26%,同时防御力增加20/22/24/26/28%。持续时间结束时,对范围内的敌人造成100/140/180/220/260(+技能增幅的45%)(+防御力的 40%)伤害。
充能上限为2次,每4秒可以使用一次,每次普攻缩减充能时间1秒。
范围 : 半径 2.25m (内围1.25m除外)
充能时间 : 28/26.5/25/23.5/22秒
耐力消耗 : 50
时装秀(E)
梅在冲向敌人、队友、野生动物或监视器的同时在2秒间持续获得护盾效果。冲向队友时 : 队友可以获得同等的护盾。
冲向敌人实验体时 : 60/100/140/180/220(+技能增幅的40%)(+防御力的 30%)
冲向队友、野生动物或监视器时 : 60/100/140/180/220(+技能增幅的40%)(+防御力的 30%)
再次使用技能 : 指定方向并使用技能快速移动,给路径上的敌人造成 60/100/140/180/220(+技能增幅的50%)(+防御力的 55%)伤害并陷入挑衅1/1.1/1.2/1.3/1.4秒。
再次使用技能的时间限制为4秒。
射程 : 5m
再次使用范围 : 3.5m * 1.2m
冷却 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 65/70/75/80/85
最佳造型(R)
梅使用披肩绑住指定的队友或自身,0.5秒间不会承受任何的伤害,处于完全被压制的状态,解除束缚时恢复50/100/150(+防御力的 50%)(+技能增幅的50%)体力,激活披肩面纱效果。
用于队友时,将目标拉向自己。
射程 : 7m
冷却 : 90/75/60秒
耐力消耗 : 100/120/140
马库斯
实验体属性
体力 | 840 | 每级别体力 | 88 |
耐力 | 430 | 每级别耐力 | 13 |
基础攻击力 | 37 | 每级别攻击力 | 4.4 |
基础防御力 | 46 | 每级别防御力 | 3.2 |
体力再生 | 1.02 | 每级别体力再生 | 0.136 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.55 |
锤子熟练度 - 攻击速度 | 3.20% | 锤子熟练度 - 普攻增幅 | 2% |
斧子枪熟练度 - 攻击速度 | 3.00% | 斧子枪熟练度 - 普攻增幅 | 1.7% |
技能
战斗的气息(P)
冲击 : 被马库斯击退至撞墙的敌人将于0.5秒间陷入晕厥,且2秒间移动速度减少30%,承受5/25/45(+目标体力上限的8%)技能伤害,并在4秒间陷入冲击状态。
被击退的敌人如果和其他野生动物或实验体发生碰撞,碰撞的所有目标将适用相同效果并被击退。
一击: 当马库斯将6.5m内处于冲击状态的敌人指定为普攻目标时,将以无法阻止的状态朝该敌人突进并造成30/60/90(+攻击力的60%)额外技能伤害,同时消除马库斯赋予的所有冲击状态。
胜利法则(Q)
马库斯在接下来的3次普攻期间攻击速度增加28/41/54/67/80%,普攻造成5/15/25/35/45(+额外体力体力9%)的额外技能伤害,并恢复额外技能伤害100%体力。5秒内未进行普攻,效果将消失。
在使用胜利法则技能后的2秒间移向敌方实验体时,移动速度增加2/4/6/8/10%。
冷却 : 7/6/5/4/3秒
耐力消耗 : 40/35/30/25/20
毁击(W)
马库斯朝指定的方向用力挥砍向地面,给敌人造成60/100/140/180/220(+攻击力的60%)(额外体力体力10%)技能伤害并使敌人悬空1秒。
命中龟裂范围内的敌人时,所有命中的敌人将被抛向马库斯身后3m远的位置。
范围 : 4m * 2m
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
进击的战士(E)
马库斯朝指定的方向突进5m。与敌人发生碰撞时停止,给该敌人造成50/80/110/140/170(+攻击力的70%)技能伤害并将敌人推离2.5m。
冷却 : 11/10/9/8/7秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
诛天灭地(R)
马库斯借助天地之力,用力挥砍向地面。在该范围形成持续3秒的龟裂区域,被命中的敌人承受150/275/400(+攻击力的70%)技能伤害1秒间移动速度减少75%后迅速恢复。
在龟裂区域被悬空或击退时,将承受冲击伤害并进入冲击状态。一个龟裂区域仅适用一次效果。
赋予敌人冲击状态时诛天灭地的冷却时间减少3秒。
跳跃距离 : 最大3m
攻击范围 : 梯形
长度 : 6.9m
外围宽度 : 4.6m
内部宽度 : 2.3m
冷却 : 70/60/50秒
耐力消耗 : 100/120/140
马格努斯
实验体属性
体力 | 950 | 每级别体力 | 98 |
耐力 | 410 | 每级别耐力 | 14 |
基础攻击力 | 44 | 每级别攻击力 | 4.0 |
基础防御力 | 45 | 每级别防御力 | 2.7 |
体力再生 | 1.7 | 每级别体力再生 | 0.085 |
耐力再生 | 3.2 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.16 | 移动速度 | 3.55 |
锤子熟练度 - 攻击速度 | 0.80% | 锤子熟练度 - 技能增幅 | 4.5% |
棍棒熟练度 - 攻击速度 | 4.00% | 棍棒熟练度 - 普攻增幅 | 3.5% |
技能
意志(P)
马格努斯每次使用普攻或技能命中敌人实验体时,将获得1个意志叠层;使用技能命中时,获得2个叠层。每个意志叠层增加1/2/3%防御力,最多可以叠加12次。达到叠层上限时,马格努斯每秒体力再生增加6/8/10。
破碎弹(Q)
用力猛击地面,碎裂的石头碎片四处飞溅,对敌人造成70/110/150/190/230(+额外攻击力的100%)(技能增幅的90%)的技能伤害。被石子砸中的目标,2秒间移动速度减少30/36/42/48/54%并随时间流逝慢慢恢复。
射程 : 10m
投射体速度: 21m/s
冷却 : 13/12/11/10/9秒
耐力消耗 : 90/100/110/120/130
17对1(W)
马格努斯挥动武器,4秒间对敌人造成8/8/10/10/12次22/34/46/58/70(+额外攻击力的30%)(+技能增幅的20%)(+防御力的 15%)技能伤害。
技能每次命中,都会减少0.75秒冷却时间。使用技能期间,负面效果抵御增加50%。
冷却 : 14秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
猛击(E)
猛击目标敌人,造成 40/90/140/190/240(+额外攻击力的40%)(+技能增幅60%)(+目标体力上限10%)的技能伤害。并将目标朝左侧锤飞至3m外。
被击飞的目标撞至墙壁时,将于0.7/0.8/0.9/1.0/1.1秒间处于晕厥状态。
冷却 : 11/10.5/10/9.5/9秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
暴走飞车(R)
马格努斯启动摩托车,7秒间向指定的方向移动。摩托车的速度逐渐变快并在2秒后达到上限。摩托车和敌人或墙壁发生碰撞时,造成110/230/350(+额外攻击力的150%)(+技能增幅85%)(+对方当前体力20%)的技能伤害。
再次使用技能时,摩托车继续向前移动,马格努斯会立即跳下摩托车逃离。
最初移动速度 : 1m/s
移动速度上限 : 8m/s
发射投射体速度: 16m/s
发射投射体射程 : 7.5
冷却 : 90/75/60秒
耐力消耗 : 100/150/200
万尼亚
实验体属性
体力 | 770 | 每级别体力 | 82 |
耐力 | 430 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 30 | 每级别攻击力 | 4.5 |
基础防御力 | 43 | 每级别防御力 | 2.5 |
体力再生 | 1.5 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.4 |
圣器熟练度 - 攻击速度 | 2.50% | 圣器熟练度 - 技能增幅 | 4% |
技能
幻蝶如梦(P)
遐思 : 每隔一段时间普攻造成20/50/80(+技能增幅的40%)额外技能伤害。
幻蝶如梦 : 万尼亚技能命中敌人时,获得1个幻蝶如梦叠层。获得4个叠层时,幻想中的蝴蝶将会出现,3秒间造成30/42/54(+技能增幅的60%)的持续技能伤害,万尼亚获得吸收20/45/70(+技能增幅的25%)伤害的护盾。
护盾每秒减少50(+每级别2),上限不会超过60/135/210(+技能增幅的75%)。
遐思冷却 : 8/6.5/5秒
蝶向(Q)
万尼亚释放蝴蝶,造成50/70/90/110/130(+技能增幅的45%)的技能伤害。蝴蝶在命中或飞行结束时,将按照最初出发的方向返回,并再次造成伤害。
收回返回的蝴蝶,恢复40%冷却,蝴蝶命中敌人时赋予万尼亚幻蝶如梦护盾。
射程上限 : 7.2m
返回距离 : 比原来位置多移动 3.8m
投射体速度:
投射体前进速度 10.6m/s
投射体返回速度 9.2m/s
范围 : 半径 0.8m
冷却 : 11/10/9/8/7秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
青风(W)
青风 : 万尼亚腾空3秒,每次造成20/24/28/32/36(+技能增幅的12%)的技能伤害,共进行5次,移动速度增加25/27.5/30/32.5/35%后逐渐变缓。技能结束前可以使用云幕。
云幕 : 原地高飞,1秒间无法被指定为目标,落地后造成60/95/130/165/200(+技能增幅的95%)技能伤害。使用时技能冷却时间增加7秒。
范围 : 半径 3m
冷却 : 7秒
耐力消耗 : 55/60/65/70/75
不会因青风的伤害从睡眠中醒过来。
云幕使用时无法移动。
云幕额外冷却受万尼亚冷却缩减叠层影响。
祈愿(E)
万尼亚处于无法阻止的状态飞向目标,给敌人造成80/100/120/140/160(+技能增幅的80%)的技能伤害。翅膀展开外围造成90/115/140/175/190(+技能增幅的80%)的技能伤害,2秒间移动速度减缓35%。
准备时间需 0.3~0.5秒,和距离成比例。
移动距离: 4 ~ 7m
范围 : 4 ~ 7m * 3.8m
内侧范围 : 4 ~ 7m *1.6m
突进速度: 11.2m/s
冷却 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 100
蝶之羽翼(R)
梦中的蝴蝶飘散幻影蝶粉,造成70/140/210(+技能增幅的35%)的技能伤害。承受攻击的目标在2.25秒间昏昏欲睡,移动速度逐渐减少,2秒间陷入沉睡。
沉睡状态下受到攻击时,承受100/180/240(+技能增幅的65%)的技能伤害并从醒来。
召唤0.26秒,1秒后飘散幻影蝶粉。
前进范围 : 6.7m * 5.4m
后方范围 : 0.5m * 5.4m
冷却 : 90/70/50秒
耐力消耗 : 100
芭芭拉
实验体属性
体力 | 790 | 每级别体力 | 85 |
耐力 | 390 | 每级别耐力 | 17 |
基础攻击力 | 30 | 每级别攻击力 | 3.2 |
基础防御力 | 40 | 每级别防御力 | 2.9 |
体力再生 | 1.2 | 每级别体力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 3.1 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.04 | 移动速度 | 3.45 |
棍棒熟练度 - 攻击速度 | 3.00% | 棍棒熟练度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
改造(P)
远程无人机攻击力增加芭芭拉级别 * 技能增幅的5%,,防御力增加芭芭拉级别 * 技能增幅的2%。
每当远程无人机被离子激光炮或磁力风暴产生时击中,攻速增加15/20/25%,最多重叠3次。
远程无人机基础数值
体力 : 150
攻击力 : 30
防御力 : 39
BT-Mk II 远程无人机(Q)
芭芭拉在指定的位置设置体力为150+芭芭拉级别 * 50/55/60/65/7的远程无人机,给射程范围内的敌人造成15/30/45/60/75(+技能增幅的10%)的技能伤害。
远程无人机可维持15秒,并向周围敌人发射子弹,造成攻击力的100%的技能伤害。
设置好远程无人机后,之前安装的无人机会被销毁,无人机被销毁时冷却时间增加20%。如果芭芭拉回收或远离安装的远程无人机,冷却减少30%。
射程 : 7m
远程无人机攻击射程 : 4.2m
冷却 : 12秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
离子激光炮(W)
芭芭拉用高功率炮筒发射两枚离子激光炮,对路径上的敌人造成60/90/120/150/180(+技能增幅的45%)技能伤害,1.5秒间降低其移动速度20%。两枚同时击中敌人时,每个激光炮伤害量减少35%,同时超时实验(R)冷却减少1秒。
如果击中远程无人机,可以对其进行充电,并发射激光炮对敌人造成60/90/120/150/180(+远程无人机攻击力的60%)技能伤害。
射程 : 7m
冷却 : 5秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
磁力风暴(E)
芭芭拉最多4秒内将远程无人机与自己一起生成磁力风暴,每0.5秒给范围内的敌人造成 2/4/6/8/10(+技能增幅的10%)(+敌人体力上限2/2.5/3/3.5/4%)的技能伤害,自身移动速度增加20%。
再次使用该技能,或持续时间结束后磁力风暴会爆发,对范围内的敌人造成60/80/100/120/140(+技能增幅的60%)技能伤害,并获得磁力风暴持续时间内造成的全部伤害量的25%的护盾。可获得芭芭拉体力上限的50%护盾。
承受两次爆发伤害的敌人移动速度1秒间减少30/40/50/60/70%。
范围 : 半径 2m
冷却 : 18/16.5/15/13.5/12秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
超时实验(R)
芭芭拉重置所有基本技能的冷却时间,并赋予下一个使用的基本技能额外效果。
再次使用技能将取消强化状态,并且在3秒后可以重新施法。
冷却 : 70/60/50秒
耐力消耗 : 100
闪络(RQ)
芭芭拉设置自动远程无人机,瞬间移动到相应位置。原先安装的无人机将自爆,造成60/80/100(+技能增幅的40%)技能伤害。芭芭拉传送后,范围内的敌人承受50/100/150(+技能增幅的50%)技能伤害,每击中一个敌人将使远程无人机的攻速增加10%,持续4秒。使用后超时实验冷却缩减30% 。
光子共振(RW)
7秒间进行光子共振,期间离子激光炮和远程无人机的伤害量增加5/10/15%,耐力消耗消失时冷却减少至0.35/0.25/0.15秒。在光子共振期间,远程无人机的普攻可转换为离子激光炮。
光磁暴(RE)
磁力风暴在持续期间逐渐增大,根据造成伤害的比例,生成的护盾量增加 20/25/30% ,持续期间内承受伤害减少20%。再次使用技能或是在6秒后,对范围内的敌人造成60/80/100/120/140(+技能增幅的60%)技能伤害并在1秒间减少移动速度30/40/50/60/70%。
伯尼斯
实验体属性
体力 | 820 | 每级别体力 | 90 |
耐力 | 410 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 28 | 每级别攻击力 | 5.2 |
基础防御力 | 43 | 每级别防御力 | 3.3 |
体力再生 | 0.75 | 每级别体力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 3.1 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.16 | 移动速度 | 3.55 |
狙击枪枪熟练度 - 攻击速度 | 2.20% | 狙击枪枪熟练度 - 普攻增幅 | 3.0% |
技能
散弹(P)
伯尼斯普攻发射2/3/4发子弹,射程固定且不受射程效果影响。
子弹与击中敌人的次数成比例,造成100~110/100~120/100~130%伤害。伯尼斯普攻不会额外增加暴击伤害,而是在启动暴击时,额外发射子弹并根据命中的子弹数造成55~60/55~66/55~72%伤害。
根据技能等级,重载时间加快。
当前重载时间 : 1.8/1.4/1秒
致瘸射击(Q)
伯尼斯发射出穿透性子弹,造成70/110/150/190/230(+攻击力的80%)的技能伤害,并使其移动速度1.5秒间减少10/15/20/25/30%。束缚中的敌人承受100/145/190/235/280(+攻击力的80%)的技能伤害,1.5秒间移动速度降低30/35/40/45/50%。
范围 : 11m * 1.5m
冷却 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
捕兽夹(W)
伯尼斯安装一个持续 20/25/30/35/40秒的捕兽夹,踩中的敌人3秒间承受20/40/60/80/100(+攻击力的10%)的持续伤害,并在1秒内陷入束缚。
捕兽夹最多持有数为3/3/4/4/5个,一次可以设置1/2/2/3/3个。
蓄能时间 : 18/16.5/15/13.5/12秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
鹰眼(E)
被动 : 伯尼斯通过给被困在捕兽夹中的敌人附上持续4秒的狩猎标识,获得目标的视野并在向其移动时,移动速度增加8/10/12/14/16%。
使用普通攻击命中狩猎标识的敌人,致瘸射击的冷却减少 0.5秒,奥尔加米·星锤的冷却减少1秒。
使用效果 : 伯尼斯的猎鹰在上空盘旋,8秒间增加伯尼斯的视野2/2.5/3/3.5/4,每6秒对附近的敌人赋予一个持续4秒的狩猎标识。
冷却 : 14/12/10/8/6秒
耐力消耗 : 60/75/90/105/120
奥尔加米·星锤(R)
伯尼斯朝指定的方向发射奥尔加米·星锤,对命中的敌人造成100/150/200(+攻击力的70%)的技能伤害,并束缚其1.25秒。
奥尔加米·星锤于束缚时间结束后爆发,给束缚的敌人造成80/120/160(+攻击力的30%)的技能伤害,并将相同的效果转移至3m范围内最近的敌人。
奥尔加米·星锤最多可以转移3次。
范围 : 12m * 1.4m
冷却 : 85/75/65秒
耐力消耗 : 120/150/180
比安卡
实验体属性
体力 | 750 | 每级别体力 | 85 |
耐力 | 380 | 每级别耐力 | 14 |
基础攻击力 | 31 | 每级别攻击力 | 4.4 |
基础防御力 | 41 | 每级别防御力 | 2.8 |
体力再生 | 0.3 | 每级别体力再生 | 0.03 |
耐力再生 | 2.1 | 每级别耐力再生 | 0.01 |
攻击速度 | 0.1 | 移动速度 | 3.4 |
圣器熟练度 - 攻击速度 | 2.50% | 圣器熟练度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
嗜血术(P)
缓血 : 比安卡每隔一段时间使用普攻造成30/65/100(+技能增幅的35%)(+目标体力上限的3%)技能伤害。承受比安卡技能伤害的目标在2秒间减少5/10/15%移动速度。
血袋 : 比安卡通过技能造成的伤害12%,体力消耗值和承受伤害的20%来累积血液。血液可累积至自身体力上限的35%。非战斗状态下,比安卡每秒消耗血液上限的10%来恢复所消耗量的50%体力。
缓血冷却 : 9/7/5秒
血之枪(Q)
比安卡朝指定地点投射血之枪,命中的敌人承受40/80/120/160/200(+技能增幅的40%)技能伤害。血之枪在目标点形成圆形血滩,对第一个命中的敌人造成10/40/70/100/130(+技能增幅的40%)(+目标体力上限的5%)技能伤害后消失。处于缓血状态的目标被血之枪命中时,会被束缚1秒。
血之枪范围 : 1 ~ 8m * 1m
血之枪发射速度 : 22m/s
圆形伤害范围 : 半径 2m
圆形范围持续时间 : 2.5秒
冷却 : 10/9/8/7/6秒
体力消耗量 : 当前体力的 7.5%
安息(W)
比安卡集中精力并暂时隐身于吸血鬼的棺材中,最多持续3秒。
身处棺材中的比安卡,承受伤害减少60/65/70/75/80%,并且每0.5秒恢复体力上限3.5%的体力。
血液累积至上限值的50%以上时,重置安息的冷却时间。
在使用安息技能时,如果血液累积量达到50%以上,可消耗所有血液并根据血液消耗值,按比例增加体力恢复量,每 1.5秒所有技能冷却时间减少1秒(安息和武器技能除外)。
冷却 : 18/17/16/15/14秒
血循环(E)
比安卡蓄力血环,并向前突进造成技能伤害。每蓄力0.2秒额外消耗当前体力的3%,最多蓄力1秒,蓄力状态最长维持4秒。
根据蓄力时间增加突进距离和伤害范围,伤害量增加至30/55/80/105/130(+技能增幅的55%)~60/110/160/210/260(+技能增幅的110%)。
蓄力超过1秒时,恢复40/50/60/70/80(+技能增幅的35%)体力,命中多个敌人时,每个敌人额外增加40%恢复量。
突进距离 : 2 ~ 5m
伤害范围 : 圆形 半径 1.5 ~ 3m
蓄力中自身移动速度减少: 12%
冷却 : 16/14/12/10/8秒
体力消耗量 : 当前体力 5 ~ 20%
血族女皇的契约(R)
比安卡召唤血族的契约,施放血咒,在周围形成星芒血阵。血咒结束后,星芒血阵固定于地面,范围内的敌人承受50/100/150(+技能增幅的45%)(+目标体力上限的8%)技能伤害,2秒间移动速度减缓50%。比安卡在星芒血阵上方时,吸血-所有伤害增加20/25/30%。
星芒血阵持续时间结束时,根据范围内敌人的已失体力按比例造成50/100/150(+技能增幅的60%) ~ 100/200/300(+技能增幅的120%)技能伤害,并恢复100/150/200(+技能增幅的50%)(+已失体力的10%)体力。命中多个敌人时,每个敌人额外增加40%恢复量。
施法时间 : 1.72秒
伤害范围 : 半径 6m
冷却 : 90/75/60秒
体力消耗量: 当前体力 15%
席琳
实验体属性
体力 | 835 | 每级别体力 | 74 |
耐力 | 480 | 每级别耐力 | 25 |
基础攻击力 | 35 | 每级别攻击力 | 4.5 |
基础防御力 | 48 | 每级别防御力 | 2.5 |
体力再生 | 0.75 | 每级别体力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 3.5 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.09 | 移动速度 | 3.45 |
投掷熟练度 - 攻击速度 | 1.20% | 投掷熟练度 - 技能增幅 | 3.4% |
技能
炸弹专家(P)
席琳使用3次技能时,下一个普攻造成10(+技能增幅的20/40%)的额外技能伤害。
席琳不受冷却缩减叠层影响,每1%转换1技能增幅。
等离子炸弹(Q)
席琳在目标位置设置[等离子炸弹]。使用技能引爆触发炸弹,造成30/60/90/120/150(+技能增幅的45%)的技能伤害。炸弹命中多个对象时,从第二个起仅适用50%伤害。
等离子炸弹设置上限为4颗,,最多可以充能3次。
引爆或者超时后的炸弹变为空弹,可以使用于技能磁力融合。
射程 : 6m
爆炸范围 : 半径 2m
充能时间 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
引爆(W)
席琳引爆设置于地面的等离子炸弹或磁力融合炸弹,命中敌人时,连接或融合起的每一颗炸弹都会减少20/25/30/35/40%等离子炸弹技能冷却时间。
闪爆弹(E)
席琳向目标位置投掷闪爆弹,击退范围内的敌人和自身,造成60/80/100/120/140(+技能增幅的65%)的技能伤害。
射程 : 8m
爆炸范围 : 半径 3m
冷却缩减: 16/14/12/10/8 秒
耐力消耗 : 55
磁力融合(R)
席琳向目标所在位置设置一级的磁力融合,此后将附近的等离子炸弹和空弹结合在一起,最高可强化至四级。结合的炸弹每等级适用1.25秒的冷却。(上限5秒)
持续时间结束或者因引爆技能触发炸弹时,造成30/45/60/75/90(+技能增幅的50%) *(炸弹等级)的技能伤害。炸弹为4级时,命中的敌人在2秒间移动速度减缓75%,减少的移动速度会随着时间慢慢恢复。
射程 : 6m
炸弹搜索范围 : 半径 4m
爆炸范围 : 半径 3m
爆炸前摇 : 0.5秒
冷却 : 1.25秒 (4级时为5秒)
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
修凯
实验体属性
体力 | 850 | 每级别体力 | 96 |
耐力 | 420 | 每级别耐力 | 14 |
基础攻击力 | 40 | 每级别攻击力 | 4.5 |
基础防御力 | 47 | 每级别防御力 | 3.1 |
体力再生 | 2.25 | 每级别体力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 2.1 | 每级别耐力再生 | 0.01 |
攻击速度 | 0.16 | 移动速度 | 3.5 |
短剑熟练度 - 攻击速度 | 5% | 枪熟练度 - 攻击速度 | 3% |
短剑熟练度 - 技能增幅 | 4.4% | 枪熟练度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
料理师的热情(P)
修凯制作的食物和饮料带有加成效果,额外恢复20%。制作高级以上的食物和饮料时获得[料理师的热情]叠层,每个叠层增加体力上限1/2/3。(叠层上限 : 100)
各等级料理师的热情获得量
高级 : 3
稀有 : 5
英雄 : 7
传说: 9
秘制酱油(Q)
修凯朝着指定方向投掷秘制酱油桶,对敌人造成70/120/170/220/270(+技能增幅的60%)(+修凯体力上限的 8%)技能伤害。
酱油桶命中的位置生成酱油,范围内的敌人移动速度减少30/35/40/45/50%。
范围 : 8.5m * 1.1m
酱油区域 : 2m
酱油区域持续时间: 2秒
冷却 : 8秒
体力消耗量 : 40/45/50/55/60
吃饭时间(W)
修凯向指定的队友或自身投掷食物,恢复5/50/75/100/125(+体力上限的 4%)(+料理师的热情叠层数)体力, 2秒间防御力增加18/21/24/27/30。根据[料理师的热情]叠层增加恢复量。
射程 : 6.5m
投射体速度: 13m/s
冷却 : 25/22/19/16/13秒
翻滚吧!锅子!(E)
翻滚吧!锅子! : 修凯坐在锅子上快速滑向目标方向突进,对首个碰撞的目标及附近敌人造成50/75/100/125/150(+技能增幅的60%)(+修凯体力上限的 6%)的技能伤害,敌人暂时被推离并悬空 0.8秒。命中敌人时冷却减少30%。使用技能后的3秒内无法使用盛宴。
盛宴 : 修凯使用他的锅子猛击地面,给周围敌人造成60/95/130/165/200(+技能增幅的70%)(+修凯体力上限的 12%)的技能伤害,3秒间防御力减少8/11/14/17/20%。
翻滚吧!锅子! 范围 : 7m * 2m
盛宴范围 : 半径 4m
冷却 : 17/16/15/14/13秒
体力消耗量 : 40/45/50/55/60
火冒三丈(R)
修凯于3秒间从锅中喷出6次火焰,给范围内的敌人造成50/95/140(+技能增幅的35%)(+修凯体力上限的 6%)技能伤害。火焰将导致敌人移动速度在0.1秒间减少30/40/50%。
范围 : 5.5m * 75度
冷却 : 80/70/60
体力消耗量 : 100/140/180
彰一
实验体属性
体力 | 820 | 每级别体力 | 93 |
耐力 | 440 | 每级别耐力 | 13 |
基础攻击力 | 29 | 每级别攻击力 | 5.0 |
基础防御力 | 44 | 每级别防御力 | 2.9 |
体力再生 | 1.8 | 每级别体力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 2.6 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.5 |
短剑熟练度 - 攻击速度 | 2.70% | 短剑熟练度 - 技能增幅 | 4.5% |
技能
骗局(P)
彰一使用技能击中敌人6秒间获得骗局叠层。(叠层上限 : 5)
达到叠层上限时,下次普攻造成10/20/30(+技能增幅的20%)(+目标体力上限的2/3/4%)的额外技能伤害,并在敌人后方生成短剑。
彰一再次拾起短剑,5m内有敌人时,投掷短剑造成20/40/60(+技能增幅的20%)的技能伤害。短剑将优先向距离内的敌人协商标识的目标投掷。
双面人(Q)
彰一向指定方向进行戳刺攻击,给敌人造成20/60/100/140/180(+技能增幅的60%)的技能伤害。
如果戳刺成功,双面人的冷却时间减少3秒,并会触发笑里藏刀技能,可扩大攻击范围,并在彰一正前方设置短剑。
10秒后笑里藏刀技能将会消失。
范围 : 3m * 1.5m
冷却 : 8秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
提案(W)
彰一快速冲向敌人或至短剑投放位置,对路径中的敌人造成30/50/70/90/110(+技能增幅的55%)技能伤害。短剑回收后,重置提案的冷却时间。
射程 : 5.5m
范围 : 1.8m
冷却 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 80
协商(E)
彰一后退并向前方投掷短剑,命中的敌人承受35/75/115/155/195(+技能增幅的65%)的技能伤害,1秒间移动速度减少20/27.5/35/42.5/50% 。被命中的敌人赋予协商标识,持续5秒并在敌人后方生成短剑。
敌人因投掷的短剑承受伤害增加20%,每当短剑命中标识的对象时,冷却减少1.5秒。
标识的对象死亡时,冷却减少90%。
范围 : 5m * 1.1m
移动距离 : 2m
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 90
无情杀戮(R)
彰一挥动内藏玄机的公文包对四方的敌人造成80/160/240(+技能增幅的45%)的技能伤害,1秒间降低移动速度30%。
挥动公文包时同时向四周投掷4把短剑,短剑在飞行中穿透敌人,给敌人造成20/40/60(+技能增幅的20%)的技能伤害。
内围伤害范围 : 半径 2.5m
短剑 伤害范围 : 3.5m * 0.8m
冷却 : 90/75/60秒
耐力消耗 : 100
秀雅
实验体属性
体力 | 940 | 每级别体力 | 96 |
耐力 | 480 | 每级别耐力 | 18 |
基础攻击力 | 31 | 每级别攻击力 | 3.8 |
基础防御力 | 42 | 每级别防御力 | 3.1 |
体力再生 | 1.58 | 每级别体力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 3.4 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.5 |
锤子熟练度 - 攻击速度 | 1.50% | 棍棒熟练度 - 攻击速度 | 3.00% |
锤子熟练度 - 技能增幅 | 4.3% | 棍棒熟练度 - 技能增幅 | 4% |
技能
精神食粮(P)
秀雅使用技能后,会获得精神食粮,下一个普攻对敌人造成40/100/160(+攻击力的40%)(+技能增幅的40%)技能伤害,对周围2m内的敌人造成20/50/80(+攻击力的20%)(+技能增幅的20%)技能伤害。
恢复精神食粮伤害量50%的体力。
即使只有一个精神食粮叠层也可以增加40%攻击速度(叠层上限 : 3)。
通过精神食粮给敌人造成伤害时,秀雅所有技能的冷却时间将缩减1.5秒。
与承受伤害的目标数无关,冷却缩减效果只作用一次。
此普攻也被视为技能攻击。
奥德赛(Q)
秀雅在指定的位置召唤两本书籍,互相碰撞在中心位置,给范围内的敌人造成60/100/140/180/220(+技能增幅的70%)技能伤害,留下书签标识 3.5秒 。
被标识的敌人获得新的书签并承受20/40/60/80/100(+技能增幅的45%)技能伤害并晕厥0.75秒。
书籍冲撞中心地点的敌人承受的伤害增加30%,1秒间移动速度减少50/55/60/65/70%。
射程 : 7m
范围 : 2m * 6m
晕厥范围 : 0.8m (以中心为准0.4m)
冷却 : 15/13.5/12/10.5/9秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
青鸟(W)
队友和自身 : 在2.5秒间吸收80/110/140/170/200(+技能增幅的35%)技能伤害并赋予免疫负面效果的护盾。
敌人 : 造成30/60/90/120/150(+技能增幅的30%)技能伤害并导致敌人失明0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒。
射程 : 6m
冷却 : 20/19/18/17/16秒
耐力消耗: 100
堂吉诃德(E)
秀雅将武器变成枪并向前方突进,对第一个被击中的敌人造成110/140/170/200/230(+技能增幅的55%)技能伤害,1秒 间移动速度减少50%。
对有书签标识状态的敌人造成150/190/230/270/310(+技能增幅的80%)技能伤害,将目标撞至悬空。
堂吉诃德命中时,根据秀雅已失体力恢复20/30/40/50/60(+技能增幅的20%) ~ 40/60/80/100/120(+技能增幅的40%)的体力。
命中目标敌人时,堂吉诃德冷却缩减20%。
秀雅在变更武器的期间不受任何负面效果的影响。
秀雅体力为40%时将适用体力恢复上限。
移动距离: 7m
冷却 : 20/18.5/17/15.5/14秒
耐力消耗 : 110
记忆力(R)
秀雅拥有过目不忘的本领,可以马上掌握最后使用过的技能,并重新使用。
奥德赛 : 当书本向中心碰撞时,将会对范围内的敌人造成180/230/280(+技能增幅的90%)技能伤害,并留下书签标识3.5秒。
被标识的敌人获得新的书签并承受100/150/200(+技能增幅的50%)技能伤害,陷入0.75秒的晕厥。
书本冲撞中心地点的敌人承受伤害增加30%,1秒间移动速度减少50/60/70%。
青鸟 :
队友和自身 : 吸收100/200/300(+技能增幅的35%)技能伤害并形成免疫负面效果的护盾。
敌人 : 造成50/100/150(+技能增幅的30%)伤害并导致敌人失明0.8/1/1.2秒。
堂吉诃德 : 对第一次击中的敌人造成125/190/255(+技能增幅的50%)的技能伤害,1秒间移动速度减少50% 。
对有书签标识或处于晕厥状态的敌人造成170/260/350(+技能增幅的75%)的技能伤害,将目标撞至悬空。堂吉诃德命中时,根据秀雅已失体力恢复20/60/120(+技能增幅的20%) ~ 40/120/240(+技能增幅的40%)的体力。
秀雅在变更武器的期间不受任何负面效果的影响。
冷却 : 46/33/20秒
希瑟拉
实验体属性
体力 | 770 | 每级别体力 | 72 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 33 | 每级别攻击力 | 4.3 |
基础防御力 | 35 | 每级别防御力 | 2.1 |
体力再生 | 0.6 | 每级别体力再生 | 0.03 |
耐力再生 | 2.1 | 每级别耐力再生 | 0.01 |
攻击速度 | 0.15 | 移动速度 | 3.45 |
投掷熟练度 - 攻击速度 | 1.20% | 投掷熟练度 - 技能增幅 | 4.7% |
暗器熟练度 - 攻击速度 | 3.20% | 暗器熟练度 - 技能增幅 | 3.6% |
技能
苦痛的记忆(P)
随着希瑟拉的体力降低,她的体力恢复量和技能增幅就会增加。
每秒体力恢复量: 2/4/6 ~ 18/28/38
技能增幅: 3/6/9 ~ 15/26/37
每当威尔逊回到希瑟拉身边时,下一个普通攻击就会给敌人造成25(+技能增幅的10%)(+希瑟拉级别*8)额外技能伤害,2秒间移动速度减缓10/20/30%。
强化普攻持续时间: 6秒
冷却 : 2.5秒
去吧!威尔逊!(Q)
威尔逊在飞往指定位置给范围内的敌人造成60/90/120/150/180(+技能增幅的70%)技能伤害。
射程 : 7.5m
范围 : 2m
冷却 : 8/7/6/5/4秒
体力消耗量: 50
小威!保护我!(W)
威尔逊拥抱希瑟拉1.5秒,阻断一切伤害。再次使用技能或者持续时间结束时威尔逊将会爆破,给周围的敌人造成80/120/160/200/240(+技能增幅的55%)技能伤害。
范围 : 2m
冷却 : 22/20/18/16/14秒
体力消耗量: 100/110/120/130/140
一起玩吧!(E)
目标为希瑟拉时,生成持续3秒的70/120/170/220/270(+技能增幅的20%)护盾,目标为敌人时,给对方造成60/90/120/150/180(+技能增幅的40%)技能伤害并使其晕厥0.5秒。
如果拉过来的是希瑟拉,时间缩短3秒。
在拖动目标时使用技能去吧!威尔逊!将朝该方向移动。
范围 : 5.5m * 1.1m
发射体速度: 0.38秒
冷却 : 12/11/10/9/8秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
最终解脱(R)
希瑟拉于1秒内聚精会神,3秒后给希瑟拉自身和半径10m内或同一区域的所有敌人造成60/150/240(+技能增幅的95%)的技能伤害。
希瑟拉每失去1%体力值,会给敌人造成额外伤害1/1.5/2。
即使希瑟拉受到伤害,体力也不会低于100。
给敌人造成伤害后,被动技能的效果将在4/6/8秒间增加100% 。
冷却 : 100/85/75秒
耐力消耗 : 120/150/180
西尔维娅
实验体属性
体力 | 825 | 每级别体力 | 85 |
耐力 | 440 | 每级别耐力 | 22 |
基础攻击力 | 30 | 每级别攻击力 | 3.4 |
基础防御力 | 40 | 每级别防御力 | 2.8 |
体力再生 | 0.6 | 每级别体力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 3.5 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.08 | 移动速度 | 3.4 |
手枪熟练度 - 攻击速度 | 2.50% | 手枪熟练度 - 技能增幅 | 3.9% |
技能
卢米亚越野赛(P)
每次西尔维娅踏进除研究中心外的新区域时,她的攻击速度将增加0.3/0.65/1%,燃料上限增加2。
如果成功探索10个区域,技能增幅将增加 5%,攻速增加10%。
在不骑乘摩托车的情况下,每1秒获得1燃料。
雷达枪(Q)
西尔维娅指定敌人发射雷达枪,给路径上的敌人造成60/90/120/80/100(+技能增幅的50%)的技能伤害,给路径上的队友带来20/40/60/80/100(+技能增幅的20%)的体力恢复。
技能每命中一个目标可以获得20燃料。
西尔维娅在摩托车上旋转,对范围内的敌人造成50/75/100/125/150(+技能增幅的50%)的技能伤害。
范围 : 7m * 1m
冷却 : 6/5.5/5/4.5/4秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
终点线(W)
西尔维娅在指定的位置生成终点线,对触及终点线的敌人造成80/100/120/140/160(+技能增幅的65%)的技能伤害,并使其移动速度在2秒内降低至25%。移动速度减少效果只在第一次触及时适用。
射程 : 7m
宽度: 6m
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 35/40/45/50/55
备用轮(E)
西尔维娅往指定的方向滚出备用轮,被击中的敌人根据距离将受到从110/130/150/170/190(+技能增幅的50%)到最大242/286/330/374/418(+技能增幅的110%)的技能伤害。(* 每1m各增加10%)
如果是在3m内被击中,就会被击退。 击中敌人超过3m的距离,会获得4~48的燃料。
范围 : 15m * 1m
冷却 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
极限骑乘(R)
西尔维娅骑乘摩托车,每1秒消耗16燃料,基本移动速度提高 0.3/0.375/0.45,防御力增加0/20/30,并且可以使用摩托车技能。
骑乘摩托车预热期间移动速度会有变化。2秒间移动速度变化量 : 40/20/0%
技能在燃料数为50以上时,方可使用。
骑乘摩托中无法使用普通攻击和武器技能。
冷却 : 8/6/4秒
闪电旋转(摩托车 Q)
西尔维娅在摩托车上旋转,对范围内的敌人造成50/75/100/125/150(+技能增幅的60%)的技能伤害。
范围 : 2.5m
冷却 : 3.5/3/2.5/2/1.5秒
无消耗
腾空飞跃(摩托车 W)
西尔维娅向面朝的方向跳跃,对范围内的敌人造成 60/100/140/180/220(+技能增幅的70%)的技能伤害并暂时将其撞至悬空0.4秒。
射程 : 3.5m
范围 : 1.75m
冷却 : 8/7.5/7/6.5/6秒
无消耗
孤轮疾驰(摩托车 E)
西尔维娅抬起摩托车前轮朝指定的敌人冲去,给敌人造成 40/70/100/130/160(+技能增幅的50%)技能伤害的同时将敌人击退1m。
根据摩托车当时的移动速度,追加42/70/98/126/154伤害量。
射程 : 4m
冷却 : 13/12/11/10/9秒
无消耗
极限骑乘(摩托车 R)
西尔维娅自摩托车上下来,技能恢复正常。3秒以内的下一个普通攻击会给敌人带来20/40/60(+攻击力的100%)(+技能增幅的45%)额外技能伤害。
冷却 : 0.5秒
阿德拉
实验体属性
体力 | 810 | 每级别体力 | 81 |
耐力 | 500 | 每级别耐力 | 26 |
基础攻击力 | 35 | 每级别攻击力 | 4.3 |
基础防御力 | 46 | 每级别防御力 | 2.4 |
体力再生 | 0.9 | 每级别体力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.045 | 移动速度 | 3.45 |
棍棒熟练度 - 攻击速度 | 4.00% | 棍棒熟练度 - 技能增幅 | 4% |
西洋剑熟练度 - 攻击速度 | 2.50% | 西洋剑熟练度 - 技能增幅 | 4.3% |
技能
后翼守兵(P)
阿德拉的基础射程增加2.5m,每增加0.01攻击速度,转化为0.1/0.365/0.6技能增幅。
升变(Q)
阿德拉出一枚兵到指定的位置,造成40/85/130/175/220(+技能增幅的60%)的技能伤害。每次出兵,都可以累积叠层,累积到3个叠层时,移动速度增加4/5/6/7/8%。使用下一个技能可以出皇后 ,造成50/95/140/185/230(+技能增幅的70%)的技能伤害,并使其晕厥1秒。
如果在6秒内未使用升变技能,叠层将被重置。
兵和皇后可维持8秒。升变不受冷却减少的影响。
射程 : 7m
范围 : 1m
冷却 : 3.75/3.25/2.75/2.25/1.75秒
耐力消耗 : 50/65/80/95/110
单马捉双(W)
阿德拉出一枚马到指定的位置,造成 60/100/140/180/220(+技能增幅的75%)的技能伤害,到达目标地点后再次跳跃,对目标点造成60/100/140/180/220(+技能增幅的75%)的技能伤害。
第一次落地时,如果附近有兵,皇后或车,它们会朝马落地点相反的方向被推开,带来不同的效果。
兵和皇后:移动中遇到敌人时会停下来,造成升变伤害量50% 的伤害,并使其悬空0.75秒。
车 : 移动时给路径上的敌人造成王翼易位伤害量50%的伤害并使其悬空1.25秒。
马可持续8秒,再次出马,前一个马棋子会立即消失。
射程 : 6m
范围 : 半径 1.25m
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 90/100/110/120/130
王翼易位(E)
阿德拉出一枚车朝指定的位置执行突进,车会迅速从阿德拉的位置冲向目标地点,给路径上的敌人造成75/120/165/210/255(+技能增幅的70%)的技能伤害,如果路径上有兵,皇后或马,伤害效果会立即启动。
兵和皇后: 造成升变伤害量50% 的伤害。
马 : 造成单马捉双伤害量50%的伤害,并使移动速度降低40%,持续1.5秒。
在4秒内再次使用该技能,阿德拉和车的位置会改变。
车可以维持8秒,再次出车,前一个车棋子会立即消失。
范围 : 6m * 1.2m
冷却 : 20/18/16/14/12秒
耐力消耗 : 70/85/100/115/130
将军(R)
阿德拉2秒间悬浮于空中阻挡一切伤害,落地给范围内的敌人造成150/275/400(+技能增幅的95%)的技能伤害。
施法技能时出的每个棋子都会造成相当于敌人体力上限3%的真实伤害。
落地时,所有棋子触发50%伤害效果后消失。.
范围 : 3m
冷却 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 90
阿德瑞娜
实验体属性
体力 | 800 | 每级别体力 | 79 |
耐力 | 500 | 每级别耐力 | 9 |
基础攻击力 | 38 | 每级别攻击力 | 4.9 |
基础防御力 | 40 | 每级别防御力 | 2.4 |
体力再生 | 0.75 | 每级别体力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 4.4 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.04 | 移动速度 | 3.45 |
投掷熟练度 - 攻击速度 | 1.5% | 投掷熟练度 - 技能增幅 | 3.9% |
技能
纵火狂(P)
阿德瑞娜使用技能形成火焰地带。火焰地带每0.5秒会给范围内的敌人造成13/26/39(+技能增幅的20%)的技能伤害并降低其移动速度40%。
阿德瑞娜造成技能伤害并使敌人处于烧伤状态。处于烧伤状态的敌人3秒间承受40/80/120(+技能增幅的40%)技能伤害,持续期间防御力减少5/10/15%。烧伤的敌人7秒间不会再次被火烧伤。
火焰发射(Q)
阿德瑞娜往指定的方向使用火焰喷射器喷射火焰2秒,每0.25秒都会给敌人带来20/30/40/50/60(+技能增幅的18/20/22/24/26%)的技能伤害。
范围 : 6m * 0.9m
冷却 : 6秒
耐力消耗 : 15/25/35/45/55
原油弹(W)
阿德瑞娜往指定的方向喷洒原油,原油可在地面维持 5秒。用技能可以点燃原油,或者当处于烧伤状态的敌人走入原油喷洒区域时,将形成能够持续 5秒的火焰地带。
处于原油喷洒区域的敌人移动速度减少 30/32.5/35/37.5/40% 。
射程 : 9m
原油喷洒区域 范围 : 6m * 1.3m
冷却 : 13/12/11/10/9秒
耐力消耗 : 30
Fire Walker(E)
阿德瑞娜向指定的方向突进,路径中留下可维持5秒的火纹。
移动距离: 6m
范围 : 6m * 0.8m
冷却 : 20/19/18/17/16秒
耐力消耗 : 40
莫洛托夫燃烧瓶(R)
阿德瑞娜往指定的位置投放燃烧瓶,燃烧瓶落地瞬间即爆炸,可造成60/120/180(+技能增幅的35%)的技能伤害。燃烧瓶爆破的位置可生成维持5秒的火焰地带。
燃烧瓶最多可以恢复3瓶。
射程 : 10m
范围 : 半径 1.5m
冷却 : 26/23/20秒
耐力消耗 : 25/45/65
阿迪娜
实验体属性
体力 | 753 | 每级别体力 | 78 |
耐力 | 460 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 34 | 每级别攻击力 | 4.5 |
基础防御力 | 42 | 每级别防御力 | 2.4 |
体力再生 | 0.8 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.9 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.1 | 移动速度 | 3.45 |
圣器熟练度 - 攻击速度 | 2.50% | 圣器熟练度 - 技能增幅 | 3.9% |
技能
观星(P)
阿迪娜施法时消耗当前水晶球(体力条下方第二格)中的天体符号,并根据所消耗的符号适用不同的效果。消耗所有符号时,进入 3状态, 3秒间移动速度增加4/9/14%(+技能增幅的2%)。
星芒万丈(Q)
阿迪娜向指定的方向发射天体,给命中的敌人造成60/95/130/165/200(+技能增幅的65%)技能伤害。
天体符号
太阳 : 伤害量增加 10(+技能增幅的10%) 。
月亮 : 单独击中1名敌人时,使敌人晕厥0.7秒。
星星 : 行星迅速飞过,在路径上留下星迹,碰触星迹的队友在4秒间增加移动速度8%。
范围 : 9m * 1.2m
投射体速度: 11m/s
星星 投射体速度 : 17.2m/s
冷却 : 6/5.5/5/4.5/4秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
太阳连接效果: 连接2个太阳符号时施法, 将发射巨型太阳造成140/200/260/320(+技能增幅的110%)技能伤害,2秒间造成目标体力上限的 5%的持续伤害并燃烧敌人。
连接伤害量受水晶球的预言(R)技能级别的影响。
投射体范围 : 半径 1.7m
投射体速度: 7.5m/s
日月星界(W)
阿迪娜在指定位置绘制连接天体的三角形结界。对命中的敌人造成70/95/120/135/160(+技能增幅的75%)技能伤害,并使敌人在1.2秒间移动速度减少35%。
太阳 : 伤害量增加10(+技能增幅的10%) 。
月亮 : 命中的敌人晕厥1秒。
星星 : 快速绘制三角形,范围内的队友在1.5秒间获得 70/100/130/160/190(+技能增幅的45%)的护盾。
射程 : 7m
范围 : 一边为4.5m的三角形
前摇: 0.8秒
星星 前摇: 0.5秒
冷却 : 9/8.5/8/7.5/7秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
月亮连接效果 : 连接2个月亮符号时施法,绘制2个三角形结界,各造成 56/93/130/167(+技能增幅的35%)技能伤害,第一个结界使目标晕厥1秒,第2个结界使目标的移动速度在 2.5秒间减少50%。
连接伤害量受水晶球的预言(R)技能级别的影响。
星体陷落(E)
阿迪娜使用天体标记敌人,造成40/60/80/100/120(+技能增幅的35%)技能伤害。天体稍后降临在目标身上,对圆形范围内的敌人造成40/60/80/100/120(+技能增幅的35%)技能伤害。
天体符号
太阳 : 各伤害量增加 5(+技能增幅的5%)。
月亮: 范围内的敌人晕厥1秒。
星星 : 天体快速落下,队友恢复伤害量的 50% 体力。
射程 : 6.5m
2段 伤害范围 : 1.8m
2段 伤害时间: 0.5秒间附着于目标身上,之后 0.7秒间落下
星星 落下时间: 0.2秒
冷却 : 10/9.5/9/8.5/8秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
星星连接效果: 连接2个星星符号时施法,坠落的星星会留下星云,4秒间每秒给队友恢复22/42/62/82(+技能增幅的6%)体力、30/50/70/90(+技能增幅的6%)的耐力。
连接伤害量受水晶球的预言(R)技能级别的影响。
使用效果:水晶球的预言(R)
阿迪娜将当前的符号和水晶球内(体力条下方第二格)的符号互换,改变预测的命运。
被动: 连接
第二格和第三格相同的天体时,可以使用更强大的连接技能。连接技能的部分效果可以用来释放更强大的技能。
太阳x2: 星芒万丈(Q)技能强化,增加伤害量。
月亮x2: 日月星界(W) 技能强化,增加伤害量。
星星x2: 星体陷落(E)技能强化,增加持续恢复量。
每次伤害时间观星(P)只能使用一次连接技能。
阿雅
实验体属性
体力 | 785 | 每级别体力 | 76 |
耐力 | 440 | 每级别耐力 | 25 |
基础攻击力 | 35 | 每级别攻击力 | 5.1 |
基础防御力 | 39 | 每级别防御力 | 2.1 |
体力再生 | 0.75 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.9 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.5 |
手枪熟练度 - 攻击速度 | 3.50% | 手枪熟练度 - 技能增幅 | 4.7% |
突击步枪熟练度 - 攻击速度 | 3.90% | 突击步枪熟练度 - 普攻增幅 | 1.4% |
狙击枪枪熟练度 - 攻击速度 | 2.00% | 狙击枪枪熟练度 - 技能增幅 | 3.8% |
技能
阿雅之正义(P)
阿雅遇到攻击自动生成护盾,1.5秒内防御100/130/160(+攻击力的20%)(+技能增幅的10%)伤害。
每当阿雅攻击敌人时,「阿雅之正义」的冷却时间减少1秒。
冷却 : 30秒
二连射(Q)
阿雅朝着目标连续射击两次。第一次造成攻击力的100%普攻伤害,第二次造成40/70/100/130/160(+攻击力的30%)(+技能增幅的60%)技能伤害,阿雅的攻击速度在3秒内增加20/25/30/35/40%。
阿雅的攻击速度为1以上时,和攻速成比例,加快施法时间及投射体的发射速度。
射程 : 与普攻射程一样
冷却 : 10/9.5/9/8.5/8秒
耐力消耗 : 80
稳定射击(W)
阿雅1.6秒内朝目标方向连续射击6~8次。子弹命中敌人造成20/35/50/65/80(+攻击力的40/42.5/45/47.5/50%)(+技能增幅的20/25/30/35/40%)技能伤害。阿雅每增加30%额外攻击速度,可发射的子弹数也会随之增加。
范围 : 8m
冷却 : 13/12/11/10/9秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
转弯(E)
阿雅朝着指定方向快速移动。
移动距离: 4m
冷却 : 19/17/15/13/11秒
耐力消耗 : 85/90/95/100/105
空弹(R)
阿雅持枪举向天空蓄力发射空弹,对周围敌人造成120/240/360(+攻击力的20%)(+技能增幅的100%)技能伤害,0.7秒间陷入恐惧状态。
范围 : 半径 4.5m
施法时间: 0.66秒
冷却 : 80/60/40秒
耐力消耗 : 150
埃索
实验体属性
体力 | 740 | 每级别体力 | 69 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 21 |
基础攻击力 | 37 | 每级别攻击力 | 4.7 |
基础防御力 | 41 | 每级别防御力 | 2.2 |
体力再生 | 0.75 | 每级别体力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 3.1 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.14 | 移动速度 | 3.45 |
手枪熟练度 - 攻击速度 | 4.50% | 手枪熟练度 - 技能增幅 | 4% |
突击步枪熟练度 - 攻击速度 | 4.20% | 突击步枪熟练度 - 普攻增幅 | 1.8% |
技能
游击战术(P)
埃索设置陷阱的时间减少0.1/0.3/0.5秒。在陷阱爆炸中受到伤害的敌人3秒内防御力会降低5/15/25%。
记忆力 : 如果敌人在埃索的视野范围内设置了陷阱,他会记住该陷阱,该陷阱的透明化对他无效
军事用炸药(Q)
埃索向敌人或者目标位置投掷炸药。炸药设置于地面时,将于3秒后爆炸,造成30/60/90/120/150(+攻击力的30%)(+技能增幅的50%)技能伤害并使敌人陷入束缚0.6秒。将炸药粘在敌人身上,将于6秒后爆炸。每次对敌人发起攻击时,炸药计时器就会加快0.5秒爆炸并增加10/14/18/22/26(+攻击力的10%)(+技能增幅的5%)的爆炸伤害,束缚时间增加0.1秒,最多可增加至1秒。
此技能被判定为<埃索设置的陷阱>
射程 : 7m
附着范围 : 1.1m
附着时爆炸范围 : 1.1m
冷却 : 15/13/11/9/7秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
叛军突击(W)
埃索于2秒间向前方扫射子弹,每0.33秒对敌人造成14/20/26/32/38(+攻击力的20%)(+技能增幅的25%)技能伤害。叛军突击可以给其他敌人的设置物造成伤害。
范围 : 7m
角度: 60度
冷却 : 13/12/11/10/9秒
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
伪装潜行(E)
埃索向前滚动并融入他周围的环境,悄无声息地进入伪装状态2.5/2.75/3/3.25/3.5秒。虽然在伪装状态下不会被别人看见,但是如果埃索进行除了移动以外的任何其他动作,伪装潜行状态会被解除。
移动距离: 3m
移动速度: 0.39秒
冷却 : 18/17/16/15/14
消耗量: 40/50/60/70/80
MOK 军用地雷(R)
埃索在地面上设置了MOK军用地雷,以探测敌人45秒间。当敌人进入地雷范围时,地雷猛烈爆炸对敌人造成150/200/250(+攻击力的40%)(+技能增幅的40%)的技能伤害。
持有上限 : 2个;设置上限 : 2个。
此技能被判定为<埃索设置的陷阱>。
识别范围 : 2.5m
爆炸范围 : 4.2m
冷却 : 30/28/26
伊萨克
实验体属性
体力 | 830 | 每级别体力 | 92 |
耐力 | 425 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 30 | 每级别攻击力 | 5.2 |
基础防御力 | 39 | 每级别防御力 | 3 |
体力再生 | 2.2 | 每级别体力再生 | 0.12 |
耐力再生 | 3.9 | 每级别耐力再生 | 0.05 |
攻击速度 | 0.14 | 移动速度 | 3.45 |
旋棍熟练度 - 攻击速度 | 3.00% | 旋棍熟练度 - 普攻增幅 | 1.5% |
技能
管制(P)
对同一敌人每发起4次攻击时,造成5/15/25(+攻击力的45%)的技能伤害,移动速度增加10/20/30%并在3秒间复原。同时根据造成管制伤害量的80/120/160%恢复伊萨克的体力。针对野生动物的恢复效果减少 40%。
突袭行动 (Q)
伊萨克向敌人突进,猛击造成65/95/125/155/185(+攻击力的50%)的技能伤害。
射程 : 3.5m
移动速度: 18m/s (技能施法出去时,仅移动至目标的位置。
冷却 : 10/9/8/7/6秒
耐力消耗 : 65/70/75/80/85
武装硬化(W)
伊萨克加强武器并强化下一个普攻或者基本技能,造成10/25/40/55/70(+攻击力的65%)额外的技能伤害并摧毁敌人的护盾。因该技能强化的普攻或者基本技能触发管制时,减少基本技能的冷却时间 30%。
冷却 : 9/7.5/6/4.5/3秒
耐力消耗 : 50
追击 / 扣押(E)
伊萨克迅速突进,2.5秒间准备下一个技能。
再次使用 : 将前方的敌人拉向自己,造成50/75/100/125/150(+攻击力的60%)技能伤害并使敌人晕厥0.65秒。
追击 移动距离: 3m
扣押 范围 : 5m * 2m
冷却 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 75
湮灭(R)
伊萨克朝指定的方向猛击地面,造成60/110/160(+攻击力的100%)技能伤害,没有管制标识的敌人会被推出范围外。根据目标的管制标识叠层数,造成目标已失体力4/5/6%(+攻击力的5%)的额外技能伤害,移动速度暂时减少99%。
射程 : 4m
范围 : 伊萨克中心 半径 2.5m
冷却 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 100/150/200
亚历克斯
实验体属性
体力 | 800 | 每级别体力 | 90 |
耐力 | 450 | 每级别耐力 | 22 |
基础攻击力 | 33 | 每级别攻击力 | 3.9 |
基础防御力 | 42 | 每级别防御力 | 2.8 |
体力再生 | 0.75 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.1 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.14 | 移动速度 | 3.45 |
旋棍熟练度 - 攻击速度 | 2.60% | 旋棍熟练度 - 普攻增幅 | 0.9% |
双手剑枪熟练度 - 攻击速度 | 3.30% | 双手剑枪熟练度 - 普攻增幅 | 1.1% |
暗器熟练度 - 攻击速度 | 2.00% | 暗器熟练度 - 普攻增幅 | 1.2% |
手枪熟练度 - 攻击速度 | 3.30% | 手枪熟练度 - 普攻增幅 | 1% |
技能
潜行(P)
亚历克斯在6级别后击杀实验体或助攻,即可进入潜行状态4秒。探测范围外的敌人看不到潜行状态的亚历克斯。
处于潜行状态时,如果周围8m 内有敌人,亚历克斯的移动速度就会在2秒内增加3/7/11%。
亚历克斯装备的所有武器熟练度同步升级。
装备旋棍、双手剑等近战装备时防御力增加7/14/21。
(白天) 潜行警告范围 : 12m
(黑夜) 潜行警告 范围 : 10m
伏特枪(远程 Q)
亚历克斯发射伏特枪,对命中的敌人造成70/100/130/160/190(+攻击力的70%)技能伤害。
技能命中时20秒内增加攻击力4%,叠层上限为2。和突袭效果同时达到叠层上限时,攻击速度增加15%。
射程 : 9m
冷却 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 50
间谍探测仪(远程 W)
亚历克斯在指定地点发射间谍探测仪,给范围内的敌人造成70/100/130/160/190(+攻击力的70%)技能伤害,并在2.0/2.2/2.4/2.6/2.8秒内获得目标的视野。
技能命中时,亚历克斯的普攻射程2/2.2/2.4/2.6/2.8秒内增加1.5m。
射程 : 6.5m
范围 : 1.7m
冷却 : 13/12.5/12/11.5/11秒
耐力消耗 : 25/35/45/55/65
电脉回力镖(远程 E)
被动: 亚历克斯的攻击速度增加10/12/14/16/18% 。
亚历克斯朝指定方向发射电脉回力镖造成80/105/130/155/180(+攻击力的70%)技能伤害并向相反的方向快速退后随即进入潜行状态。
命中的敌人 1秒内移动速度减少30/35/40/45/50%后缓慢恢复。
使用技能后可以在4秒内完成一次武器更换。此状态在潜行解除或交换武器的瞬间消失。
潜行效果在6等级后适用。
射程 : 6m
后退距离: 3m
冷却 : 12秒
耐力消耗 : 90
突袭(近攻 Q)
亚历克斯快速冲向敌人造成70/100/130/160/190(+攻击力的75%)技能伤害。
技能命中时20秒内增加攻击力4%,叠层上限为2。和伏特枪效果同时达到叠层上限时,攻击速度增加 15% 。
射程 : 4m
冷却 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 50
电浆地雷(近攻 W)
亚历克斯在指定地点发射电浆地雷,范围内的敌人承受60/95/130/165/200(+攻击力的80%)技能伤害并被电浆拉向中心位置。
射程 : 6.5m
范围 : 2.2m
冷却 : 11/10.5/10/9.5/9秒
耐力消耗: 50/55/60/65/70
无间投影(近攻 E)
被动 : 亚历克斯的攻击速度增加10/12/14/16/18%,投影分身被动效果为2倍。
亚历克斯生成维持5秒的投影分身并快速移动至指定的方向进入潜行状态。
投影分身可以向范围内的敌人发起挑衅,迫使敌人在0.65秒内攻击自己。
使用技能后可以在4秒内完成一次武器更换。此状态在潜行解除或交换武器的瞬间消失。
潜行效果在6等级后适用。
移动距离: 2m
挑衅范围 : 2.5m
冷却 : 12秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
精准轰炸(R)
亚历克斯在指定的地点投放卫星导弹,范围内的敌人承受 70/150/220(+攻击力的60%)技能伤害,0.6秒间移动速度减少40%。处于中心地点的敌人承受 100/180/260(+攻击力的75%)技能伤害。
之后周期性向敌人释放电脉回力,范围内得敌人每0.69秒承受10回30/40/50(+攻击力的25%)技能伤害,0.6秒间移动速度减少20%。处于中心位置的敌人承受30/60/90(+攻击力的45%)技能伤害。
射程 : 50m
范围 : 4.6m
中心范围 : 2m
冷却 : 90/75/60秒
耐力消耗 : 100
扬
实验体属性
体力 | 893 | 每级别体力 | 99 |
耐力 | 350 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 30 | 每级别攻击力 | 4.4 |
基础防御力 | 46 | 每级别防御力 | 2.9 |
体力再生 | 1.8 | 每级别体力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 2.9 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.5 |
拳套熟练度 - 攻击速度 | 3.9% | 拳套熟练度 - 普攻增幅 | 1.5% |
旋棍熟练度 - 攻击速度 | 2.6% | 旋棍熟练度 - 技能增幅 | 4.5% |
技能
狂热意志(P)
每当扬对敌人造成伤害时,获得1个狂热意志叠层。当狂热意志叠层达到5以上时下一个技能会消耗该层数,技能膝踢、战斧飞踼及闪烁的冷却时间减少10/20/30%并强化该技能。
物品・装备・旋棍武器技能不会获得狂热意志叠层。
膝踢(Q)
膝踢: 扬使用膝盖对范围内的敌人造成60/80/100/120/140(+额外攻击力的80%)(技能增幅的60%)技能伤害,并使敌人的移动速度在1秒间减少60%。再次施法可以使用飞膝踢。
强化效果 :承受伤害的敌人4秒间防御力减少30%。
飞膝踢: 扬使用膝盖与敌人发生冲撞时对敌人造成65/95/125/155/185(+额外攻击力的90%)(技能增幅的80%)技能伤害并将敌人悬空0.85秒。
强化效果 : 飞膝踢命中敌人造成伤害时,重置技能闪烁的冷却时间。
冷却 : 12/11/10/9/8秒
耐力消耗 : 50
战斧飞踼(W)
扬使用飞踼对敌人造成 80/110/140/170/200(+额外攻击力的60%)(技能增幅的80%)技能伤害。被范围外围命中的敌人将被击退。击退的敌人撞墙晕厥0.5秒。强化效果 :伤害量增加110/145/180/215/250(+额外攻击力的85%)(+技能增幅的130%),同时所有战斧飞踼范围内的敌人将被击退,被击退的敌人如果撞到墙,晕厥1秒。
冷却 : 17秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
闪烁(E)
扬向前突进,下一个普攻强化造成20/35/50/65/80(+额外攻击力的50%)(+技能增幅的40%)技能额外伤害。下一个膝踢,战斧飞踼命中时,根据已失体力恢复该技能伤害 20/25/30/35/40~100%的体力。(当体力降低到40%时适用体力恢复上限)战斧飞踢可以在施法时使用。
强化效果 : 缩减闪烁冷却40%。
冷却 : 16/14/12/10/8秒
耐力消耗 : 90
擂台之魂(R)
扬召唤一个可以维持6.5秒的方形擂台,每秒获得1个狂热意志叠层。触碰到擂台绳圈的敌人承受80/140/200(+额外攻击力的100%)(+技能增幅的60%)技能伤害,并在1秒间减少40%移动速度,被击退至擂台绳圈的敌人将反弹回擂台中心。擂台绳索触碰后立即消失。在擂台范围内击杀敌方实验体,立即获得 5个狂热意志叠层,同时移动速度3秒间增加 35% 。
冷却 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 160/180/200
艾丝蒂尔
实验体属性
体力 | 875 | 每级别体力 | 93 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 32 | 每级别攻击力 | 4.2 |
基础防御力 | 45 | 每级别防御力 | 3.2 |
体力再生 | 1.7 | 每级别体力再生 | 0.111 |
耐力再生 | 4.2 | 每级别耐力再生 | 0.05 |
攻击速度 | 0.09 | 移动速度 | 3.55 |
斧子枪熟练度 - 攻击速度 | 3.7% | 斧子枪熟练度 - 技能增幅 | 4.2% |
技能
使命召唤(P)
基本效果 : 半径8m内的队友和自身基础体力再生效果增加40/60/80%。 艾丝蒂尔可以加快1/1.5/2秒复活时间。复活后队友可以额外恢复5/10/15%(+每 100技能增幅增加3%)的体力。
范围 : 8m
复活强化冷却 : 140/130/120
镇压(Q)
镇压 : 强化盾牌,下一个普攻造成30/35/40/45/50(技能增幅的40%)(+艾丝蒂尔体力上限的 9%)额外技能伤害,使敌人晕厥0.75秒。
冷却 : 7秒
耐力消耗 : 20/25/30/35/40
临危应对(W)
临危应对: 艾丝蒂尔用盾牌击地,对前方区域造成20/50/80/110/140(技能增幅的60%)技能伤害并在2秒间减少20%敌人的移动速度。减少的移动速度会逐渐恢复。
临危应对 范围 : 半径 3m
临危应对 移动距离: 2.3m
临危应对 移动速度: 8m/s
临危应对 冷却 : 11/10.5/10/9.5/9秒
临危应对 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
紧急灭火: 在盾牌防御(E)期间使用紧急灭火,艾丝蒂尔可以在2秒间一边移动一边使用灭火器,范围内的敌人每0.25秒承受10/20/30/40/50(技能增幅的30%)(+艾丝蒂尔体力上限的 1%)技能伤害,移动速度最多可减少至32%。重新施法可以中断技能,然后再次使用技能可以关闭盾牌。
紧急灭火 范围 : 4m
紧急灭火 角度: 45
紧急灭火 冷却 : 7秒
紧急灭火 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
盾牌防御(E)
盾牌防御: 艾丝蒂尔展开消防盾牌4秒,期间可以移动,使用技能后的0.5秒内可以抵挡敌人的攻击,不承受伤害。(部分持续伤害除外) 后续伤害会阻挡承受伤害的70%,盾牌防御范围内承受伤害减少15/20/25/30/35%。突进结束后再次施法可以终止防御状态。
盾牌防御 保护队友范围 : 半径 5m
盾牌防御 冷却 : 15/14/13/12/11秒
盾牌防御 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
盾牌冲锋: 盾牌防御(E)期间使用技能,向前方突进,给冲撞的敌人造成40/65/90/115/140(+技能增幅的60%)(+艾丝蒂尔体力上限的 10%)技能伤害并将其击退。突进中艾丝蒂尔呈无法阻止的状态,可以立即摧毁如监视器等物体。突进中再次施法,可以停止突进。
盾牌冲锋 移动距离: 8.5m
盾牌冲锋 移动速度: 11m/s
盾牌冲锋 : 2m
盾牌冲锋 击退距离: 0.5m
盾牌冲锋 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
空中救援(R)
用于自身: 3秒间赋予自身100/150/200(技能增幅的50%)(+已失体力的15%)护盾并请求空中支援。0.55秒后,直升机将定位艾丝蒂尔的坐标并向该位置投下一枚水炸弹,给范围内的敌人造成70/150/230(+技能增幅的40%)(+体力上限的 10%)技能伤害,1秒间减少敌人的移动速度50%。
用于队友: 艾丝蒂尔在3秒间赋予队友200/325/450(技能增幅的50%)(+目标已失体力的25%)护盾,呼叫直升机支援的3秒后快速移动至队友位置,给范围内的敌人造成70/150/230(技能增幅的40%)(+体力上限的 10%)技能伤害并将敌人悬空0.75秒。
冷却 : 100/80/60秒
耐力消耗 : 90/100/110
艾登
实验体属性
体力 | 875 | 每级别体力 | 90 |
耐力 | 500 | 每级别耐力 | 14 |
基础攻击力 | 32 | 每级别攻击力 | 5.3 |
基础防御力 | 47 | 每级别防御力 | 3.1 |
体力再生 | 1.53 | 每级别体力再生 | 0.077 |
耐力再生 | 3.2 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.5 |
双手剑枪熟练度 - 攻击速度 | 4.00% | 双手剑枪熟练度 - 普攻增幅 | 2.4% |
技能
超电荷(P)
艾登根据技能命中数获得电荷。 当艾登拥有5个电荷时,1秒间远离敌人的移动速度增加30%,电荷持续时间在结束前如果2.6m米内没有敌人时,10秒间进入 超电荷状态,获得5枚子弹,同时普攻转为远程。 超电荷状态下攻击速度减少 0.2,暴击伤害减少20%,但同时普攻转换成暴击,当前每1%暴击率获得0.2/0.3/0.4%暴击伤害。超电荷状态结束时,艾登的移动速度将在2秒间增加7/10/13 %。
超电荷状态 普攻射程 : 4/4.5/5m
雷击 / 电子炮(Q)
雷击: 艾登释放一把电流剑,对1名敌人造成25/50/75/100/125(+攻击力的65%)普攻伤害,额外获得1个电荷。每当艾登使用普攻命中时,缩减雷击的冷却1秒。
超电荷状态下可以使用电子炮。
电子炮: 朝指定的方向发射1枚子弹,命中的1个敌人承受30/65/100/135/170(+攻击力的50%)普攻伤害,0.45秒间移动速度减少25/30/35/40/45%。成功给敌人造成伤害时,缩减电子炮的冷却50% 。
雷击和电子炮不受冷却缩减的影响。
雷击 范围 : 3.6m * 0.6
雷击 冷却 : 5/4.5/4/3.5/3秒
雷击 耐力消耗 : 20/25/30/35/40
电子炮 射程 : 7m
电子炮 冷却 : 5/4.5/4/3.5/3秒
电子炮 耐力消耗 : 60
极电释放(W)
艾登集聚电流于武器上,准备下一个攻击,此时移动速度将有所减缓。再次施法时,周围的敌人根据蓄能时间承受25/35/45/55/65(+攻击力的40%) ~ 50/70/90/110/130(+攻击力的80%)技能伤害,移动速度在0.65秒间减少45%。
蓄能至上限时,将生成维持2.5秒的电磁场。
电磁场: 接触到电磁场的敌人承受30/75/120/165/210(+攻击力的40%)技能伤害,并陷入束缚0.9/1.0/1.1/1.2/1.3秒。
充电中移动速度减少: 20%
范围 : 半径 3.25m
电磁场维持时间: 2.5秒
冷却 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 75
后闪 / 伏特闪移(E)
被动: 电荷充满时,重置此技能的冷却。
后闪: 向后闪退并发射一枚电流子弹。给命中的敌人造成15/30/45/60/75(+攻击力的20%)技能伤害并留下可共享视野的标识,使用伏特闪移。使用后2秒间移动速度增加5/8/11/14/17%。
伏特闪移: 穿透附有标识的敌人造成55/85/115/145/175(+攻击力的55%)技能伤害。
后闪弹药 射程 : 5.5m
冷却 : 20/18/16/14/12秒
耐力消耗 : 50
落雷(R)
在指定的位置释放1枚落雷造成40/70/100(+攻击力的50%)技能伤害,并使敌人的移动速度在1秒间减少30%。 处于落雷中心的敌人承受80/140/200(+攻击力的100%)技能伤害并晕厥 1秒。
此后释放第2枚落雷造成 80/120/160(+攻击力的60%)技能伤害,并使敌人的移动速度在1秒间减少30%。
第1枚落雷命中敌方实验体时,艾登可以在第2枚落雷落地前重新使用技能并传送至落雷击落的位置。此时,第2枚落雷将立即击落并充满电荷。
射程 : 6.5m
落雷 全部范围 : 半径 2.75m
落雷 中心范围 : 半径 1m
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120
厄喀翁
实验体属性
体力 | 830 | 每级别体力 | 89 |
耐力 | 430 | 每级别耐力 | 12 |
基础攻击力 | 35 | 每级别攻击力 | 5.1 |
基础防御力 | 40 | 每级别防御力 | 2.7 |
体力再生 | 1.13 | 每级别体力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 2.1 | 每级别耐力再生 | 0.01 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.5 |
VF机械臂熟练度 - 攻击速度 | 3.00% | VF机械臂熟练度 - 普攻增幅 | 1% |
技能
卡德摩斯的召唤(P) (被动 1,4,7 )响尾蛇
厄喀翁无法装备或解除武器,当卡德摩斯的召唤升级时,1秒内处于无法操作状态并强化武器。
南棘蛇 : 厄喀翁对敌人使用技能, 5秒间攻击速度增加 4/6/8/10%,并获得一个[战斗狂]叠层。 (叠层上限:4)
VF暴走状态下普攻可以连续造成攻击力的35%普攻伤害,使用蛇之震怒(R)过程中可以移动。
南棘蛇系列武器在VF暴走状态下启动意念效果。
黑曼巴蛇 : 厄喀翁恢复所造成的技能伤害35/40/45/50%的体力,毒蛇之刃(Q)、毒牙(E)额外增加3VF值。
VF暴走的持续时间增加4秒,蛇之震怒(R)再次生效造成额外伤害并将目标悬空。
响尾蛇 : 技能命中时,给目标造成 35/40/45/50%的额外技能伤害。龙鳞的逆袭(W)的冷却永久性减少40%。
响尾蛇系列武器在VF暴走状态下启动微步效果。
被动习得级别 : 1,5,9 → 1,4,7
被动1 → 2 武器属性 : 稀有
被动2 → 3 武器属性 : 英雄
毒蛇之刃(Q)
厄喀翁释放小范围的VF,造成20/35/50/65/80(+攻击力的50%)技能伤害。成功对目标敌人造成伤害时,可以在接下来的2秒内再次使用技能。
再次使用 : 释放大范围的VF,造成20/45/70/95/120(+攻击力的60%)技能伤害并减少目标的移动速度10/15/20/25/30%,持续1秒。
超负荷状态下无法释放VF。
VF值增加量 : 10/11/12/13/14
再次使用VF值增加量 : 14/16/18/20/22
发射体速度: 16.3m/s
再次使用发射体速度: 17m/s
范围: 9m * 1m
再次使用范围: 7m * 1.5m
超负荷状态 : 无法发射发射体,射程减少2m
冷却 : 5秒
龙鳞的逆袭(W)
厄喀翁最多消耗50VF值来生成50/65/80/95/110(+攻击力的15%)护盾来保护自身。 根据VF消耗值的 300%增加护盾吸收。
护盾的伤害吸收量超过100% 以上时,恢复60%VF消耗值。
护盾持续时间 : 2秒
超负荷状态 : 因无法积累VF值所以不能使用
冷却 : 10/9.5/9/8.5/8秒
VF消耗值: 1 ~ 50 (VF值为0时,无法使用)
毒牙(E)
朝指定的方向突进,对路径上的敌人造成20/35/50/65/80(+攻击力的25%)技能伤害,如果造成伤害的目标未被赋予标识,则重置冷却时间。最初被命中的目标被赋予6秒的牙印标识。
超负荷状态下减少突进距离。
VF值增加量 : 15/16/17/18/19
移动距离 : 4.5m
超负荷状态下移动距离 : 3.5m
移动时间 : 0.36秒
冷却 : 17/16/15/14/13秒
VF暴走(R - 一般状态)
被动 : 厄喀翁使用攻击技能时可以增加VF值,每1个VF值增加0.6/0.9/1.2/1.5%技能伤害。
VF暴走 : VF值蓄满时 9秒间进入暴走状态,无法使用技能毒蛇之刃(Q)、龙鳞的逆袭(W) ,但是可以增加移动速度5%,并每0.5秒给厄喀翁周围的敌人造成6/10/14/18(+攻击力的5%)真实伤害,还可以使用技能 蛇之震怒(R) 。同时重置毒牙(E)的冷却时间。
VF暴走状态下击杀敌人延长暴走持续时间5秒。
超负荷状态 : 暴走结束后,12秒间进入超负荷状态,普攻射程减少0.3,并且无法增加VF值。
非战斗状态下VF值减少量 : 每秒2
VF暴走状态周围伤害范围 : 2m
蛇之震怒[毒蛇] (R - 暴走状态)
朝指定的方向释放无法控制的VF能量造成95/180/225/270(+攻击力的80%)技能伤害。蛇之震怒对敌人实验体造成伤害时,暴走持续时间延长1秒 。
每次使用普攻造成伤害时,缩减蛇之震怒的冷却0.5秒。
范围 : 6m * 1.2m
冷却 : 3.5秒
蛇之震怒 - 南棘蛇 (R - 暴走状态)
朝指定的方向释放无法控制的VF能量造成70/160/205/250((+攻击力的80/95%)技能伤害。蛇之震怒对敌人实验体造成伤害时,暴走持续时间延长1秒。
每次使用普攻造成伤害时,缩减蛇之震怒的冷却0.5秒。
使用蛇之震怒时可以移动。
射程: 6m * 1.2m
冷却 : 3.5秒
蛇之震怒 - 黑曼巴蛇 (R - 暴走状态)
朝指定的方向释放无法控制的VF能量造成75/165/220/275(+攻击力的75/85%)(+额外体力10%)技能伤害。0.85秒后蛇之震怒再次生效,造成当前伤害量55/70/85/100%的伤害,使目标悬空 0.75秒。
蛇之震怒对敌人实验体造成伤害时,暴走持续时间延长1秒。
每次使用普攻造成伤害时,缩减蛇之震怒的冷却0.5秒。
范围 : 6m * 1.2m
冷却 : 4.5秒
蛇之震怒 - 响尾蛇 (R - 暴走状态)
朝指定的方向释放无法控制的VF能量造成75/165/205/250(+攻击力的80/100%)技能伤害,1秒间移动速度减少90%。蛇之震怒对敌人实验体造成伤害时,暴走持续时间延长1秒 。
每次使用普攻造成伤害时,缩减蛇之震怒的冷却0.5秒。
移动速度减少持续时间 : 1秒
范围: 6m * 1.2m
冷却 : 3.5秒
埃琳娜
实验体属性
体力 | 830 | 每级别体力 | 92 |
耐力 | 430 | 每级别耐力 | 20 |
基础攻击力 | 37 | 每级别攻击力 | 4.4 |
基础防御力 | 47 | 每级别防御力 | 3.1 |
体力再生 | 2.04 | 每级别体力再生 | 0.051 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.45 |
西洋剑熟练度 - 攻击速度 | 2.50% | 西洋剑熟练度 - 技能增幅 | 4.5% |
技能
女王的冰封领域(P)
埃琳娜使用普攻或技能攻击敌人时会生成一个冰区,并对冰区上的敌人施加寒气效果。埃琳娜造成技能伤害时,目标的寒气值增加20。 寒气聚集期间,敌人的移动速度减少20%,当寒气值达到上限时,敌人将陷入冻结状态并晕厥1.3秒。
冻结 : 埃琳娜或其队友攻击处于冻结状态的敌人时,造成30/65/100(+防御力的 20%)(+技能增幅的30%)的额外技能伤害并解除冻结状态。
冰区 范围 : 圆形 半径 1.5m
冰区 持续时间: 5秒
冷却 : 10/8/6秒
极冰(Q)
埃琳娜给前方的敌人造成25/40/55/70/85(+防御力的 30%)(+技能增幅的30%)技能伤害。一定时间后,冰层爆裂的同时将再次对同一区域造成45/70/95/120/145(+防御力的 45%)(+技能增幅的45%)技能伤害并缩减50%女王的冰封领域冷却时间。
范围 : 4m * 1.5m
冷却 : 8/7/6/5/4秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
双旋击(W)
埃琳娜朝指定的方向旋转,给路径上的敌人造成50/70/90/110/130(+额外体力的 10%)(+技能增幅的60%)
的技能伤害,使极冰冷却时间缩减20%,自身的防御力增加50%。使用双旋击的过程中承受敌人伤害时,会在攻击者的位置生成一个冰区。
在冰区上使用技能时,双旋击增加移动距离增加且冷却时间减少50%。
双旋击最多可以充电2回。
移动距离: 2.5m
在冰区使用时 移动距离: 3.5m
冷却 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 40/45/50/55/60
飞燕(E)
被动: 埃琳娜每秒可以恢复冰步4。在冰区上每秒恢复冰步10。 埃琳娜每秒消耗50冰步朝指定的方向滑行移动,对路径上的敌人造成60/95/130/165/200(+额外体力的 15%)(+技能增幅的80%)的技能伤害。此效果仅适用一次。
埃琳娜移动路径短时间适用 冰区的效果,移动时可稍微变更方向。
冷却 : 5秒
耐力消耗 : 50
霜心之舞(R)
埃琳娜在指定区域生成冰区。在区域内围命中敌人时,造成120/240/360(+防御力的 60%)(+技能增幅的60%)的技能伤害,被涌出的寒冰刺到的敌人立即晕厥陷入冻结状态。接触到冰区的敌人将承受80/160/240(+防御力的 30%)(+技能增幅的30%)的技能伤害。
射程 : 6m
中心区 范围 : 圆形 半径 1.5m
冰区 范围 : 圆形 半径 3m
冷却 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 100
艾玛
实验体属性
体力 | 742 | 每级别体力 | 74 |
耐力 | 500 | 每级别耐力 | 26 |
基础攻击力 | 39 | 每级别攻击力 | 3.8 |
基础防御力 | 38 | 每级别防御力 | 2.2 |
体力再生 | 0.6 | 每级别体力再生 | 0.03 |
耐力再生 | 2.8 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.45 |
暗器熟练度 - 攻击速度 | 2.00% | 暗器熟练度 - 技能增幅 | 4% |
圣器熟练度 - 攻击速度 | 2.50% | 圣器熟练度 - 技能增幅 | 4.7% |
技能
CheerUP♥(P)
艾玛每隔一定时间发动普攻给敌人造成 3/3.5/4%的额外技能伤害,并形成30/65/100(+耐力의 5/8/11%)(+技能增幅的25%)的护盾。
冷却 : 15/12/9秒
鸽子魔术秀(Q)
艾玛朝指定方向飞纸牌,对敌人造成40/70/100/130/160(+技能增幅的70%)的技能伤害,并在自身所在位置释放鸽子7秒。
当艾玛飞纸牌时,如果附近有鸽子,鸽子会变成纸牌飞出,可造成同等伤害。
如有敌人被艾玛的纸牌击中,鸽子魔术秀的冷却时间将减少15%。
如果艾玛和鸽子纸牌都击中了同一个目标,2秒间移动速度降低40%。
范围 : 9m * 0.9m
冷却 : 5秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
不思议帽子(W)
艾玛将魔术帽子扔到指定的位置,帽子会在0.5后闪爆,给范围内的敌人造成80/135/190/240/300(+技能增幅的90%)的技能伤害。
如果击中敌人,不思议帽子的冷却将减少25%。
射程 : 7m
范围 : 1.7m
不思议帽子维持时间 : 7秒
冷却 : 11/10.5/10/9.5/9秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
百变魔兔(E)
被动: 每当艾玛消耗耐力时,都会恢复所消耗耐力值22/23/24/25/26%的体力。
艾玛向指定的敌人施放魔术,使目标敌人在0.8/0.9/1/1.1/1.2秒间变身为萌萌的兔子,变身为兔子的敌人此时只能移动,不能做任何其他动作。
变身成兔子的敌人将被束缚0.3秒,移动速度降低 0.8 。
射程 : 5.5m
冷却 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 70
Change★(R)
艾玛可选择将自己传送到她的鸽子,帽子或兔子的位置并根据敌人施展额外的魔术。
鸽子: 鸽子传送到艾玛所处位置,对路径上的敌人造成150/200/250(+技能增幅的60%)的技能伤害,并将其束缚1.5秒。
帽子 : 帽子传送到艾玛所处位置,给范围内的敌人带来 200/260/320(+技能增幅的120%)的技能伤害,并将其拉到帽子的中心。
兔子: 给兔子周围的敌人施展魔术,并在1.5秒间将所有敌人变身为兔子,变身兔子的敌人将被束缚0.3秒,移动速度降低0.8,同时艾玛的CheerUP♥技能冷却时间将被重置。
射程 : 8m
冷却 : 9/8/7秒
约翰
实验体属性
体力 | 790 | 每级别体力 | 68 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 25 |
基础攻击力 | 39 | 每级别攻击力 | 4.6 |
基础防御力 | 41 | 每级别防御力 | 2.1 |
体力再生 | 1.2 | 每级别体力再生 | 0.075 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.1 | 移动速度 | 3.45 |
圣器熟练度 - 攻击速度 | 2.50% | 圣器熟练度 - 技能增幅 | 4.6% |
技能
圣灵加护(P)
约翰身上带著圣痕印记,负面效果抵御增加 5%。使用以下物品可以加强效果。(上限 25%)
圣水: 2%
纯净水: 8%
每当约翰完成击杀或助攻,会在2/2.5/3秒间赋予队友实验体30/65/100(+技能增幅的10%)的护盾。
圣光召唤(Q)
朝指定方向发射光球。球体触碰神圣的香炉(W)即可强化。
球体达到射程上限或重新使用时爆炸,造成60/90/120/150/180(+技能增幅的55%)的技能伤害。\n强化状态下造成90/135/180/225/270(+技能增幅的100%)的技能伤害并束缚目标1秒。
闪爆的光反射回来,恢复队友体力 20/30/40/50/60(+技能增幅的15%)。强化状态下,恢复队友体力40/60/80/100/120(+技能增幅的20%)。
冷却 : 12/11/10/9/8秒
耐力消耗 : 100
神圣的香炉(W)
在目标位置投放持续 6秒的神圣的香炉。 身处香炉烟雾中的敌人移动速度减少20%,队友攻击速度则增加30/35/40/45/50% ,造成伤害的60%将反应在约翰的熟练度上。强化队友的效果在烟雾外也能维持 3秒。
神圣的香炉投放后可移动1次,持续时间内未被摧毁可缩减冷却50%。
香炉 体力: 8
冷却 : 24/22.5/21/19.5/18秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
指引的光芒(E)
赋予目标队友指引的光芒,移除队友的移动速度减少效果。
目标3秒间移动速度增加4/6/8/10/12%(+技能增幅的1%),持续时间结束给周围敌人造成50/80/110/140/170(+技能增幅的30%)的技能伤害。
约翰移向被赋予指引的光芒的队友时移动速度增加5/7.5/10/12.5/15%(+技能增幅的2%) 。
冷却 : 20/18/16/14/12秒
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
救赎圣殿(R)
约翰击退周围的敌人造成160/220/280(+技能增幅的35%)的技能伤害,队友恢复50/100/150(+目标已失体力的5/7.5/10%)的体力值。
之后4秒间在周围形成圣域,队友的防御力增加 15/25/35 ,每秒恢复32/64/96(+技能增幅的25%)体力。
冷却 : 100/80/60秒
耐力消耗 : 150
威廉
实验体属性
体力 | 785 | 每级别体力 | 76 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 26 |
基础攻击力 | 35 | 每级别攻击力 | 3.8 |
基础防御力 | 42 | 每级别防御力 | 2.5 |
体力再生 | 1.35 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 2.6 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.5 |
投掷熟练度 - 攻击速度 | 3.10% | 投掷熟练度 - 普攻增幅 | 1.6% |
技能
热身(P)
威廉普攻时,每1.5秒从敌人身上弹回一个棒球,并在威廉附近停留3秒。向棒球方向移动时移动速度增加12/16/20% ,捡起棒球时,下一个普攻造成5/15/25%普攻伤害。
捡起棒球的12秒间维持热身叠层。
变化球(Q)
只有在获得热身叠层上限时才能使用技能。
威廉4秒间攻击速度提高 70/80/90/100/110% ,普攻额外投掷一个棒球,造成5/8/11/14/17%普攻伤害。热身的额外伤害仅适用于第一个球,并延长变化球的持续时间1秒。
冷却 : 7秒
耐力消耗 : 10/20/30/40/50
挥臂投球(W)
威廉朝指定方向扔出一个强力球,路径上的敌人承受50/75/100/125/150(+攻击力的60%)技能伤害,1.5秒间移动速度减少22/24/26/28/30%。 稍后在棒球原路返回至威廉的路径上,适用同等伤害和减速效果,并获得热身叠层。在棒球投掷和返回的路径上被命中两次的敌人, 晕厥1秒。
投手丘: 威廉生成一个持续一定时间的投手丘,击退范围内的敌人。站在投手丘上时,热身的球将弹回至威廉并增加普攻射程0.5。
射程 : 8m
冷却 : 16秒
耐力消耗 : 70
滑垒接球(E)
被动 : 捡起棒球可使威廉在2.5秒间防御力提高8/12/16/20/24。(不重叠)
威廉快速滑到棒球落点处。
射程 : 5.2m
冷却 : 0秒
耐力消耗 : 60/45/30/15/0
王牌投球(R)
威廉跳到空中向指定地点投掷棒球,范围内的敌人承受150/250/350(+攻击力的50%)技能伤害, 1.5秒间移动速度减少20%。处于范围中心的敌人1.5秒间移动速度减少40% 。
球在撞击后从中心位置反弹出四个球并会在地面停留4秒。
射程 : 10m
效果范围 : 半径 2.5m
冷却 : 70/55/40秒
耐力消耗 : 100/110/120
雪
实验体属性
体力 | 835 | 每级别体力 | 90 |
耐力 | 410 | 每级别耐力 | 20 |
基础攻击力 | 33 | 每级别攻击力 | 5.6 |
基础防御力 | 41 | 每级别防御力 | 2.7 |
体力再生 | 1.58 | 每级别体力再生 | 0.113 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.5 |
双手剑枪熟练度 - 攻击速度 | 2.80% | 双手剑枪熟练度 - 普攻增幅 | 2.3% |
双剑熟练度 - 攻击速度 | 3.40% | 双剑熟练度 - 普攻增幅 | 2% |
技能
武装式(P)
雪对敌人造成伤害时,会消耗一枚纽扣,造成15/25/35的额外真实伤害。没有纽扣时则不会适用。在非战斗状态下或者使用「武士道」时,纽扣可恢复至最大值。
气刃斩 (Q)
雪的下一次普通攻击会造成20/40/60/80/100(+攻击力的100%, 双剑的情况 攻击力的160%)普攻伤害,并使敌人的移动速度在1秒间减少50%。持有纽扣时,消耗纽扣并使敌人陷入 0.5秒的晕厥。
冷却 : 5秒
耐力消耗 : 90/80/70/60/50
武士道 (W)
被动:
雪每次击中敌人时,将使武士道的冷却时间减少1秒。
使用效果:雪在1秒间释放技能,释放技能期间承受伤害减少20%,减少3秒樱花流的冷却时间。武士道结束时,可使武装式的钮扣恢复至4。
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 50
樱花流 (E)
雪向目标方向突进2m,对第一个冲撞到的敌人造成 60/100/140/180/220(+攻击力的65%)的技能伤害。被击中的敌人将解除武装,1秒内无法发起普攻,对敌人造成伤害时,将减少3秒樱花流的冷却时间。
移动距离: 5m
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 50
樱月剑舞 (R)
雪拔出剑身,挥舞出半月般的樱花阵式,对半月内的敌人造成250/375/500(+攻击力的200%)的技能伤害并同时在其身上留下印记,1秒间敌人的移动速度减少70%。雪收回剑至剑鞘的瞬间,印记爆炸,对敌人造成体力上限15/17.5/20%的真实伤害。
范围 : 前方 5m的半圆
冷却 : 90/75/60秒
耐力消耗 : 120/150/180
爱琳
实验体属性
体力 | 795 | 每级别体力 | 83 |
耐力 | 460 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 30 | 每级别攻击力 | 4.7 |
基础防御力 | 44 | 每级别防御力 | 3 |
体力再生 | 1.22 | 每级别体力再生 | 0.08 |
耐力再生 | 3 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.04 | 移动速度 | 3.45 |
投掷熟练度 - 攻击速度 | 1.60% | 投掷熟练度 - 技能增幅 | 4.6% |
技能
喵星人的习性(P)
爱琳进入其他区域时处于高度警惕状态,此状态下增加0.75/1/1.25视野。在同一区域逗留超过15秒即可适应周围环境,取消视野增效并强化其他能力。
爱琳 : 冷却缩减1/3/5%
猫咪 : 增加防御力2/10/18
吃掉用鱼制作的食物时,立即恢复食物恢复上限10%的体力。
跳跳球(爱琳 Q)
爱琳丢出的球每弹跳一次都会加强,给范围内的敌人造成 50/75/100/125/150(+技能增幅的50%)至最多75%的技能伤害。
球给敌人造成伤害时停止弹跳,同时生成小鱼标识。
弹跳伤害增加 : 从每次弹跳的第二个开始 增加 25/50/75%
射程 : 9.4m
效果范围 : 半径 0.9m / 1.2m / 1.5m / 1.8m 圆形
冷却 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
喵言喵语(爱琳 W)
爱琳散发魅力,使范围内的敌人移动速度减缓20% ,1秒后给范围内的对象造成20/40/60/80/100(+技能增幅的60%)的技能伤害,同时被爱琳迷惑 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒。
即使离开范围,减缓效果也会持续1秒。
射程 : 4m
范围 : 圆形 半径 1.75m
冷却 : 15/14.5/14/13.5/13秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
喵步轻俏(爱琳 E)
爱琳向指定的方向快速移动并在原位置生成小鱼标识。
移动距离: 2m
冷却 : 20/19/18/17/16秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
变身喵咪!(爱琳 R)
爱琳变身为猫咪。
爱琳使用跳跳球或者喵步轻俏生成小鱼标识时,增加下一个普攻射程距离并造成10/50/90/130(+技能增幅的25/30/35/40%)技能伤害,同时赋予4秒的猫咪铃铛标识。
猫咪铃铛标识的对象和爱琳共享视野。
小鱼标识持续10秒,生成上限为2个。
生成表示后 爱琳普攻射程 增加: 1.5m
猫咪状态下 普攻射程 : 1.5m
冷却 : 1.5秒
不受冷却缩减效果的影响。
耐力消耗 : 0
无敌喵喵拳(猫咪 Q)
使用技能后,下次普攻时向对方突进并造成40/65/90/115/140(+技能增幅的50%)的额外技能伤害。攻击带有猫咪铃铛标识的对象时,使其0.75秒间处于束缚状态。
之后 0.5秒间,每 0.1秒快速发起连续攻击时,分别对范围内的敌人造成6/9/12/15/18(+技能增幅的5%)的技能伤害。
承受连续攻击的对象受到负面效果影响时,承受100%的额外技能伤害。
射程 : 3m
范围 : 半径 2m, 140度 扇形
冷却 : 5.5/5/4.5/4/3.5秒
耐力消耗 : 50
喵心不悦(猫咪 W)
爱琳在空中翻转,猫咪尾巴向下重击,范围内的敌人承受30/60/90/120/150(+技能增幅的65%)的技能伤害,悬空 0.8秒。
该技能命中敌人时,喵步轻俏及喵翻滚的冷却时间缩减1秒。
范围 : 3.5m * 1.5m
冷却 : 9秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
喵翻滚(猫咪 E)
爱琳跳跃落地,给范围内的敌人造成20/45/70/95/120(+技能增幅的70%)的技能伤害。
朝小鱼标识方向跳跃时,可以移动至更远的距离。
移动距离: 2.5m
表示目标 移动距离: 6m
伤害范围 : 圆形 半径 0.75m
冷却 : 10/9/8/7/6秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
爱琳登场!(猫咪 R)
猫咪变身为爱琳。
变身为猫咪移动至小鱼标识地点时可以获得护盾。护盾持续1.5秒,吸收 20/50/80/110(+技能增幅的10%)的伤害。
冷却 : 1.5秒
不受冷却缩减效果的影响。
耐力消耗 : 0
伊娃
实验体属性
体力 | 760 | 每级别体力 | 78 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 26 |
基础攻击力 | 32 | 每级别攻击力 | 3.7 |
基础防御力 | 42 | 每级别防御力 | 2.8 |
体力再生 | 0.9 | 每级别体力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 4.4 | 每级别耐力再生 | 0.05 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.45 |
投掷熟练度 - 攻击速度 | 2.00% | 投掷熟练度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
念力(P)
念力 : 伊娃6级以后可以远程操控物品箱子、钓鱼、采集、复活以及航空补给箱。战斗中的远程操作仅适用于采集陨石,生命之树和生命体。
伊娃每6秒普攻射程增加 1 ,造成 30/50/70(+技能增幅的30%)的技能伤害。
非战斗中每 1秒获得2 Vital Force能量,成功击杀实验体获得 30,助攻获得 15。普攻命中时,获得 15 Vital Force能量。
光影球(Q)
伊娃发射一枚穿透性的球体,对路径上的敌人造成 40/60/80/100/120(+技能增幅的40%) 技能伤害。球体在飞到射程末端或再次使用技能时爆炸,范围内的敌人承受45/75/105/135/165(+技能增幅的45%) 技能伤害。
如果爆炸时命中敌人冷却缩减 1秒。
技能命中获得Vital Force能量 5。
范围 : 9m * 1.2m
冷却 : 9/8/7/6/5秒
耐力消耗 : 75/70/65/60/55
光之旋涡 (W)
伊娃在指定的位置生成一个维持1秒的光之旋涡,范围内的敌人承受 40/70/100/130/160(+技能增幅的45%) 技能伤害。 停留在范围内的敌人移动速度减少30% 。
光之旋涡持续时间结束时,范围内的敌人承受40/70/100/130/160(+技能增幅的40%)技能伤害,位于范围中心的敌人悬空 1秒。
技能命中获得Vital Force能量 5。
射程 : 7m
范围 : 圆形 2m
中心范围 : 圆形 1m
冷却 : 11/10.5/10/9.5/9秒
耐力消耗 : 80
幻步(E)
伊娃在0.5秒间移动速度增加 50/57.5/65/72.5/80%,处于仅能移动的状态并获得30 Vital Force。
不受地形限制,3 秒间可以确保视野,持续期间内对敌人造成技能伤害并在 4秒间发射VF能量球,造成 10/20/30/40/50(+技能增幅的20%)的技能伤害。
VF能量球不触发于VF觉醒普攻伤害的目标,而是触发于承受叠层伤害的目标。
不受冷却缩减效果的影响。
冷却 : 10秒
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
VF觉醒 (R)
伊娃集中精神朝指定方向投射VF觉醒的力量,每0.1秒给范围内的敌人造成 4/10/16(+技能增幅的5%)技能伤害,并赋予敌人叠层。被赋予5叠层的目标承受30/55/80(+技能增幅的40%)技能伤害并重置叠层。
使用VF 觉醒技能至少需要 25 Vital Force能量,投射时每0.1秒消耗 4。
在使用技能的途中,可以使用其他技能取消。
范围 : 11m * 1.6m
冷却 : 0秒
伊安
实验体属性
体力 | 845 | 每级别体力 | 97 |
耐力 | 430 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 37 | 每级别攻击力 | 4.6 |
基础防御力 | 43 | 每级别防御力 | 3.1 |
体力再生 | 1.02 | 每级别体力再生 | 0.07 |
耐力再生 | 2.9 | 每级别耐力再生 | 0.1 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.55 |
短剑熟练度 - 攻击速度 | 3.1% | 短剑熟练度 - 攻击力 | 1 |
技能
被禁锢的肉身(P)
侵蚀 : 伊安使用普攻或技能时进行侵蚀。侵蚀至100时会进入噬身状态。非战斗状态下,每秒减少50。
普攻时获得20侵蚀叠层
为使不被恶灵附身,伊安需要进行持续的抵抗。根据所处状态的不同,伊安的普攻伤害也会有所不同。
人类状态: 攻击力的70%
噬身状态: 攻击力的85%
恶灵状态: 攻击力的100%
伊安体内的恶灵,使她潜在的残忍性在不知不觉间被唤醒。噬身・恶灵状态下技能伤害增加 攻击力的7/16/25%的额外真实伤害。噬身状态下恢复真实伤害100%体力,恶灵状态下恢复真实伤害 200%的体力。
躲避!(伊安 Q)
在恶灵的操纵下,伊安刺出短剑对目标造成40/70/100/130/150(+攻击力的60%)的技能伤害。命中时冷却时间缩减至1秒。
使用技能时获得30侵蚀叠层
范围 : 4m * 1m
冷却 : 5/4.5/4/3.5/3秒
体力消耗量: 4
对不起..(伊安 W)
在恶灵的操纵下,伊安向前方挥动短剑造成 5/45/85/125/165(+攻击力的50%)的技能伤害。
被命中的目标移动速度减少55%。减少的移动速度在1.2秒后复原。
使用技能时获得30侵蚀叠层
范围 : 4m * 120度
冷却 : 11/10/9/8/7秒
体力消耗量: 4
闪开!(伊安 E)
伊安被短剑拖拽,给路径上的敌人造成 20/40/60/80/100(+攻击力的65%)的技能伤害。命中时可以再次使用技能。
使用技能时获得10侵蚀叠层
射程 : 4m * 1m
冷却 : 16/15/14/13/12秒
体力消耗量: 4
地狱鬼手(噬身 Q)
噬身后的伊安对指定区域内的目标造成40/70/100/130/160(+攻击力的55%)的技能伤害, 0.85秒间处于束缚状态。
使用技能命中时获得20 侵蚀叠层,非战斗状态时获得10。
射程 : 5m
范围 : 半径 1.7m
冷却 : 14/13/12/11/10秒
体力消耗量: 20/25/30/35/40
血染之指(噬身 W)
噬身后的伊安对前方挥动短剑造成 5/25/55/85/115(+攻击力的50%)的技能伤害。
技能命中时,获得[蚕噬]叠层,移动速度增加 35%。增加的移动速度在1秒后复原。根据叠层数,使用技能时消耗的体力增加,命中时地狱鬼手及鬼灵利爪每叠层冷却时间减少 1秒。最多可以获得3个叠层。
使用技能命中时获得20 侵蚀叠层,非战斗状态时获得10
范围 : 4m * 140度
冷却 : 1秒
体力消耗量: 10 + (蚕噬叠数) * 6
鬼灵利爪(噬身 E)
被附体的伊安鬼手向下猛击造成 30/55/80/105/130(+攻击力的22%)的技能伤害,将对方拉过来并造成10/40/70/100/130(+攻击力的24%)的技能伤害。
使用技能命中时获得20 侵蚀叠层,非战斗状态时获得10
射程 : 4m * 2m
冷却 : 14/13/12/11/10秒
体力消耗量: 20/25/30/35/40
解放肉身 / 无路可逃(R)
使用条件 : 噬身状态下,仅在侵蚀达到100叠层以上才能使用。恶灵状态中,每秒减少25叠层。以技能施法位置为基准,仅在15m内才能维持恶灵状态。
伊安完全被恶灵侵蚀。恶灵跳出至指定的方向,造成 150/250/350(+攻击力的60%)的技能伤害,伊安停留施法位置。
恶灵状态下,体力上限增加 222/333/444 、移动速度增加30% 。发起普攻时,造成攻击力的100%的技能伤害,伊安获得[杀戮本能]叠层。每个叠层增加 10/13/15%攻击速度。最多可以获得7个叠层。
第五次普攻时使攻击目标陷入1/1.3/1.6秒恐惧。目标周围2m范围内的敌人一同陷入恐惧。
技能结束恶灵还未死亡时,伊安将当场回归人类状态。在使用技能中恶灵死亡时,驱散恶灵,持有 100/200/300 体力,伊安归来。
技能结束时 : 以伊安所在位置为中心,超出指定范围时;再次使用技能结束时;恶灵死亡时;侵蚀叠层为0时
范围 : 4m * 120度
冷却 : 76/60/44秒
Eleven
实验体属性
体力 | 810 | 每级别体力 | 85 |
耐力 | 420 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 35 | 每级别攻击力 | 4.5 |
基础防御力 | 40 | 每级别防御力 | 3.2 |
体力再生 | 1.5 | 每级别体力再生 | 0.105 |
耐力再生 | 3.5 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.55 |
锤子熟练度 - 攻击速度 | 4% | 锤子熟练度 - 普攻增幅 | 3.2% |
技能
美食主播(P)
独有被动效果 : 组合炸薯条和可乐制作成11号套餐。
Eleven普攻每击打4次时,将会在地上掉落 2个可以恢复目标体力上限 2/4/6%的Eleven汉堡。
汉堡少女(Q)
Eleven汉堡叉向下重锤,造成95/140/185/230/275(+攻击力的60%)(额外体力的 20%)的技能伤害。蓄力 0.7秒以上时强化技能。
强化:造成等同基本技能伤害30/35/40/45/50%的额外技能伤害,1秒间敌人的移动速度减少 50/55/60/65/70%。
射程 : 2.5m
长度: 2.5m
宽度: 1.5m
冷却 : 5.5/5/4.5/4/3.5秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
开播啦!(W)
Eleven在0.8/0.9/1/1.1/1.2秒间挑衅范围内的敌人。蓄力0.7秒以上时强化技能。
强化 : 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒间挑衅更大范围内的敌人, 2秒间Eleven承受的最终伤害减少25/27.5/30/32.5/35%。
基本挑衅范围 : 2.25m
强化挑衅范围 : 3.5m
冷却 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
汉堡骑越(E)
Eleven借助汉堡叉跳跃,造成 80/120/160/200/240(+攻击力的45%)(额外体力的 20%)的技能伤害。跳跃期间会处于免疫所有负面效果的状态。根据蓄力时间增加距离,蓄力0.7秒以上时强化技能。
强化 : 造成等同基本技能伤害22/24/26/28/30%的额外技能伤害,并震退落地点周围敌人。
移动距离: 最大 12m
范围 : 半径 2.5m
冷却 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
美食风暴(R)
Eleven 7秒间恢复 (体力上限的 40/60/80%) 的体力,每次普攻都将生成Eleven汉堡。
体力恢复间隔 : 0.5秒
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 70
扎希尔
实验体属性
体力 | 820 | 每级别体力 | 82 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 26 |
基础攻击力 | 28 | 每级别攻击力 | 3.9 |
基础防御力 | 42 | 每级别防御力 | 2.7 |
体力再生 | 0.9 | 每级别体力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 4.4 | 每级别耐力再生 | 0.05 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.4 |
投掷熟练度 - 攻击速度 | 3.00% | 投掷熟练度 - 技能增幅 | 4.9% |
暗器熟练度 - 攻击速度 | 2.00% | 暗器熟练度 - 技能增幅 | 3.8% |
技能
死神之目(P)
当扎希尔对敌人使用技能时,赋予敌人持续3秒的「死神之目」标识并获得目标的视野,同时扎希尔的移动速度增加6/13/20%,并在2秒间逐渐减少。
当使用技能命中带有「死神之目」标识的敌人时,对敌人造成20/30/40(+技能增幅的40%)的技能伤害,消耗「死神之目」的同时,该技能也将适用「死神之目」效果。
那罗延法宝(Q)
扎希尔借助神力,在一定范围内造成50/90/130/170/210(+技能增幅的60%)的技能伤害。
死神之目效果 : 造成80/140/200/260/320(+技能增幅的70%)强化的伤害。
射程 : 8m
范围 : 半径 1.25m
冷却 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 70/85/100/115/130
甘狄拔(W)
被动效果 : 当扎希尔使用除甘狄拔外的任一技能击中敌人时,能获得 2个飞轮伴(最多5个飞轮)。
伴随在他身后 20秒,每新获得一个飞轮时,将重新计算时间。
每次使用甘狄拔都会消耗一个飞轮,扎希尔朝着指定方向发射飞轮,对击中的敌人造成20/40/60/80/100(+技能增幅的45%)的技能伤害。
死神之目效果 :命中时那罗延法宝和风神法宝技能冷却时间缩减 40%。
在没有飞轮和武器的情况下无法启用甘狄拔
范围 : 9m * 0.8m
冷却 : 0.45秒
耐力消耗 : 无
风神法宝(E)
扎希尔朝着目标方向发射一阵风力,对敌人造成60/90/120/150/180(+技能增幅的50%)的技能伤害。被击中的敌人悬空 0.35秒。
死神之目效果 : 使被击中的敌人悬空 1秒。
范围 : 7m * 1.6m
冷却 : 18/16.5/15/13.5/12秒
耐力消耗 : 100/120/140/160/180
跋尔伽婆(R)
扎希尔凝聚精力,向指定的方向依次发射飞轮。最初可对敌人造成60/120/180(+技能增幅的60%)的技能伤害,之后每0.45秒都能造成 50/80/110(+技能增幅的40%)的技能伤害。
如果敌人没有「死神之目」,跋尔伽婆则会对他们标记「死神之目」。
射程 : 6m
范围 : 半径 2m
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120/150/180
杰琪
实验体属性
体力 | 820 | 每级别体力 | 90 |
耐力 | 430 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 43 | 每级别攻击力 | 4.5 |
基础防御力 | 43 | 每级别防御力 | 3 |
体力再生 | 1.28 | 每级别体力再生 | 0.077 |
耐力再生 | 3.2 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.08 | 移动速度 | 3.5 |
斧子枪熟练度 - 攻击速度 | 2.00% | 斧子枪熟练度 - 普攻增幅 | 1.9% |
短剑熟练度 - 攻击速度 | 4.10% | 短剑熟练度 - 普攻增幅 | 2.7% |
双手剑枪熟练度 - 攻击速度 | 3.60% | 双手剑枪熟练度 - 普攻增幅 | 2.7% |
双剑熟练度 - 攻击速度 | 3.00% | 双剑熟练度 - 普攻增幅 | 1.1% |
技能
鲜血盛宴(P)
当杰琪在3秒内将承受攻击的敌人实验体陷入濒死或死亡状态时,将重置杰琪基本技能的冷却时间。
杰琪造成技能伤害时, 6秒间造成30/60/90(+攻击力的48%)的持续伤害并赋予目标「流血」状态。杰琪对陷入「流血」状态的目标造成 2/6/10(+攻击力的10%)额外技能伤害,并重置「流血」的持续时间。
连斩(Q)
杰琪朝着指定方向连续挥动武器,造成5/10/15/20/25(+攻击力的60%)(+目标当前体力4%)的技能伤害。
连斩命中敌人时,可以再次使用。再次使用时,杰琪向指定的方向稍微前进,挥动武器造成 20/40/60/80/100(+攻击力的90%)的技能伤害。
再使用突进距离: 1m
冷却 : 9/8.5/8/7.5/7秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
再使用时耐力消耗 : 0
分泌肾上腺素(W)
杰琪促进肾上腺素分泌时,提高 5% 移动速度。在技能激活期间,移向处于流血的敌人增加 5/9/13/17/21%移动速度 ,攻击处于流血的敌人时,根据自身已失体力恢复10/17/24/31/38(+攻击力的10%) ~ 20/34/48/62/76(+攻击力的20%) 体力。
冷却 : 13秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
袭击(E)
杰琪跳到指定方向,给范围内敌人造成 50/90/130/170/210(+攻击力的80%)技能伤害。
移动距离 : 5.5m
冷却 : 17秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
电锯杀人狂(R)
杰琪启动电锯9/11/13秒,普攻造成 8/24/40(+攻击力的30%)的额外技能伤害。杰琪参与击杀实验体时,持续时间增加 5秒。电锯杀人狂启动 3秒后,可以使用屠杀。
屠杀 : 杰琪全力挥舞电锯,根据敌人已失体力,造成 80/180/280(+攻击力的70%) ~ 120/270/420(+攻击力的105%)的技能伤害。
屠杀伤害量每1%已失体力增加1%。
冷却 : 70/60/50秒
耐力消耗 : 120/150/180
珍妮
实验体属性
体力 | 775 | 每级别体力 | 67 |
耐力 | 440 | 每级别耐力 | 25 |
基础攻击力 | 36 | 每级别攻击力 | 4.5 |
基础防御力 | 42 | 每级别防御力 | 2.6 |
体力再生 | 0.75 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.9 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.45 |
手枪熟练度 - 攻击速度 | 3.30% | 手枪熟练度 - 技能增幅 | 4.6% |
技能
死亡演技(P)
演技值 : 珍妮使用技能「演员的修养」转换扮演角色获得额外效果。
红酒 : 攻击速度增加 60/80/100%,持续 4秒。
红茶 : 移动速度增加 7/9/11%,持续 3秒。
死亡演技 : 当体力为0时,珍妮将进入死亡演技状态,4秒间进入隐身、无敌,且无法被指定为目标的状态,但是移动速度会大大降低,此后恢复体力100(+体力上限的5/15/25%)并复活。
自身移动速度减少量 : 60%
冷却 : 180/150/120秒
聚光灯 (Q)
珍妮用聚光灯照亮目标点3次,每次造成30/45/60/75/90(+技能增幅的30%)技能伤害。照亮敌人时减少0.5秒冷却时间,照亮自己时获得额外效果。
红酒 : 攻击速度增加 6/7/8/9/10%,持续4秒。(叠层上限 : 3)
红茶 : 移动速度增加 2/3/4/5/6%,持续3秒。(叠层上限 : 3)
射程 : 6.5m
范围 : 半径 2m
冷却 : 9/8.5/8/7.5/7秒
耐力消耗 : 80/85/90/95/100
红毯 (W)
珍妮在指定方向铺上红毯,命中的敌人承受30/60/90/120/150(+技能增幅的45%)技能伤害并在1秒间减少移动速度30%
再次使用技能,对红毯上的敌人造成30/55/80/105/130(+技能增幅的45%)技能伤害,红毯根据珍妮扮演的角色适用额外效果。
红酒 : 将红毯上的敌人拉向自己。
红茶 : 将红毯上的敌人推离。
前方范围 : 4.5m * 1.8m
后方范围 : 0.5m * 1.8m
再使用时退离距离: 2.8m
冷却 : 20秒
耐力消耗 : 100
演员的修养 (E)
被动 : 每次发起普攻时,此技能的冷却时间减少 0.8秒,第3次普攻时造成20/45/70/95/120(+技能增幅的90%)额外技能伤害。
使用效果 : 珍妮向指定方向移动一小段距离,切换扮演角色,激活额外技能伤害效果。
突进距离: 2.6m
普攻时却冷减少: 0.8秒
冷却 : 12/11/10/9/8秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
此技能不受冷却缩减影响。
最佳女主角 (R)
珍妮在周围设置一个颁奖舞台,范围内敌人移动速度减少 30%并重置演员的修养冷却时间。舞台在2秒后消失,范围内敌人承受100/200/300(+技能增幅的50%)技能伤害并陷入迷惑1.25秒。
范围 : 半径 3.75m
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 100/125/150
卡米洛
实验体属性
体力 | 820 | 每级别体力 | 91 |
耐力 | 440 | 每级别耐力 | 25 |
基础攻击力 | 31 | 每级别攻击力 | 5.3 |
基础防御力 | 40 | 每级别防御力 | 2.5 |
体力再生 | 2.25 | 每级别体力再生 | 0.113 |
耐力再生 | 4.3 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.45 |
双剑熟练度 - 攻击速度 | 2.60% | 西洋剑熟练度 - 攻击速度 | 2.00% |
双剑熟练度 - 普攻增幅 | 2% | 西洋剑熟练度 - 普攻增幅 | 1.5% |
技能
Olé!(P)
卡米洛对敌人造成伤害时,生成3秒的护盾,抵御 40/80/120(+攻击力的25%)伤害,同时攻击速度增加15/25/35%。
交替使用普攻和技能造成伤害时,缩减Olé!和终结舞曲的冷却2秒。
冷却 : 26/24/22秒
弗拉门戈舞(Q)
卡米洛用剑横扫前方造成 20/40/60/80/100(+攻击力的80%)普攻伤害。
在外围击中敌人 6秒间获得一个叠层,使卡米洛移动速度在1秒间增加 3/6/9/12/15%。
获得2个叠层时,卡米洛以圆形旋转两回给周围造成 20/40/60/80/100(+攻击力的80%), 30/60/90/120/150(+攻击力的96%)的普攻伤害并将周围的敌人拉向自己,同时恢复自身 20/40/60/80/100(+攻击力的50%) 体力。
弗拉门戈舞的冷却根据额外攻击速度最多可以缩减3.5秒。
在节奏乐的第一段突进中使用该技能,卡米洛会对圆形范围内的敌人造成伤害,并适用外围命中效果。
范围 : 3m * 180度
1段 旋转范围 : 半径 3m
2段 旋转范围 : 半径 3m
冷却 : 5秒
不受冷却缩减效果的影响。
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
终结舞曲(W)
卡米洛旋转着向前突进,造成 8/18/28/38/48(+攻击力的15%)普攻伤害,最多可造成4次。
移动距离: 4m
范围 : 半径 0.7m
冷却 : 18/16.5/15/13.5/12秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
节奏乐(E)
卡米洛快速冲向目标,造成30/45/60/75/90(+攻击力的30%) 技能伤害,并在7秒内赋予目标一步舞。
朝着被赋予一步舞的目标再次使用该技能,可以快速接近目标造成 30/45/60/75/90(+ 攻击力的30%) 技能伤害,并将目标击退拉开距离赋予其两步舞,持续 9/8/7/6/5秒。
无法对已被赋予两步舞的目标使用技能节奏乐。
射程 : 4m
冷却 : 0.5秒
不受冷却缩减效果的影响。
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
舞者魅力(R)
卡米洛随着舞步向前移动,0.65秒后返回原位。
跳舞移动期间处于负面效果免疫状态并减少10/20/30% 承受伤害。
舞曲终止时,与卡米洛碰撞1次的敌人承受 100/150/200(+攻击力的50%)技能伤害。与卡米洛碰撞2次的敌人承受200/300/400(+攻击力的100%)技能伤害,并晕厥0.9/1/1.1秒。
此外,卡米洛的移动速度会在短时间内大幅提升,恢复100/150/200(+每次与敌人碰撞 20/30/40%, 上限80/120/160%)的体力。
12秒期间最多可以重复使用2次。
移动距离: 4m
范围 : 半径 0.6m
冷却 : 80/60/40秒
耐力消耗 : 90
卡拉
实验体属性
体力 | 790 | 每级别体力 | 81 |
耐力 | 430 | 每级别耐力 | 13 |
基础攻击力 | 29 | 每级别攻击力 | 4.3 |
基础防御力 | 40 | 每级别防御力 | 2.8 |
体力再生 | 0.8 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.03 | 移动速度 | 3.4 |
弩熟练度 - 攻击速度 | 2.20% | 弩熟练度 - 技能增幅 | 1.7% |
技能
水手的较量(P)
卡拉攻击速度限制在 1.1内,攻击速度每超出0.01时,将增加1.2技能增幅。
卡拉在14/12/10秒内为蓄力条蓄能,未能蓄能的普攻将消耗部分蓄力条并造成 5/10/15(+攻击力的3%)(+技能增幅的3%)的技能伤害。
完全蓄能后的普攻将消耗全部的蓄力条并造成 10/25/40(+攻击力的100%)(+技能增幅的35%)(+目标体力上限的 6/8/10%)的技能伤害,0.5秒间移动速度减少90% ,并向地面安装未连接的鱼叉。
卡拉的普攻不会自动发射。
发射体速度: 18.75m/s (一般普攻发射体速度)
鱼叉穿刺(Q)
卡拉朝指定位置发射并安装鱼叉,对路径上的敌人造成 攻击力的105/110/115/120/125%普攻伤害。卡拉最多可以将自己和 2个鱼叉进行连接,鱼叉可维持 2.5秒,并在卡拉远离鱼叉9m时自动断连。从第二个目标起造成73%的伤害。
鱼叉穿刺的冷却根据攻击速度(攻击速度上限: 1.1)有所减少。
冷却 : 0.75秒/攻击速度
范围 : 5.85m * 1m
发射体速度: 22m/s
耐力消耗 : 0
回收(W)
卡拉回收已连接的鱼叉,回收的路径上对敌人造成 60/80/100/120/140(+攻击力的20%)(+技能增幅的75%)* (暴击率的 65%)技能伤害,1秒间减少敌人的移动速度 30%。
成功造成伤害时蓄力条填充 21/25/29/33/37 ,并根据命中数缩减海员登陆的冷却1/1.25/1.5/1.75/2秒。
回收的伤害量增加 65%暴击率。
每次被回收中的鱼竿命中时减少20%承受伤害。
范围 : 最大 9m * 1m
发射体速度: 23m/s
冷却 : 2.5秒
不受冷却缩减效果的影响。
耐力消耗 : 90
海员登陆(E)
根据安装在地面上的鱼叉向指定方向跳跃,造成 60/100/140/180/220(+攻击力的50%)(+技能增幅的60%)技能伤害。在断开的鱼叉上使用时重新连接鱼叉。
射程 : 6.1m
额外移动速度: 4m
范围 : 半径 2m
冷却 : 22/20/18/16/14秒
耐力消耗 : 45/55/65/75/85
魂锁炼狱(R)
在指定的位置安装巨型鱼叉,用锁链囚禁5m 范围内的敌人,造成50/100/150(+攻击力的50%)(+技能增幅的50%)技能伤害并减少敌人的移动速度25/30/35%。3秒后仍未摆脱锁链的敌人将被拉向巨型鱼叉,承受70/155/240(+攻击力的80%)(+技能增幅的90%)技能伤害并晕厥1秒。
射程 : 6m
范围 : 5m
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 90/120/150
凯希
实验体属性
体力 | 820 | 每级别体力 | 87 |
耐力 | 500 | 每级别耐力 | 20 |
基础攻击力 | 29 | 每级别攻击力 | 4.3 |
基础防御力 | 43 | 每级别防御力 | 3.2 |
体力再生 | 1.8 | 每级别体力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.09 | 移动速度 | 3.45 |
短剑熟练度 - 攻击速度 | 2.70% | 短剑熟练度 - 技能增幅 | 3.6% |
双剑熟练度 - 攻击速度 | 3.00% | 双剑熟练度 - 技能增幅 | 3.8% |
技能
外科专家(P)
凯希对敌人造成技能伤害时, 4秒间赋予1次造成技能增幅的18%真实伤害的外伤叠层。 当一共累积3个外伤叠层时,可在4秒间形成致命外伤状态,造成体力上限 4%(+技能增幅的22%)的真实伤害。处于致命外伤状态的敌人治愈效果减少 60%。
赋予敌人致命外伤时, 2秒间形成可抵御100/150/200(+技能增幅的45%)伤害的护盾,移向处于外伤或者致命外伤状态的敌人时,移动速度增加3/8/13% 后逐渐减少。
动脉切开术(Q)
被动: 使用技能后,凯希的下一个普攻造成技能增幅的50%的额外技能伤害。
凯希快速冲向指定方向,对所有冲撞的敌人造成 40/70/100/130/160(+技能增幅的85%)技能伤害。
当凯希使敌人陷入致命外伤状态时,动脉切开术的冷却减少40/45/50/55/60% 。
突进距离 : 4m
冷却 : 16秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
截断(W)
凯希向前方挥动刀锯。内围命中时,对敌人造成 30/45/60/75/90(+技能增幅的50%)技能伤害且不会赋予外伤叠层。
被外围命中的敌人承受 50/100/150/200/250(+技能增幅的75%)技能伤害,2秒内移动速度减少30%。
范围 : 4m * 80度
外围范围 : 3 ~ 4m
冷却 : 12/11.5/11/10.5/10秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
缝合(E)
凯希抛出已穿线的针头,给敌人造成 30/40/50/60/70(+技能增幅的25%)的技能伤害,并束缚其0.45秒。当针头刺穿敌人,最多可以额外再击中另一名敌人。
如果击中两个敌人,先穿透的敌人将被拉向后穿透的敌人,相互碰撞后晕厥 1.5秒,承受30/50/70/90/110(+技能增幅的65%)的额外技能伤害。
如果针头穿透敌人后击中墙壁,先被穿透的敌人将被击退回墙壁,晕厥1.5秒,承受 30/50/70/90/110(+技能增幅的65%)的额外技能伤害。
缝合的冲撞伤害不会赋予外伤叠层。
射程 : 5m
冷却 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 70
急诊手术(R)
被动: 凯希救回濒死状态的队友时,会形成一个医疗领域,领域内的队友体力每2/3/4秒 可恢复体力上限的5%(+技能增幅的4%)。
凯希朝指定的方向挥舞刀锯并快速移动,给范围内的敌人造成与已失体力成比的110/200/290(+技能增幅的70%) ~ 220/400/580(+技能增幅的140%)的技能伤害,并立即赋予其致命外伤。
恢复体力上限的医疗领域,每秒恢复体力上限的 5%(+技能增幅的4%),持续3秒。
突进距离 : 3 ~ 6.5m
范围 : 3 ~ 6.5m * 3m
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120/135/150
克洛伊
实验体属性
体力 | 760 | 每级别体力 | 73 |
耐力 | 480 | 每级别耐力 | 25 |
基础攻击力 | 35 | 每级别攻击力 | 5.3 |
基础防御力 | 41 | 每级别防御力 | 2.5 |
体力再生 | 1.2 | 每级别体力再生 | 0.075 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.04 | 移动速度 | 3.35 |
暗器熟练度 - 攻击速度 | 2.70% | 暗器熟练度 - 普攻增幅 | 1.6% |
技能
人偶师攻击指令(P)
克洛伊可操控她的人偶妮娜对敌人进行攻击。克洛伊在进行2次以上普攻时,妮娜会攻击并给目标造成20/50/80(+妮娜 攻击力的50%)的额外技能伤害。
妮娜体力值归0时,会消失一段时间后再次出现。
操纵: [Alt] + [右键单击]可操控妮娜瞄准敌人或一个位置,指定克洛伊时,妮娜会跟随著克洛伊到指定的位置。另外,如果妮娜距离克洛伊过远时,可瞬间移动至克洛伊身边。
消失 & 复活: 妮娜消失后会在24/22/20秒后以当前体力80%复活,复活后消耗克洛伊当前体力的50%。
妮娜 额外攻击力: 5/10/15
妮娜 额外防御力: 10/30/50
妮娜 额外体力: 200/300/400
妮娜 克洛伊的属性增加适用量: 60%(+克洛伊的级别*2)
妮娜 瞬间移动距离: 10m
攻击指令(Q)
克洛伊向妮娜下达攻击命令后,妮娜使用双刀刃腿攻击周围的敌人,造成 70/90/110/130/150(+妮娜 攻击力的90%)的技能伤害,并使敌人1.5秒间的移动速度减少10/15/20/25/30%。
冷却 : 5秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
木偶戏(W)
克洛伊使用操纵线旋转着如刀刃般锋利的十字提线,每秒对范围内的敌人造成 15/24/33/42/51(+攻击力的5%)的真实伤害,并降低敌人的移动速度50% 。操纵线再次旋转时,克洛伊可使用攻击指令(Q)和 扯线傀儡(E) 技能。
再次使用: 3秒内再次使用技能时,可在指定的位置上插上十字提线并造成20/40/60/80/100(+攻击力的70%)的技能伤害, 1秒间使敌人的移动速度减少50/55/60/66/70% 。此时,妮娜瞬间移动至十字提线的位置,使用锐利的双刀刃腿劈下造成 40/80/120/160/200(+妮娜 攻击力的70%)的技能伤害并在 0.5秒 间将敌人悬空。妮娜的攻击结束后,十字提线将弹回克洛伊,再次捡起时,克洛伊 2秒间移动速度增加 30%。
操纵线 范围 : 圆形 半径 3m
刀片 射程 : 6.5m
刀片 范围 : 圆形 半径 1.5m
妮娜 攻击范围 : 圆形 半径 2m
冷却 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 90/95/100/105/110
扯线傀儡(E)
使用技能朝指定方向快速移动,对路径上的敌人造成 40/55/70/85/100(+攻击力的40%)的技能伤害。
再次使用时: 1秒后再次使用技能,妮娜飞向克洛伊,刺伤路径上的敌人造成 50/80/110/140/170(+妮娜 攻击力的60%)的技能伤害,如果妮娜命中敌人,重置攻击指令(Q) 技能的冷却时间。
克洛伊 突进距离 : 4m
妮娜 突进距离 : 7m
冷却 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 80/85/90/95/100
生命共享(R)
克洛伊与妮娜纯粹的情感再次升华,6秒间进入连结状态。连结状态下,妮娜的攻击速度增加20/25/30%, ,移动速度增加20/25/30% 同时木偶戏(W)和 扯线傀儡(E) 技能的冷却时间减少30% 。另外,当敌人碰触到两者的连结线时,每秒承受 60/90/120 ~ 150/225/300真实伤害 (接触越久承受伤害越大) 。
连结: 连结 状态下,克洛伊和妮娜其中一方受到伤害时,受袭者承受总伤害量的70%,另一方承受总伤害量的55%。
生命连结: 连结状态下,克洛伊和妮娜不是同生就是共死,持续时间内只要有一方存活,任何致命伤都可以无视,需双方体力都消耗至尽才会死亡。
冷却 : 75/65/55秒
耐力消耗 : 80/70/60
奇娅拉
实验体属性
体力 | 785 | 每级别体力 | 79 |
耐力 | 410 | 每级别耐力 | 13 |
基础攻击力 | 44 | 每级别攻击力 | 4.3 |
基础防御力 | 40 | 每级别防御力 | 2.4 |
体力再生 | 1.5 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.1 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.55 |
西洋剑熟练度 - 攻击速度 | 3.20% | 西洋剑熟练度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
烙印(P)
奇娅拉使用技能对命中的敌人刻上烙印,减少对方 8/9/10%治愈效果。
烙印可持续6秒, 最大可重叠4个。朝向烙印叠层上限的敌人移动时,移动速度增加4/6/8%。
暗之洗礼(Q)
奇娅拉释放邪恶能量,造成50/80/110/140/170(+技能增幅的65%)技能伤害。邪恶能量多次命中时,从第二次起,每次造成10/20/30/40/50(+技能增幅的6%)的额外技能伤害。命中敌人时,2.5秒间体力恢复10/13/16/19/22(+技能增幅的1%)。
即使暗之洗礼命中多次,也仅会赋予一个烙印叠层。
冷却 : 9/8/7/6/5秒
消耗量: 50/60/70/80/90
射程 : 4.5m
大小: 半径 0.35m
不贞洁的祈祷(W)
奇娅拉根据已失体力吸收50/65/80/95/110(+技能增幅的50%) ~ 100/130/160/190/220(+技能增幅的100%)的伤害,生成持续6秒的护盾。
3秒后护盾依然存在时,再次使用技能将引爆护盾。引爆护盾时,给范围内的敌人造成40/80/120/160/200(+技能增幅的60%)(+目标体力上限的 11/12/13/14/15%)的技能伤害。
奇娅拉体力为40%时,根据已失体力增幅可达上限。
冷却 : 19/17/15/13/11秒
消耗量: 50/60/70/80/90
爆炸范围 : 半径 4m
深渊枷锁(E)
奇娅拉向指定的方向发射深渊枷锁,给敌方造成20/40/60/80/100(+技能增幅的40%)技能伤害,并连接枷锁。
如果枷锁的连接保持在2秒以上,则给敌人带来 40/70/100/130/160(+技能增幅的70%)的技能伤害,并束缚敌人1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒。
冷却 : 15/14/13/12/11秒
消耗量: 80
射程 : 7m
大小: 半径 0.5m
献祭炼狱(R)
奇娅拉开始暴走并展开翅膀,持有暴走值的期间进行变身,普攻射程增加1 ,体力上限增加50/150/250暴走期间每秒消耗20暴走值。暴走将给范围内的敌人每1秒造成 10/30/50(+技能增幅的25%)技能伤害,每个目标将恢复奇娅拉2/8/14(+技能增幅的9%) 体力,获得 40暴走值。暴走中的奇娅拉可以施法最后的审判。
最后的审判: 快速赋予目标烙印,造成 90/165/240(+技能增幅的50%)的真实伤害。目标的每一个烙印叠层增加 10%伤害量。最后的审判击杀实验体时,重置暴走状态,可以再次使用最后的审判。未能击杀实验体时,暴走状态将结束。
使用最后的审判后,赋予目标烙印的期间,处于无法指定目标状态。目标为野生动物时,仅适用10%的体力恢复及20暴走值。5秒后,每秒暴走值减少量增加50%。
冷却 : 60/50/40秒
消耗量: 100/120/140
范围 : 4.5m
最后的审判 射程 : 8m
塔齐娅
实验体属性
体力 | 805 | 每级别体力 | 73 |
耐力 | 440 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 30 | 每级别攻击力 | 4.4 |
基础防御力 | 47 | 每级别防御力 | 2.6 |
体力再生 | 0.9 | 每级别体力再生 | 0.07 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.06 | 移动速度 | 3.45 |
暗器熟练度 - 攻击速度 | 2.90% | 暗器熟练度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
匠心工艺(P)
匠心工艺 : 每当塔齐娅打破玻璃碎片时,会获得1个持续6秒的璃片叠层。获得4个璃片叠层时,生成玻璃剑。
毁弃 : 塔齐娅每隔一段时间使用普攻造成20/40/60(+技能增幅的30%)的技能伤害。该技能命中之处会生成玻璃碎片。
冷却 : 15/11/7秒
凌空碎/破空斩(Q)
被动: 塔齐娅每隔一段时间会生成玻璃刃。塔齐娅靠近玻璃碎片时会将其打破,并恢复玻璃刃 充电时间的80%。玻璃刃最多持有数为4。
向前方投掷玻璃刃,被命中的敌人承受15/30/45/60/75(+技能增幅的25%)的技能伤害并生成玻璃碎片。 破空斩: 如持有玻璃剑,则投掷玻璃剑,命中的敌人承受20/40/60/80/100(+技能增幅的30%)的技能伤害并被推离,同时生成玻璃碎片。玻璃剑在首次冲击时会穿透,向前2m后爆炸,给周围造成40/80/120/160/200(+技能增幅的60%)的技能伤害并额外生成玻璃碎片。
凌空碎 射程 : 6.5m
破空斩 射程 : 8m
充电时间: 10/9.5/9/8.5/8秒
冷却 : 0.75秒
耐力消耗 : 70/65/60/55/50
破空斩 耐力消耗 : 0
败作(W)
在指定的位置生成持续3秒的不稳固的玻璃壁垒。 玻璃壁垒会在与敌人发生碰撞时破碎并使敌人陷入晕厥1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,同时造成30/50/70/90/110(+技能增幅的50%)的技能伤害。
玻璃壁垒破碎后会在两边末端生成玻璃碎片。
射程 : 7m
壁垒宽度: 4m
冷却 : 24/22/20/18/16秒
耐力消耗 : 100
清场(E)
向指定的地点快速移动并打破周围的玻璃碎片,根据打破的玻璃碎片个数恢复玻璃刃。如有玻璃碎片被打破,则在到达位置获得持续 2秒的30/50/70/90/110(+技能增幅的50%)护盾,向敌人挥舞玻璃刃造成50/80/110/140/170(+技能增幅的40%)的技能伤害,同时1.5秒间使敌人的移动速度减缓35%。之后,可以在6秒内再次使用此技能。
破坏2个以上玻璃碎片时,每破坏一个玻璃碎片,额外增加10%伤害和护盾,最大可以增加至50%。
移动距离: 2m~4m
冷却 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 60
再次使用 耐力消耗 : 0
璃之境(R)
向指定的位置生成持续6秒的长剑,破坏半径3m范围内所有玻璃碎片,并减缓半径内敌人的移动速度30%。
被长剑命中的敌人承受60/100/140(+技能增幅的35%)的技能伤害,并在1秒间减少60%的移动速度。长剑持续时间结束或者在生成1秒后,长剑和玻璃刃或者玻璃剑发生撞击时会破坏,并在半径 3m范围内造成90/180/270(+技能增幅的55%)的技能伤害。
每破坏1个玻璃碎片,伤害量增加 30%,上限值为120%。
射程 : 6m
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 100/120/140
西奥多
实验体属性
体力 | 780 | 每级别体力 | 83 |
耐力 | 500 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 33 | 每级别攻击力 | 3.7 |
基础防御力 | 42 | 每级别防御力 | 3.2 |
体力再生 | 1.3 | 每级别体力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.1 |
攻击速度 | 0.08 | 移动速度 | 3.5 |
狙击枪枪熟练度 - 攻击速度 | 2.3% | 狙击枪枪熟练度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
蓝宝石协议(P)
西奥多穿越灌木丛时,1.5秒间处于隐身状态,期间移动速度增加5/10/15%。此时,1.5秒间获得吸收体力上限7/14/21%的护盾。除移动外的任何行动都会解除西奥多的隐身状态。
西奥多普攻命中实验体时,聚能磁轨炮的冷却时间缩减20/40/60%,其他基本技能的冷却时间缩减1/3/5% 。 普攻命中除实验体外的其他目标时,只适用一半的冷却缩减效果。
西奥多来自装备的体力上限属性每增加10都会转换为1%攻速。
冷却 : 10/8/6秒
聚能磁轨炮(Q)
充能 : 西奥多在1.5秒间为自己的武器充能,移动速度逐渐减少至20%。
发射 : 再次使用时,朝着指定的方向发射光线给敌人造成50/85/120/155/190(+ 技能增幅的65%)的技能伤害,同时队友在 2.5秒间体力恢复 45/75/105/135/165(+技能增幅的30%)。
根据充能时间的比例增加射程。
聚能磁轨炮击中裂变能源屏片刻后,能源屏前会发射出一道光束,造成 50/90/130/170/210(+技能增幅的70%)技能伤害的同时2.5秒间恢复队友45/75/105/135/165(+技能增幅的30%)的体力。
射程 : 6 ~ 11m
冷却 : 12/11.5/11/10.5/10秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
裂变能源屏(W)
西奥多向指定位置生成持续7秒的裂变能源屏。
西奥多的普攻子弹及磁力手雷穿过裂变能源屏时会扩散至命中的敌人周围。普攻通过能源屏时造成30/40/50/60/70(+技能增幅的25%)的额外技能伤害,磁力手雷增加投射体的速度及射程。
射程 : 5.5m
能源屏 范围 : 1m * 5m
投射体扩散范围 : 3m
磁力手雷穿过裂变能源屏时,射程增加: 5m
冷却 : 14/13.5/13/12.5/12秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
磁力手雷(E)
被动效果 : 聚能磁轨炮 或者 磁力手雷 命中时下一个普攻射程增加1。
被西奥多投掷的磁力手雷命中的敌人在2秒间减少2/4/6/8/10%移动速度,4秒间被指定为目标。西奥多可以获得目标的视野,使用普攻或技能攻击的情况下,造成30/60/90/120/150(+技能增幅的80%)技能伤害的同时使敌人陷入束缚1/1.05/1.1/1.15/1.2秒。
射程 : 6.5m
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 45/50/55/60/65
能源飓风(R)
西奥多聚集能量至上限,向指定方向生成持续 4秒的能源飓风,给朝着相同方向移动的队友增加35/40/45%(+技能增幅的3%)移动速度 ,强大的能量波可以给敌人造成100/230/360(+技能增幅的110%)的技能伤害。
发射后,西奥多进入过充状态,7秒间攻速增加50/100/150%,聚能磁轨炮 充能时间上限减少至0.5秒。
范围 : 18m * 5m
冷却 : 80/60/50秒
耐力消耗 : 120/150/180
费利克斯
实验体属性
体力 | 800 | 每级别体力 | 82 |
耐力 | 430 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 23 | 每级别攻击力 | 5.3 |
基础防御力 | 40 | 每级别防御力 | 3.1 |
体力再生 | 1.6 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 2.9 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.13 | 移动速度 | 3.45 |
枪熟练度 - 攻击速度 | 4% | 枪熟练度 - 普攻增幅 | 2.4% |
技能
连结枪(P)
费利克斯以射程上限连续攻击目标敌人2次。第2次攻击造成 15/20/25%普攻伤害。
破风斩、疾风雷击、半月斩等基本技能的冷却共享并固定为10/9/8秒,最多可以连接使用3次。
连攻 : 连接下一个技能前普攻造成伤害时,增加连攻叠层,叠层上限为10。第三次连接时,消耗连攻叠层,每叠层缩减基本技能的冷却时间0.8秒,2秒间每消耗1个叠层时,获得 18(+攻击力的40%)护盾。适用第三次连接使用的效果。
共享冷却不受冷却缩减效果的影响。
技能可用时间 : 5秒
最大连接叠层 : 10
破风斩(Q)
费利克斯突进并在目标位置挥动长枪,造成55/80/105/130/155(+攻击力的60%)技能伤害。破风斩最多可以重新施放2次,并增强最终施放效果。
最终施放 : 造成 60/90/120/150/180(+攻击力的60%)(+费利克斯级别*3)技能伤害并将敌人悬空0.1秒。 另外,每消耗1个连攻叠层额外造成2/4/6/8/10真实伤害并各增加敌人的悬空时间 0.1秒。
突进距离 : 2.5m
范围 : 2m
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
疾风雷击(W)
费利克斯使用长枪刺向指定方向造成70/100/130/160/190(+攻击力的50%)技能伤害。疾风雷击最多可以重新施放2次,并增强最终施放效果。
最终施放 : 造成80/120/160/200/240(+攻击力的60%)(+费利克斯级别*3)技能伤害并束缚位于近处的敌人0.5秒后突进。另外,每消耗1层连攻增加束缚时间10% 。
范围 : 8.25m * 0.8m
耐力消耗 : 80
半月斩(E)
费利克斯退后一步并将长枪扫向目标方向,造成19/38/57/76/95(+攻击力的50%)技能伤害,并回避普攻。成功回避普攻时增加连攻叠层。半月斩最多可以重新施法2次,并增强最终施放效果。
最终施放 : 造成22/44/66/88/110(+攻击力的50%)(+费利克斯级别*3)技能伤害,命中时共享冷却缩减1秒,根据消耗的连攻叠层4秒间每消耗1个叠层增加1%(+攻击力的5%)吸血 - 所有伤害。
突进距离 : 2.5m
范围 : 3m * 180度
耐力消耗 : 40/50/60/70/80
雷龙一击(R)
费利克斯蓄力于枪尖,向前突进并用力一刺,造成120/180/240(+攻击力的100%) ~ 360/540/720(+攻击力的200%)技能伤害。蓄力至上限时命中的目标晕厥 1秒。
使用技能时增加2个连攻叠层。
蓄力期间可转变方向,突进时免疫所有负面效果。
突进距离 : 4m
范围 : 8m * 1m
蓄力时间上限: 1.25秒
转变方向限制角度: 60度
冷却 : 60/50/40秒
耐力消耗 : 120/150/180
普里亚
实验体属性
体力 | 795 | 每级别体力 | 80 |
耐力 | 430 | 每级别耐力 | 17 |
基础攻击力 | 32 | 每级别攻击力 | 4.5 |
基础防御力 | 35 | 每级别防御力 | 2.4 |
体力再生 | 0.8 | 每级别体力再生 | 0.05 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.12 | 移动速度 | 3.5 |
吉他熟练度 - 攻击速度 | 2.00% | 吉他熟练度 - 技能增幅 | 4% |
技能
大自然的呼唤(P)
普里亚无法装备或解除头饰,只能靠增加大自然的呼唤级别来强化头饰。
普里亚使用绽放的旋律和音刃生成天女之花,1秒后天女之花将呈盛开状态。
使用绽放的旋律或音刃命中已盛开的天女之花激活效果,之后花朵将消失。
天女之花持续10秒,与普里亚保持一定距离后立即消失。在草丛中生成的天女之花可立即盛开。
普里亚专用头部护甲
1级: 初放的花蕾 (高级)
防御力 5
耐力上限 150
技能增幅 5
每级别技能增幅 1
2级: 清新的花瓣 (稀有)
防御力11
耐力上限 200
技能增幅 20
每级别技能增幅 2
3级: 盛开的旋律 (英雄)
防御力 18
耐力上限 300
冷却减少 10%
技能增幅 30
每级别技能增幅 3
绽放的旋律(Q)
普里亚为天女之花演奏,给范围内的敌人造成40/80/120/160/200(+技能增幅的55%)技能伤害并生成天女之花。如效果范围内已有天女之花,则不再叠加生成,并在激活盛开效果时,缩减充能时间50%。
盛开效果 : 使用技能命中盛开的天女之花时,花瓣会向四周散落,给范围内的敌人造成40/60/80/100/120(+技能增幅的40%)技能伤害后击退敌人。
射程 : 7m
范围 : 2m
盛开范围 : 2m
充能上限次数: 2次
充能时间: 12/11/10/9/8秒
冷却 : 1秒
耐力消耗 : 70/65/60/55/50
音刃(W)
基本效果 : 普里亚位于自己生成的天女之花上时,移动速度在1秒间增加12/14/16/18/20%,队友也在天女之花上时,1秒间移动速度增加 10/11/12/13/14%。
普里亚向前方发射穿透性的音波,命中的敌人承受60/100/140/180/220(+技能增幅的60%)技能伤害,同时1秒间移动速度减少30%。使用技能后3秒内进行普攻会在敌人的脚下生成天女之花。
盛开效果 : 当技能击中盛开的天女之花时,赋予范围内的普里亚和所有队友实验体可吸收50/70/90/110/130(+技能增幅的25%)伤害的护盾,持续2.5秒。.
范围 : 8.5m * 1.5m
花命中范围 : 9m * 3m
激活护盾范围 : 10m
冷却 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 65
禁忌之歌(E)
普里亚连续演奏3次,给范围内的敌人各造成 50/80/110/140/170(+技能增幅的40%)技能伤害。承受2次伤害的目标1秒间移动速度减少 50%,承受3次伤害的目标1秒间陷入束缚状态。
演奏期间可使用绽放的旋律與音刃技能。
范围 : 4.5m
冷却 : 14秒
耐力消耗 : 70/65/60/55/50
万物之音(R)
普里亚在1秒间用自己的演奏唤醒世间万物,让万物之音回应并停留在自身周围,此状态下无法使用技能和普攻、同时承受伤害量减少25% 。
万物之音从普里亚所处位置逐渐扩散开来,造成 80/150/220(+技能增幅的50%)技能伤害, 从外围开始依次向内围的敌人造成80/150/220(+技能增幅的60%)技能伤害并使敌人在1秒间进入跳舞状态。
范围内的天女之花全部开花结果,获得果实的普里亚或队友立即恢复体力上限的 4/6/8%。
范围 : 6m
冷却 : 100/85/70秒
耐力消耗 : 100/120/140
菲欧娜
实验体属性
体力 | 950 | 每级别体力 | 102 |
耐力 | 430 | 每级别耐力 | 13 |
基础攻击力 | 40 | 每级别攻击力 | 4.4 |
基础防御力 | 45 | 每级别防御力 | 3.2 |
体力再生 | 1.8 | 每级别体力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.03 |
攻击速度 | 0.18 | 移动速度 | 3.5 |
双手剑枪熟练度 - 攻击速度 | 3.7% | 双手剑枪熟练度 - 技能增幅 | 4.3% |
枪熟练度 - 攻击速度 | 3.4% | 枪熟练度 - 技能增幅 | 3.1% |
西洋剑熟练度 - 攻击速度 | 3% | 西洋剑熟练度 - 技能增幅 | 4.6% |
技能
刺击(P)
菲欧娜每次使用技能命中敌人,可以叠加刺击标识。达到叠层上限时,通过技能长刺(Q)、前进(E)、飞刺(R)引爆刺击标识可以获得额外效果。级别越高,需累积的叠层越少,引爆标识越容易。
叠层上限: 6/5/4
长刺(Q)
菲欧娜朝指定方向进攻,命中的敌人承受60/90/120/150/180(+技能增幅的40%)技能伤害。在范围末端被刺伤的敌人承受110/185/260/335/410(+技能增幅的80%)技能伤害,1.5秒间移动速度减少25%,并被赋予2个刺击标识。
刺击叠层引爆效果 : 刺击叠层达到上限时命中敌人,可引爆标识造成120%技能伤害,在范围末端刺中敌人,敌人的移动速度降低50%,并减少长刺剩余的冷却时间 80%。
范围 : 5.3m * 0.7m (尾端: 2m * 0.7m)
冷却 : 8/7/6/5/4秒
耐力消耗 : 40/45/50/55/60
复杂进攻(W)
菲欧娜快速向前挥剑两次,各造成30/60/90/120/150(+技能增幅的25%)技能伤害和 30/60/90/120/150(+技能增幅的25%) 技能伤害,并分别叠加一个刺击标识叠层。技能使用期间,菲欧娜所有承受伤害减少10/15/20/25/30%。
范围 : 2.7m * 180度
冷却 : 8/7/6/5/4秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
前进&后退(E)
菲欧娜向指定方向突进,对碰撞的敌人造成 70/105/140/175/210(+技能增幅的50%)技能伤害。
命中时,在4秒内可以重新使用技能向指定方向移动并翻墙。
刺击标识叠层引爆效果 : 刺击叠层达到上限时命中敌人,可引爆标识叠层造成150%技能伤害,并减少技能长刺(Q)的冷却 80%,复杂进攻(W)的冷却70% 。
前进突进距离 : 4m
前进范围 : 4m * 1.5m
后退移动距离: 4m
冷却 : 10秒
耐力消耗 : 100
飞刺(R)
菲欧娜向正前方刺剑造成70/110/150(+技能增幅的25/35/45%)技能伤害,1秒间敌人的移动速度减少50% 。
飞刺在10秒间最多可以使用3次,引爆达到上限的刺击标识造成180/250/320(+技能增幅的30%)的额外技能伤害。每次飞刺命中敌人实验体时,都会增加伤害量。
命中1次 : 向前方刺剑,造成70/110/150(+技能增幅的25/35/45%)技能伤害。
命中2次 : 造成前1次刺剑伤害量125%的技能伤害。
命中3次 & 刺击叠层引爆效果 : 造成前1次刺剑伤害量125%的技能伤害,成功命中3次额外造成50/75/100真实伤害。最后一击如果引爆标识,减少长刺(Q)的冷却减少80%,并使敌人晕厥0.75秒。处于移动速度减少的敌人晕厥持续时间增加0.75秒。
范围 : 5.3m * 1m
冷却 : 70/55/40秒
耐力消耗 : 150
皮奥洛
实验体属性
体力 | 820 | 每级别体力 | 91 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 15 |
基础攻击力 | 31 | 每级别攻击力 | 3.9 |
基础防御力 | 44 | 每级别防御力 | 3 |
体力再生 | 2 | 每级别体力再生 | 0.12 |
耐力再生 | 3.5 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.55 |
双节棍熟练度 - 攻击速度 | 2.50% | 双节棍熟练度 - 技能增幅 | 4.2% |
技能
锻炼狂(P)
皮奥洛在非战斗状态下,将获得2/3/4个[锻炼成果]叠层。持续休息2秒以上时,在休息结束后额外获得3/5/7个叠层。在[锻炼成果]状态下使用技能[惩戒者],下一个普攻造成技能增幅的10/30/50% 额外技能伤害。
狂龙乱舞&下劈(Q)
狂龙乱舞 : 皮奥洛朝指定的方向高速挥舞双节棍,每0.12秒给范围内的敌人造成 6/12/18/24/30(+技能增幅的8%)技能伤害并赋予敌人叠层。1、5、10叠层的目标承受25/30/35/40/45(+技能增幅的33%)强化的技能伤害。技能使用至持续时间结束或命中2次强化技能伤害时,激活下劈。
下劈 : 皮奥洛使用双节棍朝指定方向强有力的下劈,对位于范围中心的敌人造成70/90/110/130/150(+技能增幅的80%)的技能伤害,目标的移动速度每1.2秒间减少60%。对外围的敌人造70/80/90/100/110(+技能增幅的60%)的技能伤害。
下劈范围 : 3m * 1.5m
下劈中心范围 : 3m * 0.5m
下劈激活时间 : 6秒
冷却 : 10/9.5/9/8.5/8秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
下劈不會消耗耐力白蛇吐信&上劈(E)
流星赶月&翻转(W)
流星赶月 : 皮奥洛在自身周围快速挥舞双节棍0.8秒,反弹所有投射体并进入无法阻止的状态。技能结束后激活翻转。
翻转 : 皮奥洛跳起并大力挥舞双节棍,给周围的敌人造成70/115/160/205/250(+技能增幅的85%) 技能伤害。挥舞期间皮奥洛的移动速度增加70% 。
翻转范围 : 半径 2.5m
翻转激活时间: 6秒
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
翻转不會消耗耐力
白蛇吐信&上劈(E)
白蛇吐信 : 皮奥洛转动双节棍准备投掷。根据准备时间的比例增加射程及伤害。再次施法向指定方向投掷双节棍,命中时造成10/25/40/55/70(+技能增幅的20%) ~ 30/50/70/90/110(+技能增幅的40%)的技能伤害,朝目标飞去造成20/30/40/50/60(+技能增幅的20%) ~ 40/60/80/100/120(+技能增幅的50%)的技能伤害并击退敌人,激活上劈。
上劈 : 皮奥洛使用双节棍朝指定的方向强有力的上劈,造成 20/40/60/80/100(+技能增幅的60%)的技能伤害并将目标悬空 0.5秒。
白蛇吐信射程 : 3~7m
上劈激活时间 : 6秒
冷却 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
上劈不會消耗耐力
惩戒者(R)
被动 : 每当下劈、翻转、上劈激活时都可以获得1个[元气值],施法消耗1个[元气值]。非战斗状态下每3秒消耗1个[元气值]。
皮奥洛朝施法方向突进,给穿透的敌人造成 80/160/240(+技能增幅的65%)技能伤害。使用技能后进行普攻时,技能冷却时间减少1秒。(武器技能和惩戒者除外)
最大元气值 : 2
移动距离 : 4m
冷却 : 6秒
哈特
实验体属性
体力 | 778 | 每级别体力 | 76 |
耐力 | 420 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 32 | 每级别攻击力 | 5.0 |
基础防御力 | 40 | 每级别防御力 | 2.5 |
体力再生 | 1.2 | 每级别体力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 2.7 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.11 | 移动速度 | 3.45 |
吉他熟练度 - 攻击速度 | 3.1% | 吉他熟练度 - 普攻增幅 | 1.8% |
技能
心灵治愈(P)
哈特每次使用普攻对敌人造成伤害时,恢复5/8/11耐力值。
升级效果 : 每进行一次普攻都会额外释放2个声波,对敌人造成(攻击力的7%) * (普攻增幅)的伤害。
延音(Q)
哈特弹奏着吉他同时为声波充电。之后可以再次使用技能。
再次使用时 : 向指定方向释放声波,造成 35/55/75/95/115(+攻击力的45%) ~ 70/110/150/190/230(+攻击力的90%) 技能伤害。在4秒或更长时间后使用时将达到最大伤害。
升级效果 : 增加技能再次使用次数,被声波命中2次的敌人1秒间移动速度减少30/32.5/35/37.5/40%。
范围 : 8.3m * 1.2m
冷却 : 4秒
耐力消耗 : 100
破音(W)
哈特弹奏其他时, 5/5.5/6/6.5/7秒间攻击力增加5/10/15/20/25,普攻射程增加0.4 。
升级效果 : 弹奏吉他时,范围内的队友在下次发起技能攻击时,将造成 (哈特攻击力的30%)额外技能伤害。
升级效果范围 : 5m
冷却 : 16秒
耐力消耗 : 85/90/95/100/105
震音(E)
哈特快速向指定方向移动一小段距离,对附近的敌人释放声波,造成50/70/90/110/130(+攻击力的50%)的技能伤害。此技能可以再次使用一次。
升级效果 : 增加可以再次使用技能的次数。
第一次使用移动距离 : 2.4m
第二次使用移动距离 : 2.6m
第三次使用移动距离 : 4m
声波发射程 : 半径 4m
冷却 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 25
Peacemaker(R)
哈特弹奏吉他5秒,范围内的所有人都忍不住跳起舞来。
哈特弹奏吉他期间,每0.5秒将恢复自身 20/30/40(+攻击力的2/4/6%) 体力。
升级效果 : 弹奏吉他期间恢复范围内队友的体力。
范围 : 6.5m
冷却 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 100/110/120
海因茨
实验体属性
体力 | 780 | 每级别体力 | 77 |
耐力 | 450 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 32 | 每级别攻击力 | 4.6 |
基础防御力 | 44 | 每级别防御力 | 2.6 |
体力再生 | 1.1 | 每级别体力再生 | 0.07 |
耐力再生 | 3.8 | 每级别耐力再生 | 0.05 |
攻击速度 | 0.14 | 移动速度 | 3.45 |
突击步枪熟练度 - 攻击速度 | 3.00% | 突击步枪熟练度 - 技能增幅 | 4.3% |
技能
武器箱 (P)
商人之死 : 海因茨不进行弹药填充,而是在0.75秒间从武器箱中拿出已填充满的突击步枪。虽然在拿出枪的期间不能发起普攻,但在这之后发起的首次普攻造成30/60/90(+技能增幅的45%) 额外技能伤害,如果命中实验体还可以在 0.85秒间增加6/15/24%移动速度。商人之死效果仅适用于突击步枪模式。
武器箱 : 海因茨的每个技能都会使用不同类型的武器,结束使用后从武器箱中拿出新的突击步枪并启动商人之死效果。
海因茨不能手动填补弹药或在非战斗情况下自动填充弹药,即使变换武器,子弹数也会保持不变。
40mm手榴弹 (Q)
突击步枪模式 : 引爆榴弹发射器,命中的敌人承受50/70/90/110/130(+技能增幅的65%)技能伤害。处于中心位置的敌人承受 80/110/140/170/200(+技能增幅的80%)技能伤害。
手榴弹最多可填充2个。
射程 : 6m
范围 : 半径 2m
充能时间 : 11/10/9/8/7秒
冷却 : 2.5秒
耐力消耗 : 50
霰弹炮 (W)
海因茨向后退一步并向前方发射霰弹炮,给命中的敌人造成 80/120/160/200/240(+技能增幅的70%) 技能伤害并使其晕厥0.65秒。
在冲锋枪或火箭发射器期间使用,将解除武器模式并缩减对应技能的冷却时间20% 。
移动距离: 1.5m
范围 : 5.5m * 55度
冷却 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 70
冲锋枪 (E)
转换冲锋枪模式: 稍微向前突进, 5秒间转换为40发弹匣的冲锋枪模式。
在使用冲锋枪期间可以边移动边发起攻击并根据攻击指令变换攻击目标。每次攻击造成 5/7/9/11/13(+每25技能增幅加1)技能伤害,每8发子弹普攻命中时适用该效果。模式持续期间制作、采集等部分行动有所限制,40mm 手榴弹(Q)将转换为冲锋枪连发技能。
冲锋枪模式结束后,根据剩余的弹药比例最多可缩减20%冷却时间。
移动距离: 2.6m
射程 : 4.7m
冷却 : 13/12.5/12/11.5/11秒
耐力消耗 : 40/45/50/55/60
冲锋枪连发 (EQ)
冲锋枪模式 : 使用冲锋枪在0.5秒间集中精力向前方发起连续射击, 造成25/65/105/145/185(+技能增幅的65%)(每剩1个弹匣*技能增幅的3%)技能伤害并结束冲锋枪状态。
范围 : 4.7m
外围宽度: 2.4m
内围宽度: 1m
耐力消耗 : 40
火箭发射器 (R)
转换火箭发射器模式 : 海因茨挥动她的武器箱使敌人移动速度1秒间减少50% ,造成 30/60/90(+技能增幅的30%)技能伤害,12秒间转换为4发弹匣的火箭发射器模式。
火箭发射器期间,射程和攻击速度都是固定的,移动速度减少0.5。普攻不适用暴击,伤害扩散至命中者后方时额外造成 40/80/120(+技能增幅的40%)技能伤害。模式维持期间40mm 手榴弹(Q) 将转换为火箭加速器技能。
火箭发射器模式结束时,根据剩余弹药的比例最大可减少20%冷却时间。
攻击速度固定: 1
射程 : 6.5m
视野增加 : 2m
冷却 : 30/24/18秒
耐力消耗 : 80
火箭加速器 (RQ)
火箭发射器模式: 海因茨发射的加速火箭可以击穿敌人。命中的敌人承受50/75/100/125/150 (+技能增幅的40%)技能伤害并在1秒间减少30%移动速度,一半的伤害会同时扩散到目标的后方。火箭会随着时间的推移加速,扩散攻击范围的同时增加50%伤害。
该技能共享普攻和冷却,不受冷却缩减的影响。
发射体速度: 17m/s (平均)
范围 : 0.65m / 1m
射程 : 13m
冷却 : 0.6秒
耐力消耗 : 40
玄佑
实验体属性
体力 | 880 | 每级别体力 | 92 |
耐力 | 350 | 每级别耐力 | 16 |
基础攻击力 | 40 | 每级别攻击力 | 4.6 |
基础防御力 | 44 | 每级别防御力 | 2.9 |
体力再生 | 1.8 | 每级别体力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 2.9 | 每级别耐力再生 | 0.02 |
攻击速度 | 0.14 | 移动速度 | 3.55 |
拳套熟练度 - 攻击速度 | 3.90% | 拳套熟练度 - 普攻增幅 | 2.5% |
旋棍熟练度 - 攻击速度 | 2.60% | 旋棍熟练度 - 技能增幅 | 4.5% |
技能
鏖战(P)
玄佑攻击敌人可以获得1个鏖战叠层。
累积至 8/7/6层激活鏖战,下一个攻击给目标造成20/40/60(+攻击力的30%)额外技能伤害,同时玄佑可恢复体力上限4/8/12%的体力并缩减虚张声势(W)的冷却 2秒。
跺脚(Q)
玄佑朝着指定方向大力踩踏地面给周围的敌人造成50/100/150/200/250(+攻击力的40%)(+技能增幅的85%)的技能伤害,并在2秒内降低敌人的移动速度40%。
冷却 : 8/7/6/5/4秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
虚张声势(W)
玄佑发动“虚张声势”激活鏖战(P),2.5秒间增加 6/20/34/48/62(+防御力的10%) 防御力,持续时间内普攻获得 1个鏖战(P)叠层。
“虚张声势”启动后的1秒内,玄佑可以免受任何移动受损效果的影响。
冷却 : 20/19/18/17/16秒
耐力消耗 : 50
先发制人(E)
玄佑朝指定方向冲刺,冲刺中撞到的敌人承受0(+额外攻击力的70%)(+技能增幅的55%)(+敌人当前体力的 5/8/11/14/17%)的技能伤害,并将他们狠狠推开。
被推开的敌人若撞到墙壁,玄佑给敌人造成60/95/130/165/200(+额外攻击力的55%)(+技能增幅的90%)的技能伤害及晕厥1.5秒。
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
核冲击(R)
玄佑在1.5秒间蓄积全身力量后,给予敌人强烈一击造成100/140/180(+攻击力的35%)(+技能增幅的70%) ~ 300/420/540(+攻击力的105%)(+技能增幅的210%)的技能伤害,6秒间防御力减少25/30/35%,短暂被击退。
完全蓄力时,敌人将在被推离至范围外后于0.5秒间陷入晕厥。
最小后延迟 : 0.26秒
最大后延迟(完全蓄力) : 0.7秒
击退距离 : 1m
击退距离(完全蓄力) : 技能范围外 0.5m
冷却 : 60/50/40秒
耐力消耗 : 150
慧珍
实验体属性
体力 | 780 | 每级别体力 | 76 |
耐力 | 400 | 每级别耐力 | 26 |
基础攻击力 | 30 | 每级别攻击力 | 4.5 |
基础防御力 | 41 | 每级别防御力 | 2.6 |
体力再生 | 1.2 | 每级别体力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 3.6 | 每级别耐力再生 | 0.04 |
攻击速度 | 0.08 | 移动速度 | 3.45 |
暗器熟练度 - 攻击速度 | 4% | 暗器熟练度 - 技能增幅 | 4% |
弓熟练度 - 攻击速度 | 2.7% | 弓熟练度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
三灾(P)
慧珍第3次使用技能命中同一敌人时,施放三灾的诅咒,使敌人进入 0.9/1/1.1秒的恐惧状态。
处于恐惧状态的敌人在10秒内对三灾的诅咒免疫
镇压符(Q)
慧珍向指定的方向施放镇压符,给命中的敌人带来50/75/100/125/150(+技能增幅的80%)的技能伤害。 命中时冷却减少60%。
范围 : 8.5m * 1.2m
冷却 : 11/9/7/5/3秒
耐力消耗 : 90
吸灵符(W)
慧珍在指定位置唤出吸灵符。吸灵符范围内的敌人移动速度减少40%。1秒后激活吸灵符,造成70/100/130/160/190(+技能增幅的80%)的技能伤害并将敌人拉至中央。
射程 : 7m
范围: 3.5m * 2.5m
冷却 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
移动符(E)
慧珍向指定的方向施放移动符,给路径上的敌人带来100/140/180/220/260(+技能增幅的80%)的技能伤害。
再次使用技能时,会将慧珍瞬间传送到移动符的位置。
范围: 7m * 1.6m
冷却 : 20/18/16/14/12秒
耐力消耗 : 120/110/100/90/80
五大明王阵(R)
慧珍召唤五个符咒给周围的敌人造成100/200/300(技能增幅的35%)的技能伤害。符咒围绕慧珍旋转飞行15秒,当敌人和符咒发生冲撞时,每个符咒给敌人造成50/120/190(+技能增幅的60%)的技能伤害后消失。
集中精神时,移动速度会减少10%,在移动符飞行的瞬间可使用技能。
施法时周围伤害范围 : 半径 3m
符咒旋转射程 : 5.5m
冷却 : 100/85/70秒
耐力消耗 : 100