娜汀
實驗體屬性
體力 | 760 | 每級別體力 | 72 |
耐力 | 350 | 每級別耐力 | 13 |
基礎攻擊力 | 29 | 每級別攻擊力 | 5.2 |
基礎防禦力 | 38 | 每級別防禦力 | 2.3 |
體力再生 | 0.6 | 每級別體力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 3.1 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.45 |
弓熟練度 - 攻擊速度 | 3.40% | 弓熟練度 - 技能增幅 | 4.3% |
弩熟練度 - 攻擊速度 | 3.40% | 弩熟練度 - 普攻增幅 | 1.6% |
技能
野性(P)
野性 : 娜汀參與擊殺野生動物時將獲得野性疊層。
千里眼 (刪除)
雞 : 1/1/2
蝙蝠,野豬 : 2/3/4
野狗,狼 : 2/3/3
熊 : 8/10/12
黃牛之眼(Q)
娜汀在2秒間凝聚力量,期間移動速度降低至20%,技能射程與傷害量增加2倍。當野性疊層達到50以上時,技能射程可增加至2.5倍。再次使用技能射箭,對敵人造成30/60/90/120/150(+額外攻擊力70%)(+技能增幅的70%)(+野性疊層) ~ 60/120/180/240/300(+額外攻擊力200%)(+技能增幅140%)(+野性疊層傷害)的技能傷害。
黃牛之眼的射程隨攻擊射程增加。
射程 : 12m (弓 - 普攻射程基準) / 10.5m (弩 - 普攻射程基準)
野性疊層超過50以上時的射程 : 15m (弓 - 普攻射程基準) / 13.5m (弩 - 普攻射程基準)
寬度 : 1.3m
冷卻 : 8秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
松鼠陷阱(W)
娜汀在指定位置設置松鼠陷阱。5秒內可以再次設置陷阱,踩到連接陷阱的敵人承受80/120/160/200/240(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅50%)技能傷害,同時攻速減少30%,移速減少30/35/40/45/50%,並在5秒間提供視野給娜汀。由於松鼠陷阱同時降低了攻速和移速的敵人只承受30%的傷害。連接陷阱在45秒後消失,設置上限為3組。
射程 : 7m
連接陷阱射程上限 : 5m
設置時間 : 0.1秒
冷卻 : 18/16/14/12/10秒
耐力消耗 : 50
猿猴的鋼絲繩(E)
娜汀朝指定位置發射並設置鋼絲繩。10m範圍內鋼絲繩可維持8秒。維持期間娜汀的攻擊速度會提高20/30/40/50/60%。 再次使用技能,鋼絲繩會將娜汀瞬間移動至發射處。
射程 : 7m
冷卻 : 24/22/20/18/16秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
狼之猛襲(R)
技能持續時間內,每3次普攻可召喚狼一起進攻。召喚狼朝敵人撲去,造成15/60/105(+額外攻擊力90%)(+技能增幅50%)(+野性疊層)的技能傷害,同時減少敵人的攻速10%,移速減少15/20/25%。
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 150
納塔朋
實驗體屬性
體力 | 785 | 每級別體力 | 89 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 26 |
基礎攻擊力 | 35 | 每級別攻擊力 | 4.1 |
基礎防禦力 | 43 | 每級別防禦力 | 2.9 |
體力再生 | 0.9 | 每級別體力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 4.4 | 每級別耐力再生 | 0.05 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.5 |
相機熟練度 - 攻擊速度 | 2% | 相機熟練度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
攝影技巧(P)
納塔朋捕捉每一個珍貴的瞬間,將之記錄在相機裡。納塔朋使用的相機攻速固定,普攻無法造成暴擊,但普攻時可以給敵人造成10/30/50(每額外增加1%攻擊速度+0.2)(+技能增幅50%)額外技能傷害。
組合監視器和樹枝,可以製作具有隱身效果的潛行相機。
潛行相機 : 設置結束3秒後進入隱身狀態,可以探測4m內的敵人。
設置上限 : 1個
快拍(Q)
被動 : 對敵人造成傷害的同時賦予其焦距疊層。
最多可賦予3個焦距疊層,每疊層傷害量增加3/4/5/6/7%。
當敵人從納塔朋的視野中消失時,立即移除所有焦距疊層。
持續時間 : 6秒
納塔朋在指定地點拍照,造成50/85/120/155/190(+技能增幅70%)技能傷害。
被賦予3個焦距疊層的敵人,短時間內降低移動速度和攻擊速度。
射程 : 8m
範圍 : 直角四邊形 1.5m * 2m
冷卻 : 5/4.5/4/3.5/3秒
耐力消耗 : 70
時間軌跡(W)
納塔朋設置一個延時相機,每秒對範圍內的敵人造成20/40/60/80/100(+技能增幅25%)技能傷害。範圍內敵人移動速度降低30%。
最後一瞬被拍到的敵人,承受50/85/120/155/190(+技能增幅80%)額外技能傷害並被束縛1.6秒。
射程 : 7m
範圍 : 直角四邊形 4m * 3m
冷卻 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 100
時光倒影(E)
納塔朋發射對焦框。被命中的敵人承受20/40/60/80/100(+技能增幅35%)傷害,1秒間移動速度減少50%。
對焦框命中敵人時,會在該位置留下一個標識。1.5秒過後,納塔朋在3.5秒間對敵人發起普攻時,給對焦框擊中的敵人造成20/40/60/80/100(+技能增幅35%)技能傷害並將其傳送回標識位置。
針對被對焦框命中的敵人,納塔朋的射程增加到10m並適用攝影技巧的額外傷害。
當敵人被擊退或距離標識超過8m時,標識將消失。
範圍 : 8m * 1.2m
冷卻 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 50
定位拍攝(R)
納塔朋設置一個定時器,1.35秒後拍攝範圍內的所有目標。
被拍攝的目標在2.5秒內呈凝滯狀態。
被拍到的敵人立即被賦予3個焦距疊層。
射程 : 12m
技能效果範圍 : 圓形3m
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120/110/100
妮琪
實驗體屬性
體力 | 880 | 每級別體力 | 88 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 26 |
基礎攻擊力 | 32 | 每級別攻擊力 | 4.2 |
基礎防禦力 | 43 | 每級別防禦力 | 3.4 |
體力再生 | 1.35 | 每級別體力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 3.4 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.5 |
拳套熟練度 - 攻擊速度 | 3.90% | 拳套熟練度 - 技能增幅 | 4% |
技能
狂躁(P)
妮琪將承受來自敵人實驗體的傷害量體力上限20%的憤怒值。非戰鬥狀態下,憤怒值會慢慢減少。憤怒值達到上限時,6秒間處於狂躁狀態。狂躁狀態下,普攻或技能傷害命中實驗體時,將重置持續時間。
狂躁狀態下,攻擊速度增加 20/30/40%,對目標和周圍敵人造成20/40/60(+技能增幅40%)的額外技能傷害。
狂躁傷害 : 半徑 2m
非戰鬥狀態下憤怒值減少 : 每0.5秒減少10
格鬥動作(Q)
格鬥動作 : 妮琪用拳頭蓄力,移動速度降低20%。再次使用技能時,短暫擊退第一個衝撞的敵人並造成 30/60/90/120/150(+技能增幅65%) ~ 60/120/180/240/300(+技能增幅的130%)技能傷害。命中敵人時,冷卻時間減少50%,可以使用技能特技動作。
特技動作 : 給前方範圍內的敵人造成30/55/80/105/130(+技能增幅50%)技能傷害,每命中一個敵人充能30(+技能增幅35%)憤怒值。
突進距離 : 2m ~ 6m
冷卻 : 15/13.5/12/10.5/9秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
格擋 & 反擊(W)
格擋 : 向滑鼠所指方向採取戰鬥姿勢,0.75秒間所有承受傷害減少70/75/80/85/90%,並對所有減益效果和負面效果免疫。成功減少傷害或是免疫移動受損效果時,7秒間可以使用憤怒重拳!(E2),持續時間結束後啟動反擊。
反擊 : 短距離突進對範圍內的敵人造成100/125/150/175/200(+技能增幅50%)技能傷害,1秒間移動速度減緩65%並在持續時間內逐漸恢復。
反擊突進距離 : 3.3m
反擊範圍 : 妮琪周圍半徑 2m
冷卻 : 10/9.5/9/8.5/8秒
耐力消耗 : 60
重拳(E1),憤怒重拳!(E2)
重拳 : 妮琪給前方敵人一擊重拳,造成80/130/180/230/280(+技能增幅70%)技能傷害,敵人2秒間移動速度減少35%。
憤怒重拳!: 格擋成功時可以使用憤怒重拳!。憤怒重拳!給前方敵人造成100/160/220/280/340(+技能增幅90%)技能傷害,同時移動速度2秒減少35%,暈眩1秒。
憤怒重拳!和重拳不會共享冷卻。
範圍 : 5m * 2m
冷卻 : 14/12.5/11/9.5/8秒
耐力消耗 : 100
憤怒的上勾拳!(R)
妮琪以敵人實驗體為目標突進,使用上勾拳攻擊並造成100/160/220(+技能增幅40%)的技能傷害,使目標懸空1.1秒。狂躁狀態下,造成220/330/460(+技能增幅90%)的技能傷害。突進時處於無法阻止的狀態。
打擊後延遲: 0.7秒
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120/100/80
丹尼爾
實驗體屬性
體力 | 800 | 每級別體力 | 93 |
耐力 | 410 | 每級別耐力 | 26 |
基礎攻擊力 | 30 | 每級別攻擊力 | 4.7 |
基礎防禦力 | 39 | 每級別防禦力 | 2.5 |
體力再生 | 1.53 | 每級別體力再生 | 0.077 |
耐力再生 | 4.4 | 每級別耐力再生 | 0.05 |
攻擊速度 | 0.07 | 移動速度 | 3.45 |
短劍熟練度 - 攻擊速度 | 2.7% | 短劍熟練度 - 普攻增幅 | 3.3% |
技能
孤獨的藝術家(P)
丹尼爾在夜晚變成孤獨的藝術家,相比其他實驗體夜間視野增加20/24/28%,移動速度增加2/4/6%。
剪影(Q)
在指定位置召喚剪影,對敵人造成50/75/100/125/150(+攻擊力75%)技能傷害,之後的3回普攻3秒間增加攻擊速度80/110/140/170/200%。處於剪刀中心的敵人承受70/100/130/160/190(+攻擊力80%)技能傷害,並在1.5秒間減少移動速度20%。
射程 : 7m
剪刀範圍 : 3.5m * 65度
冷卻 : 10/9/8/7/6秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
靈感(W)此技能可以用於終極野怪。
丹尼爾用靈感標識目標,獲得目標周圍2m的視野,3秒間減少自身的移動速度15%。
15%。
被標識的目標視野持續減少2秒,直到再次承受丹尼爾的攻擊,同時7秒間在標識上累積所造成傷害的4/6/8/10/12%。被標識的目標在7秒後成為丹尼爾的靈感來源。2.5秒內攻擊靈感來源使標識爆炸,並造成等同傷害量的真實傷害和20/30/40/50/60(+攻擊力60%)技能傷害,1秒間移動速度減少50%。
當目標和丹尼爾的相距超過9m時,標識將消失。
此技能可以用於終極野怪。
射程 : 8m
冷卻 : 14秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
暗影刺客(E)
丹尼爾朝目標方向突進,3秒間化身一道黑影。黑影狀態下普攻射程固定3.5m,下一個普攻會將丹尼爾瞬間傳送到目標身後,造成20/40/60/80/100(+攻擊力55%)額外技能傷害。
射程 : 3.5m
冷卻 : 12/11/10/9/8秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
完美傑作(R)
使用靈感或處於靈感來源化身為目標的影子。丹尼爾可化身為影子,使敵人沉默0.5秒,影子最多持續2秒,持續時間內對目標造成60/90/120(+攻擊力35%)技能傷害,最多4回。持續時間結束或者可以能使用技能時,丹尼爾將完成他的完美傑作並將其留在原位,造成60/120/180(+攻擊力60%)技能傷害。根據目標已失體力,傷害最高可以增加到200%。
靈感來源標識爆炸後,1秒間無法對目標使用完美傑作。
射程 : 4.5m
冷卻 : 70/60/50秒
耐力消耗 : 80/90/100
蒂亞
實驗體屬性
體力 | 800 | 每級別體力 | 88 |
耐力 | 500 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 31 | 每級別攻擊力 | 3.9 |
基礎防禦力 | 47 | 每級別防禦力 | 3 |
體力再生 | 1.79 | 每級別體力再生 | 0.068 |
耐力再生 | 3.1 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.07 | 移動速度 | 3.45 |
棍棒熟練度 - 攻擊速度 | 3% | 棍棒熟練度 - 技能增幅 | 3.9% |
技能
色彩繽紛(P)
蒂亞使用筆觸(Q)或者著色(E),使敵人染上兩種顏色,啟動松鼠效果。
蒂亞的基本技能不受冷卻縮減影響,每10%冷卻縮減增加12技能增幅。
松鼠發威 : 給敵人塗上黃色和紅色顏料時啟動松鼠發威效果,1.6秒間使敵人陷入沉默並給敵人造成60/120/180/240/300(+技能增幅160%)技能傷害,傷害分4次應用。
幸運松鼠 : 給敵人塗上紅色和藍色顏料時啟動幸運松鼠效果,恢復造成傷害量90%的體力並在1.5秒間增加10/13/16/19/22%移動速度後緩緩減少。給敵人造成相當於 45/75/105/135/165(+技能增幅125%)的技能傷害。
魔法松鼠 : 給敵人塗上藍色和黃色顏料時啟動魔法松鼠效果,給敵人造成40/70/100/130/160(+技能增幅60%)的技能傷害並使敵人陷入束縛1.25秒。
筆觸 - 黃色
蒂亞朝前方投擲黃色顏料,在撒染位置的1.5m半徑處造成40/70/100/130/160(+技能增幅40%)技能傷害並塗上黃色顏料。染上黃色顏料的敵人在1秒間減少移動速度10%。
射程 : 7m
範圍 : 4m * 90度
冷卻 : 0.5秒
耐力消耗 : 70
筆觸 - 紅色
蒂亞橫掃畫筆給命中的敵人造成40/70/100/130/160(+技能增幅40%)技能傷害,被筆頭揮中的敵人將染上紅色顏料。染上紅色顏料的敵人在1秒間移動速度減少20%。
範圍 : 4m * 120度
筆頭範圍 : 外圍 2m
冷卻 : 0.5秒
耐力消耗 : 70
筆觸 - 藍色調色板
蒂亞使用畫筆給敵人一記重錘,造成40/70/100/130/160(+技能增幅40%)技能傷害,畫筆擊中敵人頭部時塗上藍色顏料,1秒間移動速度減少5%。在內圍被命中的敵人承受40/70/100/130/160額外技能傷害,1秒間移動速度減少25%。
刷柄射程 : 4.5m x 1.5m
圓形範圍 : 2m (小圓 : 1m)
冷卻 : 0.5秒
耐力消耗 : 70
調色板 (W)
畫筆顏色變更為黃色/紅色/藍色。技能級別越高,調色板各顏色填充的時間就越短。
調色板冷卻 : 0.02秒
黃色冷卻 : 8.5/7/5.5秒
紅色冷卻 : 6.5/5/3.5秒
藍色冷卻 : 7.5/6/4.5秒
耐力消耗 : 30
著色(E)
蒂亞以大地為畫板,拖著染上黃色/紅色/藍色顏料的畫筆向前突進,給路徑上的敵人造成60/100/140/180/220(+技能增幅65%)技能傷害並給敵人塗上黃色/紅色/藍色顏料。
突進距離 : 7m
範圍 : 7m * 1.5m
冷卻 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
彩虹魔咒(R)
蒂亞念咒施法,召喚出巨大的畫筆在指定的位置畫出一道圓形彩虹,給敵人造成150/250/350(+技能增幅80%)技能傷害並使敵人暈眩0.7/0.9/1.1秒。如果敵人染上任意一種顏色,則暈眩的持續時間會增加0.5秒。
射程 : 9m
彩虹大小 : 半徑 4m
冷卻 : 90/70/50
耐力消耗 : 80/90/100
蘿拉
實驗體屬性
體力 | 847 | 每級別體力 | 95 |
耐力 | 440 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 28 | 每級別攻擊力 | 4.9 |
基礎防禦力 | 46 | 每級別防禦力 | 3.1 |
體力再生 | 1.28 | 每級別體力再生 | 0.077 |
耐力再生 | 3.1 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.35 |
鞭子熟練度 - 攻擊速度 | 2.8% | 鞭子熟練度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
怪盜 (P)
蘿拉每移動1m,恢復2層刺激感。
刺激感上限: 100
妮莉雅的教誨 : 蘿拉每移動8m時,下一個普攻造成10/45/80(+技能增幅30%)額外範圍技能傷害。使用技能移動時立即啟動。
目標在1.65m內時不會啟動。此普攻也被視為技能攻擊。
荊棘花刺 (Q)
蘿拉朝指定的方向揮鞭1次,造成30/60/90/120/150(+技能增幅40%)技能傷害並恢復30層刺激感。 造成技能傷害的4秒內再次使用技能可以強化攻擊。
第1次強化 : 蘿拉朝指定的方向揮鞭1次,造成50/80/110/140/170(+技能增幅45%)技能傷害並恢復30層刺激感。
第2次強化 : 蘿拉朝指定的方向揮鞭2次,各造成30/60/90/120/150(+技能增幅 40%),50/80/110/140/170(+技能增幅45%)技能傷害並恢復30層刺激感。
攻擊範圍 : 4m
冷卻 : 1秒
耐力消耗 : 50/45/40/35/30
預告信(W)
蘿拉朝指定的方向投擲預告信。預告信和敵人發生碰撞時會散開,使範圍內敵人的移動速度減少 20%。對碰撞的敵人造成60/90/120/150/180(+技能增幅30%)的技能傷害,2秒後將其標記為蘿拉的竊取目標。
成為竊取目標的敵人承受65/100/135/170/205(+技能增幅40%)技能傷害,同時在1秒間移動速度減少40%,4秒間防禦力減少22/24/26/28/30%。此時,根據目標減少的防禦力蘿拉在4秒間增加防禦力。另外恢復30層刺激感。
範圍 : 6.5m * 1m
投射體速度: 18m/s
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 100
優雅步伐(E)
蘿拉消耗刺激感朝指定的方向突進。
優雅步伐無法穿越牆壁。
優雅步伐可以在其他技能施法期間使用(荊棘花刺&幻影神偷除外),且不受冷卻縮減影響。
如果蘿拉在發射幻影神偷投射體期間或者突進結束落地前使用時,可以暫時更改突進方向,突進距離增加3m。
突進距離 : 2.5m
突進速度 : 15m/s
冷卻 : 0.5秒
刺激感消耗 : 70/65/60/55/50
幻影神偷(R)
蘿拉進入無法阻止狀態朝指定的方向伸出長鞭。如果鞭子觸牆或碰撞到預告信的竊取目標,蘿拉會滑向該方向給路徑上的敵人造成60/100/140(+技能增幅25%)技能傷害。蘿拉將突進時衝撞到的第一個敵人拖拽至目的地。鞭子未觸牆或突進結束時解除無法阻止狀態。
蘿拉在突進到達目標位置或撞到牆壁時,將向後轉一個大圈後落地。給周圍的敵人造成180/340/500(+技能增幅110%)技能傷害並將敵人懸空1秒。
當鞭子命中成為預告信竊取目標的敵人實驗體時,將輕拉目標。
射程 : 10m
投射體速度: 18m/s
突進速度: 15m/s
落地傷害半徑 : 2m
冷卻 : 50/40/30秒
耐力消耗 : 80/100/120
倫諾克斯
實驗體屬性
體力 | 820 | 每級別體力 | 96 |
耐力 | 380 | 每級別耐力 | 19 |
基礎攻擊力 | 32 | 每級別攻擊力 | 4.4 |
基礎防禦力 | 45 | 每級別防禦力 | 2.7 |
體力再生 | 1.8 | 每級別體力再生 | 0.113 |
耐力再生 | 3.3 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.14 | 移動速度 | 3.5 |
鞭子熟練度 - 攻擊速度 | 2.8% | 鞭子熟練度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
神釣手的直覺(P)
神釣手 : 當倫諾克斯通過釣魚獲得魚時,他會額外獲得1件物品,不包括武器。
釣魚時獲得的物品機率 : 一般 85% / 高級 14% / 稀有 1%
直覺 : 每18/12/6秒對敵方實驗體進行普攻及技能傷害時,獲得吸收體力上限9/13/17%傷害的護盾。護盾最多可持續6秒。
蛇影舞(Q)
倫諾克斯舞動魚竿形成一個圓圈,對範圍內的敵人造成60/95/130/165/200(+技能增幅50%)技能傷害。處於區域邊緣位置的敵人會承受倫諾克斯體力上限 3/5/7/9/11%的額外技能傷害。擊中一個敵人可獲得1層疊層,每個疊層都會使蛇影舞的冷卻時間降低0.5秒。(疊層上限:2)
範圍半徑 : 3.75m
邊緣範圍半徑 : 2.75 ~ 3.75m
冷卻 : 3.5秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
蔓藤毒牙(W)
倫諾克斯揮舞魚竿兩次。第一次揮杆時,對附近的敵人造成20/35/50/65/80(+技能增幅的35%)的技能傷害,1.5秒間移動速度降低20%。
第二次揮杆時,對敵人造成50/75/100/125/150(+技能增幅的60%)的技能傷害並將敵人拉向自己。
1段 範圍 : 半徑 2.5m
2段 範圍 : 8.5m * 0.75m
冷卻 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
反向雙釣(E)
倫諾克斯從後向前揮動魚竿,對範圍內的敵人造成60/115/170/225/280(+技能增幅50%)的技能傷害,根據施法方向擊退或拉近敵人,並使其移動速度降低30/35/40/45/50%,持續1秒。
範圍 : 8m * 2.5m
冷卻 : 8.5秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
青蛇(R)
倫諾克斯向指定的方向以X形快速揮動兩次魚竿,每次造成70/135/200(+技能增幅40%)的技能傷害,並形成4/5/6秒的青蛇效果。
青蛇效果 : 隨著所行走的距離,每0.23秒造成5/15/25的真實傷害。兩次命中目標都會造成20/40/60真實傷害,此傷害與所移動的距離成正比。
射程 : 7.5m
範圍 : 5.5m * 3.5m
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 100/120/140
里昂
實驗體屬性
體力 | 840 | 每級別體力 | 91 |
耐力 | 420 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 31 | 每級別攻擊力 | 4.3 |
基礎防禦力 | 45 | 每級別防禦力 | 2.9 |
體力再生 | 2.48 | 每級別體力再生 | 0.158 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.09 | 移動速度 | 3.45 |
拳套熟練度 - 攻擊速度 | 4.1% | 拳套熟練度 - 技能增幅 | 4.2% |
雙拐熟練度 - 攻擊速度 | 2.6% | 雙拐熟練度 - 技能增幅 | 4.3% |
技能
人體魚雷(P)
每隔10/7/4秒發起普攻時生成水灘。里昂在水灘上移動速度會增加10/15/20%,攻擊速度會增加40/55/70%。
水上強化 : 位於水灘上的里昂普攻造成10/20/30(+技能增幅18%)的額外真實傷害。
水灘持續時間 : 3秒
水灘大小 : 半徑 1.4m
水路(Q)
里昂拋出一條水路,給敵人造成80/115/150/185/220(+技能增幅的65%)技能傷害。
水灘數量 : 5個
範圍 : 7.85m * 1.8m
冷卻 : 10/9/8/7/6秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
水武間(W)
里昂賦予自身和周圍隊友護盾。
護盾持續2.5秒間,賦予里昂吸收50/85/120/155/190(+技能增幅40%)傷害的護盾,同時賦予隊友吸收20/55/90/125/160(+技能增幅30%)傷害的護盾。
護盾消失時將在原位生成水灘。
射程 : 7m
冷卻 : 12/11.5/11/10.5/10秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
潛移(E)
里昂在自身所在位置生成水灘,並潛入水裡。潛水後從另一個指定的水灘中躍出,造成50/75/100/125/150(+技能增幅的60%)技能傷害並將敵人懸空1秒。
潛水時,兩側會生成水灘。
射程 : 6.5m
冷卻 : 11/10.5/10/9.5/9秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
衝浪(R)
里昂召喚海浪,並乘風破浪前進,對路徑上的敵人造成150/230/310(+技能增幅85%)技能傷害並被海浪推離至海浪消失。對被海浪衝撞至牆壁的敵人造成100/200/300(+技能增幅30%)的技能傷害,並懸空0.3秒。
將在海浪消失時的位置上生成水灘。
射程 : 12m * 4m
海浪長度 : 9m
衝浪持續時間: 0.8秒
冷卻 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 150
洛茲
實驗體屬性
體力 | 790 | 每級別體力 | 74 |
耐力 | 440 | 每級別耐力 | 22 |
基礎攻擊力 | 32 | 每級別攻擊力 | 4.8 |
基礎防禦力 | 41 | 每級別防禦力 | 2.5 |
體力再生 | 0.6 | 每級別體力再生 | 0.03 |
耐力再生 | 3.1 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.45 |
手槍熟練度 - 攻擊速度 | 4.50% | 手槍熟練度 - 普攻增幅 | 1.9% |
技能
雙殺(P)
如果洛茲在使用技能後4秒內進行普通攻擊,可以快速連發兩枚子彈,給敵人造成60%和45/55/65%的普攻傷害。
洛茲吃帶有巧克力成分的食物可以獲得體力恢復量50%的額外耐力值,飲用含有巧克力成分的飲料可以獲得耐力恢復量20%的額外體力值。
隨意射擊(Q)
洛茲朝指定的方向開槍,給路徑上的敵人帶來50/80/110/140/170(+攻擊力的90%)的技能傷害。
如果擊中目標,2秒內下一個移動執行突進,同時隨意射擊的冷卻會減少2秒。
範圍 : 5.5m * 1m
突進距離 : 3m
冷卻 : 5.5秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
全視角狙擊(W)
洛茲舉槍進行360度全視角狙擊,給周圍的敵人帶來 60/100/140/180/220(+攻擊力的40%)的技能傷害,4秒間減少敵人10/12/14/16/18%防禦力及45%治癒效果。
洛茲在0.4秒間移動速度增加100%並重載子彈,命中敵人時冷卻減少3秒。
範圍 : 半徑 3m
冷卻 :
8/7.5/7/6.5/6秒耐力消耗 : 30/35/40/45/50
中空彈(E)
洛茲翻越指定的目標,在目標所處位置發射一枚子彈,造成30/50/70/90/110(+攻擊力的50%)的技能傷害並使目標陷入暈眩0.3秒。
洛茲在翻越的途中不能被指定為目標。
射程 : 3m,敵人後方2.5m
範圍 : 半徑1.2m
冷卻 : 22/20.5/19/17.5/16秒
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
塞姆汀高爆彈 Mk-II(R)
洛茲發射子彈,附著在敵人或地面,子彈會在3秒後爆破。
如果子彈附著在敵人身上,敵人的移動速度將降低25/27.5/30%,並在爆破時給敵人造成60/120/180(+攻擊力的40%)的技能傷害。
在子彈爆破前使用普攻命中敵人5回,子彈將馬上爆破,給造成敵人體力上限6/9/12%的真實傷害。在子彈附著在敵人身上時使用技能擊中敵人算作2回普通攻擊。
子彈爆破使塞姆汀高爆彈 Mk-Il的技能冷卻時間減少50%,移動速度1秒間增加20%。減少移動速度25/27.5/30%。
射程 : 5.5m
附著半徑: 1.2m
爆破半徑: 1.75m
冷卻 : 25秒
耐力消耗 : 90
盧克
實驗體屬性
體力 | 840 | 每級別體力 | 98 |
耐力 | 420 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 31 | 每級別攻擊力 | 5.0 |
基礎防禦力 | 46 | 每級別防禦力 | 3.3 |
體力再生 | 2.25 | 每級別體力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 3.2 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.5 |
棍棒熟練度 - 攻擊速度 | 4.00% | 棍棒熟練度 - 普攻增幅 | 1.3% |
技能
完美管家(P)
滿意度 : 盧克參與擊殺實驗體時,恢復3/9/15%已失體力,擊殺維克萊恩恢復10/15/20%已失體力。
完美管家 : 盧克每次擊殺實驗體,野生動物和獲取補給箱時都會獲得一個完美管家的疊層。
雞,蝙蝠 2
野豬,野狗,狼,熊 3
實驗體 5
阿爾法/奧米加 5
維克萊恩 10
補給箱 : 食物1/英雄2/傳說5
保潔服務(Q)
盧克投擲清潔劑,對第一個擊中的敵人造成40/60/80/100/120(+攻擊力的70%)的技能傷害,獲得該敵人的視野。接下來3秒內可再次使用該技能。
再次使用 : 盧克衝向被擊中的敵人,摧毀敵人的護盾,並給敵人造成40/60/80/100/120(+攻擊力的70%)技能傷害。
升級效果 : 和目標已失體力成比例,再次使用時,傷害量最大可以增加至100%。(目標體力為40%時適用)
範圍 : 10m * 0.6m
發射體速度: 18m/s
可再次使用範圍 : 12m
再次使用突進速度: 13m/s
冷卻 : 16/13.5/11/8.5/6秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
強迫症 (W)
被動效果 : 強迫症技能擊中敵人或者使用強化普攻給敵方造成傷害時,2秒間攻擊速度增加 6%,最多可疊加至4次。
使用效果 : 盧克揮動清潔工具,造成40/70/100/130/160(+攻擊力的50%)的技能傷害。命中敵人時,在5秒間強化普攻,額外造成4/8/12/16/20(+攻擊力的10%)的技能傷害。
升級效果 : 根據強迫症命中的敵人數恢復已失體力,每命中一個敵人時恢復10%已失體力。最多可恢復至40%。
1段傷害範圍 : 半徑 3m , 360度(圓形)
冷卻 : 6秒
耐力消耗 : 20/35/50/65/80
無聲掃除機 (E)
被動效果 : 盧克在攻擊和擊殺敵人時,迷你地圖不會出現標記聲音。
使用效果 : 盧克立即閃到指定的敵人身後,用手槍給敵人造成50/75/100/125/150(+攻擊力的65%)的技能傷害,妨礙集中精神,並使對方在 0.5秒間移動速度減少70%。對隊友或自身設置的監視器使用技能時,增加射程範圍,使用後監視器被摧毀。
升級效果 : 參與擊殺敵人實驗體時,重置無聲掃除機的冷卻時間。
射程 : 3.5 (目標敵人) / 5 (隊友和自身相機)
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
售後服務 (R)
盧克從改良的清潔工具發射出一枚穿透性的子彈,根據敵人失去體力的比例給敵人造成130/240/350(+攻擊力的90%) ~ 260/480/700(+攻擊力的180%)的技能傷害,並使其2秒間移動速度降低35/45/55%。盧克獲得敵人的視野並退後。
升級效果 : 盧克發射的穿透性子彈如果擊中敵人,保潔服務的冷卻時間將重置。
範圍 : 12m * 0.75m (半徑)
發射體速度 : 20m/s
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120/140/160
李黛琳
實驗體屬性
體力 | 950 | 每級別體力 | 103 |
耐力 | 420 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 32 | 每級別攻擊力 | 5.4 |
基礎防禦力 | 44 | 每級別防禦力 | 3.1 |
體力再生 | 2.48 | 每級別體力再生 | 0.158 |
耐力再生 | 2.1 | 每級別耐力再生 | 0.01 |
攻擊速度 | 0.15 | 移動速度 | 3.5 |
拳套熟練度 - 攻擊速度 | 5.1% | 拳套熟練度 - 普攻增幅 | 2.6% |
雙節棍熟練度 - 攻擊速度 | 4.7% | 雙節棍熟練度 - 普攻增幅 | 3% |
技能
酒醉值(P)
李黛琳使用醉葫猛酌增加體內的酒醉值。根據酒醉值啟動醉仙模式。
醉仙模式 : 攻擊速度增加30%,使用普攻對敵人發起兩次連續攻擊造成 (攻擊力的30/40/50%) * (普攻增幅)普攻傷害。
當酒醉值達到40以上時 : 李黛琳開始微醺,八卦回龍腿及醉蝶敬酒技能強化為醉拳狀態。使用基本技能後,下次普攻時啟動醉葫猛酌。
當酒醉值達到100以上時 : 李黛琳開始陷入酒醉狀態,5秒間無法使用技能並啟動醉葫猛酌。
李花子 : 飲用含有酒精的飲料18秒,攻擊力增加1。
八卦回龍腿 (Q)
李黛琳短暫衝向敵人對範圍內的敵人造成20/35/50/65/80(+攻擊力的60%)技能傷害。她可以再次使用此技能兩次。
醉拳狀態 : 消耗40酒醉值,增加突進距離和20/40/60/80/100(+攻擊力的70%)傷害。
此技能只能在最後使用時穿越牆壁。
突進距離 : 2m, 2m, 2.25m
醉拳突進距離 : 2.25m, 2.25m, 2.5m
冷卻 : 10秒
醉葫猛酌(W)
李黛琳喝酒時0.8秒間體內酒醉值增加45,可迴避普通攻擊,承受的技能傷害減少40/45/50/55/60%。李黛琳普攻時醉葫猛酌冷卻時間減少1秒。
酒鬼狀態 : 喝完酒時,下次普攻給敵人造成的傷害根據酒醉值成比例增加0.2%~20%。
冷卻 : 10/8.5/7/5.5/4秒
醉蝶敬酒(E)
形醉意不醉,李黛琳含了一口酒以扇形灑出酒雨。被酒雨命中的敵人2秒間移動速度減少25/27.5/30/32.5/35%,造成80/135/190/245/300(+攻擊力的75%)技能傷害。
醉拳狀態 : 消耗40酒醉值,被命中目標的移動速度減少45/50/55/60/65%。
範圍 : 4m * 60度
冷卻 : 10/9.5/9/8.5/8秒
猛虎穿心踢(R)
發動猛虎穿心踢,李黛琳進入免疫負面效果狀態向敵人突進,造成4次連續傷害,每次造成敵人已失體力的40/60/80(+攻擊力的30%)(+消耗酒醉值的50%) ~ 100/150/200(+攻擊力的75%)(+消耗酒醉值的50%)的技能傷害。
使用技能時將消耗所有酒醉值,並根據消耗的酒醉值增加傷害量。
範圍 : 7m * 1.4m
冷卻 : 80/65/50秒
莉央
實驗體屬性
體力 | 755 | 每級別體力 | 74 |
耐力 | 420 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 22 | 每級別攻擊力 | 4 |
基礎防禦力 | 37 | 每級別防禦力 | 2 |
體力再生 | 1.2 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 2.6 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.45 |
弓熟練度 - 攻擊速度 | 3.30% | 弓熟練度 - 普攻增幅 | 1.6% |
技能
集中(P)
莉央的普攻和技能根據暴擊率降低敵人1/3/5%(每1%暴擊率 +0.1%)防禦力後造成傷害。
莉央的普攻不能造成暴擊但是會增加傷害106%(暴擊率*60%+額外暴擊傷害)。普攻傷害量與暴擊率成比例增加。
替弓(Q)
被動 : 使用普攻和技能給敵人造成傷害時可獲得皆中疊層,疊層達到3時,下一個普攻可觸發額外效果。
單弓 : 2秒內移動速度增加6/9/12/15/18%, 攻擊速度增加20/25/30/35/40%。
和弓 : 下一個普攻射程增加0.4,目標每失去1%體力,增加0.3%傷害。
使用效果 : 莉央將武器變更為單弓與和弓。
單弓 : 普攻發射2枝箭,各造成攻擊力的55%, 攻擊力的55%傷害。
和弓 : 普攻發射1枝箭造成攻擊力的105%傷害。
單弓射程 : 4.25m
和弓射程 : 6.3/6.35/6.4/6.45/6.5m
和弓基礎攻擊速度減少: -0.25
冷卻 : 1秒
不受冷卻縮減效果的影響。
耐力消耗 : 無
分離(W)
單弓 : 在扇形範圍內朝指定方向連續發射箭矢,造成25/50/75/100/125(+攻擊力的90%)技能傷害並在敵人的位置形成持續1.5秒的風力,降低敵人的移動速度40/45/50/55/60%。連續射中一個目標的箭會造成 20%技能傷害。
和弓 : 朝指定方向發射出一支強有力的箭矢造成50/70/90/110/130(+攻擊力的80%)技能傷害,並對後面的敵人造成25/35/45/55/65(+攻擊力的 40%)的技能傷害。命中時莉央的技能冷卻時間減少1.5秒。
單弓發射數 : 5發
單弓範圍 : 7m * 0.6m
和弓範圍 : 10m * 1.2m
冷卻 : 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
箭越(E)
單弓 : 莉央朝指定方向進行翻越,普攻射程內最多可以向3位敵人發射2枝箭各造成40/50/60/70/80(+攻擊力的35%)技能傷害。命中獲得皆中疊層上限。
和弓 : 莉央朝指定方向進行翻越,普攻射程內最多可以向3位敵人發射1枝箭造成70/90/110/130/150(+攻擊力的40%)技能傷害,並在敵人周圍2m內造成 20/40/60/80/100(+攻擊力的35%)範圍技能傷害。命中敵人時獲得皆中疊層上限。
移動距離: 5m
冷卻 : 20/18/16/14/12秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
連矢/正射必中(R)
單弓 : 莉央快速朝指定的方向發射3枝箭各造成40/70/100(+攻擊力的40%)技能傷害, 縮減連矢/正射必中的冷卻時間5秒。發射3枝箭後,再次發射出1支強力的箭矢,被擊中的敵人承受150/200/250(+攻擊力的80%)技能傷害並震退4m。被震退的敵人如果撞到牆,則會暈眩1秒。
和弓: 開弓射箭,被擊中的人承受200/340/480(+攻擊力的80%)範圍技能傷害,承受傷害的目標1秒間移動速度減少80%。發射0.8秒後箭的速度增加30%,傷害量增加 20%。箭在擊中目標或飛到範圍末端後消失。
單弓範圍 : 8m * 1.5m
和弓範圍 : 無限制 * 1m
冷卻 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 100/120/140
瑪蒂娜
實驗體屬性
體力 | 890 | 每級別體力 | 89 |
耐力 | 500 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 4 | 每級別攻擊力 | 4.0 |
基礎防禦力 | 50 | 每級別防禦力 | 2.8 |
體力再生 | 2 | 每級別體力再生 | 0.1 |
耐力再生 | 3.5 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.45 | 移動速度 | 3.45 |
相機熟練度 - 攻擊速度 | 1% | 相機熟練度 - 普攻增幅 | 1% |
技能
播放(P)
組合監視器和樹枝可以製作有潛行效果的潛行相機。
瑪蒂娜的4K高清相機每次普攻都會造成(攻擊力的20%) * (普攻增幅)傷害並消耗電力,充滿電之前無法執行普攻。 充電時間隨著錄影技能等級的提高而減少。
充電所需時間 : 2秒 (此後根據錄影(R)技能級別 1.6/1.2/0.5秒)
瑪蒂娜的普攻可以獲得目標的視野,可以對野生動物造成體力上限 6%的額外傷害。攻擊速度每增加 50%,攻擊力增加15%。
[採訪中]
作為戰地記者,瑪蒂娜在採訪中時可以本能地識別交戰領域。20m範圍內敵方實驗體間發生交戰時,會在交戰的地點標識特殊的Ping。
瑪蒂娜使用普攻連續給敵人造成4次傷害並賦予敵人標識。使用技能命中被標識的敵人時,可以消耗標識並給敵人造成10/20/30(+攻擊力的20/30/40%)技能傷害。
[報導中]
普攻造成(攻擊力的60%) * (普攻增幅)傷害,使用技能命中被標識的敵人時,消耗標識並給敵人造成10/20/30(+攻擊力的40/55/70%)技能傷害。
快轉(Q)
[採訪中]
瑪蒂娜朝指定的方向拍攝造成30/50/70/90/110(+攻擊力的50%)技能傷害。技能命中時縮減30%冷卻,技能消耗標識時可以使瑪蒂娜的移動速度在1.8/1.9/2/2.1/2.2秒間增加10/15/20/25/30%。
[報導中]
瑪蒂娜朝指定的方向拍攝造成60/75/90/105/120(+攻擊力的60%)技能傷害。技能命中時縮減30%冷卻,技能消耗標識可以使瑪蒂娜的移動速度在1.8/1.9/2/2.1/2.2秒間增加10/15/20/25/30%,攻擊速度在3秒間增加 30/35/40/45/50%。
採訪中範圍 : 6.5m * 1.2m
報導中範圍 : 8m * 2m
冷卻 : 8/7.5/7/6.5/6秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
暫停(W)
[採訪中]
瑪蒂娜設置一個維持12秒的微型相機來確保周圍的視野。 使用快轉技能命中微型相機時,相機會朝瑪蒂娜的方向進行拍攝,給敵人造成90/120/150/180/210(+攻擊力的70%)技能傷害,同時敵人的移動速度會在1秒間減少99%。微型相機最多可以持有2個,一次最多可以設置2個。
[報導中]
瑪蒂娜設置一個維持12秒的微型相機來確保周圍的視野。
使用快轉技能命中微型相機時,相機會朝瑪蒂娜的方向進行拍攝,給敵人造成90/120/150/180/210(+攻擊力的90%)技能傷害並束縛敵人1秒。微型相機最多可以持有3個,一次最多可以設置3個。
射程 : 3.5m
微型相機拍攝射程 : 4.5m
微型相機拍攝角度 : 90度
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
倒帶(E)
[採訪中]
瑪蒂娜在她當前的位置留下一卷錄影帶,然後朝指定的方向跳躍。 跳躍後可維持長達7秒的倒帶狀態。倒帶期間瑪蒂娜的移動速度可以增加8%。
結束倒帶後,以免疫所有負面的狀態快速返回至錄影帶,碰到的敵人移動速度在1秒間減少15%。
[報導中]
瑪蒂娜在她當前的位置留下一卷錄影帶,朝指定方向逃跑。逃跑後可維持長達5秒的倒帶狀態。倒帶期間瑪蒂娜的移動速度增加8%。結束倒帶後以免疫所有負面的狀態快速返回至錄影帶,碰到的敵人承受50/80/110/140/170(+攻擊力的40%)技能傷害並暈眩1秒。瑪蒂娜在返回至錄影帶後的倒帶期間根據來自實驗體的承受傷害恢復16/28/30/52/64%體力。
再次施法 : 加快返回至錄影帶。
倒帶狀態可移動射程 : 15m
冷卻 : 22/20/18/16/14秒
耐力消耗 : 90
錄影(R)
[採訪中]
瑪蒂娜朝指定方向拍攝,最長拍攝4秒。如果拍攝期間有目標進入拍攝範圍內,錄影持續時間移動速度增加10%。拍攝成功時根據目標獲得錄影疊層,同時3秒間移動速度增加30%。
累積超過8個錄影疊層時,瑪蒂娜可以結束採訪,開始報導並強化技能威力。
拍攝條件 : 拍攝目標中2個目標的拍攝時間超過1.2秒時,獲得2個錄影疊層和1300武器熟練度。
拍攝屍體條件 : 拍攝目標中1個屍體的拍攝時間超過2秒時,獲得1個錄影疊層和650武器熟練度. (上限: 6層,無法重複拍攝同一屍體)
拍攝目標 : 敵人實驗體、生命樹枝、隕石、阿爾法、奧米加、維克萊恩、伽
除生命樹枝及隕石外,拍攝其他目標後60秒內無法再次拍攝。
報導中
瑪蒂娜朝指定的方向進行拍攝,在1.5秒間給外圍的敵人造成10/15/20(+攻擊力的1%)技能傷害,處於中心位置的敵人承受20/25/30(+攻擊力的7%)技能傷害。同時減少敵人的防禦力15%。
錄影持續時間結束時給位於邊緣的敵人造成60/120/180(+攻擊力的60%)的技能傷害,處於中心位置的敵人承受100/200/300(+攻擊力的100%)的技能傷害。根據技能持續時間承受的技能傷害次數,每一擊增加0.1秒暈眩時間。
射程 : 8m
角度 : 90度,60度(中心 15度)
冷卻 : 30/20/1秒, 90/75/60秒 (最初處於報導中狀態時 : 5秒)
梅
實驗體屬性
體力 | 795 | 每級別體力 | 85 |
耐力 | 440 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 30 | 每級別攻擊力 | 4.2 |
基礎防禦力 | 39 | 每級別防禦力 | 3.1 |
體力再生 | 2.25 | 每級別體力再生 | 0.113 |
耐力再生 | 2.9 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.13 | 移動速度 | 3.45 |
鞭子熟練度 - 攻擊速度 | 2.80% | 鞭子熟練度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
高級訂製(P)
梅在進行普攻時,造成防禦力15/20/25%的額外技能傷害。
梅可以製作 秘銀吊帶, 奧黛, 惡靈戰衣等物品。
垂綴(Q)
梅展開披肩,對範圍內的敵人造成40/80/120/160/200(+防禦力的 50%)(+技能增幅的40%)(+體力上限的5%)的傷害,並賦予 5秒圖案。
圖案目標被垂綴再次命中時,1秒間移動速度減少10/15/20/25/30%。
範圍 : 半徑 2m
冷卻 : 5/4.5/4/3.5/3秒
耐力消耗 : 70/65/60/55/50
披肩面紗(W)
梅用披肩包裹自己形成保護膜,1.25秒內被普攻命中,僅承受1傷害,並且逐漸增加移動速度10/14/18/22/26%,同時防禦力增加20/22/24/26/28%。持續時間結束時,對範圍內的敵人造成100/140/180/220/260(+技能增幅的45%)(+防禦力的 40%)傷害。
充能上限為2次,每4秒可以使用一次,每次普攻縮減充能時間1秒。
範圍 : 半徑 2.25m (內圍1.25m除外)
充能時間 : 28/26.5/25/23.5/22秒
耐力消耗 : 50
時裝秀(E)
梅在衝向敵人、隊友、野生動物或監視器的同時在2秒間持續獲得護盾效果。衝向隊友時 : 隊友可以獲得同等的護盾。
衝向敵人實驗體時 : 60/100/140/180/220(+技能增幅的40%)(+防禦力的 30%)
衝向隊友、野生動物或監視器時 : 60/100/140/180/220(+技能增幅的40%)(+防禦力的 30%)
再次使用技能 : 指定方向並使用技能快速移動,給路徑上的敵人造成 60/100/140/180/220(+技能增幅的50%)(+防禦力的 55%)傷害並陷入嘲諷1/1.1/1.2/1.3/1.4秒。
再次使用技能的時間限制為4秒。
射程 : 5m
再次使用範圍 : 3.5m * 1.2m
冷卻 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 65/70/75/80/85
最佳造型(R)
梅使用披肩綁住指定的隊友或自身,0.5秒間不會承受任何的傷害,處於完全被壓制的狀態,解除束縛時恢復50/100/150(+防禦力的 50%)(+技能增幅的50%)體力,啟動披肩面紗效果。
用於隊友時,將目標拉向自己。
射程 : 7m
冷卻 : 90/75/60秒
耐力消耗 : 100/120/140
馬庫斯
實驗體屬性
體力 | 840 | 每級別體力 | 88 |
耐力 | 430 | 每級別耐力 | 13 |
基礎攻擊力 | 37 | 每級別攻擊力 | 4.4 |
基礎防禦力 | 46 | 每級別防禦力 | 3.2 |
體力再生 | 1.02 | 每級別體力再生 | 0.136 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.55 |
錘子熟練度 - 攻擊速度 | 3.20% | 錘子熟練度 - 普攻增幅 | 2% |
斧槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.00% | 斧槍熟練度 - 普攻增幅 | 1.7% |
技能
戰鬥的氣息(P)
衝擊 : 被馬庫斯擊退至撞牆的敵人將於0.5秒間陷入暈眩,且2秒間移動速度減少30%,承受5/25/45(+目標體力上限的8%)技能傷害,並在4秒間陷入衝擊狀態。
被擊退的敵人如果和其他野生動物或實驗體發生碰撞,碰撞的所有目標將適用相同效果並被擊退。
一擊: 當馬庫斯將6.5m內處於衝擊狀態的敵人指定為普攻目標時,將以無法阻止的狀態朝該敵人突進並造成30/60/90(+攻擊力的60%)額外技能傷害,同時消除馬庫斯賦予的所有衝擊狀態。
勝利法則(Q)
馬庫斯在接下來的3次普攻期間攻擊速度增加28/41/54/67/80%,普攻造成5/15/25/35/45(+額外體力體力9%)的額外技能傷害,並恢復額外技能傷害100%體力。5秒內未進行普攻,效果將消失。
在使用勝利法則技能後的2秒間移向敵方實驗體時,移動速度增加2/4/6/8/10%。
冷卻 : 7/6/5/4/3秒
耐力消耗 : 40/35/30/25/20
毀擊(W)
馬庫斯朝指定的方向用力揮砍向地面,給敵人造成60/100/140/180/220(+攻擊力的60%)(額外體力體力10%)技能傷害並使敵人懸空1秒。
命中地裂範圍內的敵人時,所有命中的敵人將被拋向馬庫斯身後3m遠的位置。
範圍 : 4m * 2m
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
出奇制勝(E)
馬庫斯朝指定的方向突進5m。與敵人發生碰撞時停止,給該敵人造成50/80/110/140/170(+攻擊力的70%)技能傷害並將敵人推離2.5m。
冷卻 : 11/10/9/8/7秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
天崩地裂(R)
馬庫斯借助天地之力,用力揮砍向地面。在該範圍形成持續3秒的地裂區域,被命中的敵人承受150/275/400(+攻擊力的70%)技能傷害1秒間移動速度減少75%後迅速恢復。
在地裂區域被懸空或擊退時,將承受衝擊傷害並進入衝擊狀態。一個地裂區域僅適用一次效果。
賦予敵人衝擊狀態時天崩地裂的冷卻時間減少3秒。
跳躍距離 : 最大3m
攻擊範圍 : 梯形
長度 : 6.9m
外圍寬度 : 4.6m
內部寬度 : 2.3m
冷卻 : 70/60/50秒
耐力消耗 : 100/120/140
馬格努斯
實驗體屬性
體力 | 950 | 每級別體力 | 98 |
耐力 | 410 | 每級別耐力 | 14 |
基礎攻擊力 | 44 | 每級別攻擊力 | 4.0 |
基礎防禦力 | 45 | 每級別防禦力 | 2.7 |
體力再生 | 1.7 | 每級別體力再生 | 0.085 |
耐力再生 | 3.2 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.16 | 移動速度 | 3.55 |
錘子熟練度 - 攻擊速度 | 0.80% | 錘子熟練度 - 技能增幅 | 4.5% |
棍棒熟練度 - 攻擊速度 | 4.00% | 棍棒熟練度 - 普攻增幅 | 3.5% |
技能
意志(P)
馬格努斯每次使用普攻或技能命中敵人實驗體時,將獲得1個意志疊層;使用技能命中時,獲得2個疊層。每個意志疊層增加1/2/3%防禦力,最多可以疊加12次。達到疊層上限時,馬格努斯每秒體力再生增加6/8/10。
破碎彈(Q)
用力猛擊地面,碎裂的石頭碎片四處飛濺,對敵人造成70/110/150/190/230(+額外攻擊力的100%)(技能增幅的90%)的技能傷害。被石頭砸中的目標,2秒間移動速度減少30/36/42/48/54%並隨時間流逝慢慢恢復。
射程 : 10m
投射體速度: 21m/s
冷卻 : 13/12/11/10/9秒
耐力消耗 : 90/100/110/120/130
17對1(W)
馬格努斯揮動武器,4秒間對敵人造成8/8/10/10/12次22/34/46/58/70(+額外攻擊力的30%)(+技能增幅的20%)(+防禦力的 15%)技能傷害。
技能每次命中,都會減少0.75秒冷卻時間。使用技能期間,負面效果抵禦增加50%。
冷卻 : 14秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
猛擊(E)
猛擊目標敵人,造成 40/90/140/190/240(+額外攻擊力的40%)(+技能增幅60%)(+目標體力上限10%)的技能傷害。並將目標朝左側錘飛至3m外。
被擊飛的目標撞至牆壁時,將於0.7/0.8/0.9/1.0/1.1秒間處於暈眩狀態。
冷卻 : 11/10.5/10/9.5/9秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
暴走飛車(R)
馬格努斯啟動摩托車,7秒間向指定的方向移動。摩托車的速度逐漸變快並在2秒後達到上限。摩托車和敵人或牆壁發生碰撞時,造成110/230/350(+額外攻擊力的150%)(+技能增幅85%)(+對方當前體力20%)的技能傷害。
再次使用技能時,摩托車繼續向前移動,馬格努斯會立即跳下摩托車逃離。
最初移動速度 : 1m/s
移動速度上限 : 8m/s
發射投射體速度: 16m/s
發射投射體射程 : 7.5
冷卻 : 90/75/60秒
耐力消耗 : 100/150/200
萬尼亞
實驗體屬性
體力 | 770 | 每級別體力 | 82 |
耐力 | 430 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 30 | 每級別攻擊力 | 4.5 |
基礎防禦力 | 43 | 每級別防禦力 | 2.5 |
體力再生 | 1.5 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.4 |
聖器熟練度 - 攻擊速度 | 2.50% | 聖器熟練度 - 技能增幅 | 4% |
技能
幻蝶如夢(P)
幻想 : 每隔一段時間普攻造成20/50/80(+技能增幅的40%)額外技能傷害。
幻蝶如夢 : 萬尼亞技能命中敵人時,獲得1個幻蝶如夢疊層。獲得4個疊層時,幻想中的蝴蝶將會出現,3秒間造成30/42/54(+技能增幅的60%)的持續技能傷害,萬尼亞獲得吸收20/45/70(+技能增幅的25%)傷害的護盾。
護盾每秒減少50(+每級別2),上限不會超過60/135/210(+技能增幅的75%)。
幻想冷卻 : 8/6.5/5秒
蝶向(Q)
萬尼亞釋放蝴蝶,造成50/70/90/110/130(+技能增幅的45%)的技能傷害。蝴蝶在命中或飛行結束時,將按照最初出發的方向返回,並再次造成傷害。
收回返回的蝴蝶,恢復40%冷卻,蝴蝶命中敵人時賦予萬尼亞幻蝶如夢護盾。
射程上限 : 7.2m
返回距離 : 比原來位置多移動 3.8m
投射體速度:
投射體前進速度 10.6m/s
投射體返回速度 9.2m/s
範圍 : 半徑 0.8m
冷卻 : 11/10/9/8/7秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
青風(W)
青風 : 萬尼亞騰空3秒,每次造成20/24/28/32/36(+技能增幅的12%)的技能傷害,共進行5次,移動速度增加25/27.5/30/32.5/35%後逐漸變緩。技能結束前可以使用雲幕。
雲幕 : 原地高飛,1秒間無法被指定為目標,落地後造成60/95/130/165/200(+技能增幅的95%)技能傷害。使用時技能冷卻時間增加7秒。
範圍 : 半徑 3m
冷卻 : 7秒
耐力消耗 : 55/60/65/70/75
不會因青風的傷害從睡眠中醒過來。
雲幕使用時無法移動。
雲幕額外冷卻受萬尼亞冷卻縮減疊層影響。
祈願(E)
萬尼亞處於無法阻止的狀態飛向目標,給敵人造成80/100/120/140/160(+技能增幅的80%)的技能傷害。翅膀展開外圍造成90/115/140/175/190(+技能增幅的80%)的技能傷害,2秒間移動速度減緩35%。
準備時間需 0.3~0.5秒,和距離成比例。
移動距離: 4 ~ 7m
範圍 : 4 ~ 7m * 3.8m
內側範圍 : 4 ~ 7m *1.6m
突進速度: 11.2m/s
冷卻 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 100
蝶之羽翼(R)
夢中的蝴蝶飄散幻影蝶粉,造成70/140/210(+技能增幅的35%)的技能傷害。承受攻擊的目標在2.25秒間昏昏欲睡,移動速度逐漸減少,2秒間陷入沉睡。
沉睡狀態下受到攻擊時,承受100/180/240(+技能增幅的65%)的技能傷害並從醒來。
召喚0.26秒,1秒後飄散幻影蝶粉。
前進範圍 : 6.7m * 5.4m
後方範圍 : 0.5m * 5.4m
冷卻 : 90/70/50秒
耐力消耗 : 100
芭芭拉
實驗體屬性
體力 | 790 | 每級別體力 | 85 |
耐力 | 390 | 每級別耐力 | 17 |
基礎攻擊力 | 30 | 每級別攻擊力 | 3.2 |
基礎防禦力 | 40 | 每級別防禦力 | 2.9 |
體力再生 | 1.2 | 每級別體力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 3.1 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.04 | 移動速度 | 3.45 |
棍棒熟練度 - 攻擊速度 | 3.00% | 棍棒熟練度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
改造(P)
遠程無人機攻擊力增加芭芭拉級別 * 技能增幅的5%,,防禦力增加芭芭拉級別 * 技能增幅的2%。
每當遠程無人機被離子激光炮或磁力風暴產生時擊中,攻速增加15/20/25%,最多重疊3次。
遠程無人機基礎數值
體力 : 150
攻擊力 : 30
防禦力 : 39
BT-Mk II 遠程無人機(Q)
芭芭拉在指定的位置設置體力為150+芭芭拉級別 * 50/55/60/65/7的遠程無人機,給射程範圍內的敵人造成15/30/45/60/75(+技能增幅的10%)的技能傷害。
遠程無人機可維持15秒,並向周圍敵人發射子彈,造成攻擊力的100%的技能傷害。
設置好遠程無人機後,之前安裝的無人機會被銷毀,無人機被銷毀時冷卻時間增加20%。如果芭芭拉回收或遠離安裝的遠程無人機,冷卻減少30%。
射程 : 7m
遠程無人機攻擊射程 : 4.2m
冷卻 : 12秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
離子激光炮(W)
芭芭拉用高功率炮筒發射兩枚離子激光炮,對路徑上的敵人造成60/90/120/150/180(+技能增幅的45%)技能傷害,1.5秒間降低其移動速度20%。兩枚同時擊中敵人時,每個激光炮傷害量減少35%,同時超時實驗(R)冷卻減少1秒。
如果擊中遠程無人機,可以對其進行充電,並發射激光炮對敵人造成60/90/120/150/180(+遠程無人機攻擊力的60%)技能傷害。
射程 : 7m
冷卻 : 5秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
磁力風暴(E)
芭芭拉最多4秒內將遠程無人機與自己一起生成磁力風暴,每0.5秒給範圍內的敵人造成 2/4/6/8/10(+技能增幅的10%)(+敵人體力上限2/2.5/3/3.5/4%)的技能傷害,自身移動速度增加20%。
再次使用該技能,或持續時間結束後磁力風暴會爆發,對範圍內的敵人造成60/80/100/120/140(+技能增幅的60%)技能傷害,並獲得磁力風暴持續時間內造成的全部傷害量的25%的護盾。可獲得芭芭拉體力上限的50%護盾。
承受兩次爆發傷害的敵人移動速度1秒間減少30/40/50/60/70%。
範圍 : 半徑 2m
冷卻 : 18/16.5/15/13.5/12秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
超時實驗(R)
芭芭拉重置所有基本技能的冷卻時間,並賦予下一個使用的基本技能額外效果。
再次使用技能將取消強化狀態,並且在3秒後可以重新施法。
冷卻 : 70/60/50秒
耐力消耗 : 100
閃絡(RQ)
芭芭拉設置自動遠程無人機,瞬間移動到相應位置。原先安裝的無人機將自爆,造成60/80/100(+技能增幅的40%)技能傷害。芭芭拉傳送後,範圍內的敵人承受50/100/150(+技能增幅的50%)技能傷害,每擊中一個敵人將使遠程無人機的攻速增加10%,持續4秒。使用後超時實驗冷卻縮減30% 。
光子共振(RW)
7秒間進行光子共振,期間離子激光炮和遠程無人機的傷害量增加5/10/15%,耐力消耗消失時冷卻減少至0.35/0.25/0.15秒。在光子共振期間,遠程無人機的普攻可轉換為離子激光炮。
光磁暴(RE)
磁力風暴在持續期間逐漸增大,根據造成傷害的比例,生成的護盾量增加 20/25/30%,持續期間內承受傷害減少20%。再次使用技能或是在6秒後,對範圍內的敵人造成60/80/100/120/140(+技能增幅的60%)技能傷害並在1秒間減少移動速度30/40/50/60/70%。
伯尼斯
實驗體屬性
體力 | 820 | 每級別體力 | 90 |
耐力 | 410 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 28 | 每級別攻擊力 | 5.2 |
基礎防禦力 | 43 | 每級別防禦力 | 3.3 |
體力再生 | 0.75 | 每級別體力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 3.1 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.16 | 移動速度 | 3.55 |
狙擊槍槍熟練度 - 攻擊速度 | 2.20% | 狙擊槍槍熟練度 - 普攻增幅 | 3.0% |
技能
散彈(P)
伯尼斯普攻發射2/3/4發子彈,射程固定且不受射程效果影響。
子彈與擊中敵人的次數成比例,造成100~110/100~120/100~130%傷害。伯尼斯普攻不會額外增加暴擊傷害,而是在啟動暴擊時,額外發射子彈並根據命中的子彈數造成55~60/55~66/55~72%傷害。
根據技能等級,重載時間加快。
當前重載時間 : 1.8/1.4/1秒
腿部射擊(Q)
伯尼斯發射出穿透性子彈,造成70/110/150/190/230(+攻擊力的80%)的技能傷害,並使其移動速度1.5秒間減少10/15/20/25/30%。束縛中的敵人承受100/145/190/235/280(+攻擊力的80%)的技能傷害,1.5秒間移動速度降低30/35/40/45/50%。
範圍 : 11m * 1.5m
冷卻 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
捕獸夾(W)
伯尼斯安裝一個持續 20/25/30/35/40秒的捕獸夾,踩中的敵人3秒間承受20/40/60/80/100(+攻擊力的10%)的持續傷害,並在1秒內陷入束縛。
捕獸夾最多持有數為3/3/4/4/5個,一次可以設置1/2/2/3/3個。
蓄能時間 : 18/16.5/15/13.5/12秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
鷹眼(E)
被動 : 伯尼斯通過給被困在捕獸夾中的敵人附上持續4秒的狩獵標識,獲得目標的視野並在向其移動時,移動速度增加8/10/12/14/16%。
使用普通攻擊命中狩獵標識的敵人,腿部射擊的冷卻減少 0.5秒,奧爾加米·星錘的冷卻減少1秒。
使用效果 : 伯尼斯的獵鷹在上空盤旋,8秒間增加伯尼斯的視野2/2.5/3/3.5/4,每6秒對附近的敵人賦予一個持續4秒的狩獵標識。
冷卻 : 14/12/10/8/6秒
耐力消耗 : 60/75/90/105/120
奧爾加米·星錘(R)
伯尼斯朝指定的方向發射奧爾加米·星錘,對命中的敵人造成100/150/200(+攻擊力的70%)的技能傷害,並束縛其1.25秒。
奧爾加米·星錘於束縛時間結束後爆發,給束縛的敵人造成80/120/160(+攻擊力的30%)的技能傷害,並將相同的效果轉移至3m範圍內最近的敵人。
奧爾加米·星錘最多可以轉移3次。
範圍 : 12m * 1.4m
冷卻 : 85/75/65秒
耐力消耗 : 120/150/180
比安卡
實驗體屬性
體力 | 750 | 每級別體力 | 85 |
耐力 | 380 | 每級別耐力 | 14 |
基礎攻擊力 | 31 | 每級別攻擊力 | 4.4 |
基礎防禦力 | 41 | 每級別防禦力 | 2.8 |
體力再生 | 0.3 | 每級別體力再生 | 0.03 |
耐力再生 | 2.1 | 每級別耐力再生 | 0.01 |
攻擊速度 | 0.1 | 移動速度 | 3.4 |
聖器熟練度 - 攻擊速度 | 2.50% | 聖器熟練度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
嗜血術(P)
緩血 : 比安卡每隔一段時間使用普攻造成30/65/100(+技能增幅的35%)(+目標體力上限的3%)技能傷害。承受比安卡技能傷害的目標在2秒間減少5/10/15%移動速度。
血袋 : 比安卡通過技能造成的傷害12%,體力消耗值和承受傷害的20%來累積血液。血液可累積至自身體力上限的35%。非戰鬥狀態下,比安卡每秒消耗血液上限的10%來恢復所消耗量的50%體力。
緩血冷卻 : 9/7/5秒
血之槍(Q)
比安卡朝指定地點投射血之槍,命中的敵人承受40/80/120/160/200(+技能增幅的40%)技能傷害。血之槍在目標點形成圓形血灘,對第一個命中的敵人造成10/40/70/100/130(+技能增幅的40%)(+目標體力上限的5%)技能傷害後消失。處於緩血狀態的目標被血之槍命中時,會被束縛1秒。
血之槍範圍 : 1 ~ 8m * 1m
血之槍發射速度 : 22m/s
圓形傷害範圍 : 半徑 2m
圓形範圍持續時間 : 2.5秒
冷卻 : 10/9/8/7/6秒
體力消耗量 : 當前體力的 7.5%
安息(W)
比安卡集中精力並暫時隱身於吸血鬼的棺材中,最多持續3秒。
身處棺材中的比安卡,承受傷害減少60/65/70/75/80%,並且每0.5秒恢復體力上限3.5%的體力。
血液累積至上限值的50%以上時,重置安息的冷卻時間。
在使用安息技能時,如果血液累積量達到50%以上,可消耗所有血液並根據血液消耗值,按比例增加體力恢復量,每 1.5秒所有技能冷卻時間減少1秒(安息和武器技能除外)。
冷卻 : 18/17/16/15/14秒
血循環(E)
比安卡蓄力血環,並向前突進造成技能傷害。每蓄力0.2秒額外消耗當前體力的3%,最多蓄力1秒,蓄力狀態最長維持4秒。
根據蓄力時間增加突進距離和傷害範圍,傷害量增加至30/55/80/105/130(+技能增幅的55%)~60/110/160/210/260(+技能增幅的110%)。
蓄力超過1秒時,恢復40/50/60/70/80(+技能增幅的35%)體力,命中多個敵人時,每個敵人額外增加40%恢復量。
突進距離 : 2 ~ 5m
傷害範圍 : 圓形 半徑 1.5 ~ 3m
蓄力中自身移動速度減少: 12%
冷卻 : 16/14/12/10/8秒
體力消耗量 : 當前體力 5 ~ 20%
血族女皇的契約(R)
比安卡召喚血族的契約,施放血咒,在周圍形成星芒血陣。血咒結束後,星芒血陣固定於地面,範圍內的敵人承受50/100/150(+技能增幅的45%)(+目標體力上限的8%)技能傷害,2秒間移動速度減緩50%。比安卡在星芒血陣上方時,吸血-所有傷害增加20/25/30%。
星芒血陣持續時間結束時,根據範圍內敵人的已失體力按比例造成50/100/150(+技能增幅的60%) ~ 100/200/300(+技能增幅的120%)技能傷害,並恢復100/150/200(+技能增幅的50%)(+已失體力的10%)體力。命中多個敵人時,每個敵人額外增加40%恢復量。
施法時間 : 1.72秒
傷害範圍 : 半徑 6m
冷卻 : 90/75/60秒
體力消耗量: 當前體力 15%
席琳
實驗體屬性
體力 | 835 | 每級別體力 | 74 |
耐力 | 480 | 每級別耐力 | 25 |
基礎攻擊力 | 35 | 每級別攻擊力 | 4.5 |
基礎防禦力 | 48 | 每級別防禦力 | 2.5 |
體力再生 | 0.75 | 每級別體力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 3.5 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.09 | 移動速度 | 3.45 |
投擲熟練度 - 攻擊速度 | 1.20% | 投擲熟練度 - 技能增幅 | 3.4% |
技能
炸彈專家(P)
席琳使用3次技能時,下一個普攻造成10(+技能增幅的20/40%)的額外技能傷害。
席琳不受冷卻縮減疊層影響,每1%轉換1技能增幅。
等離子炸彈(Q)
席琳在目標位置設置[等離子炸彈]。使用技能引爆觸發炸彈,造成30/60/90/120/150(+技能增幅的45%)的技能傷害。炸彈命中多個對象時,從第二個起僅適用50%傷害。
等離子炸彈設置上限為4顆,,最多可以充能3次。
引爆或者超時後的炸彈變為空彈,可以使用於技能磁力融合。
射程 : 6m
爆炸範圍 : 半徑 2m
充能時間 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
引爆(W)
席琳引爆設置於地面的等離子炸彈或磁力融合炸彈,命中敵人時,連接或融合起的每一顆炸彈都會減少20/25/30/35/40%等離子炸彈技能冷卻時間。
閃爆彈(E)
席琳向目標位置投擲閃爆彈,擊退範圍內的敵人和自身,造成60/80/100/120/140(+技能增幅的65%)的技能傷害。
射程 : 8m
爆炸範圍 : 半徑 3m
冷卻縮減: 16/14/12/10/8 秒
耐力消耗 : 55
磁力融合(R)
席琳向目標所在位置設置一級的磁力融合,此後將附近的等離子炸彈和空彈結合在一起,最高可強化至四級。結合的炸彈每等級適用1.25秒的冷卻。(上限5秒)
持續時間結束或者因引爆技能觸發炸彈時,造成30/45/60/75/90(+技能增幅的50%) *(炸彈等級)的技能傷害。炸彈為4級時,命中的敵人在2秒間移動速度減緩75%,減少的移動速度會隨著時間慢慢恢復。
射程 : 6m
炸彈搜索範圍 : 半徑 4m
爆炸範圍 : 半徑 3m
爆炸施法時間 : 0.5秒
冷卻 : 1.25秒 (4級時為5秒)
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
秀凱
實驗體屬性
體力 | 850 | 每級別體力 | 96 |
耐力 | 420 | 每級別耐力 | 14 |
基礎攻擊力 | 40 | 每級別攻擊力 | 4.5 |
基礎防禦力 | 47 | 每級別防禦力 | 3.1 |
體力再生 | 2.25 | 每級別體力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 2.1 | 每級別耐力再生 | 0.01 |
攻擊速度 | 0.16 | 移動速度 | 3.5 |
短劍熟練度 - 攻擊速度 | 5% | 槍熟練度 - 攻擊速度 | 3% |
短劍熟練度 - 技能增幅 | 4.4% | 槍熟練度 - 技能增幅 | 4.4% |
技能
料理師的熱情(P)
秀凱製作的食物和飲料帶有加成效果,額外恢復20%。製作高級以上的食物和飲料時獲得[料理師的熱情]疊層,每個疊層增加體力上限1/2/3。(疊層上限 : 100)
各等級料理師的熱情獲得量
高級 : 3
稀有 : 5
英雄 : 7
傳說: 9
秘製醬油(Q)
秀凱朝著指定方向投擲秘製醬油桶,對敵人造成70/120/170/220/270(+技能增幅的60%)(+秀凱體力上限的 8%)技能傷害。
醬油桶命中的位置生成醬油,範圍內的敵人移動速度減少30/35/40/45/50%。
範圍 : 8.5m * 1.1m
醬油區域 : 2m
醬油區域持續時間: 2秒
冷卻 : 8秒
體力消耗量 : 40/45/50/55/60
吃飯時間(W)
秀凱向指定的隊友或自身投擲食物,恢復5/50/75/100/125(+體力上限的 4%)(+料理師的熱情疊層數)體力, 2秒間防禦力增加18/21/24/27/30。根據[料理師的熱情]疊層增加恢復量。
射程 : 6.5m
投射體速度: 13m/s
冷卻 : 25/22/19/16/13秒
翻滾吧!鍋子!(E)
翻滾吧!鍋子! : 秀凱坐在鍋子上快速滑向目標方向突進,對首個碰撞的目標及附近敵人造成50/75/100/125/150(+技能增幅的60%)(+秀凱體力上限的 6%)的技能傷害,敵人暫時被推離並懸空 0.8秒。命中敵人時冷卻減少30%。使用技能後的3秒內無法使用盛宴。
盛宴 : 秀凱使用他的鍋子猛擊地面,給周圍敵人造成60/95/130/165/200(+技能增幅的70%)(+秀凱體力上限的 12%)的技能傷害,3秒間防禦力減少8/11/14/17/20%。
翻滾吧!鍋子! 範圍 : 7m * 2m
盛宴範圍 : 半徑 4m
冷卻 : 17/16/15/14/13秒
體力消耗量 : 40/45/50/55/60
火冒三丈(R)
秀凱於3秒間從鍋中噴出6次火焰,給範圍內的敵人造成50/95/140(+技能增幅的35%)(+秀凱體力上限的 6%)技能傷害。火焰將導致敵人移動速度在0.1秒間減少30/40/50%。
範圍 : 5.5m * 75度
冷卻 : 80/70/60
體力消耗量 : 100/140/180
彰一
實驗體屬性
體力 | 820 | 每級別體力 | 93 |
耐力 | 440 | 每級別耐力 | 13 |
基礎攻擊力 | 29 | 每級別攻擊力 | 5.0 |
基礎防禦力 | 44 | 每級別防禦力 | 2.9 |
體力再生 | 1.8 | 每級別體力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 2.6 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.5 |
短劍熟練度 - 攻擊速度 | 2.70% | 短劍熟練度 - 技能增幅 | 4.5% |
技能
非法利益(P)
彰一使用技能擊中敵人6秒間獲得非法利益疊層。(疊層上限 : 5)
達到疊層上限時,下次普攻造成10/20/30(+技能增幅的20%)(+目標體力上限的2/3/4%)的額外技能傷害,並在敵人後方生成短劍。
彰一再次拾起短劍,5m內有敵人時,投擲短劍造成20/40/60(+技能增幅的20%)的技能傷害。短劍將優先向距離內的敵人協商標識的目標投擲。
雙面人(Q)
彰一向指定方向進行戳刺攻擊,給敵人造成20/60/100/140/180(+技能增幅的60%)的技能傷害。
如果戳刺成功,雙面人的冷卻時間減少3秒,並會觸發笑裡藏刀技能,可擴大攻擊範圍,並在彰一正前方設置短劍。
10秒後笑裡藏刀技能將會消失。
範圍 : 3m * 1.5m
冷卻 : 8秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
提案(W)
彰一快速衝向敵人或至短劍投放位置,對路徑中的敵人造成30/50/70/90/110(+技能增幅的55%)技能傷害。短劍回收後,重置提案的冷卻時間。
射程 : 5.5m
範圍 : 1.8m
冷卻 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 80
協商(E)
彰一後退並向前方投擲短劍,命中的敵人承受35/75/115/155/195(+技能增幅的65%)的技能傷害,1秒間移動速度減少20/27.5/35/42.5/50% 。被命中的敵人賦予協商標識,持續5秒並在敵人後方生成短劍。
敵人因投擲的短劍承受傷害增加20%,每當短劍命中標識的對象時,冷卻減少1.5秒。
標識的對象死亡時,冷卻減少90%。
範圍 : 5m * 1.1m
移動距離 : 2m
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 90
無情殺戮(R)
彰一揮動內藏玄機的公文包對四方的敵人造成80/160/240(+技能增幅的45%)的技能傷害,1秒間降低移動速度30%。
揮動公文包時同時向四週投擲4把短劍,短劍在飛行中穿透敵人,給敵人造成20/40/60(+技能增幅的20%)的技能傷害。
內圍傷害範圍 : 半徑 2.5m
短劍 傷害範圍 : 3.5m * 0.8m
冷卻 : 90/75/60秒
耐力消耗 : 100
秀雅
實驗體屬性
體力 | 940 | 每級別體力 | 96 |
耐力 | 480 | 每級別耐力 | 18 |
基礎攻擊力 | 31 | 每級別攻擊力 | 3.8 |
基礎防禦力 | 42 | 每級別防禦力 | 3.1 |
體力再生 | 1.58 | 每級別體力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 3.4 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.5 |
錘子熟練度 - 攻擊速度 | 1.50% | 棍棒熟練度 - 攻擊速度 | 3.00% |
錘子熟練度 - 技能增幅 | 4.3% | 棍棒熟練度 - 技能增幅 | 4% |
技能
精神糧食(P)
秀雅使用技能後,會獲得精神糧食,下一個普攻對敵人造成40/100/160(+攻擊力的40%)(+技能增幅的40%)技能傷害,對周圍2m內的敵人造成20/50/80(+攻擊力的20%)(+技能增幅的20%)技能傷害。
恢復精神糧食傷害量50%的體力。
即使只有一個精神糧食疊層也可以增加40%攻擊速度(疊層上限 : 3)。
通過精神糧食給敵人造成傷害時,秀雅所有技能的冷卻時間將縮減1.5秒。
與承受傷害的目標數無關,冷卻縮減效果只作用一次。
此普攻也被視為技能攻擊。
奧德賽(Q)
秀雅在指定的位置召喚兩本書籍,互相碰撞在中心位置,給範圍內的敵人造成60/100/140/180/220(+技能增幅的70%)技能傷害,留下書籤標識 3.5秒 。
被標識的敵人獲得新的書籤並承受20/40/60/80/100(+技能增幅的45%)技能傷害並暈眩0.75秒。
書籍衝撞中心地點的敵人承受的傷害增加30%,1秒間移動速度減少50/55/60/65/70%。
射程 : 7m
範圍 : 2m * 6m
暈眩範圍 : 0.8m (以中心為準0.4m)
冷卻 : 15/13.5/12/10.5/9秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
青鳥(W)
隊友和自身 : 在2.5秒間吸收80/110/140/170/200(+技能增幅的35%)技能傷害並賦予免疫負面效果的護盾。
敵人 : 造成30/60/90/120/150(+技能增幅的30%)技能傷害並導致敵人失明0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒。
射程 : 6m
冷卻 : 20/19/18/17/16秒
耐力消耗: 100
堂吉訶德(E)
秀雅將武器變成槍並向前方突進,對第一個被擊中的敵人造成110/140/170/200/230(+技能增幅的55%)技能傷害,1秒 間移動速度減少50%。
對有書籤標識狀態的敵人造成150/190/230/270/310(+技能增幅的80%)技能傷害,將目標撞至懸空。
堂吉訶德命中時,根據秀雅已失體力恢復20/30/40/50/60(+技能增幅的20%) ~ 40/60/80/100/120(+技能增幅的40%)的體力。
命中目標敵人時,堂吉訶德冷卻縮減20%。
秀雅在變更武器的期間不受任何負面效果的影響。
秀雅體力為40%時將適用體力恢復上限。
移動距離: 7m
冷卻 : 20/18.5/17/15.5/14秒
耐力消耗 : 110
記憶力(R)
秀雅擁有過目不忘的本領,可以馬上掌握最後使用過的技能,並重新使用。
奧德賽 : 當書本向中心碰撞時,將會對範圍內的敵人造成180/230/280(+技能增幅的90%)技能傷害,並留下書籤標識3.5秒。
被標識的敵人獲得新的書籤並承受100/150/200(+技能增幅的50%)技能傷害,陷入0.75秒的暈眩。
書本衝撞中心地點的敵人承受傷害增加30%,1秒間移動速度減少50/60/70%。
青鳥 :
隊友和自身 : 吸收100/200/300(+技能增幅的35%)技能傷害並形成免疫負面效果的護盾。
敵人 : 造成50/100/150(+技能增幅的30%)傷害並導致敵人失明0.8/1/1.2秒。
堂吉訶德 : 對第一次擊中的敵人造成125/190/255(+技能增幅的50%)的技能傷害,1秒間移動速度減少50% 。
對有書籤標識或處於暈眩狀態的敵人造成170/260/350(+技能增幅的75%)的技能傷害,將目標撞至懸空。堂吉訶德命中時,根據秀雅已失體力恢復20/60/120(+技能增幅的20%) ~ 40/120/240(+技能增幅的40%)的體力。
秀雅在變更武器的期間不受任何負面效果的影響。
冷卻 : 46/33/20秒
希瑟拉
實驗體屬性
體力 | 770 | 每級別體力 | 72 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 33 | 每級別攻擊力 | 4.3 |
基礎防禦力 | 35 | 每級別防禦力 | 2.1 |
體力再生 | 0.6 | 每級別體力再生 | 0.03 |
耐力再生 | 2.1 | 每級別耐力再生 | 0.01 |
攻擊速度 | 0.15 | 移動速度 | 3.45 |
投擲熟練度 - 攻擊速度 | 1.20% | 投擲熟練度 - 技能增幅 | 4.7% |
暗器熟練度 - 攻擊速度 | 3.20% | 暗器熟練度 - 技能增幅 | 3.6% |
技能
苦痛的記憶(P)
隨著希瑟拉的體力降低,她的體力恢復量和技能增幅就會增加。
每秒體力恢復量: 2/4/6 ~ 18/28/38
技能增幅: 3/6/9 ~ 15/26/37
每當威爾遜回到希瑟拉身邊時,下一個普通攻擊就會給敵人造成25(+技能增幅的10%)(+希瑟拉級別*8)額外技能傷害,2秒間移動速度減緩10/20/30%。
強化普攻持續時間: 6秒
冷卻 : 2.5秒
去吧!威爾遜!(Q)
威爾遜在飛往指定位置給範圍內的敵人造成60/90/120/150/180(+技能增幅的70%)技能傷害。
射程 : 7.5m
範圍 : 2m
冷卻 : 8/7/6/5/4秒
體力消耗量: 50
小威!保護我!(W)
威爾遜擁抱希瑟拉1.5秒,阻斷一切傷害。再次使用技能或者持續時間結束時威爾遜將會爆破,給周圍的敵人造成80/120/160/200/240(+技能增幅的55%)技能傷害。
範圍 : 2m
冷卻 : 22/20/18/16/14秒
體力消耗量: 100/110/120/130/140
一起玩吧!(E)
目標為希瑟拉時,生成持續3秒的70/120/170/220/270(+技能增幅的20%)護盾,目標為敵人時,給對方造成60/90/120/150/180(+技能增幅的40%)技能傷害並使其暈眩0.5秒。
如果拉過來的是希瑟拉,時間縮短3秒。
在拖動目標時使用技能去吧!威爾遜!將朝該方向移動。
範圍 : 5.5m * 1.1m
發射體速度: 0.38秒
冷卻 : 12/11/10/9/8秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
最終解脫(R)
希瑟拉於1秒內聚精會神,3秒後給希瑟拉自身和半徑10m內或同一區域的所有敵人造成60/150/240(+技能增幅的95%)的技能傷害。
希瑟拉每失去1%體力值,會給敵人造成額外傷害1/1.5/2。
即使希瑟拉受到傷害,體力也不會低於100。
給敵人造成傷害後,被動技能的效果將在4/6/8秒間增加100% 。
冷卻 : 100/85/75秒
耐力消耗 : 120/150/180
希爾維婭
實驗體屬性
體力 | 825 | 每級別體力 | 85 |
耐力 | 440 | 每級別耐力 | 22 |
基礎攻擊力 | 30 | 每級別攻擊力 | 3.4 |
基礎防禦力 | 40 | 每級別防禦力 | 2.8 |
體力再生 | 0.6 | 每級別體力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 3.5 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.08 | 移動速度 | 3.4 |
手槍熟練度 - 攻擊速度 | 2.50% | 手槍熟練度 - 技能增幅 | 3.9% |
技能
盧米亞越野賽(P)
每次希爾維婭踏進除研究中心外的新區域時,她的攻擊速度將增加0.3/0.65/1%,燃料上限增加2。
如果成功探索10個區域,技能增幅將增加 5%,攻速增加10%。
在不騎乘摩托車的情況下,每1秒獲得1燃料。
雷達槍(Q)
希爾維婭指定敵人發射雷達槍,給路徑上的敵人造成60/90/120/150/180(+技能增幅的50%)的技能傷害,給路徑上的隊友帶來20/40/60/80/100(+技能增幅的20%)的體力恢復。
技能每命中一個目標可以獲得20燃料。
射程 : 5m
範圍 : 7m * 1m
冷卻 : 6/5.5/5/4.5/4秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
終點線(W)
希爾維婭在指定的位置生成終點線,對觸及終點線的敵人造成80/100/120/140/160(+技能增幅的65%)的技能傷害,並使其移動速度在2秒內降低至25%。移動速度減少效果只在第一次觸及時適用。
射程 : 7m
寬度: 6m
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 35/40/45/50/55
備用輪(E)
希爾維婭往指定的方向滾出備用輪,被擊中的敵人根據距離將受到從110/130/150/170/190(+技能增幅的50%)到最大242/286/330/374/418(+技能增幅的110%)的技能傷害。(* 每1m各增加10%)
如果是在3m內被擊中,就會被擊退。 擊中敵人超過3m的距離,會獲得4~48的燃料。
範圍 : 15m * 1m
冷卻 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
極限騎乘(R)
希爾維婭騎乘摩托車,每1秒消耗16燃料,基本移動速度提高 0.3/0.375/0.45,防禦力增加0/20/30,並且可以使用摩托車技能。
騎乘摩托車預熱期間移動速度會有變化。2秒間移動速度變化量 : 40/20/0%
技能在燃料數為50以上時,方可使用。
騎乘摩托中無法使用普通攻擊和武器技能。
冷卻 : 8/6/4秒
閃電旋轉(摩托車 Q)
希爾維婭在摩托車上旋轉,對範圍內的敵人造成50/75/100/125/150(+技能增幅的60%)的技能傷害。
範圍 : 2.5m
冷卻 : 3.5/3/2.5/2/1.5秒
無消耗
騰空飛躍(摩托車 W)
希爾維婭向面朝的方向跳躍,對範圍內的敵人造成 60/100/140/180/220(+技能增幅的70%)的技能傷害並暫時將其撞至懸空0.4秒。
射程 : 3.5m
範圍 : 1.75m
冷卻 : 6秒
無消耗
孤輪疾馳(摩托車 E)
希爾維婭抬起摩托車前輪朝指定的敵人衝去,給敵人造成 40/70/100/130/160(+技能增幅的50%)技能傷害的同時將敵人擊退1m。
根據摩托車當時的移動速度,追加42/70/98/126/154傷害量。
射程 : 4m
冷卻 : 13/12/11/10/9秒
無消耗
極限騎乘(摩托車 R)
希爾維婭自摩托車上下來,技能恢復正常。3秒以內的下一個普通攻擊會給敵人帶來20/40/60(+攻擊力的100%)(+技能增幅的45%)額外技能傷害。
冷卻 : 0.5秒
阿德拉
實驗體屬性
體力 | 810 | 每級別體力 | 81 |
耐力 | 500 | 每級別耐力 | 26 |
基礎攻擊力 | 35 | 每級別攻擊力 | 4.3 |
基礎防禦力 | 46 | 每級別防禦力 | 2.4 |
體力再生 | 0.9 | 每級別體力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.045 | 移動速度 | 3.45 |
棍棒熟練度 - 攻擊速度 | 4.00% | 棍棒熟練度 - 技能增幅 | 4% |
西洋劍熟練度 - 攻擊速度 | 2.50% | 西洋劍熟練度 - 技能增幅 | 4.3% |
技能
後翼守兵(P)
阿德拉的基礎射程增加2.5m,每增加0.01攻擊速度,轉化為0.1/0.365/0.6技能增幅。
升變(Q)
阿德拉出一枚兵到指定的位置,造成40/85/130/175/220(+技能增幅的60%)的技能傷害。每次出兵,都可以累積疊層,累積到3個疊層時,移動速度增加4/5/6/7/8%。使用下一個技能可以出皇后 ,造成50/95/140/185/230(+技能增幅的70%)的技能傷害,並使其暈眩1秒。
如果在6秒內未使用升變技能,疊層將被重置。
兵和皇后可維持8秒。升變不受冷卻減少的影響。
射程 : 7m
範圍 : 1m
冷卻 : 3.75/3.25/2.75/2.25/1.75秒
耐力消耗 : 50/65/80/95/110
騎士捉雙(W)
阿德拉出一枚騎士到指定的位置,造成 60/100/140/180/220(+技能增幅的75%)的技能傷害,到達目標地點後再次跳躍,對目標點造成60/100/140/180/220(+技能增幅的75%)的技能傷害。
第一次落地時,如果附近有兵,皇后或城堡,它們會朝騎士落地點相反的方向被推開,帶來不同的效果。
兵和皇后:移動中遇到敵人時會停下來,造成升變傷害量50% 的傷害,並使其懸空0.75秒。
城堡 : 移動時給路徑上的敵人造成王翼易位傷害量50%的傷害並使其懸空1.25秒。
騎士可持續8秒,再次出騎士,前一個騎士棋子會立即消失。
射程 : 6m
範圍 : 半徑 1.25m
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 90/100/110/120/130
王翼易位(E)
阿德拉出一枚城堡朝指定的位置執行突進,城堡會迅速從阿德拉的位置衝向目標地點,給路徑上的敵人造成75/120/165/210/255(+技能增幅的70%)的技能傷害,如果路徑上有兵,皇后或騎士,傷害效果會立即啟動。
兵和皇后: 造成升變傷害量50% 的傷害。
騎士 : 造成騎士捉雙傷害量50%的傷害,並使移動速度降低40%,持續1.5秒。
在4秒內再次使用該技能,阿德拉和城堡的位置會改變。
城堡可以維持8秒,再次出城堡,前一個城堡棋子會立即消失。
範圍 : 6m * 1.2m
冷卻 : 20/18/16/14/12秒
耐力消耗 : 70/85/100/115/130
將殺(R)
阿德拉2秒間懸浮於空中阻擋一切傷害,落地給範圍內的敵人造成150/275/400(+技能增幅的95%)的技能傷害。
施法技能時出的每個棋子都會造成相當於敵人體力上限3%的真實傷害。
落地時,所有棋子觸發50%傷害效果後消失。.
範圍 : 3m
冷卻 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 90
亞莉安娜
實驗體屬性
體力 | 800 | 每級別體力 | 79 |
耐力 | 500 | 每級別耐力 | 9 |
基礎攻擊力 | 38 | 每級別攻擊力 | 4.9 |
基礎防禦力 | 40 | 每級別防禦力 | 2.4 |
體力再生 | 0.75 | 每級別體力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 4.4 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.04 | 移動速度 | 3.45 |
投擲熟練度 - 攻擊速度 | 1.5% | 投擲熟練度 - 技能增幅 | 3.9% |
技能
縱火狂(P)
亞莉安娜使用技能形成火焰地帶。火焰地帶每0.5秒會給範圍內的敵人造成13/26/39(+技能增幅的20%)的技能傷害並降低其移動速度40%。
亞莉安娜造成技能傷害並使敵人處於燒傷狀態。處於燒傷狀態的敵人3秒間承受40/80/120(+技能增幅的40%)技能傷害,持續期間防禦力減少5/10/15%。燒傷的敵人7秒間不會再次被火燒傷。
火焰發射(Q)
亞莉安娜往指定的方向使用火焰噴射器噴射火焰2秒,每0.25秒都會給敵人帶來20/30/40/50/60(+技能增幅的18/20/22/24/26%)的技能傷害。
範圍 : 6m * 0.9m
冷卻 : 6秒
耐力消耗 : 15/25/35/45/55
原油彈(W)
亞莉安娜往指定的方向噴灑原油,原油可在地面維持 5秒。用技能可以點燃原油,或者當處於燒傷狀態的敵人走入原油噴灑區域時,將形成能夠持續 5秒的火焰地帶。
處於原油噴灑區域的敵人移動速度減少 30/32.5/35/37.5/40% 。
射程 : 9m
原油噴灑區域 範圍 : 6m * 1.3m
冷卻 : 13/12/11/10/9秒
耐力消耗 : 30
Fire Walker(E)
亞莉安娜向指定的方向突進,路徑中留下可維持5秒的火紋。
移動距離: 6m
範圍 : 6m * 0.8m
冷卻 : 20/19/18/17/16秒
耐力消耗 : 40
莫洛托夫燃燒瓶(R)
亞莉安娜往指定的位置投放燃燒瓶,燃燒瓶落地瞬間即爆炸,可造成60/120/180(+技能增幅的35%)的技能傷害。燃燒瓶爆破的位置可生成維持5秒的火焰地帶。
燃燒瓶最多可以恢復3瓶。
射程 : 10m
範圍 : 半徑 1.5m
冷卻 : 26/23/20秒
耐力消耗 : 25/45/65
艾迪娜
實驗體屬性
體力 | 753 | 每級別體力 | 78 |
耐力 | 460 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 34 | 每級別攻擊力 | 4.5 |
基礎防禦力 | 42 | 每級別防禦力 | 2.4 |
體力再生 | 0.8 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.9 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.1 | 移動速度 | 3.45 |
聖器熟練度 - 攻擊速度 | 2.50% | 聖器熟練度 - 技能增幅 | 3.9% |
技能
觀星(P)
艾迪娜施法時消耗當前水晶球(體力條下方第二格)中的天體符號,並根據所消耗的符號適用不同的效果。消耗所有符號時,進入 3狀態, 3秒間移動速度增加4/9/14%(+技能增幅的2%)。
光之璀璨(Q)
艾迪娜向指定的方向發射天體,給命中的敵人造成60/95/130/165/200(+技能增幅的65%)技能傷害。
天體符號
太陽 : 傷害量增加 10(+技能增幅的10%) 。
月亮 : 單獨擊中1名敵人時,使敵人暈眩0.7秒。
星星 : 行星迅速飛過,在路徑上留下星軌,碰觸星軌的隊友在4秒間增加移動速度8%。
範圍 : 9m * 1.2m
投射體速度: 11m/s
星星 投射體速度 : 17.2m/s
冷卻 : 6/5.5/5/4.5/4秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
太陽連接效果: 連接2個太陽符號時施法, 將發射巨型太陽造成140/200/260/320(+技能增幅的110%)技能傷害,2秒間造成目標體力上限的 5%的持續傷害並燃燒敵人。
連接傷害量受水晶球的預言(R)技能級別的影響。
投射體範圍 : 半徑 1.7m
投射體速度: 7.5m/s
日月星界(W)
艾迪娜在指定位置繪製連接天體的三角形結界。對命中的敵人造成70/95/120/135/160(+技能增幅的75%)技能傷害,並使敵人在1.2秒間移動速度減少35%。
太陽 : 傷害量增加10(+技能增幅的10%) 。
月亮 : 命中的敵人暈眩1秒。
星星 : 快速繪製三角形,範圍內的隊友在1.5秒間獲得 70/100/130/160/190(+技能增幅的45%)的護盾。
射程 : 7m
範圍 : 一邊為4.5m的三角形
施法時間: 0.8秒
星星 施法時間: 0.5秒
冷卻 : 9/8.5/8/7.5/7秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
月亮連接效果 : 連接2個月亮符號時施法,繪製2個三角形結界,各造成 56/93/130/167(+技能增幅的35%)技能傷害,第一個結界使目標暈眩1秒,第2個結界使目標的移動速度在 2.5秒間減少50%。
連接傷害量受水晶球的預言(R)技能級別的影響。
星體殞落(E)
艾迪娜使用天體標記敵人,造成40/60/80/100/120(+技能增幅的35%)技能傷害。天體稍後降臨在目標身上,對圓形範圍內的敵人造成40/60/80/100/120(+技能增幅的35%)技能傷害。
天體符號
太陽 : 各傷害量增加 5(+技能增幅的5%)。
月亮: 範圍內的敵人暈眩1秒。
星星 : 天體快速落下,隊友恢復傷害量的 50% 體力。
射程 : 6.5m
2段 傷害範圍 : 1.8m
2段 傷害時間: 0.5秒間附著於目標身上,之後 0.7秒間落下
星星 落下時間: 0.2秒
冷卻 : 10/9.5/9/8.5/8秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
星星連接效果: 連接2個星星符號時施法,墜落的星星會留下星雲,4秒間每秒給隊友恢復22/42/62/82(+技能增幅的6%)體力、30/50/70/90(+技能增幅的6%)的耐力。
連接傷害量受水晶球的預言(R)技能級別的影響。
使用效果:水晶球的預言(R)
艾迪娜將當前的符號和水晶球內(體力條下方第二格)的符號互換,改變預測的命運。
被動: 連接
第二格和第三格相同的天體時,可以使用更強大的連接技能。連接技能的部分效果可以用來釋放更強大的技能。
太陽x2: 光之璀璨(Q)技能強化,增加傷害量。
月亮x2: 日月星界(W) 技能強化,增加傷害量。
星星x2: 星體殞落(E)技能強化,增加持續恢復量。
每次傷害時間觀星(P)只能使用一次連接技能。
綾
實驗體屬性
體力 | 785 | 每級別體力 | 76 |
耐力 | 440 | 每級別耐力 | 25 |
基礎攻擊力 | 35 | 每級別攻擊力 | 5.1 |
基礎防禦力 | 39 | 每級別防禦力 | 2.1 |
體力再生 | 0.75 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.9 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.5 |
手槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.50% | 手槍熟練度 - 技能增幅 | 4.7% |
突擊步槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.90% | 突擊步槍熟練度 - 普攻增幅 | 1.4% |
狙擊槍槍熟練度 - 攻擊速度 | 2.00% | 狙擊槍槍熟練度 - 技能增幅 | 3.8% |
技能
綾之正義(P)
綾遇到攻擊自動生成護盾,1.5秒內防禦100/130/160(+攻擊力的20%)(+技能增幅的10%)傷害。
每當綾攻擊敵人時,「綾之正義」的冷卻時間減少1秒。
冷卻 : 30秒
二連射(Q)
綾朝著目標連續射擊兩次。第一次造成攻擊力的100%普攻傷害,第二次造成40/70/100/130/160(+攻擊力的30%)(+技能增幅的60%)技能傷害,綾的攻擊速度在3秒內增加20/25/30/35/40%。
綾的攻擊速度為1以上時,和攻速成比例,加快施法時間及投射體的發射速度。
射程 : 與普攻射程一樣
冷卻 : 10/9.5/9/8.5/8秒
耐力消耗 : 80
穩定射擊(W)
綾1.6秒內朝目標方向連續射擊6~8次。子彈命中敵人造成20/35/50/65/80(+攻擊力的40/42.5/45/47.5/50%)(+技能增幅的20/25/30/35/40%)技能傷害。綾每增加30%額外攻擊速度,可發射的子彈數也會隨之增加。
範圍 : 8m
冷卻 : 13/12/11/10/9秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
轉彎(E)
綾朝著指定方向快速移動。
移動距離: 4m
冷卻 : 19/17/15/13/11秒
耐力消耗 : 85/90/95/100/105
空彈(R)
綾持槍舉向天空蓄力發射空彈,對周圍敵人造成120/240/360(+攻擊力的20%)(+技能增幅的100%)技能傷害,0.7秒間陷入恐懼狀態。
範圍 : 半徑 4.5m
施法時間: 0.66秒
冷卻 : 80/60/40秒
耐力消耗 : 150
伊索爾
實驗體屬性
體力 | 740 | 每級別體力 | 69 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 21 |
基礎攻擊力 | 37 | 每級別攻擊力 | 4.7 |
基礎防禦力 | 41 | 每級別防禦力 | 2.2 |
體力再生 | 0.75 | 每級別體力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 3.1 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.14 | 移動速度 | 3.45 |
手槍熟練度 - 攻擊速度 | 4.50% | 手槍熟練度 - 技能增幅 | 4% |
突擊步槍熟練度 - 攻擊速度 | 4.20% | 突擊步槍熟練度 - 普攻增幅 | 1.8% |
技能
游擊戰術(P)
伊索爾設置陷阱的時間減少0.1/0.3/0.5秒。在陷阱爆炸中受到傷害的敵人3秒內防禦力會降低5/15/25%。
記憶力 : 如果敵人在伊索爾的視野範圍內設置了陷阱,他會記住該陷阱,該陷阱的透明化對他無效
軍事用炸藥(Q)
伊索爾向敵人或者目標位置投擲炸藥。炸藥設置於地面時,將於3秒後爆炸,造成30/60/90/120/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的50%)技能傷害並使敵人陷入束縛0.6秒。將炸藥黏在敵人身上,將於6秒後爆炸。每次對敵人發起攻擊時,炸藥計時器就會加快0.5秒爆炸並增加10/14/18/22/26(+攻擊力的10%)(+技能增幅的5%)的爆炸傷害,束縛時間增加0.1秒,最多可增加至1秒。
此技能被判定為<伊索爾設置的陷阱>
射程 : 7m
附著範圍 : 1.1m
附著時爆炸範圍 : 1.1m
冷卻 : 15/13/11/9/7秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
叛軍突擊(W)
伊索爾於2秒間向前方掃射子彈,每0.33秒對敵人造成14/20/26/32/38(+攻擊力的20%)(+技能增幅的25%)技能傷害。叛軍突擊可以給其他敵人的設置物造成傷害。
範圍 : 7m
角度: 60度
冷卻 : 13/12/11/10/9秒
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
偽裝潛行(E)
伊索爾向前滾動並融入他周圍的環境,悄無聲息地進入偽裝狀態2.5/2.75/3/3.25/3.5秒。雖然在偽裝狀態下不會被別人看見,但是如果伊索爾進行除了移動以外的任何其他動作,偽裝潛行狀態會被解除。
移動距離: 3m
移動速度: 0.39秒
冷卻 : 18/17/16/15/14
消耗量: 40/50/60/70/80
MOK 軍用地雷(R)
伊索爾在地面上設置了MOK軍用地雷,以探測敵人45秒間。當敵人進入地雷範圍時,地雷猛烈爆炸對敵人造成150/200/250(+攻擊力的40%)(+技能增幅的40%)的技能傷害。
持有上限 : 2個;設置上限 : 2個。
此技能被判定為<伊索爾設置的陷阱>。
識別範圍 : 2.5m
爆炸範圍 : 4.2m
冷卻 : 30/28/26
艾薩克
實驗體屬性
體力 | 830 | 每級別體力 | 92 |
耐力 | 425 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 30 | 每級別攻擊力 | 5.2 |
基礎防禦力 | 39 | 每級別防禦力 | 3 |
體力再生 | 2.2 | 每級別體力再生 | 0.12 |
耐力再生 | 3.9 | 每級別耐力再生 | 0.05 |
攻擊速度 | 0.14 | 移動速度 | 3.45 |
雙拐熟練度 - 攻擊速度 | 3.00% | 雙拐熟練度 - 普攻增幅 | 1.5% |
技能
剝削(P)
對同一敵人每發起4次攻擊時,造成5/15/25(+攻擊力的45%)的技能傷害,移動速度增加10/20/30%並在3秒間復原。同時根據造成剝削傷害量的80/120/160%恢復艾薩克的體力。針對野生動物的恢復效果減少 40%。
突襲行動 (Q)
艾薩克向敵人突進,猛擊造成65/95/125/155/185(+攻擊力的50%)的技能傷害。
射程 : 3.5m
移動速度: 18m/s (技能施法出去時,僅移動至目標的位置。
冷卻 : 10/9/8/7/6秒
耐力消耗 : 65/70/75/80/85
武裝硬化(W)
艾薩克加強武器並強化下一個普攻或者基本技能,造成10/25/40/55/70(+攻擊力的65%)額外的技能傷害並摧毀敵人的護盾。應該技能強化的普攻或者基本技能觸發剝削時,減少基本技能的冷卻時間 30%。
冷卻 : 9/7.5/6/4.5/3秒
耐力消耗 : 50
追擊 / 扣押(E)
艾薩克迅速突進,2.5秒間準備下一個技能。
再次使用 : 將前方的敵人拉向自己,造成50/75/100/125/150(+攻擊力的60%)技能傷害並使敵人暈眩0.65秒。
追擊 移動距離: 3m
扣押 範圍 : 5m * 2m
冷卻 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 75
強取豪奪(R)
艾薩克朝指定的方向猛擊地面,造成60/110/160(+攻擊力的100%)技能傷害,沒有剝削標識的敵人會被推出範圍外。根據目標的剝削標識疊層數,造成目標已失體力4/5/6%(+攻擊力的5%)的額外技能傷害,移動速度暫時減少99%。
射程 : 4m
範圍 : 艾薩克中心 半徑 2.5m
冷卻 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 100/150/200
亞歷克斯
實驗體屬性
體力 | 800 | 每級別體力 | 90 |
耐力 | 450 | 每級別耐力 | 22 |
基礎攻擊力 | 33 | 每級別攻擊力 | 3.9 |
基礎防禦力 | 42 | 每級別防禦力 | 2.8 |
體力再生 | 0.75 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.1 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.14 | 移動速度 | 3.45 |
雙拐熟練度 - 攻擊速度 | 2.60% | 雙拐熟練度 - 普攻增幅 | 0.9% |
雙手劍槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.30% | 雙手劍槍熟練度 - 普攻增幅 | 1.1% |
暗器熟練度 - 攻擊速度 | 2.00% | 暗器熟練度 - 普攻增幅 | 1.2% |
手槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.30% | 手槍熟練度 - 普攻增幅 | 1% |
技能
潛行(P)
亞歷克斯在6級別後擊殺實驗體或助攻,即可進入潛行狀態4秒。探測範圍外的敵人看不到潛行狀態的亞歷克斯。
處於潛行狀態時,如果周圍8m 內有敵人,亞歷克斯的移動速度就會在2秒內增加3/7/11%。
亞歷克斯裝備的所有武器熟練度同步升級。
裝備雙拐、雙手劍等近戰裝備時防禦力增加7/14/21。
(白天) 潛行警告範圍 : 12m
(黑夜) 潛行警告 範圍 : 10m
伏特槍(遠程 Q)
亞歷克斯發射伏特槍,對命中的敵人造成70/100/130/160/190(+攻擊力的70%)技能傷害。
技能命中時20秒內增加攻擊力4%,疊層上限為2。和突襲效果同時達到疊層上限時,攻擊速度增加15%。
射程 : 9m
冷卻 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 50
間諜探測儀(遠程 W)
亞歷克斯在指定地點發射間諜探測儀,給範圍內的敵人造成70/100/130/160/190(+攻擊力的70%)技能傷害,並在2.0/2.2/2.4/2.6/2.8秒內獲得目標的視野。
技能命中時,亞歷克斯的普攻射程2/2.2/2.4/2.6/2.8秒內增加1.5m。
射程 : 6.5m
範圍 : 1.7m
冷卻 : 13/12.5/12/11.5/11秒
耐力消耗 : 25/35/45/55/65
電脈回力鏢(遠程 E)
被動: 亞歷克斯的攻擊速度增加10/12/14/16/18% 。
亞歷克斯朝指定方向發射電脈回力鏢造成80/105/130/155/180(+攻擊力的70%)技能傷害並向相反的方向快速退後隨即進入潛行狀態。
命中的敵人 1秒內移動速度減少30/35/40/45/50%後緩慢恢復。
使用技能後可以在4秒內完成一次武器更換。此狀態在潛行解除或交換武器的瞬間消失。
潛行效果在6等級後適用。
射程 : 6m
後退距離: 3m
冷卻 : 12秒
耐力消耗 : 90
突襲(近攻 Q)
亞歷克斯快速衝向敵人造成70/100/130/160/190(+攻擊力的75%)技能傷害。
技能命中時20秒內增加攻擊力4%,疊層上限為2。和伏特槍效果同時達到疊層上限時,攻擊速度增加 15% 。
射程 : 4m
冷卻 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 50
電漿地雷(近攻 W)
亞歷克斯在指定地點發射電漿地雷,範圍內的敵人承受60/95/130/165/200(+攻擊力的80%)技能傷害並被電漿拉向中心位置。
射程 : 6.5m
範圍 : 2.2m
冷卻 : 11/10.5/10/9.5/9秒
耐力消耗: 50/55/60/65/70
無間投影(近攻 E)
被動 : 亞歷克斯的攻擊速度增加10/12/14/16/18%,投影分身被動效果為2倍。
亞歷克斯生成維持5秒的投影分身並快速移動至指定的方向進入潛行狀態。
投影分身可以向範圍內的敵人發起嘲諷,迫使敵人在0.65秒內攻擊自己。
使用技能後可以在4秒內完成一次武器更換。此狀態在潛行解除或交換武器的瞬間消失。
潛行效果在6等級後適用。
移動距離: 2m
嘲諷範圍 : 2.5m
冷卻 : 12秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
精準轟炸(R)
亞歷克斯在指定的地點投放衛星導彈,範圍內的敵人承受 70/150/220(+攻擊力的60%)技能傷害,0.6秒間移動速度減少40%。處於中心地點的敵人承受 100/180/260(+攻擊力的75%)技能傷害。
之後週期性向敵人釋放電脈回力,範圍內得敵人每0.69秒承受10回30/40/50(+攻擊力的25%)技能傷害,0.6秒間移動速度減少20%。處於中心位置的敵人承受30/60/90(+攻擊力的45%)技能傷害。
射程 : 50m
範圍 : 4.6m
中心範圍 : 2m
冷卻 : 90/75/60秒
耐力消耗 : 100
揚
實驗體屬性
體力 | 893 | 每級別體力 | 99 |
耐力 | 350 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 30 | 每級別攻擊力 | 4.4 |
基礎防禦力 | 46 | 每級別防禦力 | 2.9 |
體力再生 | 1.8 | 每級別體力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 2.9 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.5 |
拳套熟練度 - 攻擊速度 | 3.9% | 拳套熟練度 - 普攻增幅 | 1.5% |
雙拐熟練度 - 攻擊速度 | 2.6% | 雙拐熟練度 - 技能增幅 | 4.5% |
技能
狂熱意志(P)
每當揚對敵人造成傷害時,獲得1個狂熱意志疊層。當狂熱意志疊層達到5以上時下一個技能會消耗該層數,技能膝踢、戰斧飛踼及閃爍的冷卻時間減少10/20/30%並強化該技能。
物品・裝備・雙拐武器技能不會獲得狂熱意志疊層。
膝踢(Q)
膝踢: 揚使用膝蓋對範圍內的敵人造成60/80/100/120/140(+額外攻擊力的80%)(技能增幅的60%)技能傷害,並使敵人的移動速度在1秒間減少60%。再次施法可以使用飛膝踢。
強化效果 :承受傷害的敵人4秒間防禦力減少30%。
飛膝踢: 揚使用膝蓋與敵人發生衝撞時對敵人造成65/95/125/155/185(+額外攻擊力的90%)(技能增幅的80%)技能傷害並將敵人懸空0.85秒。
強化效果 : 飛膝踢命中敵人造成傷害時,重置技能閃爍的冷卻時間。
冷卻 : 12/11/10/9/8秒
耐力消耗 : 50
戰斧飛踼(W)
揚使用飛踼對敵人造成 80/110/140/170/200(+額外攻擊力的60%)(技能增幅的80%)技能傷害。被範圍外圍命中的敵人將被擊退。擊退的敵人撞牆暈眩0.5秒。強化效果 :傷害量增加110/145/180/215/250(+額外攻擊力的85%)(+技能增幅的130%),同時所有戰斧飛踼範圍內的敵人將被擊退,被擊退的敵人如果撞到牆,暈眩1秒。
冷卻 : 17秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
閃爍(E)
揚向前突進,下一個普攻強化造成20/35/50/65/80(+額外攻擊力的50%)(+技能增幅的40%)技能額外傷害。下一個膝踢,戰斧飛踼命中時,根據已失體力恢復該技能傷害 20/25/30/35/40~100%的體力。(當體力降低到40%時適用體力恢復上限)戰斧飛踢可以在施法時使用。
強化效果 : 縮減閃爍冷卻40%。
冷卻 : 16/14/12/10/8秒
耐力消耗 : 90
擂台之魂(R)
揚召喚一個可以維持6.5秒的方形擂台,每秒獲得1個狂熱意志疊層。觸碰到擂台圍繩的敵人承受80/140/200(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的60%)技能傷害,並在1秒間減少40%移動速度,被擊退至擂台圍繩的敵人將反彈回擂台中心。擂台繩索觸碰後立即消失。在擂台範圍內擊殺敵方實驗體,立即獲得 5個狂熱意志疊層,同時移動速度3秒間增加 35% 。
冷卻 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 160/180/200
艾絲黛爾
實驗體屬性
體力 | 875 | 每級別體力 | 93 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 32 | 每級別攻擊力 | 4.2 |
基礎防禦力 | 45 | 每級別防禦力 | 3.2 |
體力再生 | 1.7 | 每級別體力再生 | 0.111 |
耐力再生 | 4.2 | 每級別耐力再生 | 0.05 |
攻擊速度 | 0.09 | 移動速度 | 3.55 |
斧槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.7% | 斧槍熟練度 - 技能增幅 | 4.2% |
技能
使命感(P)
基本效果 : 半徑8m內的隊友和自身基礎體力再生效果增加40/60/80%。 艾絲黛爾可以加快1/1.5/2秒復活時間。復活後隊友可以額外恢復5/10/15%(+每 100技能增幅增加3%)的體力。
範圍 : 8m
復活強化冷卻 : 140/130/120
鎮壓(Q)
鎮壓 : 強化盾牌,下一個普攻造成30/35/40/45/50(技能增幅的40%)(+艾絲黛爾體力上限的 9%)額外技能傷害,使敵人暈眩0.75秒。
冷卻 : 7秒
耐力消耗 : 20/25/30/35/40
臨危不亂(W)
臨危不亂: 艾絲黛爾用盾牌擊地,對前方區域造成20/50/80/110/140(技能增幅的60%)技能傷害並在2秒間減少20%敵人的移動速度。減少的移動速度會逐漸恢復。
臨危不亂 範圍 : 半徑 3m
臨危不亂 移動距離: 2.3m
臨危不亂 移動速度: 8m/s
臨危不亂 冷卻 : 11/10.5/10/9.5/9秒
臨危不亂 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
緊急滅火: 在防禦盾牌(E)期間使用緊急滅火,艾絲黛爾可以在2秒間一邊移動一邊使用滅火器,範圍內的敵人每0.25秒承受10/20/30/40/50(技能增幅的30%)(+艾絲黛爾體力上限的 1%)技能傷害,移動速度最多可減少至32%。重新施法可以中斷技能,然後再次使用技能可以關閉盾牌。
緊急滅火 範圍 : 4m
緊急滅火 角度: 45
緊急滅火 冷卻 : 7秒
緊急滅火 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
防禦盾牌(E)
防禦盾牌: 艾絲黛爾展開消防盾牌4秒,期間可以移動,使用技能後的0.5秒內可以抵擋敵人的攻擊,不承受傷害。(部分持續傷害除外) 後續傷害會阻擋承受傷害的70%,防禦盾牌範圍內承受傷害減少15/20/25/30/35%。突進結束後再次施法可以終止防禦狀態。
防禦盾牌 保護隊友範圍 : 半徑 5m
防禦盾牌 冷卻 : 15/14/13/12/11秒
防禦盾牌 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
衝鋒陷陣: 防禦盾牌(E)期間使用技能,向前方突進,給衝撞的敵人造成40/65/90/115/140(+技能增幅的60%)(+艾絲黛爾體力上限的 10%)技能傷害並將其擊退。突進中艾絲黛爾呈無法阻止的狀態,可以立即摧毀如監視器等物體。突進中再次施法,可以停止突進。
衝鋒陷陣 移動距離: 8.5m
衝鋒陷陣 移動速度: 11m/s
衝鋒陷陣 : 2m
衝鋒陷陣 擊退距離: 0.5m
衝鋒陷陣 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
空中救援(R)
用於自身: 3秒間賦予自身100/150/200(技能增幅的50%)(+已失體力的15%)護盾並請求空中支援。0.55秒後,直升機將定位艾絲黛爾的坐標並向該位置投下一枚水炸彈,給範圍內的敵人造成70/150/230(+技能增幅的40%)(+體力上限的 10%)技能傷害,1秒間減少敵人的移動速度50%。
用於隊友: 艾絲黛爾在3秒間賦予隊友200/325/450(技能增幅的50%)(+目標已失體力的25%)護盾,呼叫直升機支援的3秒後快速移動至隊友位置,給範圍內的敵人造成70/150/230(技能增幅的40%)(+體力上限的 10%)技能傷害並將敵人懸空0.75秒。
冷卻 : 100/80/60秒
耐力消耗 : 90/100/110
艾登
實驗體屬性
體力 | 875 | 每級別體力 | 90 |
耐力 | 500 | 每級別耐力 | 14 |
基礎攻擊力 | 32 | 每級別攻擊力 | 5.3 |
基礎防禦力 | 47 | 每級別防禦力 | 3.1 |
體力再生 | 1.53 | 每級別體力再生 | 0.077 |
耐力再生 | 3.2 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.5 |
雙手劍槍熟練度 - 攻擊速度 | 4.00% | 雙手劍槍熟練度 - 普攻增幅 | 2.4% |
技能
超電荷(P)
艾登根據技能命中數獲得電荷。 當艾登擁有5個電荷時,1秒間遠離敵人的移動速度增加30%,電荷持續時間在結束前如果2.6m米內沒有敵人時,10秒間進入 超電荷狀態,獲得5枚子彈,同時普攻轉為遠程。 超電荷狀態下攻擊速度減少 0.2,暴擊傷害減少20%,但同時普攻轉換成暴擊,當前每1%暴擊率獲得0.2/0.3/0.4%暴擊傷害。超電荷狀態結束時,艾登的移動速度將在2秒間增加7/10/13 %。
超電荷狀態 普攻射程 : 4/4.5/5m
雷擊 / 電磁炮(Q)
雷擊: 艾登釋放一把電流劍,對1名敵人造成25/50/75/100/125(+攻擊力的65%)普攻傷害,額外獲得1個電荷。每當艾登使用普攻命中時,縮減雷擊的冷卻1秒。
超電荷狀態下可以使用電磁炮。
電磁炮: 朝指定的方向發射1枚子彈,命中的1個敵人承受30/65/100/135/170(+攻擊力的50%)普攻傷害,0.45秒間移動速度減少25/30/35/40/45%。成功給敵人造成傷害時,縮減電磁炮的冷卻50% 。
雷擊和電磁炮不受冷卻縮減的影響。
雷擊 範圍 : 3.6m * 0.6
雷擊 冷卻 : 5/4.5/4/3.5/3秒
雷擊 耐力消耗 : 20/25/30/35/40
電磁炮 射程 : 7m
電磁炮 冷卻 : 5/4.5/4/3.5/3秒
電磁炮 耐力消耗 : 60
極電釋放(W)
艾登集聚電流於武器上,準備下一個攻擊,此時移動速度將有所減緩。再次施法時,周圍的敵人根據蓄能時間承受25/35/45/55/65(+攻擊力的40%) ~ 50/70/90/110/130(+攻擊力的80%)技能傷害,移動速度在0.65秒間減少45%。
蓄能至上限時,將生成維持2.5秒的電磁場。
電磁場: 接觸到電磁場的敵人承受30/75/120/165/210(+攻擊力的40%)技能傷害,並陷入束縛0.9/1.0/1.1/1.2/1.3秒。
充電中移動速度減少: 20%
範圍 : 半徑 3.25m
電磁場維持時間: 2.5秒
冷卻 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 75
後閃 / 伏特閃移(E)
被動: 電荷充滿時,重置此技能的冷卻。
後閃: 向後閃退並發射一枚電流子彈。給命中的敵人造成15/30/45/60/75(+攻擊力的20%)技能傷害並留下可共享視野的標識,使用伏特閃移。使用後2秒間移動速度增加5/8/11/14/17%。
伏特閃移: 穿透附有標識的敵人造成55/85/115/145/175(+攻擊力的55%)技能傷害。
後閃彈藥 射程 : 5.5m
冷卻 : 20/18/16/14/12秒
耐力消耗 : 50
落雷(R)
在指定的位置釋放1枚落雷造成40/70/100(+攻擊力的50%)技能傷害,並使敵人的移動速度在1秒間減少30%。 處於落雷中心的敵人承受80/140/200(+攻擊力的100%)技能傷害並暈眩 1秒。
此後釋放第2枚落雷造成 80/120/160(+攻擊力的60%)技能傷害,並使敵人的移動速度在1秒間減少30%。
第1枚落雷命中敵方實驗體時,艾登可以在第2枚落雷落地前重新使用技能並傳送至落雷擊落的位置。此時,第2枚落雷將立即擊落並充滿電荷。
射程 : 6.5m
落雷 全部範圍 : 半徑 2.75m
落雷 中心範圍 : 半徑 1m
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120
厄喀翁
實驗體屬性
體力 | 830 | 每級別體力 | 89 |
耐力 | 430 | 每級別耐力 | 12 |
基礎攻擊力 | 35 | 每級別攻擊力 | 5.1 |
基礎防禦力 | 40 | 每級別防禦力 | 2.7 |
體力再生 | 1.13 | 每級別體力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 2.1 | 每級別耐力再生 | 0.01 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.5 |
VF機械臂熟練度 - 攻擊速度 | 3.00% | VF機械臂熟練度 - 普攻增幅 | 1% |
技能
卡德摩斯的召喚(P) (被動 1,4,7 )響尾蛇
厄喀翁無法裝備或解除武器,當卡德摩斯的召喚升級時,1秒內處於無法操作狀態並強化武器。
南棘蛇 : 厄喀翁對敵人使用技能, 5秒間攻擊速度增加 4/6/8/10%,並獲得一個[戰鬥狂]疊層。 (疊層上限:4)
VF暴走狀態下普攻可以連續造成攻擊力的35%普攻傷害,使用蛇之震怒(R)過程中可以移動。
南棘蛇系列武器在VF暴走狀態下啟動意念效果。
黑曼巴蛇 : 厄喀翁恢復所造成的技能傷害35/40/45/50%的體力,毒蛇之刃(Q)、毒牙(E)額外增加3VF值。
VF暴走的持續時間增加4秒,蛇之震怒(R)再次生效造成額外傷害並將目標懸空。
響尾蛇 : 技能命中時,給目標造成 35/40/45/50%的額外技能傷害。龍鱗的逆襲(W)的冷卻永久性減少40%。
響尾蛇系列武器在VF暴走狀態下啟動微步效果。
被動習得級別 : 1,5,9 → 1,4,7
被動1 → 2 武器屬性 : 稀有
被動2 → 3 武器屬性 : 英雄
毒蛇之刃(Q)
厄喀翁釋放小範圍的VF,造成20/35/50/65/80(+攻擊力的50%)技能傷害。成功對目標敵人造成傷害時,可以在接下來的2秒內再次使用技能。
再次使用 : 釋放大範圍的VF,造成20/45/70/95/120(+攻擊力的60%)技能傷害並減少目標的移動速度10/15/20/25/30%,持續1秒。
超負荷狀態下無法釋放VF。
VF值增加量 : 10/11/12/13/14
再次使用VF值增加量 : 14/16/18/20/22
發射體速度: 16.3m/s
再次使用發射體速度: 17m/s
範圍: 9m * 1m
再次使用範圍: 7m * 1.5m
超負荷狀態 : 無法發射發射體,射程減少2m
冷卻 : 5秒
龍鱗的逆襲(W)
厄喀翁最多消耗50VF值來生成50/65/80/95/110(+攻擊力的15%)護盾來保護自身。 根據VF消耗值的 300%增加護盾吸收。
護盾的傷害吸收量超過100% 以上時,恢復60%VF消耗值。
護盾持續時間 : 2秒
超負荷狀態 : 因無法累積VF值所以不能使用
冷卻 : 10/9.5/9/8.5/8秒
VF消耗值: 1 ~ 50 (VF值為0時,無法使用)
毒牙(E)
朝指定的方向突進,對路徑上的敵人造成20/35/50/65/80(+攻擊力的25%)技能傷害,如果造成傷害的目標未被賦予標識,則重置冷卻時間。最初被命中的目標被賦予6秒的牙印標識。
超負荷狀態下減少突進距離。
VF值增加量 : 15/16/17/18/19
移動距離 : 4.5m
超負荷狀態下移動距離 : 3.5m
移動時間 : 0.36秒
冷卻 : 17/16/15/14/13秒
VF暴走(R - 一般狀態)
被動 : 厄喀翁使用攻擊技能時可以增加VF值,每1個VF值增加0.6/0.9/1.2/1.5%技能傷害。
VF暴走 : VF值蓄滿時 9秒間進入暴走狀態,無法使用技能毒蛇之刃(Q)、龍鱗的逆襲(W) ,但是可以增加移動速度5%,並每0.5秒給厄喀翁周圍的敵人造成6/10/14/18(+攻擊力的5%)真實傷害,還可以使用技能 蛇之震怒(R) 。同時重置毒牙(E)的冷卻時間。
VF暴走狀態下擊殺敵人延長暴走持續時間5秒。
超負荷狀態 : 暴走結束後,12秒間進入超負荷狀態,普攻射程減少0.3,並且無法增加VF值。
非戰鬥狀態下VF值減少量 : 每秒2
VF暴走狀態周圍傷害範圍 : 2m
蛇之震怒[毒蛇] (R - 暴走狀態)
朝指定的方向釋放無法控制的VF能量造成95/180/225/270(+攻擊力的80%)技能傷害。蛇之震怒對敵人實驗體造成傷害時,暴走持續時間延長1秒 。
每次使用普攻造成傷害時,縮減蛇之震怒的冷卻0.5秒。
範圍 : 6m * 1.2m
冷卻 : 3.5秒
蛇之震怒 - 南棘蛇 (R - 暴走狀態)
朝指定的方向釋放無法控制的VF能量造成70/160/205/250(+攻擊力的80/95%)技能傷害。蛇之震怒對敵人實驗體造成傷害時,暴走持續時間延長1秒。
每次使用普攻造成傷害時,縮減蛇之震怒的冷卻0.5秒。
使用蛇之震怒時可以移動。
射程: 6m * 1.2m
冷卻 : 3.5秒
蛇之震怒 - 黑曼巴蛇 (R - 暴走狀態)
朝指定的方向釋放無法控制的VF能量造成75/165/220/275(+攻擊力的75/85%)(+額外體力10%)技能傷害。0.85秒後蛇之震怒再次生效,造成當前傷害量55/70/85/100%的傷害,使目標懸空 0.75秒。
蛇之震怒對敵人實驗體造成傷害時,暴走持續時間延長1秒。
每次使用普攻造成傷害時,縮減蛇之震怒的冷卻0.5秒。
範圍 : 6m * 1.2m
冷卻 : 4.5秒
蛇之震怒 - 響尾蛇 (R - 暴走狀態)
朝指定的方向釋放無法控制的VF能量造成75/165/205/250(+攻擊力的80/100%)技能傷害,1秒間移動速度減少90%。蛇之震怒對敵人實驗體造成傷害時,暴走持續時間延長1秒 。
每次使用普攻造成傷害時,縮減蛇之震怒的冷卻0.5秒。
移動速度減少持續時間 : 1秒
範圍: 6m * 1.2m
冷卻 : 3.5秒
艾琳娜
實驗體屬性
體力 | 830 | 每級別體力 | 92 |
耐力 | 430 | 每級別耐力 | 20 |
基礎攻擊力 | 37 | 每級別攻擊力 | 4.4 |
基礎防禦力 | 47 | 每級別防禦力 | 3.1 |
體力再生 | 2.04 | 每級別體力再生 | 0.051 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.45 |
西洋劍熟練度 - 攻擊速度 | 2.50% | 西洋劍熟練度 - 技能增幅 | 4.5% |
技能
女王的冰封領域(P)
艾琳娜使用普攻或技能攻擊敵人時會生成一個冰區,並對冰區上的敵人施加寒氣效果。艾琳娜造成技能傷害時,目標的寒氣值增加20。 寒氣聚集期間,敵人的移動速度減少20%,當寒氣值達到上限時,敵人將陷入凍結狀態並暈眩1.3秒。
凍結 : 艾琳娜或其隊友攻擊處於凍結狀態的敵人時,造成30/65/100(+防禦力的 20%)(+技能增幅的30%)的額外技能傷害並解除凍結狀態。
冰區 範圍 : 圓形 半徑 1.5m
冰區 持續時間: 5秒
冷卻 : 10/8/6秒
極冰(Q)
艾琳娜給前方的敵人造成25/40/55/70/85(+防禦力的 30%)(+技能增幅的30%)技能傷害。一定時間後,冰層爆裂的同時將再次對同一區域造成45/70/95/120/145(+防禦力的 45%)(+技能增幅的45%)技能傷害並縮減50%女王的冰封領域冷卻時間。
範圍 : 4m * 1.5m
冷卻 : 8/7/6/5/4秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
雙旋擊(W)
艾琳娜朝指定的方向旋轉,給路徑上的敵人造成50/70/90/110/130(+額外體力的 10%)(+技能增幅的60%)
的技能傷害,使極冰冷卻時間縮減20%,自身的防禦力增加50%。使用雙旋擊的過程中承受敵人傷害時,會在攻擊者的位置生成一個冰區。
在冰區上使用技能時,雙旋擊增加移動距離增加且冷卻時間減少50%。
雙旋擊最多可以充電2回。
移動距離: 2.5m
在冰區使用時 移動距離: 3.5m
冷卻 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 40/45/50/55/60
飛燕(E)
被動: 艾琳娜每秒可以恢復冰步4。在冰區上每秒恢復冰步10。 艾琳娜每秒消耗50冰步朝指定的方向滑行移動,對路徑上的敵人造成60/95/130/165/200(+額外體力的 15%)(+技能增幅的80%)的技能傷害。此效果僅適用一次。
艾琳娜移動路徑短時間適用 冰區的效果,移動時可稍微變更方向。
冷卻 : 5秒
耐力消耗 : 50
寒冰之舞(R)
艾琳娜在指定區域生成冰區。在區域內圍命中敵人時,造成120/240/360(+防禦力的 60%)(+技能增幅的60%)的技能傷害,被湧出的寒冰刺到的敵人立即暈眩陷入凍結狀態。接觸到冰區的敵人將承受80/160/240(+防禦力的 30%)(+技能增幅的30%)的技能傷害。
射程 : 6m
中心區 範圍 : 圓形 半徑 1.5m
冰區 範圍 : 圓形 半徑 3m
冷卻 : 80/70/60秒
耐力消耗 : 100
艾瑪
實驗體屬性
體力 | 742 | 每級別體力 | 74 |
耐力 | 500 | 每級別耐力 | 26 |
基礎攻擊力 | 39 | 每級別攻擊力 | 3.8 |
基礎防禦力 | 38 | 每級別防禦力 | 2.2 |
體力再生 | 0.6 | 每級別體力再生 | 0.03 |
耐力再生 | 2.8 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.45 |
暗器熟練度 - 攻擊速度 | 2.00% | 暗器熟練度 - 技能增幅 | 4% |
聖器熟練度 - 攻擊速度 | 2.50% | 聖器熟練度 - 技能增幅 | 4.7% |
技能
CheerUP♥(P)
艾瑪每隔一定時間發動普攻給敵人造成 3/3.5/4%的額外技能傷害,並形成30/65/100(+耐力의 5/8/11%)(+技能增幅的25%)的護盾。
冷卻 : 15/12/9秒
鴿子魔術秀(Q)
艾瑪朝指定方向飛紙牌,對敵人造成40/70/100/130/160(+技能增幅的70%)的技能傷害,並在自身所在位置釋放鴿子7秒。
當艾瑪飛紙牌時,如果附近有鴿子,鴿子會變成紙牌飛出,可造成同等傷害。
如有敵人被艾瑪的紙牌擊中,鴿子魔術秀的冷卻時間將減少15%。
如果艾瑪和鴿子紙牌都擊中了同一個目標,2秒間移動速度降低40%。
範圍 : 9m * 0.9m
冷卻 : 5秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
不思議帽子(W)
艾瑪將魔術帽子扔到指定的位置,帽子會在0.5後閃爆,給範圍內的敵人造成80/135/190/240/300(+技能增幅的90%)的技能傷害。
如果擊中敵人,不思議帽子的冷卻將減少25%。
射程 : 7m
範圍 : 1.7m
不思議帽子維持時間 : 7秒
冷卻 : 11/10.5/10/9.5/9秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
百變魔兔(E)
被動: 每當艾瑪消耗耐力時,都會恢復所消耗耐力值22/23/24/25/26%的體力。
艾瑪向指定的敵人施放魔術,使目標敵人在0.8/0.9/1/1.1/1.2秒間變身為萌萌的兔子,變身為兔子的敵人此時只能移動,不能做任何其他動作。
變身成兔子的敵人將被束縛0.3秒,移動速度降低 0.8 。
射程 : 5.5m
冷卻 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 70
Change★(R)
艾瑪可選擇將自己傳送到她的鴿子,帽子或兔子的位置並根據敵人施展額外的魔術。
鴿子: 鴿子傳送到艾瑪所處位置,對路徑上的敵人造成150/200/250(+技能增幅的60%)的技能傷害,並將其束縛1.5秒。
帽子 : 帽子傳送到艾瑪所處位置,給範圍內的敵人帶來 200/260/320(+技能增幅的120%)的技能傷害,並將其拉到帽子的中心。
兔子: 給兔子周圍的敵人施展魔術,並在1.5秒間將所有敵人變身為兔子,變身兔子的敵人將被束縛0.3秒,移動速度降低0.8,同時艾瑪的CheerUP♥技能冷卻時間將被重置。
射程 : 8m
冷卻 : 9/8/7秒
約翰
實驗體屬性
體力 | 790 | 每級別體力 | 68 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 25 |
基礎攻擊力 | 39 | 每級別攻擊力 | 4.6 |
基礎防禦力 | 41 | 每級別防禦力 | 2.1 |
體力再生 | 1.2 | 每級別體力再生 | 0.075 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.1 | 移動速度 | 3.45 |
聖器熟練度 - 攻擊速度 | 2.50% | 聖器熟練度 - 技能增幅 | 4.6% |
技能
聖靈護體(P)
約翰身上帶著聖痕印記,負面效果抵禦增加 5%。使用以下物品可以加強效果。(上限 25%)
聖水: 2%
淨化水: 8%
每當約翰完成擊殺或助攻,會在2/2.5/3秒間賦予隊友實驗體30/65/100(+技能增幅的10%)的護盾。
聖光召喚(Q)
朝指定方向發射光球。球體觸碰神聖的香爐(W)即可強化。
球體達到射程上限或重新使用時爆炸,造成60/90/120/150/180(+技能增幅的55%)的技能傷害。\n強化狀態下造成90/135/180/225/270(+技能增幅的100%)的技能傷害並束縛目標1秒。
閃爆的光反射回來,恢復隊友體力 20/30/40/50/60(+技能增幅的15%)。強化狀態下,恢復隊友體力40/60/80/100/120(+技能增幅的20%)。
冷卻 : 12/11/10/9/8秒
耐力消耗 : 100
神聖的香爐(W)
在目標位置投放持續 6秒的神聖的香爐。 身處香爐煙霧中的敵人移動速度減少20%,隊友攻擊速度則增加30/35/40/45/50% ,造成傷害的60%將反應在約翰的熟練度上。強化隊友的效果在煙霧外也能維持 3秒。
神聖的香爐投放後可移動1次,持續時間內未被摧毀可縮減冷卻50%。
香爐 體力: 8
冷卻 : 24/22.5/21/19.5/18秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
指引的光芒(E)
賦予目標隊友指引的光芒,移除隊友的移動速度減少效果。
目標3秒間移動速度增加4/6/8/10/12%(+技能增幅的1%),持續時間結束給周圍敵人造成50/80/110/140/170(+技能增幅的30%)的技能傷害。
約翰移向被賦予指引的光芒的隊友時移動速度增加5/7.5/10/12.5/15%(+技能增幅的2%) 。
冷卻 : 20/18/16/14/12秒
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
救贖聖殿(R)
約翰擊退周圍的敵人造成160/220/280(+技能增幅的35%)的技能傷害,隊友恢復50/100/150(+目標已失體力的5/7.5/10%)的體力值。
之後4秒間在周圍形成聖域,隊友的防禦力增加 15/25/35 ,每秒恢復32/64/96(+技能增幅的25%)體力。
冷卻 : 100/80/60秒
耐力消耗 : 150
威廉
實驗體屬性
體力 | 785 | 每級別體力 | 76 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 26 |
基礎攻擊力 | 35 | 每級別攻擊力 | 3.8 |
基礎防禦力 | 42 | 每級別防禦力 | 2.5 |
體力再生 | 1.35 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 2.6 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.5 |
投擲熟練度 - 攻擊速度 | 3.10% | 投擲熟練度 - 普攻增幅 | 1.6% |
技能
熱身(P)
威廉普攻時,每1.5秒從敵人身上彈回一個棒球,並在威廉附近停留3秒。向棒球方向移動時移動速度增加12/16/20% ,撿起棒球時,下一個普攻造成5/15/25%普攻傷害。
撿起棒球的12秒間維持熱身疊層。
變化球(Q)
只有在獲得熱身疊層上限時才能使用技能。
威廉4秒間攻擊速度提高 70/80/90/100/110% ,普攻額外投擲一個棒球,造成5/8/11/14/17%普攻傷害。熱身的額外傷害僅適用於第一個球,並延長變化球的持續時間1秒。
冷卻 : 7秒
耐力消耗 : 10/20/30/40/50
揮臂投球(W)
威廉朝指定方向扔出一個強力球,路徑上的敵人承受50/75/100/125/150(+攻擊力的60%)技能傷害,1.5秒間移動速度減少22/24/26/28/30%。 稍後在棒球原路返回至威廉的路徑上,適用同等傷害和減速效果,並獲得熱身疊層。在棒球投擲和返回的路徑上被命中兩次的敵人, 暈眩1秒。
投手丘: 威廉生成一個持續一定時間的投手丘,擊退範圍內的敵人。站在投手丘上時,熱身的球將彈回至威廉並增加普攻射程0.5。
射程 : 8m
冷卻 : 16秒
耐力消耗 : 70
滑壘接球(E)
被動 : 撿起棒球可使威廉在2.5秒間防禦力提高8/12/16/20/24。(不重疊)
威廉快速滑到棒球落點處。
射程 : 5.2m
冷卻 : 0秒
耐力消耗 : 60/45/30/15/0
王牌投球(R)
威廉跳到空中向指定地點投擲棒球,範圍內的敵人承受150/250/350(+攻擊力的50%)技能傷害, 1.5秒間移動速度減少20%。處於範圍中心的敵人1.5秒間移動速度減少40% 。
球在撞擊後從中心位置反彈出四個球並會在地面停留4秒。
射程 : 10m
效果範圍 : 半徑 2.5m
冷卻 : 70/55/40秒
耐力消耗 : 100/110/120
雪
實驗體屬性
體力 | 835 | 每級別體力 | 90 |
耐力 | 410 | 每級別耐力 | 20 |
基礎攻擊力 | 33 | 每級別攻擊力 | 5.6 |
基礎防禦力 | 41 | 每級別防禦力 | 2.7 |
體力再生 | 1.58 | 每級別體力再生 | 0.113 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.5 |
雙手劍槍熟練度 - 攻擊速度 | 2.80% | 雙手劍槍熟練度 - 普攻增幅 | 2.3% |
雙劍熟練度 - 攻擊速度 | 3.40% | 雙劍熟練度 - 普攻增幅 | 2% |
技能
武裝式(P)
雪對敵人造成傷害時,會消耗一枚鈕扣,造成15/25/35的額外真實傷害。沒有鈕扣時則不會適用。在非戰鬥狀態下或者使用「武士道」時,鈕扣可恢復至最大值。
氣刃斬 (Q)
雪的下一次普通攻擊會造成20/40/60/80/100(+攻擊力的100%, 雙劍的情況 攻擊力的160%)普攻傷害,並使敵人的移動速度在1秒間減少50%。持有鈕扣時,消耗鈕扣並使敵人陷入 0.5秒的暈眩。
冷卻 : 5秒
耐力消耗 : 90/80/70/60/50
武士道 (W)
被動:
雪每次擊中敵人時,將使武士道的冷卻時間減少1秒。
使用效果:雪在1秒間釋放技能,釋放技能期間承受傷害減少20%,減少3秒櫻花流的冷卻時間。武士道結束時,可使武裝式的鈕扣恢復至4。
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 50
櫻花流 (E)
雪向目標方向突進2m,對第一個衝撞到的敵人造成 60/100/140/180/220(+攻擊力的65%)的技能傷害。被擊中的敵人將解除武裝,1秒內無法發起普攻,對敵人造成傷害時,將減少3秒櫻花流的冷卻時間。
移動距離: 5m
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 50
櫻月劍舞 (R)
雪拔出劍身,揮舞出半月般的櫻花陣式,對半月內的敵人造成250/375/500(+攻擊力的200%)的技能傷害並同時在其身上留下印記,1秒間敵人的移動速度減少70%。雪收回劍至劍鞘的瞬間,印記爆炸,對敵人造成體力上限15/17.5/20%的真實傷害。
範圍 : 前方 5m的半圓
冷卻 : 90/75/60秒
耐力消耗 : 120/150/180
愛琳
實驗體屬性
體力 | 795 | 每級別體力 | 83 |
耐力 | 460 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 30 | 每級別攻擊力 | 4.7 |
基礎防禦力 | 44 | 每級別防禦力 | 3 |
體力再生 | 1.22 | 每級別體力再生 | 0.08 |
耐力再生 | 3 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.04 | 移動速度 | 3.45 |
投擲熟練度 - 攻擊速度 | 1.60% | 投擲熟練度 - 技能增幅 | 4.6% |
技能
貓的習性(P)
愛琳進入其他區域時處於高度警戒狀態,此狀態下增加0.75/1/1.25視野。在同一區域逗留超過15秒即可適應周圍環境,取消視野增效並強化其他能力。
愛琳 : 冷卻縮減1/3/5%
貓咪 : 增加防禦力2/10/18
吃掉用魚製作的食物時,立即恢復食物恢復上限10%的體力。
跳跳球(愛琳 Q)
愛琳丟出的球每彈跳一次都會加強,給範圍內的敵人造成 50/75/100/125/150(+技能增幅的50%)至最多75%的技能傷害。
球給敵人造成傷害時停止彈跳,同時生成小魚標識。
彈跳傷害增加 : 從每次彈跳的第二個開始 增加 25/50/75%
射程 : 9.4m
效果範圍 : 半徑 0.9m / 1.2m / 1.5m / 1.8m 圓形
冷卻 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
喵心大悅(愛琳 W)
愛琳散發魅力,使範圍內的敵人移動速度減緩20% ,1秒後給範圍內的對象造成20/40/60/80/100(+技能增幅的60%)的技能傷害,同時被愛琳迷惑 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒。
即使離開範圍,減緩效果也會持續1秒。
射程 : 4m
範圍 : 圓形 半徑 1.75m
冷卻 : 15/14.5/14/13.5/13秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
喵步輕盈(愛琳 E)
愛琳向指定的方向快速移動並在原位置生成小魚標識。
移動距離: 2m
冷卻 : 20/19/18/17/16秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
變身喵咪!(愛琳 R)
愛琳變身為貓咪。
愛琳使用跳跳球或者喵步輕盈生成小魚標識時,增加下一個普攻射程距離並造成10/50/90/130(+技能增幅的25/30/35/40%)技能傷害,同時賦予4秒的貓咪鈴鐺標識。
貓咪鈴鐺標識的對象和愛琳共享視野。
小魚標識持續10秒,生成上限為2個。
生成表示後 愛琳普攻射程 增加: 1.5m
貓咪狀態下 普攻射程 : 1.5m
冷卻 : 1.5秒
不受冷卻縮減效果的影響。
耐力消耗 : 0
無敵喵喵拳(貓咪 Q)
使用技能後,下次普攻時向對方突進並造成40/65/90/115/140(+技能增幅的50%)的額外技能傷害。攻擊帶有貓咪鈴鐺標識的對象時,使其0.75秒間處於束縛狀態。
之後 0.5秒間,每 0.1秒快速發起連續攻擊時,分別對範圍內的敵人造成6/9/12/15/18(+技能增幅的5%)的技能傷害。
承受連續攻擊的對象受到負面效果影響時,承受100%的額外技能傷害。
射程 : 3m
範圍 : 半徑 2m, 140度 扇形
冷卻 : 5.5/5/4.5/4/3.5秒
耐力消耗 : 50
喵生氣了!(貓咪 W)
愛琳在空中翻轉,貓咪尾巴向下重擊,範圍內的敵人承受30/60/90/120/150(+技能增幅的65%)的技能傷害,懸空 0.8秒。
該技能命中敵人時,喵步輕盈及喵跳跳的冷卻時間縮減1秒。
範圍 : 3.5m * 1.5m
冷卻 : 9秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
喵跳跳(貓咪 E)
愛琳跳躍落地,給範圍內的敵人造成20/45/70/95/120(+技能增幅的70%)的技能傷害。
朝小魚標識方向跳躍時,可以移動至更遠的距離。
移動距離: 2.5m
表示目標 移動距離: 6m
傷害範圍 : 圓形 半徑 0.75m
冷卻 : 10/9/8/7/6秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
愛琳登場!(貓咪 R)
貓咪變身為愛琳。
變身為貓咪移動至小魚標識地點時可以獲得護盾。護盾持續1.5秒,吸收 20/50/80/110(+技能增幅的10%)的傷害。
冷卻 : 1.5秒
不受冷卻縮減效果的影響。
耐力消耗 : 0
伊娃
實驗體屬性
體力 | 760 | 每級別體力 | 78 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 26 |
基礎攻擊力 | 32 | 每級別攻擊力 | 3.7 |
基礎防禦力 | 42 | 每級別防禦力 | 2.8 |
體力再生 | 0.9 | 每級別體力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 4.4 | 每級別耐力再生 | 0.05 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.45 |
投擲熟練度 - 攻擊速度 | 2.00% | 投擲熟練度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
念力(P)
念力 : 伊娃6級以後可以遠程操控物品箱子、釣魚、採集、復活以及航空補給箱。戰鬥中的遠程操作僅適用於採集隕石,生命之樹和生命體。
伊娃每6秒普攻射程增加 1 ,造成 30/50/70(+技能增幅的30%)的技能傷害。
非戰鬥中每 1秒獲得2 Vital Force能量,成功擊殺實驗體獲得 30,助攻獲得 15。普攻命中時,獲得 15 Vital Force能量。
光影球(Q)
伊娃發射一枚穿透性的球體,對路徑上的敵人造成 40/60/80/100/120(+技能增幅的40%) 技能傷害。球體在飛到射程末端或再次使用技能時爆炸,範圍內的敵人承受45/75/105/135/165(+技能增幅的45%) 技能傷害。
如果爆炸時命中敵人冷卻縮減 1秒。
技能命中獲得Vital Force能量 5。
範圍 : 9m * 1.2m
冷卻 : 9/8/7/6/5秒
耐力消耗 : 75/70/65/60/55
光之旋渦 (W)
伊娃在指定的位置生成一個維持1秒的光之旋渦,範圍內的敵人承受 40/70/100/130/160(+技能增幅的45%) 技能傷害。 停留在範圍內的敵人移動速度減少30% 。
光之旋渦持續時間結束時,範圍內的敵人承受40/70/100/130/160(+技能增幅的40%)技能傷害,位於範圍中心的敵人懸空 1秒。
技能命中獲得Vital Force能量 5。
射程 : 7m
範圍 : 圓形 2m
中心範圍 : 圓形 1m
冷卻 : 11/10.5/10/9.5/9秒
耐力消耗 : 80
幻步(E)
伊娃在0.5秒間移動速度增加 50/57.5/65/72.5/80%,處於僅能移動的狀態並獲得30 Vital Force。
不受地形限制,3 秒間可以確保視野,持續期間內對敵人造成技能傷害並在 4秒間發射VF能量球,造成 10/20/30/40/50(+技能增幅的20%)的技能傷害。
VF能量球不觸發於VF覺醒普攻傷害的目標,而是觸發於承受疊層傷害的目標。
不受冷卻縮減效果的影響。
冷卻 : 10秒
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
VF覺醒 (R)
伊娃集中精神朝指定方向投射VF覺醒的力量,每0.1秒給範圍內的敵人造成 4/10/16(+技能增幅的5%)技能傷害,並賦予敵人疊層。被賦予5疊層的目標承受30/55/80(+技能增幅的40%)技能傷害並重置疊層。
使用VF 覺醒技能至少需要 25 Vital Force能量,投射時每0.1秒消耗 4。
在使用技能的途中,可以使用其他技能取消。
範圍 : 11m * 1.6m
冷卻 : 0秒
伊安
實驗體屬性
體力 | 845 | 每級別體力 | 97 |
耐力 | 430 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 37 | 每級別攻擊力 | 4.6 |
基礎防禦力 | 43 | 每級別防禦力 | 3.1 |
體力再生 | 1.02 | 每級別體力再生 | 0.07 |
耐力再生 | 2.9 | 每級別耐力再生 | 0.1 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.55 |
短劍熟練度 - 攻擊速度 | 3.1% | 短劍熟練度 - 攻擊力 | 1 |
技能
被禁錮的肉身(P)
侵蝕 : 伊安使用普攻或技能時進行侵蝕。侵蝕至100時會進入噬身狀態。非戰鬥狀態下,每秒減少50。
普攻時獲得20侵蝕疊層
為使不被惡靈附身,伊安需要進行持續的抵抗。根據所處狀態的不同,伊安的普攻傷害也會有所不同。
人類狀態: 攻擊力的70%
噬身狀態: 攻擊力的85%
惡靈狀態: 攻擊力的100%
伊安體內的惡靈,使她潛在的殘忍性在不知不覺間被喚醒。噬身・惡靈狀態下技能傷害增加 攻擊力的7/16/25%的額外真實傷害。噬身狀態下恢復真實傷害100%體力,惡靈狀態下恢復真實傷害 200%的體力。
躲避!(伊安 Q)
在惡靈的操縱下,伊安刺出短劍對目標造成40/70/100/130/150(+攻擊力的60%)的技能傷害。命中時冷卻時間縮減至1秒。
使用技能時獲得30侵蝕疊層
範圍 : 4m * 1m
冷卻 : 5/4.5/4/3.5/3秒
體力消耗量: 4
對不起..(伊安 W)
在惡靈的操縱下,伊安向前方揮動短劍造成 5/45/85/125/165(+攻擊力的50%)的技能傷害。
被命中的目標移動速度減少55%。減少的移動速度在1.2秒後復原。
使用技能時獲得30侵蝕疊層
範圍 : 4m * 120度
冷卻 : 11/10/9/8/7秒
體力消耗量: 4
閃開!(伊安 E)
伊安被短劍拖拽,給路徑上的敵人造成 20/40/60/80/100(+攻擊力的65%)的技能傷害。命中時可以再次使用技能。
使用技能時獲得10侵蝕疊層
射程 : 4m * 1m
冷卻 : 16/15/14/13/12秒
體力消耗量: 4
地獄鬼手(噬身 Q)
噬身後的伊安對指定區域內的目標造成40/70/100/130/160(+攻擊力的55%)的技能傷害, 0.85秒間處於束縛狀態。
使用技能命中時獲得20 侵蝕疊層,非戰鬥狀態時獲得10。
射程 : 5m
範圍 : 半徑 1.7m
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
體力消耗量: 20/25/30/35/40
血染之指(噬身 W)
噬身後的伊安對前方揮動短劍造成 5/25/55/85/115(+攻擊力的50%)的技能傷害。
技能命中時,獲得[蠶食]疊層,移動速度增加 35%。增加的移動速度在1秒後復原。根據疊層數,使用技能時消耗的體力增加,命中時地獄鬼手及鬼靈利爪每疊層冷卻時間減少 1秒。最多可以獲得3個疊層。
使用技能命中時獲得20 侵蝕疊層,非戰鬥狀態時獲得10
範圍 : 4m * 140度
冷卻 : 1秒
體力消耗量: 10 + (蠶食疊數) * 6
鬼靈利爪(噬身 E)
被附體的伊安鬼手向下猛擊造成 30/55/80/105/130(+攻擊力的22%)的技能傷害,將對方拉過來並造成10/40/70/100/130(+攻擊力的24%)的技能傷害。
使用技能命中時獲得20 侵蝕疊層,非戰鬥狀態時獲得10
射程 : 4m * 2m
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
體力消耗量: 20/25/30/35/40
解放肉身 / 無路可逃(R)
使用條件 : 噬身狀態下,僅在侵蝕達到100疊層以上才能使用。惡靈狀態中,每秒減少25疊層。以技能施法位置為基準,僅在15m內才能維持惡靈狀態。
伊安完全被惡靈侵蝕。惡靈跳出至指定的方向,造成 150/250/350(+攻擊力的60%)的技能傷害,伊安停留施法位置。
惡靈狀態下,體力上限增加 222/333/444 、移動速度增加30% 。發起普攻時,造成攻擊力的100%的技能傷害,伊安獲得[殺戮本能]疊層。每個疊層增加 10/13/15%攻擊速度。最多可以獲得7個疊層。
第五次普攻時使攻擊目標陷入1/1.3/1.6秒恐懼。目標周圍2m範圍內的敵人一同陷入恐懼。
技能結束惡靈還未死亡時,伊安將當場回歸人類狀態。在使用技能中惡靈死亡時,驅散惡靈,持有 100/200/300 體力,伊安歸來。
技能結束時 : 以伊安所在位置為中心,超出指定範圍時;再次使用技能結束時;惡靈死亡時;侵蝕疊層為0時
範圍 : 4m * 120度
冷卻 : 76/60/44秒
Eleven
實驗體屬性
體力 | 810 | 每級別體力 | 85 |
耐力 | 420 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 35 | 每級別攻擊力 | 4.5 |
基礎防禦力 | 40 | 每級別防禦力 | 3.2 |
體力再生 | 1.5 | 每級別體力再生 | 0.105 |
耐力再生 | 3.5 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.55 |
錘子熟練度 - 攻擊速度 | 4% | 錘子熟練度 - 普攻增幅 | 3.2% |
技能
美食主播(P)
獨有被動效果 : 組合炸薯條和可樂製作成11號套餐。
Eleven普攻每打擊4次時,將會在地上掉落 2個可以恢復目標體力上限 2/4/6%的Eleven漢堡。
漢堡少女(Q)
Eleven漢堡叉向下重錘,造成95/140/185/230/275(+攻擊力的60%)(額外體力的 20%)的技能傷害。蓄力 0.7秒以上時強化技能。
強化:造成等同基本技能傷害30/35/40/45/50%的額外技能傷害,1秒間敵人的移動速度減少 50/55/60/65/70%。
射程 : 2.5m
長度: 2.5m
寬度: 1.5m
冷卻 : 5.5/5/4.5/4/3.5秒
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
開播啦!(W)
Eleven在0.8/0.9/1/1.1/1.2秒間嘲諷範圍內的敵人。蓄力0.7秒以上時強化技能。
強化 : 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒間嘲諷更大範圍內的敵人, 2秒間Eleven承受的最終傷害減少25/27.5/30/32.5/35%。
基本嘲諷範圍 : 2.25m
強化嘲諷範圍 : 3.5m
冷卻 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
漢堡飛船(E)
Eleven借助漢堡叉跳躍,造成 80/120/160/200/240(+攻擊力的45%)(額外體力的 20%)的技能傷害。跳躍期間會處於免疫所有負面效果的狀態。根據蓄力時間增加距離,蓄力0.7秒以上時強化技能。
強化 : 造成等同基本技能傷害22/24/26/28/30%的額外技能傷害,並震退落地點周圍敵人。
移動距離: 最大 12m
範圍 : 半徑 2.5m
冷卻 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
美食風暴(R)
Eleven 7秒間恢復 (體力上限的 40/60/80%) 的體力,每次普攻都將生成Eleven漢堡。
體力恢復間隔 : 0.5秒
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 70
查希爾
實驗體屬性
體力 | 820 | 每級別體力 | 82 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 26 |
基礎攻擊力 | 28 | 每級別攻擊力 | 3.9 |
基礎防禦力 | 42 | 每級別防禦力 | 2.7 |
體力再生 | 0.9 | 每級別體力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 4.4 | 每級別耐力再生 | 0.05 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.4 |
投擲熟練度 - 攻擊速度 | 3.00% | 投擲熟練度 - 技能增幅 | 4.9% |
暗器熟練度 - 攻擊速度 | 2.00% | 暗器熟練度 - 技能增幅 | 3.8% |
技能
死神之目(P)
當查希爾對敵人使用技能時,賦予敵人持續3秒的「死神之目」標識並獲得目標的視野,同時查希爾的移動速度增加6/13/20%,並在2秒間逐漸減少。
當使用技能命中帶有「死神之目」標識的敵人時,對敵人造成20/30/40(+技能增幅的40%)的技能傷害,消耗「死神之目」的同時,該技能也將適用「死神之目」效果。
那羅延法寶(Q)
查希爾借助神力,在一定範圍內造成50/90/130/170/210(+技能增幅的60%)的技能傷害。
死神之目效果 : 造成80/140/200/260/320(+技能增幅的70%)強化的傷害。
射程 : 8m
範圍 : 半徑 1.25m
冷卻 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 70/85/100/115/130
甘狄拔(W)
被動效果 : 當查希爾使用除甘狄拔外的任一技能擊中敵人時,能獲得 2個飛輪伴(最多5個飛輪)。
伴隨在他身後 20秒,每新獲得一個飛輪時,將重新計算時間。
每次使用甘狄拔都會消耗一個飛輪,查希爾朝著指定方向發射飛輪,對擊中的敵人造成20/40/60/80/100(+技能增幅的45%)的技能傷害。
死神之目效果 :命中時那羅延法寶和風神法寶技能冷卻時間縮減 40%。
在沒有飛輪和武器的情況下無法啟用甘狄拔
範圍 : 9m * 0.8m
冷卻 : 0.45秒
耐力消耗 : 無
風神法寶(E)
查希爾朝著目標方向發射一陣風力,對敵人造成60/90/120/150/180(+技能增幅的50%)的技能傷害。被擊中的敵人懸空 0.35秒。
死神之目效果 : 使被擊中的敵人懸空 1秒。
範圍 : 7m * 1.6m
冷卻 : 18/16.5/15/13.5/12秒
耐力消耗 : 100/120/140/160/180
跋爾伽婆(R)
查希爾凝聚精力,向指定的方向依次發射飛輪。最初可對敵人造成60/120/180(+技能增幅的60%)的技能傷害,之後每0.45秒都能造成 50/80/110(+技能增幅的40%)的技能傷害。
如果敵人沒有「死神之目」,跋爾伽婆則會對他們標記「死神之目」。
射程 : 6m
範圍 : 半徑 2m
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120/150/180
傑琪
實驗體屬性
體力 | 820 | 每級別體力 | 90 |
耐力 | 430 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 43 | 每級別攻擊力 | 4.5 |
基礎防禦力 | 43 | 每級別防禦力 | 3 |
體力再生 | 1.28 | 每級別體力再生 | 0.077 |
耐力再生 | 3.2 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.08 | 移動速度 | 3.5 |
斧槍熟練度 - 攻擊速度 | 2.00% | 斧槍熟練度 - 普攻增幅 | 1.9% |
短劍熟練度 - 攻擊速度 | 4.10% | 短劍熟練度 - 普攻增幅 | 2.7% |
雙手劍槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.60% | 雙手劍槍熟練度 - 普攻增幅 | 2.7% |
雙劍熟練度 - 攻擊速度 | 3.00% | 雙劍熟練度 - 普攻增幅 | 1.1% |
技能
鮮血盛宴(P)
當傑琪在3秒內將承受攻擊的敵人實驗體陷入瀕死或死亡狀態時,將重置傑琪基本技能的冷卻時間。
傑琪造成技能傷害時, 6秒間造成30/60/90(+攻擊力的48%)的持續傷害並賦予目標「流血」狀態。傑琪對陷入「流血」狀態的目標造成 2/6/10(+攻擊力的10%)額外技能傷害,並重置「流血」的持續時間。
連斬(Q)
傑琪朝著指定方向連續揮動武器,造成5/10/15/20/25(+攻擊力的60%)(+目標當前體力4%)的技能傷害。
連斬命中敵人時,可以再次使用。再次使用時,傑琪向指定的方向稍微前進,揮動武器造成 20/40/60/80/100(+攻擊力的90%)的技能傷害。
再使用突進距離: 1m
冷卻 : 9/8.5/8/7.5/7秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
再使用時耐力消耗 : 0
分泌腎上腺素(W)
傑琪促進腎上腺素分泌時,提高 5% 移動速度。在技能啟動期間,移向處於流血的敵人增加 5/9/13/17/21%移動速度 ,攻擊處於流血的敵人時,根據自身已失體力恢復10/17/24/31/38(+攻擊力的10%) ~ 20/34/48/62/76(+攻擊力的20%) 體力。
冷卻 : 13秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
襲擊(E)
傑琪跳到指定方向,給範圍內敵人造成 50/90/130/170/210(+攻擊力的80%)技能傷害。
移動距離 : 5.5m
冷卻 : 17秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
電鋸殺人狂(R)
傑琪啟動電鋸9/11/13秒,普攻造成 8/24/40(+攻擊力的30%)的額外技能傷害。傑琪參與擊殺實驗體時,持續時間增加 5秒。電鋸殺人狂啟動 3秒後,可以使用屠殺。
屠殺 : 傑琪全力揮舞電鋸,根據敵人已失體力,造成 80/180/280(+攻擊力的70%) ~ 120/270/420(+攻擊力的105%)的技能傷害。
屠殺傷害量每1%已失體力增加1%。
冷卻 : 70/60/50秒
耐力消耗 : 120/150/180
珍妮
實驗體屬性
體力 | 775 | 每級別體力 | 67 |
耐力 | 440 | 每級別耐力 | 25 |
基礎攻擊力 | 36 | 每級別攻擊力 | 4.5 |
基礎防禦力 | 42 | 每級別防禦力 | 2.6 |
體力再生 | 0.75 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.9 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.45 |
手槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.30% | 手槍熟練度 - 技能增幅 | 4.6% |
技能
死亡演技(P)
演技值 : 珍妮使用技能「演員的修養」轉換扮演角色獲得額外效果。
紅酒 : 攻擊速度增加 60/80/100%,持續 4秒。
紅茶 : 移動速度增加 7/9/11%,持續 3秒。
死亡演技 : 當體力為0時,珍妮將進入死亡演技狀態,4秒間進入隱身、無敵,且無法被指定為目標的狀態,但是移動速度會大大降低,此後恢復體力100(+體力上限的5/15/25%)並復活。
自身移動速度減少量 : 60%
冷卻 : 180/150/120秒
聚光燈 (Q)
珍妮用聚光燈照亮目標點3次,每次造成30/45/60/75/90(+技能增幅的30%)技能傷害。照亮敵人時減少0.5秒冷卻時間,照亮自己時獲得額外效果。
紅酒 : 攻擊速度增加 6/7/8/9/10%,持續4秒。(疊層上限 : 3)
紅茶 : 移動速度增加 2/3/4/5/6%,持續3秒。(疊層上限 : 3)
射程 : 6.5m
範圍 : 半徑 2m
冷卻 : 9/8.5/8/7.5/7秒
耐力消耗 : 80/85/90/95/100
紅毯 (W)
珍妮在指定方向鋪上紅毯,命中的敵人承受30/60/90/120/150(+技能增幅的45%)技能傷害並在1秒間減少移動速度30%
再次使用技能,對紅毯上的敵人造成30/55/80/105/130(+技能增幅的45%)技能傷害,紅毯根據珍妮扮演的角色適用額外效果。
紅酒 : 將紅毯上的敵人拉向自己。
紅茶 : 將紅毯上的敵人推離。
前方範圍 : 4.5m * 1.8m
後方範圍 : 0.5m * 1.8m
再使用時退離距離: 2.8m
冷卻 : 20秒
耐力消耗 : 100
演員的修養 (E)
被動 : 每次發起普攻時,此技能的冷卻時間減少 0.8秒,第3次普攻時造成20/45/70/95/120(+技能增幅的90%)額外技能傷害。
使用效果 : 珍妮向指定方向移動一小段距離,切換扮演角色,啟動額外技能傷害效果。
突進距離: 2.6m
普攻時卻冷減少: 0.8秒
冷卻 : 12/11/10/9/8秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
此技能不受冷卻縮減影響。
最佳女主角 (R)
珍妮在周圍設置一個頒獎舞台,範圍內敵人移動速度減少 30%並重置演員的修養冷卻時間。舞台在2秒後消失,範圍內敵人承受100/200/300(+技能增幅的50%)技能傷害並陷入迷惑1.25秒。
範圍 : 半徑 3.75m
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 100/125/150
卡米洛
實驗體屬性
體力 | 820 | 每級別體力 | 91 |
耐力 | 440 | 每級別耐力 | 25 |
基礎攻擊力 | 31 | 每級別攻擊力 | 5.3 |
基礎防禦力 | 40 | 每級別防禦力 | 2.5 |
體力再生 | 2.25 | 每級別體力再生 | 0.113 |
耐力再生 | 4.3 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.45 |
雙劍熟練度 - 攻擊速度 | 2.60% | 西洋劍熟練度 - 攻擊速度 | 2.00% |
雙劍熟練度 - 普攻增幅 | 2% | 西洋劍熟練度 - 普攻增幅 | 1.5% |
技能
Olé!(P)
卡米洛對敵人造成傷害時,生成3秒的護盾,抵禦 40/80/120(+攻擊力的25%)傷害,同時攻擊速度增加15/25/35%。
交替使用普攻和技能造成傷害時,縮減Olé!和終結舞曲的冷卻2秒。
冷卻 : 26/24/22秒
佛朗明哥舞(Q)
卡米洛用劍橫掃前方造成 20/40/60/80/100(+攻擊力的80%)普攻傷害。
在外圍擊中敵人 6秒間獲得一個疊層,使卡米洛移動速度在1秒間增加 3/6/9/12/15%。
獲得2個疊層時,卡米洛以圓形旋轉兩回給周圍造成 20/40/60/80/100(+攻擊力的80%), 30/60/90/120/150(+攻擊力的96%)的普攻傷害並將周圍的敵人拉向自己,同時恢復自身 20/40/60/80/100(+攻擊力的50%) 體力。
佛朗明哥舞的冷卻根據額外攻擊速度最多可以縮減3.5秒。
在節奏樂的第一段突進中使用該技能,卡米洛會對圓形範圍內的敵人造成傷害,並適用外圍命中效果。
範圍 : 3m * 180度
1段 旋轉範圍 : 半徑 3m
2段 旋轉範圍 : 半徑 3m
冷卻 : 5秒
不受冷卻縮減效果的影響。
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
終結舞曲(W)
卡米洛旋轉著向前突進,造成 8/18/28/38/48(+攻擊力的15%)普攻傷害,最多可造成4次。
移動距離: 4m
範圍 : 半徑 0.7m
冷卻 : 18/16.5/15/13.5/12秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
節奏樂(E)
卡米洛快速衝向目標,造成30/45/60/75/90(+攻擊力的30%) 技能傷害,並在7秒內賦予目標一步舞。
朝著被賦予一步舞的目標再次使用該技能,可以快速接近目標造成 30/45/60/75/90(+ 攻擊力的30%) 技能傷害,並將目標擊退拉開距離賦予其兩步舞,持續 9/8/7/6/5秒。
無法對已被賦予兩步舞的目標使用技能節奏樂。
射程 : 4m
冷卻 : 0.5秒
不受冷卻縮減效果的影響。
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
舞者魅力(R)
卡米洛隨著舞步向前移動,0.65秒後返回原位。
跳舞移動期間處於負面效果免疫狀態並減少10/20/30% 承受傷害。
舞曲終止時,與卡米洛碰撞1次的敵人承受 100/150/200(+攻擊力的50%)技能傷害。與卡米洛碰撞2次的敵人承受200/300/400(+攻擊力的100%)技能傷害,並暈眩0.9/1/1.1秒。
此外,卡米洛的移動速度會在短時間內大幅提升,恢復100/150/200(+每次與敵人碰撞 20/30/40%, 上限80/120/160%)的體力。
12秒期間最多可以重複使用2次。
移動距離: 4m
範圍 : 半徑 0.6m
冷卻 : 80/60/40秒
耐力消耗 : 90
卡爾拉
實驗體屬性
體力 | 790 | 每級別體力 | 81 |
耐力 | 430 | 每級別耐力 | 13 |
基礎攻擊力 | 29 | 每級別攻擊力 | 4.3 |
基礎防禦力 | 40 | 每級別防禦力 | 2.8 |
體力再生 | 0.8 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.03 | 移動速度 | 3.4 |
弩熟練度 - 攻擊速度 | 2.20% | 弩熟練度 - 技能增幅 | 1.7% |
技能
無懼的水手(P)
卡爾拉攻擊速度限制在 1.1內,攻擊速度每超出0.01時,將增加1.2技能增幅。
卡爾拉在14/12/10秒內為蓄力條蓄能,未能蓄能的普攻將消耗部分蓄力條並造成 5/10/15(+攻擊力的3%)(+技能增幅的3%)的技能傷害。
完全蓄能後的普攻將消耗全部的蓄力條並造成 10/25/40(+攻擊力的100%)(+技能增幅的35%)(+目標體力上限的 6/8/10%)的技能傷害,0.5秒間移動速度減少90% ,並向地面安裝未連接的魚叉。
卡爾拉的普攻不會自動發射。
發射體速度: 18.75m/s (一般普攻發射體速度)
魚叉穿刺(Q)
卡爾拉朝指定位置發射並安裝魚叉,對路徑上的敵人造成 攻擊力的105/110/115/120/125%普攻傷害。卡爾拉最多可以將自己和 2個魚叉進行連接,魚叉可維持 2.5秒,並在卡爾拉遠離魚叉9m時自動斷連。從第二個目標起造成73%的傷害。
魚叉穿刺的冷卻根據攻擊速度(攻擊速度上限: 1.1)有所減少。
冷卻 : 0.75秒/攻擊速度
範圍 : 5.85m * 1m
發射體速度: 22m/s
耐力消耗 : 0
回收(W)
卡爾拉回收已連接的魚叉,回收的路徑上對敵人造成 60/80/100/120/140(+攻擊力的20%)(+技能增幅的75%)* (暴擊率的 65%)技能傷害,1秒間減少敵人的移動速度 30%。
成功造成傷害時蓄力條填充 21/25/29/33/37 ,並根據命中數縮減著陸的冷卻1/1.25/1.5/1.75/2秒。
回收的傷害量增加 65%暴擊率。
每次被回收中的魚竿命中時減少20%承受傷害。
範圍 : 最大 9m * 1m
發射體速度: 23m/s
冷卻 : 2.5秒
不受冷卻縮減效果的影響。
耐力消耗 : 90
著陸(E)
根據安裝在地面上的魚叉向指定方向跳躍,造成 60/100/140/180/220(+攻擊力的50%)(+技能增幅的60%)技能傷害。在斷開的魚叉上使用時重新連接魚叉。
射程 : 6.1m
額外移動速度: 4m
範圍 : 半徑 2m
冷卻 : 22/20/18/16/14秒
耐力消耗 : 45/55/65/75/85
鎖魂煉獄(R)
在指定的位置安裝巨型魚叉,用鎖鏈囚禁5m 範圍內的敵人,造成50/100/150(+攻擊力的50%)(+技能增幅的50%)技能傷害並減少敵人的移動速度25/30/35%。3秒後仍未擺脫鎖鏈的敵人將被拉向巨型魚叉,承受70/155/240(+攻擊力的80%)(+技能增幅的90%)技能傷害並暈眩1秒。
射程 : 6m
範圍 : 5m
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 90/120/150
凱茜
實驗體屬性
體力 | 820 | 每級別體力 | 87 |
耐力 | 500 | 每級別耐力 | 20 |
基礎攻擊力 | 29 | 每級別攻擊力 | 4.3 |
基礎防禦力 | 43 | 每級別防禦力 | 3.2 |
體力再生 | 1.8 | 每級別體力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.09 | 移動速度 | 3.45 |
短劍熟練度 - 攻擊速度 | 2.70% | 短劍熟練度 - 技能增幅 | 3.6% |
雙劍熟練度 - 攻擊速度 | 3.00% | 雙劍熟練度 - 技能增幅 | 3.8% |
技能
外科專家(P)
凱茜對敵人造成技能傷害時, 4秒間賦予1次造成技能增幅的18%真實傷害的外傷疊層。 當一共累積3個外傷疊層時,可在4秒間形成致命外傷狀態,造成體力上限 4%(+技能增幅的22%)的真實傷害。處於致命外傷狀態的敵人治癒效果減少 60%。
賦予敵人致命外傷時, 2秒間形成可抵禦100/150/200(+技能增幅的45%)傷害的護盾,移向處於外傷或者致命外傷狀態的敵人時,移動速度增加3/8/13% 後逐漸減少。
動脈切開術(Q)
被動: 使用技能後,凱茜的下一個普攻造成技能增幅的50%的額外技能傷害。
凱茜快速衝向指定方向,對所有衝撞的敵人造成 40/70/100/130/160(+技能增幅的85%)技能傷害。
當凱茜使敵人陷入致命外傷狀態時,動脈切開術的冷卻減少40/45/50/55/60% 。
突進距離 : 4m
冷卻 : 16秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
截斷(W)
凱茜向前方揮動刀鋸。內圍命中時,對敵人造成 30/45/60/75/90(+技能增幅的50%)技能傷害且不會賦予外傷疊層。
被外圍命中的敵人承受 50/100/150/200/250(+技能增幅的75%)技能傷害,2秒內移動速度減少30%。
範圍 : 4m * 80度
外圍範圍 : 3 ~ 4m
冷卻 : 12/11.5/11/10.5/10秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
縫合(E)
凱茜拋出已穿線的針頭,給敵人造成 30/40/50/60/70(+技能增幅的25%)的技能傷害,並束縛其0.45秒。當針頭刺穿敵人,最多可以額外再擊中另一名敵人。
如果擊中兩個敵人,先穿透的敵人將被拉向後穿透的敵人,相互碰撞後暈眩 1.5秒,承受30/50/70/90/110(+技能增幅的65%)的額外技能傷害。
如果針頭穿透敵人後擊中牆壁,先被穿透的敵人將被擊退回牆壁,暈眩1.5秒,承受 30/50/70/90/110(+技能增幅的65%)的額外技能傷害。
縫合的衝撞傷害不會賦予外傷疊層。
射程 : 5m
冷卻 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 70
急診手術(R)
被動: 凱茜救回瀕死狀態的隊友時,會形成一個醫療區域,領域內的隊友體力每2/3/4秒 可恢復體力上限的5%(+技能增幅的4%)。
凱茜朝指定的方向揮舞刀鋸並快速移動,給範圍內的敵人造成與已失體力成比的110/200/290(+技能增幅的70%) ~ 220/400/580(+技能增幅的140%)的技能傷害,並立即賦予其致命外傷。
恢復體力上限的醫療區域,每秒恢復體力上限的 5%(+技能增幅的4%),持續3秒。
突進距離 : 3 ~ 6.5m
範圍 : 3 ~ 6.5m * 3m
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 120/135/150
克洛伊
實驗體屬性
體力 | 760 | 每級別體力 | 73 |
耐力 | 480 | 每級別耐力 | 25 |
基礎攻擊力 | 35 | 每級別攻擊力 | 5.3 |
基礎防禦力 | 41 | 每級別防禦力 | 2.5 |
體力再生 | 1.2 | 每級別體力再生 | 0.075 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.04 | 移動速度 | 3.35 |
暗器熟練度 - 攻擊速度 | 2.70% | 暗器熟練度 - 普攻增幅 | 1.6% |
技能
傀儡師攻擊指令(P)
克洛伊可操控她的人偶妮娜對敵人進行攻擊。克洛伊在進行2次以上普攻時,妮娜會攻擊並給目標造成20/50/80(+妮娜 攻擊力的50%)的額外技能傷害。
妮娜體力值歸0時,會消失一段時間後再次出現。
操縱: [Alt] + [右鍵點擊]可操控妮娜瞄準敵人或一個位置,指定克洛伊時,妮娜會跟隨著克洛伊到指定的位置。另外,如果妮娜距離克洛伊過遠時,可瞬間移動至克洛伊身邊。
消失 & 復活: 妮娜消失後會在24/22/20秒後以當前體力80%復活,復活後消耗克洛伊當前體力的50%。
妮娜 額外攻擊力: 5/10/15
妮娜 額外防禦力: 10/30/50
妮娜 額外體力: 200/300/400
妮娜 克洛伊的屬性增加適用量: 60%(+克洛伊的級別*2)
妮娜 瞬間移動距離: 10m
攻擊指令(Q)
克洛伊向妮娜下達攻擊命令後,妮娜使用雙刀刃腿攻擊周圍的敵人,造成 70/90/110/130/150(+妮娜 攻擊力的90%)的技能傷害,並使敵人1.5秒間的移動速度減少10/15/20/25/30%。
冷卻 : 5秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
木偶戲(W)
克洛伊使用操縱線旋轉著如刀刃般鋒利的十字提線,每秒對範圍內的敵人造成 115/24/33/42/51(+攻擊力的5%)的真實傷害,並降低敵人的移動速度50% 。操縱線再次旋轉時,克洛伊可使用攻擊指令(Q)和 扯線傀儡(E) 技能。
再次使用: 3秒內再次使用技能時,可在指定的位置上插上十字提線並造成20/40/60/80/100(+攻擊力的70%)的技能傷害, 1秒間使敵人的移動速度減少50/55/60/66/70% 。此時,妮娜瞬間移動至十字提線的位置,使用銳利的雙刀刃腿劈下造成 40/80/120/160/200(+妮娜 攻擊力的70%)的技能傷害並在 0.5秒 間將敵人懸空。妮娜的攻擊結束後,十字提線將彈回克洛伊,再次撿起時,克洛伊 2秒間移動速度增加 30%。
操縱線 範圍 : 圓形 半徑 3m
刀片 射程 : 6.5m
刀片 範圍 : 圓形 半徑 1.5m
妮娜 攻擊範圍 : 圓形 半徑 2m
冷卻 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 90/95/100/105/110
扯線傀儡(E)
使用技能朝指定方向快速移動,對路徑上的敵人造成 40/55/70/85/100(+攻擊力的40%)的技能傷害。
再次使用時: 1秒後再次使用技能,妮娜飛向克洛伊,刺傷路徑上的敵人造成 50/80/110/140/170(+妮娜 攻擊力的60%)的技能傷害,如果妮娜命中敵人,重置攻擊指令(Q) 技能的冷卻時間。
克洛伊 突進距離 : 4m
妮娜 突進距離 : 7m
冷卻 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 80/85/90/95/100
生命共享(R)
克洛伊與妮娜純粹的情感再次升華,6秒間進入連結狀態。連結狀態下,妮娜的攻擊速度增加20/25/30%, ,移動速度增加20/25/30% 同時木偶戲(W)和 扯線傀儡(E) 技能的冷卻時間減少30% 。另外,當敵人碰觸到兩者的連結線時,每秒承受 60/90/120 ~ 150/225/300真實傷害 (接觸越久承受傷害越大) 。
連結: 連結 狀態下,克洛伊和妮娜其中一方受到傷害時,受襲者承受總傷害量的70%,另一方承受總傷害量的55%。
生命連結: 連結狀態下,克洛伊和妮娜不是同生就是共死,持續時間內只要有一方存活,任何致命傷都可以無視,需雙方體力都消耗至盡才會死亡。
冷卻 : 75/65/55秒
耐力消耗 : 80/70/60
琪婭拉
實驗體屬性
體力 | 785 | 每級別體力 | 79 |
耐力 | 410 | 每級別耐力 | 13 |
基礎攻擊力 | 44 | 每級別攻擊力 | 4.3 |
基礎防禦力 | 40 | 每級別防禦力 | 2.4 |
體力再生 | 1.5 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 3.1 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.55 |
西洋劍熟練度 - 攻擊速度 | 3.20% | 西洋劍熟練度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
烙印(P)
琪婭拉使用技能對命中的敵人刻上烙印,減少對方 8/9/10%治癒效果。
烙印可持續6秒, 最大可重疊4個。朝向烙印疊層上限的敵人移動時,移動速度增加4/6/8%。
闇之洗禮(Q)
琪婭拉釋放邪惡能量,造成50/80/110/140/170(+技能增幅的65%)技能傷害。邪惡能量多次命中時,從第二次起,每次造成10/20/30/40/50(+技能增幅的6%)的額外技能傷害。命中敵人時,2.5秒間體力恢復10/13/16/19/22(+技能增幅的1%)。
即使闇之洗禮命中多次,也僅會賦予一個烙印疊層。
冷卻 : 9/8/7/6/5秒
消耗量: 50/60/70/80/90
射程 : 4.5m
大小: 半徑 0.35m
不貞潔的祈禱(W)
琪婭拉根據已失體力吸收50/65/80/95/110(+技能增幅的50%) ~ 100/130/160/190/220(+技能增幅的100%)的傷害,生成持續6秒的護盾。
3秒後護盾依然存在時,再次使用技能將引爆護盾。引爆護盾時,給範圍內的敵人造成40/80/120/160/200(+技能增幅的60%)(+目標體力上限的 11/12/13/14/15%)的技能傷害。
琪婭拉體力為40%時,根據已失體力增幅可達上限。
冷卻 : 19/17/15/13/11秒
消耗量: 50/60/70/80/90
爆炸範圍 : 半徑 4m
深淵枷鎖(E)
琪婭拉向指定的方向發射深淵枷鎖,給敵方造成20/40/60/80/100(+技能增幅的40%)技能傷害,並連接枷鎖。
如果枷鎖的連接保持在2秒以上,則給敵人帶來 40/70/100/130/160(+技能增幅的70%)的技能傷害,並束縛敵人1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒。
冷卻 : 15/14/13/12/11秒
消耗量: 80
射程 : 7m
大小: 半徑 0.5m
獻祭煉獄(R)
琪婭拉開始暴走並展開翅膀,持有暴走值的期間進行變身,普攻射程增加1 ,體力上限增加50/150/250暴走期間每秒消耗20暴走值。暴走將給範圍內的敵人每1秒造成 10/30/50(+技能增幅的25%)技能傷害,每個目標將恢復琪婭拉2/8/14(+技能增幅的9%) 體力,獲得 40暴走值。暴走中的琪婭拉可以施法最後的審判。
最後的審判: 快速賦予目標烙印,造成 90/165/240(+技能增幅的50%)的真實傷害。目標的每一個烙印疊層增加 10%傷害量。最後的審判擊殺實驗體時,重置暴走狀態,可以再次使用最後的審判。未能擊殺實驗體時,暴走狀態將結束。
使用最後的審判後,賦予目標烙印的期間,處於無法指定目標狀態。目標為野生動物時,僅適用10%的體力恢復及20暴走值。5秒後,每秒暴走值減少量增加50%。
冷卻 : 60/50/40秒
消耗量: 100/120/140
範圍 : 4.5m
最後的審判 射程 : 8m
塔齊雅
實驗體屬性
體力 | 805 | 每級別體力 | 73 |
耐力 | 440 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 30 | 每級別攻擊力 | 4.4 |
基礎防禦力 | 47 | 每級別防禦力 | 2.6 |
體力再生 | 0.9 | 每級別體力再生 | 0.07 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.06 | 移動速度 | 3.45 |
暗器熟練度 - 攻擊速度 | 2.90% | 暗器熟練度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
匠心工藝(P)
匠心工藝 : 每當塔齊雅打破玻璃碎片時,會獲得1個持續6秒的璃片疊層。獲得4個璃片疊層時,生成玻璃劍。
毀棄 : 塔齊雅每隔一段時間使用普攻造成20/40/60(+技能增幅的30%)的技能傷害。該技能命中之處會生成玻璃碎片。
冷卻 : 15/11/7秒
玻光刃/玻光重劍(Q)
被動: 塔齊雅每隔一段時間會生成玻璃刃。塔齊雅靠近玻璃碎片時會將其打破,並恢復玻璃刃 充電時間的80%。玻璃刃最多持有數為4。
向前方投擲玻璃刃,被命中的敵人承受15/30/45/60/75(+技能增幅的25%)的技能傷害並生成玻璃碎片。 玻光重劍: 如持有玻璃劍,則投擲玻璃劍,命中的敵人承受20/40/60/80/100(+技能增幅的30%)的技能傷害並被推離,同時生成玻璃碎片。玻璃劍在首次衝擊時會穿透,向前2m後爆炸,給周圍造成40/80/120/160/200(+技能增幅的60%)的技能傷害並額外生成玻璃碎片。
玻光刃 射程 : 6.5m
玻光重劍 射程 : 8m
充電時間: 10/9.5/9/8.5/8秒
冷卻 : 0.75秒
耐力消耗 : 70/65/60/55/50
玻光重劍 耐力消耗 : 0
七彩敗作(W)
在指定的位置生成持續3秒的不穩固的玻璃柱。 玻璃柱會在與敵人發生碰撞時破碎並使敵人陷入暈眩1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,同時造成30/50/70/90/110(+技能增幅的50%)的技能傷害。
玻璃柱破碎後會在兩邊末端生成玻璃碎片。
射程 : 7m
壁壘寬度: 4m
冷卻 : 24/22/20/18/16秒
耐力消耗 : 100
閃碎(E)
向指定的地點快速移動並打破周圍的玻璃碎片,根據打破的玻璃碎片個數恢復玻璃刃。如有玻璃碎片被打破,則在到達位置獲得持續 2秒的30/50/70/90/110(+技能增幅的50%)護盾,向敵人揮舞玻璃刃造成50/80/110/140/170(+技能增幅的40%)的技能傷害,同時1.5秒間使敵人的移動速度減緩35%。之後,可以在6秒內再次使用此技能。
破壞2個以上玻璃碎片時,每破壞一個玻璃碎片,額外增加10%傷害和護盾,最大可以增加至50%。
移動距離: 2m~4m
冷卻 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 60
再次使用 耐力消耗 : 0
璃光之境(R)
向指定的位置生成持續6秒的長劍,破壞半徑3m範圍內所有玻璃碎片,並減緩半徑內敵人的移動速度30%。
被長劍命中的敵人承受60/100/140(+技能增幅的35%)的技能傷害,並在1秒間減少60%的移動速度。長劍持續時間結束或者在生成1秒後,長劍和玻璃刃或者玻璃劍發生撞擊時會破壞,並在半徑 3m範圍內造成90/180/270(+技能增幅的55%)的技能傷害。
每破壞1個玻璃碎片,傷害量增加 30%,上限值為120%。
射程 : 6m
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 100/120/140
西奧多
實驗體屬性
體力 | 780 | 每級別體力 | 83 |
耐力 | 500 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 33 | 每級別攻擊力 | 3.7 |
基礎防禦力 | 42 | 每級別防禦力 | 3.2 |
體力再生 | 1.3 | 每級別體力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.1 |
攻擊速度 | 0.08 | 移動速度 | 3.5 |
狙擊槍槍熟練度 - 攻擊速度 | 2.3% | 狙擊槍槍熟練度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
藍寶石協議(P)
西奧多穿越灌木叢時,1.5秒間處於隱身狀態,期間移動速度增加5/10/15%。此時,1.5秒間獲得吸收體力上限7/14/21%的護盾。除移動外的任何行動都會解除西奧多的隱身狀態。
西奧多普攻命中實驗體時,能量射擊的冷卻時間縮減20/40/60%,其他基本技能的冷卻時間縮減1/3/5% 。 普攻命中除實驗體外的其他目標時,只適用一半的冷卻縮減效果。
西奧多來自裝備的體力上限屬性每增加10都會轉換為1%攻速。
冷卻 : 10/8/6秒
能量射擊(Q)
充能 : 西奧多在1.5秒間為自己的武器充能,移動速度逐漸減少至20%。
發射 : 再次使用時,朝著指定的方向發射光線給敵人造成50/85/120/155/190(+ 技能增幅的65%)的技能傷害,同時隊友在 2.5秒間體力恢復 45/75/105/135/165(+技能增幅的30%)。
根據充能時間的比例增加射程。
能量射擊擊中增幅屏片刻後,增幅屏前會發射出一道光束,造成 50/90/130/170/210(+技能增幅的70%)技能傷害的同時2.5秒間恢復隊友45/75/105/135/165(+技能增幅的30%)的體力。
射程 : 6 ~ 11m
冷卻 : 12/11.5/11/10.5/10秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
增幅屏(W)
西奧多向指定位置生成持續7秒的增幅屏。
西奧多的普攻子彈及聚焦彈穿過增幅屏時會擴散至命中的敵人周圍。普攻通過增幅屏時造成30/40/50/60/70(+技能增幅的25%)的額外技能傷害,聚焦彈增加投射體的速度及射程。
射程 : 5.5m
增幅屏範圍 : 1m * 5m
投射體擴散範圍 : 3m
聚焦彈穿過增幅屏時,射程增加: 5m
冷卻 : 14/13.5/13/12.5/12秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
聚焦彈(E)
被動效果 : 能量射擊 或者 聚焦彈 命中時下一個普攻射程增加1。
被西奧多投擲的聚焦彈命中的敵人在2秒間減少2/4/6/8/10%移動速度,4秒間被指定為目標。西奧多可以獲得目標的視野,使用普攻或技能攻擊的情況下,造成30/60/90/120/150(+技能增幅的80%)技能傷害的同時使敵人陷入束縛1/1.05/1.1/1.15/1.2秒。
射程 : 6.5m
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 45/50/55/60/65
能源強風(R)
西奧多聚集能量至上限,向指定方向生成持續 4秒的能源強風,給朝著相同方向移動的隊友增加35/40/45%(+技能增幅的3%)移動速度 ,強大的能量波可以給敵人造成100/230/360(+技能增幅的110%)的技能傷害。
發射後,西奧多進入過充狀態,7秒間攻速增加50/100/150%,能量射擊 充能時間上限減少至0.5秒。
範圍 : 18m * 5m
冷卻 : 80/60/50秒
耐力消耗 : 120/150/180
菲利克斯
實驗體屬性
體力 | 800 | 每級別體力 | 82 |
耐力 | 430 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 23 | 每級別攻擊力 | 5.3 |
基礎防禦力 | 40 | 每級別防禦力 | 3.1 |
體力再生 | 1.6 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 2.9 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.13 | 移動速度 | 3.45 |
槍熟練度 - 攻擊速度 | 4% | 槍熟練度 - 普攻增幅 | 2.4% |
技能
連結槍(P)
菲利克斯以射程上限連續攻擊目標敵人2次。第2次攻擊造成 15/20/25%普攻傷害。
破風斬、疾風雷擊、半月斬等基本技能的冷卻共享並固定為10/9/8秒,最多可以連接使用3次。
連攻 : 連接下一個技能前普攻造成傷害時,增加連攻疊層,疊層上限為10。第三次連接時,消耗連攻疊層,每疊層縮減基本技能的冷卻時間0.8秒,2秒間每消耗1個疊層時,獲得 18(+攻擊力的40%)護盾。適用第三次連接使用的效果。
共享冷卻不受冷卻縮減效果的影響。
技能可用時間 : 5秒
最大連接疊層 : 10
破風斬(Q)
菲利克斯突進並在目標位置揮動長槍,造成55/80/105/130/155(+攻擊力的60%)技能傷害。破風斬最多可以重新施放2次,並增強最終施放效果。
最終施放 : 造成 60/90/120/150/180(+攻擊力的60%)(+菲利克斯級別*3)技能傷害並將敵人懸空0.1秒。 另外,每消耗1個連攻疊層額外造成2/4/6/8/10真實傷害並各增加敵人的懸空時間 0.1秒。
突進距離 : 2.5m
範圍 : 2m
耐力消耗 : 50/55/60/65/70
疾風雷擊(W)
菲利克斯使用長槍刺向指定方向造成70/100/130/160/190(+攻擊力的50%)技能傷害。疾風雷擊最多可以重新施放2次,並增強最終施放效果。
最終施放 : 造成80/120/160/200/240(+攻擊力的60%)(+菲利克斯級別*3)技能傷害並束縛位於近處的敵人0.5秒後突進。另外,每消耗1層連攻增加束縛時間10% 。
範圍 : 8.25m * 0.8m
耐力消耗 : 80
半月斬(E)
菲利克斯退後一步並將長槍掃向目標方向,造成19/38/57/76/95(+攻擊力的50%)技能傷害,並迴避普攻。成功迴避普攻時增加連攻疊層。半月斬最多可以重新施法2次,並增強最終施放效果。
最終施放 : 造成22/44/66/88/110(+攻擊力的50%)(+菲利克斯級別*3)技能傷害,命中時共享冷卻縮減1秒,根據消耗的連攻疊層4秒間每消耗1個疊層增加1%(+攻擊力的5%)吸血 - 所有傷害。
突進距離 : 2.5m
範圍 : 3m * 180度
耐力消耗 : 40/50/60/70/80
雷龍擊(R)
菲利克斯蓄力於槍尖,向前突進並用力一刺,造成120/180/240(+攻擊力的100%) ~ 360/540/720(+攻擊力的200%)技能傷害。蓄力至上限時命中的目標暈眩 1秒。
使用技能時增加2個連攻疊層。
蓄力期間可轉變方向,突進時免疫所有負面效果。
突進距離 : 4m
範圍 : 8m * 1m
蓄力時間上限: 1.25秒
轉變方向限制角度: 60度
冷卻 : 60/50/40秒
耐力消耗 : 120/150/180
普里亞
實驗體屬性
體力 | 795 | 每級別體力 | 80 |
耐力 | 430 | 每級別耐力 | 17 |
基礎攻擊力 | 32 | 每級別攻擊力 | 4.5 |
基礎防禦力 | 35 | 每級別防禦力 | 2.4 |
體力再生 | 0.8 | 每級別體力再生 | 0.05 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.12 | 移動速度 | 3.5 |
吉他熟練度 - 攻擊速度 | 2.00% | 吉他熟練度 - 技能增幅 | 4% |
技能
大自然的呼喚(P)
普里亞無法裝備或解除頭飾,只能靠增加大自然的呼喚級別來強化頭飾。
普里亞使用綻放的旋律和音刃生成天女之花,1秒後天女之花將呈盛開狀態。
使用綻放的旋律或音刃命中已盛開的天女之花啟動效果,之後花將消失。
天女之花持續10秒,與普里亞保持一定距離後立即消失。在草叢中生成的天女之花可立即盛開。
普里亞專用頭部防具
1級: 初蕾花冠 (高級)
防禦力 5
耐力上限 150
技能增幅 5
每級別技能增幅 1
2級: 清雅花冠 (稀有)
防禦力11
耐力上限 200
技能增幅 20
每級別技能增幅 2
3級: 仙境花冠 (英雄)
防禦力 18
耐力上限 300
冷卻減少 10%
技能增幅 30
每級別技能增幅 3
綻放的旋律(Q)
普里亞為天女之花演奏,給範圍內的敵人造成40/80/120/160/200(+技能增幅的55%)技能傷害並生成天女之花。如效果範圍內已有天女之花,則不再疊加生成,並在啟動盛開效果時,縮減充能時間50%。
盛開效果 : 使用技能命中盛開的天女之花時,花瓣會向四週散落,給範圍內的敵人造成40/60/80/100/120(+技能增幅的40%)技能傷害後擊退敵人。
射程 : 7m
範圍 : 2m
盛開範圍 : 2m
充能上限次數: 2次
充能時間: 12/11/10/9/8秒
冷卻 : 1秒
耐力消耗 : 70/65/60/55/50
音刃(W)
基本效果 : 普里亞位於自己生成的天女之花上時,移動速度在1秒間增加12/14/16/18/20%,隊友也在天女之花上時,1秒間移動速度增加 10/11/12/13/14%。
普里亞向前方發射穿透性的音波,命中的敵人承受60/100/140/180/220(+技能增幅的60%)技能傷害,同時1秒間移動速度減少30%。使用技能後3秒內進行普攻會在敵人的腳下生成天女之花。
盛開效果 : 當技能擊中盛開的天女之花時,賦予範圍內的普里亞和所有隊友實驗體可吸收50/70/90/110/130(+技能增幅的25%)傷害的護盾,持續2.5秒。.
範圍 : 8.5m * 1.5m
花命中範圍 : 9m * 3m
啟動護盾範圍 : 10m
冷卻 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 65
禁忌之歌(E)
普里亞連續演奏3次,給範圍內的敵人各造成 50/80/110/140/170(+技能增幅的40%)技能傷害。承受2次傷害的目標1秒間移動速度減少 50%,承受3次傷害的目標1秒間陷入束縛狀態。
演奏期間可使用綻放的旋律與音刃技能。
範圍 : 4.5m
冷卻 : 14秒
耐力消耗 : 70/65/60/55/50
萬物之音(R)
普里亞在1秒間用自己的演奏喚醒世間萬物,讓萬物之音回應並停留在自身周圍,此狀態下無法使用技能和普攻、同時承受傷害量減少25% 。
萬物之音從普里亞所處位置逐漸擴散開來,造成 80/150/220(+技能增幅的50%)技能傷害, 從外圍開始依次向內圍的敵人造成80/150/220(+技能增幅的60%)技能傷害並使敵人在1秒間進入跳舞狀態。
範圍內的天女之花全部開花結果,獲得果實的普里亞或隊友立即恢復體力上限的 4/6/8%。
範圍 : 6m
冷卻 : 100/85/70秒
耐力消耗 : 100/120/140
菲歐拉
實驗體屬性
體力 | 950 | 每級別體力 | 102 |
耐力 | 430 | 每級別耐力 | 13 |
基礎攻擊力 | 40 | 每級別攻擊力 | 4.4 |
基礎防禦力 | 45 | 每級別防禦力 | 3.2 |
體力再生 | 1.8 | 每級別體力再生 | 0.135 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.03 |
攻擊速度 | 0.18 | 移動速度 | 3.5 |
雙手劍槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.7% | 雙手劍槍熟練度 - 技能增幅 | 4.3% |
槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.4% | 槍熟練度 - 技能增幅 | 3.1% |
西洋劍熟練度 - 攻擊速度 | 3% | 西洋劍熟練度 - 技能增幅 | 4.6% |
技能
刺擊(P)
菲歐拉每次使用技能命中敵人,可以疊加刺擊標識。達到疊層上限時,通過技能長刺(Q)、前進(E)、飛刺(R)引爆刺擊標識可以獲得額外效果。級別越高,需累積的疊層越少,引爆標識越容易。
疊層上限: 6/5/4
長刺(Q)
菲歐拉朝指定方向進攻,命中的敵人承受60/90/120/150/180(+技能增幅的40%)技能傷害。在範圍末端被刺傷的敵人承受110/185/260/335/410(+技能增幅的80%)技能傷害,1.5秒間移動速度減少25%,並被賦予2個刺擊標識。
刺擊疊層引爆效果 : 刺擊疊層達到上限時命中敵人,可引爆標識造成120%技能傷害,在範圍末端刺中敵人,敵人的移動速度降低50%,並減少長刺剩餘的冷卻時間 80%。
範圍 : 5.3m * 0.7m (尾端: 2m * 0.7m)
冷卻 : 8/7/6/5/4秒
耐力消耗 : 40/45/50/55/60
複雜進攻(W)
菲歐拉快速向前揮劍兩次,各造成30/60/90/120/150(+技能增幅的25%)技能傷害和 30/60/90/120/150(+技能增幅的25%) 技能傷害,並分別疊加一個刺擊標識疊層。技能使用期間,菲歐拉所有承受傷害減少10/15/20/25/30%。
範圍 : 2.7m * 180度
冷卻 : 8/7/6/5/4秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
前進&後退(E)
菲歐拉向指定方向突進,對碰撞的敵人造成 70/105/140/175/210(+技能增幅的50%)技能傷害。
命中時,在4秒內可以重新使用技能向指定方向移動並翻牆。
刺擊標識疊層引爆效果 : 刺擊疊層達到上限時命中敵人,可引爆標識疊層造成150%技能傷害,並減少技能長刺(Q)的冷卻 80%,複雜進攻(W)的冷卻70% 。
前進突進距離 : 4m
前進範圍 : 4m * 1.5m
後退移動距離: 4m
冷卻 : 10秒
耐力消耗 : 100
飛刺(R)
菲歐拉向正前方刺劍造成70/110/150(+技能增幅的25/35/45%)技能傷害,1秒間敵人的移動速度減少50% 。
飛刺在9.85秒間最多可以使用3次,引爆達到上限的刺擊標識造成180/250/320(+技能增幅的30%)的額外技能傷害。每次飛刺命中敵人實驗體時,都會增加傷害量。
命中1次 : 向前方刺劍,造成70/110/150(+技能增幅的25/35/45%)技能傷害。
命中2次 : 造成前1次刺劍傷害量125%的技能傷害。
命中3次 & 刺擊疊層引爆效果 : 造成前1次刺劍傷害量125%的技能傷害,成功命中3次額外造成50/75/100真實傷害。最後一擊如果引爆標識,減少長刺(Q)的冷卻減少80%,並使敵人暈眩0.75秒。處於移動速度減少的敵人暈眩持續時間增加0.75秒。
範圍 : 5.3m * 1m
冷卻 : 70/55/40秒
耐力消耗 : 150
皮奧洛
實驗體屬性
體力 | 820 | 每級別體力 | 91 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 15 |
基礎攻擊力 | 31 | 每級別攻擊力 | 3.9 |
基礎防禦力 | 44 | 每級別防禦力 | 3 |
體力再生 | 2 | 每級別體力再生 | 0.12 |
耐力再生 | 3.5 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.55 |
雙節棍熟練度 - 攻擊速度 | 2.50% | 雙節棍熟練度 - 技能增幅 | 4.2% |
技能
鍛鍊狂(P)
皮奧洛在非戰鬥狀態下,將獲得2/3/4個[鍛鍊成果]疊層。持續休息2秒以上時,在休息結束後額外獲得3/5/7個疊層。在[鍛鍊成果]狀態下使用技能[懲戒者],下一個普攻造成技能增幅的10/30/50% 額外技能傷害。
狂龍亂舞&下劈(Q)
狂龍亂舞 : 皮奧洛朝指定的方向高速揮舞雙節棍,每0.12秒給範圍內的敵人造成 6/12/18/24/30(+技能增幅的8%)技能傷害並賦予敵人疊層。1、5、10疊層的目標承受25/30/35/40/45(+技能增幅的33%)強化的技能傷害。技能使用至持續時間結束或命中2次強化技能傷害時,啟動下劈。
下劈 : 皮奧洛使用雙節棍朝指定方向強有力的下劈,對位於範圍中心的敵人造成70/90/110/130/150(+技能增幅的80%)的技能傷害,目標的移動速度每1.2秒間減少60%。對外圍的敵人造70/80/90/100/110(+技能增幅的60%)的技能傷害。
下劈範圍 : 3m * 1.5m
下劈中心範圍 : 3m * 0.5m
下劈啟動時間 : 6秒
冷卻 : 10/9.5/9/8.5/8秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
下劈不會消耗耐力白蛇吐信&上劈(E)
流星趕月&翻轉(W)
流星趕月 : 皮奧洛在自身周圍快速揮舞雙節棍0.8秒,反彈所有投射體並進入無法阻止的狀態。技能結束後啟動翻轉。
翻轉 : 皮奧洛跳起並大力揮舞雙節棍,給周圍的敵人造成70/115/160/205/250(+技能增幅的85%) 技能傷害。揮舞期間皮奧洛的移動速度增加70% 。
翻轉範圍 : 半徑 2.5m
翻轉啟動時間: 6秒
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
翻轉不會消耗耐力
白蛇吐信&上劈(E)
白蛇吐信 : 皮奧洛轉動雙節棍準備投擲。根據準備時間的比例增加射程及傷害。再次施法向指定方向投擲雙節棍,命中時造成10/25/40/55/70(+技能增幅的20%) ~ 30/50/70/90/110(+技能增幅的40%)的技能傷害,朝目標飛去造成20/30/40/50/60(+技能增幅的20%) ~ 40/60/80/100/120(+技能增幅的50%)的技能傷害並擊退敵人,啟動上劈。
上劈 : 皮奧洛使用雙節棍朝指定的方向強有力的上劈,造成 20/40/60/80/100(+技能增幅的60%)的技能傷害並將目標懸空 0.5秒。
白蛇吐信射程 : 3~7m
上劈啟動時間 : 6秒
冷卻 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
上劈不會消耗耐力
懲戒者(R)
被動 : 每當下劈、翻轉、上劈啟動時都可以獲得1個[元氣值],施法消耗1個[元氣值]。非戰鬥狀態下每3秒消耗1個[元氣值]。
皮奧洛朝施法方向突進,給穿透的敵人造成 80/160/240(+技能增幅的65%)技能傷害。使用技能後進行普攻時,技能冷卻時間減少1秒。(武器技能和懲戒者除外)
最大元氣值 : 2
移動距離 : 4m
冷卻 : 6秒
哈特
實驗體屬性
體力 | 778 | 每級別體力 | 76 |
耐力 | 420 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 32 | 每級別攻擊力 | 5.0 |
基礎防禦力 | 40 | 每級別防禦力 | 2.5 |
體力再生 | 1.2 | 每級別體力再生 | 0.06 |
耐力再生 | 2.7 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.11 | 移動速度 | 3.45 |
吉他熟練度 - 攻擊速度 | 3.1% | 吉他熟練度 - 普攻增幅 | 1.8% |
技能
心靈治癒(P)
哈特每次使用普攻對敵人造成傷害時,恢復5/8/11耐力值。
升級效果 : 每進行一次普攻都會額外釋放2個聲波,對敵人造成(攻擊力的7%) * (普攻增幅)的傷害。
延音(Q)
哈特彈奏著吉他同時為聲波充電。之後可以再次使用技能。
再次使用時 : 向指定方向釋放聲波,造成 35/55/75/95/115(+攻擊力的45%) ~ 70/110/150/190/230(+攻擊力的90%) 技能傷害。在4秒或更長時間後使用時將達到最大傷害。
升級效果 : 增加技能再次使用次數,被聲波命中2次的敵人1秒間移動速度減少30/32.5/35/37.5/40%。
範圍 : 8.3m * 1.2m
冷卻 : 4秒
耐力消耗 : 100
破音(W)
哈特彈奏其他時, 5/5.5/6/6.5/7秒間攻擊力增加5/10/15/20/25,普攻射程增加0.4 。
升級效果 : 彈奏吉他時,範圍內的隊友在下次發起技能攻擊時,將造成 (哈特攻擊力的30%)額外技能傷害。
升級效果範圍 : 5m
冷卻 : 16秒
耐力消耗 : 85/90/95/100/105
震音(E)
哈特快速向指定方向移動一小段距離,對附近的敵人釋放聲波,造成50/70/90/110/130(+攻擊力的50%)的技能傷害。此技能可以再次使用一次。
升級效果 : 增加可以再次使用技能的次數。
第一次使用移動距離 : 2.4m
第二次使用移動距離 : 2.6m
第三次使用移動距離 : 4m
聲波發射程 : 半徑 4m
冷卻 : 18/17/16/15/14秒
耐力消耗 : 25
Peacemaker(R)
哈特彈奏吉他5秒,範圍內的所有人都忍不住跳起舞來。
哈特彈奏吉他期間,每0.5秒將恢復自身 20/30/40(+攻擊力的2/4/6%) 體力。
升級效果 : 彈奏吉他期間恢復範圍內隊友的體力。
範圍 : 6.5m
冷卻 : 80/65/50秒
耐力消耗 : 100/110/120
海因茨
實驗體屬性
體力 | 780 | 每級別體力 | 77 |
耐力 | 450 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 32 | 每級別攻擊力 | 4.6 |
基礎防禦力 | 44 | 每級別防禦力 | 2.6 |
體力再生 | 1.1 | 每級別體力再生 | 0.07 |
耐力再生 | 3.8 | 每級別耐力再生 | 0.05 |
攻擊速度 | 0.14 | 移動速度 | 3.45 |
突擊步槍熟練度 - 攻擊速度 | 3.00% | 突擊步槍熟練度 - 技能增幅 | 4.3% |
技能
武器箱 (P)
商人之死 : 海因茨不進行彈藥填充,而是在0.75秒間從武器箱中拿出已填充滿的突擊步槍。雖然在拿出槍的期間不能發起普攻,但在這之後發起的首次普攻造成30/60/90(+技能增幅的45%) 額外技能傷害,如果命中實驗體還可以在 0.85秒間增加6/15/24%移動速度。商人之死效果僅適用於突擊步槍模式。
武器箱 : 海因茨的每個技能都會使用不同類型的武器,結束使用後從武器箱中拿出新的突擊步槍並啟動商人之死效果。
海因茨不能手動填補彈藥或在非戰鬥情況下自動填充彈藥,即使變換武器,子彈數也會保持不變。
40mm手榴彈 (Q)
突擊步槍模式 : 引爆榴彈發射器,命中的敵人承受50/70/90/110/130(+技能增幅的65%)技能傷害。處於中心位置的敵人承受 80/110/140/170/200(+技能增幅的80%)技能傷害。
手榴彈最多可填充2個。
射程 : 6m
範圍 : 半徑 2m
充能時間 : 11/10/9/8/7秒
冷卻 : 2.5秒
耐力消耗 : 50
霰彈槍 (W)
海因茨向後退一步並向前方發射霰彈槍,給命中的敵人造成 80/120/160/200/240(+技能增幅的70%) 技能傷害並使其暈眩0.65秒。
在衝鋒槍或火箭發射器期間使用,將解除武器模式並縮減對應技能的冷卻時間20% 。
移動距離: 1.5m
範圍 : 5.5m * 55度
冷卻 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 70
衝鋒槍 (E)
轉換衝鋒槍模式: 稍微向前突進, 5秒間轉換為40發彈匣的衝鋒槍模式。
在使用衝鋒槍期間可以邊移動邊發起攻擊並根據攻擊指令變換攻擊目標。每次攻擊造成 5/7/9/11/13(+每25技能增幅加1)技能傷害,每8發子彈普攻命中時適用該效果。模式持續期間製作、採集等部分行動有所限制,40mm 手榴彈(Q)將轉換為衝鋒槍連發技能。
衝鋒槍模式結束後,根據剩餘的彈藥比例最多可縮減20%冷卻時間。
移動距離: 2.6m
射程 : 4.7m
冷卻 : 13/12.5/12/11.5/11秒
耐力消耗 : 40/45/50/55/60
衝鋒槍連發 (EQ)
衝鋒槍模式 : 使用衝鋒槍在0.5秒間集中精力向前方發起連續射擊, 造成25/65/105/145/185(+技能增幅的65%)(每剩1個彈匣*技能增幅的3%)技能傷害並結束衝鋒槍狀態。
範圍 : 4.7m
外圍寬度: 2.4m
內圍寬度: 1m
耐力消耗 : 40
火箭發射器 (R)
轉換火箭發射器模式 : 海因茨揮動她的武器箱使敵人移動速度1秒間減少50% ,造成 30/60/90(+技能增幅的30%)技能傷害,12秒間轉換為4發彈匣的火箭發射器模式。
火箭發射器期間,射程和攻擊速度都是固定的,移動速度減少0.5。普攻不適用暴擊,傷害擴散至命中者後方時額外造成 40/80/120(+技能增幅的40%)技能傷害。模式維持期間40mm 手榴彈(Q) 將轉換為火箭加速器技能。
火箭發射器模式結束時,根據剩餘彈藥的比例最大可減少20%冷卻時間。
攻擊速度固定: 1
射程 : 6.5m
視野增加 : 2m
冷卻 : 30/24/18秒
耐力消耗 : 80
火箭加速器 (RQ)
火箭發射器模式: 海因茨發射的加速火箭可以擊穿敵人。命中的敵人承受50/75/100/125/150 (+技能增幅的40%)技能傷害並在1秒間減少30%移動速度,一半的傷害會同時擴散到目標的後方。火箭會隨著時間的推移加速,擴散攻擊範圍的同時增加50%傷害。
該技能共享普攻和冷卻,不受冷卻縮減的影響。
發射體速度: 17m/s (平均)
範圍 : 0.65m / 1m
射程 : 13m
冷卻 : 0.6秒
耐力消耗 : 40
玹雨
實驗體屬性
體力 | 880 | 每級別體力 | 92 |
耐力 | 350 | 每級別耐力 | 16 |
基礎攻擊力 | 40 | 每級別攻擊力 | 4.6 |
基礎防禦力 | 44 | 每級別防禦力 | 2.9 |
體力再生 | 1.8 | 每級別體力再生 | 0.09 |
耐力再生 | 2.9 | 每級別耐力再生 | 0.02 |
攻擊速度 | 0.14 | 移動速度 | 3.55 |
拳套熟練度 - 攻擊速度 | 3.90% | 拳套熟練度 - 普攻增幅 | 2.5% |
雙拐熟練度 - 攻擊速度 | 2.60% | 雙拐熟練度 - 技能增幅 | 4.5% |
技能
鏖戰(P)
玹雨攻擊敵人可以獲得1個鏖戰疊層。
累積至 8/7/6層啟動鏖戰,下一個攻擊給目標造成20/40/60(+攻擊力的30%)額外技能傷害,同時玹雨可恢復體力上限4/8/12%的體力並縮減虛張聲勢(W)的冷卻 2秒。
跺腳(Q)
玹雨朝著指定方向大力踩踏地面給周圍的敵人造成50/100/150/200/250(+攻擊力的40%)(+技能增幅的85%)的技能傷害,並在2秒內降低敵人的移動速度40%。
冷卻 : 8/7/6/5/4秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
虛張聲勢(W)
玹雨發動“虛張聲勢”啟動鏖戰(P),2.5秒間增加 6/20/34/48/62(+防禦力的10%) 防禦力,持續時間內普攻獲得 1個鏖戰(P)疊層。
“虛張聲勢”啟動後的1秒內,玹雨可以免受任何移動受損效果的影響。
冷卻 : 20/19/18/17/16秒
耐力消耗 : 50
先發制人(E)
玹雨朝指定方向衝刺,衝刺中撞到的敵人承受0(+額外攻擊力的70%)(+技能增幅的55%)(+敵人當前體力的 5/8/11/14/17%)的技能傷害,並將他們狠狠推開。
被推開的敵人若撞到牆壁,玹雨給敵人造成60/95/130/165/200(+額外攻擊力的55%)(+技能增幅的90%)的技能傷害及暈眩1.5秒。
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 70/75/80/85/90
核衝擊(R)
玹雨在1.5秒間蓄積全身力量後,給予敵人強烈一擊造成100/140/180(+攻擊力的35%)(+技能增幅的70%) ~ 300/420/540(+攻擊力的105%)(+技能增幅的210%)的技能傷害,6秒間防禦力減少25/30/35%,短暫被擊退。
完全蓄力時,敵人將在被推離至範圍外後於0.5秒間陷入暈眩。
最小後延遲 : 0.26秒
最大後延遲(完全蓄力) : 0.7秒
擊退距離 : 1m
擊退距離(完全蓄力) : 技能範圍外 0.5m
冷卻 : 60/50/40秒
耐力消耗 : 150
慧珍
實驗體屬性
體力 | 780 | 每級別體力 | 76 |
耐力 | 400 | 每級別耐力 | 26 |
基礎攻擊力 | 30 | 每級別攻擊力 | 4.5 |
基礎防禦力 | 41 | 每級別防禦力 | 2.6 |
體力再生 | 1.2 | 每級別體力再生 | 0.045 |
耐力再生 | 3.6 | 每級別耐力再生 | 0.04 |
攻擊速度 | 0.08 | 移動速度 | 3.45 |
暗器熟練度 - 攻擊速度 | 4% | 暗器熟練度 - 技能增幅 | 4% |
弓熟練度 - 攻擊速度 | 2.7% | 弓熟練度 - 技能增幅 | 4.1% |
技能
三災(P)
慧珍第3次使用技能命中同一敵人時,施放三災的詛咒,使敵人進入 0.9/1/1.1秒的恐懼狀態。
處於恐懼狀態的敵人在10秒內對三災的詛咒免疫
鎮壓符(Q)
慧珍向指定的方向施放鎮壓符,給命中的敵人帶來50/75/100/125/150(+技能增幅的80%)的技能傷害。 命中時冷卻減少60%。
範圍 : 8.5m * 1.2m
冷卻 : 11/9/7/5/3秒
耐力消耗 : 90
吸靈符(W)
慧珍在指定位置喚出吸靈符。吸靈符範圍內的敵人移動速度減少40%。1秒後啟動吸靈符,造成70/100/130/160/190(+技能增幅的80%)的技能傷害並將敵人拉至中央。
射程 : 7m
範圍: 3.5m * 2.5m
冷卻 : 14/13/12/11/10秒
耐力消耗 : 60/65/70/75/80
移動符(E)
慧珍向指定的方向施放移動符,給路徑上的敵人帶來100/140/180/220/260(+技能增幅的80%)的技能傷害。
再次使用技能時,會將慧珍瞬間傳送到移動符的位置。
範圍: 7m * 1.6m
冷卻 : 20/18/16/14/12秒
耐力消耗 : 120/110/100/90/80
五大明王陣(R)
慧珍召喚五個符咒給周圍的敵人造成100/200/300(技能增幅的35%)的技能傷害。符咒圍繞慧珍旋轉飛行15秒,當敵人和符咒發生衝撞時,每個符咒給敵人造成50/120/190(+技能增幅的60%)的技能傷害後消失。
集中精神時,移動速度會減少10%,在移動符飛行的瞬間可使用技能。
施法時周圍傷害範圍 : 半徑 3m
符咒旋轉射程 : 5.5m
冷卻 : 100/85/70秒
耐力消耗 : 100