• パッチノート
  • 10ヶ月前

1.0.0 実験体


ナディン

実験体能力値

体力

760

レベル比例体力

72

スタミナ

350

レベル比例スタミナ

13

基本攻撃力

29

レベル比例攻撃力

5.2

基本防御力

38

レベル比例防御力

2.3

体力再生

0.6

レベル比例体力再生

0.045

スタミナ再生

3.1

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.11

移動速度

3.45

弓熟練度 - 攻撃速度

3.40%

弓熟練度 - スキル増幅

4.3%

石弓熟練度 - 攻撃速度

3.40%

石弓熟練度 - 基本攻撃増幅

1.6%

 

スキル

野性(P)

野性 : ナディンが野生動物狩りに関わった場合、野性スタックを獲得します。

千里眼(削除)

  • ニワトリ:1/1/2

  • コウモリ、イノシシ:2/3/4

  • ハウンド、オオカミ:2/3/3

  • クマ:8/10/12

 

ブルズアイ(Q)

ナディンが2秒にわたって力を溜めます。この時、移動速度が20%まで減少し、スキルの射程距離とダメージが2倍まで増加します。野性が50以上スタックするとスキルの射程距離が2.5倍まで増加します。

スキルをもう一度使用すると矢を放ち、30/60/90/120/150(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の70%)(+野性スタック) ~ 60/120/180/240/300(+追加攻撃力の200%)(+スキル増幅の140%)(+野性スタック)のスキルダメージを敵に与えます。

基本攻撃の射程距離によってブルズアイの射程距離が増加します。

  • 射程距離: 12m (弓 - 基本攻撃射程距離基準) / 10.5m (石弓 - 基本攻撃射程距離基準)

  • 野性スタック50以上の場合の射程距離: 15m (弓 - 基本攻撃射程距離基準) / 13.5m (石弓 - 基本攻撃射程距離基準)

  • 幅: 1.3m

  • クールダウン: 8秒

  • スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80

 

リス罠(W)

ナディンが指定した位置にリス罠を設置します。5秒以内には設置した範囲に罠をもう一度投げることができます。つながっている罠にかかった敵は80/120/160/200/240(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを受けて攻撃速度30%と移動速度が30/35/40/45/50%減少し、5秒間ナディンに視界を提供します。
自分のリス罠によって攻撃速度と移動速度が減少された対象は30%のスキルダメージを受けます。つながっている罠は45秒間維持され、最大3セットの罠を設置することができます。

  • 射程距離: 7m

  • 罠がつながる最大距離: 5m

  • 設置時間 : 0.1秒

  • クールダウン: 18/16/14/12/10秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

猿ワイヤー(E)

ナディンが指定した位置にワイヤーを発射します。設置したワイヤーは8秒10m以内では維持され、ワイヤーが設置されている間攻撃速度が20/30/40/50/60%増加します。 もう一度使用するとワイヤーを引っ張ってナディンが移動します。

  • 射程距離: 7m

  • クールダウン: 24/22/20/18/16秒

  • スタミナ消耗量: 70/75/80/85/90

 

狼猛襲(R)

一定時間、基本攻撃を3回するたびにオオカミを呼び出して敵を攻撃します。 オオカミは対象に飛びかかって15/60/105(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の50%)(+野性スタック)のスキルダメージを与え、攻撃速度10%と移動速度15/20/25%を減少させます。

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 150


ナタポン

実験体能力値

体力

785

レベル比例体力

89

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

26

基本攻撃力

35

レベル比例攻撃力

4.1

基本防御力

43

レベル比例防御力

2.9

体力再生

0.9

レベル比例体力再生

0.045

スタミナ再生

4.4

レベル比例スタミナ再生

0.05

攻撃速度

0.11

移動速度

3.5

カメラ熟練度 - 攻撃速度

2%

カメラ熟練度 - スキル増幅

4.4%


スキル

スローシャッター(P)

 ナタポンが使用するカメラは攻撃速度が固定され、致命打が発生しません。その代わりに、基本攻撃する時に10/30/50(+追加攻撃速度1%あたり0.2)(+スキル増幅の50%)の追加スキルダメージを与えます。

  • 監視カメラを組み合わせて潜入効果を持つ偽装カメラを製作できます。

  • 偽装カメラ: 設置してから3秒後になると潜入状態になり、4m 範囲内で探知できます。

  • 制作数: 1個


スナップ写真(Q)

持続効果:敵にスキルダメージを与えると被写体スタックを付与します。

  • 被写体スタックは3スタックまで貯めることができ、1スタックごとにナタポンが与えるダメージが3/4/5/6/7%増加します。

  • 被写体スタックはナタポンの視界から消えるとすぐになくなります。

  • 持続時間: 6秒

ナタポンが指定した領域を撮影して50/85/120/155/190(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます。

被写体スタックが3の敵はしばらくの間移動速度と攻撃速度が減少します。

  • 射程距離: 8m

  • 範囲: 長方形 1.5m * 2m

  • クールダウン: 5/4.5/4/3.5/3秒

  • スタミナ消耗量: 70

 

タイムラプス(W)
ナタポンが低速撮影をするカメラを設置して、範囲内の敵に毎秒20/40/60/80/100(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えます。範囲内の敵は移動速度が30%減少されます。

カメラの最後の撮影は50/85/120/155/190(+スキル増幅の80%)の追加スキルダメージを与えて1.6秒間束縛します。

  • 射程距離: 7m

  • 範囲: 長方形 4m * 3m

  • クールダウン: 16/15/14/13/12秒

  • スタミナ消耗量: 100

 

インスタントフォト(E)

ナタポンがフレームを発射し、的中した敵に20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与えて移動速度を1秒50%減少させます。

フレームを当てるとその位置に刻印を残し、1.5秒後から3.5秒間ナタポンは基本攻撃でフレームを当てた敵に20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与え、刻印を残した位置に戻します。

この時、フレーム当てた敵に限って攻撃射程距離が10mまで増加し、スローシャッターの追加ダメージが適用されます。

刻印を当てた敵を突き飛ばしたり、その敵が刻印から8m以上離れると刻印が消えます。

  • 範囲: 8m * 1.2m

  • クールダウン: 15/14/13/12/11秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

シャッターチャンス(R)

ナタポンがタイマーを設定し、1.35秒後に範囲内のすべての敵を撮影します。撮影した対象は2.5秒間無敵状態になる代わりに行動できなくなります。
撮影した敵にはすぐに被写体スタック3を付与します。

  • 射程距離: 12m

  • スキル効果適用範囲: 円形 3m

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 120/110/100


ニッキー

実験体能力値

体力

880

レベル比例体力

88

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

26

基本攻撃力

32

レベル比例攻撃力

4.2

基本防御力

43

レベル比例防御力

3.4

体力再生

1.35

レベル比例体力再生

0.135

スタミナ再生

3.4

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.11

移動速度

3.5

グローブ熟練度 - 攻撃速度

3.90%

グローブ熟練度 - スキル増幅

4%


スキル

短気(P)

ニッキーは敵実験体から受けたダメージをニッキーの体力の20%まで怒りにして貯めることができます。怒りは非戦闘状態では徐々に減少します怒りが最大値まで到達すると6秒間短気状態になります。

短気状態で敵実験体に基本攻撃やスキルを的中させると持続時間が初期化されます。

短気状態では攻撃速度が20/30/40%増加し、対象と周りの敵に20/40/60(+スキル増幅の40%)の追加スキルダメージを与えます。

  • 短気状態のダメージ範囲: 半径 2m

  • 非戦闘時のゲージ減少: 0.5秒あたり10

 

格闘アクション(Q)

格闘アクション:ニッキーが拳に力を溜め、移動速度が20%減少します。再び使用すると突進し、初めて的中した敵を少し突き飛ばして30/60/90/120/150(+スキル増幅の65%) ~ 60/120/180/240/300(+スキル増幅の130%)のスキルダメージを与えます。敵に的中した場合、クールダウンが50%減少し、リバーブロースキルを使用できるようになります。

リバーブロー:前方範囲の敵に30/55/80/105/130(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与え、的中した敵1人あたり30(+スキル増幅の35%)の怒りを獲得します。

  • 突進距離: 2m ~ 6m

  • クールダウン: 15/13.5/12/10.5/9秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

ガード&カウンター(W)

ガード:マウスカーソルの方へガードを構え、0.75秒間受けるすべてのダメージが70/75/80/85/90%減少し、すべてのデバフ効果と妨害効果を無効化します。ダメージ効果または移動不可効果のガードに成功した場合、7秒怒りのパンチ!が使用できるようになり、持続時間が終わるとカウンターを発動します。

カウンター:短い距離を突進しながら周りの敵に100/125/150/175/200(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を 65%減少させます。移動速度は持続時間にわたって回復します。

  • カウンター突進距離: 3.3m

  • カウンター範囲: ニッキーの周辺半径 2m

  • クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒

  • スタミナ消耗量: 60

 

強力なパンチ(E1)、怒りのパンチ!(E2)

強力なパンチ:ニッキーが強力なパンチで前方の敵に80/130/180/230/280(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与え、2秒間移動速度を35%減少させます。

怒りのパンチ!:ガードに成功すると、怒りを込めたパンチが使用できます。怒りのパンチ!は前方の敵に100/160/220/280/340(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えて2秒 間移動速度を35% 減少させ、1秒間気絶させます。

強力なパンチ怒りのパンチ!はクールダウンを共有しません。

  • 範囲: 5m * 2m

  • クールダウン: 14/12.5/11/9.5/8秒

  • スタミナ消耗量: 100

 

怒りのアッパーカット!(R)

ニッキーが敵実験体を対象に突進した後、アッパーカットして100/160/220(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えながら1.1秒間空中に浮かせます。短気状態では怒りを込めて攻撃し、 220/330/460(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えます。突進している時は阻止不可状態になります。

  • 攻撃した後のディレイ: 0.7秒

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 120/100/80


ダニエル

実験体能力値

体力

800

レベル比例体力

93

スタミナ

410

レベル比例スタミナ

26

基本攻撃力

30

レベル比例攻撃力

4.7

基本防御力

39

レベル比例防御力

2.5

体力再生

1.53

レベル比例体力再生

0.077

スタミナ再生

4.4

レベル比例スタミナ再生

0.05

攻撃速度

0.07

移動速度

3.45

短剣熟練度 - 攻撃速度

2.7%

短剣熟練度 - 基本攻撃増幅

3.3%


スキル

孤独な芸術家(P)

ダニエルは夜になると孤独な芸術家になり、他の実験体より夜の視界が20/24/28%増加し、移動速度が2/4/6%増加します。

 

シャドーシザース(Q)

ダニエルが指定した位置にシャドーシザースを召喚し、敵に50/75/100/125/150(+攻撃力の75%)のスキルダメージを与え、次の3回の基本攻撃速度が3秒間80/110/140/170/200%増加します。ハサミの中央にいる敵には70/100/130/160/190(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えて移動速度を1.5秒20%減少させます。


  • 射程距離: 7m

  • シャドーシザースの範囲: 3.5m * 65度

  • クールダウン: 10/9/8/7/6秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120

 

インスピレーション(W)

ダニエルが指定した敵実験体にインスピレーション刻印を付与します。
ダニエルは刻印が付与された敵の周辺2mの視界を獲得して、3秒間移動速度が15%減少します。
刻印を付与された敵は2秒間ダニエルに攻撃されるまで視界が減少し、7秒間ダニエルが与えたダメージ量の 4/6/8/10/12%を保存します。
インスピレーション刻印が7秒間維持された敵はインスピレーションの対象となります。ダニエルがインスピレーションの対象を2.5秒以内に攻撃すると、刻印が爆発して保存されたダメージ量の分の固定ダメージと20/30/40/50/60(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与え、移動速度を1秒50%減少させます。
ダニエルと敵の距離が9m以上離れると刻印は消えます。

このスキルはクマ以外のボスモンスターにも使用できます。

  • 射程距離: 8m

  • クールダウン: 14秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120

 

シャドーグライド(E)

ダニエルが前に素早く突進して、3秒間シャドーグライド状態になります。シャドーグライド状態では基本攻撃の射程距離が3.5mに固定され、敵を基本攻撃するとダニエルは敵の後ろ側に瞬間移動して20/40/60/80/100(+攻撃力の55%)のスキルダメージを追加で与えます。

  • 射程距離: 3.5m

  • クールダウン: 12/11/10/9/8秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120


傑作(R)

インスピレーションまたはインスピレーションの対象の影の中に入ることができます。ダニエルが影に入る時、0.5秒 秒間敵を沈黙させ、最大2秒間敵の影の中に潜り込みます。持続時間の間60/90/120(+攻撃力の35%)のスキルダメージを最大4回まで与えられます。持続時間が終了されたり、スキルを再度使用すると敵の影から抜け出し、60/120/180(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与えます。ダメージ量は敵の失った体力に比例して最大200%まで増加します。

インスピレーションの対象の刻印が爆発した後、1秒間対象に傑作を使用できます。

  • 射程距離: 4.5m

  • クールダウン: 70/60/50秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100


ティア

実験体能力値

体力

800

レベル比例体力

88

スタミナ

500

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

31

レベル比例攻撃力

3.9

基本防御力

47

レベル比例防御力

3

体力再生

1.79

レベル比例体力再生

0.068

スタミナ再生

3.1

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.07

移動速度

3.45

バット熟練度 - 攻撃速度

3%

バット熟練度 - スキル増幅

3.9%


スキル

カラーミックス(P)

ティアがブラシストローク(Q)またはカラーリング(E)で敵に2色を塗るとリス効果が発動します。

ティアの基本スキルはクールダウン減少オプションに影響されず、クールダウン減少オプション10%あたりスキル増幅が12増加します。

怒りのリス:敵に黄色と赤色を塗ると怒りのリス効果が発動して、敵に60/120/180/240/300(+スキル増幅の160%)のスキルダメージを1.6秒間4回に分けて与え、敵を沈黙状態にさせます。

祝福のリス:敵に赤色と青色を塗ると祝福のリス効果が発動して、ティアが与えたダメージ量の90%の体力を回復し、1.5秒間移動速度が10/13/16/19/22%増加した後、徐々に減少します。敵に45/75/105/135/165(+スキル増幅の125%)のスキルダメージを与えます。

魔法のリス:敵に青色と黄色を塗ると魔法のリス効果が発動して、敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えて1.25秒間敵を束縛させます。


ブラシストローク(Q) - 黄色

ティアが黄色絵の具を前方に投げ、爆発した位置から半径1.5m範囲に40/70/100/130/160(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、黄色の絵の具を塗ります。黄色の絵の具がついたら1秒間敵の移動速度を10%減少させます。

  • 射程距離: 7m

  • 範囲: 4m * 90度

  • クールダウン: 0.5秒

  • スタミナ消耗量: 70

 

ブラシストローク(Q) - 赤色

ティアが筆を振り回して当たった敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、筆の頭に当たった敵に赤色の絵の具を塗ります。赤色の絵の具がついたら1秒間敵の移動速度を20%減少させます。

  • 範囲: 4m * 120度

  • 筆の頭の範囲: 外側 2m

  • クールダウン: 0.5秒

  • スタミナ消耗量: 70

 

ブラシストローク(Q) - 青色

ティアが筆を振り下ろして敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、筆先に的中された対象に青色の絵の具を塗って1秒間移動速度を5%減少させます。攻撃範囲の一番内側の領域に当たった敵には40/70/100/130/160のスキルダメージを追加で与えて1秒間移動速度を25%減少させます。

  • 筆の軸の射程距離: 4.5m x 1.5m

  • 円形範囲: 2m (小さい円: 1m)

  • クールダウン: 0.5秒

  • スタミナ消耗量: 70

 

パレット(W)

筆の色を黄色/赤色/青色に変更します。スキルレベルが上がるほど黄色の絵の具を用意する時間が短縮されます。

  • パレットクールダウン: 0.02秒

  • 黄色 クールダウン: 8.5/7/5.5秒

  • 赤色 クールダウン: 6.5/5/3.5秒

  • 青色 クールダウン: 7.5/6/4.5秒

  • スタミナ消耗量: 30

 

カラーリング(E)

ティアが地面を黄色/赤色/青色の絵の具で塗りながら指定した方向に向かって突進し、経路上の敵に60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えて黄色/赤色/青色の絵の具を塗ります。

  • 突進距離: 7m

  • 範囲: 7m * 1.5m

  • クールダウン: 18/17/16/15/14秒

  • スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80

 

レインボードローイング(R)

ティアが呪文を唱えると、指定した位置に巨大な筆が現れてレインボーを描き、敵に150/250/350(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与え、0.7/0.9/1.1秒間敵を気絶させます。敵に絵の具の色がついたら、気絶持続時間が0.5秒増加します。

  • 射程距離: 9m

  • レインボー大きさ: 半径 4m

  • クールダウン: 90/70/50

  • スタミナ消耗量: 80/90/100


ラウラ

実験体能力値

体力

847

レベル比例体力

95

スタミナ

440

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

28

レベル比例攻撃力

4.9

基本防御力

46

レベル比例防御力

3.1

体力再生

1.28

レベル比例体力再生

0.077

スタミナ再生

3.1

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.12

移動速度

3.35

鞭熟練度 - 攻撃速度

2.8%

鞭熟練度 - スキル増幅

4.1%


スキル

怪盗(P)

ラウラは1m移動するたびに2スリルを回復します。

  • スリル最大値: 100

ネレアの教え:ラウラは8m移動するたびに次の基本攻撃が10/45/80(+スキル増幅の30%)の追加範囲スキルダメージを与えます。スキルで移動するとすぐに活性化します。

攻撃対象が1.65m以内にいると発動しません。この基本攻撃はスキル攻撃とも見なされます。


イバラの花(Q)

ラウラが指定した方向に鞭を一回振り下ろして30/60/90/120/150(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、30スリルを回復します。スキルでダメージを与えた後、4秒以内にスキルを再使用すると、強化された攻撃をすることができます。

1回強化:ラウラが指定した方向に鞭を一回振り下ろして、50/80/110/140/170(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与え、30スリルを回復します。

2回強化:ラウラが指定した方向に鞭を2回振り下ろして、それぞれ30/60/90/120/150(+スキル増幅の40%)50/80/110/140/170(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与え、30スリルを回復します。

  • 攻撃範囲: 4m

  • クールダウン: 1秒

  • スタミナ消耗量: 50/45/40/35/30

 

予告状(W)

ラウラが指定した方向に予告状を投げます。予告状は敵実験体と衝突すると開かれ、範囲内の敵の移動速度を20%減少させます。衝突した対象には60/90/120/150/180(+スキル増幅の30%のスキルダメージを与え、その対象は2秒後、ラウラのターゲットになります。

ターゲットになった対象は65/100/135/170/205(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを受けて1秒間移動速度が40%減少し、4秒間防御力が22/24/26/28/30%減少します。この時、対象の減少した防御力の分、ラウラの防御力が4秒間増加します。また、30スリルを回復します。

  • 範囲: 6.5m * 1m

  • 投射体の速度: 18m/s

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 100

 

優雅な足取り(E)

ラウラがスリルを消耗して指定した方向に短く突進します。

優雅な足取りは壁を超えることができません。

優雅な足取りイバラの花黄昏の泥棒以外のスキルをキャスト中に使用でき、クールダウン減少効果の影響を受けません。

黄昏の泥棒の鞭を投げている途中または突進した後着地する前に使用すると、突進する方向を少し変更でき、突進距離が3mに増加します。

  • 突進距離: 2.5m

  • 突進速度: 15m/s

  • クールダウン: 0.5秒

  • スリル消耗量: 70/65/60/55/50

 

黄昏の泥棒(R)

ラウラが阻止不可状態になり、鞭を指定した方向に伸ばします。
鞭が壁または予告状のターゲットに衝突するとその位置に突進して、衝突した敵に60/100/140(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えます。突進中に初めて衝突した敵はラウラによって到着地点まで引きずられていきます。阻止不可状態は鞭が壁に衝突しなかったり、ラウラの突進が終わると解除されます。

ラウラは突進後、目標地点に到着または壁にぶつかると後ろに大きく回って着地します。この時、周りに180/340/500(+スキル増幅の110%)のスキルダメージを与えて1秒間空中に浮かせます。

予告状のターゲットに指定された敵実験体に鞭が的中されると、その対象を少し引き寄せます。

  • 射程距離: 10m

  • 投射体の速度: 18m/s

  • 突進速度: 15m/s

  • 着地ダメージ半径: 2m

  • クールダウン : 50/40/30秒

  • スタミナ消耗量 : 80/100/120


レノックス

実験体能力値

体力

820

レベル比例体力

96

スタミナ

380

レベル比例スタミナ

19

基本攻撃力

32

レベル比例攻撃力

4.4

基本防御力

45

レベル比例防御力

2.7

体力再生

1.8

レベル比例体力再生

0.113

スタミナ再生

3.3

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.14

移動速度

3.5

鞭熟練度 - 攻撃速度

2.8%

鞭熟練度 - スキル増幅

4.4%


スキル

釣り人の直感(P)

釣り人:レノックスは釣りで魚を獲得する時、武器以外のアイテムを1個追加で獲得します。

釣りでアイテム獲得確率:一般 85% / 高級 14% / レア 1%

直感:18/12/6秒ごとに敵実験体に基本攻撃またはスキルダメージを与えた場合、最大体力の9/13/17%のダメージを吸収するシールドを獲得します。シールドは最大6秒間維持されます。

 

蛇の塒(Q)

レノックスが範囲内の敵に60/95/130/165/200(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。範囲の端の敵にはレノックスの最大体力の3/5/7/9/11%の追加スキルダメージを与えます。敵に攻撃を的中させると1スタックを獲得し、スタックごとに蛇の塒のクールダウンが0.5秒減少します。(最大3スタック)

  • 範囲: 半径 3.75m

  • 端の範囲: 半径 2.75 ~ 3.75m

  • クールダウン: 3.5秒

  • スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50

 

鋭い毒牙(W)

レノックスは鞭で2回攻撃を行い、最初の攻撃で周りの敵に20/35/50/65/80(+スキル増幅の35%)のダメージを与えて1.5秒間移動速度を20%減少させます。

2回目の攻撃は対象に50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%)のダメージを与えて対象を引き寄せます。

  • 1回目の攻撃範囲: 半径 2.5m

  • 2回目の攻撃範囲: 8.5m * 0.75m

  • クールダウン: 18/17/16/15/14秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

 

蛇の動き(E)

レノックスが後ろから前へと鞭を振って、範囲内の敵に60/115/170/225/280(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えて突き飛ばした後、移動速度を1秒30/35/40/45/50%減少させます。

  • 範囲: 8m * 2.5m

  • クールダウン: 8.5秒

  • スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80

 

青い蛇(R)

レノックスが鞭をX字型に素早く2回振って、それぞれ70/135/200(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、4/5/6秒間青い蛇の効果を与えます。

青い蛇:移動距離に応じて0.23秒ごとに5/15/25の固定ダメージを与えます。2回とも的中した場合には移動距離に比例して20/40/60の固定ダメージを与えます。

  • 射程距離: 7.5m

  • 範囲: 5.5m * 3.5m

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 100/120/140


レオン

実験体能力値

体力

840

レベル比例体力

91

スタミナ

420

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

31

レベル比例攻撃力

4.3

基本防御力

45

レベル比例防御力

2.9

体力再生

2.48

レベル比例体力再生

0.158

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.09

移動速度

3.45

グローブ熟練度 - 攻撃速度

4.1%

グローブ熟練度 - スキル増幅

4.2%

トンファー熟練度 - 攻撃速度

2.6%

トンファー熟練度 - スキル増幅

4.3%


スキル

人間魚雷(P)

基本攻撃をすると10/7/4秒ごとに水溜りを生成します。レオンが水溜りの上にいると移動速度が10/15/20%、攻撃速度が40/55/70%増加します。

水中強打:レオンが水溜りの上にいると基本攻撃のダメージに10/20/30(+スキル増幅の18%)の追加固定ダメージを与えます。

  • 水溜り持続時間: 3秒

  • 水溜りの大きさ: 半径 1.4m

 

水路(Q)

レオンが一直線の水溜りを設置し、敵に80/115/150/185/220(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えながら水路を作ります。

  • 水溜り生成数: 5

  • 範囲: 7.85m * 1.8m

  • クールダウン: 10/9/8/7/6秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

 

水沫(W)

レオンが自分と周りの味方にシールドを付与します。シールドは2.5秒間レオンに50/85/120/155/190(+スキル増幅の40%)のダメージを吸収するシールドを付与し、周りの味方には20/55/90/125/160(+スキル増幅の30%)のダメージを吸収するシールドを付与します。

シールドが消える時、その場に水溜りを生成します。

  • 射程距離: 7m

  • クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

潜水泳法(E)

レオンが指定した水溜りに向かってダイビングします。ダイビングした後には指定した水溜りから飛び出て50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、敵を1秒間空中に浮かせます。

ダイビングする時、両方に水溜りが生成されます。

  • 射程距離: 6.5m

  • クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120

 

波乗り(R)

レオンが波を召喚します。レオンは波に乗って一緒に前進し、経路上の敵に150/230/310(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与え、敵は波が消える瞬間まで押し出されます。

波に押し出された敵が壁にぶつかると敵に100/200/300(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えて0.3秒間空中に浮かせます。

波が消える時、その場に水溜りが生成されます。

  • 射程距離: 12m * 4m

  • 波乗りの距離: 9m

  • 波乗り持続時間: 0.8秒

  • クールダウン: 80/70/60秒

  • スタミナ消耗量: 150


ロッジ

実験体能力値

体力

790

レベル比例体力

74

スタミナ

440

レベル比例スタミナ

22

基本攻撃力

32

レベル比例攻撃力

4.8

基本防御力

41

レベル比例防御力

2.5

体力再生

0.6

レベル比例体力再生

0.03

スタミナ再生

3.1

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.11

移動速度

3.45

拳銃熟練度 - 攻撃速度

4.50%

拳銃熟練度 - 基本攻撃増幅

1.9%


スキル

ダブルショット(P)

ロッジはスキルを使用した後、4秒以内に基本攻撃をすると二回連続で攻撃してそれぞれ攻撃力の60%45/55/65%の基本攻撃ダメージを与えます。

ロッジはチョコレートが入った食べ物を食べると体力回復量の50%のスタミナを回復し、チョコレートが入った飲み物を飲むとスタミナ回復量の 20%の体力を回復します。

 

イージーショット(Q)

ロッジが指定した方向へ銃を発射して経路上の敵に50/80/110/140/170(+攻撃力の90%)のスキルダメージを与えます。

銃に当たった対象がいる場合、2秒以内の次の移動命令の方向に素早く移動し、イージーショットのクールダウンが2秒減少します。

  • 範囲: 5.5m * 1m

  • 突進距離: 3m

  • クールダウン: 5.5秒

  • スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80

 

スピンショット(W)

ロッジが銃を乱射して周りの敵に60/100/140/180/220(+攻撃力の40%)のスキルダメージを与え、4秒間防御力を10/12/14/16/18%、治癒効果を45%減少させます。

乱射をする0.4秒間、ロッジの移動速度が100%増加し、弾丸をリロードします。

的中させた対象がいる場合、クールダウンが3秒減少します。

  • 範囲: 半径 3m

  • クールダウン 8/7.5/7/6.5/ 6秒

  • スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50

 

エアショット(E)

ロッジが指定した対象をジャンプして飛び越えながら、対象がいた位置に銃を発射し、30/50/70/90/110(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与えて0.3秒間気絶させます。

ロッジはジャンプしている間、対象指定不可状態になります。

  • 射程距離: 3m、敵の後ろに到着する地点 2.5m

  • 範囲: 半径 1.2m

  • クールダウン: 22/20.5/19/17.5/16秒

  • スタミナ消耗量: 70/80/90/100/110

 

セムテックス弾 Mk-II(R)

ロッジが敵や地面に付着する爆弾を発射します。爆弾は3秒後に爆発します。

爆弾を敵に付着した場合、敵の移動速度が25/27.5/30%減少し、爆発する時には60/120/180(+攻撃力の40%)のスキルダメージを与えます。

爆弾が爆発する前に対象に基本攻撃を5回的中させるとすぐに爆発し、対象の最大体力の6/9/12%の固定ダメージを追加で与え、スキルを的中させると2回攻撃したことになります。
爆弾をすぐに爆発させた場合にはセムテックス弾Mk-IIスキルのクールダウンが50%減少し、1秒間移動速度が20%増加します。対象は移動速度が25/27.5/30%減少します。

  • 射程距離: 5.5m

  • 付着半径: 1.2m

  • 爆発半径: 1.75m

  • クールダウン: 25秒

  • スタミナ消耗量: 90


ルク

実験体能力値

体力

840

レベル比例体力

98

スタミナ

420

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

31

レベル比例攻撃力

5.0

基本防御力

46

レベル比例防御力

3.3

体力再生

2.25

レベル比例体力再生

0.135

スタミナ再生

3.2

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.12

移動速度

3.5

バット熟練度 - 攻撃速度

4.00%

バット熟練度 - 基本攻撃増幅

1.3%


スキル

掃除完了(P)

満足感:ルクは実験体のキルに関わると自分が失った体力の3/9/15%を回復し、ウィクラインのキルに関わった場合、自分が失った体力の10/15/20%を回復します。

掃除完了:ルクは実験体・野生動物を倒したり補給箱を獲得するたびに掃除完了スタックを獲得します。15/40/75スタック毎に進化ポイントを獲得し、75スタックからは10スタック毎に満足感の効果が1%増加します。

ニワトリ、コウモリ 2

イノシシ、ハウンド、オオカミ、クマ 3

実験体 5

アルファ/オメガ 5

ウィクライン 10

補給箱 食品1/英雄2/伝説5

 

クリーニングサービス(Q)

ルクが洗剤容器を投げて最初に的中した敵に40/60/80/100/120(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、その敵の視界を獲得します。3秒以内にスキルを再使用できます。

再使用:ルクが洗剤容器に当たった敵に突進して敵のシールドを破壊し、40/60/80/100/120(+攻撃力の40%)のスキルダメージを与えます。

進化効果:対象の失った体力に比例して再使用時のダメージ量が最大100%まで増加します。(対象の体力が40%の場合、最大値が適用されます。)

  • 範囲: 10m * 0.6m

  • 投げた洗剤容器の速度: 18m/s

  • 再使用可能距離: 12m

  • 再使突進速度: 13m/s

  • クールダウン: 16/13.5/11/8.5/6秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

キレイキレイ(W)

持続効果:キレイキレイスキルで敵を的中したり、強化された基本攻撃で敵にダメージを与えると、2秒間攻撃速度が6%増加し、最大4回までスタックを獲得できます。

使用効果:ルクが掃除道具を振り回して40/70/100/130/160(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与えます。敵に的中させると5秒間基本攻撃が強化され、4/8/12/16/20(+攻撃力の10%)のスキルダメージを追加で与えます。

進化効果:キレイキレイに的中された敵対象一人あたり失った体力の10%を回復します。最大40%まで回復します。

  • 1打ダメージ範囲: 半径 3m、360度(円形)

  • クールダウン: 6秒

  • スタミナ消耗量: 20/35/50/65/80

 

無騒音掃除機(E)

持続効果:ルクが攻撃または対象を倒す時、ミニマップにピングが発生しません。

使用効果:ルクが指定した敵と味方、自分が設置したカメラの後ろに即時移動して拳銃で50/75/100/125/150(+攻撃力の65%)のスキルダメージを与えてキャストを妨害し、0.5秒間移動速度を70%減少させます。味方や自分が設置したカメラに使用した場合、スキルの射程距離が増加し、使用したカメラは破壊されます。

進化効果:敵実験体を倒す時に関与した場合、無騒音掃除機のクールダウンが初期化されます。

  • 射程距離: 3.5 (敵対象) / 5 (味方や自分のカメラ)

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 70/75/80/85/90

 

アフターサービス(R)

ルクが掃除道具から貫通型の銃弾を発射し、敵の失った体力に応じて130/240/350(+攻撃力の90%) ~ 260/480/700(+攻撃力の180%)のスキルダメージを与え、2秒35/45/55%の移動速度を減少させます。ルクは敵の視界を獲得して後方に突き飛ばされます。

進化効果:ルクが発射した貫通型銃弾が的中するとクリーニングサービスのクールダウンが初期化します。

  • 範囲: 12m * 0.75m (半径)

  • 発射体の速度: 20m/s

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 120/140/160


ダイリン

実験体能力値

体力

950

レベル比例体力

103

スタミナ

420

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

32

レベル比例攻撃力

5.4

基本防御力

44

レベル比例防御力

3.1

体力再生

2.48

レベル比例体力再生

0.158

スタミナ再生

2.1

レベル比例スタミナ再生

0.01

攻撃速度

0.15

移動速度

3.5

グローブ熟練度 - 攻撃速度

5.1%

グローブ熟練度 - 基本攻撃増幅

2.6%

双節棍熟練度 - 攻撃速度

4.7%

双節棍熟練度 - 基本攻撃増幅

3%


スキル

酔い(P)

ダイリンは酒飲みを使用して酔いを獲得できます。酔い具合によって猛虎清拳が発動します。

猛虎清拳:攻撃速度が30%増加し、基本攻撃が敵を2回連続で攻撃します。2回目の攻撃は(攻撃力の30/40/50%) * (基本攻撃増幅)の基本攻撃ダメージを与えます。

酔いが40以上の場合:ダイリンが丁度いい酔い具合になって虎連脚と酒撒きスキルが酔拳状態になって強化されます。基本スキルを使用した後の基本攻撃に猛虎清拳が発動します。

酔いが100の場合:ダイリンが酔っ払って泥酔状態になり、5秒間スキルを使用できなくなります。泥酔状態の間には猛虎清拳が発動します。

李花子: 酒が入ったアイテムを使うと、18秒間攻撃力1 増加します。


虎連脚(Q)

ダイリンが前方に突進し、範囲内の敵に20/35/50/65/80(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与えます。このスキルは3回使用できます。

酔拳:酔いを40消耗して突進する距離を増やし、ダメージ量を20/40/60/80/100(+攻撃力の70%)まで増加させます。

このスキルは最後に使用する時のみ壁を超えることができます。

  • 突進距離: 2m, 2m, 2.25m

  • 酔拳突進距離: 2.25m, 2.25m, 2.5m

  • クールダウン: 10秒

 

酒飲み(W)

ダイリンが0.8秒間酒を飲んで酔いを45獲得し、すべての基本攻撃を回避し、受けるダメージが40/45/50/55/60%減少します。ダイリンが基本攻撃をすると酒飲みのクールダウンが1秒減少します。

大酒家:酒飲みを完了した後、敵に与える基本攻撃ダメージ量が酔いの量に比例して 0.2%~20%まで増加します。

  • クールダウン: 10/8.5/7/5.5/4秒

 

酒撒き(E)

ダイリンが酒を口に含んで、前方に向けて扇形に吹き出します。的中された敵は 80/135/190/245/300(+攻撃力の75%)のスキルダメージを受け、2秒間移動速度が25/27.5/30/32.5/35%減少します。

酔拳:酔いを40消耗して的中された敵の移動速度を45/50/55/60/65%減少させます。

  • 範囲: 4m * 60度

  • クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒

 

酔虎撃破山(R)

ダイリンが妨害効果免疫状態になって突進し、ぶつかった敵を制圧した後、4回連続で攻撃し、1打あたり敵の失った体力に比例して40/60/80(+攻撃力の30%)(+消耗した酔いの50%)~100/150/200(+攻撃力の75%)(+消耗した酔いの50%)のスキルダメージを与えます。

スキルを使用すると、酔いがすべて消耗され、消耗された酔いに比例してダメージ量が増加します。

  • 範囲: 7m * 1.4m

  • クールダウン: 80/65/50秒


莉央

実験体能力値

体力

755

レベル比例体力

74

スタミナ

420

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

22

レベル比例攻撃力

4

基本防御力

37

レベル比例防御力

2

体力再生

1.2

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

2.6

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.12

移動速度

3.45

弓熟練度 - 攻撃速度

3.30%

弓熟練度 - 基本攻撃増幅

1.6%


スキル

会(P)

莉央の基本攻撃とスキルは的中した対象の防御力を致命打確率に応じて1/3/5%(+致命打確率 1%あたり0.1%)減少した状態のダメージを与えます。

莉央の基本攻撃は致命打が発生しない代わりに106%(+致命打確率*(60%+追加致命打ダメージ量))のダメージを与えます。

基本攻撃ダメージ量は致命打確率に比例して増加します。

 

替え弓(Q)

持続効果:基本攻撃やスキルでダメージを与えると皆中のスタックが増加し、スタックが3になると次の基本攻撃がダメージを与える時、追加効果が発生します。
短弓2秒間移動速度が6/9/12/15/18%増加し、攻撃速度が 20/25/30/35/40%増加します。
和弓:次の基本攻撃の射程距離が0.4増加し、対象の失った体力1%あたり0.3%のダメージを増加させます。

使用効果:莉央が武器を短弓と和弓に変更します。
短弓:基本攻撃をする時、2本の矢を発射し、それぞれ攻撃力の55%, 攻撃力の55%のダメージを与えます。
和弓:基本攻撃をする時、1本の強力な矢を発射して攻撃力の105%のダメージを与えます。

  • 短弓射程距離: 4.25m

  • 和弓射程距離: 6.3/6.35/6.4/6.45/6.5m

  • 和弓基本攻撃速度減少量: -0.25

  • クールダウン: 1秒

    • クールダウン減少効果の影響を受けません。

  • スタミナ消耗量: なし

 

離れ(W)

短弓:指定した方向へ扇型に矢を発射して25/50/75/100/125(+攻撃力の90%)のスキルダメージを与え、ダメージを受けた対象の位置に移動速度を40/45/50/55/60%減少させる風を 1.5秒間生成します。一つの対象に連続で的中した矢は20%のスキルダメージを与えます。

和弓:指定した方向へ強力な1本の矢を発射して50/70/90/110/130(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、その後ろの敵に25/35/45/55/65(+攻撃力の40%)のスキルダメージを与えます。的中させた場合、莉央のスキルクールダウンが1.5秒減少します。

  • 短弓発射数: 5発

  • 短弓範囲: 7m * 0.6m

  • 和弓 範囲: 10m * 1.2m

  • クールダウン: 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

飛翔(E)

短弓: 指定した方向へ飛び上がり、基本攻撃の射程距離内の最大3人の敵に2本の矢を発射し、それぞれ40/50/60/70/80(+攻撃力の35%)のスキルダメージを与えます。敵にダメージを与えた場合、皆中のスタックが最大になります。

和弓: 指定した方向へ飛び上がり、基本攻撃の射程距離内の最大3人の敵に1本の矢を発射して70/90/110/130/150(+攻撃力の40%)のスキルダメージを与え、対象の周辺2m20/40/60/80/100(+攻撃力の35%)の範囲スキルダメージを与えます。敵にダメージを与えた場合、皆中のスタックが最大になります。

  • 移動距離: 5m

  • クールダウン: 20/18/16/14/12秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

連射 / 正射必中(R)

短弓:莉央が指定した方向へ3本の矢を素早く発射してそれぞれ40/70/100(+攻撃力の40%)のスキルダメージを与え、連射/正射必中のクールダウンを5秒減少させます。3本目の矢の次の矢は追加で強力な矢を発射して150/200/250(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、的中した対象を後ろに4mノックバックさせます。

ノックバックされた対象が壁にぶつかると1秒間気絶します。

和弓:莉央が集中して矢を発射し、200/340/480(+攻撃力の80%)の範囲スキルダメージを与え、1秒間ダメージを受けた対象の移動速度を80%減少させます。矢は発射されてから 0.8秒後、速度が30%、ダメージ量が20%増加します。矢は対象と衝突したり、範囲の外まで飛ぶと消滅します。

  • 短弓範囲: 8m * 1.5m

  • 和弓範囲 : 制限なし* 1m

  • クールダウン: 80/70/60秒

  • スタミナ消耗量: 100/120/140


マルティナ

実験体能力値

体力

890

レベル比例体力

89

スタミナ

500

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

4

レベル比例攻撃力

4.0

基本防御力

50

レベル比例防御力

2.8

体力再生

2

レベル比例体力再生

0.1

スタミナ再生

3.5

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.45

移動速度

3.45

カメラ熟練度 - 攻撃速度

1%

カメラ熟練度 - 基本攻撃増幅

1%


スキル

再生(P)

監視カメラと木の枝を組み合わせて潜入効果を持つ偽装カメラを製作できます。

マルティナの4K UHDカメラは基本攻撃をするたび(攻撃力の20%) * (基本攻撃増幅)のダメージを与えて電力を消耗し、充電が完了するまで基本攻撃ができません。

  • 充電にかかる時間 : 2秒(以降、録画(R)スキルレベルに応じて1.6/1.2/0.5秒)

マルティナの基本攻撃は対象の視界を獲得します。野生動物には最大体力の6%の追加ダメージを与えます。また、攻撃速度50%が上がるたび、攻撃力が15%増加します。

[取材中]

従軍記者であるマルティナは取材中、交戦中の地域を直感的に把握できます。20m範囲内で敵実験体が交戦した地点に特殊なピングが表示されます。

マルティナが敵に基本攻撃を4回連続でダメージを与えると、刻印を付与します。刻印が付与された敵にスキルが的中すると、刻印が消耗され10/20/30(+攻撃力の20/30/40%)のスキルダメージを与えます。

[放送中]

基本攻撃が(攻撃力の60%) * (基本攻撃増幅)のダメージを与え、刻印が付与された敵にスキルが的中すると刻印を消耗して10/20/30(+攻撃力の40/55/70%)のスキルダメージを与えます。

 

早送り(Q)

[取材中]

マルティナが指定した方向を撮影し、30/50/70/90/110(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与えます。スキルが的中するとクールダウンが30%減少し、刻印が消耗されるとマルティナの移動速度が1.8/1.9/2/2.1/2.2秒10/15/20/25/30%増加します。

[放送中]

マルティナが指定した方向を撮影し、60/75/90/105/120(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与えます。スキルが的中するとクールダウンが30%減少し、刻印が消耗されるとマルティナの移動速度が1.8/1.9/2/2.1/2.2秒10/15/20/25/30%増加し、攻撃速度が3秒間30/35/40/45/50% 増加します。

  • 取材中範囲: 6.5m * 1.2m

  • 放送中範囲: 8m * 2m

  • クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6秒

  • スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50

 

一時停止(W)

[取材中]

マルティナが12秒間維持される小型カメラを設置し、周りの視界を確保します。早送りスキルが小型カメラを的中すると小型カメラがマルティナがいる方向を撮影し、敵に90/120/150/180/210(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、移動速度を1秒99%減少させます。小型カメラは最大2台まで保持することができ、一度に2台まで設置できます。

[放送中]

マルティナが12秒間維持される小型カメラを設置し、周りの視界を確保します。早送りスキルが小型カメラを的中すると小型カメラがマルティナがいる方向を撮影し、敵に90/120/150/180/210(+攻撃力の90%)のスキルダメージを与え、1秒間束縛させます。小型カメラは最大3台まで保持することができ、一度に3台まで設置できます。

小型カメラ撮影は敵を束縛し、最大保持数または設置できる数を増加させます。

  • 射程距離: 3.5m

  • 小型カメラ撮影射程距離: 4.5m

  • 小型カメラ撮影角度: 90度

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

早戻し(E)

[取材中]

マルティナが現在の位置にビデオテープを残して指定した方向に素早く移動します。以降、最大7秒間早戻し状態を維持します。早戻し状態ではマルティナの移動速度が8%増加します。

早戻し状態が終了すると、妨害効果免疫状態になり、ビデオテープの位置に素早く戻ります。この際、マルティナに触れた敵は移動速度が1秒15%減少します。

[放送中]

マルティナが現在の位置にビデオテープを残して指定した方向に素早く移動します。以降、最大5秒間早戻し状態を維持します。早戻し状態ではマルティナの移動速度が8%増加します。
早戻し状態が終了すると、妨害効果免疫状態になり、ビデオテープの位置に素早く戻ります。この際、マルティナに触れた敵は50/80/110/140/170(+攻撃力の40%)のスキルダメージを与えられ、1秒間気絶します。マルティナはビデオテープの位置に戻った後、早戻し状態の間に敵から受けたダメージの16/28/30/52/64%だけ体力を回復します。

再使用: ビデオテープの位置により速く戻ります。

  • 早戻し状態移動可能射程距離: 15m

  • クールダウン: 17/16/15/14/13秒

  • スタミナ消耗量: 90

 

録画(R)

[取材中]

マルティナが最大4秒間指定した方向を撮影し、撮影する間撮影対象が範囲内に入ってくると録画持続時間の間には移動速度が10%増加します。撮影に成功すると対象によって録画重畳を獲得し、 3秒間移動速度が30%増加します。

録画重畳が8以上になるとマルティナが取材を終わらせ、放送を始めてスキルの威力が強化されます。

撮影条件 : 撮影対象の中1で2つの対象を1.2秒以上撮影すると、録画重畳2と武器熟練度1300獲得。

死体撮影条件 : 撮影対象の中で1体の死体を2秒以上撮影すると、録画重畳1と武器熟練度650獲得。(最大6重畳獲得・同じ死体重複撮影不可

撮影対象 : 敵実験体、生命の木、隕石、アルファ、オメガ、ウィクライン、ガンマ

撮影対象の内、生命の木と隕石以外の対象は撮影した後、60秒間再撮影できません。

[放送中]

マルティナが指定した方向を撮影し、的中した敵の防御力を15%減少させ、1.5秒にかけてスキル範囲の端の敵に 0.2秒ごとに10/15/20(+攻撃力の1%)のスキルダメージを与えます。中央の敵には20/25/30(+攻撃力の7%)のスキルダメージを与えます。

録画持続時間が終了する時、スキル範囲の端の敵には60/120/180(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与え、中央の敵には100/200/300(+攻撃力の100%)のスキルダメージを与えて気絶させます。気絶時間はスキル持続時間の間スキルで受けたダメージの回数に比例して0.1秒ずつ増加します。

  • 射程距離: 8m

  • 角度: 90度, 60度(中心部15度)

  • クールダウン: 30/20/1秒90/75/60秒 (最初に放送中状態の時 : 5秒)


マイ

実験体能力値

体力

795

レベル比例体力

85

スタミナ

440

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

30

レベル比例攻撃力

4.2

基本防御力

39

レベル比例防御力

3.1

体力再生

2.25

レベル比例体力再生

0.113

スタミナ再生

2.9

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.13

移動速度

3.45

鞭熟練度 - 攻撃速度

2.80%

鞭熟練度 - スキル増幅

4.4%


スキル

オートクチュール(P)

マイは基本攻撃をするたびに防御力の15/20/25%の追加スキルダメージを与えます。

マイはミスリルクロップ、アオザイ、ファントムジャケットを製作することができます。


 

ドレープ(Q)

マイが両手にあるショールを大きく広げ、範囲内の敵に40/80/120/160/200(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+自分の最大体力の5%)のダメージを与えて5秒間持続されるパターンを付けます。

パターンを付けられた対象がドレープ再び的中されると、1秒間移動速度が10/15/20/25/30%減少します。

  • 範囲: 半径 2m

  • クールダウン: 5/4.5/4/3.5/3秒

  • スタミナ消耗量: 70/65/60/55/50

 

ショール·ベール(W)

マイがショールで身を包むベールを作って1.25秒間基本攻撃のダメージを1しか受けない状態になり、移動速度が最大10/14/18/22/26% まで徐々に増加して、防御力が20/22/24/26/28%増加します。

持続時間が終わる時、範囲内の敵に100/140/180/220/260(+スキル増幅の45%)(+防御力の40%)のダメージを与えます。

最大2回までチャージされ、4秒ごとに使用でき、基本攻撃をするたびにチャージ時間が1秒減少します。

  • 範囲: 半径 2.25m (内側1.25mを除く)

  • チャージ時間 : 28/26.5/25/23.5/22秒

  • スタミナ消耗量 : 50

 

キャットウォーク(E)

マイが指定した敵実験体、味方、野生動物、カメラに素早く移動して、自分に2秒間持続するシールドを生成します。対象が味方である場合、味方にも同じシールドを生成します。

敵実験体に移動:60/100/140/180/220(+スキル増幅の40%)(+防御力の30%)

味方・野生動物・カメラに移動:60/100/140/180/220(+スキル増幅の40%)(+防御力の30%)

スキル再使用:方向を指定してスキルを使用するとマイが素早く移動し、経路上の敵に60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+防御力の55%)のダメージを与えて1/1.1/1.2/1.3/1.4秒 挑発します。

この場合、4秒以内に使用しなければなりません。

  • 射程距離: 5m

  • 再使用範囲: 3.5m * 1.2m

  • クールダウン: 18/17/16/15/14秒

  • スタミナ消耗量: 65/70/75/80/85

 

エクスクルーシブ(R)

指定した味方または自分をショールで身を包んで0.5秒間何のダメージも受けない制圧状態にさせます。解除される時、50/100/150(+防御力の50%)(+スキル増幅の50%)の体力を回復させて、ショール·ベールの効果を発動させます。

味方に使用すると、自分の前に引き寄せます。

  • 射程距離: 7m

  • クールダウン: 90/75/60秒

  • スタミナ消耗量: 100/120/140


マーカス

実験体能力値

体力

840

レベル比例体力

88

スタミナ

430

レベル比例スタミナ

13

基本攻撃力

37

レベル比例攻撃力

4.4

基本防御力

46

レベル比例防御力

3.2

体力再生

1.02

レベル比例体力再生

0.136

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.12

移動速度

3.55

金槌熟練度 - 攻撃速度

3.20%

金槌熟練度 - 基本攻撃増幅

2%

斧熟練度 - 攻撃速度

3.00%

斧熟練度 - 基本攻撃増幅

1.7%


スキル

戦士の闘志(P)

ショック:マーカスが突き飛ばした敵が壁に衝突すると、敵に5/25/45(+対象の最大体力の8%)のスキルダメージを与え、敵は0.5秒間気絶して2秒間移動速度が30%減少されます。壁に衝突した敵は4秒ショック状態になります。
マーカスが突き飛ばした敵が他の野生動物や実験体に衝突すると、衝突したすべての対象に同じ効果を与えて突き飛ばします。

一撃6.5m以内にいるショック状態の敵を基本攻撃対象に指定すると、マーカスが阻止不可状態になって突進し、 30/60/90(+攻撃力の60%)の追加スキルダメージを与えます。この時、マーカスが付与したすべてのショック状態が消えます。

 

戦闘教範(Q)

マーカスは次の基本攻撃3回の攻撃速度が28/41/54/67/80% 増加して基本攻撃で5/15/25/35/45(+追加体力の9%)の追加スキルダメージを与え、追加スキルダメージ量の100%の体力を回復します。5秒間基本攻撃をしない場合には効果が消えます。

戦闘教範スキルを使用した後、マーカスは2秒間敵実験体に向かって移動する時、移動速度が2/4/6/8/10% 増加します。

  • クールダウン: 7/6/5/4/3秒

  • スタミナ消耗量: 40/35/30/25/20

 

破壞(W)

マーカスが指定した方向に地面を強く打って敵に60/100/140/180/220(+攻撃力の60%)(追加体力の 10%)のスキルダメージを与え、1秒間空中に浮かせます。

亀裂の範囲内にいる敵に的中させた場合、的中させたすべての敵をマーカスの後ろ3mの方に投げ飛ばします。

  • 範囲: 4m * 2m

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 70/80/90/100/110

 

戦士の突撃(E)

マーカスが指定した方向に5m突進します。敵とぶつかると、 50/80/110/140/170(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与えて2.5m突き飛ばします。

  • クールダウン: 11/10/9/8/7秒

  • スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50

 

地殻変動(R)

マーカスが指定した方向を斧で振り下ろします。振り下ろした範囲を3秒亀裂状態になり、攻撃された敵は150/275/400(+攻撃力の70%)のスキルダメージを受け、1秒間移動速度が75%減少された後、すぐに元に戻ります。

亀裂範囲でエアボーンやノックバックの影響を受けるとショックダメージを受けてショック状態になります。この効果は亀裂範囲の中で1回のみ適用されます。

敵をショック状態にさせた場合、地殻変動のクールダウンが3秒減少します。

  • 跳躍距離: 最大 3m

  • 攻撃範囲: 台形

    • 長さ: 6.9m

    • 外側幅: 4.6m

    • 内側幅: 2.3m

  • クールダウン: 70/60/50秒

  • スタミナ消耗量: 100/120/140


マグヌス

実験体能力値

体力

950

レベル比例体力

98

スタミナ

410

レベル比例スタミナ

14

基本攻撃力

44

レベル比例攻撃力

4.0

基本防御力

45

レベル比例防御力

2.7

体力再生

1.7

レベル比例体力再生

0.085

スタミナ再生

3.2

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.16

移動速度

3.55

金槌熟練度 - 攻撃速度

0.80%

金槌熟練度 - スキル増幅

4.5%

バット熟練度 - 攻撃速度

4.00%

バット熟練度 - 基本攻撃増幅

3.5%


スキル

根性(P)

マグヌスが敵実験体に基本攻撃を的中させた場合には根性スタック1、スキルを的中させた場合には根性スタック2を獲得します。マグヌスは根性スタック1あたり防御力が 1/2/3%増加します。(最大12スタック)最大スタックになるとマグヌスの1秒あたりの体力再生が 6/8/10増加します。

 

破砕弾(Q)

地面を叩いて石を打ち飛ばし、対象に 70/110/150/190/230(+追加攻撃力の100%)(スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えます。石に当たった対象は2秒間移動速度が30/36/42/48/54% 減少します。減少した移動速度は一定時間にわたって徐々に回復します。

  • 射程距離: 10m

  • 投射体の速度: 21m/s

  • クールダウン: 13/12/11/10/9秒

  • スタミナ消耗量: 90/100/110/120/130

 

17対1(W)

マグヌスが武器を振り回しながら4秒22/34/46/58/70(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の20%)(+防御力の15%)のスキルダメージを8/8/10/10/12回与えます。

スキルが的中するたびにクールダウンが0.75秒減少します。スキル使用中には妨害耐性が50%増加します。

  • クールダウン: 14秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120

 

強打(E)

対象を殴って40/90/140/190/240(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%)(+対象の最大体力の10%)のスキルダメージを与え、マグヌスの左側の方に3m飛ばします。

飛ばされた対象が壁にぶつかると0.7/0.8/0.9/1.0/1.1秒間気絶します。

  • クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120

 

暴走バイク(R)

マグヌスがバイクのエンジンをかけて 7秒間、真の男の疾走を始めます。バイクの速度は段々速くなってエンジン始動から2秒後、最大速度になります。バイクが敵や壁に衝突すると、110/230/350(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の85%)(+対象の現在体力の20%)のスキルダメージを与えます。

スキルを再使用すると、バイクだけ前方に走らせ、マグヌスはバイクから即時脱出します。

  • 最少移動速度: 1m/s

  • 最大移動速度: 8m/s

  • 発射する時投射体の速度: 16m/s

  • 発射する時投射体の射程距離: 7.5

  • クールダウン: 90/75/60秒

  • スタミナ消耗量: 100/150/200


ヴァーニャ

実験体能力値

体力

770

レベル比例体力

82

スタミナ

430

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

30

レベル比例攻撃力

4.5

基本防御力

43

レベル比例防御力

2.5

体力再生

1.5

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.12

移動速度

3.4

アルカナ熟練度 - 攻撃速度

2.50%

アルカナ熟練度 - スキル増幅

4%


スキル

夢幻の蝶(P)

空想:一定時間ごとに基本攻撃に 20/50/80(+スキル増幅の40%)のスキルダメージが追加されます。

夢幻の蝶:ヴァーニャのスキルが敵に的中した場合、敵に夢幻の蝶スタックを1与えます。夢幻の蝶が4スタックになると、幻想の中の蝶が現れて敵に3秒30/42/54(+スキル増幅の60%)の持続スキルダメージを与え、ヴァーニャには20/45/70(+スキル増幅の25%)のダメージを吸収するシールドを付与します。

シールド量は毎秒 50(+レベル比例 2)ずつ減少し、シールド量の最大値は60/135/210(+スキル増幅の75%)を超えません。

  • 空想クールダウン: 8/6.5/5秒

 

蝶道(Q)

夢を導く蝶を出して50/70/90/110/130(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与えます。蝶は敵に的中または蝶道の最後まで飛んで行った場合、スキルを使用した位置に戻りながら再びダメージを与えます。

戻ってくる蝶を回収するとクールダウン40%が返され、敵に的中した蝶の場合、ヴァーニャに夢幻の蝶のシールドを付与します。

  • 最大射程距離: 7.2m

  • 戻ってくる距離: 元の位置より3.8m 追加移動

  • 投射体の速度:

    • 投射体前進速度 10.6m/s

    • 投射体復帰速度 9.2m/s

  • 範囲: 半径 0.8m

  • クールダウン: 11/10/9/8/7秒

  • スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

 

空色の風(W) 

空色の風:ヴァーニャが空中に浮いて3秒間スキルダメージを20/24/28/32/36(+スキル増幅の12%)ずつ5回与えて、移動速度が25/27.5/30/32.5/35%増加した後、徐々に減少します。スキルが終了する前に蝶の嵐を使用できます。

蝶の嵐:空中に高く飛び上がって1秒間対象指定不可状態になり、その場に着地しながら60/95/130/165/200(+スキル増幅の95%)のスキルダメージを与えます。使用した場合、スキルクールダウンが 7秒増加します。

  • 範囲: 半径 3m

  • クールダウン: 7秒

  • スタミナ消耗量: 55/60/65/70/75

  • 空色の風ダメージでは敵が眠りから覚めません。

  • 蝶の嵐使用中に移動できません。

  • 蝶の嵐使用する時追加クールダウンはヴァーニャのクールダウン減少能力値の影響を受けます。

 

追飛(E)

ヴァーニャが阻止不可状態になって対象の地点まで飛んで行きながら敵に80/100/120/140/160(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えます。羽の両端の範囲は90/115/140/175/190(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えて移動速度を2秒35%減少させます。

  • 準備時間は距離に比例して0.3~0.5秒まで変化します。

  • 移動距離: 4 ~ 7m

  • 範囲: 4 ~ 7m * 3.8m

  • 内側範囲: 4 ~ 7m *1.6m

  • 突進速度: 11.2m/s

  • クールダウン: 18/17/16/15/14秒

  • スタミナ消耗量: 100

 

幻想の羽風(R)

幻想の蝶が風を起こして眠り粉をまき散らしながら70/140/210(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与えます。攻撃された対象は 2.25秒間眠くなって移動速度が徐々に減少し、2秒間睡眠状態になります。

睡眠状態では攻撃されると100/180/240(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを受けて眠りから覚めます。

  • 0.26秒間幻想の蝶が召喚された後、1秒後に発射します。

  • 前方範囲: 6.7m * 5.4m

  • 後方範囲: 0.5m * 5.4m

  • クールダウン: 90/70/50秒

  • スタミナ消耗量: 100


バーバラ

実験体能力値

体力

790

レベル比例体力

85

スタミナ

390

レベル比例スタミナ

17

基本攻撃力

30

レベル比例攻撃力

3.2

基本防御力

40

レベル比例防御力

2.9

体力再生

1.2

レベル比例体力再生

0.09

スタミナ再生

3.1

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.04

移動速度

3.45

バット熟練度 - 攻撃速度

3.00%

バット熟練度 - スキル増幅

4.4%


スキル

改造(P)

セントリーガンの攻撃力がバーバラレベル* スキル増幅の5%、防御力がバーバラレベル* スキル増幅の2%増加します。

セントリーガンがイオンレーザーに的中するか、磁力ブラストを生成するたびに攻撃速度が15/20/25% 増加します。(最大3スタック)

  • セントリーガン基本ステータス

    • 体力: 150

    • 攻撃力: 30

    • 防御力: 39

 

BT-Mk2 セントリーガン(Q)

バーバラが指定した位置に150+バーバラレベル* 50/55/60/65/70の体力を持つセントリーガンを設置し、範囲内の敵に15/30/45/60/75(+スキル増幅の10%)のスキルダメージを与えます。

セントリーガンは15秒間維持され、周りの敵に銃弾を発射してセントリーガン攻撃力の100%のダメージを与えます。

セントリーガンを設置する時、先に設置したセントリーガンは破壊され、敵がセントリーガンを壊した場合にはクールダウンが20%増加します。バーバラの位置がセントリーガンから遠くなったり回収したりするとクールダウンが30%減少します。

  • 射程距離: 7m

  • セントリーガン攻撃射程距離: 4.2m

  • クールダウン: 12秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

 

イオンレーザー(W)

バーバラが高出力砲身でイオンレーザーを2回発射し、経路上の敵にそれぞれ60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与えて1.5秒 間移動速度を20%減少させます。2発同時に的中された敵には各レーザーのダメージ量が35%減少され、オーバークロック(R)のクールダウンが1秒減少します。

セントリーガンにレーザーが的中するとセントリーガンがチャージされ、敵にレールガンを発射して60/90/120/150/180(+セントリーガン攻撃力の60%)のスキルダメージを与えます。

  • 射程距離: 7m

  • クールダウン: 5秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

磁力ブラスト(E)

バーバラが最大4秒間維持される磁力ブラストを自分とセントリーガンに生成し、範囲内の敵に 0.5秒ごとに 2/4/6/8/10(+スキル増幅の10%)(+敵最大体力の2/2.5/3/3.5/4%)のスキルダメージを与えて自分の移動速度を20%増加させます。

スキルを再度使用したり、持続時間が終わると磁力ブラストが爆発して範囲内の敵に60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、磁力ブラストが維持される間に与えたすべてのダメージ量の 25%のシールドを獲得します。シールドはバーバラ最大体力の50%まで獲得できます。

バーバラとセントリーガンの磁力ブラスト爆発ダメージを同時に受けた敵は1秒間移動速度が30/40/50/60/70%減少します。

  • 範囲: 半径 2m

  • クールダウン : 18/16.5/15/13.5/12秒

  • スタミナ消耗量 : 80/90/100/110/120

 

オーバークロック(R)

バーバラがすべての基本スキルのクールダウンを初期化させ、次に使用する基本スキルに追加効果を与えます。

スキルを再度使用するとオーバークロック状態をキャンセルして3秒後、再び使用できます。

  • クールダウン: 70/60/50秒

  • スタミナ消耗量: 100

 

ショートサーキット(RQ)

バーバラがセントリーガンを設置し、その位置に瞬間移動します。すでに設置したセントリーガンは自爆して周りに60/80/100(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。バーバラは瞬間移動しながら敵に50/100/150(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。ダメージを受けた敵の数に応じて 4秒間セントリーガンの攻撃速度が10%増加し、オーバークロックのクールダウンが30%減少します。

 

レーザーチャージ(RW)

7秒間レーザーがチャージされ、その間イオンレーザーとセントリーガンのレールガンのダメージ量が5/10/15%増加し、スタミナ消耗がなくなってクールダウンが0.35/0.25/0.15秒減少します。セントリーガンはレーザーチャージ中、基本攻撃がレールガン攻撃に変わります。

 

超磁力ブラスト(RE)

磁力ブラストが少しずつ大きくなり、与えたダメージ量に比例するシールドの生成量が20/25/30%増加し、持続時間の間受けるダメージが20%減少します。スキルを再度使用したり、6秒間後になると範囲内の敵は60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを受けて1秒間移動速度が30/40/50/60/70%減少します。


バニス

実験体能力値

体力

820

レベル比例体力

90

スタミナ

410

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

28

レベル比例攻撃力

5.2

基本防御力

43

レベル比例防御力

3.3

体力再生

0.75

レベル比例体力再生

0.09

スタミナ再生

3.1

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.16

移動速度

3.55

狙撃銃熟練度 - 攻撃速度

2.20%

狙撃銃熟練度 - 基本攻撃増幅

3.0%


スキル

散弾(P)

バニスは基本攻撃をする時、2/3/4発の弾丸を発射し、基本攻撃の射程距離は変動効果の影響されずに固定されます。

弾丸は敵に的中した数に比例して100~110/100~120/100~130%の基本攻撃ダメージを与えます。バニスの基本攻撃は致命打ダメージ増加が適用されない代わりに致命打が発生した時には弾丸を追加で発射し、的中した敵の数に比例して55~60/55~66/55~72%の基本攻撃ダメージを与えます。

スキルのレベルに応じてリロードの時間が短縮されます。

  • リロード時間: 1.8/1.4/1

 

レグショット(Q)

バニスが貫通型弾を発射して70/110/150/190/230(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を10/15/20/25/30%減少させます。

束縛状態の敵には100/145/190/235/280(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を30/35/40/45/50% 減少させます。

  • 範囲: 11m * 1.5m

  • クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

 

狩り罠(W)

バニスが20/25/30/35/40秒間維持される狩り罠を設置し、踏んだ敵に3秒20/40/60/80/100(+攻撃力の10%)の持続ダメージを与え、1秒間束縛させます。

狩り罠は最大 3/3/4/4/5個まで所持することができ、1/2/2/3/3個まで設置できます。

  • チャージ時間: 18/16.5/15/13.5/12秒

  • スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50

 

鷹の目(E)

持続効果: バニスは狩り罠にかかった敵に4秒間持続される狩り刻印を付与し、対象の視界を獲得し、対象に向かう時、移動速度が 8/10/12/14/16%増加します。
狩り刻印対象者に基本攻撃を的中させると、レグショットのクールダウンを0.5秒、投げ縄弾のクールダウンが1秒減少します。

使用効果: バニスの鷹が上空を飛びながら8秒間バニスの視界を 2/2.5/3/3.5/4増加させ、6秒ごとに周りの敵に4秒間持続する狩り刻印を付与します。

  • クールダウン: 14/12/10/8/6秒

  • スタミナ消耗量: 60/75/90/105/120

 

投げ縄弾(R)

バニスが指定した方向へ投げ縄弾を発射して的中した対象に 100/150/200(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、1.25秒間束縛させます。

投げ縄弾の束縛が終わると爆発し、束縛対象に80/120/160(+攻撃力の30%)のスキルダメージを与えて3m範囲内の一番近い敵に転移し、同じ効果を発動します。

投げ縄弾は最大3回転移できます。

  • 範囲: 12m * 1.4m

  • クールダウン: 85/75/65秒

  • スタミナ消耗量 : 120/150/180


ビアンカ

実験体能力値

体力

750

レベル比例体力

85

スタミナ

380

レベル比例スタミナ

14

基本攻撃力

31

レベル比例攻撃力

4.4

基本防御力

41

レベル比例防御力

2.8

体力再生

0.3

レベル比例体力再生

0.03

スタミナ再生

2.1

レベル比例スタミナ再生

0.01

攻撃速度

0.1

移動速度

3.4

アルカナ熟練度 - 攻撃速度

2.50%

アルカナ熟練度 - スキル増幅

4.4%


スキル

ヴァンパイア(P)

血流減速: ビアンカは一定時間ごとに基本攻撃で 30/65/100(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の3%)のスキルダメージを与えます。ビアンカにスキルダメージを受けた対象は2秒間移動速度が5/10/15%減少します。

携帯用血液パック: ビアンカはスキルで与えるダメージの12%、体力消耗量と受けるダメージの20%の血液を蓄積します。血液は自分の最大体力の35%まで蓄積できます。ビアンカが非戦闘状態になると毎秒ごとに最大血液の10%を消耗して消耗量の50%の体力を回復します。


  • 血流減速クールダウン: 9/7/5秒

 

鮮血の投槍(Q)

ビアンカが指定した地点に血の槍を投げて衝突した対象に40/80/120/160/200(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。血の槍は到着位置で円形に広がって衝突する敵一人に10/40/70/100/130(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の5%)のスキルダメージを与えてから消えます。血流減速の対象が鮮血の投槍によってダメージを受けると1秒間束縛されます。

  • 投槍範囲: 1 ~ 8m * 1m

  • 投槍発射速度: 22m/s

  • 円形ダメージ範囲: 半径 2m

  • 円形範囲 持続時間: 2.5秒

  • クールダウン: 10/9/8/7/6秒

  • 体力消耗量: 現在体力の7.5%

 

短い安息(W)

ビアンカがキャストをしながら、最大3秒間しばらく棺の中に身を隠します。
棺の中にいる間、ビアンカの受けるダメージが 60/65/70/75/80%減少して0.5秒ごとに最大体力3.5%だけの体力を回復します。
血液を最大保存量の50%以上蓄積すると、短い安息のクールダウンがすぐに初期化されます。

短い安息を使用する時、血液保存量が50%以上の場合にはすべての血液を消耗して体力回復量が血液消耗量に比例して増加し、1.5秒ごとに短い安息と武器スキル以外のスキルクールダウンが1秒ずつ減少します。

  • クールダウン: 18/17/16/15/14秒

 

循環(E)

ビアンカが血液の輪をチャージして、前方に突進しながらスキルダメージを与えます。チャージ時間0.2秒ごとに現在体力の 3%を追加で消耗して、最大1秒チャージができ、チャージは最大4秒まで維持できます。
チャージ時間に応じて突進距離とダメージ範囲が増え、ダメージ量が 30/55/80/105/130(+スキル増幅の55%)~60/110/160/210/260(+スキル増幅の110%)まで増加します。
1秒以上チャージして的中した場合、40/50/60/70/80(+スキル増幅の35%)の体力を回復します。複数の敵に的中した場合、追加で的中した敵の一人ごとに回復量が40%増加します。

  • 突進距離: 2 ~ 5m

  • ダメージ範囲: 円形半径 1.5 ~ 3m

  • チャージ中、自分の移動速度減少: 12%

  • クールダウン: 16/14/12/10/8秒

  • 体力消耗量: 現在体力の 5 ~ 20%

 

真祖の君臨(R)

ビアンカが呪文詠唱をしながら自分の周りに魔法陣を生成します。呪文詠唱が終わると地面に魔法陣を固定させ、範囲内の敵に 50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の8%)のスキルダメージを与えて2秒間移動速度を50%減少させます。ビアンカは魔法陣の上にいると、ダメージ吸血が20/25/30%増加します。

魔法陣の持続時間が終わると、範囲内の敵に失った体力に比例して50/100/150(+スキル増幅の60%) ~ 100/200/300(+スキル増幅の120%)のスキルダメージを与え、100/150/200(+スキル増幅の50%)(+失った体力の10%)だけ体力を回復します。複数の敵に的中した場合、追加で的中した敵数あたりの回復量が40%増加します。

  • キャスト時間: 1.72秒

  • ダメージ範囲: 半径 6m

  • クールダウン : 90/75/60秒

  • 体力消耗量: 現在体力の15%


セリーヌ

実験体能力値

体力

835

レベル比例体力

74

スタミナ

480

レベル比例スタミナ

25

基本攻撃力

35

レベル比例攻撃力

4.5

基本防御力

48

レベル比例防御力

2.5

体力再生

0.75

レベル比例体力再生

0.045

スタミナ再生

3.5

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.09

移動速度

3.45

投げ熟練度 - 攻撃速度

1.20%

投げ熟練度 - スキル増幅

3.4%


スキル

爆弾専門家(P)

セリーヌがスキルを3回使用すると、次の基本攻撃に10(+スキル増幅の20/40%)のスキルダメージが追加されます。

セリーヌはクールダウン減少ステータスに影響されない代わりに、クールダウン減少ステータスを1%あたり1のスキル増幅に置き換えます。

 

プラズマ爆弾(Q)

プラズマ爆弾を投げて指定した位置に設置します。起爆スキルで爆弾を爆発させると、それぞれの範囲に30/60/90/120/150(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与えます。対象が1つ以上の爆弾にダメージを受けた場合、2つ目からのダメージ量は50%のみ適用されます。

プラズマ爆弾は最大4つまで設置することができ、最大3つの爆弾を貯めておくことができます。

爆発したり、時間が過ぎた爆弾の場合、空の爆弾になり、磁力融合スキルで活用することができます。

  • 射程距離: 6m

  • 爆発範囲: 半径 2m

  • チャージ時間: 7/6.5/6/5.5/5秒

  • スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50

 

起爆(W)

地面に設置したプラズマ爆弾磁力融合爆弾を爆発させ、敵に的中した場合には接続または融合された爆弾1つごとにプラズマ爆弾のスキルクールダウンが20/25/30/35/40%減少します。

 

ブラストウエーブ(E)

衝撃波爆弾を指定した位置に投げ、範囲内の敵と自分を突き飛ばして60/80/100/120/140(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えます。

  • 射程距離: 8m

  • 爆発範囲: 半径 3m

  • クールダウン減少: 16/14/12/10/8秒

  • スタミナ消耗量: 55

 

磁力融合(R)

対象の地点に1レベルの磁力融合爆弾を設置すると、周りのプラズマ爆弾空の爆弾が集まって最大4レベルまで強化されます。強化された爆弾のレベル1あたりクールダウンが1.25秒増加します。(最大5秒)

持続時間が終わったり、起爆スキルで爆弾を爆発させると 30/45/60/75/90(+スキル増幅の50%) * (爆弾のレベル)のスキルダメージを与え、4レベルの爆弾の場合、的中した敵の移動速度を 2秒75%減少させます。減少させた移動速度は持続時間の間徐々に回復します。

  • 射程距離: 6m

  • 爆弾検索範囲: 半径 4m

  • 爆発範囲: 半径 3m

  • 爆発前ディレイ: 0.5秒

  • クールダウン: 1.25秒 (4レベルで5秒)

  • スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50


シウカイ

実験体能力値

体力

850

レベル比例体力

96

スタミナ

420

レベル比例スタミナ

14

基本攻撃力

40

レベル比例攻撃力

4.5

基本防御力

47

レベル比例防御力

3.1

体力再生

2.25

レベル比例体力再生

0.135

スタミナ再生

2.1

レベル比例スタミナ再生

0.01

攻撃速度

0.16

移動速度

3.5

短剣熟練度 - 攻撃速度

5%

槍熟練度 - 攻撃速度

3%

短剣熟練度 - スキル増幅

4.4%

槍熟練度 - スキル増幅

4.4%


スキル

料理人の情熱(P)

料理人シウカイが作った食べ物と飲み物は20%の回復量が追加されます。シウカイは高級等級以上の食べ物や飲み物を作るたびに料理人の情熱スタックを獲得し、スタックに応じて最大体力が1/2/3増加します。(最大100スタック)

  • 等級別料理人の情熱獲得量

    • 高級: 3

    • レア: 5

    • 英雄: 7

    • 伝説: 9

 

ソースまみれ(Q)

指定した方向へソースを投げて的中した対象に70/120/170/220/270(+スキル増幅の60%)(+シウカイの最大体力の8%)のスキルダメージを与えます。ソースは的中した場所に残り、その領域内にいる敵の移動速度を 30/35/40/45/50%減少させます。

  • 範囲: 8.5m * 1.1m

  • ソース領域: 2m

  • ソース領域持続時間: 2秒

  • クールダウン: 8秒

  • 体力消耗量: 40/45/50/55/60

 

お食事時間(W)

シウカイが指定した味方または自分に料理を投げて対象の体力を25/50/75/100/125(+最大体力の4%)(+料理人の情熱スタック数) 回復させ、2秒間防御力を18/21/24/27/30増加させます。料理人の情熱スタックに応じて回復量が増加します。

  • 射程距離: 6.5m

  • 投射体の速度: 13m/s

  • クールダウン: 25/22/19/16/13秒

 

ウォック突進(E)

シウカイが指定した方向へウォックに乗って突進し、最初にぶつかった敵とその周りの敵に50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%)(+シウカイの最大体力の6%)のスキルダメージを与えて押し出し、0.8秒間空中に浮かせます。敵にぶつかった場合、クールダウンが30%減少します。スキルを使用した後、3秒以内にはウォック落としを使用できます。

ウォック落とし:シウカイが大きなウォックを地面に叩き落として周りの敵に60/95/130/165/200(+スキル増幅の70%)(+シウカイの最大体力の12%)のスキルダメージを与え、3秒間防御力を8/11/14/17/20%減少させます。

  • ウォック突進範囲: 7m * 2m

  • ウォック落とし範囲: 半径 4m

  • クールダウン: 22/20/18/16/14秒

  • 体力消耗量: 40/45/50/55/60

 

あっつい!(R)

シウカイが3秒間炎を 6回出して、範囲内の敵に50/95/140(+スキル増幅の35%)(+シウカイの最大体力の6%)のスキルダメージを与えます。炎は敵の移動速度を0.1秒 30/40/50%減少させます。

  • 範囲: 5.5m * 75度

  • クールダウン: 80/70/60

  • 体力消耗量: 100/140/180


彰一

実験体能力値

体力

820

レベル比例体力

93

スタミナ

440

レベル比例スタミナ

13

基本攻撃力

29

レベル比例攻撃力

5.0

基本防御力

44

レベル比例防御力

2.9

体力再生

1.8

レベル比例体力再生

0.09

スタミナ再生

2.6

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.12

移動速度

3.5

短剣熟練度 - 攻撃速度

2.70%

短剣熟練度 - スキル増幅

4.5%


スキル

不当利得(P)

彰一が敵にスキルを的中させると6秒間不当利得のスタックを獲得します。(最大5スタック)
スタックが最大になると、次の基本攻撃が10/20/30(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の2/3/4%)の追加スキルダメージを与えて敵の後ろに短剣を生成します。

彰一が短剣を拾う時、 5m以内に敵がいる場合、短剣を投げて20/40/60(+スキル増幅の20%)のスキルダメージを与えます。協商刻印が与えられた対象を優先して短剣を投げます。

 

表裏(Q)

彰一が突き攻撃をして敵に20/60/100/140/180(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。

スキルが的中した場合、クールダウンが 3秒減少し、次に使用する表裏のスキルが強化されます。強化されたスキルは攻撃範囲が増加し、彰一の正面に短剣を生成します。

10秒後には強化効果が消えます。

  • 範囲: 3m * 1.5m

  • クールダウン: 8秒

  • スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

 

飛躍(W)

彰一が敵または自分が設置した短剣に素早く移動し、経路上の敵に30/50/70/90/110(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えます。

短剣を回収するとスキルのクールダウンが初期化されます。

  • 射程距離: 5.5m

  • 範囲: 1.8m

  • クールダウン: 16/15/14/13/12秒

  • スタミナ消耗量: 80

 

協商(E)

彰一が後ろに下がりながら前方に短剣をなげ、的中した敵に35/75/115/155/195(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えて1秒 間移動速度を20/27.5/35/42.5/50%減少させます。的中した敵には5秒間協商刻印を付与し、敵の後ろ側に短剣が生成されます。
刻印対象は投げた短剣で受けるダメージが20%増加し、短剣が的中するたびにクールダウンが1.5秒減少します。

刻印対象が死亡するとスキルのクールダウンが90%減少します。

  • 範囲: 5m * 1.1m

  • 移動距離: 2m

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 90

 

無慈悲(R)

彰一が鞄を振り回して範囲内の敵に80/160/240(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与え、1秒30%の移動速度を減少させます。

鞄を振り回す時、四方に4つの短剣を設置して経路上の敵に20/40/60(+スキル増幅の20%)のスキルダメージを与えます。

  • 内側ダメージ範囲: 半径 2.5m

  • 短剣ダメージ範囲: 3.5m * 0.8m

  • クールダウン: 90/75/60秒

  • スタミナ消耗量: 100


スア

実験体能力値

体力

940

レベル比例体力

96

スタミナ

480

レベル比例スタミナ

18

基本攻撃力

31

レベル比例攻撃力

3.8

基本防御力

42

レベル比例防御力

3.1

体力再生

1.58

レベル比例体力再生

0.135

スタミナ再生

3.4

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.12

移動速度

3.5

金槌熟練度 - 攻撃速度

1.50%

バット熟練度 - 攻撃速度

3.00%

金槌熟練度 - スキル増幅

4.3%

バット熟練度 - スキル増幅

4%


スキル

心の糧(P)

スアはスキルを使用すると心の糧を獲得し、次の基本攻撃が相手に40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、周辺2m範囲に20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の20%)のスキルダメージを与えます。
心の糧で与えたダメージの 50%の体力をすぐに回復します。

心の糧は最大3スタックまで獲得できます。スタックを保有した場合は攻撃速度が40%増加します。

心の糧で敵にダメージを与えるとすべてのスキルのクールダウンが1.5秒減少します。

クールダウン減少効果はダメージを与えた対象の数と関係なく1度だけ適用されます。

この基本攻撃はスキル攻撃とも見なされます。

 

オデッセイ(Q)

スアが指定した位置に2冊の本を生成、その後、中心部に本を引き寄せて範囲内の敵に60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与え、 3.5秒間栞を残します。
栞が残った対象に新しい栞を残すと20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与えて0.75秒間気絶させます。

本の衝突地点にいる敵には30%増加したダメージを与えて1秒間移動速度を50/55/60/65/70%減少させます。

  • 射程距離 : 7m

  • 範囲: 2m * 6m

  • 気絶範囲 : 0.8m (中心基準0.4m)

  • クールダウン: 15/13.5/12/10.5/9秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

青い鳥(W)

味方や自分に使用すると青い鳥が2.5秒80/110/140/170/200(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを吸収し、妨害効果免疫状態になるシールドを付けます。

敵に使用すると青い鳥が30/60/90/120/150(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えて0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒間敵を失明させます。

  • 射程距離: 6m

  • クールダウン: 20/19/18/17/16秒

  • スタミナ消耗量: 100

 

ドン・キホーテ(E)

スアが武器をランスに変えます。その後、前方に突進して始めて的中した敵に110/140/170/200/230(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えて 1秒間移動速度を50%減少させます。
栞が残った状態の敵には150/190/230/270/310(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えて空中に浮かせます。

スアはドン・キホーテを的中させた場合、失った体力に比例して20/30/40/50/60(+スキル増幅の20%) ~ 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)の体力を回復します。

敵に的中させた場合、ドン・キホーテのクールダウンが20%減少します。
スアが武器を変更する間には妨害効果免疫状態になります。

スアの体力が40%の場合、最大回復量が適用されます。

  • 移動距離: 7m

  • クールダウン: 20/18.5/17/15.5/14秒

  • スタミナ消耗量: 110

 

記憶力(R)

スアは最近読んだ本の内容を記憶し、最後に使用したスキルを覚えて再び使用します。

オデッセイ:本が中心部に集まる時に範囲内の敵に180/230/280(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与え、 3.5秒間栞を残します。
栞が残った対象に新しい栞を残すと100/150/200(+スキル増幅の50%)のスキルダメージ与えて0.75秒間気絶させます。
本の衝突地点にいる敵には30%増加したダメージを与えて1秒 間移動速度を50/60/70%減少させます。

青い鳥:味方やスアに100/200/300(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを吸収し、妨害効果免疫状態にするシールドを付けます。
敵に使用すると50/100/150(+スキル増幅の30%)のダメージを与えて0.8/1/1.2秒間対象を失明させます。

ドン・キホーテ:最初に的中された敵に125/190/255(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えて1秒間移動速度50%を減少させます。
栞が残った状態の敵には 170/260/350(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与えて空中に浮かせます。スアはドン・キホーテを的中させた場合、失った体力に比例して20/60/120(+スキル増幅の20%) ~ 40/120/240(+スキル増幅の40%)の体力を回復します。
スアが武器を変更する間には妨害効果免疫状態になります。

  • クールダウン: 46/33/20秒


シセラ

実験体能力値

体力

770

レベル比例体力

72

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

33

レベル比例攻撃力

4.3

基本防御力

35

レベル比例防御力

2.1

体力再生

0.6

レベル比例体力再生

0.03

スタミナ再生

2.1

レベル比例スタミナ再生

0.01

攻撃速度

0.15

移動速度

3.45

投げ熟練度 - 攻撃速度

1.20%

投げ熟練度 - スキル増幅

4.7%

暗器熟練度 - 攻撃速度

3.20%

暗器熟練度 - スキル増幅

3.6%


スキル

苦痛の記憶(P)

シセラは現在の体力が低いだけ体力回復量とスキル増幅が増加します。

体力回復量(1秒): 2/4/6 ~ 18/28/38

スキル増幅: 3/6/9 ~ 15/26/37

シセラはウィルソンがが戻ってきた後、次の基本攻撃が25(+スキル増幅の10%)(+シセラのレベル*8)の追加スキルダメージを与え、 2秒間移動速度を10/20/30% 減少させます。

  • 強化基本攻撃持続時間: 6秒

  • クールダウン: 2.5秒

 

助けてウィルソン!(Q)

ウィルソンが指定した位置へ飛んで行き、範囲内の敵に60/90/120/150/180(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます。

  • 射程距離: 7.5m

  • 範囲: 2m

  • クールダウン: 8/7/6/5/4秒

  • 体力消耗量: 50

 

ウィルソン、どこ?(W)

ウィルソンがシセラを保護し、1.5秒間すべてのダメージを受けなくなります。
スキルを再使用したり、持続時間が終わる時、周りの敵に80/120/160/200/240(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えます。

  • 範囲: 2m

  • クールダウン: 22/20/18/16/14秒

  • 体力消耗量: 100/110/120/130/140

 

一緒に遊ぼう(E)

ウィルソンが指定した方向へ体を伸ばし、ぶつかった対象を引っ張ってきます。
対象がシセラの場合には70/120/170/220/270(+スキル増幅の20%)のシールドが3秒間生成され、対象が敵の場合には60/90/120/150/180(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えて0.5秒間気絶させます。

シセラを引っ張ってくるとクールダウンが3秒減少します。

対象を引っ張る途中、助けてウィルソン!(Q)を使用するとその方向へ移動します。

  • 範囲: 5.5m * 1.1m

  • 発射体速度: 0.38秒

  • クールダウン: 12/11/10/9/8秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

 

解放(R)

1秒間のキャスト後、3秒後に半径10m以内、または同一地域のすべての敵とシセラ自分に60/150/240(+スキル増幅の95%)だけのスキルダメージを与えます。
シセラが体力を1%失う度に、1/1.5/2の追加ダメージを与えます。
シセラは解放によるダメージを受けても体力が100以下になりません。

ダメージを与えた後、4/6/8秒間パッシブスキルの効果が100% 増加します。

  • クールダウン: 100/85/75秒

  • スタミナ消耗量: 120/150/180


シルヴィア

実験体能力値

体力

825

レベル比例体力

85

スタミナ

440

レベル比例スタミナ

22

基本攻撃力

30

レベル比例攻撃力

3.4

基本防御力

40

レベル比例防御力

2.8

体力再生

0.6

レベル比例体力再生

0.045

スタミナ再生

3.5

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.08

移動速度

3.4

拳銃熟練度 - 攻撃速度

2.50%

拳銃熟練度 - スキル増幅

3.9%


スキル

グランツーリスモ(P)

シルヴィアは研究所以外の新しい地域に進入するたびに攻撃速度が0.3/0.65/1%、最大燃料量が2増加します。10ヶ所の地域を探索するとスキル増幅が5%、攻撃速度が10%増加します。
バイクに乗っていない状態では1秒ごとに1の燃料を獲得します。

 

スピードガン(Q)

シルヴィアが対象を指定し、スピードガンで経路上の敵に80/110/140/170/200(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与え、経路上のチーム員には60/90/120/150/180(+スキル増幅の20%)の体力を回復させます。

シルヴィアはスキルを的中させた対象1人あたり20の燃料を獲得します。

  • 射程距離: 5m

  • 範囲: 7m * 1m

  • クールダウン: 6/5.5/5/4.5/4秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

フィニッシュライン(W)

シルヴィアが指定した位置にフィニッシュラインを設置し、ラインに触れた敵に 80/100/120/140/160(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与え、移動速度を2秒25%減少させます。移動速度減少効果は最初に当たった時にのみ適用されます。

  • 射程距離: 7m

  • 幅: 6m

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 35/40/45/50/55

 

スペアホイール(E)

シルヴィアが指定した方向へスペアホィールを転がし、的中させた敵には距離に応じて 110/130/150/170/190(+スキル増幅の50%)から最大242/286/330/374/418(+スキル増幅の110%)のスキルダメージを与えます。 (* 1mごとに10%ずつダメージ増加)

敵が3m以内でスキルに的中されると突き飛ばされます。3m以上離れて敵を的中させた場合、的中させた距離に応じて4~48の燃料を獲得します。

  • 範囲: 15m * 1m

  • クールダウン: 18/17/16/15/14秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

機動戦(R)

シルヴィアがバイクに乗り1秒ごとに16の燃料を消費します。バイク状態では基本移動速度0.3/0.375/0.45と防御力が10/20/30増加し、バイクスキルを使用できます。

最初にバイクモードに変更する時、 2秒間エンジンをかけて、しばらくの間移動速度が 40/20/0%減少します。燃料が50以上の場合のみスキルを使用できます。

バイク状態では基本攻撃と武器スキルは使用できません。

  • クールダウン: 8/6/4秒

 

パワースライド(バイクQ)

シルヴィアがバイクで旋回し範囲内の敵に50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。

  • 範囲: 2.5m

  • クールダウン: 3.5/3/2.5/2/1.5秒

  • 消耗値なし

 

フロントフリップ(バイクW)

シルヴィアが正面の方にジャンプし、範囲内の敵に60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与え、 0.4秒間空中に浮かせます。

  • 射程距離: 3.5m

  • 範囲: 1.75m

  • クールダウン: 6秒

  • 消耗値なし

 

ウィリー(バイクE)

シルヴィアが指定した敵にバイクの前輪を上げた状態で突進し、40/70/100/130/160(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えた後1m突き飛ばします。
バイクの現在移動速度に応じて42/70/98/126/154のダメージが追加されます。

  • 射程距離: 4m

  • クールダウン: 13/12/11/10/9秒

  • 消耗値なし

 

機動戦(バイクR)

シルヴィアがバイクから降りてスキルが変更します。

3秒以内の次の基本攻撃が20/40/60(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の45%)の追加スキルダメージを与えます。

  • クールダウン: 0.5秒


アデラ

実験体能力値

体力

810

レベル比例体力

81

スタミナ

500

レベル比例スタミナ

26

基本攻撃力

35

レベル比例攻撃力

4.3

基本防御力

46

レベル比例防御力

2.4

体力再生

0.9

レベル比例体力再生

0.09

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.045

移動速度

3.45

バット熟練度 - 攻撃速度

4.00%

バット熟練度 - スキル増幅

4%

レイピア熟練度 - 攻撃速度

2.50%

レイピア熟練度 - スキル増幅

4.3%


スキル

クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド(P)

アデラの基本攻撃の射程距離が 2.5m増加する代わりに攻撃速度が固定されます。攻撃速度が0.01増加するとスキル増幅0.1/0.365/0.6 増加します。

 

プロモーション(Q)

アデラが指定した位置にポーンを配置して敵に40/85/130/175/220(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。
ポーンを使用するたびにスタックを獲得し、3スタックになると移動速度が4/5/6/7/8%増加します。次のスキルを使用する時、クイーンを配置して50/95/140/185/230(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与え、1秒間気絶さえます。
プロモーションスキルを6秒以内にまた使用しなかった場合、スタックが初期化されます。

ポーンとクイーンは8秒間維持されます。プロモーションはクールダウン減少オプションの影響を受けません。

  • 射程距離: 7m

  • 範囲: 1m

  • クールダウン: 3.75/3.25/2.75/2.25/1.75秒

  • スタミナ消耗量: 50/65/80/95/110

 

ナイトフォーク(W)

アデラが指定した位置にナイトを配置して60/100/140/180/220(+スキル増幅の75%)スキルダメージを与えた後、再びジャンプして到着地点にそれぞれ60/100/140/180/220(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与えます。
最初に配置される時、近くにポーン、クイーン、ルックがあるとナイトの着地地点の反対側に押し出し、それぞれ異なる効果を与えます。
ポーンとクイーン:移動中、的に遭遇すると止まってプロモーションの50%のダメージを与え、0.75秒間空中に浮かせます。
ルック:移動して経路上の敵にキャスリングの50%のダメージを与え、空中に1.25秒間浮かせます。

ナイトは8秒間維持され、ナイトを再び配置すると前のナイトは消えます。

  • 射程距離: 6m

  • 範囲: 半径 1.25m

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 90/100/110/120/130

 

キャスリング(E)

アデラが指定した位置にルックを突撃させるとアデラの位置から目標地点まで素早く移動して経路上の敵に75/120/165/210/255(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与え、経路上にポーン、クイーン、ナイトがある場合には即時ダメージ効果を発動します。
ポーンとクイーン:プロモーション(Q)の50%のダメージを与えます。
ナイト:ナイトフォーク(W)の50%のダメージを与え、移動速度を1.5秒40%減少します。
4秒以内にスキルを再使用するとアデラとルックの位置が変更されます。

ルックは8秒間維持され、ルックを再び配置すると前のルックは消えます。

  • 範囲: 6m * 1.2m

  • クールダウン: 20/18/16/14/12秒

  • スタミナ消耗量: 70/85/100/115/130

 

チェックメイト(R)

アデラが空中に浮かんで2秒間すべてのダメージを受けない状態になり、着地しながら範囲内の敵に150/275/400(+スキル増幅の95%)のスキルダメージを与えます。

スキルをキャストする時、配置した駒の数に応じて敵の最大体力の3%の固定ダメージを与えます。

着地する時、すべてのチェス駒は50%のダメージ効果を発動して消えます。

  • 範囲: 3m

  • クールダウン: 80/70/60秒

  • スタミナ消耗量: 90


アドリアナ

実験体能力値

体力

800

レベル比例体力

79

スタミナ

500

レベル比例スタミナ

9

基本攻撃力

38

レベル比例攻撃力

4.9

基本防御力

40

レベル比例防御力

2.4

体力再生

0.75

レベル比例体力再生

0.045

スタミナ再生

4.4

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.04

移動速度

3.45

投げ熟練度 - 攻撃速度

1.5%

投げ熟練度 - スキル増幅

3.9%


スキル

メラメラ(P)

アドリアナはスキルを使用して火炎地帯を作ることができます。火炎地帯は範囲内の対象に0.5秒ごとに13/26/39(+スキル増幅の20%)のスキルダメージを与えて移動速度を 40%減少させます。

アドリアナはスキルでダメージを与えると敵を燃やし、火傷状態にさせます。火傷状態の敵は 3秒40/80/120(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを受け、持続時間の間防御力が5/10/15%減少します。火傷状態の敵は7秒間再び火傷状態になりません。

 

放火(Q)

アドリアナが指定した方向に2秒間火炎放射器の炎を発射して 0.25秒ごとに20/30/40/50/60(+スキル増幅の18/20/22/24/26%)のスキルダメージを与えます。

  • 範囲: 6m * 0.9m

  • クールダウン: 6秒

  • スタミナ消耗量: 15/25/35/45/55

 

オイル放射(W)

アドリアナが指定した位置にオイルを発射して 5秒間維持されるオイル地帯を作ります。オイルの範囲にスキルを使用して炎をつけたり、火傷状態の敵がオイル地帯の上にいると 5秒間維持される火炎地帯が作られます。

オイル地帯の上にいる敵は移動速度が30/32.5/35/37.5/40%減少します。

  • 射程距離: 9m

  • オイル地帯範囲: 6m * 1.3m

  • クールダウン: 13/12/11/10/9秒

  • スタミナ消耗量: 30

 

猛火ラッシュ(E)

アドリアナが指定した方向へ突進します。 アドリアナが移動した経路には5秒間維持される火炎地帯が作られます。

  • 移動距離: 6m

  • 範囲: 6m * 0.8m

  • クールダウン: 20/19/18/17/16秒

  • スタミナ消耗量: 40

 

カクテルパーティー(R)

アドリアナが指定した位置に火炎瓶を投げます。 床に落ちた火炎瓶は爆発して60/120/180(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与えます。
火炎瓶が爆発した場所には5秒間、維持される火炎地帯が作られます。

火炎瓶は最大3回まで使用できます。

  • 射程距離: 10m

  • 範囲: 半径 1.5m

  • クールダウン: 26/23/20秒

  • スタミナ消耗量: 25/45/65


アディナ

実験体能力値

体力

753

レベル比例体力

78

スタミナ

460

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

34

レベル比例攻撃力

4.5

基本防御力

42

レベル比例防御力

2.4

体力再生

0.8

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

3.9

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.1

移動速度

3.45

アルカナ熟練度 - 攻撃速度

2.50%

アルカナ熟練度 - スキル増幅

3.9%


スキル

スターゲイザー(P)

スターゲイザー:アディナはスキルを使用時に水晶玉のスロット(体力バーの下、2番目のスロット)にある天体を使用します。
アディナが天体をすべて消耗すると、3秒間天体を満たすスターゲイザー状態になり、移動速度が4/9/14%(+スキル増幅の2%)増加します。

 

ルミナリー(Q)

指定した方向に天体を発射し、的中した敵に60/95/130/165/200(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えます。

全体追加効果

太陽:ダメージ量が10(+スキル増幅の10%) 増加します。
:1人のみ的中され、0.7秒間気絶させます。
:彗星が素早く飛んでいき、経路上に4秒間尾を残して味方の移動速度を8%増加させます。

  • 範囲: 9m * 1.2m

  • 投射体の速度: 11m/s

    • 投射体の速度 : 17.2m/s

  • クールダウン: 6/5.5/5/4.5/4秒

  • スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

太陽コンジャンクション効果:太陽が連続して並ぶと、より大きな太陽を発射して140/200/260/320(+スキル増幅の110%)のスキルダメージを与え、2秒間対象の最大体力の5%の持続ダメージで敵を燃やします。

  • コンジャンクションのダメージ量は水晶玉の予言(R)スキルのレベルに影響を受けます。

  • 投射体範囲: 半径 1.7m

  • 投射体の速度: 7.5m/s

 

トライン·アスペクト(W)

指定した位置に天体をつなぐ三角形を描きます。的中した敵に70/95/120/135/160(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与え、移動速度を 1.2秒35%減少させます。

太陽 : ダメージ量が10(+スキル増幅の10%) 増加します。

月 : 的中した敵を 1秒間気絶させます。

星 : 三角形を描く速度が速くなり、範囲内の味方に1.5秒70/100/130/160/190(+スキル増幅の45%)のシールドを与えます。

  • 射程距離: 7m

  • 範囲: 一辺 4.5m三角形

  • 前ディレイ: 0.8秒

    • 前ディレイ: 0.5秒

  • クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

月コンジャンクション効果: 月が連続して並ぶと、三角形が2回描かれ、それぞれ 56/93/130/167(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与えます。1回目の三角形は対象を1秒間気絶させ、2回目の三角形は対象の移動速度を2.5秒50%減少させます。

  • コンジャンクションのダメージ量は水晶玉の予言(R)スキルのレベルに影響を受けます。

 

ポール·ディグニティ(E)

敵または味方に天体をつけ、敵には40/60/80/100/120(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与えます。天体はしばらくして落下し、円形範囲の敵に40/60/80/100/120(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与えます。

全体追加効果
太陽 : それぞれのダメージ量が5(+スキル増幅の5%)増加します。
月 : 範囲内の敵を1間気絶させます。
星 : 素早く落下し、味方にはダメージの代わりに体力をダメージ量の50%回復させます。

  • 射程距離: 6.5m

  • 2次ダメージ範囲: 1.8m

  • 2次ダメージ時間: 0.5秒間対象についていった後、0.7秒間落下

    • 落下時間: 0.2

  • クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120

星コンジャンクション効果: 星が連続になると、落下した星が4秒間星雲を残し、毎秒味方の体力を22/42/62/82(+スキル増幅の6%)、スタミナを30/50/70/90(+スキル増幅の6%)ずつ回復させます。

  • コンジャンクションのダメージ量は水晶玉の予言(R)スキルのレベルに影響を受けます。

 

使用効果: 水晶玉の予言(R)
水晶玉のスロット(体力バーの下、2番目のスロット)に入った天体を保存した天体と交換し、予見された運命を変えます。

持続効果: コンジャンクション
2番目と3番目のスロットに同じ天体が連続して並ぶと、強力なコンジャンクションスキルが使用できます。コンジャンクションスキルの一部効果はこのスキルのレベルで強化されます。
太陽x2: ルミナリー(Q)スキルが強化され、ダメージ量が増加します。
月x2: トライン·アスペクト(W)スキルが強化され、ダメージ量が増加します。
星x2: ポール·ディグニティ(E)スキルが強化され、持続回復量が増加します。

コンジャンクションスキルはスターゲイザー(P)ごとに一度だけ使用できます。


アヤ

実験体能力値

体力

785

レベル比例体力

76

スタミナ

440

レベル比例スタミナ

25

基本攻撃力

35

レベル比例攻撃力

5.1

基本防御力

39

レベル比例防御力

2.1

体力再生

0.75

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

3.9

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.11

移動速度

3.5

拳銃熟練度 - 攻撃速度

3.50%

拳銃熟練度 - スキル増幅

4.7%

突撃小銃熟練度 - 攻撃速度

3.90%

突撃小銃熟練度 - 基本攻撃増幅

1.4%

狙撃銃熟練度 - 攻撃速度

2.00%

狙撃銃熟練度 - スキル増幅

3.8%


スキル

アヤの正義(P)

アヤが攻撃されると、 1.5秒間シールドを生成して100/130/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の10%)のダメージから自分を保護します。
敵を攻撃するたびにアヤの正義のクールダウンが1秒ずつ減少します。

  • クールダウン: 30秒

 

2連発(Q)

アヤが対象に向かって銃を2回発砲します。一発目の攻撃は攻撃力の100%の基本攻撃ダメージを、二発目の攻撃は40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えてアヤの攻撃速度が3秒20/25/30/35/40% 増加します。

アヤの攻撃速度が1以上の場合、攻撃速度に比例してキャスト時間と投射体の発射速度が速くなります。

  • 射程距離: 基本攻撃射程距離と同一

  • クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒

  • スタミナ消耗量: 80

 

固定射撃(W)

アヤが1.6秒間一方向に向かって銃を発射し、6~8発を連射します。追加攻撃速度 30%あたり発射する弾丸数が増加します。

銃弾が的中すると20/35/50/65/80(+攻撃力の40/42.5/45/47.5/50%)(+スキル増幅の20/25/30/35/40%)のスキルダメージを与えます。

  • 範囲: 8m

  • クールダウン: 13/12/11/10/9秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120

 

ムービングターン(E)

アヤは指定した方向に素早く移動します。

  • 移動距離: 4m

  • クールダウン: 19/17/15/13/11秒

  • スタミナ消耗量: 85/90/95/100/105

 

空砲弾(R)

アヤが空に向かって空砲弾を発射し、周りの敵に120/240/360(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の100%)のスキルダメージを与え、0.7秒間敵を恐怖状態にさせます。

  • 範囲: 半径 4.5m

  • キャスト時間: 0.66秒

  • クールダウン: 80/60/40秒

  • スタミナ消耗量: 150


アイソル

実験体能力値

体力

740

レベル比例体力

69

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

21

基本攻撃力

37

レベル比例攻撃力

4.7

基本防御力

41

レベル比例防御力

2.2

体力再生

0.75

レベル比例体力再生

0.045

スタミナ再生

3.1

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.14

移動速度

3.45

拳銃熟練度 - 攻撃速度

4.50%

拳銃熟練度 - スキル増幅

4%

突撃小銃熟練度 - 攻撃速度

4.20%

突撃小銃熟練度 - 基本攻撃増幅

1.8%


スキル

遊撃戦(P)

アイソルのトラップ設置時間が0.1/0.3/0.5秒減少します。アイソルが設置したトラップにダメージを受けた対象は3秒間防御力が 5/15/25%減少します。

記憶力:アイソルの視界に敵のトラップが見えた場合、アイソルは該当トラップを記憶し画面に表示します

 

セムテックス爆弾(Q)

アイソルが敵や地面に付着する爆弾を投げます。地面についた爆弾は3秒後爆発して30/60/90/120/150(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与え、0.6秒間束縛状態にさせます。敵に爆弾をつけた場合、爆弾が6秒後に爆発します。爆弾のついた対象を攻撃するたびに爆発時間が0.5秒ずつ減少し、爆発ダメージが 10/14/18/22/26(+攻撃力の10%)(+スキル増幅の5%)増加して束縛時間が0.1秒ずつ増加し、最大1秒まで増加します。

  • このスキルは「アイソルが設置したトラップ」判定が適用されます。

  • 射程距離: 7m

  • 付着範囲: 1.1m

  • 付着の時爆発範囲: 1.1m

  • クールダウン: 15/13/11/9/7秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

 

火網(W)

アイソルが2秒間前方に銃を乱射して0.33秒ごとに14/20/26/32/38(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えます。

  • 火網は敵の設置物にダメージを与えることができます。

  • 範囲: 7m

  • 角度: 60度

  • クールダウン: 13/12/11/10/9秒

  • スタミナ消耗量: 70/80/90/100/110

 

隠密機動(E)

アイソルが前転しながら移動します。移動後2.5/2.75/3/3.25/3.5秒間隠密状態になりします。移動以外の行動をすると隠密状態が解除されます。

  • 移動距離: 3m

  • 移動速度: 0.39秒

  • クールダウン : 18/17/16/15/14

  • 消耗量 : 40/50/60/70/80

 

Mok製爆弾(R)

アイソルがMok製爆弾を設置します。Mok製爆弾は45秒間敵を感知でき、範囲内に敵が入ると爆発して150/200/250(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。
最大2個まで保有でき、2個まで設置することができます。

  • このスキルは「アイソルが設置したトラップ」判定が適用されます。

  • 認識範囲: 2.5m

  • 爆発範囲: 4.2m

  • クールダウン : 30/28/26


アイザック

実験体能力値

体力

830

レベル比例体力

92

スタミナ

425

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

30

レベル比例攻撃力

5.2

基本防御力

39

レベル比例防御力

3

体力再生

2.2

レベル比例体力再生

0.12

スタミナ再生

3.9

レベル比例スタミナ再生

0.05

攻撃速度

0.14

移動速度

3.45

トンファー熟練度 - 攻撃速度

3.00%

トンファー熟練度 - 基本攻撃増幅

1.5%


スキル

搾取(P)

同じ敵を4回攻撃するたびに5/15/25(+攻撃力の45%)の追加スキルダメージを与え、移動速度が10/20/30% 増加した後、3秒にかけて元通りになります。与えた搾取ダメージ量の80/120/160%を体力に回復します。野生動物の場合、回復効果が40%に減少します。

 

現場急襲 (Q)

アイザックが敵に強く突進して65/95/125/155/185(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与えます。

  • 射程距離: 3.5m

  • 移動速度: 18m/s (スキルが使用された時、対象地点までの移動)

  • クールダウン: 10/9/8/7/6秒

  • スタミナ消耗量: 65/70/75/80/85

 

硬化(W)

アイザックが武器の硬度を上げて次の基本攻撃または基本スキルを強化し、10/25/40/55/70(+攻撃力の65%)のスキルダメージを追加で与えて対象のシールドを破壊します。このスキルで強化された基本攻撃または基本スキルが搾取を発動させた場合、基本スキルのクールダウンが30%減少します。

  • クールダウン: 9/7.5/6/4.5/3秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

 

追撃 / 検挙(E)

アイザックが素早く突進し、2.5秒間次のスキルを準備します。

再使用:前方の敵を引き寄せて50/75/100/125/150(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与え、0.65秒間気絶させます。

  • 追撃移動距離: 3m

  • 検挙範囲: 5m * 2m

  • クールダウン: 15/14/13/12/11秒

  • スタミナ消耗量: 75

 

強奪(R)

アイザックが指定した地点を強く叩きつけて60/110/160(+攻撃力の100%)のスキルダメージを与え、搾取刻印のない敵を範囲の外に押し出します。対象の搾取刻印スタックに比例して、対象の失った体力の4/5/6%(+攻撃力の5%)に値する追加スキルダメージを与え、しばらくの間移動速度を99%減少させます。

  • 射程距離: 4m

  • 範囲: アイザック中心半径 2.5m

  • クールダウン: 80/70/60秒

  • スタミナ消耗量: 100/150/200


アレックス

実験体能力値

体力

800

レベル比例体力

90

スタミナ

450

レベル比例スタミナ

22

基本攻撃力

33

レベル比例攻撃力

3.9

基本防御力

42

レベル比例防御力

2.8

体力再生

0.75

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

3.1

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.14

移動速度

3.45

トンファー熟練度 - 攻撃速度

2.60%

トンファー熟練度 - 基本攻撃増幅

0.9%

両手剣熟練度 - 攻撃速度

3.30%

両手剣熟練度 - 基本攻撃増幅

1.1%

暗器熟練度 - 攻撃速度

2.00%

暗器熟練度 - 基本攻撃増幅

1.2%

拳銃熟練度 - 攻撃速度

3.30%

拳銃熟練度 - 基本攻撃増幅

1%


キル

潜入(P)

アレックスは6レベル以降、敵を倒したりアシストを記録すると4秒間潜入状態になります。探知範囲外の敵は潜入状態のアレックスを見つけることができません。
潜入状態になる時、8m以内に敵がいると2秒間移動速度が 3/7/11%増加します。
アレックスは装備できるすべての武器の熟練度が同時に増加します。
トンファー、両手剣などの近接武器を装備すると防御力が7/14/21増加します。

  • (昼) 潜入警告範囲: 12m

  • (夜) 潜入警告範囲: 10m

 

コイルガン(遠距離Q)

アレックスがコイルガンを発射し、的中した敵に70/100/130/160/190(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与えます。

スキルが的中すると20秒間攻撃力が4%増加します。(最大2回スタック)
奇襲の効果と同時に最大スタックになると、攻撃速度が15%増加します。

  • 射程距離: 9m

  • クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

ターゲットマーカー(遠距離W)

アレックスが指定した地点にターゲットマーカーを発射して範囲内の敵に70/100/130/160/190(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、対象の視界を 2.0/2.2/2.4/2.6/2.8秒間獲得します。

スキルが的中するとアレックスの基本攻撃の射程距離が2/2.2/2.4/2.6/2.8秒1.5m増加します。

  • 射程距離: 6.5m

  • 範囲: 1.7m

  • クールダウン : 13/12.5/12/11.5/11秒

  • スタミナ消耗量 : 25/35/45/55/65

 

パルススティング(遠距離E)

持続効果:アレックスの攻撃速度が 10/12/14/16/18%増加します。

アレックスが指定した方向へパルススティングを発射して80/105/130/155/180(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、反対側に素早く移動して即時潜入状態になります。的中された対象は1秒間移動速度が30/35/40/45/50%減少された後、徐々に回復します。

スキル使用後には 4秒間武器を1回交替できる状態になります。この状態は潜入が解除されたり武器を変更するとすぐに消えます。
潜入効果は6レベル以降に適用されます。

  • 射程距離: 6m

  • 後退距離: 3m

  • クールダウン : 12秒

  • スタミナ消耗量 : 90

 

奇襲プラズママイン(近接Q)

アレックスが対象に素早く突進して70/100/130/160/190(+攻撃力の75%)のスキルダメージを与えます。

スキルが的中すると20秒間攻撃力が4%増加します。(最大2回スタック)
コイルガンの効果と同時に最大スタックになると、攻撃速度が15%増加します。

  • 射程距離: 4m

  • クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

プラズママイン(近接W)

アレックスが指定した地点にプラズママインを発射して範囲内の敵に60/95/130/165/200(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、中心部に引っ張ります。

  • 射程距離: 6.5m

  • 範囲: 2.2m

  • クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9秒

  • スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

 

撹乱(近接E)

持続効果:アレックスの攻撃速度が10/12/14/16/18%増加し、ホログラムが持続する間は効果が2倍適用されます。

アレックスが5秒間維持されるホログラムを生成し、指定した方向へ素早く移動して即時潜入状態になります。
ホログラムは範囲内の敵に挑発をして0.65秒間自分を攻撃するようにします。
スキル使用後4秒間武器を一度交替できる状態になります。この状態は潜入が解除されたり武器を変更するとすぐに消えます。
潜入効果は6レベル以降に適用されます。

  • 移動距離: 2m

  • 挑発範囲: 2.5m

  • クールダウン: 12秒

  • スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

 

精密爆撃(R)

アレックスが指定した位置に衛生ミサイルを誘導して範囲内の敵に70/150/220(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与え、中心部の敵には 100/180/260(+攻撃力の75%)のスキルダメージを与えます。

的中した対象の移動速度を0.6秒40%減少させます。

その後、周期的にパルスを放出して0.69秒ごとに30/40/50(+攻撃力の25%)のスキルダメージを10回与え、中心部の敵には30/60/90(+攻撃力の45%)のスキルダメージを与えて0.6秒間移動速度を20%減少させます。

  • 射程距離: 50m

  • 範囲: 4.6m

  • 中心範囲: 2m

  • クールダウン: 90/75/60秒

  • スタミナ消耗量: 100


ヤン

実験体能力値

体力

893

レベル比例体力

99

スタミナ

350

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

30

レベル比例攻撃力

4.4

基本防御力

46

レベル比例防御力

2.9

体力再生

1.8

レベル比例体力再生

0.09

スタミナ再生

2.9

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.12

移動速度

3.5

グローブ熟練度 - 攻撃速度

3.9%

グローブ熟練度 - 基本攻撃増幅

1.5%

トンファー熟練度 - 攻撃速度

2.6%

トンファー熟練度 - スキル増幅

4.5%


スキル

熱血の意志(P)

ヤンが敵にダメージを与えるたびに熱血の意志スタック1を獲得します。熱血の意志がスタック5以上になると、次のスキルを使用する時、スタックを消耗してニーストライク、トマホークスピン、ウィービングスキルのクールダウンが 10/20/30%減少して、スキルを強化します。

  • アイテム・装備・トンファー武器スキルによるダメージは熱血の意志スタックを獲得しません。

 

ニーストライク(Q)

ニーストライク : ヤンが膝で範囲内の敵に60/80/100/120/140(+追加攻撃力の80%)(スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、1秒間、移動速度を60%減少させます。再使用すると、リッピング·ニーストライクを使用できます。
強化効果 : ダメージを受けた敵に4秒間、防御力を30%減少させます。

リッピング·ニーストライク :ヤンが膝打ちで敵に65/95/125/155/185(+追加攻撃力の90%)(スキル増幅の80%)のスキルダメージを与え、0.85秒間、敵を空中に浮かせます。
強化効果 :リッピング·ニーストライクで敵にダメージを与えると、Eスキルウィービングのクールダウンを初期化させます。

  • クールダウン: 12/11/10/9/8秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

トマホークスピン(W)

ヤンがキックで敵に80/110/140/170/200(+追加攻撃力の60%)(スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えます。外側の範囲に当たった敵を突き飛ばし、突き飛ばされた敵が壁にぶつかると0.5秒間気絶させます。
強化効果:ダメージ量が110/145/180/215/250(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の130%)に増加して、トマホークスピンの範囲内にいるすべての敵を突き飛ばし、突き飛ばされた敵が壁にぶつかると1秒間気絶させます。

  • クールダウン: 17秒

  • スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80

 

ウィービング(E)

ヤンが前に突進し、次の基本攻撃を強化して20/35/50/65/80(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを追加で与えます。次のニーストライクとトマホークスピンスキルダメージが的中すると、失った体力に比例して的中させたスキルダメージの20/25/30/35/40~100%の体力を回復します(体力が40%以下の場合、最大回復量適用)。トマホークスピンキャスト中に使用できます。
強化効果 : ウィービングのクールダウンを 40%減少させます。

  • クールダウン: 16/14/12/10/8秒

  • スタミナ消耗量: 90

 

クワドラゴン(R)

ヤンが6.5秒間維持される四角リングを召喚して、毎秒熱血の意志スタックを1獲得します。四角のリングロープに衝突した敵は80/140/200(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを受け、1秒間移動速度が 40%減少されます。ノックバックで突き飛ばされた敵がロープに衝突すると、四角リングの中央に弾け飛ばされます。衝突するとロープは消えます。競技場の範囲内で敵実験体を倒すと、ヤンは熱血の意志スタック5をすぐに獲得し、3秒間移動速度が35%増加します。

  • クールダウン: 80/70/60秒

  • スタミナ消耗量: 160/180/200


エステル

実験体能力値

体力

875

レベル比例体力

93

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

32

レベル比例攻撃力

4.2

基本防御力

45

レベル比例防御力

3.2

体力再生

1.7

レベル比例体力再生

0.111

スタミナ再生

4.2

レベル比例スタミナ再生

0.05

攻撃速度

0.09

移動速度

3.55

斧熟練度 - 攻撃速度

3.7%

斧熟練度 - スキル増幅

4.2%


スキル

使命感(P)

基本効果:半径8m以内にいる味方と自分の基本体力再生効果を 40/60/80%増加させます。
エステルは瀕死状態の味方を蘇生させる時間が1/1.5/2秒早くなります。エステルによって蘇生された味方は5/10/15%(+スキル増幅100あたり3%)の体力を追加で回復します。

  • 範囲: 8m

  • 蘇生強化クールダウン : 140/130/120

 

鎮圧(Q)

鎮圧:エステルが盾を強化せます。次の基本攻撃が30/35/40/45/50(スキル増幅の40%)(+エステルの最大体力の9%)のスキルダメージを追加で与えて敵を0.75秒間気絶させます。

  • クールダウン: 7秒

  • スタミナ消耗量: 20/25/30/35/40

 

先制対応(W)

先制対応:エステルが盾で地面を打ち、前方の範囲に20/50/80/110/140(スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えて敵の移動速度を2秒20%減少させます。減少された移動速度は徐々に回復します。

  • 先制対応範囲: 半径 3m

  • 先制対応移動距離: 2.3m

  • 先制対応移動速度: 8m/s

  • 先制対応クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9秒

  • 先制対応スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

緊急進化:盾防御(E)中に使用すると、2秒間移動しながら消化液を撒いて範囲内の敵に0.25秒あたり10/20/30/40/50(スキル増幅の30%)(+エステルの最大体力の1%)のスキルダメージを与え、的中させるたびに敵の移動速度を最大32%まで減少させます。スキルを再使用すると、スキルを中断し、もう一度使用すると盾防御状態を解除します。

  • 緊急進化範囲: 4m

  • 緊急進化角度: 45

  • 緊急進化クールダウン: 7秒

  • 緊急進化スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

 

盾防御(E)

盾防御:エステルが消防用盾を広げて4秒間移動することができ、スキルを使用した直後から0.5秒以内の敵の攻撃はダメージを受けずに防ぐことができます。(一部持続ダメージを除く)以降のダメージは受けるダメージ量の70%を防ぎ、盾防御中に生成されたチーム安全エリアにいる味方は受けるダメージが15/20/25/30/35%減少します。突進後にスキルを再使用すると、防御状態を終了させることができます。

  • 盾防御チーム安全エリア範囲: 半径 5m

  • 盾防御クールダウン: 15/14/13/12/11秒

  • 盾防御スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

盾突進:盾防御(E)中にスキルを使用すると、前に突進してぶつかった対象に 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%)(+エステルの最大体力の10%)のスキルダメージを与えて押した飛ばします。突進中、エステルは阻止不可状態になり、敵の監視カメラのようなオブジェクトを一気に破壊することができます。突進中にスキルを再使用すると、突進を止めることができます。

  • 盾突進移動距離: 8.5m

  • 盾突進移動速度: 11m/s

  • 盾突進幅: 2m

  • 盾突進ノックバック距離: 0.5m

  • 盾突進スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

 

ヘリ支援要請(R)

自分に使用:自分に100/150/200(スキル増幅の50%)(+失った体力の15%)に相当するシールドを3秒間付与し、ヘリコプター支援要請をします。ヘリコプターは0.55秒後にエステルの位置を捕捉し、水爆弾を爆発させて範囲内の敵に70/150/230(+スキル増幅の40%)(+最大体力の10%)に相当するスキルダメージを与え、敵の移動速度を1秒50%減少させます。

味方に使用:エステルが味方に200/325/450(スキル増幅の50%)(+対象の失った体力の 25%)に相当するシールドを3秒間付与し、ヘリコプターを呼び出して 3秒後に味方の位置に素早く移動して範囲の敵に70/150/230(スキル増幅の40%)(+最大体力の10%)に相当するスキルダメージを与え、0.75秒間敵を空中に浮かせます。

  • クールダウン: 100/80/60秒

  • スタミナ消耗量: 90/100/110


エイデン

実験体能力値

体力

875

レベル比例体力

90

スタミナ

500

レベル比例スタミナ

14

基本攻撃力

32

レベル比例攻撃力

5.3

基本防御力

47

レベル比例防御力

3.1

体力再生

1.53

レベル比例体力再生

0.077

スタミナ再生

3.2

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.11

移動速度

3.5

両手剣熟練度 - 攻撃速度

4.00%

両手剣熟練度 - 基本攻撃増幅

2.4%


スキル

ハイパーチャージ(P)

エイデンのスキルに的中した敵に応じてアンペアを獲得します。アンペア5個チャージされると、敵から遠ざかるとき1秒間移動速度が30%増加し、アンペアの持続時間が終了する前に2.6m以内に敵がいない場合、10秒間ハイパーチャージ状態になり、5発の弾丸を獲得して基本攻撃が遠距離攻撃に変更されます。

ハイパーチャージ状態では基本攻撃速度が0.2、致命打ダメージが20%減少する代わりに、基本攻撃に致命打が適用され、元の致命打確率の1%ごとに0.2/0.3/0.4%の致命打ダメージに切り替えます。ハイパーチャージ状態が終了すると、移動速度が2秒間7/10/13 %増加します。

  • ハイパーチャージ状態の基本攻撃射程距離 : 4/4.5/5m

 

雷撃 / 電磁砲(Q)

雷撃:電流が流れる剣で突き刺して1人に25/50/75/100/125(+攻撃力の65%)の基本攻撃ダメージを与え、アンペア1個追加で獲得します。エイデンの基本攻撃が的中するたびに、雷撃のクールダウンが1秒減少します。

ハイパーチャージ状態では電磁砲を使用することができます。

電磁砲:指定した方向に1発の弾丸を発射して、的中した敵1人に30/65/100/135/170(+攻撃力の50%)の基本攻撃ダメージを与え、移動速度を0.45秒間25/30/35/40/45%減少させます。敵にダメージを与えた場合、電磁砲のクールダウンが50%減少します。

雷撃電磁砲はクールダウン減少能力値の影響を受けません。

  • 雷撃範囲: 3.6m * 0.6

  • 雷撃クールダウン: 5/4.5/4/3.5/3秒

  • 雷撃スタミナ消耗量: 20/25/30/35/40

  • 電磁砲射程距離: 7m

  • 電磁砲クールダウン: 5/4.5/4/3.5/3秒

  • 電磁砲スタミナ消耗量: 60

 

ディシペーション(W)

エイデンが武器に電流を集めて次の攻撃を準備し、移動速度が若干減少します。

再使用すると、周りの敵にチャージ時間に応じて25/35/45/55/65(+攻撃力の40%) ~ 50/70/90/110/130(+攻撃力の80のスキルダメージを与え、移動速度を0.65秒間45%減少させます。

最大チャージ時、範囲の端に2.5秒間維持される電場を残します。

電場:電場に触れる敵は30/75/120/165/210(+攻撃力の40%)のスキルダメージを受けて0.9/1.0/1.1/1.2/1.3秒間束縛されます。

  • チャージ中移動速度減少: 20%

  • 範囲: 半径 3.25m

  • 電場維持時間: 2.5秒

  • クールダウン: 15/14/13/12/11秒

  • スタミナ消耗量: 75

 

バックステップ / ボルトラッシュ(E)

持続効果:アンペアをすべてチャージすると、スキルのクールダウンが初期化されます。

バックステップ:後ろに跳躍しながら電流入りの弾丸を発射します。撃たれた敵に15/30/45/60/75(+攻撃力の20%)のスキルダメージを与え、視界を共有する刻印を残してボルトラッシュが使用できるようになります。使用後、2秒間移動速度が5/8/11/14/17% 増加します。

ボルトラッシュ:刻印がある敵を貫通し、55/85/115/145/175(+攻撃力の55%)のスキルダメージを与えます。

  • バックステップの弾丸射程距離: 5.5m

  • クールダウン: 20/18/16/14/12秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

落雷(R)

指定した位置に落雷を落として40/70/100(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与え、移動速度を1秒間30%減少させます。落雷の中心に当たった敵は80/140/200(+攻撃力の100%)のスキルダメージを受け、1秒間気絶します。

以降、2回目の落雷が落ち、80/120/160(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与えて移動速度を1秒間30%減少させます。

回目の落雷を敵実験体に的中させると、2回目の落雷が落ちる前にスキルを再使用して、落雷が落ちた位置に移動することができます。この時、2回目の落雷はすぐに落ち、エイデンはすべてのアンペアをチャージします。

  • 射程距離: 6.5m

  • 落雷 全体範囲: 半径 2.75m

  • 落雷 中心範囲: 半径 1m

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 120


エキオン

実験体能力値

体力

830

レベル比例体力

89

スタミナ

430

レベル比例スタミナ

12

基本攻撃力

35

レベル比例攻撃力

5.1

基本防御力

40

レベル比例防御力

2.7

体力再生

1.13

レベル比例体力再生

0.135

スタミナ再生

2.1

レベル比例スタミナ再生

0.01

攻撃速度

0.12

移動速度

3.5

VF義手熟練度 - 攻撃速度

3.00%

VF義手熟練度 - 基本攻撃増幅

1%


スキル

カドモスの呼び声(P) (パッシブ1・4・7 )

エキオンは武器を装備したり解除することができません。カドモスの呼び声のレベルが上がると、1秒間操作不可状態になり、自分の武器を強化します。

デスアダー:エキオンがスキルで敵にダメージを与えると5秒4/6/8/10%の攻撃速度が増加する「戦闘狂」スタックを1獲得します。(最大4スタック)

VF暴走状態の基本攻撃は攻撃力の35%の基本攻撃ダメージを連続で与え、エンベノミゼーション(R)を使用しながら移動できます。

デスアダー系の武器はVF暴走状態で意念効果が発動します。


ブラックマンバ:エキオンがスキルで与えたダメージの35/40/45/50%の体力を回復し、毒蛇の刃(Q)、ドライバイト(E)がVFゲージを3追加で増加させます。

VF暴走の持続時間が4秒増加し、エンベノミゼーション(R)がもう一度発生して追加ダメージを与え、対象を空中に浮かせます。

サイドワインダー:スキルが的中した場合、対象に与えたダメージの35/40/45/50%の追加スキルダメージを与えます。竜鱗(W)のクールダウンが永久に40%減少します。

サイドワインダー系の武器はVF暴走状態で軽い足取り効果が発動します。

  • パッシブ習得レベル: 1・5・9 → 1・4・7

  • パッシブ 1 → 2 武器経験値 : Rare

  • パッシブ 2 → 3 武器経験値 : Epic

 

毒蛇の刃(Q)

エキオンが狭い範囲のVFを放出して20/35/50/65/80(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与えます。敵にダメージを与えると、次の2秒以内にスキルを再使用することができます。

再使用時:広い範囲のVFを放出して20/45/70/95/120(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与え、対象の移動速度を1秒10/15/20/25/30%減少させます。

オーバーロード状態になるとVFが放出されません。

  • VFゲージ増加量: 10/11/12/13/14

  • 再使用時VFゲージ増加量: 14/16/18/20/22

  • 発射体の速度: 16.3m/s

  • 再使用時の発射体の速度: 17m/s

  • 範囲: 9m * 1m

  • 再使用範囲: 7m * 1.5m

  • オーバーロード: 発射体が発射されず、射程距離が2mに減少

  • クールダウン: 5秒

 

竜鱗(W)

エキオンが最大50のVFゲージを消耗して自分の体を保護する50/65/80/95/110(+攻撃力の15%)のシールドを生成します。消耗したVFの300%の分、シールドの吸収量が増加します。

生成されたシールドの100%以上のダメージを吸収すると、消耗したVFゲージの60%が返されます。

  • シールド維持時間: 2秒

  • オーバーロード状態: VFゲージを獲得できないため、使用不可

  • クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒

  • VFゲージ消耗量: 1 ~ 50 (VFゲージが0の場合、使用不可)

 

ドライバイト(E)

指定した方向に突進して経路上の敵に20/35/50/65/80(+攻撃力の25%)のスキルダメージを与えます。刻印がない対象にダメージを与えた場合にはクールダウンが初期化されます。最初に的中した対象に6秒間維持される刻印を残します。

オーバーロード状態になると突進距離が減少します。

  • VFゲージ増加量: 15/16/17/18/19

  • 移動距離: 4.5m

  • オーバーロード状態の移動距離: 3.5m

  • 移動時間: 0.36秒

  • クールダウン: 17/16/15/14/13秒

 

VF暴走(R - 一般状態)

 持続効果:エキオンが攻撃スキルを使用すると、VFゲージが増加して、VFゲージ1あたり0.6/0.9/1.2/1.5%のスキルダメージ量が増加します。

VF暴走:ゲージをフルチャージすると9秒間暴走状態になり毒蛇の刃(Q)、竜鱗 (W)スキルが使用できない代わりに移動速度が5%増加します。また、周りの敵に0.5秒ごとに6/10/14/18(+攻撃力の5%)の固定ダメージを与え、エンベノミゼーション(R)スキルが使用でき、ドライバイト(E)のクールダウンが初期化されます。

VF暴走状態で敵を倒した場合、暴走持続時間が5秒延長されます。

オーバーロード:暴走が終わると12秒間オーバーロード状態になり、基本攻撃の射程距離が0.3減少減少し、ゲージが増加しません。

  • 非戦闘状態VFゲージ減少量: 1秒あたり2

  • VF暴走状態 周辺ダメージ範囲: 2m


エンベノミゼーション[ヴァイパー](R - 暴走状態)

指定した方向に制御できないVFを放出して95/180/225/270(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えます。エンベノミゼーションが敵実験体にダメージを与えると、暴走持続時間が1延長されます。

基本攻撃でダメージを与えるたびにエンベノミゼーションのクールダウンが0.5秒減少します。

  • 範囲: 6m * 1.2m

  • クールダウン: 3.5秒

 

エンベノミゼーション[デスアダー](R - 暴走状態)

指定した方向に制御できないVFを放出して、70/160/205/250(+攻撃力の80/95%)のスキルダメージを与えます。エンベノミゼーションが敵実験体にダメージを与えると、暴走持続時間が1秒延長されます。

基本攻撃でダメージを与えるたびにエンベノミゼーションのクールダウンが0.5秒減少します。

エンベノミゼーションを使用しながら移動できます。

  • 射程距離: 6m * 1.2m

  • クールダウン: 3.5秒

 

エンベノミゼーション[ブラックマンバ](R - 暴走状態)

指定した方向に制御できないVFを放出して、75/165/220/275(+攻撃力の75/85%)(+追加体力の10%)のスキルダメージを与えます。また、0.85秒後にエンベノミゼーションがもう一度発生して元のダメージ量の55/70/85/100%のダメージを与え、対象を0.75秒間空中に浮かせます。

エンベノミゼーションが敵実験体にダメージを与えると、暴走の持続時間が1秒延長されます。

基本攻撃でダメージを与えるたびにエンベノミゼーションのクールダウンが0.5秒減少します。

  • 範囲: 6m * 1.2m

  • クールダウン: 4.5秒

 

エンベノミゼーション[サイドワインダー](R - 暴走状態)

指定した方向に制御できないVFを放出して、75/165/205/250(+攻撃力の80/100%)のスキルダメージを与え、1秒にわたって移動速度を90%減少させます。エンベノミゼーションが敵実験体にダメージを与えると暴走持続時間が1秒延長されます。

基本攻撃でダメージを与えるたびにエンベノミゼーションのクールダウンが0.5秒減少します。

  • 移動速度減少維持時間: 1秒

  • 範囲: 6m * 1.2m

  • クールダウン : 3.5秒


エレナ

実験体能力値

体力

830

レベル比例体力

92

スタミナ

430

レベル比例スタミナ

20

基本攻撃力

37

レベル比例攻撃力

4.4

基本防御力

47

レベル比例防御力

3.1

体力再生

2.04

レベル比例体力再生

0.051

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.12

移動速度

3.45

レイピア熟練度 - 攻撃速度

2.50%

レイピア熟練度 - スキル増幅

4.5%


スキル

冬の女王の領地(P)

エレナが基本攻撃またはスキルで敵を攻撃すると氷床地帯を生成し、その上の敵に冷気効果を与えます。エレナがスキルで敵にダメージを与えると、対象の冷気20増加します。冷気が少しずつ貯まる間、敵は移動速度が20%減少し、冷気が全部貯まった場合、敵は1.3秒間気絶し、氷結状態になります。

氷結:エレナまたはエレナの味方から攻撃されると 30/65/100(+防御力の20%)(+スキル増幅の30%)の追加スキルダメージを受けて氷結状態が解除されます。

  • 氷床地帯範囲: 円形半径 1.5m

  • 氷床地帯持続時間: 5秒

  • クールダウン: 10/8/6秒

 

クリスタルエレガンス(Q)

エレナが前方の敵に 25/40/55/70/85(+防御力の30%)(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えます。一定時間後、氷が爆発しながら同じ範囲に 45/70/95/120/145(+防御力の45%)(+スキル増幅の45%)のスキルダメージをもう一度与え、冬の女王の領地のクールダウンが50%減少します。

  • 範囲 : 4m * 1.5m

  • クールダウン: 8/7/6/5/4秒

  • スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80

 

ダブルアクセル(W)

エレナが指定した方向に回転しながら経路上の敵に50/70/90/110/130(+追加体力の10%)(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、クリスタルエレガンスのクールダウンを20%減少させて自分の防御力を50%増加させます。ダブルアクセル使用中に敵からダメージを受けた場合、攻撃した敵の位置に氷床地帯を生成します。

氷床地帯で使用すると、ダブルアクセルの移動距離が増加し、ダブルアクセルのクールダウンが50%返されます。

ダブルアクセルは最大2回までチャージできます。

  • 移動距離: 2.5m

    • 氷床地帯で使用する時、移動距離: 3.5m

  • クールダウン: 16/15/14/13/12秒

  • スタミナ消耗量: 40/45/50/55/60

 

スパイラル(E)

持続効果:エレナは1秒ごとに4のステップシークエンスを回復します。氷床地帯では1秒ごとに10のステップシークエンスを回復します。

エレナは1秒ごとに 50ステップシークエンスを消耗して指定した方向にスケートで移動しながら経路上の敵に60/95/130/165/200(+追加体力の15%)(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えます。この効果は一回のみ適用されます。

エレナの移動経路には短い時間の間氷床地帯の効果が適用され、移動中に向きを少し変えることができます。

  • クールダウン: 5秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

死の舞踏(R)

エレナが指定した範囲に氷床地帯を生成します。内側の範囲に的中した敵に120/240/360(+防御力の60%)(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、敵はわき出た氷によってすぐに気絶し、氷結状態になります。氷床地帯に触れた敵は 80/160/240(+防御力の30%)(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを受けます。

  • 射程距離: 6m

  • 中心地域範囲: 円形半径 1.5m

  • 氷床地帯範囲: 円形半径 3m

  • クールダウン: 80/70/60秒

  • スタミナ消耗量: 100


エマ

実験体能力値

体力

742

レベル比例体力

74

スタミナ

500

レベル比例スタミナ

26

基本攻撃力

39

レベル比例攻撃力

3.8

基本防御力

38

レベル比例防御力

2.2

体力再生

0.6

レベル比例体力再生

0.03

スタミナ再生

2.8

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.12

移動速度

3.45

暗器熟練度 - 攻撃速度

2.00%

暗器熟練度 - スキル増幅

4%

アルカナ熟練度 - 攻撃速度

2.50%

アルカナ熟練度 - スキル増幅

4.7%


スキル

CheerUP♥(P)

エマは基本攻撃する時、最大スタミナの 3/3.5/4%の追加スキルダメージを与え、30/65/100(+スタミナの5/8/11%)(+スキル増幅の25%)のシールドを獲得します。

  • クールダウン: 15/12/9秒

 

助手の鳩さん(Q)

エマが指定した方向へカードを飛ばして敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与え、自分の位置に鳩を7秒間残します。
エマがカードを飛ばす時、鳩が近くにいる場合には鳩がカードになって飛んでいき、エマのカードと同じダメージを与えます。

エマと鳩のカードが一つの対象に両方的中すると、対象の移動速度が2秒40%減少します。

エマが飛ばしたカードが敵に的中した場合、助手の鳩さんのクールダウンが15%減少します。

  • 範囲: 9m * 0.9m

  • クールダウン: 5秒

  • スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80

 

マジックハット(W)

エマが指定した位置へ帽子を投げると、0.5秒後爆発して範囲内の敵に80/135/190/245/300(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えます。

スキルを的中させるとマジックハットのクールダウンが25%減少します。

  • 射程距離: 7m

  • 範囲: 1.7m

  • マジックハット維持時間 : 7秒

  • クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9秒

  • スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80

 

変身マジック(E)

持続効果:エマはスタミナを消耗するたびに、消費したスタミナの22/23/24/25/26%の体力を回復します。

エマが指定した敵にマジックビームを飛ばして敵を0.8/0.9/1/1.1/1.2秒間移動以外の他の行動ができない兔に変身させます。兔になった対象は0.3秒間束縛され、移動速度が0.8減少します。

瀕死状態の敵にはスキルを使用できません。

  • 射程距離: 5.5m

  • クールダウン: 18/17/16/15/14秒

  • スタミナ消耗量: 70

 

Change★(R)

エマは自分が召喚した鳩、帽子、兔を指定してその位置に瞬間移動した後、対象に応じて追加でマジックショーを行います。
- 鳩 : 鳩がエマの位置と入れ替わり、経路上の敵に150/200/250(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、1.5秒間束縛させます。
- 帽子 : 帽子がエマの位置と入れ替わり、範囲内の敵に 200/260/320(+スキル増幅の120%)のスキルダメージを与え、帽子の中心に引っ張ります。
- 兔 : 兔周辺の敵にマジックをかけ、1.5秒間兔にします。兔になった対象は0.3秒間束縛され、移動速度が 0.8減少し、エマはCheerUP♥のクールダウンが初期化されます。

  • 射程距離: 8m

  • クールダウン : 9/8/7秒


ヨハン

実験体能力値

体力

790

レベル比例体力

68

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

25

基本攻撃力

39

レベル比例攻撃力

4.6

基本防御力

41

レベル比例防御力

2.1

体力再生

1.2

レベル比例体力再生

0.075

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.1

移動速度

3.45

アルカナ熟練度 - 攻撃速度

2.50%

アルカナ熟練度 - スキル増幅

4.6%


スキル

光の加護(P)

ヨハンの妨害耐性が5%増加します。ヨハンが次のアイテムを使用するたびに追加で増加します。(最大25%)

聖水:2%

浄化水:8%

ヨハンがキルやアシストに関わると、味方の実験体に30/65/100(+スキル増幅の10%)のシールドを2/2.5/3秒間付与します。

 

燦爛たる光輝(Q)

指定した方向に光の球体を発射します。球体は神聖の香炉(W)に触れると強化されます。

球体が最大距離に到達したり、スキルを再使用すると爆発して、60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えます。強化された場合、90/135/180/225/270(+スキル増幅の100%)のスキルダメージを与えて、対象を1秒間束縛します。

爆発した光は戻り、味方の体力を20/30/40/50/60(+スキル増幅の15%)回復させます。強化された場合、味方の体力を40/60/80/100/120(+スキル増幅の20%)回復します。

  • クールダウン: 12/11/10/9/8秒

  • スタミナ消耗量: 100

 

神性の香炉(W)

指定した地点に6秒間維持される神聖の香炉を設置します。香炉の煙の中にいる敵は移動速度が20%減少し、味方は攻撃速度が30/35/40/45/50%増加して与えたダメージの60%をヨハンの熟練度に反映します。味方強化効果は煙の外でも3秒間維持されます。

神聖の香炉は設置後、1回だけ位置を移動させることができ、持続時間が終わるまで破壊されなかった場合、クールダウンが50%減少します。

  • 香炉体力: 8

  • クールダウン: 24/22.5/21/19.5/18秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120

 

導きの光(E)

指定した味方に導きの光を付与して、移動速度減少効果を削除します。

対象は3秒間移動速度が 4/6/8/10/12%(+スキル増幅の1%)増加して、持続時間が終わると周りの敵に 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えます。

ヨハンは導きの光の効果を受ける味方に向かうと移動速度が5/7.5/10/12.5/15%(+スキル増幅)増加します。

  • クールダウン: 20/18/16/14/12秒

  • スタミナ消耗量: 70/80/90/100/110

 

救援の聖域(R)

ヨハンの周りの敵を突き飛ばして160/220/280(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与え、味方は50/100/150(+対象が失った体力の5/7.5/10%)の体力を回復します。

以降、ヨハンは自分の周りに4秒間聖域を作って味方の防御力を15/25/35増加させ、毎秒32/64/96(+スキル増幅の25%)の体力を回復させます。

  • クールダウン: 100/80/60秒

  • スタミナ消耗量: 150


ウィリアム

実験体能力値

体力

785

レベル比例体力

76

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

26

基本攻撃力

35

レベル比例攻撃力

3.8

基本防御力

42

レベル比例防御力

2.5

体力再生

1.35

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

2.6

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.12

移動速度

3.5

投げ熟練度 - 攻撃速度

3.10%

投げ熟練度 - 基本攻撃増幅

1.6%


スキル

キャッチボール(P)

ウィリアムは基本攻撃をする時、野球ボールが1.5秒に一度ずつ対象に当たってから弾け飛んで 3秒間維持されます。

野球ボールの方向へ移動するときに移動速度が 5/15/25%増加し、野球ボールを受けると次の基本攻撃は12/16/20%の基本攻撃ダメージを与えます。

野球ボールを受けると12秒間キャッチボールスタックが維持されます。

 

シャドウボール(Q)

キャッチボールスタックを最大に獲得した状態でスキル使用できます。

ウィリアムが 4秒間攻撃速度が70/80/90/100/110%増加し、基本攻撃をする時にボールをもう一つ追加で投げて5/8/11/14/17%の基本攻撃ダメージを与えます。

野球ボールを受けると最初の攻撃にのみ追加ダメージが適用され、シャドウボールの持続時間が1秒延長されます。

  • クールダウン: 7秒

  • スタミナ消耗量: 10/20/30/40/50

 

ワインドアップ(W)

ウィリアムが指定した方向へ強いボールを投げて経路上の敵に50/75/100/125/150(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を22/24/26/28/30%減少させます。その後、野球ボールは再びウィリアムに戻って、経路上の敵に同一効果を与えながらキャッチボールスタックを獲得します。投げたボールと戻るボール両方に的中した対象は1秒間気絶します。

マウンド:ウィリアムが一定時間維持されるマウンドを生成し、範囲内の敵を突き飛ばします。マウンドの上ではキャッチボールで弾け飛んだ野球ボールがウィリアムへ戻り、基本攻撃の射程距離が0.5m増加します。

  • 射程距離: 8m

  • クールダウン: 16秒

  • スタミナ消耗量: 70

スライディングキャッチ(E)

持続効果:野球ボールを受けると2.5秒間防御力が8/12/16/20/24増加します。

ウィリアムが野球ボールの落下地点を対象に指定して素早く移動します。

  • 射程距離: 5.2m

  • クールダウン: 0秒

  • スタミナ消耗量: 60/45/30/15/0

 

ウィーニングショット(R)

ウィリアムがジャンプし、指定した地点にボールを投げ、範囲内の敵に 150/250/350(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を20%減少させます。中心部の敵は1.5秒間移動速度が40%減少します。

中心部から野球ボール4つがた後、4秒間維持されます。

  • 射程距離: 10m

  • 効果範囲: 半径 2.5m

  • クールダウン: 70/55/40秒

  • スタミナ消耗量: 100/110/120


実験体能力値

体力

835

レベル比例体力

90

スタミナ

410

レベル比例スタミナ

20

基本攻撃力

33

レベル比例攻撃力

5.6

基本防御力

41

レベル比例防御力

2.7

体力再生

1.58

レベル比例体力再生

0.113

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.11

移動速度

3.5

両手剣熟練度 - 攻撃速度

2.80%

両手剣熟練度 - 基本攻撃増幅

2.3%

双剣熟練度 - 攻撃速度

3.40%

双剣熟練度 - 基本攻撃増幅

2%


スキル

端正な服装(P)

雪が敵にダメージを与える時、ボタンを1個消費して15/25/35の追加固定ダメージを与えます。ボタンが無い時には適用されません。ボタンは非戦闘状になるか、襟正しを使用すると最大値まで回復します。

 

面!(Q)

雪の次の基本攻撃が 20/40/60/80/100(+攻撃力の100%、双剣の場合、攻撃力の160%)の基本攻撃ダメージを与えて1秒間敵の移動速度を50%減少させます。端正な服装のボタンがある場合、 0.5秒間気絶させます。

  • クールダウン: 5秒

  • スタミナ消耗量: 90/80/70/60/50

 

襟正し(W)

持続効果: ダメージを与えるたびにクールダウンが1秒ずつ減少します。

使用効果: 雪が1秒間服装を整えます。服装を整える間、受けるダメージが20%減少し、打ち落としのクールダウンが3秒減少します。スキルを使用した後、端正な服装のボタンが4回復します。

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

打ち落とし!(E)

雪が指定した方向に突進し、最初に対峙した敵に60/100/140/180/220(+攻撃力の65%)のスキルダメージを与え2m移動します。攻撃された対象は1秒間基本攻撃が封鎖され、ダメージを受けた対象がいる場合は打ち落としのクールダウンが 3秒減少します。

  • 移動距離: 5m

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

花無十日紅 (R)

雪が剣を持って空間を斬ります。雪は自分が斬った敵に250/375/500(+攻撃力の200%)のスキルダメージを与え、刻印を付与して1秒間敵の移動速度を70%減少させます。雪が剣を鞘に入れる瞬間、刻印が爆発し、対象の最大体力の15/17.5/20%の固定ダメージを与えます。

  • 範囲: 前方5mの半円

  • クールダウン: 90/75/60秒

  • スタミナ消耗量: 120/150/180


イレム

実験体能力値

体力

795

レベル比例体力

83

スタミナ

460

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

30

レベル比例攻撃力

4.7

基本防御力

44

レベル比例防御力

3

体力再生

1.22

レベル比例体力再生

0.08

スタミナ再生

3

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.04

移動速度

3.45

投げ熟練度 - 攻撃速度

1.60%

投げ熟練度 - スキル増幅

4.6%


スキル

猫の習性(P)

イレムは他の地域に進入すると警戒して視界が0.75/1/1.25増加します。同じ地域に15秒間留まってその地域に慣れると、視界が増加する代わりに他の能力値が強化されます。
イレムの時 : クールダウン減少1/3/5%
ネコの時 : 防御力増加2/10/18

魚で作った食べ物を食べると、食べ物最大回復量の10%の体力をすぐに回復します。

 

バウンシングボール( Q)

イレムが跳ねるたびに強くなるボールを投げて範囲内の敵に50/75/100/125/150(+スキル増幅の50%)から最大75%までのスキルダメージを与えます。
ボールは敵にダメージを与えた後には跳ねずに<お魚>を生成します。

  • 跳ね飛ぶダメージ量増加: それぞれ跳ね飛ぶするたびに、2番目から25/50/75%増加

  • 射程距離: 9.4m

  • 効果範囲: 半径 0.9m / 1.2m / 1.5m / 1.8m 円形

  • クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5秒

  • スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

 

お友達になりたい?(W)

イレムが魅力を発散して範囲内の敵の移動速度を20% 減少させ、1秒後範囲内の対象に20/40/60/80/100(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えて 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒間魅惑させます。移動速度減少効果は範囲から離れても1秒間維持されます。

  • 射程距離: 4m

  • 範囲: 円形半径 1.75m

  • クールダウン: 15/14.5/14/13.5/13秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

こっちだよ~(E)

イレムが指定した方向に短く移動し、元の位置に<お魚>を生成します。

  • 移動距離: 2m

  • クールダウン: 20/19/18/17/16秒

  • スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120

 

ネコ変身!(R)

イレムがネコに変身します。

イレムがバウンシングボールやこっちだよ~で<お魚>を生成すると、次の基本攻撃の射程距離が増加し、10/50/90/130(+スキル増幅の25/30/35/40%)のスキルダメージを与えます。また、 4秒間持続されるネコの鈴を付けさせます。ネコの鈴が付けられた対象はイレムに視界を共有されます。<お魚>は10秒間持続され、最大2匹まで生成できます。


  • ネコの鈴付けられた後、イレム基本攻撃射程距離増加: 1.5m

  • ネコ状態の時、射程距離: 1.5m

 

  • クールダウン: 1.5秒

    • クールダウン減少効果の影響を受けません。

  • スタミナ消耗量: 0

 

ネコパンチ(Q)

スキルを使用すると次の基本攻撃で対象に突進し、40/65/90/115/140(+スキル増幅の50%)の追加スキルダメージを与えます。
ネコの鈴が付けられた対象は攻撃されると 0.75秒間束縛されます。
以降、0.5秒間 0.1秒ごとに素早く連続攻撃をして範囲内の敵にそれぞれ6/9/12/15/18(+スキル増幅の5%)のスキルダメージを与えます。

連続攻撃される対象が妨害効果を受けている場合、100%の追加スキルダメージを与えます。

  • 射程距離: 3m

  • 範囲: 半径 2m, 140度 扇形

  • クールダウン: 5.5/5/4.5/4/3.5秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

怒ったニャ!(W)

イレムが空中で回転しながら尻尾を強く振り下ろし、範囲内の敵に30/60/90/120/150(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えて0.8秒間空中に浮かせます。

このスキルが敵に的中するとこっちだよ~ネコジャンプ!のクールダウン1秒が減少します。

  • 範囲: 3.5m * 1.5m

  • クールダウン: 9秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

ネコジャンプ!(E)

イレムが跳躍して着地する時、範囲内の敵に20/45/70/95/120(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます。

<お魚>に向かって跳躍するとより遠くまで移動できます。

  • 移動距離: 2.5m

  • お魚対象移動距離: 6m

  • ダメージ範囲: 円形半径 0.75m

  • クールダウン: 10/9/8/7/6秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

イレム登場~(R)

ネコがイレムに変身します。

ネコに変身したイレムは<お魚>に移動するとシールドを獲得します。
シールドは1.5秒間維持され、20/50/80/110(+スキル増幅の10%)のダメージを吸収します。

 

  • クールダウン: 1.5秒

    • クールダウン減少効果の影響を受けません。

  • スタミナ消耗量: 0


エヴァ

実験体能力値

体力

760

レベル比例体力

78

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

26

基本攻撃力

32

レベル比例攻撃力

3.7

基本防御力

42

レベル比例防御力

2.8

体力再生

0.9

レベル比例体力再生

0.045

スタミナ再生

4.4

レベル比例スタミナ再生

0.05

攻撃速度

0.11

移動速度

3.45

投げ熟練度 - 攻撃速度

2.00%

投げ熟練度 - スキル増幅

4.1%


スキル

テレキネシス(P)

テレキネシス:エヴァはレベル6から箱、釣り、採集、復活、航空補給などを遠距離で操作できます。戦闘中には隕石、生命の木採集と実験体や動物のみ遠距離で操作できます。

エヴァは6秒ごとに次の基本攻撃の射程距離が1増加し、30/50/70(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えます。
非戦闘状態では1秒ごとにバイタルフォース2を獲得します。実験体を倒すと30、アシストに関与するとバイタルフォース15を獲得します。基本攻撃が的中する場合、バイタルフォース15を獲得します。

 

 

光のトライアド(Q)

エヴァが貫通する光の球体を発射して、経路上の敵に40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。球体が射程距離の端まで飛ばされたり、スキルを再使用すると爆発して範囲内の敵に45/75/105/135/165(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与えます。

爆発に敵が的中された場合、クールダウンが1秒減少します。

スキルを的中させるとバイタルフォース5を獲得します。

  • 範囲: 9m * 1.2m

  • クールダウン: 9/8/7/6/5秒

  • スタミナ消耗量: 75/70/65/60/55

 

位相の渦(W)

エヴァが指定した地点に1秒間維持できる位相の渦を生成して範囲内の敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与えます。範囲内の敵は移動速度が30%減少します。

位相の渦の持続時間が終了すると、範囲内の敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、中心部の敵を1秒間空中に浮かせます。

スキルを的中させるとバイタルフォース 5を獲得します。

  • 射程距離: 7m

  • 範囲: 円形2m

  • 中心部範囲: 円形1m

  • クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9秒

  • スタミナ消耗量: 80

 

紫水晶の波(E)

エヴァが0.5秒間移動速度が50/57.5/65/72.5/80%増加し、バイタルフォース30を獲得する代わりに移動以外の行動ができなくなります。

また、 3秒間地形に関係なく視界を確保できる状態になります。持続時間の間、敵にスキルでダメージを与えた場合には4秒間VFライトを発射して10/20/30/40/50(+スキル増幅の20%)のスキルダメージを与えます。

VFライトはVF放出の基本ダメージを受けた対象には発動せず、スタックダメージを受けた対象に発動します。

クールダウン減少効果の影響を受けません。

  • クールダウン: 10秒

  • スタミナ消耗量: 70/80/90/100/110

 

VF放出(R)

エヴァがキャストしながら、指定した方向にVFを放出して範囲内の敵に 0.1秒ごとに 4/10/16(+スキル増幅の5%)のスキルダメージを与え、スタックを付与します。5スタックになった対象は30/55/80(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを受け、スタックが初期化されます。

VF放出を使用するには最小25のバイタルフォースが必要であり、スキルを使用する間0.1秒ごとに4を消費します。

スキルを使用する途中に他のスキルを使用してキャンセルできます。

  • 範囲: 11m * 1.6m

  • クールダウン: 0秒


イアン

実験体能力値

体力

845

レベル比例体力

97

スタミナ

430

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

37

レベル比例攻撃力

4.6

基本防御力

43

レベル比例防御力

3.1

体力再生

1.02

レベル比例体力再生

0.07

スタミナ再生

2.9

レベル比例スタミナ再生

0.1

攻撃速度

0.12

移動速度

3.55

短剣熟練度 - 攻撃速度

3.1%

短剣熟練度 - 攻撃力

1


スキル

囚われた肉体(P)

侵食:イアンは基本攻撃やスキルを使用すると侵食が始まります。侵食が100まで進むと憑依状態になります。非戦闘状態の場合、1秒あたり 50ずつ減少します。

  • 基本攻撃をすると、[侵食]を20獲得します。

イアンは悪霊に体を乗っ取られないように抵抗し続けています。イアンは各状態によって基本攻撃のダメージ量が変わります。
人間状態:攻撃力の70%
憑依状態:攻撃力の85%
悪霊状態:攻撃力の100%

イアンは自分の中にいる悪霊によって無意識的な残虐性に目覚めます。憑依・悪霊状態ではスキルダメージに攻撃力の7/16/25%の追加固定ダメージを与えます。憑依状態では固定ダメージの100%、悪霊状態では200%の体力を回復します。

 

避けてください…!(イアン Q)

悪霊がイアンを操ります。短剣で対象を突き刺して40/70/100/130/150(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与えます。的中した場合、クールダウンが1秒になります。

  • スキルを使用すると、[侵食]を30獲得します。

  • 範囲: 4m * 1m

  • クールダウン: 5/4.5/4/3.5/3秒

  • 体力消耗量: 4

 

ごめんなさい..(イアン W)

悪霊がイアンを操ります。短剣を振り回させて対象に5/45/85/125/165(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与えます。的中された対象は移動速度が55%減少します。減少された移動速度は1.2秒にわたって徐々に元に戻ります。

  • スキルを使用すると、[侵食]を30獲得します。

  • 範囲: 4m * 120度

  • クールダウン: 11/10/9/8/7秒

  • 体力消耗量: 4

 

どいてください…!(イアン E)

イアンが短剣に操られ、経路上の敵に20/40/60/80/100(+攻撃力の65%)のスキルダメージを与えます。的中した場合、もう一度使用できます。

  • スキルを使用すると、[侵食]を10獲得します。

  • 射程距離: 4m * 1m

  • クールダウン: 16/15/14/13/12秒

  • 体力消耗量: 4

 

締め付ける指先(憑依 Q)

憑依されたイアンが指定した範囲内の対象に40/70/100/130/160(+攻撃力の55%)のスキルダメージを与えて0.85秒間束縛させます。

  • 的中した場合、[侵食]を20獲得して、的中しなかった場合には10獲得します。

  • 射程距離: 5m

  • 範囲: 半径 1.7m

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • 体力消耗量: 20/25/30/35/40

 

血まみれの爪(憑依 W)

憑依されたイアンが前方に悪霊の手で5/25/55/85/115(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与えます。スキルが的中した場合、[蝕み]スタックを獲得し、移動速度が35%増加します。増加した移動速度は1秒にわたって徐々に元に戻ります。スタック数に応じてスキルを使用する時に消耗される体力が増加し、的中した場合、締め付ける指先と切り裂く手のクールダウンがスタックあたり1秒減少します。最大3スタックまで獲得できます。

  • 的中した場合、[侵食]を20獲得して、的中しなかった場合には10獲得します。

  • 範囲: 4m * 140度

  • クールダウン: 1秒

  • 体力消耗量: 10 + ([蝕み]スタック数) * 6

 

切り裂く手(憑依 E)

憑依されたイアンが悪霊の手を振り下ろして30/55/80/105/130(+攻撃力の22%)のスキルダメージを与え、対象を引き寄せながら10/40/70/100/130(+攻撃力の24%)のスキルダメージを与えます。

  • 的中した場合、[侵食]を20獲得して、的中しなかった場合には10獲得します。

  • 射程距離: 4m * 2m

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • 体力消耗量: 20/25/30/35/40

 

肉体からの解放 / 君は、逃げられない(R)

使用条件:憑依状態で侵食が100以上の時に使用できます。悪霊状態では毎秒侵食が25ずつ減少します。スキルをキャストした位置を基準に15m以内でのみ悪霊状態が維持されます。

イアンが悪霊に完全に侵食されます。指定した方向に悪霊が飛び出て150/250/350(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与え、イアンの本体はキャストした位置に残ります。

悪霊状態では最大体力が222/333/444増加し、移動速度が30%増加します。基本攻撃する時、敵に攻撃力の100%のスキルダメージを与えてイアンが[殺戮本能]スタックを獲得します。スタック1あたり攻撃速度が10/13/15%ずつ増加し、最大7スタックまで獲得できます。
5回目の基本攻撃は対象を1/1.3/1.6秒間恐怖に陥れます。対象の周り2m範囲内にいる敵も同じく恐怖状態になります。

スキル終了後、悪霊が消えていない場合、その場で人間状態になります。悪霊が消えた場合、スキルを使用した時に分離されたイアンの本体の方が体力100/200/300の状態で人間状態に戻ります。

スキル終了時点:イアンを中心に指定された範囲から離れる時・スキルを再度使用する時・悪霊が消えた時・[蝕み]スタック数が0になった時

  • 範囲: 4m * 120度

  • クールダウン: 76/60/44秒


Eleven

実験体能力値

体力

810

レベル比例体力

85

スタミナ

420

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

35

レベル比例攻撃力

4.5

基本防御力

40

レベル比例防御力

3.2

体力再生

1.5

レベル比例体力再生

0.105

スタミナ再生

3.5

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.11

移動速度

3.55

金槌熟練度 - 攻撃速度

4%

金槌熟練度 - 基本攻撃増幅

3.2%


スキル

一緒に食べようか?(P)

固有持続効果:Elevenはポテトフライコーラを調合してElevenセットを製作することができます。Elevenは基本攻撃で敵を4回攻撃をするたびに対象の最大体力の2/4/6%の体力を回復できるElevenバーガーを地面に2つ生成します。

 

召し上がれ!(Q)

Elevenがハンバーガーフォークを前方に振り下ろして敵に95/140/185/230/275(+攻撃力の60%)(追加体力の20%)のスキルダメージを与えます。0.7秒以上チャージした場合、スキルが強化されます。

強化:基本スキルダメージの30/35/40/45/50%に値するスキルダメージを追加で与え、1秒間敵の移動速度を50/55/60/65/70%減少させます。

  • 射程距離: 2.5m

  • 長さ: 2.5m

  • 幅: 1.5m

  • クールダウン: 5.5/5/4.5/4/3.5秒

  • スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

 

みんな集中!(W)

Elevenがハンバーガーを持ち上げて範囲内の敵を 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒間挑発します。0.7秒以上チャージした場合、スキルが強化されます。

強化:より広い範囲内の敵を 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒間挑発して、 2秒間Elevenが受ける最終ダメージが25/27.5/30/32.5/35%減少します。

  • 基本挑発範囲: 2.25m

  • 強化挑発範囲: 3.5m

  • クールダウン: 15/14/13/12/11秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

On Air!(E)

Elevenがハンバーガーフォークに乗って指定した地点にジャンプし、敵に80/120/160/200/240(+攻撃力の45%)(追加体力の20%)のスキルダメージを与えます。ジャンプする間、Elevenはすべての妨害効果免疫状態になります。チャージ時間に応じてジャンプできる距離が増え、0.7秒以上チャージした場合、スキルが強化されます。

強化:基本スキルダメージの22/24/26/28/30%に値するスキルダメージを追加で与え、着地付近の敵をノックバックさせます。

  • 移動距離: 最大12m

  • 範囲: 半径 2.5m

  • クールダウン: 18/17/16/15/14秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

 

カロリーシールド(R)

Elevenが7秒(最大体力の40/60/80%)の体力を回復し、基本攻撃するたびにElevenハンバーガーを生成します。

  • 体力回復間隔 : 0.5秒

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 70


ザヒル

実験体能力値

体力

820

レベル比例体力

82

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

26

基本攻撃力

28

レベル比例攻撃力

3.9

基本防御力

42

レベル比例防御力

2.7

体力再生

0.9

レベル比例体力再生

0.045

スタミナ再生

4.4

レベル比例スタミナ再生

0.05

攻撃速度

0.11

移動速度

3.4

投げ熟練度 - 攻撃速度

3.00%

投げ熟練度 - スキル増幅

4.9%

暗器熟練度 - 攻撃速度

2.00%

暗器熟練度 - スキル増幅

3.8%


スキル

死神の目(P)

敵にスキルが的中すると3秒間持続する死神の目刻印を付与し、対象の視界を獲得します。また、ザヒルは 6/13/20%の移動速度が増加し、2秒間徐々に減少します。

死神の目刻印がある敵にスキルを的中させると敵の刻印を消耗して20/30/40(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、使用したスキルの死神の目効果が適用されます。

 

ナーラーヤナーストラ(Q)

ザヒルが神の力を借りて一定範囲に50/90/130/170/210(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。
死神の目の効果80/140/200/260/320(+スキル増幅の70%)の強化されたダメージを与えます。

  • 射程距離: 8m

  • 範囲: 半径 1.25m

  • クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5秒

  • スタミナ消耗量: 70/85/100/115/130

 

ガンディバ(W)

持続効果:ガンディバ以外のスキルを的中した場合、ザヒルの後ろに2つのチャクラムを獲得します。(最大5つ)

チャクラムは20秒間維持され、チャクラムを獲得する度に維持時間が初期化されます。

チャクラムを1つ消耗して指定した方向へチャクラムを発射し、的中した敵に20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与えます。
死神の目効果:的中した場合、ナーラーヤナーストラとヴァイヴァヤーストラのスキルクールダウンが40%減少します。

  • ガンディバはチャクラムまたは武器がないと使用できません。

  • 範囲: 9m * 0.8m

  • クールダウン: 0.45秒

  • スタミナ消耗量: なし

 

ヴァイヴァヤーストラ(E)

風を飛ばして60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。的中した対象は0.35秒間空中に浮かびます。

死神の目効果:的中した対象を1秒間空中に浮かべます。

  • 範囲: 7m * 1.6m

  • クールダウン: 18/16.5/15/13.5/12秒

  • スタミナ消耗量: 100/120/140/160/180

 

バールガヴァーストラ(R)

ザヒルが指定した方向へチャクラムを降り注ぎます。最初は60/120/180(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、0.45秒毎に50/80/110(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。
敵に死神の目刻印がない場合は死神の目を付与します。

  • 射程距離: 6m

  • 範囲: 半径 2m

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 120/150/180


ジャッキー

実験体能力値

体力

820

レベル比例体力

90

スタミナ

430

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

43

レベル比例攻撃力

4.5

基本防御力

43

レベル比例防御力

3

体力再生

1.28

レベル比例体力再生

0.077

スタミナ再生

3.2

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.08

移動速度

3.5

斧熟練度 - 攻撃速度

2.00%

斧熟練度 - 基本攻撃増幅

1.9%

短剣熟練度 - 攻撃速度

4.10%

短剣熟練度 - 基本攻撃増幅

2.7%

両手剣熟練度 - 攻撃速度

3.60%

両手剣熟練度 - 基本攻撃増幅

2.7%

双剣熟練度 - 攻撃速度

3.00%

双剣熟練度 - 基本攻撃増幅

1.1%


スキル

血祭り(P)

ジャッキーからダメージを受けた敵実験体が3秒以内に瀕死状態または死亡する場合、ジャッキーの基本スキルのクールダウンが初期化されます。

ジャッキーはスキルで敵にダメージを与えると、6秒間30/60/90(+攻撃力の48%)の持続ダメージを与える出血効果を与えます。ジャッキーは出血状態の対象に基本攻撃すると、2/6/10(+攻撃力の10%)の追加スキルダメージを与えて出血の持続時間を更新します。

 

連斬(Q)

ジャッキーが指定した方向に武器を振り回して5/10/15/20/25(+攻撃力の60%)(+相手の現在体力の4%)のスキルダメージを与えます。
連斬が敵に的中した場合、もう一度使用することができます。
再使用するとジャッキーが指定した方向へ進みながら武器を振り回し、20/40/60/80/100(+攻撃力の90%)のスキルダメージを与えます。

  • 再使用突進距離: 1m

  • クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

    • 再使用する時スタミナ消耗量: 0

 

アドレナリン分泌(W)

ジャッキーがアドレナリンを活性化させ、移動速度が5%増加します。アドレナリン活性化中に出血状態の敵に向かって移動すると移動速度が追加で5/9/13/17/21% 増加し、出血状態の敵を攻撃すると自分の失った体力に比例して10/17/24/31/38(+攻撃力の10%) ~ 20/34/48/62/76(+攻撃力の20%) の体力を回復します。

体力回復量は失った体力1%あたり1.25%ずつ増加します。

  • クールダウン: 13秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

襲撃(E)

ジャッキーが指定した位置にジャンプし、周りの敵に 50/90/130/170/210(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えます。

  • 移動距離: 5.5m

  • クールダウン: 17秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

 

電気ノコギリ殺人鬼(R)

ジャッキーが9/11/13秒間電気ノコギリを取り出し、基本攻撃で8/24/40(+攻撃力の30%)の追加スキルダメージを与えます。ジャッキーが敵実験体のキルに関わった場合、持続時間が5秒増加します。スキルを発動してから3秒後になると虐殺を使用することができます。

虐殺:ジャッキーが電気ノコギリ大きく振り回し、敵の失った体力に比例する80/180/280(+攻撃力の70%) ~ 120/270/420(+攻撃力の105%)のスキルダメージを与えます。

虐殺ダメージ量は失った体力1%あたり1%ずつ増加します。

  • クールダウン: 70/60/50秒

  • スタミナ消耗量: 120/150/180


ジェニー

実験体能力値

体力

775

レベル比例体力

67

スタミナ

440

レベル比例スタミナ

25

基本攻撃力

36

レベル比例攻撃力

4.5

基本防御力

42

レベル比例防御力

2.6

体力再生

0.75

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

3.9

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.11

移動速度

3.45

拳銃熟練度 - 攻撃速度

3.30%

拳銃熟練度 - スキル増幅

4.6%


スキル

死の演技(P)

演技力:ペルソナスキルで配役を切り替えるたびに追加効果を獲得します。

赤ワイン4秒間攻撃速度が60/80/100%増加します。

ブラックティー3秒間移動速度が 7/9/11%増加します。

死の演技:ジェニーの体力が0になると4秒間、死の演技状態になり、隠密、無敵、ターゲット指定不可の状態になりますが、移動速度が大きく減少します。以降体力を100(+最大体力の5/15/25%)回復して復活します。

  • 自分移動速度減少量: 60%

  • クールダウン: 180/150/120秒

 

スポットライト(Q)

ジェニーが対象地点をスポットライトで3回照らして、それぞれ 30/45/60/75/90(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えます。敵をスポットライトで照らした場合にはこのスキルのクールダウンが0.5秒減少し、ジェニー自身を照らす場合、追加効果を獲得します。

赤ワイン:4秒間攻撃速度が6/7/8/9/10%増加します。(最大3スタック)

ブラックティー:3秒間移動速度が 2/3/4/5/6%増加します。(最大3スタック)

  • 射程距離: 6.5m

  • 範囲: 半径 2m

  • クールダウン : 9/8.5/8/7.5/7秒

  • スタミナ消耗量 : 80/85/90/95/100

 

レッドカーペット(W)

ジェニーが指定した方向にレッドカーペットを設置して、的中した敵に30/60/90/120/150(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与え1秒間移動速度を 30%減少させます。

スキルを再使用すると、レッドカーペットの上の敵に30/55/80/105/130(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与えます。カーペットを設置した時、ジェニーの配役によって追加効果が適用されます。

赤ワイン:レッドカーペットの上の敵を引っ張ります。

ブラックティー:レッドカーペットの上の敵を突き飛ばします。

  • 前方範囲: 4.5m * 1.8m

  • 後方範囲: 0.5m * 1.8m

  • 再使用する時ノックバック距離: 2.8m

  • クールダウン: 20

  • スタミナ消耗量: 100 

 

ペルソナ(E)

持続効果:基本攻撃をするたびにこのスキルのクールダウンが 0.8秒減少し、3回目の基本攻撃は20/45/70/95/120(+スキル増幅の90%)の追加スキルダメージを与えます。

使用効果:ジェニーが指定した方向へ短い距離を移動して配役を切り替え、追加スキルダメージ効果を活性化させます。

  • 突進距離: 2.6m

  • 基本攻撃する時クールダウン減少量: 0.8秒

  • クールダウン: 12/11/10/9/8秒

  • スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50

  • このスキルはクールダウン減少ステータスの影響を受けません。

 

アカデミー女王(R)

ジェニーの周りに授賞式ステージを設置して、範囲内の敵の移動速度を30%減少させ、ペルソナのクールダウンが初期化されます。ステージは2秒後に消え、範囲内の敵に100/200/300(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与え、1.25秒間敵を魅惑させます。

  • 範囲: 半径 3.75m

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 100/125/150


カミロ

実験体能力値

体力

820

レベル比例体力

91

スタミナ

440

レベル比例スタミナ

25

基本攻撃力

31

レベル比例攻撃力

5.3

基本防御力

40

レベル比例防御力

2.5

体力再生

2.25

レベル比例体力再生

0.113

スタミナ再生

4.3

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.11

移動速度

3.45

双剣熟練度 - 攻撃速度

2.60%

レイピア熟練度 - 攻撃速度

2.00%

双剣熟練度 - 基本攻撃増幅

2%

レイピア熟練度 - 基本攻撃増幅

1.5%


スキル

オーレ(P)

カミロが敵にダメージを与えると3秒間シールドが生成されて40/80/120(+攻撃力の25%)のダメージを防ぎ、攻撃速度が15/25/35%増加します。
基本攻撃とスキルで交互にダメージを与えると、オーレ(P)とシエレ(W)のクールダウンが2秒減少します。

  • クールダウン: 26/24/22秒


ブエルタ(Q)

カミロが前方を切り裂いて20/40/60/80/100(+攻撃力の80%)の基本攻撃ダメージを与えます。
敵が外郭に的中すると6秒間スタックを1つ獲得し、カミロの移動速度が1秒間3/6/9/12/15%増加します。

2スタックになると円形に2回回転しながら、周りに20/40/60/80/100(+攻撃力の80%), 30/60/90/120/150(+攻撃力の96%)の基本攻撃ダメージを与え、周りの敵をカミロ側に引き寄せ、カミロが体力を20/40/60/80/100(+攻撃力の50%)回復します。

ブエルタはカミロの基本攻撃速度を除いた攻撃速度に比例してクールダウンが最大3.5秒減少します。

アルコンパスの最初の突進中にこのスキルを使用すると、円形でダメージを与え、外郭に的中した時の効果が適用されます。

  • 範囲: 3m * 180度

  • 1回回転範囲: 半径 3m

  • 2回回転範囲: 半径 3m

  • クールダウン: 5秒

    • クールダウン減少 効果の影響を受けません。

  • スタミナ消耗量: 70/75/80/85/90


シエレ(W)

カミロが回転しながら前に突進して8/18/28/38/48(+攻撃力の15%)の基本攻撃ダメージを最大 4回与えます。

  • 移動距離: 4m

  • 範囲: 半径 0.7m

  • クールダウン: 18/16.5/15/13.5/12秒

  • スタミナ消耗量: 70/75/80/85/90


アルコンパス(E)

カミロが指定した対象に素早く突進して30/45/60/75/90(+攻撃力の30%) のスキルダメージを与えて、7秒間ワンステップを付与します。

ワンステップが付与された対象にスキルを再使用すると、対象に素早く移動して30/45/60/75/90(+ 攻撃力の30%)のスキルダメージを与え、対象を後ろに押し出した後に距離を広げながら9/8/7/6/5秒間ツーステップを付与します。

ツーステップが付与された対象にはアルコムパスを使用できません。

  • 射程距離: 4m

  • クールダウン: 0.5秒

    • クールダウン減少 効果の影響を受けません。

  • スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80


ドゥエンデ(R)

カミロが踊りながら前に移動した後、0.65秒後に戻ってきます。
踊りながら移動する間、妨害効果免疫状態となり、受けるダメージ量が10/20/30%減少します。
踊りが終わる時、カミロと一度ぶつかった敵は100/150/200(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与えられます。
2回ぶつかった敵には 200/300/400(+攻撃力の100%)のスキルダメージを与えて0.9/1/1.1秒間気絶させます。

また、カミロの移動速度がしばらくの間大きく増加して、100/150/200(+敵とぶつかった回数あたり 20/30/40%, 最大80/120/160%)の体力を回復します。

12秒以内に最大2回まで再使用できます。

  • 移動距離: 4m

  • 範囲: 半径 0.6m

  • クールダウン: 80/60/40秒

  • スタミナ消耗量: 90


カーラ

実験体能力値

体力

790

レベル比例体力

81

スタミナ

430

レベル比例スタミナ

13

基本攻撃力

29

レベル比例攻撃力

4.3

基本防御力

40

レベル比例防御力

2.8

体力再生

0.8

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.03

移動速度

3.4

石弓熟練度 - 攻撃速度

2.20%

石弓熟練度 - スキル増幅

1.7%


スキル

スピア装填(P)

カーラは最大攻撃速度が1.1に制限される代わりに、制限を超えた攻撃速度0.01ごとにスキル増幅が1.2増加します。

カーラは 14/12/10秒間装填ゲージをチャージし、チャージされなかった基本攻撃は装填ゲージを一部消耗して5/10/15(+攻撃力の3%)(+スキル増幅の3%)のスキルダメージを与えます。

チャージが完了した基本攻撃は装填ゲージをすべて消耗し、10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力 6/8/10%)のスキルダメージを与えて0.5秒間移動速度を90%減少させ、つながっていないスピアを地面に設置します。

カーラの基本攻撃は自動で発射されません。

  • 発射体の速度: 18.75m/s (一般的な基本攻撃発射体速度)


スピア貫通(Q)

スピアを発射して経路上の敵に攻撃力の105/110/115/120/125%の基本攻撃ダメージを与え、到着地点にスピアを設置します。設置されたスピアはカーラと最大2個までつながり、9m 以上離れるとつながりが切れ、 2.5秒間地面に維持されます。貫通された2番目の対象からは 73%のダメージを与えます。

スピア貫通のクールダウンは攻撃速度(最大攻撃速度1.1)によって減少します。

  • クールダウン : 0.75秒/攻撃速度

  • 範囲: 5.85m * 1m

  • 発射体の速度: 22m/s

  • スタミナ消耗量: 0


回収(W)

カーラとつながったスピアを回収して経路上の敵に60/80/100/120/140(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の75%)* (致命打確率の65%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を30%減少させます。

ダメージを与えた場合、装填ゲージを21/25/29/33/37獲得し、的中した数に応じてスピア起動のクールダウンが1/1.25/1.5/1.75/2秒減少します。

致命打確率の65%が回収のダメージ量に追加されます。
回収しているスピアに的中されるたび、受けるダメージが20%ずつ減少します。

  • 範囲: 最大 9m * 1m

  • 発射体の速度: 23m/s

  • クールダウン: 2.5秒

    • クールダウン減少 効果の影響を受けません。

  • スタミナ消耗量: 90


スピア起動(E)

地面に設置されたスピアを中心に指定した方向にジャンプし、60/100/140/180/220(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。つながりが切れたスピアに使用すると、再びつながります。

  • 射程距離: 6.1m

  • 追加移動距離: 4m

  • 範囲: 半径 2m

  • クールダウン: 22/20/18/16/14秒

  • スタミナ消耗量 : 45/55/65/75/85


拘束の鎖(R)

指定した地点に巨大なスピアを設置して5m範囲内の敵を鎖で縛って50/100/150(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与え、移動速度を25/30/35%減少させます。3秒間、鎖から抜け出せなかった敵は巨大なスピアに引っ張られ、70/155/240(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを受け、1秒間気絶します。

  • 射程距離: 6m

  • 範囲: 5m

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 90/120/150


キャッシー

実験体能力値

体力

820

レベル比例体力

87

スタミナ

500

レベル比例スタミナ

20

基本攻撃力

29

レベル比例攻撃力

4.3

基本防御力

43

レベル比例防御力

3.2

体力再生

1.8

レベル比例体力再生

0.135

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.09

移動速度

3.45

短剣熟練度 - 攻撃速度

2.70%

短剣熟練度 - スキル増幅

3.6%

双剣熟練度 - 攻撃速度

3.00%

双剣熟練度 - スキル増幅

3.8%


スキル

外科専門医(P)

キャッシーが敵にスキルダメージを与えると4秒間持続的にスキル増幅の18%のダメージを与える外傷を付与します。外傷が3スタックになると、敵は4秒間最大体力の4%(+スキル増幅の22%)のダメージを受ける致命的外傷状態になります。致命的外傷状態の敵は治癒効果が60%減少します。

キャッシーは敵を致命的外傷状態にさせると2秒間100/150/200(+スキル増幅の45%)のダメージを防ぐシールドを獲得し、外傷または致命的外傷状態の敵に向かって移動する時、移動速度が3/8/13%増加した後徐々に減少します。

 

動脈切開術(Q)

持続効果:スキルを使用した後、キャッシーは基本攻撃でスキル増幅の50%の追加スキルダメージを与えます。

キャッシーが指定した方向に素早く突進し、衝突するすべての敵に40/70/100/130/160(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与えます。

キャッシーが敵を致命的外傷状態にさせると動脈切開術のクールダウンが40/45/50/55/60%減少します。

  • 突進距離: 4m

  • クールダウン: 16秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

 

切断(W)

キャッシーが前方にノコギリを大きく振り回します。内側の範囲に的中された敵には30/45/60/75/90(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えますが、外傷スタックは与えません。外側の範囲に的中された敵は50/100/150/200/250(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与えられ、2秒間移動速度が30%減少されます。

  • 範囲: 4m * 80度

  • 外側範囲: 3 ~ 4m

  • クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10秒

  • スタミナ消耗量: 70/75/80/85/90

 

縫合(E)

キャッシーが糸を通した針を投げて敵に30/40/50/60/70(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えて 0.45秒間束縛します。敵に的中すると針が貫通し最大1人の敵を追加で攻撃できます。

貫通した針で敵を的中すると、先に的中した敵を後で的中した敵の方に突き飛ばします。二人が衝突した場合、1.5秒間気絶状態になって30/50/70/90/110(+スキル増幅の65%)の追加スキルダメージを受けます。貫通した針が壁に衝突すると最初に的中した敵を壁に突き飛ばして1.5秒間気絶させ、30/50/70/90/110(+スキル増幅の65%)の追加スキルダメージを与えます。

縫合の衝突ダメージは外傷スタックを与えません。

  • 射程距離: 5m

  • クールダウン: 15/14/13/12/11秒

  • スタミナ消耗量: 70

 

緊急手術(R)

持続効果:キャッシーが瀕死状態の味方を回復させると味方の体力を2/3/4秒間1秒あたり最大体力の5%(+スキル増幅の4%)ずつ回復させるエリアを生成します。

指定した方向へノコギリを振り回しながら素早く移動し、範囲内の敵に失った体力に比例して110/200/290(+スキル増幅の70%) ~ 220/400/580(+スキル増幅の140%)のスキルダメージを与えてすぐに致命的外傷を付与します。(すでに致命的外傷状態になった敵は持続時間が更新されます。)

攻撃した範囲に3秒間体力を1秒あたり最大体力の5%(+スキル増幅の4%)ずつ回復させるエリアを生成します。

  • 突進距離: 3 ~ 6.5m

  • 範囲: 3 ~ 6.5m * 3m

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 120/135/150


クロエ

実験体能力値

体力

760

レベル比例体力

73

スタミナ

480

レベル比例スタミナ

25

基本攻撃力

35

レベル比例攻撃力

5.3

基本防御力

41

レベル比例防御力

2.5

体力再生

1.2

レベル比例体力再生

0.075

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.04

移動速度

3.35

暗器熟練度 - 攻撃速度

2.70%

暗器熟練度 - 基本攻撃増幅

1.6%


スキル

マリオネット(P)

クロエは人形ニナで敵を攻撃させることができます。ニナはクロエが2回以上基本攻撃した対象に突き攻撃で20/50/80(+ニナの攻撃力の50%)のスキルダメージを追加で与えます。

ニナは体力が0になると、消滅状態になってしばらく後に復活します。

操縦:[Alt]+[右クリック]でニナをコントロールできます。地点や敵を指定でき、クロエを指定すると他の場所を指定するまでニナはクロエについて行きます。また、クロエとの距離が離れると、クロエの近くにまた瞬間移動します。

消滅&復活:消滅したニナは24/22/20秒後にクロエの現在体力の50%を消耗し、ニナの最大体力の80%で復活します。

  • ニナの追加攻撃力: 5/10/15

  • ニナの追加防御力: 10/30/50

  • ニナの追加生命力: 200/300/400

  • ニナ クロエの能力値追加適用量: 60%(+クロエのレベル*2)

  • ニナの瞬間移動距離: 10m

 

攻撃命令(Q)

クロエがニナに攻撃命令を指示すると、ニナは周りの敵を刃の足で斬りつけ70/90/110/130/150(+ニナの攻撃力の90%)のスキルダメージを与え、敵の移動速度を1.5秒間10/15/20/25/30%減少させます。

  • クールダウン: 5秒

  • スタミナ消耗量: 70/75/80/85/90

 

人形劇(W)

クロエが刃の刺繍を編んだ縫糸をくるくる回して、範囲内にいる敵に毎秒15/24/33/42/51(+攻撃力の5%)の固定ダメージを与え、移動速度を50%減少させます。縫糸を回す間、クロエは攻撃命令(Q)とキルトリッパーE)スキルを使用できます。

再使用:3秒以内にスキルをもう一度使用でき、指定した位置に刃の刺繍を挿し込んで20/40/60/80/100(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、1秒間敵の移動速度を50/55/60/66/70%減少させます。この時ニナは刃の刺繍の位置に瞬間移動して、刃の足を鋭く振り下ろして、40/80/120/160/200(+ニナの攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、敵を0.5秒間空中に浮かせます。ニナの攻撃以降、刃の刺繍はクロエの方に弾かれ、再び拾うと2秒間クロエの移動速度が30%増加します。

  • 縫糸範囲: 円形半径 3m

  • 刃の刺繍射程距離: 6.5m

  • 刃の刺繍範囲: 円形半径 1.5m

  • ニナの攻撃範囲: 円形半径 2m

  • クールダウン : 15/14/13/12/11秒

  • スタミナ消耗量 : 90/95/100/105/110

 

キルトリッパー(E)

スキルを使用すると、指定した方向にクロエが素早く移動して経路上の敵に40/55/70/85/100(+攻撃力の40%)のスキルダメージを与えます。

再使用1秒後、スキルをもう一度使用するとニナがクロエの位置に向かって飛び、突き攻撃で経路上の敵に50/80/110/140/170(+ニナの攻撃力の60%)のスキルダメージを与え、ニナが敵を的中させた場合は攻撃命令(Q)スキルのクールダウンが初期化されます。

  • クロエの突進距離: 4m

  • ニナの突進距離: 7m

  • クールダウン: 16/15/14/13/12秒

  • スタミナ消耗量: 80/85/90/95/100

 

生命共有(R)

クロエとニナの深い愛情により、6秒間お互いが強くつながってリンク状態になります。リンク状態になると、ニナの攻撃速度20/25/30%、移動速度20/25/30%がそれぞれ増加すると同時に人形劇(W)キルトリッパー(E)スキルの残っているクールダウンの時間が30%減少します。また、連結ラインに敵が当たると毎秒60/90/120 ~ 150/225/300の固定ダメージ(敵がラインに止まるだけより大きいダメージ)を与えます。

リンク:リンク状態の時、クロエとニナかどちらか一方がダメージを受ける場合、攻撃された側は総ダメージ量70%のダメージを受け、つながっている側は55%のダメージを受けます。

死の延長:リンク状態ではクロエとニナは片方が先に死ぬことはできず、片方でも生きていると死亡に至るだけのダメージ量を受けても死なず、二人の体力が全部消尽すると死亡します。

  • クールダウン: 75/65/55秒

  • スタミナ消耗量: 80/70/60


キアラ

実験体能力値

体力

785

レベル比例体力

79

スタミナ

410

レベル比例スタミナ

13

基本攻撃力

44

レベル比例攻撃力

4.3

基本防御力

40

レベル比例防御力

2.4

体力再生

1.5

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

3.1

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.12

移動速度

3.55

レイピア熟練度 - 攻撃速度

3.20%

レイピア熟練度 - スキル増幅

4.1%


スキル

烙印(P)

キアラはスキルに的中した敵に烙印を刻み、治癒効果を8/9/10%減少減少させます。

烙印は6秒間維持され、最大4スタックまで刻むことができます。烙印が最大スタックまで刻まれた対象に向かって移動する場合、移動速度が4/6/8%増加します。

 

不浄の手(Q)

キアラが不浄な気を噴出させて50/80/110/140/170(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えます。複数の不浄な気に的中された場合、2つ目の不浄な気からは不浄な気1つあたり10/20/30/40/50(+スキル増幅の6%)のスキルダメージを追加で与えられます。敵に的中すると2.5秒にわたって的中した不浄の手1つあたり10/13/16/19/22(+スキル増幅の1%)の体力を回復します。

複数の不浄の手に的中されても烙印スタックは1つのみ与えられます。

  • クールダウン: 9/8/7/6/5秒

  • 消耗量: 50/60/70/80/90

  • 射程距離: 4.5m

  • 大きさ: 半径 0.35m

 

捻れた祈り(W)

キアラは失った体力に比例する50/65/80/95/110(+スキル増幅の50%) ~ 100/130/160/190/220(+スキル増幅の100%)のシールドを生成して6秒間維持させる事ができます。
3秒後、シールドが残っている場合にはスキルを再び使用してシールドを爆発させる事ができます。
シールドが爆発する時には範囲内の敵に40/80/120/160/200(+スキル増幅の60%)(+対象の最大体力の11/12/13/14/15%)のスキルダメージを与えます。

キアラの体力が40%の時、失った体力比例増幅最大値が適用されます。

  • クールダウン: 19/17/15/13/11秒

  • 消耗量: 50/60/70/80/90

  • 爆発範囲: 半径 4m


 

執着(E)

キアラが指定した方向へ執着の鎖を放ち的中した敵に20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え鎖で繋ぎます。鎖の連結が2秒以上維持されると40/70/100/130/160(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを対象を1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒間束縛させます。

  • クールダウン: 15/14/13/12/11秒

  • 消耗量: 80

  • 射程距離: 7m

  • 大きさ: 半径 0.5m

 

暴走(R)

キアラが暴走して羽を広げ、暴走ゲージが残っている間変身します。暴走している間、キアラの基本攻撃の射程距離が1増加し、最大体力が50/150/250増加します。この時、1秒ごとに20の暴走ゲージを消耗します。暴走している間、範囲内の敵に1秒あたり10/30/50(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与え、対象の1人あたり2/8/14(+スキル増幅の9%)の体力を回復し、暴走ゲージを40獲得します。暴走中のキアラは審判を下すことができます。

審判:対象の位置に素早く落下し、90/165/240(+スキル増幅の50%)の固定ダメージを与えます。対象の烙印スタック1あたりダメージ量が10%増加します。審判で実験体を倒した場合には暴走状態が初期化されて審判を再び使用することができます。実験体を倒せなかった場合、暴走状態が終了されます。

審判使用後、対象に向かって落下する間、対象指定不可状態になります。対象が野生動物の場合には回復量が10%、暴走ゲージの獲得量は20のみ適用されます。暴走ゲージは5秒後に1秒あたりの減少量が50%増加します。

  • クールダウン: 60/50/40秒

  • 消耗量: 100/120/140

  • 範囲: 4.5m

  • 審判射程距離: 8m



タジア

実験体能力値

体力

805

レベル比例体力

73

スタミナ

440

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

30

レベル比例攻撃力

4.4

基本防御力

47

レベル比例防御力

2.6

体力再生

0.9

レベル比例体力再生

0.07

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.06

移動速度

3.45

暗器熟練度 - 攻撃速度

2.90%

暗器熟練度 - スキル増幅

4.1%


スキル

アルティジャナート(P)

アルティジャナート:タジアはガラス破片を破壊するたび6秒間持続するガラス塊1スタック獲得します。ガラス塊4スタックになるとガラス剣を作り上げます。

ディフェットーゾ:タジアは一定時間ごとに基本攻撃で20/40/60(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えます。この基本攻撃が的中した位置にはガラス破片が生成されます。

  • クールダウン : 15/11/7秒

 

スティレット/スパーダ(Q)

持続効果:タジアは一定時間ごとにガラス刃を作ります。タジアがガラス破片に近づくと破壊され、ガラス刃のチャージ時間の80%を回復します。 ガラス刃は最大4つまで保有することができます。

ガラス刃を前方に投げて的中させた敵に15/30/45/60/75(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与え、ガラス破片を生成します。
スパーダガラス剣を保有している場合、ガラス剣を投げ、的中させた敵に20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えて押し出し、ガラス破片を生成します。ガラス剣は衝突した地点から2m進んだ後に爆発して、周りに40/80/120/160/200(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、ガラス破片を追加で生成します。

  • スティレット射程距離: 6.5m

    • スパーダ射程距離: 8m

  • チャージ時間: 10/9.5/9/8.5/8秒

  • クールダウン: 0.75秒

  • スタミナ消耗量: 70/65/60/55/50

    • スパーダスタミナ消耗量: 0

 

フィアスコ(W)

指定した位置にフィアスコ間持続する不安定なガラス壁を作り上げます。敵が衝突するとガラス壁が崩れ、衝突した敵を1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒間気絶させて30/50/70/90/110(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。
ガラス壁は崩れた後、両端にガラス破片を生成します。

  • 射程距離: 7m

  • 壁の幅: 4m

  • クールダウン: 24/22/20/18/16秒

  • スタミナ消耗量: 100

 

プリジアE)

指定した地点に素早く移動して周りのガラス破片を破壊し、破壊されたガラス破片の数の分、ガラス刃を回復します。ガラス破片を一つでも破壊した場合、タジアは到着位置で2秒間持続する30/50/70/90/110(+スキル増幅の50%)のシールドを獲得し、敵に刃を振り回して50/80/110/140/170(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を35%減少させます。その後6秒間このスキルを再使用できます。
ガラス破片を2つ以上破壊した場合、ダメージ量とシールド量は追加で破壊したガラス破片1つあたり10%ずつ増加し、最大50%まで増加します。

  • 移動距離: 2m~4m

  • クールダウン: 16/15/14/13/12秒

  • スタミナ消耗量: 60

  • 再使用時のスタミナ消耗量: 0


パラディーソ(R)

指定した位置に6秒間持続する大剣を作り上げ、半径3m以内のすべてのガラス破片を破壊し、半径内の敵の移動速度を30%減少させます。大剣に的中された敵は60/100/140(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを受け、1秒間移動速度が60%減少します。大剣の持続時間が終わったり、作られてから1秒後の大剣がガラス刃ガラス剣に衝突すると、大剣は破壊されて半径3m以内に90/180/270(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えます。ダメージ量は破壊されたガラス破片1つあたり30%ずつ増加し、最大120%まで増加します。

  • 射程距離: 6m

  • クールダウン: 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 100/120/140


テオドール

実験体能力値

体力

780

レベル比例体力

83

スタミナ

500

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

33

レベル比例攻撃力

3.7

基本防御力

42

レベル比例防御力

3.2

体力再生

1.3

レベル比例体力再生

0.09

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.1

攻撃速度

0.08

移動速度

3.5

狙撃銃熟練度 - 攻撃速度

2.3%

狙撃銃熟練度 - スキル増幅

4.1%


スキル

エネルギー・プロトコル(P)

テオドールが茂みから離れると1.5秒間隠密状態になり、その間の移動速度が5/10/15%増加します。また、1.5秒最大体力の7/14/21%のダメージを吸収するシールドを獲得します。移動以外の行動をすると隠密状態が解除されます。

テオドールが敵実験体に基本攻撃を的中させるとエネルギー砲のクールダウンが20/40/60%減少減少し、他の基本スキルのクールダウンが1/3/5%減少減少します。
実験体以外の対象に基本攻撃を的中させた場合、クールダウン減少効果は半分のみ適用されます。

テオドールは装備の最大体力増加オプション10あたり攻撃速度1%に転換します。

  • クールダウン: 10/8/6秒

 

エネルギー砲(Q)

チャージ:テオドールが1.5秒にわたって自分のレールガンにエネルギーをチャージし、移動速度が20%まで徐々に減少します。

発射:再使用すると指定した方向にビームを発射し、敵には50/85/120/155/190(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与え、味方の場合、2.5秒45/75/105/135/165(+スキル増幅の30%)の体力を回復させます。チャージ時間に比例して射程距離が増加します。

エネルギー砲が増幅スクリーンに的中してからしばらくすると、スクリーンの正面からビームを発射し、敵には50/90/130/170/210(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与え、味方の場合、2.5秒45/75/105/135/165(+ スキル増幅の30%)の体力を回復させます。

  • 射程距離: 6 ~ 11m

  • クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100


 

増幅スクリーン(W)

テオドールが指定した位置に7秒間維持される増幅スクリーンを生成します。

増幅スクリーンを通過したテオドールの基本攻撃の弾丸とスパーク弾は的中した敵の周りに拡散されます。スクリーンを通過した基本攻撃は30/40/50/60/70(+スキル増幅の25%)の追加スキルダメージを与え、スパーク弾の場合、投射体の速度と射程距離が増加します。

  • 射程距離: 5.5m

  • スクリーン範囲: 1m * 5m

  • 投射体拡散範囲: 3m

  • スパーク弾 増幅スクリーン通過時の射程距離増加: 5m

  • クールダウン: 14/13.5/13/12.5/12秒

  • スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50

 

スパーク弾(E)

持続効果:エネルギー砲またはスパーク弾を的中させると次の基本攻撃の射程距離が1増加します。

テオドールがスパーク弾を投げ、的中させた敵の移動速度を2秒2/4/6/8/10%減少させ、的中された敵を4秒間標的に指定します。テオドールは標的になった対象から視界を提供され、基本攻撃やスキルで攻撃すると30/60/90/120/150(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えて1/1.05/1.1/1.15/1.2秒間束縛させます。

  • 射程距離: 6.5m

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 45/50/55/60/65


 

エネルギーフィールド(R)

テオドールがエネルギーを最大限まで引き上げ、指定した方向に4秒間維持されるエネルギーフィールドを形成し、同じ方向に移動する味方の移動速度を35/40/45%(+スキル増幅の3%)増加させ、強力なエネルギー波動を発射して敵に100/230/360(+スキル増幅の110%)のスキルダメージを与えます。

エネルギー波動発射後、テオドールはハイパーチャージ状態になり、攻撃速度が7秒50/100/150%増加し、エネルギー砲の最大チャージ時間が0.5秒に減少します。

  • 範囲: 18m * 5m

  • クールダウン: 80/60/50秒

  • スタミナ消耗量: 120/150/180

フェリックス

実験体能力値

体力

800

レベル比例体力

82

スタミナ

430

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

23

レベル比例攻撃力

5.3

基本防御力

40

レベル比例防御力

3.1

体力再生

1.6

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

2.9

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.13

移動速度

3.45

槍熟練度 - 攻撃速度

4%

槍熟練度 - 基本攻撃増幅

2.4%


スキル

連携槍術(P)

フェリックスは最大射程距離の敵を2回連続で攻撃します。2回目の攻撃は15/20/25%の基本攻撃ダメージを与えます。

旋風斬、疾風雷撃、半月斬のクールダウンが共有されて10/9/8秒になり、最大3回まで連携して使用することができます。

連携攻撃:次のスキルを連携する前に基本攻撃でダメージを与えると、連携攻撃の重畳が増加して最大10回まで重畳されます。3回目の連携の時、連携攻撃の重畳を消耗して重畳1あたり0.8秒の共有クールダウンを減少させ、消耗した重畳に比例して0.8秒18(+攻撃力の40%)のシールドを獲得します。使用した3回目の連携に定められた効果が適用されます。

共有クールダウンはクールダウン減少効果の影響を受けません。

  • スキル使用可能時間: 5秒

  • 最大連携攻撃重畳: 10

 

旋風斬(Q)

フェリックスが突進して槍を振り回し、55/80/105/130/155(+攻撃力の60%)のスキルダメージを与えます。3回目の連携で使用する時には他の効果が適用されます。

3回目の連携60/90/120/150/180(+攻撃力の60%)(+フェリックスのレベル*3)のスキルダメージを与え、0.1秒間空中に浮かせます。また、消耗した連携攻撃重畳1あたり2/4/6/8/10の固定ダメージを追加で与え、空中に浮かせる時間が0.1秒ずつ増加します。

  • 突進距離: 2.5m

  • 範囲: 2m

  • スタミナ消耗量: 50/55/60/65/70

 

疾風雷撃(W)

フェリックスが槍で強く突いて直線範囲に70/100/130/160/190(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与えます。3回目の連携で使用する時には他の効果が適用されます。

3回目の連携80/120/160/200/240(+攻撃力の60%)(+フェリックスのレベル*3)のスキルダメージを与え、近くの対象を0.5秒間束縛させた後、突進します。また、消耗した連携攻撃重畳1あたり束縛時間が10%増加します。

  • 範囲: 8.25m * 0.8m

  • スタミナ消耗量: 80

 

半月斬(E)

フェリックスが後ろに跳躍しながら正面範囲の対象に19/38/57/76/95(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与え、跳躍する間基本攻撃を回避します。基本攻撃回避に成功すると連携攻撃の重畳が増加します。3回目の連携で使用する時には他の効果が適用されます。

3回目の連携:22/44/66/88/110(+攻撃力の50%)(+フェリックスのレベル*3)のスキルダメージを与えます。敵に的中させた場合、共有クールダウンを1秒減少させ、消耗した連携攻撃の重畳に比例して4秒間ダメージ吸血を消耗した重畳1あたり1%(+攻撃力の5%)増加させます。

  • 突進距離: 2.5m

  • 範囲: 3m * 180度

  • スタミナ消耗量: 40/50/60/70/80

 

雷龍撃(R)

フェリックスが槍先に力を入れ、前に突進しながら槍を突き出して120/180/240(+攻撃力の100%) ~ 360/540/720(+攻撃力の200%)のスキルダメージを与えます。最後まで力をチャージすると、的中した対象を1秒間気絶させます。

スキルを使用すると、基本スキルが3回目の連携に変更され、連携攻撃の重畳が2増加します。

力をチャージする間には突進方向を変更することができ、突進する時は妨害効果免疫状態になります。

  • 突進距離: 4m

  • 範囲: 8m * 1m

  • 最大チャージ時間: 1.25秒

  • 方向調節制限角度: 60度

  • クールダウン: 60/50/40秒

  • スタミナ消耗量: 120/150/180


プリヤ

実験体能力値

体力

795

レベル比例体力

80

スタミナ

430

レベル比例スタミナ

17

基本攻撃力

32

レベル比例攻撃力

4.5

基本防御力

35

レベル比例防御力

2.4

体力再生

0.8

レベル比例体力再生

0.05

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.12

移動速度

3.5

ギター熟練度 - 攻撃速度

2.00%

ギター熟練度 - スキル増幅

4%


スキル

自然の呼びかけ(P)

プリヤは頭の防具を装備したり解除することができません。自然の呼びかけレベルが上がると頭の防具が強化されます。

プリヤは咲き誇るメロディーポルタメントでサラスバティの花を生成し、1秒後にサラスバティの花は満開になります。満開のサラスバティの花に咲き誇るメロディーポルタメントを的中させると効果が発動し、サラスバティの花が消えます。

サラスバティの花は10秒間続き、プリヤと一定距離以上離れるとすぐに消えます。茂みに生成したサラスバティの花はすぐ満開になります。

プリヤ専用頭防具

  • 1レベル: 咲くつぼみ(高級)

    • 防御力 5

    • 最大スタミナ 150

    • スキル増幅5

    • レベル比例スキル増幅1

 

  • 2レベル: 爽やかな花びら(レア)

    • 防御力 11

    • 最大スタミナ 200

    • スキル増幅20

    • レベル比例スキル増幅2

 

  • 3レベル: 満開のメロディー(英雄)

    • 防御力 18

    • 最大スタミナ 300

    • クールダウン減少 10%

    • スキル増幅 30

    • レベル比例スキル増幅3

 

咲き誇るメロディー(Q)

プリヤがサラスバティの花のために演奏しながら範囲内の敵に40/80/120/160/200(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えてサラスバティの花を生成します。すでに効果範囲内にサラスバティの花がある場合は生成されず、満開効果を発動させるとチャージ時間が50%減少します。

満開効果:満開のサラスバティの花をスキルで的中させると、花びらが舞い散り、範囲内の敵に40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えて突き飛ばします。

  • 射程距離: 7m

  • 範囲: 2m

  • 満開範囲: 2m

  • 最大チャージ回数: 2回

  • チャージ時間: 12/11/10/9/8秒

  • クールダウン: 1秒

  • スタミナ消耗量: 70/65/60/55/50

 

ポルタメント(W)

基本効果:プリヤは自分が生成したサラスバティの花の上にいると移動速度が1秒12/14/16/18/20%増加し、味方も花の上にいる場合には移動速度が10/11/12/13/14%増加します。

プリヤが貫通する音波を前方に発射し、敵に60/100/140/180/220(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、移動速度を1秒30%減少させます。スキルを使用した後、3秒以内に基本攻撃すると、敵の足元にサラスバティの花を生成します。

満開効果:満開のサラスバティの花をスキルで的中させると、プリヤと範囲内のすべての味方に2.5秒間持続し、50/70/90/110/130(+スキル増幅の25%)のダメージを吸収するシールドを生成します。

  • 範囲: 8.5m * 1.5m

  • 花的中範囲: 9m * 3m

  • シールド発動範囲: 10m

  • クールダウン: 15/14/13/12/11秒

  • スタミナ消耗量: 65

 

プリビティの歌(E)

プリヤが3回連続で演奏しながら、範囲内の敵にそれぞれ50/80/110/140/170(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。2回ダメージを受けた対象は1秒間移動速度が50%減少され、3回ダメージを受けた対象は1秒間束縛されます。

演奏中には咲き誇るメロディーポルタメントスキルを使用できます。

  • 範囲: 4.5m

  • クールダウン: 14秒

  • スタミナ消耗量: 70/65/60/55/50

 

大地の響き(R)

プリヤが自然を目覚めさせる演奏をしながら大地の響きを自分の位置に残して1秒間スキルや基本攻撃が使用できない状態になり、受けるダメージ量が25%減少します。

大地の響きはプリヤがいる位置から広がって80/150/220(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与え、外側の範囲から範囲内の敵に80/150/220(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、1秒間踊らせます。

範囲内のすべてのサラスバティの花は実を結び、プリヤや味方が実を獲得すると最大体力の4/6/8%をすぐ回復します。

  • 範囲: 6m

  • クールダウン: 100/85/70秒

  • スタミナ消耗量: 100/120/140


フィオラ

実験体能力値

体力

950

レベル比例体力

102

スタミナ

430

レベル比例スタミナ

13

基本攻撃力

40

レベル比例攻撃力

4.4

基本防御力

45

レベル比例防御力

3.2

体力再生

1.8

レベル比例体力再生

0.135

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.03

攻撃速度

0.18

移動速度

3.5

両手剣熟練度 - 攻撃速度

3.7%

両手剣熟練度 - スキル増幅

4.3%

槍熟練度 - 攻撃速度

3.4%

槍熟練度 - スキル増幅

3.1%

レイピア熟練度 - 攻撃速度

3%

レイピア熟練度 - スキル増幅

4.6%


スキル

トゥシェ(P)

フィオラは敵にスキルを的中させるたびにトゥシェ刻印を敵に付与することができます。トゥシェ刻印が最大になると、ファント(Q)、マルシェ&ロンペ(E)、フレッシュ(R)スキルによりトゥシェ刻印が爆発して、追加効果を与えることができます。レベルが上がるほど最大トゥシェ刻印数が少なくなり、トゥシェ刻印より簡単に爆発させることができます。

  • 最大トゥシェ刻印数: 6/5/4

 

ファント(Q)

フィオラが指定した方向を攻撃して的中した敵に60/90/120/150/180(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。端で突かれた敵には110/185/260/335/410(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えて1.5秒間敵の移動速度を25%減少させ、トゥシェ刻印を2つ付与します。

トゥシェ刻印爆発効果:トゥシェ刻印が最大になった時にスキルを的中させると、トゥシェ刻印が爆発して120%のスキルダメージが追加されます。また、端で突かれた敵は移動速度が50%減少され、残りのクールダウンが80%減少します。

  • 範囲: 5.3m * 0.7m (端地点: 2m * 0.7m)

  • クールダウン: 8/7/6/5/4秒

  • スタミナ消耗量: 40/45/50/55/60

 

アタックコンポゼ(W)

フィオラが前方に素早く2回振り回し、30/60/90/120/150(+スキル増幅の25%)のスキルダメージと30/60/90/120/150(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与え、それぞれトゥシェ刻印を付与します。

スキルを使用している間、フィオラが受けるすべてのダメージが10/15/20/25/30%減少します。

  • 範囲: 2.7m * 180度

  • クールダウン: 8/7/6/5/4秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

 

マルシェ&ロンペ(E)

フィオラが指定した方向に突進してぶつかった敵に70/105/140/175/210(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。

敵に的中した場合、4秒以内にスキルを再使用して指定した方向に移動でき、壁を越えることができます。

トゥシェ爆発効果:トゥシェ刻印が最大になった対象には150%のスキルダメージを与え、ファント(Q)のクールダウンを80% 減少させ、アタックコンポゼ(W)のクールダウンを70%減少させます。

  • マルシェ突進距離: 4m

  • マルシェ範囲: 4m * 1.5m

  • ロンペ移動距離: 4m

  • クールダウン: 10秒

  • スタミナ消耗量: 100

 

フレッシュ(R)

フィオラが指定した方向を前方突き攻撃で70/110/150(+スキル増幅の25/35/45%)のスキルダメージを与えて1秒間敵の移動速度を50%減少させます。フレッシュは9.85秒間最大3回まで使用でき、トゥシェ刻印が最大になった敵には180/250/320(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを追加で与えます。フレッシュで敵実験体を的中させるたびにダメージ量が増加します。

1回攻撃:前方突きで70/110/150(+スキル増幅の25/35/45%)のスキルダメージを与えます。

2回攻撃:直前のダメージ量の125%をスキルダメージとして与えます。

3回攻撃 & トゥシェ爆発効果:直前のダメージ量の125%をスキルダメージとして与え、3回すべて的中させると50/75/100の固定ダメージが追加されます。また、最後の攻撃でトゥシェ刻印が爆発すると、ファント(Q)のクールダウン時間が80%減少し、0.75秒間敵を気絶させます。移動速度が減少された対象は、気絶持続時間が0.75秒追加されます。

  • 範囲: 5.3m * 1m

  • クールダウン: 70/55/40秒

  • スタミナ消耗量: 150


ピオロ

実験体能力値

体力

820

レベル比例体力

91

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

15

基本攻撃力

31

レベル比例攻撃力

3.9

基本防御力

44

レベル比例防御力

3

体力再生

2

レベル比例体力再生

0.12

スタミナ再生

3.5

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.11

移動速度

3.55

双節棍熟練度 - 攻撃速度

2.50%

双節棍熟練度 - スキル増幅

4.2%


スキル

鍛練狂(P)

ピオロは非戦闘状態になると[鍛練の成果]スタックを2/3/4獲得します。休憩を2秒以上続けた後に終了すると3/5/7スタックを追加で獲得します。[鍛練の成果]を保有している場合、[パニッシャー]スキル使用後、次の基本攻撃がスキル増幅の10/30/50%のスキルダメージを追加で与えます。

 

双節乱舞&打ち下ろし(Q)

双節乱舞:ピオロが指定した方向に双節棍を素早く振り回し、範囲内の敵に0.12秒ごとに6/12/18/24/30(+スキル増幅の8%)のスキルダメージを与えます。1、5、10回的中された対象には25/30/35/40/45(+スキル増幅の33%)の強化スキルダメージを与えます。持続時間の最後まで使用したり、強化スキルダメージを2回以上的中させた場合、打ち下ろしが活性化します。

打ち下ろし:ピオロが指定した地点に双節棍を強く打ち下ろし、中央範囲の敵には70/90/110/130/150(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与え、対象の移動速度を1.2秒60%減少させます。外側範囲の敵には70/80/90/100/110(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。

  • 打ち下ろし範囲: 3m * 1.5m

  • 打ち下ろし中央範囲: 3m * 0.5m

  • 打ち下ろし活性化時間: 6秒

  • クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒

  • スタミナ消耗量: 50/60/70/80/90

    • 打ち下ろしはスタミナを消耗しません。

 

弾き&振り回し(W)

弾き:ピオロが自分を中心に双節棍を素早く振り回して0.8秒間阻止不可状態になり、敵の投射体を弾いて消滅させます。スキル終了後、振り回しが活性化します。

振り回し:ピオロが飛び上がりながら双節棍を大きく振り回して周りの敵に 70/115/160/205/250(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与えます。ピオロは振り回しの間、移動速度が70%増加します。

  • 振り回し範囲: 半径 2.5m

  • 振り回し活性化時間: 6秒

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量 : 60/70/80/90/100

    • 振り回しはスタミナを消耗しません。

 

絡め捕り&打ち上げ(E)

絡め捕り:ピオロが双節棍を回しながら投げる準備をします。準備時間に比例して射程距離とダメージ量が増加します。再使用すると、指定した方向に双節棍を投げます。的中すると10/25/40/55/70(+スキル増幅の20%) ~ 30/50/70/90/110(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えて対象に移動し、20/30/40/50/60(+スキル増幅の20%) ~ 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えながら突き飛ばします。双節棍が敵に的中すると、打ち上げが活性化します。

打ち上げ:ピオロが指定した方向に双節棍を強く打ち上げて対象に20/40/60/80/100(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与え、0.5秒間空中に浮かせます。

  • 絡め捕り射程距離: 3~7m

  • 打ち上げ活性化時間: 6秒

  • クールダウン: 15/14/13/12/11秒

  • スタミナ消耗量 : 70/75/80/85/90

    • 打ち上げはスタミナを消耗しません。

 

パニッシャー(R)

持続効果:打ち下ろし、振り回し、打ち上げが活性化するたびに[気合]1つを獲得し、スキルを使用すると[気合]1つを消耗します。非戦闘状態では[気合]が3秒ごとに1つずつ消えます。

キャスト方向に突進して貫通した対象に80/160/240(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えます。スキルを使用した後に基本攻撃をすると武器スキルとパニッシャー以外のスキルクールダウンが1秒減少します。

  • 気合最大値: 2

  • 移動距離: 4m

  • クールダウン: 6秒


ハート

実験体能力値

体力

778

レベル比例体力

76

スタミナ

420

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

32

レベル比例攻撃力

5.0

基本防御力

40

レベル比例防御力

2.5

体力再生

1.2

レベル比例体力再生

0.06

スタミナ再生

2.7

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.11

移動速度

3.45

ギター熟練度 - 攻撃速度

3.1%

ギター熟練度 - 基本攻撃増幅

1.8%


スキル

Feedback(P)

ハートは基本攻撃で敵にダメージを与えるたびに5/8/11のスタミナを回復します。

進化効果:基本攻撃をする時、音波2つを追加で発射して音波1つあたり(攻撃力の7%) * (基本攻撃増幅)の基本攻撃ダメージを与えます。

 

Delay(Q)

ハートがギターを弾くと音符が生成されます。以降スキルを再度使用することができます。

再使用:指定した方向に音符を飛ばして35/55/75/95/115(+攻撃力の45%) ~ 70/110/150/190/230(+攻撃力の90%)のスキルダメージを与えます。4秒以上待機した後に使用するとダメージ量が最大ダメージ量に到達します。

進化効果:スキルの再使用回数が増加します。音符に2回的中した敵は移動速度が1秒30/32.5/35/37.5/40%減少します。

  • 範囲: 8.3m * 1.2m

  • クールダウン : 4秒

  • スタミナ消耗量: 100

 

Overdrive(W)

ハートはギターを弾くと5/5.5/6/6.5/7秒間攻撃力が5/10/15/20/25増加し、基本攻撃の射程距離が0.4増加します。

進化効果:ギターを弾く時、範囲内にいた味方の次のスキルダメージに(ハートの攻撃力の30%)のスキルダメージを追加で与えます。

  • 進化効果 範囲: 5m

  • クールダウン: 16秒

  • スタミナ消耗量: 85/90/95/100/105

 

Flanger(E)

ハートが指定した方向に短く移動し、周りの敵に音符を飛ばして50/70/90/110/130(+攻撃力の50%)のスキルダメージを与えます。このスキルはもう1度使用することができます。

進化効果:スキルの再使用回数が増加します。

  • 1回目使用移動距離: 2.4m

  • 2回目使用移動距離: 2.6m

  • 3回目使用移動距離: 4m

  • 音波発射射程距離: 半径 4m

  • クールダウン: 18/17/16/15/14秒

  • スタミナ消耗量: 25

 

Peacemaker(R)

ハートが5秒間ギターを演奏し、範囲内のすべての対象を踊らせます。

ギターを演奏している間、0.5秒ごとに自分の体力を20/30/40(+攻撃力の2/4/6%)回復します。

進化効果: ギターを演奏している間、範囲内の味方の体力が回復します。

  • 範囲: 6.5m

  • クールダウン : 80/65/50秒

  • スタミナ消耗量: 100/110/120


ヘイズ

実験体能力値

体力

780

レベル比例体力

77

スタミナ

450

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

32

レベル比例攻撃力

4.6

基本防御力

44

レベル比例防御力

2.6

体力再生

1.1

レベル比例体力再生

0.07

スタミナ再生

3.8

レベル比例スタミナ再生

0.05

攻撃速度

0.14

移動速度

3.45

突撃小銃熟練度 - 攻撃速度

3.00%

突撃小銃熟練度 - スキル増幅

4.3%


スキル

ウェポンケース(P)

死の商人:ヘイズは装填をする代わりに、0.75秒間ウェポンケースからフル装填の新しい突撃小銃を取り出します。取り出す間、基本攻撃はできません。以降、初めての基本攻撃は30/60/90(+スキル増幅の45%)の追加スキルダメージを与えます。この攻撃が実験体に的中した場合、移動速度が0.85秒6/15/24%増加します。死の商人効果は突撃小銃状態でのみ適用されます。

ウェポンケース:ヘイズは各スキルごとに色んな種類の武器を活用し、使い切るとウェポンケースから新しい突撃小銃を取り出し、死の商人効果が適用されます。

  • ヘイズは手動装填と非戦闘自動装填ができません。武器を切り替えても弾の数は維持されます。

 

40mmグレネード(Q)

突撃小銃状態:グレネード弾を発射し、的中した敵に50/70/90/110/130(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与え、中心部に当たった敵には80/110/140/170/200(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えます。

グレネード弾の弾は最大2発まで装填できます。

  • 射程距離: 6m

  • 範囲: 半径 2m

  • チャージ時間: 11/10/9/8/7秒

  • クールダウン: 2.5秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

散弾砲撃(W)

後ろに一歩下がり、前方に向けて散弾銃を発射します。的中した敵に80/120/160/200/240(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与え、0.65秒間気絶させます。

サブマシンガン状態またはロケットランチャー状態で使用すると、武器を解除し、クールダウンを追加で20%減少させます。

  • 移動距離: 1.5m

  • 範囲: 5.5m * 55度

  • クールダウン: 16/15/14/13/12秒

  • スタミナ消耗量: 70

 

サブマシンガン(E)

サブマシンガンに武器切り替え:前方に短く突進し、5秒40発弾倉のサブマシンガンに切り替えます。

サブマシンガン状態では移動しながら敵を攻撃でき、攻撃命令で対象を変更できます。各攻撃は5/7/9/11/13(+スキル増幅25あたり1)のスキルダメージを与え、8発目の弾ごとに基本攻撃が的中すると、効果が適用されます。サブマシンガン状態を維持する間、製作や採取など一部の行動が制限され、40mmグレネードスキルはサブマシンガン連射スキルに変更されます。

サブマシンガン状態が終了すると、余った弾の数に比例してクールダウンが最大20%減少します。

  • 移動距離: 2.6m

  • 射程距離: 4.7m

  • クールダウン: 13/12.5/12/11.5/11秒

  • スタミナ消耗量: 40/45/50/55/60

 

サブマシンガン連射(EQ)

サブマシンガン状態:0.5秒間キャストし、前方に向けてサブマシンガンを連射して25/65/105/145/185(+スキル増幅の65%)(+余った弾1*スキル増幅の3%)のスキルダメージを与えた後、サブマシンガン状態を終了します。

  • 範囲: 4.7m

    • 外側の幅: 2.4m

    • 内側の幅: 1m

  • スタミナ消耗量: 40

 

ロケットランチャー(R)

ロケットランチャーに武器切り替え:ウェポンケースを振り回して敵の移動速度を1秒50%減少させながら30/60/90(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与え、12秒4発弾倉のロケットランチャーに切り替えます。

ロケットランチャー状態では射程距離と攻撃速度が固定され、移動速度が0.5減少します。また、基本攻撃に致命打が適用されません。的中した敵の後方に40/80/120(+スキル増幅の40%)の範囲スキルダメージを追加で与えます。ロケットランチャー状態を維持する間、40mmグレネードスキルが加速ロケットスキルに変更されます。

ロケットランチャー状態が終了すると、余った弾の数に比例してクールダウンが最大20%減少します。

  • 攻撃速度固定: 1

  • 射程距離: 6.5m

  • 視界範囲増加: 2m

  • クールダウン: 30/24/18秒

  • スタミナ消耗量: 80

 

加速ロケット(RQ)

ロケットランチャー状態:敵を貫通する加速ロケットを発射します。的中した敵に50/75/100/125/150 (+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えて1秒間移動速度を30%減少させ、ダメージの半分を対象の後方に追加で与えます。ロケットは一定時間後に加速して範囲が広くなり、与えるダメージが50%増加します。

このスキルは基本攻撃とクールダウンを共有します。

  • 発射体の速度: 17m/s (平均)

  • 範囲: 0.65m / 1m

  • 射程距離: 13m

  • クールダウン: 0.6秒

  • スタミナ消耗量: 40


ヒョヌ

実験体能力値

体力

880

レベル比例体力

92

スタミナ

350

レベル比例スタミナ

16

基本攻撃力

40

レベル比例攻撃力

4.6

基本防御力

44

レベル比例防御力

2.9

体力再生

1.8

レベル比例体力再生

0.09

スタミナ再生

2.9

レベル比例スタミナ再生

0.02

攻撃速度

0.14

移動速度

3.55

グローブ熟練度 - 攻撃速度

3.90%

グローブ熟練度 - 基本攻撃増幅

2.5%

トンファー熟練度 - 攻撃速度

2.60%

トンファー熟練度 - スキル増幅

4.5%


スキル

ドッグファイト(P)

ヒョヌが敵を攻撃するたびにドッグファイトスタックを1獲得し、8/7/6スタックになるとドッグファイトが活性化されます。次の攻撃は対象に20/40/60(+攻撃力の30%)の追加スキルダメージを与え、ヒョヌは最大体力の4/8/12%の体力を回復して虚勢のクールダウンが2秒減少します。

 

足踏み(Q)

ヒョヌが指定した位置を強く踏んで、敵に50/100/150/200/250(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与え、2秒間移動速度を40%減少させます。

  • クールダウン: 8/7/6/5/4秒

  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

 

虚勢(W)

ヒョヌが虚勢を発動すると、ドッグファイト(P)を活性化させ、2.5秒間防御力が6/20/34/48/62(+防御力の10%)増加します。 継続時間中に敵の基本攻撃を受けるたびにドッグファイト(P)スタックを1獲得します。

虚勢発動後、1秒間ヒョヌは移動妨害効果を無視します。

  • クールダウン: 20/19/18/17/16秒

  • スタミナ消耗量: 50

 

先手必勝(E)

ヒョヌが指定した方向に突進し、敵にぶつかると0(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の55%)(+対象の現在体力の5/8/11/14/17%)のスキルダメージを与えて敵を突き飛ばします。
突き飛ばした敵が壁にぶつかった場合、60/95/130/165/200(+追加攻撃力の55%)(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えて1.5秒間気絶させます。

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 70/75/80/85/90

 

アトミックパンチ(R)

ヒョヌが1.5秒間力を溜めた後、強力なパンチを打ち、敵に100/140/180(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の70%) ~ 300/420/540(+攻撃力の105%)(+スキル増幅の210%)のスキルダメージを与えて6秒間防御力を25/30/35%減少させ、少し突き飛ばします。

力を最大に溜めた場合、対象を範囲の外まで押し飛ばして0.5秒間気絶させます。

  • 最小後ディレイ: 0.26秒

  • 最大後ディレイ(フルチャージ): 0.7秒

  • ノックバック: 1m

  • ノックバック(フルチャージ): スキル範囲外 0.5m

  • クールダウン: 60/50/40秒

  • スタミナ消耗量: 150


ヘジン

実験体能力値

体力

780

レベル比例体力

76

スタミナ

400

レベル比例スタミナ

26

基本攻撃力

30

レベル比例攻撃力

4.5

基本防御力

41

レベル比例防御力

2.6

体力再生

1.2

レベル比例体力再生

0.045

スタミナ再生

3.6

レベル比例スタミナ再生

0.04

攻撃速度

0.08

移動速度

3.45

暗器熟練度 - 攻撃速度

4%

暗器熟練度 - スキル増幅

4%

弓熟練度 - 攻撃速度

2.7%

弓熟練度 - スキル増幅

4.1%


スキル

三災(P)

ヘジンは同じ対象にスキルを3回的中させると三災をかけて0.9/1/1.1秒間恐怖状態にさせます。

恐怖状態の対象は10秒間三災にかかりません。

 

制圧符(Q)

ヘジンが指定した方向に制圧符を投げ、的中した対象に50/75/100/125/150(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えます。
的中した場合、クールダウンが60%減少します。

  • 範囲: 8.5m * 1.2m

  • クールダウン : 11/9/7/5/3

  • スタミナ消耗量 : 90

 

吸霊符(W)

ヘジンが指定した位置に吸霊符を召喚します。吸霊符の範囲内の敵は移動速度が40%減少します。吸霊符は1秒後に発動され、敵に70/100/130/160/190(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えて中央に引き寄せます。

  • 射程距離: 7m

  • 範囲: 3.5m * 2.5m

  • クールダウン: 14/13/12/11/10秒

  • スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80

 

移動符(E)

ヘジンが指定した方向へ移動符を飛ばして経路上の敵に100/140/180/220/260(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えます。

スキルを再使用すると移動符の位置に瞬間移動します。

  • 範囲: 7m * 1.6m

  • クールダウン : 20/18/16/14/12秒

  • スタミナ消耗量 : 120/110/100/90/80

 

五大明王の陣(R)

ヘジンが5つの霊符を召喚して周りの敵に100/200/300(スキル増幅の35%)のスキルダメージを与えます。

霊符は15秒間ヘジンの周辺を回り、衝突した敵にそれぞれ50/120/190(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えた後に消えます。

キャスト中には移動速度が10%減少し、移動符が飛んでいる間にはスキルを使用して瞬間移動することができます。

  • キャスト時の周りのダメージ範囲: 半径 3m

  • 霊符の回転射程距離: 5.5m

  • クールダウン: 100/85/70秒

  • スタミナ消耗量: 100

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